Clases De Billar Pool? The 80 Detailed Answer

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¿Dónde aprender a jugar al pool?

Mejores apps para aprender a jugar billar desde el iPhone
  • Learn Billiard.
  • Pool Empire – 8 Ball & Snooker.
  • 8 Ball Pool.
  • Pooking – Billiards City.
  • Real Pool 3D: Online Pool Game.
  • 8 Ball Hero – Pool Puzzle Game.
  • King of Billiards.
  • Pro Snooker 2022.

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El billar es uno de los deportes more populares en el mundo. Se trata de un juego que requiere mucha precisión, tecnica y por qué no, algo de suerte en cada tiro que se realiza. Aún así, quienes lo practican demuestran grandes dotes para hacer que cada bola entre en los hoyos.

Cómo cualquier deporte, la constancia y dedicación son fundamentales para alcanzar el éxito y aquí, no es la excepción. Hoy en día existen muchas herramientas que te pueden ayudar a mejorar y, sin duda, las apps para aprender a jugar billar son una de ellas. A continuación te dejamos algunas de las mejores para que comiences a practicar.

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Dentro del billar hay different modos de juegos y cada uno requiere de ciertos conocimientos y habilidades para ejecutarlos correctamente. En esta recopilación de apps encontrarás todo lo que necesitas para aprender desde cero la magia de este deporte desde tu movil.

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Cuenta con una mecánica muy sencilla y amigable en la que controlar la dirección de la bola, la potencia del golpeo, el punto de contacto y mucho más. Además, tendrás todas las indicaciones necesarias para aprender mientras te divided jugando.

Pool Empire – 8 Balls & Snooker

Pool Empire – 8 Ball & Snooker is a 2D game with a realistic aesthetic and different mods to complete the game. Desde 1v1 hasta el modo 14-1, todos están available para que practiques y most tus habilidades.

También cuenta con un modo historia en donde podras desafiar a los most jugadores profesionales. Juega con tus amigos, personaliza tus tacos, mesas y mejóralos para mayor precision y control en cada jugada. It’s a complete game, fun and educational that doesn’t go a long way.

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If you’re having fun with your friends, 8 Ball Pool is an addictive 3D Juego. Selecciona un rival, la mesa y comienza tu estrategia hacia la victoria.

Por si fuera poco, a medida que ganes partidas en la liga y mesa de billar, ganarás monedas con las que podrás ganar artículos exclusive dentro del juego y darle un toque más personalizado a tu experience. No importa si eres principiante o professional, the diversión está guaranteed.

Pooking – billiard city

With an arcade theme, Pooking – Billiards City is a 3D billiards game for 1 game and 8 game edition. Gracias a su tecnología de simulación realista, podras probar tus habilidades en el deporte.

Esta diversitida app para aprender a jugar billar cuenta con different modos de juegos y niveles que aumentan la difficultad a medida que avanzas, ayudándote a mejorar y perfect tus habilidades en cada tiro.

Real Pool 3D: Online Billiards Game

Real Pool 3D: Online Pool Game is a fun game for iPhone and iPad that offers a unique experience. Play with friends, create your propio club and different modes with incredible graphics and realism in 2D and 3D.

Gana puntos y alcanza el liderato en la tabla de clasificaciones, únete al modo arena y demuestra tus habilidades frente a otros jugadores y colecciona más de 100 tacos different diseñados por musicos profesionales y grandes artistas. ¿Crees tener lo que se necesita para ser el mejor?

8 Ball Hero – pool puzzle game

Other apps for more fun to hit 8 Ball Hero – Pool Puzzle Game. With incredible graphics in 3D, different types of juegos and multijugador, it’s one of the main options for the day of the day.

As mismo, cuenta con different opciones para que puedas personalizar tu superheroe y disfrutar de una major experience. Gana trofeos, insignias and juega alrededor of mundo desde tu iPhone y iPad.

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King of Billiards is an 8-stroke billiards game for a solo junior. Esta experiencia arcade desafía tus habilidades en este deporte gracias a su simulador físico realista.

Cuenta con cientos de desafíos, different themes para personalizar the mesa de billar, controles intuitives y fáciles de usar and una experience inigualable te esperan en a de las mejores apps para aprender a jugar billar desde tu iPhone y iPad.

Pro Snooker 2022

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Juega solo or multijugador en linea, practica tus habilidades y mejora tus destrezas, participa en el modo liga o en los different torneos para ser el número uno. Además, hay more de 100 combinaciones de mesa y colors de bayetas que podras elegir para darle un toque único a tu area de juego.

It is a game totalmente de pago, aunque puedes darle a vistazo mediante su opción de prueba y cautivarte en esta increíble experience.

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¿Cuántas clases de billar hay?

Tipos de billar
  • El billar francés​ o de carambolas.
  • El billar inglés​ o pool 51 – snooker.
  • El billar americano o pool (llamado también de troneras o buchacas).
  • El billar español o Spanish pool.
  • El bumper pool (no es una variación del pool, sino una mezcla entre el billar y el pinball).
  • El billar italiano o de quillas.

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¿Qué es el Billar?

Se trata de un deporte de estrategia y precisión, practicado en interior, sobre una mesa especialmente concebida para este uso. El Billar se basa en golpear y hacer chocar entre si una serie de bolas con el fin de conseguir un objetivo determinado, que varia de unas disciplinas a otras.

Tipos de billar

El Billar Francés or the carambola.

El billar inglés or pool 51 – Snooker.

El billar americano o pool (lamado también de troneras o buchacas).

El billar español or Spanish pool

El Bumper Pool (no es una variación del pool, sino una mezcla between billar and el pinball).

El billar italiano or de quillas.

El billar belga​ o pirámide.

El Billar Hindu or Pool Hindu

Billar Frances

En la modalidad de la carambola el objetivo es que el jugador toque con su bola las otras dos, intentionando dejarlas situadas para que en la próxima tirada pueda volver a tocarlas fácilmente, ya que mientras esto ocurra no perderá el turno de tiro.

Billar English

It is a tipo de juego del billar que se juega sobre una mesa de grandes dimensions con troneras y bolas de colores.

Se trata de un juego que requiere gran estrategia y precision en sus movimientos. El jugador debe introducir una bola roja para después intentionar un tiro sobre las bolas de otros colores. Así ira sumando puntos mientras no fall el tiro. Cuando un jugador falla, el turno pasa a su contrincante.

Billar American

Se usan nueve bolas numeradas y su juego se basa principalmente en que la bola tacadora (normalmente la de color blanco y sin número) debe dar a la bola con el número más bajo, que es la que debe entrar en la tronera.

Billar espanol

La mesa se divide en dos bandas. Los tres agujeros rojos pertenecen a una banda y los tres agujeros blancos a la otra banda (en caso de que la mesa posea bandas del mismo color, serán los tres de la banda derecha y los tres de la banda izquierda según el punto de salida) .

El bumper basin

La mesa de Bumper pool tiene dos troneras situadas en lados opuestos. Cada jugador debe entronerar sus bolas en la tronera opuesta a su posición de salida en la mesa.

El Billar Italiano

Esta modalidad se resume en que el jugador debe conseguir el mayor numero de puntos posible impulsando la bola contraria sobre los palos que se sitúan en número de 5 en el centro de la mesa, dejando tapada la visión al adversario de la bola propia por los palos , it decir, que entre sub bola y las otras se interpongan los palos y no pueda tirar más que por la banda.

El Billar Belga

Hay dieciséis bolas, como en Bola 8, pero quince son de color blanco y numeradas, y la bola blanca es generalmente de color rojo. Son más grandes y pesados ​​que los occidentales bolas de billar, los tamaños de los torneos oficiales.

El Billar Hindu

El Carrom is a juego de mesa similar to al billar muy extendido en la India, en el que se enfrentan 2 o cuatro jugadores.

Se practica sobre un tablero cuadrado de madera con un agujero en cada una de las esquinas. El objetivo es meter unas fichas de madera similares a las de las Damas en estos agujeros con la ayuda de una pieza más grande, conocida como Percutor. The mecanica del juego puede recordar tímidamente a un híbrido entre el hockey de aire, las miticas chapas y como no billar.

¿Cuál es la diferencia entre el pool y el billar?

Billar Inglés (Pool 51)

Esta modalidad de juego es muy parecida al billar americano, la única diferencia es que, en vez de bolas rayadas y lisas, se utilizan bolas rojas y amarillas para determinar qué grupo de bolas le corresponde a cada jugador (2 jugadores por partida o 2 equipos). También es conocido como pool 51.

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Salon de Billar.

Tiza usada en los tacos y para marcar.

El billar es un deporte de precisión que se practica impulsando con un taco un número variable de bolas (antiguamente de marfil), en una mesa con tablero de pizarra forrada de paño, rodeada de bandas de material elástico y con troneras o sin ellas. Tuvo la carta olímpica para los Olímpicos de 2004. Existen muy different variations:

Billiards 51. Snooker.

El billar americano o pool (lamado también de troneras o buchacas).

o (lamado también). El billar español or Spanish pool

o El Bumper Pool [ 3 ] ​ (no es una variación del pool, sino una mezcla between billar and el pinball).

(no es una variación del pool, sino una mezcla between billar and el pinball). El billar italiano or de quillas.

O . El billar belga [ 4 ] ​ o pirámide .

o . El Billar Hindu or Pool Hindu

o El billar colombiano o Buchacara

o El Billar Canario o Chapolin

history [edit]

Los inicios del billar se remontan a culturas tan antiguas como Grecia y Egipto, pero es en la Europa del siglo XVIII kuando emppieza a tomar la forma del juego que se conoce en la actualidad. El nombre al parecer proviene de la palabra francesa bille, traducido por bola. Existen dos teorías sobre su creación, la escuela francesa afirma que el juego fue creado von Henry Devigne, un artesano de la corte de Luis XV, mientras que la tradición inglesa asegura que su legitimo inventor fue Bill Yar. En 1825 se celebró el primer campeonato oficial de billar en el Reino Unido, y en 1835 el galo Gaspard Coriolis writes “Teoría matemática del juego de billar”, obra que permissione el descubrimiento de las trayectorias parabólicas por ataque no horizontal. Se senseno la primera partida en una clase de Ponte al tiro.

El juego [edit]

El juego se basa en los choques de las bolas entre si y con las bandas. La jugada comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su extremo anterior una suela de cuero, encargada de transmitir el movimiento a la bola. Esta suela se recubre cada pocas tiradas con un polvo antideslizante (tiza).

Actualmente las bolas suelen ser de materiales sintéticos con cualidades elásticas semejantes a las del marfil.

Modalidad Carambola y sus Juegos[edit]

Main article: Billar Francés

El primero de todos los juegos de billar es el llamado francés o de carambola, que se juega con dos bolas blancas y una roja, o bien una blanca, una de color hueso (pinta) y una roja (Actualmente, Bola Blanca, bola amarilla and bola roja). El jugador 1 tira con la bola blanca, el jugador 2 tira con la bola amarilla y la carambola persiste en golpear con la bola jugadora a las otras dos. La consecución de carambola válida da derecho a seguir tirando; en caso de fallo, pasa el turno al otro jugador.

Según las restrictions que se pongan a la ejecución de las carambolas, hay diversos juegos:

Marcado de mesa para los Cuadros 47/2 and 47/1

Libre: Solo restringe series en los rincones, para locual se trazan triángulos (tras la segunda carambola, ha de salir del triángulo-rincón al menos una de las dos bolas no jugadoras). La mesa para libre.

: Solo restringe series en los rincones, para lo cual se trazan triángulos (tras la segunda carambola, ha de salir del triángulo-rincón al menos una de las dos bolas no jugadoras). La mesa para libre. Cuadro 47/2: Sobre la mesa se trazan líneas -separates 47 cm- formando cuadrados y rectángulos en los que se establece la misma limitación que en los rincones de la modalidad “Libre”.

: Sobre la mesa se trazan lines -separates 47 cm- formando cuadrados y rectángulos en los que se establece la misma limitación que en los rincones de la modalidad “Libre”. Cuadro 47/1: Lo mismo que el anterior pero obligatory a sacar del cuadro una de las bolas contrarias con cada carambola que se haga con ellas dentro. Mesa para los Cuadros 47/2 and 47/1.

: Lo mismo que el anterior pero obligatory a sacar del cuadro una de las bolas contrarias con cada carambola que se haga con ellas dentro. Mesa para los Cuadros 47/2 and 47/1. Cuadro 71/2 : Misma limitación que Free o 47/2 pero con los cuadros más grandes Marcado de mesa para el cuadro 71/2

: Misma limitación que Libre o 47/2 pero con los cuadros más grandes Banda : Se obligatory a que la bola jugadora toque al menos una banda antes de tocar la tercera bola (completar la carambola).

: Se obliga a que la bola jugadora toque una banda antes de tocar la tercera bola (completar la carambola). Tres Bandas: It is obligatory, que la bola jugadora haya tocado ya al menos tres bandas antes de completar la carambola.

Los torneos se juegan a sets o a “distancia”. El juego por sets suele ser a 15 carambolas por set y al mejor de 5 sets. In the sistema de sets no hay limite de entradas. A “distancia” se especifica el número de carambolas a alcanzar para ganar y el limit de entradas maximum para poder realizarlas. Actualmente suele ser 40 carambola and 50 entradas, or 50 carambola and 50 entradas.

Artístico or de Fantasía: Consiste en ejecutar carambolas difíciles de a catálogo de posiciones preestablecidas y puntuaciones predefinidas según la difficulty. Cada jugador dispone de tres intentionos por posición.

Modalidad Pool y sus juegos[edit]

Other popular billiard categories are la billar americano, también conocida como pool. En este caso, la mesa tiene 6 agujeros o troneras, cuatro en las esquinas y dos más en el centro de cada uno de los lados largos de la mesa. En ellos deben introducirse las bolas siguiendo las reglas específicas de cada juego.

Los juegos de pool suelen contar con 15 bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7 primeras conocidas como lisas, ya que se colorean de manera uniforme a lo largo de toda la bola, utilizando un color diferente para cada una de ellas. Las 7 ultimas se conocen como rayadas, utilizando los mismos colors que las bolas lisas en el mismo orden, distinguished por la forma en que it aplicado el color en una banda alrededor de la bola.

La bola 8 posee el color negro, siendo el único que no se repeate en el conjunto, aplicado a toda la bola a la manera de las bolas lisas. Un jugador pierde la partida automatically si launch la bola blanca o no tocar la bola 8 cuando solo sobran esas dos, o si saca la bola 8 fuera de la mesa, o emboca la bola 8 en una tronera diferente a la anunciada.

Los juegos de pool más conocidos son:

Bolas de pool en el momento previo al saque

Bola 9. Bolas colocadas para jugar a la

Bola 8: Utiliza las 15 bolas del conjunto. It is a game para dos jugadores or equipos. Cada equipo debe introducer las bolas que le corresponden (lisas o rayadas), y posteriormente introducer la bola 8 para ganar el juego. Existen muchas variationses en las reglas de este juego. La versión inglesa utiliza bolas amarillas y rojas en lugar de las bolas lisas y rayadas tradicionales, y en este caso se llama “pool 51”. Cada jugador deberá golpear la bola blanca y esta consecutivamente deberá golpear el tipo de bola de cada equipo, de lo contrario perderá su turno en la mesa, dándole la oportunidad al contrincante de golpear dos veces seguidas..

Bola 9: Este juego solo utiliza las nueve primeras bolas del conjunto. El objetivo es introducir la bola 9 en alguno de los agujeros, with la salvedad de que es necesario golpear en primer lugar a la bola de número más pequeño. Esto no imide que las otras bolas puedan ser introducidas también. El numbero de jugadores es indeterminado. Existen variationses que siguen las mismas reglas con different numero de bolas y bola objetivo. Estas son: Bola 6, Bola 7 and Bola 10 (En Bola 10 hay varias reglas que si cambian).

Pool Continuo: Existen muchas variationes de este juego, estas variationes tienen en común el hecho de que las 15 bolas (lisas, rayadas y la bola 8) son “iguales”. Diana Gallardo de Scarimbolo, Tricampeona Argentina de Bola 8, (AAP, 1986-1987-1988).

Swimming pool ). Bolas de Billar (). 14.1 Continuo : Utiliza las 15 bolas del conjunto. El ganador es el primero en introducir un número previamente acordado de bolas, sin importar el orden. Este número puede ser mayor al de bolas en la mesa. Se conoce como continuo pues al quedar una bola sobre la mesa, las catorce restantes se colocan de nuevo en su posición inicial, de forma que se juega sin interrupción.

Bola 8 libre : It is a variant of the basso continuo, de hecho it is a modalidad híbrida between the bola 8 and the basso continuo; se basa en que el primero en colar ocho bolas (cualquiera [incluso la bola negra, aquí es una bola cualquiera] salvo la blanca obviamente), se proclama ganador. La regla de victoria es aceptada cuando al golpear la ultima bola y hace blanco, si ésta golpea a la negra y encesta no se applicará la norma de situación de la negra y el tirador es victorioso.

Rotación: Las bolas deben ser golpeadas en orden numérico ascendente. Cada bola vale en puntos su número impreso. Gana quien tenga más puntos al final, o bien puede ser victorioso quien llegue primero a 61 puntos, pues la suma de los números de cada bola es igual a 120 puntos, siempre y cuando se acuerde de jugar las partidas sin “las malas”. Jugar “con malas” es una regla optional, donde la persona que taca la bola y golpea una bola que no corresponde al orden, dicho valor de la bola golpeada le sera restado al valor en puntos de las bolas entroneradas legalmente; así mismo, si el jugador entronera la bola blanca o la saca de la mesa sin hacer contacto con ninguna de las bolas, se le restá el puntaje correspondiente a la bola de menor valor. Example: si sobre la mesa la bola de menor valor es la número 2, y el jugador golpea la bola 14, obtiene 14 malas o puntos malos. Los puntos malos no son accumulables, siempre y cuando el jugador adversario también cometa la misma falta golpeando una bola que no corresponde. El valor de esa bola golpeada por el adversario le sera restado al jugador que en principio cometió dicha falta. Parties del ejemplo anterior, se sabe que el jugador ya tenía 14 malas o puntos malos, si el adversario entroneró la bola blanca sin hacer contacto con ninguna bola, y sobre la mesa la bola de menor valor era la bola 10, el jugador que tenía 14 malas ahora solamente quedará con 4. Esta modalidad es optional en partidas fuera de compencias oficiales, reemplazando la penalidad de que el jugador adversario podrá acomodar la bola blanca en cualquier lado de la mesa.

Esquema de bolas colocadas para jugar a la rotación.

Billar Inglés (Pool 51)[edit]

Esta modalidad de juego es muy parecida al billar americano, la única diferencia es que, en vez de bolas rayadas y lisas, se utilizan bolas rojas y amarillas para determinar qué grupo de bolas le corresponde a cada jugador (2 jugadores por partida o 2 equipos ). También it conocido as pool 51.

Billar español y sus modalidades [ edit ]

Más conocido como el Spanish pool o Chapolin de carambolas, es un juego de origen español, en el que la mesa se divide en dos bandas con tres agujeros rojos que pertenecen a una banda y otros tres agujeros blancos a la otra banda (en caso de que la mesa posea bandas del mismo color, serán los tres de la banda derecha y los tres de la banda izquierda según el punto de salida). El juego comprende 15 bolas numeradas y una bola blanca cuyo valor es de 10 puntos (en el caso de que en un partido haya un empate a 65 puntos, la bola blanca tendrá un valor de 11 puntos para marcar la diferencia).

La suma de las bolas numeradas y la bola blanca son de 130 puntos, por lo tanto, ganará la partida el jugador que firsto consiga llegar a 66 o más puntos.

Introduce Si un jugador bola en la banda contraria, o introduce no ninguna bola en ningún agujero perderá su turno.

It is a game that can be used in Spain, Belgium, Reino Unido and Países Bajos.

Billar inglés (snooker)[edit]

Main article: Snooker

Snooker: Se juega en una mesa usualmente más grande que en cualquier juego de billar estadounidense. They are used 21 bolas, 15 de ellas son rojas, las 6 restantes son de otros colores y cada una de estas bolas tiene un valor:

Negra: 7 pts Pink: 6 pts Azul: 5 pts Café: 4 pts Green: 3 pts Amarilla: 2 pts Rojas: 1 pts

Una bola de billar #4

El jugador debe comenzar introduced una bola roja, y posteriormente irá alternándola con other de color que él elija (y que habrá de ser anunciada). El jugador finaliza su turno cuando ha introducido todas las bolas rojas y posteriormente las de color por orden de valor de menor a mayor; o simplemente cuando falla. Las bolas de color diferente a la roja vuelven a colocarse en su sitio tras ser entroneradas, hasta que no queden más bolas rojas, momento a partir del que ya no vuelven a la mesa.

La suma de la puntuación obtenida por cada jugador según las bolas introducidas determinará al vencedor de la partida. The maximum puntaje possible in a partida de snooker es de 147 puntos.[cita requerida]

En caso de cometer falta (meter la bola blanca, meter una bola no elegida o tocar en primer lugar una bola que no corresponde) el jugador dará puntos a su contrincante (estos varian según el tipo de falta cometida).

El Juego is very popular in Gran Bretaña, Ireland, Canada, Australia, Brazil, United States, Hong Kong, Costa Rica and India. He is a member of the Pan American Billiards and Snooker Association PABSA and a member of the World Snooker Federation and a member of the IBSF and a member of the IBSF. PABSA tiene su sede en Estados Unidos y aktuellmente la integran: Canadá, Estados Unidos, México, Costa Rica, Curacao y Brasil, pronto se unirán Colombia, Honduras, El Salvador, Guatemala, Belice, Nicaragua y Panama quienes a su vez formarán la Confederación Centroamericana de Snooker and Billar Inglés. El Snooker is the best billiards discipline with an international audience of more than 500 million people per event. It was superado por el fútbol a nivel of países afilados y actualmente está en los 5 continentes.

Otros Juegos[edit]

Existen más juegos de billar con agujeros, entre ellas:

Chicago: (Cuba) Se juega con las bolas del 5 al 15, se colocan todas de forma consecutiva en las bandas exceptuando la bola 5, que va en el centro. Las bolas se van metiendo de manera ascendiente, y se obtendrán la cantidaddependiendo de la bola, si se launch el 5 se obtendrán esa misma cantidad de puntos, de la misma manera que si el jugador no golpea la bola a la que debería, perderá la cantidad de puntos correspondientes a la bola.

Chapó: Con solo 4 agujeros, tres bolas y palillos para derribar sobre la mesa.

Italiana 5 Birilli: Con 3 Bolas, 5 Birillos.

Cantadas: (México) Consiste en meter una bola por turno y debe ser la que, anticipadamente, se ha anunciado. Si dicha bola se mete en otro agujero, no valley; si otras bolas se meten tampoco valen.

Minga: (Perú) Consiste in colocar las bolas en orden de número empezando del 5 (la 1, 2, 4 no juegan) and in the diamante central de la banda corta, luego la 6 in the 3º diamante de la banda larga derecha (tomando desde la mosca) la 7 and el 3º diamante de la banda larga izquierda y así sucesivamente in cada punto de la mesa, luego se debe meter cada bola empezando por la 5; si se mete otra bola solo vale siempre y cuando la blanca haya tocado antes la bola objetivo, si no se toca la bola objetivo se Considera lance. It ganador el que mete más bolas o el que gana más dinero. En apuestas cada jugador da una cantidad determinada de dinero por cada bola que otro ha metido, y también se le paga a cada jugador cuando el que está pagando cometió lance. Además la bolas 9, 12 y 15 son las bolas mingas y al jugador que la Introduction en alguna buchaca, cada jugador deberá pagarle el doble del valor de una bola normal, la bola 3 es la bola llamada “premio” o “mingón” y al que la introduction se le deberá pagar el triple de una bola normal, esta bola se mete al final y solo el que metió la ultima bola (15) tendrá una sola oportunidad para meter esa bola; si el “mingón” se mete antes de su turno igual se deberá pagar el triple pero se sacara de la buchaca y se pondrá en el punto central de la banda corta de abajo, igual será si se mete alguna minga, solo que esta vez se pondrá en el punto que le corresponde. En esta modalidad la bola de taco (tiradora) puede ser introduced en las troneras de la banda correspondiente a cada jugador. De esta forma, se puede atacar la bola objetiva para embocar la bola tiradora y sumar sus puntos, utilizando así técnicas de la carambola. El tapete tiene que ser rapido como los de carambola para poder ejecutar largos recorridos de varias bandas. Son muy habituales los tiros de banda, los cuales necesitan también paños rápidos, en especial los ataques finos a la bola objetiva.

Bola Nueve Buchaca Trasera is a variant of the “Bola-9”, inferior in the initial phase of the Buchaca derecha, but not in the “9”. La buchaca izquierda inferior se le asigna al oponente.

1 and 15: (El Salvador) Dos jugadores. Se utilizan las 15 bolas del juego “Bola-8 Americano” cada bola toma el valor que tiene como nominal, y solo se puede embocar la bola de mayor o menor valor que se encuentre en la mesa, al cometerse una falta, se coloca en el punto mosca inferior la ultima bola embocada por el jugador que cometió la falta, el primer jugador en superar los 60 puntos es el ganador.

Ficha/Ficha Tapada: (El Salvador) Jugadores indefinidos. Cada jugador escoge una bola en específico, a la cual llama su “ficha” (o se escogen al azar con 15 números en un bote, en el caso de Ficha Tapada) el objetivo del juego es embocar la propia “ficha” (con lo que se gana automáticamente) pero solo puede golpearse la bola que esté más cerca de la Minga, en caso de ser embocada su “ficha” el jugador pierde la probabilidad de ganar, mas no pierde automáticamente, debido a que puede aspirar a embocar la ” ficha” del rival para generar un empate, en dado caso, se va a una segunda ronda donde se vuelve a armar, quedando las mismas “fichas” y duplicando automáticamente la apuesta. El armado de las bolas se da poniendo las fichas al centro del Rack y las demás bolas en orden aleatorio alrededor. Las faltas son pagadas con “Bola en mano”.

Pool Negro: (El Salvador) 2 or 4 jugadores. Exactamente las mismas reglas que “Bola-8” con la única disferencia que se tiene que embocar la bola 8 en la tronera donde se embocó la ultima bola antes de tirar a la bola 8.

New York: (El Salvador) 3 jugadores. El Primer jugador lleva las llamadas “Primeras” que son las bolas de la 1 a la 5, el segundo jugador lleva las llamadas “Segundas” del 6 a la 10, y el tercer jugador las “Terceras” del 11 al 15. El objetivo del juego es embocar todas las bolas de ambos contrincantes, sin importar el orden. Las faltasse pagan sacando de la mesa (embocando) una bola propia. El primer jugador en quedarse sin bolas sale del juego, quedando los 2 restantes, y es el que pasa a tomar, en el siguiente juego, las “Terceras”, el jugador que quede al final sera el ganador, el cual lleva las “Primeras “en el próximo juego y tiene el derecho de hacer el “Tiro de salida”.

Crazy Pocket: (Panamá) solo se usan siete bolas objetivo que se arman en forma circular; se juega de un modo parecido a la “Bola Nueve Buchaca Trasera”: Un cenicero se coloca sobre la mosca inferior (punto de pie) y cada vez que cualquier bola lo contacta, o si se encesta la minga, el jugador debe aportar una moneda dentro del mismo.

El Pool Hindú (también lamado Contra Pool) is a modality in la cual la minga (bola blanca) juega el papel de “bola objetivo de turno” siempre; la bola objetivo menor que está en la mesa hace el papel de minga y con ella es que se ataca. Los puntos se acumulan encestando la bola a la que se atacó, después de haber contactado a la minga. Al “armar la mesa” la minga se coloca en la posición del “1” (sobre la mosca superior o punto de cabeza) y la bola “1” en la cabaña, para ejecutar el “tiro de salida”.

El Corcho is a modality in which it is an independence of Mesa de Pool or Billar Francés. Se usa solo una bola objetivo que se liga a la banda a la altura del diamante central superior. A corcho se coloca sobre la mosca central (punto central de la mesa) and a círculo de tres pulgadas de diametro se marca con tiza alrededor de la mosca. Al iniciar la partida cada jugador coloca una moneda sobre el corcho. El objetivo del juego es contactar la bola objetivo y luego contactar el corcho, ya sea con la bola objetivo o con la minga (carambola). Si falla, el jugador debe colocar una moneda additional en el corcho. Si se efectúa la “jugada del corcho” el jugador cobra las monedas que están fuera del círculo. It “falta” encestar cualquier bola.

In the pool of Hawaiano al colocar las bolas sobre la mesa, las 15 bolas objetivo no se colocan juntas. La “1” se coloca en la mosca superior y lleva ligada 4 bolas en forma de “V”, las 6 bolas restantes se arman ligadas en forma triangular dentro de la “V”. Cada jugador toma 2 “bolitas numeradas” cuyo valor es desconocido por los otros jugadores. Si en el “tiro de salida” se encesta el “1”, el jugador debe continuar encestando en orden numérico ascendente. Si al romper la pina se encesta el “15”, el jugador debe Continuear en forma descendente. Si en la jugada initial se encesta el “8”, el jugador puede encestar como le convenga (en orden ascendente o descendente). El jugador que encesta las dos bolas con el valor equivalent to las “bolitas” que tiene en mano gana la partida.

The Cowboy Pool is a game of 101 points used and solamente tres bolas objetivo (“1”, “3” and “5”). El “1” is coloca in la mosca inferior, el “3” in la mosca superior and el “5” in la mosca central. El jugador gana el valor nominal de cualquier bola objetivo encestada; more unpunto por efectuar carambola sencilla y dos puntos por efectuar carambola triple. The maximum possible puntaje in a jugada es de 11 puntos. Los primeros 90 puntos se acreditan en la forma descrita; de 91 a 100 puntos únicamente se allowen carambolas y, finalmente, para ganar la partida, se debe contactar la bola “1” and encestar la minga en la buchaca “cantada”.

La Bola-2, created by George Fels, is a game with the bolas objectively, the “1” and the “2”, únicamente. Se coloca la bola “2” en la mosca superior y la bola “1” en la mosca inferior. El objetivo del juego es encestar una bola y en la misma jugada hacer carambola (1 point); si se logra, se reposiciona la bola encestada y continue la entrada; si se falla, el oponente inicia su entrada con la minga donde quedó reposando.

Doble Proporción is a variant of «Bola-9 APPA» (Cantada) in the Cual El Jugador No Solo debe “Cantar” La Jugada Presente, Sino También La Próxima. Si falla la segunda jugada, la primera no es válida y la bola encestada se reposiciona en la mosca antes que el opponente inicie su entrada. Consider it highly recommended for “juego posicional”.

Mesas de Billar[edit]

carambola [ edit ]

Las Mesas de Carambola son of Mesas sin Agujeros.

Mesa de carambola original or classic: mesa con el tapizado verde y el borde de madera.

Mesa de carambola innovadora o moderna: mesa con el tapizado azul y el borde de madera.

pool [edit]

Las mesas de pool tienen seis agujeros, cuatro en las esquinas y dos en la mitad de los dos lados más largos.

Mesa de Pool Clásica: Mesa with el tapizado verde manzana o derivados, los madera y en las zonas del borde pegadas a los agujeros una lamina de metal.

Mesa de Pool Classica.

Mesa de pool neoclassica: mesa with el tapizado verde ligeramente más oscuro que en la mesa classic, los bordes de madera y en las zonas del borde pegadas al agujero; esa zona en concrete puede estar pintada de negro o bien, no tener nada especial respecto al resto del borde. También todo el borde puede estar recuierto con el tapizado verde.

Mesa de Pool de Alta Tecnología: Mesa con el tapizado azul y el borde de metal.

Mesa de pool de alta tecnologia.

Mesa de cosmopolitan pool: Mesa with el tapizado rojo and el borde de madera; Exist other variants that exist on the internal metal board, the outside of the madera and with the possibility of recubiertas with a laminate of metal from the cuatro esquinas.

Mesa de Pool Moderna: Mesa with el Tapizado Azul and Los Bordes de Madera; estos pueden tener pintados de negro los sitios del borde pegados al agujeros.

Mesa de Pool Moderna.

snooker [edit]

Las Mesas de Snooker, son of parecidas and las Mesas de Pool. Sin embargo, son algo más grandes, con el paño más tupido y con las troneras más pequeñas y redondeadas.

Mesa de Snooker: Mesa con el tapizado verde y los bordes de madera.

Véase también [edit]

Notes [edit]

↑ Esta clase también se puede jugar en mesas circlees (carambola rusa) y/u octogonales, las cuales son muy poco usuales ↑ billar inglés. Tanto el snooker como el pool 51, siendo modalidades different, ambas comparten la denominación de ↑ Esta clase, al igual que en las carambolas, tambiéns es posible jugarla en mesas circlees y/u octogonales. Sin embargo, in this ocasión la mesa octogonal también it bastante frecuente. ↑ Realmente la denominación de este tipo de billar es el billar belga, sin embargo su nombre común es el billar ruso debido a que antiguamente existía una expresión coloquial de relacionar lo ruso con lo exotérico. Otros nombres que recibe el billar ruso son el billar de bar (también existente pese a que no muy correcto), también pirámide o pirámide rusa.

¿Cómo ser bueno en el pool?

Los 7 mejores trucos para jugar al billar
  1. Postura corporal. Aunque no lo creas, uno de los principales trucos para mejorar nuestro juego al billar es adquirir una buena postura para la partida. …
  2. Controla tu fuerza. …
  3. Presta atención a tu puntería. …
  4. Sigue el movimiento. …
  5. Evita las carambolas. …
  6. Ante todo, paciencia. …
  7. Barre la mesa.

▷ Clases de Billar 【CERTIFICADO 2022 】

You are a pasionado de este deporte y quieres comenzar a mejorar, no te preocupes has llegado al artículo indicado porque desde Devessport te vamos a enseñar los mejores trucos para jugar al billar, para que te conviertas en todo un profesional del juego.

Muchas personas se creen malas jugadoras aunque realmente tengan mucho potential debido a que no saben las tecnicas correctas de juego, pero eso va a cambiar con nuestros consejos.

Los 7 majores trucos para jugar al billar

Vamos a empezar a explicarte algunos consejos para jugar al billar casi como un experto, para que puedas jugar aumentando tus posibilidades de ganar la partida.

Postura Corporal

Aunque no lo creas, uno de los principales trucos para mejorar nuestro juego al billar es adquirir una buena postura para la partida.

En muchas ocasiones este es el principal fallo que cometes los jugadores, una mala postura o simplemente la mala colocación de las manos para sujetar el taco, nos puede ocasionar dar un mal tiro y que nuestro oponente encuentre una ventaja en nosotros.

Lo primero que debes hacer para jugar es colocar tu pie derecho (si eres diestro) o tu pie izquierdo (si eres zurdo) con dirección hacia la bola blanca, sitúa la otra pierna por delante para encontrar el equilibrio.

Por otro lado, debes prestar atención a la posición de las manos, debes sujetar la parte trasera del taco con tu mano (orientando la palma hacia arriba) y realizar un círculo con tu mano no dominante (que es por dónde pasará el taco y que nos ayudará a apuntar).

Controla tu fuerza

Una vez que tengamos una buena posición, toca dar el golpe, y para ello debemos controlar nuestra fuerza.

Otro de los principales fallos que se cometes es golpear con demasiada fuerza, aunque no lo lo creas golpear fuerte te dará más posibilidades de fallar el tiro, por lo que otro de nuestros trucos para jugar al billar es que golpees suave la bola, de esta manera podras controlar mejora hacia donde se dirige y podras meter las bolas de una forma más sencilla.

Presta atención a tu puntería

Muchas personas creen que nacen con puntería o no, pero esto no es así, todo se puede practicar para mejorar.

Un truco que te podemos ofrecer para mejorar tu puntería y que comiences a dominarla es que te Imagines una bola que se encuentre al lado de la que realmente quieres golpear, con el taco deberás dibujar la trayectoria por la que debe pasar la bola blanca para darle a esa bola imaginaria, una vez colocado el taco efectúa el tiro.

It has been realized by the plant team, tending to a gold certificate.

Other than that for most of the technical, it is dibujes con el taco donde quieres que vaya la bola a golpear, así podrás visualizar el punto exacto donde debes golpear la bola para que esta vaya donde tú quieras.

Sigue el movimiento

Otro consejo para jugar al billar que podemos ofrecerte es que acompañes a la bola en el golpe ¿Esto qué quiere decir? Sencillo, nos referimos a que no des un golpe seco con el taco, si no que Permitas que el taco se deslice un poco más al dar el golpe.

Esto hara que el movimiento sea más controlado y aumentará las probabilidades de que la bola blanca se dirija justamente a donde queremos que llegue.

Evita read carambola

Algunos jugadores creen que para ser un jugador de billar profesional debemos añadirle “florituras” a nuestros golpes, es decir, saltos, efectos, etc.

Pero debemos decirte que nada más lejos de la realidad, un jugador profesional del billar procurará que la bola blanca se mueva lo menos posible, jugando de la forma más suave posible como te comentábamos en puntos anteriores.

Ante todo, paciencia

“La paciencia es la amiga de la ciencia” and del billar también.

Planea tus golpes sin prisa, valorando de forma adecuada el estado de la mesa, es más, es muy recommendable que optes por pasearte por la mesa calculando todos los golpes que puedes dar, de esa manera podrás comprobar cuál sera el más efectivo.

Una vez tengas claro cuál es el mejor golpe que puedes dar, otro de los trucos para jugar al billar que te ofrecemos es que seas decidido, una vez tengas claro el golpe ve a por él.

Prepara una buena posición para ejecutarlo, y asegúrate de seguir todos los consejos anteriores, y sobretodo mantén la mente fría, en caso de fallar analiza por qué ha ocurrido eso y mantente optimista en tu próximo golpe.

Barre la mesa

Por último, otro de los trucos para jugar al billar que te ofrecemos es barrer la mesa, no te preocupes, no es necesario que cojas una escoba.

Con barrer la mesa nos referimos a que pienses tu partida eligiendo golpes de izquierda a derecha teniendo en cuenta la posición de las bolas en ese momento, es decir, puede ser de izquierda a derecha o de derecha a izquierdadependiendo de lo comentado.

Practica con mesas professionales

Esperamos que nuestros consejos para jugar al billar te hayan servido de ayuda para jugar como todo un professional, desde Devessport queremos seguir ayudándote a que mejores y logres hacer de tu hobby una pasion, por ello ponemos a tu disposición las mejores mesas de billar del mercado , para que puedas practicar en tu hogar.

Te ofreceremos sencillas formas de pago además de un envío en 1 o 2 días laborales, en general todas las facilidades para que te hagas con la mesa de billar de tus sueños.

If you ask questions or ask personal questions that are about me, no one should contact you with your number: 965 561 958 or send a mail to: [email protected] ; te atenderemos encantados.

¿Cómo golpear la bola en el pool?

Eso es, golpear la blanca en el centro con un golpe seco. La distancia que haya entre la blanca y la bola objetivo te marcará la fuerza necesaria para parar la blanca. Si están muy alejadas, deberás tirar más fuerte y golpear la blanca entre el centro y la parte inferior de la misma.

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Lo primero que aprende un billarista es a entrar bolas. Lo segundo, que de nada sirve meterlas si no controlas la blanca. Y para ello necesitamos golpearla en un punto determinado en función de la jugada que tengamos en mente. En el artículo de esta semana te traigo las cinco técnicas de tiro clave para que muevas la blanca a tu antojo. ¿Has puesto tiza ya? A Porello.

1- Corrido (Follow Shot or Top Spin)

Cuando queremos que la blanca se mueva hacia adelante después de golpear la bola objetivo, el corrido es nuestro mejor amigo. In the world of Anglosajón se conoce como follow shot or top spin, y consists of base of golpear la blanca en la parte superior de la misma para que la rotación la obligue a seguir hacia adelante. Puede ser un corrido suave (basta con golpear ligeramente más arriba del centro de la blanca), un corrido medio (un pelín más arriba) or un súper corrido (si la blanca fuera un reloj, tirarías a las 12h). En cualquiera de los tres tiros hay que acompañar/penetrar el tiro, si das un golpe seco no te correrá la blanca.

2- Picado (Stop Shot)

Cuando queremos frenar la blanca donde está la bola objetivo, entonces hacemos un picado o stop shot. Eso es, golpear la blanca en el centro con un golpe seco. La distance que haya between la blanca y la bola objetivo te marcará la fuerza necesaria para parar la blanca. Si están muy alejadas, deberás tirar más fuerte y golpear la blanca entre el centro y la parte inferior de la misma. Si están cerca, basta con tirar en el centro y relativelyamente suave.

Artículo recommended: 5 razones por las que deberías tirar más suave jugando al billar

3- Picado con un ligero avance (stun shot)

Con el stun shot, uno de mis tiros favoriteitos, esto ya se pone interesting. Aquí se nos complica un poco la cosa ya que queremos parar la blanca pero que inmediatamente después ruede hacia delante la distance de 2 o 3 bolas. Para ello golpeamos la blanca ligeramente por encima de su centro con un tiro seco. Lo more difícil de este golpeo es controlar qué distance correrá después de hacer el parón. It una jugada muy útil para cuando necesitamos que la blanca se mueva un pelín hacia adelante y queremos prescindir del corrido suave.

4- Retroceso (draw, return or twist)

Llegamos ahora al retro que tanto gusta a ciertos billaristas (yo también soy fan). Cuando necesitamos que la blanca corra para atrás después de golpear la bola objetivo, entonces le pegamos abajo. Igual que en el corrido, cuanto más abajo (a las 6h) la golpeemos, más vendrá hacia atrás. Pero ojo, también tienes que acompañar/penetrar el golpe, si no por mucho que le des una castaña la blanca no te correrá nada.

5- Tiro con efecto lateral (lateral twist)

Y como último recurso (porque no deberíamos abusar de ellos), los efectos. Los ingleses lo llaman side spin y existe en gompear la blanca en uno de los dos lados. Si le pegamos a las 9h (izquierda), cuando toque la banda se marchará más hacia la izquierda de lo normal; si le pegamos a las 3h (derecha), cuando toque la banda marchará más hacia la derecha de lo normal. A partir de aquí, los efectos también se pueden combinar con corridos, retrocesos o stun shots en función de nuestras necesidades. Pero, como digo, no hay que abusar de ellos, pues alteran la trayectoria natural de la bola y provocan muchos más fallos.

Artículo recommended: 25 Billar-Situations a aplicar en la vida

Aunque muchos billaristas ya conocéis las cinco técnicas, va bien hacer memoria de vez en cuando. A mi me encanta el stun y el retro, ¿y a ti?

¿Cómo tener buen pulso para jugar billar?

9 consejos para mejorar tus técnicas básicas de billar
  1. 1- Camina y observa bien la mesa. …
  2. 2- Mantén la mirada al frente. …
  3. 3- Mantén siempre tu mano y tu espalda relajada. …
  4. 4- Mantén firme tu puente. …
  5. 5- Termina siempre los golpes que empieces. …
  6. 6- Analiza tus fallos. …
  7. 7- Mantén siempre la calma. …
  8. 8- Dalo todo en cada tiro.

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El billar es un deporte mucho more complejo de lo que la gente cree. Conocer los concepts básicos para dominarlo es tan vital como en cualquier otro deporte, algo que muchos subestiman.

La práctica diaria hara que mejoremos sustancialmente, por lo que contar con nuestra propia mesa de billar puede ayudarnos a entrenar.

Además de la práctica, tener buenos consejos para most siempre es útil. Por ello, te contamos estos 9 consejos a tener en cuenta para mejorar tus tecnicas fundamentales:

1- Camina and observa bien la mesa. It is important tomarte el tiempo que necesites para rodear la mesa y mirar bien todas las posibles jugadas que puedes hacer en tu turno. Decider cuál es la most jugada que deberías hacer a continuación es algo sumamente importante, y no debería ser tomado a la ligera.

2- Manten la mirada al frente. Es normal tender a girar la cabeza para mirar la mesa, pero eso te da desventaja, puesto que estás mirando de lado el tiro, algo que puede no darte toda la information que necesitas. Mirar siempre de frente a la hora de evaluar tu siguiente tiro puede ser la diferencia entre un buen tiro y uno malo.

3- Mantén siempre tu mano y tu espalda relajada. El estar tenso puede ser tu peor enemigo en una partida de billar. Si no relajas la mano con la que sujetas el taco de billar puedes aplicar más tensión de la necesaria y reduce las probabilidades de que tu tiro sea tan preciso como quieres. La concentration y la relajación son algo essential para que tus tiros sean mejores.

4- Manten firme tu puente. Cuando vayas a ejecutar tu golpe aprieta los dedos al paño de la mesa. De este modo asegurarás que tu mano de puente no se mueve al deslizar el taco para golpear la bola, y evitarás un gran número de errors.

5- Termina siempre los golpes que empieces. Dejar los tiros que hagas a medias tiene dos lados negativos: un lado más práctico, puesto que puedes dudar al hacer el tiro y que no salga tal como lo habías planeado, y un lado más psicológico, ya que puedes cansarte mentalmente antes si nunca te decides a hacer un golpe.

6- Analiza tus fallos. Usar excusas no sirve. Después de un fallo vuelve a tu silla, siéntate y recapacita sobre cuál ha sido el problema. Corrígelo mentalmente y vuelve al juego. De esta manera tu juego ira mejorando a medida que advance la partida, en vez de ir repitiendo una y other vez los mismos errors.

7- Manten Siempre la Calma. Ponerte nervioso o dejar que tus fallos te affecten más de la cuenta no te ayudará en absoluto, más bien lo contrario. Las malas rachas siempre ocurren, lo importante es relajarse y mantener una actitud positiva para reducir la duración de estas rachas.

8- Dalo todo en cada tiro. Una vez ya hayas decidido cuál va a ser tu tiro tienes que poner todo tu ser en ese golpe. Si cuando estás ejecutando el tiro todavía estás teniendo dudas y preguntándote si es la most opción, lo more probable it que falles ese tiro.

9- Desarrolla a “ritual”. Piensa y haz una lista con todo lo que necesitas hacer antes de ejecutar un tiro, y practica ese proceso de manera continuada. De esta manera crearás una especie de ritual de tiro, que te servirá como método de concentración y te ayudará en situaciones de mucha presión.

Y tú, ¿qué consejos darías a un jugador para mejorar su técnica de billar? Escribelo en los commentarios.

¿Cómo se llama la partida de billar que se juega entre 3?

El juego de billar Cutthroat, también conocido como Three Man and Elimination, es jugado por tres jugadores. Las bolas de billar se agrupan en tres sets: uno a cinco, seis a 10 y 11 a 15.

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Cuando muchas personas piensan en jugar al billar, piensan en un juego en el que dos personas tienen como objetivo hundir la bola ocho, la negra. La mayoría de los juegos de billar is designed for a numero par de personas. Sin embargo, hay algunos juegos de billar multijugador like Peas, Cutthroat y Rotation que se juegan con tres o más jugadores.

1) Comenzando el juego

Para decidir quién comienza un juego de billar, sea cual sea el número de jugadores que esté utilizando, cada jugador elige una pelota. Alinee las bolas de billar en un extremo de la mesa. Recoge un palo de billar para cada jugador. Golpea la pelota con tu palo de billar para que rebote desde el riel opuesto. Quienquiera que la bola viaje more cerca del primer carril sin golpearla, comienza el juego.

2) Asesino

The game of Billar Cutthroat, also known as Three Man and Elimination, is played by three players. Las bolas de billar se agrupan en tres sets: uno a cinco, seis a 10 y 11 a 15. El primer jugador en lanzar un tiro que ha llamado, es decir, les dijo a los otros jugadores qué bola quería jugar, obtiene para elegir que conjunto de bolas usar mientras juega. Ganas Cutthroat asegurándote de que todas las bolas de los otros opponentes estén hundidas. The objetivo de este juego es mantener la mayor cantidad posible de bolas en la mesa.

3) rotation

El juego de billar Rotación, o Rainbow, es un juego donde los jugadores ganan puntos. El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos al final del juego gana. Si su total de points llega a 61 points, automaticamente gana. Para comenzar un juego de Rotación, la bola blanca, la blanca, primero debe golpear la bola con el número más bajo en la mesa. Después de tocar la bola más baja, hunda su tiro llamado. Si no toca el número más bajo primero, o en absoluto, el siguiente jugador puede colocar la bola blanca donde lo dessee. Este processo se lama “pelota en mano”. Luego debe tocar la bola con el número más bajo y continuar el juego. La cantidad de puntos que ganaste está determinada por la bola que hundes. Por ejemplo, si golpeas la bola de color con el número cinco, receives 5 puntos.

4) Kelly pool

El grupo de Kelly, including lamado Pill or Peas, se juega con entre dos y 15 jugadores. El equipment additional llamado guisantes se usa in combination with the normal accessories de la piscina. Los jugadores pueden compare guides en tiendas que venden equipos de billar. Las piezas de guisantes represent las 15 bolas de billar. Los jugadores comienzan a Kelly dibujando tres guisantes. Los guisantes que elijas siguen siendo un secreto de cualquier otra persona que esté jugando. Comenzar un juego requiere que golpees la bola blanca con el objetivo de ponerla en contacto con la bola con el número más bajo o con la más alta en la mesa. Después de que el número alto o bajo es golpeado, hundes la bola que agree with el número de tu guisante. Ganas después de haber hundido una pelota que agree with el número de tu guisante; o, embolsas la pelota del último jugador restante.

¿Cómo se le llama a la bola blanca del billar?

Las bolas rayadas son blancas con una franja de color por la mitad de la bola y su numeración es del 9 al 15 y por otro lado están las bolas lisas que son enteras de un color, exceptuando un pequeño círculo donde aparece el número, del 1 al 7.

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Posición de salida in the game of Bola 8

Bolas de snooker.

Una bola de billar o también conocida como beyquer es una bola pequeña y dura que se utiliza en los deportes de taco. El número, tipo, diametro, color y patrón de las bolas varia según el juego específico que se esté jugando. Son fabricadas a base de polímeros (plásticos) o de marfil y su peso debe estar comprendido between 156 and 170 grams,[1]​ pero en una partida la diferencia between más pesada y la más ligera no debe superar los 2 gramos. Pueden ser de marfil o de compuestos sintéticos. Las primeras se obtenían del colmillo de los elefantes (marfil de Zanzíbar) y resultaban sumamente caras, fragiles, poco homogéneas y muy permeables (la humedad las deformaba) y se usaron hasta 1970. Las segundas resultan más económicas y resistentes que las anteriores y las famous son of the Belga factory “SUPER ARAMITH” with great elegance, elastic and uniform peso, utilizándose éstas en los campeonatos mundiales. Una bola de billar llega a soportar 5 toneladas.

Dependiendo del juego las bolas tienen un color o dibujo u otros. Así por ejemplo en el billar francés, se juega con tres bolas completamente coloreadas sin dibujos ni números de ningún tipo, una es roja, otra amarilla y otra blanca (o bien 2 blancas y una roja, donde las blancas son diferenciadas entre sí por pequeñas marcas: una raya o un punto). El diámetro de las bolas de carambola is mayor of las bolas de billar.

En los games de entronerar bolas suele haber 2 groups de bolas y la blanca. Las bolas rayadas son blancas con una franja de color por la mitad de la bola y su numeración es del 9 al 15 y por otro lado están las bolas lisas que son enteras de un color, exceptuando un pequeño círculo donde aparece el número, del 1 al 7. La bola number 8 también it as las bolas lisas, pero en Bola 8 tiene un valor especial.

In the snooker, the bolts are different. Have 22 bolas in total, todas completamente lisas. 15 de ellas lisas son rojas, una amarilla, una verde, una bordo, una azul, una rosa, una negra y una blanca. Las Bolas de Snooker Tienen and diametro de 52.5 millimeters. No hay un peso estandarizado para las bolas de snooker, pero todas deben pesar lo mismo.

¿Cuál es la diferencia entre mesa de billar y mesa de pool?

El billar francés o carambola tiene como objetivo hacer una carambola (puesto que no tiene troneras, la meta implica que con una bola toquemos las otras dos). Por otra parte, la categoría pool tiene como finalidad introducir el máximo posible de bolas en las troneras.

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El billar americano, también conocido como pool, es sin duda el más conocido actualmente. De hecho, puede que cuando estés pensando en comprar un billar, te decantes por este sin cuestionarte que hay other alternatives. Pues bien, las hay y quizás la más conocida sea el billar francés. It is modalidades se different entre sí fácilmente pero si hay algo que define a la mesa de billar americano es que cuenta con 8 troneras (los agujeros dónde se cuelan las bolas de billar). Por su parte, el billar francés no tiene ninguna tronera. ¿A qué hora te va resultando más familiar?

Te contamos muchas more discrepancies para qué entiendas por qué it more popular la categoría pool de billar que la francesa.

5 basic differences between a Mesa de Billar Americano and el Billar Francés

1. Las Troneras

Como ya te hemos anticipado para que puedas identificar una y otra mesa de billar; los agujeros clásicos que defines la victoria del partido solo existen en la mesa de billar americano. Podrías pensar que esto hace del billar francés un deporte más aburrido. More que aburrido es un deporte menos competitivo, more centrado en el estilo y en la forma que en el contenido (marcar tantos).

2. Numero de bolas

En esto también son mesas completamente diferentes. Mientras que el billar americano cuenta con 15 bolas, el billar francés tiene tan solo tres. Esto it porque la meta de ambas modalidades it completamente different.

3. Carambola vs Pool

El billar francés o carambola tiene como objetivo hacer una carambola (puesto que no tiene troneras, la meta implica que con una bola toquemos las otras dos). Por other parte, la categoría pool tiene como finalidad introductir el maximum posible de bolas en las troneras. Por supuesto, las reglas del juego cuentan con prohibitions y restrictions propias de su modalidad.

4. Deportivo against Lucrativo

Mientras que la mesa de billar americano está pensado para lucrarse – prueba de ello es que es uno de los más jugados en el mundo – y para competir, el billar francés es, básicamente, deportivo. Cualquiera puede empezar a jugar al billar americano con buenos resultados pero la carambola require de un control previo del taco, de las distances y el espacio. Es por este motivo que muchos prefieren dejarlo a un lado.

5. Dos jugadores versus more

Aunque es habitual que se juegue entre dos personas al billar americano, la carambola puede ser jugada by more participants. It is said that there is a difference between the objectives of the game. No fruit, como sucede con todo cuando no se está jugando de manera profesional, “cada maestrillo tiene su librillo”.

¿Por qué se le dice pool al billar?

aparecieron los denominados Billares Americanos, que sería el equivalente al Pool (si no me equivoco), que tiene 6 agujeros y sobre el cual se pueden realizar diferentes tipos de juegos, según el color de las bolas (o dos colores rojo/amarillo o bolas con números, etc..), los números, las combinaciones.

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¿Cuál es el juego de billar?

Con origen en el vocablo latino billard, billar es un término que alude a un juego que se desarrolla sobre una mesa y que consiste en impulsar bolas con un taco. Existen múltiples variantes de esta disciplina. La base del billar son los choques que establecen las bolas con las bandas y entre sí.

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With origen in el vocablo latino billiards, billar es un termino que alude a un juego que se desarrolla sobre una mesa y que consiste en impulsar bolas con un taco. Existen multiple variations de esta disciplina.

The base of the billar son los choques que establecen las bolas con las bandas y entre si. El jugador debe gompear una bola con su taco, que suele tener una cobertura de cuero en su extremo. Cada tanto se le aplica tiza a esta cobertura del taco para mejorar la precisión del impacto.

En el billar francés, también denominado billar de carambola, se disponen sobre la mesa (que está forrada con un paño) tres bolas: una roja y dos blancas, o una roja, una blanca y una amarilla. El objetivo es impulsar con el taco una bola para que ésta golpee las otras dos. Cuando se logra la Karambole, el jugador sigue tirando; de lo contrario, el turno pasa al otro participants.

El billar americano o pool, por su parte, se desarrolla en una mesa con seis troneras (agujeros). Los participantses tienen que introduced las bolas en los agujeros, respetando las reglas de la disciplina. Por lo general el billar americano se juega con quince bolas numeradas (que van del 1 hasta el 15), divididas en siete rayadas, siete lisas y una bola especial de color negro (la bola 8). Introducir la bola 8 en una tronera o sacarla de la mesa, o no impactar la bola 8 cuando solo quedan ésta y la bola blanca, implican la pérdida del partido.

Other modalidades del billar son el billar inglés y el billar español. Cada uno de estos juegos cuenta con sus propias particularidades y reglas.

¿Cómo se juega el pool en Chile?

Las bolas tienen que ser de igual tamaño y peso. Los jugadores tiran más o menos al mismo tiempo hacia la banda de pie. La bola tiene que tocar la banda de pie. El tiro se repetirá si el resultado es empate, o si un jugador golpea su bola después que la bola del otro jugador ha tocado la banda de pie.

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REGLAS GENERALES DE BILLAR POOL

Section 1 of the Reglas de la CueSports International / CSI

Reglas transcritas and adaptadas por ¡Buena Bola! a partir de las reglas de la CueSports International / CSI updated, vigentes y sin cambios since 2014.

Nota de el editor: Algunas definiciones y textos corresponden en exclusiva y propiamente a la organización de la CSI y cuestiones administrativas, no se han eliminado esos textos para no alterar la integridad de los textos y crear versiones simplificadas o incompletas. Finalmente muchos de estos textos pueden ayudarnos a comprender y pensar como lo hacen las instances que rigen torneos y organizaciones.

El texto que aparece en negritas y cursiva resalta las reglas que son o nuevas o que contienen cambios significativos. Algunas textos han sido eliminados ya que corresponden exclusivamente a la ejecución y administración de torneos regidos por la CSI y evitar así posibles confused de lectura. Estas reglas son aplicable a todos los juegos salvo aquellas que expresamente se contradigan por las reglas propias de cada juego.

1.1 Responsibility of Jugador

El Jugador tiene la responsabilidad de conocer las reglas, reglas aplicadas, normas, y programación aplicables a cualquier eventto CSI en el que participe. También it is responsable de cooperar con todos los árbitros y los oficiales de events, y de facilitar toda la information requerida por los árbitros y los oficialesconcernes a su participación en el evento. Los oficiales de evento y los árbitros facilitarán la information requerida de las reglas ejerciendo toda su habilidad y conocimiento. Sin embargo, the rule 1.1 tiene preprencia y la responsabilidad final de conocer la information correcta recae en el jugador. Todavía puede incurrir en sanciones si comete falta o incumple las reglas, aunque la information facilitada por el árbitro u official del evento haya sido errónea. (GB p. 85).

1.2 Acceptance of the Equipo Suministrado

Una vez que comience su partida, usted acepta todo el equipo suministrado como estándar y legal. Después de comenzar, solamente un árbitro u oficial del evento puede declare el equipo es defectuoso o inadecuado para jugar. Si el equipo it declared as inadecuado para jugar, todas las partidas jugadas previamente en ese equipo serán válidas. (AR p 68) Durante la partida, es falta si intentiona modificar el equipo suministrado sin permiso del árbitro u oficial del evento. La falta ocurre en el momento del intentiono, sin importar si se ha intentionado un tiro o no. (GB p. 68)

1.3 Uso de Equipo

Usted it responsable de todo el equipo y artículos de accessories que traiga a la mesa. (Ver Decision Application). No puede usar equipo o accesorios de manera distinta al uso para la cual esta diseñado. Features: Puede usar guante de billar. Puede usar un alargador incorporated, añadido o adosado;

Penalization para (c): Primer incurrencia, advertencia. Segunda y subsiguientes, falta. Puede usar su propia tiza siempre que sea compatible with el paño ( Ver Decisión Aplicada ).para (c): Primer incurrencia, advertencia. Segunda y subsiguientes, falta. No puede tirar usando more de dos puentes mecánicos en cualquier momento. El puente se puede usar solamente para soportar el taco u otro puente (Ver Decisión Aplicada); No puede tirar utilizando nin gun aditamento para soportar o elevar el puente de mano. Puede tener una tiza en la mano pero no usarla para elevar la mano de la superficie de la mesa.

Penalización para (d-e): Falta si el tiro es ejecutado, si el tiro no se realiza no es falta. Puede usar su taco, sostenido en la mano o no, para ayudar a linear un tiro. Puede usar su taco y manos para medir ángulos y distances para tiros de banda o tiros traseros. No more tacos, put or equipo debe ser utilizado. ( Ver Decisión Aplicada ); Solamente puedes utilizar tu vision para determinar si la bola blanca o bola objetivo pueden pasar por un espacio, o para calcuar que bola sería contactada primero. No debe utilizar bolas, tiza o cualquier otro equipo o cualquier parte de tu cuerpo como herramienta para medir un espacio. ( Ver Decision Application )

Penalización para (f-g): Falta al ocurrir la violación independientemente de si se ejecuta el tiro o no. Los ejemplos incluyen, pero no se limitan a: Uso de cascos, auriculares, o tapones de cualquier tipo, incluyendo accesorios Bluetooth, estén o no encendidos. Los audifonos por necesidad medica si están permissionidos. Móviles, buscapersonas, o aparatos reproductores de música. Los móviles pueden llevarse en el cinturón o en bolsillo, pero no pueden ser usados ​​​​durante un partido individual o dobles, o durante un juego en equipo. Tiene que apagar todo timbre, alarma y avisador o cualquier ortro notificador por tonos mientras esté en la sala de juego. Las comunicaciones de urgencia sí están permissionidas en cualquier momento. La violación de estas normas es una falta.

1.4 Requirements for Tacos

Su taco tiene que cumplir con las especificaciones de CSI. Comete falta si efectúa un tiro con un taco que no cumple con las especificaciones de la CSI. El taco illegal tendrá que ser retirado del juego (AR p. 70).

1.5 Hora de Comienzo de Competición

La hora de comienzo de la competición es la del horario programado o anunciado, el que sea más reciente. Si no se presenta en la mesa con sus herramientas dentro de 15 minutes después de la hora de comienzo, pierde la prueba por renuncia.

1.6 Juego sin Arbitro

Cuando no hay árbitro, el Director del Torneo u Official del evento designed realizarán las labores de árbitro.

1.7 Comienzo de Juego or Partida

Su partida o juego empieza cuando la suela del taco golpea la bola blanca durante cualquier movimiento durante el tiro de apertura. Su partida o juego termina cuando la bola ganadora es legalmente embuchacada y todas las bolas en la mesa han dejado de mover. Sin embargo, la conducta antideportiva inmediatamente después de juego o partida puede ser penalizada con perdida del juego o partida, o con other penalización a discretion del árbitro.

1.8 No se Permite Practicar Durante el Partido (Juegos de Torneo Solamente)

Comete falta si practica durante cualquier tiempo de su partido, incluyendo descansos o tiempos muertos. “Practica” defines como cualquier golpe o tiro que no sea parte de su partida, realized en cualquier mesa del lugar del evento. Durante una partida, si la primer ofensa de una falta por practica ocurre entre juegos, no habrá penalización aplicable, pero si una advertencia. Para la segunda y subsiguientes ofensas entre juegos durante una partida, el jugador ofendido: Se le otorga la opción de realizar el quiebre si no es su turno al quiebre. Si el jugador ofendido elije tomar el quiebre, el orden de quiebre para futuros juegos no es alterado. Se le otorga bola en mano en el primer tiro después del quiebre si es su turno para quebrar. La penalización no se application si existe falta en el quiebre. En juego por equipos, esta regla se aplica a todos los miembros del equipo en el cuadrante, estén o no jugando en ese momento y estén o no apuntados en el marcador de la partida en curso. Para infracciones por un jugador que está jugando en ese momento: it falta y la sanción se aplica a esa mesa únicamente; Para infracciones por un jugador que no está jugando en ese momento: es falta y la sanción se aplica a todas las mesas (AR p 82)

1.9 Deteniendo el Juego

Usted puede pedir la asistencia de un árbitro si cree que se pueda cometer, o se ha cometido alguna falta, o si necesita aclaración de las reglas. Si desea la asistencia de un árbitro, tiene que notificárselo a su oponente y su oponente tienen que reconocer su deseo. It is the turn of the su oponente, tiene que notificarlo antes de que este asuma la posición de tiro. It falta si interrumpe a su oponente una vez que ha asumido posición de tiro. (GB p. 81). Si su oponente pide que se detenga el juego para pedir un árbitro u otro official del evento, usted tiene que respetar ese deseo. Después de detenido el juego, it falta si usted realiza algún golpe o tiro hasta que el árbitro le autorice tirar.

1.10 Juego Suspendido

El juego se puede suspender a discretion del árbitro. It falta si usted efectúa algún taqueo o tiro mientras el juego está suspendido (AR p 71).

1.11 Tiempo Muerto or Descanso

Si las reglas del evento allowen tiempos muertos, usted puede tomar su tiempo muerto solamente cuando esté jugando su entrada o cuando sea su turno de saque. A cada jugador se le Permite un tiempo muerto por partida. Los tiempos muertos están limitados a cinco minutos. Si exceed sus cinco minutos permissionidos o leavea el area de juego cuando no está autorizado para hacerlo, renunciara a un juego por cada periodo de dos minutos que tarde en regresar a la partida. El perdiodo de dos minutos comienza una vez el árbitro determine que usted no está presente cuando debe estarlo. No se permissionen tiempos muertos en partidos por equipos durante torneos autorizados por CSI (AR p 70)

1.12 Acercamiento para Quiebre

El tiro de acercamiento empieza con bola en mano para cada jugador detrás de la linea de cabeza, uno a la izquierda de la linea central y otro a su derecha. Las bolas tienen que ser de igual tamaño y peso. Los jugadores tiran más o menos al mismo tiempo hacia la banda de pie. La bola tiene que tocar la banda de pie. El tiro se repetirá si el resultado es empate, o si un jugador golpea su bola después que la bola del otro jugador ha tocado la banda de pie. Pierde el tiro de acercamiento si su bola: No hace contacto con la banda de pie; Toca la banda de pie más de una vez; Cruza la linea larga; toca banda lateral; It Embocada or Salta Fuera de la Mesa; Termina sobrepasando la parte pronunciada de la banda de cabeza El jugador que gana el acercamiento puede efectuar tiro de apertura o requerir que quiebre el oponente.

1.13 Quiebres en Partidas Subsiguientes

En encuentros konsistentes en múltiples partidas, la Autoridad Administrativa del evento establecerá el procedure para determinar qué jugador o equipo romperá en subsiguientes salidas. (GB p. 84)

1.14 Procedures for Colocación de Bolas para Quiebre (Racking)

El jugador que va a quebrar tiene que colocar las bolas. Exceptions: One Pocket and 14.1 Continuo) Las bolas tienen que quedar lo más juntas posibles. Eso quiere decir que cada bola tiene que tocar a todas las bolas adyacentes a ella. Después de colocadas las bolas, su oponente puede inspeccionar el triángulo pero no debe tocar ninguna bola. Si su oponente no está conforme con el triangulo, puede pedir que se coloquen nuevamente una vez. Si después de repetir la colocación de una vez los dos jugadores no están de acuerdo que el triángulo es apropiado para jugar, hay que llamar a un árbitro. El árbitro entonces colocara las bolas para el quiebre de esa entrada. Debe abstenerse de dar golpecitos a las bolas a menos que sea necesario. It prefers pasarle un cepillo de mesa al área del triángulo, y asegurarse que el lunar fijado al paño, si hay alguno, esté en buenas condiciones. Si el triángulo no cumple los requisites del juego especifico, se corregirá sin sanción. Si la colocación del triángulo por su oponente no cumple los requisites y usted no se lo notifica antes de que rompa, la partida continuara sin penalizaciones.

1.15 Proceedings Para Usar Reloj de Tiro

Normalmente no hay tiempo limit para efectuar un tiro. Sin embargo, se puede utilizar un reloj de tiro si el árbitro juzga que está retrasando la partida innecesariamente o de manera antideportiva, o si oficiales del evento requiren que la partida proceda a un paso más rápido. Si considera que su oponente está jugando deliberadamente o konsistentemente a un paso abnormalmente lento, puede solicitar un árbitro. Si después de un tiempo razonable de observación el árbitro juzga que el juego es lento, le hara una advertencia al jugador o jugadores infraactores. Después de la advertencia, si el árbitro sigue opinando que la marcha de juego sigue siendo lenta, la partida sera puesta en un reloj de tiro de 45 segundos. Los procedures para el uso de reloj de tiro son los siguientes: El reloj de tiro no aplica para el tiro después del quiebre en cualquier juego. Durante la entrada de un jugador, el reloj de tiro comienza cuando el tiro anterior termina y se extiende por 45 segundos o hasta que la botana del taco contacta la bola blanca para iniciar el siguiente tiro. Si un jugador tiene bola en mano, el reloj de tiro empieza cuando el jugador tiene posesión de la bola blanca y el posicionamiento de bolas o acomodo de bolas ha terminado. Si el jugador no está en posición de tiro cuando quedan diez segundos en el reloj, el jugador recibirá un aviso de diez segundos del árbitro (Anunciado como “Diez” lo suficientemente claro y fuerte para ser escuchado por el jugador). Si el jugador no golpea la bola blanca dentro de 10 segundos, es falta. (AR p 85) Si el jugador ya está en posición de tiro cuando el reloj marca los diez segundos, no habrá aviso alguno. El reloj de tiro se detendrá en diez segundos y el jugador podrá exceder el tiempo límite de 45 segundos siempre y cuando no se incorpore de posición de tiro. Sin embargo, si el jugador se incorpora de la posición de tiro, el árbitro immediately anunciara “diez”, y el reloj de tiro se reanudara. Si el jugador no golpea la bola dentro de diez segundos, comete falta. ( Ver Decisión Aplicada ) Para fines de sincronización de tiempo, “en posición de tiro” significa que el jugador está en su posición de tiro con el puente de mano y agarre del taco acostumbrado, o si está usando un puente mecánico, el puente ha sido colocado para el tiro y el taco colocado en la ranura del puente, y con la mano de agarre en la empuñadura del taco. A cada jugador se le Permite una extension de 45 segments per rack. Si ambos jugadores están en la colina, a cada jugado se le permissionen dos extensions de 45 segundos. Para usar una extension, el jugador tiene que anunciarle al árbitro “extension”. El árbitro entonces responderá con “extensión” or “extensión no Permitida”. Los procedimientos para extensiones cuando quedan diez segundos son los mismos que para otros tiros. Cualquier violación de las normas de reloj de tiro resultara en falta (Ver Decisión Aplicada). El reloj de tiro se detendrá si el juego es detenido para llamar al árbitro, y reiniciara cuando el árbitro autoriza al jugador a tirar. En un juego precedido por un árbitro el reloj de tiro se detendrá si el juego debe retrasarse para permissionir al árbitro tomar una posición, examinar la mesa o cualquier otra detención administrativa, a la discreción del árbitro sera reiniciado antes de autorizar al jugador a tirar.

1.16 Anunciando Bola y Buchaca (Ver Application Decision)

The rule 1.17 is only a game designed for reglas especificas de game as games de Bola Cantada.

Tiene que indicar la bola cantada y la buchaca cantada antes de cada tiro. La indication puede ser verbal o por gesto. Puede cantar solamente una bola por tiro. No tiene que cantar tiros obvios. No tiene que indicar toques o carambolas incidentales, ni contactos con bandas incidentales que no constituyan tiros de banda o tiros traseros. No todo roce, carambola y toque de banda son incidentales. Si Surge una dispute de si un tiro fue obvio basado en tal contacto, el árbitro sera el único juez de tal dispute (AR p 64,74). Si no está seguro del tiro que está intentionando su opponente, es su responsabilidad preguntar. Tiene que preguntar antes de que su opponente esté en posición de tiro. A excepción de tiros definedos como no obvios, si no pregunta y Surge una dispute, el árbitro sera el único juez que decida si el tiro fue obvio o no. Siempre hay que cantar los tiros definedos como no obvios. Esta regla es aplicable tanto si su oponente pregunta o no, y a pesar de lo simple u obvio que parezca un tiro. Cuando se canta tiros defidos como no obvios, solo hay que designar la bola cantada y la buchaca cantada. Si se tira una combinación no tiene que decir la palabra “combinación” o decir que bola será tocada primero o la secuencia de las bolas. Cuando tira a banda o tiro trasero no tiene que decir la palabra “banda” o “por atrás” ni especificar las bandas implicadas en el tiro. Cuando su bola objetivo es la de ganar la partida, si emboca la bola con un tiro definido como no obvio pero no lo anuncia: su turno termina, la bola es posicionada, y el jugador entrante tiene que aceptar la mesa en posición. This rule no es applicable in Bola-8. Si no canta un tiro definido como no obvio y emboca cualquier bola con ese tiro, su turno termina y el jugador entrante tiene que aceptar la mesa en posición. Un tiro que era obvio antes de efectuarse contará para el jugador si inadvertidamente: Se convierte en un tiro a banda porque la bola no fue directamente a la buchaca cantada si no que tocó dos o más bandas antes de ser embocada en la buchaca especificada, o ; He convierte en un tiro trasero porque inicialmente la bola blanca no tocó la bola cantada, pero contactó con una o más bandas, y entonces embocó la bola cantada en la buchaca cantada.

1.17 Anunciando Defensa

Esta regla aplica para Bola-8 and 14.1 Continuo.

Si jugara una defensa, usted debe comunicarle a su oponente de manera clara e inequívoca. Las defensas deben de anunciarse verbalmente, los gestos no son suficientes, no importa cuan claro pueda parecer. El jugador que no esta tirando tiene responsabilidades cuando se anuncia una defensa, y debe reconocerla clara e inequívocamente. Si una dispute Surge cuando una defensa fue anunciada, el árbitro es el único juez.

1.18 Golpe Legal notices

Hay que usar un golpe legal. Cualquier movimiento del taco que roce lateralmente, see eleve, u otro movimiento de roce que cause que la fuerza que propulsa la bola blanca no resulta primordialmente del movimiento hacia adelante del taco como se define en “Golpe Legal”, es falta.

1.19 Legal notices (Ver Decision Aplicada)

Para que un tiro sea legal, la primera bola contactada por la bola blanca tiene que ser una bola objetivo legal, o debe ocurrir un golpe simultaneo con una bola legal e ilegal. Después de ese contacto: Alguna bola objetivo tiene que ser embocada o; Alguna bola objetivo o la bola blanca tiene que tocar banda.Es falta si no se cumple uno de estos requisitos. Si la bola usada para cumplir con los requisites de la regla 1.19.1 (b) de tocar banda está pegada a banda al inicio del tiro, entonces esa bola tiene que alejarse de la banda a la cual está pegada y entonces: Tocar banda distinct a la cual estaba pegada, o; Tocar otra bola antes de tocar la banda a la cual estaba pegada. (Ver Diagrama 5) El tiro detailed in the diagrama 5 comple los requerimientos del parrafo 1.19.2 y es legal. Una bola objetivo no se Considera pegada a banda a menos que sea declarada pegada a banda inmediatamente antes del tiro y antes que el jugador tome posición de tiro.

1.20 Bola Blanca Pegada a Bola Objetivo o Banda (Ver Application Decision)

La bola blanca no se Considera pegada a una bola objetivo o a banda a menos que sea declarada inmediatamente antes del tiro. Si la bola blanca está pegada a una bola objetivo legal, está Permitido tirar hacia la bola objetivo siempre que use un golpe legal. Si la bola blanca está pegada a banda, está Permitido tirar la bola blanca hacia la banda siempre que use un golpe legal. La presencia de una o más bolas objetivo o una banda cerca puede crear la possibilityidad de violar la Regla 1.30 durante el mismo golpe, pero después del contacto inicial de la botana con la bola blanca. Tirar la bola blanca alejándola de una bola objetivo que está pegada a la bola blanca no constituye contacto con esa bola objetivo.

1.21 Sanciones para Faltas

A menos que las Reglas Generales o regla específica de juego declare lo contrario, si comete una falta o de alguna otra manera viola las reglas: su entrada termina y a su oponente se le concede bola en mano.

1.22 Faltas Sucesivas

Esta regla it aplicable a juegos en los cuales hay sanción por faltas consecutives.

Siempre comienza el juego con la cuenta de faltas sucesivas a cero. Cuando comete una falta, su cuenta sucesiva es una (referido como “con una falta”) and incurre la sanción normal de la falta. Cuando está con una falta, si su siguiente tiro es legal, su cuenta de faltas sucesivas vuelve a cero. Si fracasa en hacer un tiro legal, su cuenta de faltas sucesivas es dos (referido como “con dos faltas”). También incurre la sanción normal de la segunda falta. Cuando está con dos faltas, si su siguiente tiro es legal, su cuenta de faltas sucesivas vuelve a cero. Si fracasa en hacer un tiro legal, su cuenta de faltas sucesivas es tres e incurre en la penalidad indicada por las reglas especificas del juego. Después de la sanción, su cuenta de faltas sucesivas vuelve a cero. Cuando su oponente esté en dos faltas: después de que termine su entrada y antes de que su oponente tire, usted o un árbitro tiene que advertirle que está con dos faltas, y su oponente tiene que reconocer la advertencia. Si la advertencia no se ha dado y comete falta con su siguiente tiro: No se considera como la tercera falta sucesiva; Incurre la sanción normal por una falta, pero no para tres faltas consecutives; La cuenta de sus faltas permanece en dos.

1.23 Faltas no Cantadas

Cualquier falta no cantada antes de efectuar el próximo golpe se considera como si no hubiese ocurrido. El error de no anunciar una falta en un tiro anterior no restringe la capacidad de anunciar una falta similar en cualquier futuro tiro. (Ver Decision Application).

1.24 Falta’s Multiples

Si comente más de una falta con un tiro, se hara cumplir solamente la sanción más severa. Sin embargo, la conducta antideportiva y las faltas intencionadas podrá ser sancionadas junto con cualquier falta o violación (Ver Decisión Aplicada).

1.25 Un Pie en el Suelo

Se comete falta si no tiene por lo menos un pie en contacto con el suelo cuando la botana del taco golpea la bola blanca. El calzado debe ser normal en lo que se refiere a tamaño, forma y manera de usarse.

1.26 Bolas en Movimiento

Se comete falta si tira mientras hay alguna bola en movimiento. Una bola girando esta en movimiento.

1.27 Bola Blanca in Buchaca (Scratch)

Comet falta si la bola blanca cae en la buchaca.

1.28 Bolas Saltadas Fuera de la Mesa

It una falta si hace que cualquier bola salte fuera de la mesa. (Ver Decision Application)

1.29 Tiro Empujado (Push Shot)

Comet falta si hace un tiro empujando la bola.

1.30 Doble Golpe (Ver Decisión Aplicada)

It falta si la botana del taco mantiene contacto con la bola blanca cuando la bola blanca golpea una bola objetivo. Sin embargo, el golpe puede Considerarse legal si la bola objetivo es legal y la bola blanca la golpea a un pequeño ángulo. El árbitro es el único que juzgara si el ángulo empleado resulta en un tiro legal. El árbitro no puede aconsejarle en relation al ángulo para el tiro.

1.31 Golpe Simultaneous

Un golpe simultáneo con bola objetivo legal e illegal, es legal.

1.32 Pifias (Miscellaneous)

Una pifia no es falta (Ver Decision Aplicada)

1.33 Bolas Movidas (Solamente Faltas de Bola Blanca) (Ver Application Decision)

No es falta tocar o mover Accidentalmente una bola objetivo con cualquier parte de su cuerpo, ropa o herramienta, a menos que el movimiento de la bola affecte el resultado del tiro. “Afectar el resultado del tiro” means que o la bola movida hace contacto con cualquier bola puesta en movimiento como resultado del tiro, o que la base de cualquier bola puesta en movimiento como resultado del tiro pasa a través del área originalmente ocupada por la bola moving. It is an area defined as a circular motion aproximadamente de siete pulgadas en diametro (17.78 cm) centrada en la posición originalmente ocupada por la bola movida (Ver diagrama 6). Si una bola movida no affecta el resultado del tiro, su oponente tiene la opción de dejar la bola movida en sitio donde ésta quedo o devolverla a su posición original. Si la bola movida se va a reponer, el árbitro la podrá reponerla, su oponente podrá reponerla, o usted podrá reponerla con el consentimiento de su oponente. It falta si toca o devuelve la bola a su sitio sin el permiso de su oponente. It falta si afecta el resultado del tiro. Su oponente no tiene opción de reponer la bola. Si mueve solo una bola objetivo y, con el mismo tiro, comete falta no relacionada con la bola movida, sera penalizado por la falta, y su oponente tiene la opción de reponer la bola movida no relacionada con la falta. Si alone una bola movida cae en una buchaca sin afectar el resultado del tiro, su opponente tiene el derecho de reposición. Sin embargo, si la bola movida es designada por las reglas especificas del juego como la bola ganadora, tiene que ser reposicionada. It falta si: Mueve la bola blanca Mueve más de una bola objetivo; Una bola movida toca cualquier otra bola; Mueve una bola que está en movimiento

Su oponente no tiene option de restoration.

1.34 Tiros de Salto and Tiros Mass

Los tiros de salto son legales. Sin embargo, se comete falta si intentionalmente se provoca que la bola blanca se levante de la superficie de juego “hurgando debajo” o levantando la bola blanca con el taco. Pero si ese movimiento no fue intentional, entonces se considera una pifia, y por lo tanto no es una falta por si mismo. (Ver Decisión Aplicada) If it is intended, o hacer massé alrededor de una bola objetivo ilegal que impide el tiro, entonces la Regla 1.33 Bolas Movidas no se aplica a la bola impedidora para ese tiro. Si la bola impedidora ilegal se mueve durante el golpe es falta a pesar de que haya sido una movida por sus herramientas o cualquier parte de su cuerpo.

1.35 Position de la Bola

La base de una bola determina su posición. (Ver Charta 7)

1.36 Tirando con Bola en Mano Detrás de la Linea de Cabeza (Ver Decisión Aplicada)

Cuando tiene bola en mano detrás de la linea cabecera, comete falta si la primera bola tocada por la bola blanca está detrás de la linea de cabeza a menos que, antes de tocar esa bola, tira primero la bola blanca cruzando la linea de cabeza y toca band en un punto por debajo de la linea de cabeza. It falta si, antes de hacer contacto con la primera bola objetivo, la primer banda tocada por la bola blanca está detrás de la linea de cabeza. Cuando tiene bola en mano detrás de la cabecera line, comete falta si coloca la bola fuera de la cabaña y tira.

1.37 (Reservado para uso future)

1.38 Colocación de Bola en Mano

Cuando tienen bola en mano, puede usar su mano o cualquier parte de su taco, incluyendo la botana para situar la bola blanca. Si usa su taco para colocar la bola blanca, cualquier movimiento que parezca un golpe legal sera Considerado como un tiro, y tiene que cumplir con los requisites de un tiro legal o comete falta. (Ver Decision Application). Una vez haya recogido la bola blanca para bola en mano, permanece en mano hasta su próximo golpe. Puede colocar la bola blanca, recogerla nuevamente, y situarla repetidas veces hasta que efectué ese golpe. (Ver Decisión Aplicada) Inmediatamente después de una falta, cuando este recogiendo la bola blanca por primera vez para bola en mano (lo contrario a situando la bola blanca o recogiéndola nuevamente para colocaciones sucesivas antes del próximo tiro), las normas de la Regla 1.33 .1 son aplicables respecto a tocar o mover solo la bola objetivo con la bola blanca o con su mano. Al colocar la bola blanca, es falta si toca o mueve cualquier bola objetivo con la bola blanca o con la mano que sujeta la bola blanca. Su “mano” se definition como, incluyendo la muñeca hasta un punto donde normalmente se lleva su reloj pulsera. Su oponente no tiene option de restoration.

1.39 Markando la Mesa

It falta si intentional mark o señala la mesa de alguna forma para ayudarle en la ejecución de un tiro o tiro futuro. Las señales incluyen la colocación deliberada de tiza o cualquier otro objetivo en un punto especifico de un riel o banda para ayudar en la alineación de un tiro, o marcando de alguna manera cualquier parte de la mesa. La falta ocurre en el momento en que marca la mesa, sin tener en cuanta si quita la marca o si se efectúa el tiro.

1.40 Falta Deliberada

In the course of the game, it is clear that it is necessary to come to a conclusion of the next act.

Intencionalmente golpea, mueve o desvía la bola blanca con algo que no meer la botana del taco. Intencionalmente recoge o toca la bola blanca con su mano mientras esta o cualquier otra bola esta en movimiento, o con el propósito de terminar su entrada; Intencionalmente causa que se mueva cualquier bola en juego tocando o moviendo cualquier parte de la mesa de cualquier manera. Sanciones: Primera violanción de (a-c): además de la sanción por falta, recibirá un aviso obligatorio de que la segunda y siguiente violaciones durante un enfrentamiento resultará en perdida de juego. La segunda y siguientes violaciones durante un enfrentamiento: pérdida de juego. Intencionalmente para o desvía cualquier bola que está en movimiento, o intencionadamente mueve cualquier bola objetivo detenida que esté en juego; Sanciones además de la sanción de la falta por violaciones involucrando bolas objetivo: Primera violación de (d): su oponente puede tener la bola objetivo reposicionada, embocada o dejada en su posición. Es perdida de partida si la bola de ganar la partida. Es pérdida de partida si una bola objetivo desviada toca cualquier otra bola. Segunda y siguientes violaciones involucrando una bola objective or la bola blanca durante un enfrentamiento: pérdida del juego. Coge cualquier bola que está cayendo en una buchaca; Coloca su mano dentro de una buchaca mientras alguna bola en juego está en movimiento cerca de esa buchaca. Sanciones: Además de la sanción de la falta per violaciones involucrando bolas objetivo: Primera violación de (e-f): su oponente puede tener la bola reposicionada, colocada en el borde de caída de buchaca, embocada o dejada en sitio. Es perdida de partida si la bola involucrada es la bola de ganar partida. (Excepción de primera violación en Bola-8: si la bola-8 está involucrada en el tiro de apertura, es falta solamente). Segunda y siguientes violaciones involucrando una bola objetivo o la bola blanca durante un enfrentamiento: pérdida de la partida.

1.41 Prestando Asistencia (Coaching)

Durante su partida, comete falta si pide o intencionadamente recibe consejos para planificar o ejecutar cualquier tiro. Cualquier persona, excepto su oponente, que le ofrezca cualquier asistencia significante, sea verbal o no verbal, será excluido del área. La Autoridad Administrativa del evento puede modificar esta regla para juego en equipo o en dobles. (Ver Decisión Aplicada)

1.42 Requisitos para Jugador No-en-Turno

Se considera conducta antideportiva si intencionadamente distrae a su oponente o interfiere en su jugada. (AR p 82,98, 99)

El jugador no-en-turno tiene la obligación de prestar atención al juego en la mesa, que incluye de manera clara e inequívoca reconocer los anuncios de tiros y defensas. En el caso de una disputa sobre el anuncio de un tiro o defensa correctamente anunciado, el árbitro es el único juez. Si se solicita, el jugador no-en-turno debe proporcionarle información en relación al juego en la mesa. (Por ejemplo, quien tiene que grupo de bolas en Bola-8, o si alguien cometió falta, etc.)

1.43 Concesión del Juego

No debe conceder ninguna partida en ningún momento por ninguna razón. “Conceder” significa que, como resultado de alguna acción verbal o no verbal, usted le da a entender a su oponente que le está dando por ganada la partida antes de su conclusión normal en la mesa. Antes de que termine la partida, debe abstenerse de hacer comentarios como “buena partida”, etc. O inferir verbalmente que la partida ha terminado o que es seguro o probable que su oponente ganará. También tiene que abstenerse de cualquier acción similar no verbal, como guardando su taco o accesorios, empezar a anotar el resultado, cambiándose de ropa, haciendo sonar fichas o monedas, etc. Si ha concedido o no una partida se determina solamente por el juicio del árbitro. Si concede una partida, además de perder esa partida recibirá una amonestación obligatoria en contra de más concesiones. Una segunda violación resulta en perdida de partida y la deducción de una partida en su marcador (si tiene cero partidas, su marcador será “menos una partida”) y un aviso obligatorio final. Una tercera violación resulta en pérdida del enfrentamiento. En juego por equipos, la segunda o tercera violación puede ser cometida por cualquier miembro del equipo. (Ver Decisión Aplicada). En ausencia de cualquier acto que pueda considerarse concesión bajo Regla 1.43.1, no debe suponer que su oponente ha concedido la partida. Si lo hace, pierde esa partida. (Ver Decisión Aplicada). Si altera la posición de la mesa de cualquier manera dando a entender que la partida ha terminado antes que ésta haya finalizado, tal como reunir las bolas para el “rack” de la siguiente partida, pierde la partida. (Ver Decisión Aplicada)

1.44 Concesión de Enfrentamiento

Cuando su oponente le falte una partida, si usted hace un movimiento para desenroscar su taco de juego durante la entrada de su oponente, perderá el enfrentamiento (Ver Decisión Aplicada)

1.45 Conducta Antideportiva (Ver Decisión Aplicada)

No debe realizar ninguna acción que sea antideportiva en su naturaleza. Esto incluye, pero no está limitado a, acciones que son embarazosas, que interrumpan, o que sean perjudiciales para otros jugadores, espectadores, árbitros oficiales de evento, o al deporte en general. Usted es responsable de su comportamiento en todo momento mientras esté presente en el lugar del encuentro, esté jugando o no. Puede ser penalizado por conducta antideportiva con o sin previo aviso. Las sanciones por conducta antideportiva se impondrán a la discreción del árbitro u otros oficiales designados del evento, y pueden variar según el juicio del árbitro u oficial del evento, de la severidad y naturaleza de la conducta antideportiva. Las advertencias y penalizaciones por conducta antideportiva prosiguen y son acumulativas durante todo el evento. La descalificación de cualquier evento CSI por conducta antideportiva incluye renunciar a cualquier premio monetario, trofeo, o premio ganado por ese jugador o equipo. En adición, cualquier reconocimiento del campeonato será eliminado de los registros oficiales de ese evento.

1.46 Emplazando Bolas (Spotting Balls) (Ver diagrama 8)

Las bolas a ser emplazadas son colocadas en la línea larga con el número hacia arriba. Una bola única se coloca en el punto de pie. Si más de una bola se va a emplazar, son colocadas en la línea larga en orden numérico ascendente, empezando en el punto de pie y moviéndose hacia el pie de la mesa. (Ver Diagrama 8) Si otras bolas interfieren con el emplazamiento, las bolas serán colocadas en la línea por debajo del punto de pie, pero lo más cerca posible al punto de pie, sin mover las bolas que interfieren. Si no hay espacio disponible en la línea larga debajo del punto de pie, serán colocadas en la línea larga por encima del punto de pie, pero lo más cerca posible al punto de pie, sin mover las bolas que interfieren. (Ver Diagrama 9) Cuando sea posible, las bolas emplazadas serán colocadas pegadas a las bolas objetivo que interfieren a otras bolas emplazadas. Si la bola blanca es la bola que interfiere, la bola a emplazar será colocada lo más cerca posible de la bola blanca sin pegarla. (Ver Decisión Aplicada)

1.47 Bolas Acuñadas (Jawed Balls)

Si algunas bolas terminan acuñadas en la boca de una buchaca y cualquiera de esas bolas queda suspendida por encima de la superficie de juego, el árbitro inspeccionara la bolas y juzgara si terminarían en la superficie de la mesa o en la buchaca, si fueran libres de caer directamente hacia abajo. El árbitro entonces colorará las bolas según su juicio y la partida continuara.

1.48 Interferencia de No-Jugador (Non-Player Interference)

Si se mueven bolas por la acción de algún no jugador u otro efecto ajeno a la voluntad de los jugadores, el árbitro colorara las bolas lo más cerca posible a su posición original y la partida continuará. Si la interferencia ocurre durante su tiro y afecta el resultado del tiro, usted tirará nuevamente. En cualquier caso, si el árbitro juzga que las bolas no se pueden reponer, la partida será repetida y el tiro de quiebre lo efectuara el mismo jugador. Las bolas movidas bajo tal circunstancias no cumplen la definición de bolas movidas y la Regla 1.33 no es aplicable. (AR p 87)

1.49 Bolas Asentándose o Moviéndose

Si una bola se asienta o de manera diferente se mueve por sí sola, será dejada en la posición asumida y la partida continuará. No es falta si una bola se asienta o de manera diferente se mueve por si sola mientras usted está tirando. Si una bola a la cual está tirando se asienta mientras usted tira, pero no cae en buchaca, el resultado del tiro se mantiene. Si una bola que está pegada a la bola blanca se mueve cuando la bola blanca sale de su posición original al efectuar un tiro, si fue movida o no por la bola blanca o se asentó por sí misma lo determinará solamente el árbitro empleando su juicio. Si una bola queda en el borde de una buchaca y por su cuenta cae en esa buchaca después de estar inmóvil por cinco segundos o más, la bola será devuelta a la posición lo más cerca posible a la que ocupaba antes de caer. Si una bola en el borde de buchaca cae por si sola cuando está efectuando un tiro, la decisión depende de la acción siguiente de las bolas: Si ninguna bola pasa por la región previamente ocupada por la bola en el borde, se repondrá y el juego continuara. Si la bola blanca, antes de contactar otra bola, pasa a través de la región previamente ocupada por la bola en el borde y, sin tocar otras bolas, entra en buchaca o se queda en la mesa, ambas bolas blanca y objetivo será devueltas a su posición y usted tira nuevamente. (Ver Decisión Aplicada) Si el tiro es legal y cualquier bola pasa a través de la región previamente ocupada por la bola en el borde, incluyendo la bola blanca o sin entrar en buchaca, y cualquiera de las otras bolas son tocadas por dicha bola en cualquier momento del tiro, el árbitro intentara recuperar la posición anterior al tiro y tirara de nuevo. Si no es posible restaurar, la partida será repetida con el jugador que sacó sacando nuevamente. (Ver Decisión Aplicada) Si el tiro es ilegal porque la bola blanca primero toca una bola objetivo ilegal antes de que ella, o cualquier otra bola, pase a través de la región previamente ocupada por la bola en el borde, es una falta. El jugador entrante acepta las bolas objetivo en posición. Si la bola en el borde es designada por las reglas específicas de juego como la bola ganadora tiene que ser restaurada, si no es la ganadora, no es restaurada.

¡Buena Bola!

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¿Qué pasa si metes la bola blanca en el billar?

Un jugador cometerá falta: Si mete la bola blanca o la tira fuera de la mesa. Si toca primero una bola del contrario o la bola negra (a no ser que la mesa esté abierta).

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Objective of the game

El billar es un juego de habilidad que se juega golpeando diversas bolas con la punta de un taco sobre una mesa rectangular provista de banda y troneras.

En el billar bola 8 se juega con quince bolas de color numeradas: bolas lisas (del 1 a la 7), la bola negra (8) and bolas rayadas (del 9 al 15).

Ganará el jugador que introduced primero todas sus bolas (lisas o rayadas) y finalmente la bola negra según las reglas.

There are 2 modalidades de juego: “reglas oficiales” que siguen el reglamento oficial y “reglas populares” que se suele jugar en bars y recreativos.

Billar bola 8, reglas oficiales

Para agilizar el juego, algunas de estas reglas diifieren de las que se aplican en las normas oficiales (inglés). También en español.

Tiro de Apertura

Se elige por azar quien realiza el tiro de apertura.

Si el jugador que realiza el tiro mete una bola y no comete falta, continue jugando y no se realiza la asignación de las bolas (lisas o rayadas).

Para que un tiro de apertura se apply legal, deben cumplirse alguna de las siguientes condiciones: Meter al menos una bola (a excepción de la blanca). Tocar la banda con al menos cuatro bolas (an excepción de la blanca).

Si se mete la bola 8 en el tiro de aperture, no es falta. La bola se repondrá en su sitio initial y el jugador repetirá turno.

Si cualquier bola de color es lanzada fuera de la mesa, be considerará falta. Estas bola se retiralán del juego a excepción de la bola negra que se repondrá en su sitio original.

Desarrollo del juego

Tras el tiro de apertura, la mesa se Considera todavía abierta. Es decir, aún no se han asignado el grupo de bolas, lisas o rayadas, aunque ya se haya metido alguna.

El jugador en su turno intentará meter alguna de las bolas que no sea la negra. Para ello podrá golpear cualquiera de las bolas que hay en mesa (incluida la negra), y la primera bola que meta sera la que marque si va a lisas o a rayadas.

Si en este tiro se mete una bola rayada y una lisa, la primera que se meta sera la que marque el grupo.

El jugador podrá seguir jugando mientras meta alguna de sus bolas y no cometa falta. Si no pasará el turno.

Nota: it is possible to read bolas que se van introduciendo en uno de los laterales de la mesa.

Una vez un jugador haya metido todas sus bolas, podrá embocar la bola 8 en cualquier agujero para ganar la partida.

folding

Si un jugador comete falta, pasa el turno al siguiente jugador. Este tendrá “bola en mano” y podrá colocar la bola en cualquier parte de la mesa para tirar.

Un jugador cometerá falta:

Si mete la bola blanca o la tira fuera de la mesa.

Si toca primero una bola del contrario o la bola negra (a no ser que la mesa esté abierta).

Sil la bola blanca o la primera bola con la que ha entrado en contacto, no tocan ninguna de las bandas, y no se mete ninguna bola.

No toca ninguna bola.

Saca Fuera de la Mesa Cualquier Bola.

No será falta, si metes una bola del contrario y no se incumplen las normas anteriores.

Un jugador perderá la partida si:

Mete la bola 8 sin haber metido antes todas las de su grupo.

Saca la bola 8 de la mesa.

Mete la bola 8 cometiendo alguna falta.

Mete la bola 8 en la misma tirada que la ultima bola de su grupo.

Billar bola 8, reglas populares

En esta modalidad hay una serie de reglas que diifieren de las reglas oficiales.

Tiro de Apertura

La única diferencia es que si en este tiro se mete alguna bola que no sea la negra o la blanca, sí que se asigna el grupo de bolas (lisas o rayadas).

En caso de que se metan bolas de ambos grupos:

He asignará el group con el mayor number de bolas metidas.

Si se meten el mismo número de bolas de ambos grupos, se tendrá en cuenta la que haya entrado primero.

Desarrollo del juego

El juego se desarrolla de forma muy similar to las reglas oficiales, salvo algunas excepciones:

Si la mesa continues abierta después del tiro de apertura, y se mete una bola de cada grupo, se asignará el grupo de la primera que entre. Pero se Considerará falta por haber embocado una bola del contrario.

Para ganar la partida hay que meter la bola 8 en el agujero contrario al que se ha introducido la ultima de tus bolas (marcado en rojo). Si el contrario ya tiene asignado dicha tronera se asignará la de enfrente.

folding

Cuando se comete falta, se pierde el turno; la bola blanca se deja donde está (no hay “bola en mano”) y el contrario dispone de 2 turns para tirar (a no ser que también cometa falta). Son falta los siguientes casos:

Si mete la bola blanca o la tira fuera de la mesa. El contrario podrá colocar la bola blanca en cualquier punto por detrás de la linea de cabecera. En el 1 er tiro sólo podrá golpear a una bola después de que la bola blanca haya pasado la mitad de la mesa, en caso contrario cometerá falta y perderá la 2ª tirada.

Si toca primero una bola del contrario o la bola negra (a no ser que la mesa esté abierta).

Si se mete una bola del contrario, except in el tiro de apertura.

No toca ninguna bola.

Saca Fuera de la Mesa Cualquier Bola.

A diferencia de las reglas oficiales, no es necesario tocar una banda después del contacto.

Controles de juego

Para mover el palo , haz click en cualquier parte de la pantalla y arrastra el ratón en cualquier dirección.

, haz clic en cualquier parte de la pantalla y arrastra el ratón en cualquier dirección. Para tirar, mantén pulsada la tecla Espacio para ajustar la potencia.

, mantén pulsada la tecla para ajustar la potencia. Para ajustar el ángulo de tiro , mantén pulsada la tecla Mayúsculas ⇧ mientras haces clic y arrastras el ratón hacia arriba y hacia abajo.

, mantén pulsada la tecla mientras haces clic y arrastras el ratón hacia arriba y hacia abajo. Para adjust the punto de contacto with la bola blanca , pulsa la tecla Control y haz clic en la zona donde desee golpearla.

, pulsa la tecla y haz clic en la zona donde dessee golpearla. Para acercar y alejar la cámara a la bola, pulsa las teclas Avance Página y Retroceso Página

a la bola, pulsa las teclas y Puedes alternar entre de vista normal y vista desde arriba pulsando con la tecla 1 .

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Clases de billar

No os ha pasado que buscáis aprender a jugar al billar y os salen un montón de videos o artículos, del tipo…»5 consejos para apuntar mejor….o….cosas que debes saber de los efectos…. o….¿como tiro esta bola?….Es decir, no encontráis apenas sitios donde os cojan de la mano desde 0 y os digan, aprende esto…y luego esto….y este ejercicio, y pruébate así. El método billarpool está pensado para que aprendas desde cero a jugar al billar pero de forma estructurada.

Y lo haremos de forma humorística, así los videos se os hacen más faciles de ver…¡PERO OJO!, que el cachondeo de las clases no os haga creer que aprenderéis poco. En ellas están más de 20 años de experiencia en el pool, ganando y perdiendo torneos, derrotando a grandes jugadores y perdiendo partidos que fueron grandes lecciones de humildad y cientos de horas de charlas con otros jugadores, libros leídos y experiencias.

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¿Qué es el Billar?

It is a deporte de precisión and donde el juego se concentra en una mesa.

Que es un tablero de pizarra forrado con un paño generalmente verde, con seis troneras, hoyos o buchacas en el cual se practica usando un taco de billar e impulsando las bolas sobre la mesa tratando de embocarlas, el jugador que meta todas sus bolas y el 8 ganah.

Al billar se le conoce de different formas distinct, bola 8, billar americano, pool, pool bola 8.

Y en otros países como sinuca, bilardo, biliard, bilyard, bilhar, billiard, billiard, piljard.

There are also encounters in México, Colombia, Argentina, Perú, Brazil, España, Estados Unidos, República Dominicana or Algún otro y escuchas alguno de estos nombres, acércate corriendo para echar algunas partidas.

Normally it is a game between people and there are different types of games that are open to you.

El juego se basa en que hay una bola blanca o mingo que usan ambos jugadores.

Con esta bola te ayuda a impulsar con el taco de billar las demás bolas, lisas o rayadas (debes embocar uno de los dos grupos de bolas comprendido enter 7 bolas, para definir cuál es la tuya o la de tu rival y viceversa).

Después de cada tiro debes colocar la tiza en el taco para evitar pifias que es un sonido agudo que hace al golpear el mingo al no utilizarla por mucho tiempo o por intentionar ponerle efecto al mingo, haciendo una falta y perder el turno.

¿Como empiezo a jugar?

Cuando juegas con un oponente lo primero es definir quién hara el saque initial, por eso se juega el saque.

Uno de los dos debe coger una bola y el otro el mingo, ponerlo en la línea de salida y golpear la bola en la banda de ataque o para que entiendas mejor en la banda que está al frente y la bola que más cerca esté de la Banda de Llegada.

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Para aprender a jugar billar, primero que nada tenemos que saber de qué trata este juego y sus movimientos básicos. El billar es un juego que se practica sobre una mesa rectangular cubierta de un fieldtro color verde y una goma negra que recubre todos sus bordes. El fin de este contains in golpear con la punta de un taco (un tipo bastón) una bola, con el fin de que, con el impulso, choque de manera sucesiva a otra bola y así conseguir una carambola (pudiendo repetirse sucesivamente con cada bola ). Ahora bien, hay dos tipos de bolas: lisas y rayadas,dependiendo cual te toque, deberás intentionar hacer la cantidad de carambolas fijadas de antemano, y si lo logras, ganarás la partida. Cada tanto se le aplica tiza a esta cobertura del taco para mejorar la precisión del impacto.

Respecto al tipo de bolas y sus colores, en el billar americano o pool si hay de dos tipos: rayadas y lisas, pero en el billar snooker son todas lisas, ya te lo contaremos aquí debajo.

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