SDL 2.0 on Android using the NDK, OpenGL ES 2.0 and C++ 11 | opengl es 2.0 คือ

SDL 2.0 on Android using the NDK, OpenGL ES 2.0 and C++ 11


นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูเพิ่มเติม

Video tutorial showing how to use the sample android project supplied with the SDL 2.0 library to create an android app running native code, OpenGL ES 2.0 and C++ 11.
Links.
1) SDL 2.0. http://www.libsdl.org/tmp/download2.0.php
2) Android Development Kit. http://developer.android.com/sdk/index.html
3) Android Native Development Kit (NDK) http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
Additional Notes:
By default the SDL 2.0 android project is setup to use OpenGL ES 1. Try adding a call to glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); This should cause a build error. To use OpenGL ES 2.0 add the following to your Android.mk file.
LOCAL_CFLAGS += DGL_GLEXT_PROTOTYPES
LOCAL_LDLIBS := ldl lGLESv1_CM lGLESv2 llog
main.cpp can be downloaded from http://www.raiblin.com/downloads/main.cpp
Android device screen recorded using http://droidatscreen.ribomation.com/
http://www.raiblin.com

SDL 2.0 on Android using the NDK, OpenGL ES 2.0 and C++ 11

รู้จักกับ โปรแกรม เร่งความแรง ในการเล่นเกมของแต่ละแบรนด์ ดีจริง หรือ แค่ อุปทานหมู่ ?


รู้จักกับ โปรแกรม เร่งความแรง ในการเล่นเกม บนมือถือ ของแต่ละแบรนด์
GPU Turbo Boost จาก Huawei /Honor
HyperBoost จาก OPPO
Gaming Mode จาก Oneplus
Game Launcher จาก Samsung
X mode จาก ASUS ROG Phone
Shark Space จาก Xiaomi Black Shark

ติดตามพวกเราต่อได้ที่
www.facebook.com/stepgeektv
[email protected]
https://shopee.co.th/stepgeekstore
www.stepgeek.tv
LINE @ : @lyb1717r ต้องมี @ ด้วยนะ
โทร 0959642699 ติดต่อซื้อมือถือ หรือ ติดต่อสินค้ารีวิว
เบอร์หน้าร้าน 0984466914 มาบุญครอง ชั้น 4

รู้จักกับ โปรแกรม เร่งความแรง ในการเล่นเกมของแต่ละแบรนด์ ดีจริง หรือ แค่ อุปทานหมู่ ?

Dynamic model with opengl es 2.0


Collada dom

Dynamic model with opengl es 2.0

What is force 4x MSAA?


More About Logger Buffer Size • What is force 4x MSAA?

··········
“Knowledge is the way to get to know and manage technology, science, and our environment. We would like to help you with that.”
✋ The most important part of our work is creating INFORMATIONAL videos. Therefore, we also explored this topic from a SCIENTIFIC point of view. If required by EDUCATION, we may also present a detail of the topic that may be bothering to some people.

What is force 4x MSAA?

Introduction to OpenGLES and GLSL programming


https://media.ccc.de/v/Camp201910256introduction_to_opengles_and_glsl_programming

This foundation talk describes the basic concepts of the OpenGLES 2.0 realtime rasterizer. We will explain the different stages of the rendering pipeline, briefly introduce the mathematics involved, show the boilerplate code required to setup an OpenGLES program, and finally look at the real fun stuff, which is the GLSL language used in vertex and fragment shaders.

From notebooks and smartphones to embedded systems and game consoles, every modern computing platform contains chips for hardware accelerated 3d rendering. The OpenGL standard and API describes the drawing directives provided by these chips and is used to compose and animate user interfaces and to render interactive virtual scenes. Basically, every pixel that you see has been processed by an OpenGL pipeline.
Engines like Unity3d provide a convenient way to describe and render threedimensional scenes without having to deal with the low level drawing directives. But this convenience makes it difficult to understand the path by which your logic becomes pixels, and coding closee to the hardware can be a lot of fun.
This foundation talk describes the basic concepts of the OpenGLES 2.0 realtime rasterizer. We will explain the different stages of the rendering pipeline, briefly introduce the mathematics involved, show the boilerplate code required to setup an OpenGLES program, and finally look at the real fun stuff, which is the GLSL language used in vertex and fragment shaders.
After watching this talk, you will have a better understanding of the pipelines that are used to create the pixels on your screen. If you already know a highlevel programming language such as C/C++, Java or Go, the examples provided will help you get started with coding your own 3d app, game or demo.

folkert
https://fahrplan.events.ccc.de/camp/2019/Fahrplan/events/10256.html

Introduction to OpenGLES and GLSL programming

นอกจากการดูหัวข้อนี้แล้ว คุณยังสามารถเข้าถึงบทวิจารณ์ดีๆ อื่นๆ อีกมากมายได้ที่นี่: ดูวิธีอื่นๆWIKI

Leave a Comment