Top 44 문명6 러시아 공략 110 Most Correct Answers

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문명6 러시아 공략을 알아보자!
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작은놈 – 문명 6 러시아 공략 – 트게더

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 작은놈 – 문명 6 러시아 공략 – 트게더 러시아는 현재 문6에서 탑티어를 달리는 문명이다. 엄청난 작가의 수급으로 인한 높은 문화, 러시아 전용급의 원더 엄청난 신앙 수급으로 인한 황금기 스노우볼, … 러시아는 현재 문6에서 탑티어를 달리는 문명이다. 엄청난 작가의 수급으로 인한 높은 문화, 러시아 전용급의 원더 엄청난 신앙 수급으로 인한 황금기 스노우볼, 사기급 UU등 모든 종특이 버릴 것 없이 전부 훌륭하기 때문이다. 1.러시아 종특 러시아의 종특 첫째로 개척자로 도시를 펼 때 추가 영토를 받는다. 다른 문명은 개척자 자리 반경 1타일씩 영토를 받는데 반해 러시아는 추가로 8타일정도를 받아 타일을 좀 더 유동적으로 사용할 수 있다. 그리고 툰드라에 도시를 펼 경우 툰드라의 모든 타일이 신앙과 망치 1씩 보정을 받는다. 그래서 툰드라 언덕에 도시를 펼 경우 최소 2식 2망 1신앙을 받고 시작할 수 있다. 이처럼 도시를 펼 때부터 넓은 영토를 가지며, 툰드라 타일에서 망치와 신앙 1씩 추가로 받는다. 러시아 고유 특수지구로는 대수도원이 있다. 대수도원은 성지를 대체하는 특수지구로서, 반값이며 무엇보다 작가, 예술가, 음악가 위인 점수를 1점씩준다. 그래서 극초반에 나오는 성지 특수지구 특성상, 대수도원을 빨리 간다면 초반 작가는 거진 싹쓸이할 수 있다. 그리고 고유 유닛으로는 기병대를 대체하는 코샤크가 있다. 코샤크는 기병대보다 대미지가 5 더 높고, 자기 영토 및 영토 밖에서 영토 1타일에 근접하면 전투력 5를 더 받는다. 그래서 상당히 강력한 공격력을 자랑한다. 또한 공격 후 이동을 할 수 있기 때문에 치고 빠지는 운영이 가능하다. 기본적으로 이동력이 높은 기병 유닛인데다 공격력도 높아서 원거리 유닛을 때리고 슬쩍 뒤로 빠져서 진급을 해 피를 채우는 식의 전략을 쓸 수도 있다. 그리고 국제 교역로에서 과학 및 문화 보너스를 받는다. 빨대를 꽂는 문명이 러시아보다 과학/문화 테크를 3개씩 앞설때마다 각각 과학1/문화1을 받는다. 그래서 난이도가 높을수록 이 종특이 힘을 발휘해, 내정을 금방 따라잡을 수도 있다. 위처럼 난이도가 높을수록 초반 AI들의 기술개발이 월등히 높기 때문에, 극초반 교역로를 통한 이득을 보기 좋다. 2.종교관 러시아는 툰드라 스타팅이 꽤 자주 걸리기때문에, 툰드라 타일에서 성지를 지을 시 신앙 +1을 받는 ‘오로라의 춤’이 좋다. 오로라의 춤의 AI 선호가 꽤 높긴 한데, 종특 덕에 툰드라에 도시를 편다면 신앙 수급이 원활하기 때문에 뺏길 일이 거의 없다. 에이야프야틀라이외쿠틀이나 우브스 누르분지같은 자연 원더가 있다면 두자릿수 성지 인접보너스를 받을 수도 있어서, 엄청난 신앙 산출을 받을 수 있다. 게다가 성지는 극초반에 지을 수 있기 때문에 고전 황금기를 가면 기념비성으로 빠른 확장과 일꾼 펌핑을 할 수 있게 해주는 원동력이 되는 종교관이다. 오로라의 춤과 자연경관을 끼면 이런식의 인접보너스 획득이 가능하다. 3. 초중반 플레이 3-1. 스타트는 툰드라 언덕 혹은 툰드라 자원을 밟고 펴는 것이 좋다.(없으면 적당히) 툰드라를 밟고 펴는 경우, 종특에 의해 1신앙을 꾸준히 받으며 언덕일 경우 2망치를 받고 시작하기에 극초반 정찰병 및 개척자를 뽑을 때, 턴을 확실히 줄여준다. 그리고 모든 타일이 툰드라인 것보다 적당히 초원 혹은 평원을 낀 스타트가 좋다. 툰드라가 식량 산출이 적고 농장을 지을 수도 없기 때문에 생툰드라에 도시를 펴면 인구 성장이 늦어질 수 있다. 3-2. 러시아가 개사기 문명인건 확실하나, 극초반에는 전쟁 관련 특성이 없기 때문에 초반에 약하다. 그래서 주변 상황을 살펴보고, 초반 전쟁을 할 것 같으면 종교 교리로 신앙의 옹호자를 가주자. 다만 툰드라 스타트에 걸리면 보통 구석 스타팅이기 때문에 주변에 문명이 없는 경우가 많다. 주변 문명이 없다면 외교에 신경써서 신옹을 가지 않고 적당히 내정에 도움이 되는 종교 교리를 가줘도 괜찮다. 만약 주변에 호전적인 문명이 없고 전쟁을 하지 않아도 된다면 풀내정을 달려주자. 내정에 신경을 쓸 수 있으면 최대한 시대점수를 받아서 고전황금기를 가줘야 한다. 정찰 및 오라클이나 아르테미스같은 초반 원더를 지어 시대점수를 착실히 쌓아주자. 고전황금기에 가는 것을 성공했다면, 높은 신앙으로 일꾼과 개척자를 현질해 확장 및 타일개간, 벌목으로 산출을 땡겨 내정을 다져주자. 개척자와 일꾼 뽑는데 망치를 쓰지 않아도 될 정도이기 때문에, 그 망치로 특수지구 및 원더를 지어 이득을 보기 좋다. 주변에 호전적이 문명이 있다면, 초중반은 존버해야 한다. 몽골이나 몽골같은 애들이 있으면 최대한 신옹으로 초반을 버티고 코샤크 타이밍을 노리자. 2티어 정부청사 건물인 ‘기사단장의 예배당’을 올려주면 좋다. 이 건물은 신앙으로 지상유닛을 살 수 있는 건물이다. 높은 턴신앙을 수급할 수 있는 러시아에게 잘어울리는 정부청사 건물이므로 코샤크 타이밍에 전쟁을 하고 싶다면, 이 건물을 올려주자. 코샤크 타이밍까지 존버를 했다면, 높은 신앙으로 코샤크를 뽑아 복수를 해주면 된다. 3-3. 초반 특수지구는 선성지를 가는 것이 좋다고 생각한다. 러시아는 선성지를 갈 경우 종교를 빨리 얻을 수도 있거니와 작가를 매우 빠르게 영입할 수 있다. 또한 높은 신앙을 지속적으로 수급할 수 있기 때문에 고전 황금기를 맞이한 그 턴에서 보유한 모든 도시에서 일꾼을 뽑을 정도의 신앙을 보유할 수도 있다. 그리고 작가를 많이 영입하는 러시아 특성상 극장가 특수지구 또한 많이 지어주면 좋다. 걸작을 걸어놓을 공간을 많이 만들어 빠르게 문승에 다가갈 수 있다. 다만 이렇게 플레이 할 시, 과학이 부족해지기 때문에 적절히 캠퍼스도 지어줄 필요가 있다. 또한 성지 인접보너스에서 과학 인접보너스까지 주는 힐데가르트를 영입하기 위해선 캠퍼스 또한 어느정도 지어서 과학 및 과학자 포인트에 신경을 써야 한다. 대수도원(성지)>캠퍼스>극장가>=상업중심지 순으로 특수지구에 신경써주면 좋다고 본다. 상업중심지를 지어 교역로를 확보하는 것은 언제나 옳은 판단이긴 한데, 러시아는 작가 영입이 하도 잘되기 때문에 걸작을 걸 슬롯이 부족한 경우가 많이 생긴다. 이때는 걸작을 다른 문명에서 팔고 턴골을 올리는 방법을 써야 하며, 이렇게 얻은 턴골 덕에 교역로가 생각보다 많지 않아도 플레이를 풀어나가는데 지장이 없다. 하지만 항상 상황에 따라 유동적인 플레이는 해 줄 필요가 있다. 캠퍼스 인접 보너스가 많이 나오는 지형이 있다면 당연히 캠퍼스를 우선적으로 올려주는 것이고, 그렇지 않으면 다른 특수지구가 우선순위가 되는 것이다. 3-4. 황금기 집중전략은 기념비성이 좋다. 높은 신앙을 가져올 수 있는 러시아에게 찰떡궁합인 집중전략이다. 기념비성을 간다면, 일꾼은 망치로 뽑을 필요가 없을 정도로 신앙 수급이 좋기 때문에 망치를 원더나 특구 및 프로젝트를 돌리는데 쓸 수 있다. 즉, 선택의 폭이 넓어지기 때문에 기념비성은 필수로 가주자. 4.위인 위인은 과학자 중 ‘힐데가르트’를 꼭 먹자. 브라질과 마찬가지로 러시아는 이 위인의 효율이 정말 좋다. 위에도 언급했듯이, 오로라의 춤으로 두자릿수의 성지 인접보너스를 챙길 수 있기 때문에 성지 인접보너스 100%증가 카드와 함께라면 20의 과학을 산출할 수도 있다. 그리고 러시아 특성상 작가, 예술가, 음악가 위인 계열을 먹기 쉬우니, 이를 집어넣을 슬롯을 마련하는 것이 좋다. 그래서 지오반니 위인으로 은행에 걸작 슬롯을 늘려주는 것도 좋은 선택이다. 또한 교역로에서 추가 관광을 주는 사라 브리드러브나 멜리타 벤츠와 같은 위인도 먹어주면 문승에 도움이 되니, 각이 되면 먹어주자. 5.원더 원더는 작가 슬롯을 제공하는 것을 먹어주면 좋다. 아파다나나 알렉도서관, 옥스포드와 같은 원더를 먹으면 좋다. 오라클을 먹어 문화계열 위인을 더 많이 펌핑해도 좋다. 가뜩이나 문화계열 위인 점수를 많이 얻는 러시아에게 오라클은 날개를 달아준다. 다만 대수도원에서 주는 문화계열 위인 점수는 오라클로 증가가 되지는 않는다. 또한 툰드라를 많이 끼는 러시아 특성상, ‘성 바실리 대성당’ 원더를 먹어주자. 이 원더는 지어진 툰드라 모든 타일에 식량+1, 망치+1, 문화+1을 해주며 종교 관광 100%를 더해준다. 그래서 러시아에게 아주 꿀같은 원더다. 브라질의 치첸 이트사, 호주의 페트라급으로 찰떡궁합인 원더이므로 반드시 먹어주자. 다만 이 원더 역시 치첸 이트사급은 아니지만, AI의 선호도가 매우 높다. 그래서 신권정치쪽 테크를 빠르게 뚫어주는 것이 좋다. 다만 작가를 쓸어담는 러시아 특성상 문화가 높아서 맘먹고 바실리를 노리면 뺏기는 일은 그리 많지 않은 편이다. 바실리로 비옥한 툰드라 땅을 만들 수 있다.
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작은놈 - 문명 6 러시아 공략 - 트게더
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문명6 러시아 공략

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문명6 러시아 공략
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러시아 공략 시나리오 : 네이버 블로그

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러시아 공략 시나리오 : 네이버 블로그
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문명6..제작자는 러시아인이 분명합니다. : 클리앙

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 문명6..제작자는 러시아인이 분명합니다. : 클리앙 러시아는 남들 다 피하는 툰드라에서 초반에 얻기 힘든 귀한 1신앙 기본으로 2개 깔고 시작. -보통 문명은 몇십턴씩 테크타고 성지를 지어야하거나 … 러시아는 남들 다 피하는 툰드라에서 초반에 얻기 힘든 귀한 1신앙 기본으로 2개 깔고 시작. -보통 문명은 몇십턴씩 테크타고 성지를 지어야하거나 주변에 자연경관1~2, 담배,염료,진주,향료등의 사치자원을 깔고 있어야 합니다 결국 남들은 25턴넘어가도 못얻는 25신앙 시작과 동시에 13턴 안에 완성 (도시중심신앙+1 시민툰드라 타일배치 +1) 항상 거의 1번으로 기초 종교관 오픈합니다 오로라의 춤- 툰드라 인접 성지 보너스 영토타일도 기본6칸+추가 러시아8칸추가제공이라 툰드라 6면이 나무숲인 툰드라 타일을 찾아서 두세턴에 걸쳐서 +9신앙(툰트라타일+6,나무2칸당1해서 +3) 성지(대수도원) 아주쉽게 완성 성지 고유특수지구인 대수도원이라 생산력절반 30, 남들은 60생산력 종교 위인점수+2(남들은+1) 첫 선지자(종교창시)뽑기도 거의 1번으로 나옵니다. 추가로 초반에 얻기 힘든 작가, 화가,음악가 위인점수 모조리 각 1점씩 극초반부터 누적합니다. 1번 선지자로 첫종교관은 직업윤리 종교관선택 종교관 – 직업윤리 성지인접보너스만큼 생산력 보너스 추가.. 여기서부터 적폐 콧수염 러시아가 시작됩니다. 성지(대수도원)를 지었는데 공장급 생산력으로 뭔가 막찍어내기 시작 무한 확장하고 문화 테크에서 노란카드 하나 올라가는 순간 인접 보너스 따블이 됩니다. 경전(Scripture) – 성지의 인접 보너스가 +100% 증가 초반에 얻기 힘든 작가,음악가,예술가 위인점수도 +1점씩 위인이 너무 많이 나와 창작물 넣을 공간이 없어 실업자로 바닥에 막세워둡니다 턴당100 200 300단위로 넘쳐나는 신앙으로 개척자, 건설자, 종교 교리추가할 사도, 사도로 추가한 예배당(생산력+2신앙+3), 무슨위인이든 다 사줍니다.. 중세시대 들어올때 과학위인(이자 수녀) 힐데가르트 폰 빙엔 영입 2천에 가까운 넘치는 신앙으로 구매 영입 -즉시 신앙을 100 획득하며, 위인을 소모한 성지 특수지구의 신앙 인접 보너스만큼 과학도 획득 그러면 쨔잔! 이렇게 됩니다.. 산업구역이 공장돌려서 잘해봐야 6~10정도 얻는데.. 100턴 근처에서 이미 저게 각도시마다 돌아갑니다….. 거의 모든 도시가 최저 12는 아주 쉽게 만듭니다. – 이제 적폐콧수염 완성 문명하러 다시 갑니다 그러고보니 오늘은 2019년 7월인가요?(…)
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문명6..제작자는 러시아인이 분명합니다. : 클리앙
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문명6 공략 정보 초보자 입문자 추천 기본 국룰 초반 진행 트리 방법

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문명6 공략 정보 초보자 입문자 추천 기본 국룰 초반 진행 트리 방법
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[문명6] 국가 당신의 선택은!? 각 나라 특성과 능력을 알아보자! #16(러시아 제국:표트르)

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[문명6] 국가 당신의 선택은!? 각 나라 특성과 능력을 알아보자! #16(러시아 제국:표트르)
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오늘의유머 – 문명6) 신 난이도 과학승리 공략입니다.

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오늘의유머 - 문명6) 신 난이도 과학승리 공략입니다.
오늘의유머 – 문명6) 신 난이도 과학승리 공략입니다.

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문명 6 러시아 공략

러시아는 현재 문6에서 탑티어를 달리는 문명이다.

엄청난 작가의 수급으로 인한 높은 문화, 러시아 전용급의 원더

엄청난 신앙 수급으로 인한 황금기 스노우볼, 사기급 UU등

모든 종특이 버릴 것 없이 전부 훌륭하기 때문이다.

1.러시아 종특

러시아의 종특 첫째로 개척자로 도시를 펼 때 추가 영토를 받는다.

다른 문명은 개척자 자리 반경 1타일씩 영토를 받는데 반해

러시아는 추가로 8타일정도를 받아 타일을 좀 더 유동적으로 사용할 수 있다.

그리고 툰드라에 도시를 펼 경우 툰드라의 모든 타일이 신앙과 망치 1씩 보정을 받는다.

그래서 툰드라 언덕에 도시를 펼 경우 최소 2식 2망 1신앙을 받고 시작할 수 있다.

이처럼 도시를 펼 때부터 넓은 영토를 가지며, 툰드라 타일에서 망치와 신앙 1씩 추가로 받는다.

러시아 고유 특수지구로는 대수도원이 있다.

대수도원은 성지를 대체하는 특수지구로서, 반값이며 무엇보다 작가, 예술가, 음악가 위인 점수를 1점씩준다.

그래서 극초반에 나오는 성지 특수지구 특성상, 대수도원을 빨리 간다면 초반 작가는 거진 싹쓸이할 수 있다.

그리고 고유 유닛으로는 기병대를 대체하는 코샤크가 있다.

코샤크는 기병대보다 대미지가 5 더 높고, 자기 영토 및 영토 밖에서 영토 1타일에 근접하면 전투력 5를 더 받는다. 그래서 상당히 강력한 공격력을 자랑한다.

또한 공격 후 이동을 할 수 있기 때문에 치고 빠지는 운영이 가능하다.

기본적으로 이동력이 높은 기병 유닛인데다 공격력도 높아서 원거리 유닛을 때리고 슬쩍 뒤로 빠져서 진급을 해 피를 채우는 식의 전략을 쓸 수도 있다.

그리고 국제 교역로에서 과학 및 문화 보너스를 받는다. 빨대를 꽂는 문명이 러시아보다 과학/문화 테크를 3개씩 앞설때마다 각각 과학1/문화1을 받는다.

그래서 난이도가 높을수록 이 종특이 힘을 발휘해, 내정을 금방 따라잡을 수도 있다.

위처럼 난이도가 높을수록 초반 AI들의 기술개발이 월등히 높기 때문에, 극초반 교역로를 통한 이득을 보기 좋다.

2.종교관

러시아는 툰드라 스타팅이 꽤 자주 걸리기때문에, 툰드라 타일에서 성지를 지을 시 신앙 +1을 받는 ‘오로라의 춤’이 좋다.

오로라의 춤의 AI 선호가 꽤 높긴 한데, 종특 덕에 툰드라에 도시를 편다면 신앙 수급이 원활하기 때문에 뺏길 일이 거의 없다.

에이야프야틀라이외쿠틀이나 우브스 누르분지같은 자연 원더가 있다면

두자릿수 성지 인접보너스를 받을 수도 있어서, 엄청난 신앙 산출을 받을 수 있다.

게다가 성지는 극초반에 지을 수 있기 때문에 고전 황금기를 가면

기념비성으로 빠른 확장과 일꾼 펌핑을 할 수 있게 해주는 원동력이 되는 종교관이다.

오로라의 춤과 자연경관을 끼면 이런식의 인접보너스 획득이 가능하다.

3. 초중반 플레이

3-1. 스타트는 툰드라 언덕 혹은 툰드라 자원을 밟고 펴는 것이 좋다.(없으면 적당히)

툰드라를 밟고 펴는 경우, 종특에 의해 1신앙을 꾸준히 받으며 언덕일 경우

2망치를 받고 시작하기에 극초반 정찰병 및 개척자를 뽑을 때, 턴을 확실히 줄여준다.

그리고 모든 타일이 툰드라인 것보다 적당히 초원 혹은 평원을 낀 스타트가 좋다.

툰드라가 식량 산출이 적고 농장을 지을 수도 없기 때문에 생툰드라에 도시를 펴면 인구 성장이 늦어질 수 있다.

3-2. 러시아가 개사기 문명인건 확실하나, 극초반에는 전쟁 관련 특성이 없기 때문에 초반에 약하다.

그래서 주변 상황을 살펴보고, 초반 전쟁을 할 것 같으면 종교 교리로 신앙의 옹호자를 가주자.

다만 툰드라 스타트에 걸리면 보통 구석 스타팅이기 때문에 주변에 문명이 없는 경우가 많다.

주변 문명이 없다면 외교에 신경써서 신옹을 가지 않고 적당히 내정에 도움이 되는 종교 교리를 가줘도 괜찮다.

만약 주변에 호전적인 문명이 없고 전쟁을 하지 않아도 된다면 풀내정을 달려주자.

내정에 신경을 쓸 수 있으면 최대한 시대점수를 받아서 고전황금기를 가줘야 한다.

정찰 및 오라클이나 아르테미스같은 초반 원더를 지어 시대점수를 착실히 쌓아주자.

고전황금기에 가는 것을 성공했다면, 높은 신앙으로 일꾼과 개척자를 현질해

확장 및 타일개간, 벌목으로 산출을 땡겨 내정을 다져주자.

개척자와 일꾼 뽑는데 망치를 쓰지 않아도 될 정도이기 때문에, 그 망치로 특수지구 및 원더를 지어 이득을 보기 좋다.

주변에 호전적이 문명이 있다면, 초중반은 존버해야 한다.

몽골이나 몽골같은 애들이 있으면 최대한 신옹으로 초반을 버티고 코샤크 타이밍을 노리자.

2티어 정부청사 건물인 ‘기사단장의 예배당’을 올려주면 좋다.

이 건물은 신앙으로 지상유닛을 살 수 있는 건물이다.

높은 턴신앙을 수급할 수 있는 러시아에게 잘어울리는 정부청사 건물이므로

코샤크 타이밍에 전쟁을 하고 싶다면, 이 건물을 올려주자.

코샤크 타이밍까지 존버를 했다면, 높은 신앙으로 코샤크를 뽑아 복수를 해주면 된다.

3-3. 초반 특수지구는 선성지를 가는 것이 좋다고 생각한다.

러시아는 선성지를 갈 경우 종교를 빨리 얻을 수도 있거니와 작가를 매우 빠르게

영입할 수 있다. 또한 높은 신앙을 지속적으로 수급할 수 있기 때문에

고전 황금기를 맞이한 그 턴에서 보유한 모든 도시에서 일꾼을 뽑을 정도의 신앙을 보유할 수도 있다.

그리고 작가를 많이 영입하는 러시아 특성상 극장가 특수지구 또한 많이 지어주면 좋다.

걸작을 걸어놓을 공간을 많이 만들어 빠르게 문승에 다가갈 수 있다.

다만 이렇게 플레이 할 시, 과학이 부족해지기 때문에 적절히 캠퍼스도 지어줄 필요가 있다.

또한 성지 인접보너스에서 과학 인접보너스까지 주는 힐데가르트를 영입하기 위해선

캠퍼스 또한 어느정도 지어서 과학 및 과학자 포인트에 신경을 써야 한다.

대수도원(성지)>캠퍼스>극장가>=상업중심지 순으로 특수지구에 신경써주면 좋다고 본다.

상업중심지를 지어 교역로를 확보하는 것은 언제나 옳은 판단이긴 한데,

러시아는 작가 영입이 하도 잘되기 때문에 걸작을 걸 슬롯이 부족한 경우가 많이 생긴다.

이때는 걸작을 다른 문명에서 팔고 턴골을 올리는 방법을 써야 하며,

이렇게 얻은 턴골 덕에 교역로가 생각보다 많지 않아도 플레이를 풀어나가는데 지장이 없다.

하지만 항상 상황에 따라 유동적인 플레이는 해 줄 필요가 있다.

캠퍼스 인접 보너스가 많이 나오는 지형이 있다면 당연히 캠퍼스를 우선적으로

올려주는 것이고, 그렇지 않으면 다른 특수지구가 우선순위가 되는 것이다.

3-4. 황금기 집중전략은 기념비성이 좋다.

높은 신앙을 가져올 수 있는 러시아에게 찰떡궁합인 집중전략이다.

기념비성을 간다면, 일꾼은 망치로 뽑을 필요가 없을 정도로 신앙 수급이 좋기 때문에

망치를 원더나 특구 및 프로젝트를 돌리는데 쓸 수 있다.

즉, 선택의 폭이 넓어지기 때문에 기념비성은 필수로 가주자.

4.위인

위인은 과학자 중 ‘힐데가르트’를 꼭 먹자. 브라질과 마찬가지로 러시아는 이 위인의 효율이 정말 좋다.

위에도 언급했듯이, 오로라의 춤으로 두자릿수의 성지 인접보너스를 챙길 수 있기 때문에

성지 인접보너스 100%증가 카드와 함께라면 20의 과학을 산출할 수도 있다.

그리고 러시아 특성상 작가, 예술가, 음악가 위인 계열을 먹기 쉬우니,

이를 집어넣을 슬롯을 마련하는 것이 좋다.

그래서 지오반니 위인으로 은행에 걸작 슬롯을 늘려주는 것도 좋은 선택이다.

또한 교역로에서 추가 관광을 주는 사라 브리드러브나 멜리타 벤츠와 같은 위인도

먹어주면 문승에 도움이 되니, 각이 되면 먹어주자.

5.원더

원더는 작가 슬롯을 제공하는 것을 먹어주면 좋다.

아파다나나 알렉도서관, 옥스포드와 같은 원더를 먹으면 좋다.

오라클을 먹어 문화계열 위인을 더 많이 펌핑해도 좋다.

가뜩이나 문화계열 위인 점수를 많이 얻는 러시아에게 오라클은 날개를 달아준다.

다만 대수도원에서 주는 문화계열 위인 점수는 오라클로 증가가 되지는 않는다.

또한 툰드라를 많이 끼는 러시아 특성상, ‘성 바실리 대성당’ 원더를 먹어주자.

이 원더는 지어진 툰드라 모든 타일에 식량+1, 망치+1, 문화+1을 해주며 종교 관광 100%를 더해준다.

그래서 러시아에게 아주 꿀같은 원더다.

브라질의 치첸 이트사, 호주의 페트라급으로 찰떡궁합인 원더이므로 반드시 먹어주자.

다만 이 원더 역시 치첸 이트사급은 아니지만, AI의 선호도가 매우 높다.

그래서 신권정치쪽 테크를 빠르게 뚫어주는 것이 좋다.

다만 작가를 쓸어담는 러시아 특성상 문화가 높아서 맘먹고 바실리를 노리면 뺏기는 일은 그리 많지 않은 편이다.

바실리로 비옥한 툰드라 땅을 만들 수 있다.

문6 러시아 기본운영법-문린이들 보세유

1.오로라 종교관(툰드라인접시 성지 인접보너스)픽하기전 6~8인접 땅나올곳 제외한 나머지 땅보고 질좋은곳에 스타팅한다(그외엔 재시작러쉬) 캠자리는 당장은 신경꺼도된다 중요한건 2시티나 3시티에 캠올리면 따라잡을수있다

2. 인구 10까진 무난히 클거같은수도면 핑갈라4진급 안되면 마그누스2진급

3.1 핑갈라테크시 인구10만들고 특구4개 자리선정됬으면 인구 9로 계속 깍으면서 개척자스팸

3.2 마그누스테크시 개척자인구감소안되는거찍고 무한확장

4. 2시티 3캠각잡거나 3시티쪽에서 3캠잡는다 (2시티성지까지가서 2번정도 기도하면 무난히 종교먹는다)

5. 힐데가르트먹어서 신앙비례 과학력펌핑한다

6. 모든도시 상중도배 이후 입맛따라 종교교리 선택해서 문승 과승 종승 골라잡으면끝

기본 러시아베이스운영임 밑에는 옵션이니 귀찮으면 패스해라

3에서 5사이 알테를 섞는거도 괜찮고 수도인구펌핑 너무안되면 기아대책교리섞는거는 유동적인거임

**********잊지말아야할건 신앙산출에 눈돌아가서 깡툰드라피면 인구땜에 역스노우볼굴러가기에 툰드라 적당히 섞인땅을 써야한다는거임

땅폈을때 툰드라섞인땅이면 인구10까지 크면 잘큰도시다 생각하고 운영해야한다는거임(다른문명할때도 마찬가지지만 타일 10개정도 쓴다생각하면서 운영하면 편함)

신자교리는 크게 4개정도만 알면됨

기아대책(식량) 합창곡(문화) 유골함(성유물 신앙뽕채우기및 패스트문승) 예수회(도서관 원형극장 신앙현질)

4개다없으면… 지지쳐 하나정돈있을거고 땅과 자원보유상황마다 약간씩 효율다다르니 써보고 느끼는게 좋음

상중도배의 이유는 교역로로 부족한 식망골드도 채우면서 도시에 종교전파 공짜로하는 부가기능도있으니 모든도시 상중까는건필수로 깔도록해

이상 기본베이스설명끝

러시아 공략 시나리오

안녕하세요. 여러분 오늘도 문명6 공략 시작하겠습니다.

오늘의 주제는 사기문명으로 불리는 ‘러시아’인데요.

뉴 프린티어 패스가 나오면 온갖 사기문명이 등장하며 밀리기 시작했죠.

러시아의 사기성은 여전하답니다.

자 그럼 러시아 문명의 기본적인 전략에 대해서 알아볼까요?

1) 러시아 문명 특성

우선 러시아 문명의 특성을 알아보도록 하겠습니다.

모국 러시아 특성으로 도시를 세울 때 추가영토를 얻습니다.

정말 유용한데요. 처음부터 엄청난 범위의 땅을 가진채로 시작할 수 있죠.

게다가 툰드라에서 신앙 +1 생산력 +1을 얻을 수 있으니..

툰드라가 러시아에게는 노다지 땅이 됩니다.

코샤크는 탱크하고도 맞짱 뜰 수 있는 강력한 유닛이죠.

무엇보다 성지특수지구의 건설비용이 낮아서

신앙수급이 강력합니다.

이처럼 신앙 수급이 막강한 러시아를 어떻게 활용하며 될까요?

이제 부터 함께 알아보겠습니다.

2) 신앙을 활용한 무한 개척자

자 그럼 무지막지한 신앙을 활용해서 무한 확장하는 방법을 알아보겠습니다.

우선 스타트지점을 잘 살펴야 하는데요.

툰드라를 많이 먹는 지형을 선택해서 첫 개척자로 도시를 핍니다.

툰드라가 시작지점이 아니면 지금 빌드를 할 수 없으니..

리스타트 하시기 바랍니다^^

자 이처럼 툰드라에 도시를 펴면, 신앙이 알아서 수급되는 것을 볼 수가 있는데요.

초반에는 정찰병을 3마리 정도 빠르게 뽑아서,

주변을 정찰해서 시대점수를 모으는 것을 해야 합니다.

마을을 잽싸게 먹고, 자연경관을 발견해서 시대점수를 쌓고요.

동시에 툰드라 쪽에 서식하는 야만인들 진지를 점령해서 시대점수를 쌓습니다.

도시국가의 사절이 2가 되있는 곳이 있다면, 총독으로 외교관 아마니를 뽑아서 최초 종주국 보너스를 먹어도 좋고요.

두번째 도시를 해안가에 펴서, 갤리를 뽑아서 시대점수를 먹는 것도 좋죠.

아무튼 빨리 시대점수를 모아서 ‘황금기’에 들어서는게 좋답니다.

아참 두번째 도시의 경우에는 툰드라에 피지 말고, 인구를 많이 모을 수 있는 초원에 피는 것을 추천하고요.

초반 성지를 지어서 ‘신앙’을 세이브 해두시는게 좋습니다.

종교관은 ‘직업윤리’를 추천하는데요.

왜냐하면, ‘신앙’이 곧 ‘생산력’으로 변환되니까 말이지요^^

‘직업윤리’가 없다면, ‘개척자’를 주는 ‘신자 이주 정책’도 좋습니다.

자 이렇게 발악을 하다보면, ‘황금기’에 들어서게 되는데요.

‘황금기’의 ‘기념비성’을 선택해주세요.

‘민간유닛’을 신앙으로 뽑을 수 있지요.

자 그럼 세이브해둔 신앙으로 ‘개척자’를 마구마구 뽑아주시면 됩니다.

이때, 마그누스 총독을 2진급해서 ‘공급’을 찍어뒀다면!!

인구수 손실없이 마구마구 개척자를 뽑아댈 수 있지요!!

개척자로 마구마구 도시를 늘리면서,

일꾼을 뽑아대고 동시에 마그누스 총독의 ‘개간인’ 능력으로 자원수확을 망치로 전환하면!!!

도시를 팍팍팍 건설할 수 있습니다.

빈땅에 마구마구 도시를 짓다보면, 다른 문명과 국경을 형성하게 되는데요.

고대성벽, 중세성벽을 건설후에 주둔지까지 마그누스 총독으로 팍팍 건설해 놓고

궁수 또는 석궁병을 배치해두면 방어도 끝나지요^^

3) 코샤크 러쉬

자 이 다음으로는 남는 신앙을 활용해서 ‘코샤크’를 무지막지하게 뽑을건데요.

정부청사의 2티어 “기사단장의 예배당’을 짓게 되면,

신앙으로 지상유닛을 뽑을 수 있게 됩니다.

물론 2티어 정부까지 가야지 2티어 정부청사를 지을 수 있겠죠?

군주제, 상인공화제, 신권정치를 올리면 ‘정부청사’ 특수지구를 업그레이드해서 ‘기사단장의 예배당’을 지을 수 있답니다.

‘코샤크’ 부대를 마구마구 뽑아서 러쉬를 가면 됩니다.

이상으로 러시아의 기본전략에 대해서 알아보았네요.

다음번에 봐요~~~

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