Como Pegarle A La Bola De Billar? The 51 Top Answers

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¿Cómo se le pega a una bola de billar?

La distancia que haya entre la blanca y la bola objetivo te marcará la fuerza necesaria para parar la blanca. Si están muy alejadas, deberás tirar más fuerte y golpear la blanca entre el centro y la parte inferior de la misma. Si están cerca, basta con tirar en el centro y relativamente suave.

¿Cómo jugar bien al billar?

Los 7 mejores trucos para jugar al billar
  1. Postura corporal. Aunque no lo creas, uno de los principales trucos para mejorar nuestro juego al billar es adquirir una buena postura para la partida. …
  2. Controla tu fuerza. …
  3. Presta atención a tu puntería. …
  4. Sigue el movimiento. …
  5. Evita las carambolas. …
  6. Ante todo, paciencia. …
  7. Barre la mesa.

¿Cuántos efectos tiene una bola de billar?

En el juego del billar, un efecto es el movimiento de rotación que realiza la bola sobre sí misma, a la vez que avanza en una dirección. Vas a descubrir los principales efectos en el billar, como son: Bola plena, Retroceso y Corrido. Además, también vamos a explicar el Picado y el Tiro con efecto lateral.

¿Cómo poner la mano en el billar?

Coloca la mano sobre la mesa y abre los dedos. Desliza el taco sobre los dedos medio e índice o también conocida como la “V” (formada entre el pulgar y el índice). Puedes ajustar la altura de la punta del taco elevando o bajando el arco de la mano, eso permite que el taco se deslice a medida que apuntas hacia la bola.

¿Qué pasa cuando chocan dos bolas de billar?

1 Cuando dos bolas de billar chocan, cada una ejerce una fuerza sobre la otra. Newton observó que durante este proceso, los dos cuerpos se ven afectados y se deforman, o alteran su estado de movimiento.

Los mejores efectos en el billar

It is common que una de estas fuerzas reciba el nombre de acción y la otra el de reacción. Cuál es cuál no tiene importancia, pues ninguna existiría sin la otra. Reconociendo que se habla de fuerzas, la tercera ley del movimiento también se expresa diciendo que “a toda acción corresponde una reacción de igual magnitud y dirección, pero en sentido contrario”. Las conclusions derivadas de la tercera ley de Newton a veces contradicen el sentido común y en ocasiones resultan difíciles de comprender, por lo cual es importante reflexionar acerca de ellas. Por ejemplo, si un ciclista choca contra un camión en movimiento, el sentido común nos hace pensar que la fuerza sobre el deportista sera mayor que la fuerza sobre el camión; sin embargo, la tercera ley de Newton nos dice que lasmagnitudes de las fuerzas son identicas. ¿Como is possible? Lo que sucede es que al analizar el fenómeno sólo nos fijamos en los efectos que produce sobre cada cuerpo. Como al ciclista le va peor, concluimos que la fuerza sobre él es mayor. Sin embargo, como ya estudiaste, los efectos de una fuerza dependent tanto de la masa del cuerpo como de las características de las demás fuerzas que actúan sobre él. En el caso del ciclista, su masa es mucho menor que la del camión y, para la misma fuerza aplicada, su aceleración es mucho mayor. Las fuerzas son iguales, pero no sus efectos porque las masas son diferentes. Other problems are presenta porque intuitiveamente la gente piensa que sólo los seres vivos o los objetos en movimiento pueden aplicar o generar fuerzas. Probablemente te preguntes: ¿cómo es posible que si me recargo sobre la pared, la pared responda con una fuerza similar o que la silla sobre la que me siento ejerza una fuerza sobre mi? Así es, puede parecer extraordinario, pero si no es así, ¿por que se deforma la mano al empujar la pared?, ¿qué impide que la persona caiga al piso cuando se sienta? También es importante reconocer que las fuerzas de acción y reacción actúan sobre cuerpos distintos y por eso no se cancelan.

¿Qué factores debe tomar en cuenta un jugador de billar cuando golpea una pelota?

Movimiento de la bola con sobregiro
  • La fuerza F que actúa sobre el punto B y forma un ángulo F =f +q con la vertical.
  • El peso mg que actúa en el centro de la bola.
  • La reacción del plano horizontal que actúa en el punto de contacto A y vale.

Los mejores efectos en el billar

En esta página, see estudia el movimiento de una bola de billar sobre la superficie plana de un tapiz sometida a un impacto o percusión localizada en un punto del plano vertical que pasa por el centro de la bola. Supondremos que el tiempo de impacto es muy pequeño. La fuerza de la colisión con el taco determines la velocidad inicial de traslación de la bola. Por otro lado, el taco genera a momento que produce a velocidad initial de rotación alrededor del centro de la bola de billar. Movimiento de la bola con sobregiro En la figura, observamos todas las fuerzas que actúan sobre la bola de billar cuando el taco golpea la bola a una altura h por encima del tapiz. La fuerza F que actúa sobre el punto By forma un ángulo F = f + q con la vertical.

que actúa sobre el punto B y forma un ángulo con la vertical. El peso mg que actúa en el centro de la bola.

que actúa en el centro de la bola. La reacción del plano horizontal que actúa en el punto de contacto A y vale N A =mg+Fcos F El rozamiento por deslizamiento en A que vale R A = m A N A La fuerza de rozamiento R A se opone a la velocidad en el punto A, puede estar en el sentido indicado o en sentido contrario según que la velocidad de A sea negativa o positiva. La fuerza F que actúa en B se puede descomponer en otras dos, una componente en la dirección radial N B y otra en la dirección tangencial R B . Ambas están relacionadas R B = m B N B con m B = tan f Donde m B es el coeficiente dinámico de rozamiento entre el taco y la bola, el cual puede ser modificado a voluntad por el jugador con la tiza. Conociendo las fuerzas que actúan sobre la bola y el tiempo t que actúan sobre la misma podemos determinar la velocidad inicial de traslación V 0 del c.m. y la velocidad initial de rotation w 0 . Las ecuaciones del impulso lineal y del impulso angle se escriben Donde R B =F sen f . Vamos a suponer que durante el breve intervalo de tiempo t que dura el impacto, se puede despreciar el rozamiento R A de la bola con el tapiz, frente a la horizontale component F sen F de la fuerza que ejerce el taco, con tal que el rozamiento R B del taco y la bola sea suficientemente grande y el golpe no sea demasiado alto h à 2r. Bajo estas condiciones las ecuaciones del impulso lineal y angle se convieren en El impulso de la fuerza F es la cantidad desconocida que eliminamos de ambas ecuaciones. Para una esfera de masa my radio r, el momento de inercia I c =2mr2/5. La relación entre las velocidades iniciales de traslación del c.m.V 0 y de rotación alrededor de un eje que pasa por el c.m. w 0 es Teniendo en cuenta que m B =tg f , F = f + q , y que la altura h y el ángulo q están relacionados por . La siguiente expresión relaciona las velocidades iniciales de traslación y rotación de la bola de billar donde hemos puesto b = cos q para simplificar la expresión final. La velocidad initial del punto de contacto A entre la bola y el tapiz se puede obtener sumando la velocidad correspondiente al movimiento de traslación con la velocidad correspondiente al movimiento de rotación Esta velocidad es positiva (negativa) según que m B sea menor (mayor) que the parametro k β definido por Una vez establecidas las condiciones iniciales del movimiento con sobregiro, veamos el movimiento en ausencia de la fuerza F de impacto del taco con la bola. Consideremos estos dos casos: La velocidad initial del punto de contacto A de la bola con el tapizes es negativa La fuerza de rozamiento R A será positiva. Las ecuaciones del movimiento de traslacion del cm. y de rotación alrededor de un eje que pasa por el c.m. Son: ma c =R A

I c a =-rRA Con N A =mg, y R A = m A N A La velocidad del c.m. crece y la velocidad de rotación decrece La velocidad del punto de contacto A viene dada por V A =v c – w r y llegará un momento que se anule a partir del cual la bola de billar rodará sin deslizar con velocidad constante. La velocidad inicial del punto de contacto A de la bola con el tapiz es positiva La fuerza de rozamiento R A será negativa Como hay dos movimientos uno de rotación y otro de traslación habrá que plantear dos ecuaciones mac =-R A

I c a =rR A Con N A = mg, y R A = m A N A La velocidad del c.m. Decrece y la velocidad de rotación crece La velocidad del punto de contacto A viene dada por V A =v c – w r y llegará un momento que se anule a partir del cual la bola de billar rodará sin deslizar con velocidad constante. Ejemplo Como vemos en las formulas la velocidad final de la bola, nodepende directamente del radio de la bola sino de un parámetro adimensional . Datos fijados en el programa interactive Radio de la esfera r 5 mm Velocidad inicial V 0 1 m/s Coeficiente de rozamiento (bola-tapiz) m A 0.2 Velocidad inicial de A negativa Datos introducidos por el usuario. Coeficiente de rozamiento (taco-bola) m B 0.6 Altura del taco sobre el suelo h 7 mm En este caso b =0.4, y m B >k b =0.43 Estamos en el caso que (V A ) 0 es negativa. El tiempo que tarda en rodar sin deslizar es de 0.043 s. Y la velocidad final constante del c.m. it from 1.08 m/s. Velocidad initial de A positiva Datos introducidos por el usuario Coeficiente de rozamiento (taco-bola) m B 0.3 Altura del taco sobre el suelo h 7 mm En este caso b =0.4, y m B t 1 las velocidades de traslación del c.m. y de rotación alrededor de un eje que pasa por el c.m. serán, respectively Como v c disminuye y w aumenta llegará un momento en el que la velocidad del punto de contacto A, V A =v c – w r se anule, en dicho instante la rueda comienza a rodar sin deslizar con velocidad constante Ejemplo La fórmula la velocidad final de la bola, nodepende directamente del radio r de la bola sino de un parámetro adimensional Datos fijados en el programa interactiveivo Radio de la esfera r 5 mm Velocidad inicial V 0 1 m/s Coeficiente de rozamiento (bola-tapiz) m A 0.2 Datos introducidos por el usuario. Rozamiento coefficient (Taco-Bola) m B 0.3 Height of the taco sobre el suelo h 2 mm It is caso b = 0.6 The angular speed of rotation lasts 0.156 s. The speed of movement is 0.69 m/s. Luego, vuelve a incrementarse la velocidad angle de rotación (pero en sentido contrario) hasta que la velocidad del punto A de contacto de la bola con el tapiz se hace cero y la bola rueda sin deslizar. El tiempo total que transcurre es de 0.257 s y el cm. Alcanza at a constant speed of 0.50 m/s. Impacto en el centro de la bola Cuando se el taco impacta en posición h=r, la fuerza F que actúa sobre la bola es horizontal. De nuevo suponemos que la fuerza de rozamiento R A es despreciable frente a la fuerza F que actúa sobre la bola. El momento de dicha fuerza F. respecto del c.m. es cero, portanto la bola no tiene velocidad angular inicial. From the ecuacion del impulso lineal obtendríamos la velocidad V 0 del c.m. de la bola si conociéramos la fuerza F y el tiempo t que actúa sobre la misma. La bola se mueve con una velocidad initial de traslación V 0 , la fuerza de rozamiento en el punto de contacto entre la bola y el tapiz hace que esta gire y port tanto disminuya la velocidad en el punto de contacto A de la bola con el tapiz . Las ecuaciones del movimiento de traslacion del cm. y de rotación alrededor de un eje que pasa por el c.m. Son: ma c =-R A

I c a =rR A Con N A = mg, y R A = m A N A La velocidad del c.m. disminuye y la velocidad angle de rotación aumenta. Al cabo de un cierto tiempo t, la velocidad del punto A se hace cero, y la bola rueda sin deslizar con velocidad constante. v A es cero en el instante , En dicho instante la velocidad constante del c.m. es Ejemplo Datos fijados en el programa interactiveivo Radio de la esfera r 5 mm Velocidad inicial V 0 1 m/s Coeficiente de rozamiento (bola-tapiz) m A 0.2 Datos introducidos por el usuario Coeficiente de rozamiento (taco-bola) m B No Influye Altura del taco sobre el suelo h 5 mm La velocidad del punto de contacto A de la bola con el suelo se hace cero en el instante t=0.145 s. A partir de este instante, la bola rueda sin deslizar con velocidad constante v c = 0.71 m/s. Actividades Se introduce Coeficiente de rozamiento (taco-bola) m B, actuando en la barra de desplazamiento titulada Coef. Rosamiento

Actual on the barra de desplazamiento titulada La altura del taco sobre el suelo h, actuando en la barra de desplazamiento titulada Altura

actuando en la barra de desplazamiento titulada El radio de la esfera se ha fijado en r =5 mm

=5 mm The initial velocidad de traslación del c.m. en V 0 = 1 m/s

1 m/s El coeficiente de rozamiento (bola-tapiz) m A =0.2 Se pulsa el botón titulado Empieza Observar el movimiento de traslación del c.m. y de rotación alrededor de un eje que pasa por el c.m. de la bola de billar Una flecha nos muestra la velocidad del punto de contacto de la bola de billar con el tapete. Cuando la velocidad de este punto es cero, la bola de billar rueda sin deslizar con velocidad constante.

¿Cómo ser un experto en el billar?

9 consejos para mejorar tus técnicas básicas de billar
  1. 1- Camina y observa bien la mesa. …
  2. 2- Mantén la mirada al frente. …
  3. 3- Mantén siempre tu mano y tu espalda relajada. …
  4. 4- Mantén firme tu puente. …
  5. 5- Termina siempre los golpes que empieces. …
  6. 6- Analiza tus fallos. …
  7. 7- Mantén siempre la calma. …
  8. 8- Dalo todo en cada tiro.

Los mejores efectos en el billar

El billar es un deporte mucho more complejo de lo que la gente cree. Conocer los concepts básicos para dominarlo es tan vital como en cualquier otro deporte, algo que muchos subestiman.

La práctica diaria hara que mejoremos sustancialmente, por lo que contar con nuestra propia mesa de billar puede ayudarnos a entrenar.

Además de la práctica, tener buenos consejos para most siempre es útil. Por ello, te contamos estos 9 consejos a tener en cuenta para mejorar tus tecnicas fundamentales:

1- Camina and observa bien la mesa. It is important tomarte el tiempo que necesites para rodear la mesa y mirar bien todas las posibles jugadas que puedes hacer en tu turno. Decider cuál es la most jugada que deberías hacer a continuación es algo sumamente importante, y no debería ser tomado a la ligera.

2- Manten la mirada al frente. Es normal tender a girar la cabeza para mirar la mesa, pero eso te da desventaja, puesto que estás mirando de lado el tiro, algo que puede no darte toda la information que necesitas. Mirar siempre de frente a la hora de evaluar tu siguiente tiro puede ser la diferencia entre un buen tiro y uno malo.

3- Mantén siempre tu mano y tu espalda relajada. El estar tenso puede ser tu peor enemigo en una partida de billar. Si no relajas la mano con la que sujetas el taco de billar puedes aplicar más tensión de la necesaria y reduce las probabilidades de que tu tiro sea tan preciso como quieres. La concentration y la relajación son algo essential para que tus tiros sean mejores.

4- Manten firme tu puente. Cuando vayas a ejecutar tu golpe aprieta los dedos al paño de la mesa. De este modo asegurarás que tu mano de puente no se mueve al deslizar el taco para golpear la bola, y evitarás un gran número de errors.

5- Termina siempre los golpes que empieces. Dejar los tiros que hagas a medias tiene dos lados negativos: un lado más práctico, puesto que puedes dudar al hacer el tiro y que no salga tal como lo habías planeado, y un lado más psicológico, ya que puedes cansarte mentalmente antes si nunca te decides a hacer un golpe.

6- Analiza tus fallos. Usar excusas no sirve. Después de un fallo vuelve a tu silla, siéntate y recapacita sobre cuál ha sido el problema. Corrígelo mentalmente y vuelve al juego. De esta manera tu juego ira mejorando a medida que advance la partida, en vez de ir repitiendo una y other vez los mismos errors.

7- Manten Siempre la Calma. Ponerte nervioso o dejar que tus fallos te affecten más de la cuenta no te ayudará en absoluto, más bien lo contrario. Las malas rachas siempre ocurren, lo importante es relajarse y mantener una actitud positiva para reducir la duración de estas rachas.

8- Dalo todo en cada tiro. Una vez ya hayas decidido cuál va a ser tu tiro tienes que poner todo tu ser en ese golpe. Si cuando estás ejecutando el tiro todavía estás teniendo dudas y preguntándote si es la most opción, lo more probable it que falles ese tiro.

9- Desarrolla a “ritual”. Piensa y haz una lista con todo lo que necesitas hacer antes de ejecutar un tiro, y practica ese proceso de manera continuada. De esta manera crearás una especie de ritual de tiro, que te servirá como método de concentración y te ayudará en situaciones de mucha presión.

Y tú, ¿qué consejos darías a un jugador para mejorar su técnica de billar? Escribelo en los commentarios.

¿Cuántas bolas hay al empezar un juego de billar?

Los juegos de pool suelen contar con 15 bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7 primeras conocidas como lisas, ya que se colorean de manera uniforme a lo largo de toda la bola, utilizando un color diferente para cada una de ellas.

Los mejores efectos en el billar

Salon de Billar.

Tiza usada en los tacos y para marcar.

El billar es un deporte de precisión que se practica impulsando con un taco un número variable de bolas (antiguamente de marfil), en una mesa con tablero de pizarra forrada de paño, rodeada de bandas de material elástico y con troneras o sin ellas. Tuvo la carta olímpica para los Olímpicos de 2004. Existen muy different variations:

Billiards 51. Snooker.

El billar americano o pool (lamado también de troneras o buchacas).

o (lamado también). El billar español or Spanish pool

o El Bumper Pool [ 3 ] ​ (no es una variación del pool, sino una mezcla between billar and el pinball).

(no es una variación del pool, sino una mezcla between billar and el pinball). El billar italiano or de quillas.

O . El billar belga [ 4 ] ​ o pirámide .

o . El Billar Hindu or Pool Hindu

o El billar colombiano o Buchacara

o El Billar Canario o Chapolin

history [edit]

Los inicios del billar se remontan a culturas tan antiguas como Grecia y Egipto, pero es en la Europa del siglo XVIII kuando emppieza a tomar la forma del juego que se conoce en la actualidad. El nombre al parecer proviene de la palabra francesa bille, traducido por bola. Existen dos teorías sobre su creación, la escuela francesa afirma que el juego fue creado von Henry Devigne, un artesano de la corte de Luis XV, mientras que la tradición inglesa asegura que su legitimo inventor fue Bill Yar. En 1825 se celebró el primer campeonato oficial de billar en el Reino Unido, y en 1835 el galo Gaspard Coriolis writes “Teoría matemática del juego de billar”, obra que permissione el descubrimiento de las trayectorias parabólicas por ataque no horizontal. Se senseno la primera partida en una clase de Ponte al tiro.

El juego [edit]

El juego se basa en los choques de las bolas entre si y con las bandas. La jugada comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su extremo anterior una suela de cuero, encargada de transmitir el movimiento a la bola. Esta suela se recubre cada pocas tiradas con un polvo antideslizante (tiza).

Actualmente las bolas suelen ser de materiales sintéticos con cualidades elásticas semejantes a las del marfil.

Modalidad Carambola y sus Juegos[edit]

Main article: Billar Francés

El primero de todos los juegos de billar es el llamado francés o de carambola, que se juega con dos bolas blancas y una roja, o bien una blanca, una de color hueso (pinta) y una roja (Actualmente, Bola Blanca, bola amarilla and bola roja). El jugador 1 tira con la bola blanca, el jugador 2 tira con la bola amarilla y la carambola persiste en golpear con la bola jugadora a las otras dos. La consecución de carambola válida da derecho a seguir tirando; en caso de fallo, pasa el turno al otro jugador.

Según las restrictions que se pongan a la ejecución de las carambolas, hay diversos juegos:

Marcado de mesa para los Cuadros 47/2 and 47/1

Libre: Solo restringe series en los rincones, para locual se trazan triángulos (tras la segunda carambola, ha de salir del triángulo-rincón al menos una de las dos bolas no jugadoras). La mesa para libre.

: Solo restringe series en los rincones, para lo cual se trazan triángulos (tras la segunda carambola, ha de salir del triángulo-rincón al menos una de las dos bolas no jugadoras). La mesa para libre. Cuadro 47/2: Sobre la mesa se trazan líneas -separates 47 cm- formando cuadrados y rectángulos en los que se establece la misma limitación que en los rincones de la modalidad “Libre”.

: Sobre la mesa se trazan lines -separates 47 cm- formando cuadrados y rectángulos en los que se establece la misma limitación que en los rincones de la modalidad “Libre”. Cuadro 47/1: Lo mismo que el anterior pero obligatory a sacar del cuadro una de las bolas contrarias con cada carambola que se haga con ellas dentro. Mesa para los Cuadros 47/2 and 47/1.

: Lo mismo que el anterior pero obligatory a sacar del cuadro una de las bolas contrarias con cada carambola que se haga con ellas dentro. Mesa para los Cuadros 47/2 and 47/1. Cuadro 71/2 : Misma limitación que Free o 47/2 pero con los cuadros más grandes Marcado de mesa para el cuadro 71/2

: Misma limitación que Libre o 47/2 pero con los cuadros más grandes Banda : Se obligatory a que la bola jugadora toque al menos una banda antes de tocar la tercera bola (completar la carambola).

: Se obliga a que la bola jugadora toque una banda antes de tocar la tercera bola (completar la carambola). Tres Bandas: It is obligatory, que la bola jugadora haya tocado ya al menos tres bandas antes de completar la carambola.

Los torneos se juegan a sets o a “distancia”. El juego por sets suele ser a 15 carambolas por set y al mejor de 5 sets. In the sistema de sets no hay limite de entradas. A “distancia” se especifica el número de carambolas a alcanzar para ganar y el limit de entradas maximum para poder realizarlas. Actualmente suele ser 40 carambola and 50 entradas, or 50 carambola and 50 entradas.

Artístico or de Fantasía: Consiste en ejecutar carambolas difíciles de a catálogo de posiciones preestablecidas y puntuaciones predefinidas según la difficulty. Cada jugador dispone de tres intentionos por posición.

Modalidad Pool y sus juegos[edit]

Other popular billiard categories are la billar americano, también conocida como pool. En este caso, la mesa tiene 6 agujeros o troneras, cuatro en las esquinas y dos más en el centro de cada uno de los lados largos de la mesa. En ellos deben introducirse las bolas siguiendo las reglas específicas de cada juego.

Los juegos de pool suelen contar con 15 bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7 primeras conocidas como lisas, ya que se colorean de manera uniforme a lo largo de toda la bola, utilizando un color diferente para cada una de ellas. Las 7 ultimas se conocen como rayadas, utilizando los mismos colors que las bolas lisas en el mismo orden, distinguished por la forma en que it aplicado el color en una banda alrededor de la bola.

La bola 8 posee el color negro, siendo el único que no se repeate en el conjunto, aplicado a toda la bola a la manera de las bolas lisas. Un jugador pierde la partida automatically si launch la bola blanca o no tocar la bola 8 cuando solo sobran esas dos, o si saca la bola 8 fuera de la mesa, o emboca la bola 8 en una tronera diferente a la anunciada.

Los juegos de pool más conocidos son:

Bolas de pool en el momento previo al saque

Bola 9. Bolas colocadas para jugar a la

Bola 8: Utiliza las 15 bolas del conjunto. It is a game para dos jugadores or equipos. Cada equipo debe introducer las bolas que le corresponden (lisas o rayadas), y posteriormente introducer la bola 8 para ganar el juego. Existen muchas variationses en las reglas de este juego. La versión inglesa utiliza bolas amarillas y rojas en lugar de las bolas lisas y rayadas tradicionales, y en este caso se llama “pool 51”. Cada jugador deberá golpear la bola blanca y esta consecutivamente deberá golpear el tipo de bola de cada equipo, de lo contrario perderá su turno en la mesa, dándole la oportunidad al contrincante de golpear dos veces seguidas..

Bola 9: Este juego solo utiliza las nueve primeras bolas del conjunto. El objetivo es introducir la bola 9 en alguno de los agujeros, with la salvedad de que es necesario golpear en primer lugar a la bola de número más pequeño. Esto no imide que las otras bolas puedan ser introducidas también. El numbero de jugadores es indeterminado. Existen variationses que siguen las mismas reglas con different numero de bolas y bola objetivo. Estas son: Bola 6, Bola 7 and Bola 10 (En Bola 10 hay varias reglas que si cambian).

Pool Continuo: Existen muchas variationes de este juego, estas variationes tienen en común el hecho de que las 15 bolas (lisas, rayadas y la bola 8) son “iguales”. Diana Gallardo de Scarimbolo, Tricampeona Argentina de Bola 8, (AAP, 1986-1987-1988).

Swimming pool ). Bolas de Billar (). 14.1 Continuo : Utiliza las 15 bolas del conjunto. El ganador es el primero en introducir un número previamente acordado de bolas, sin importar el orden. Este número puede ser mayor al de bolas en la mesa. Se conoce como continuo pues al quedar una bola sobre la mesa, las catorce restantes se colocan de nuevo en su posición inicial, de forma que se juega sin interrupción.

Bola 8 libre : It is a variant of the basso continuo, de hecho it is a modalidad híbrida between the bola 8 and the basso continuo; se basa en que el primero en colar ocho bolas (cualquiera [incluso la bola negra, aquí es una bola cualquiera] salvo la blanca obviamente), se proclama ganador. La regla de victoria es aceptada cuando al golpear la ultima bola y hace blanco, si ésta golpea a la negra y encesta no se applicará la norma de situación de la negra y el tirador es victorioso.

Rotación: Las bolas deben ser golpeadas en orden numérico ascendente. Cada bola vale en puntos su número impreso. Gana quien tenga más puntos al final, o bien puede ser victorioso quien llegue primero a 61 puntos, pues la suma de los números de cada bola es igual a 120 puntos, siempre y cuando se acuerde de jugar las partidas sin “las malas”. Jugar “con malas” es una regla optional, donde la persona que taca la bola y golpea una bola que no corresponde al orden, dicho valor de la bola golpeada le sera restado al valor en puntos de las bolas entroneradas legalmente; así mismo, si el jugador entronera la bola blanca o la saca de la mesa sin hacer contacto con ninguna de las bolas, se le restá el puntaje correspondiente a la bola de menor valor. Example: si sobre la mesa la bola de menor valor es la número 2, y el jugador golpea la bola 14, obtiene 14 malas o puntos malos. Los puntos malos no son accumulables, siempre y cuando el jugador adversario también cometa la misma falta golpeando una bola que no corresponde. El valor de esa bola golpeada por el adversario le sera restado al jugador que en principio cometió dicha falta. Parties del ejemplo anterior, se sabe que el jugador ya tenía 14 malas o puntos malos, si el adversario entroneró la bola blanca sin hacer contacto con ninguna bola, y sobre la mesa la bola de menor valor era la bola 10, el jugador que tenía 14 malas ahora solamente quedará con 4. Esta modalidad es optional en partidas fuera de compencias oficiales, reemplazando la penalidad de que el jugador adversario podrá acomodar la bola blanca en cualquier lado de la mesa.

Esquema de bolas colocadas para jugar a la rotación.

Billar Inglés (Pool 51)[edit]

Esta modalidad de juego es muy parecida al billar americano, la única diferencia es que, en vez de bolas rayadas y lisas, se utilizan bolas rojas y amarillas para determinar qué grupo de bolas le corresponde a cada jugador (2 jugadores por partida o 2 equipos ). También it conocido as pool 51.

Billar español y sus modalidades [ edit ]

Más conocido como el Spanish pool o Chapolin de carambolas, es un juego de origen español, en el que la mesa se divide en dos bandas con tres agujeros rojos que pertenecen a una banda y otros tres agujeros blancos a la otra banda (en caso de que la mesa posea bandas del mismo color, serán los tres de la banda derecha y los tres de la banda izquierda según el punto de salida). El juego comprende 15 bolas numeradas y una bola blanca cuyo valor es de 10 puntos (en el caso de que en un partido haya un empate a 65 puntos, la bola blanca tendrá un valor de 11 puntos para marcar la diferencia).

La suma de las bolas numeradas y la bola blanca son de 130 puntos, por lo tanto, ganará la partida el jugador que firsto consiga llegar a 66 o más puntos.

Introduce Si un jugador bola en la banda contraria, o introduce no ninguna bola en ningún agujero perderá su turno.

It is a game that can be used in Spain, Belgium, Reino Unido and Países Bajos.

Billar inglés (snooker)[edit]

Main article: Snooker

Snooker: Se juega en una mesa usualmente más grande que en cualquier juego de billar estadounidense. They are used 21 bolas, 15 de ellas son rojas, las 6 restantes son de otros colores y cada una de estas bolas tiene un valor:

Negra: 7 pts Pink: 6 pts Azul: 5 pts Café: 4 pts Green: 3 pts Amarilla: 2 pts Rojas: 1 pts

Una bola de billar #4

El jugador debe comenzar introduced una bola roja, y posteriormente irá alternándola con other de color que él elija (y que habrá de ser anunciada). El jugador finaliza su turno cuando ha introducido todas las bolas rojas y posteriormente las de color por orden de valor de menor a mayor; o simplemente cuando falla. Las bolas de color diferente a la roja vuelven a colocarse en su sitio tras ser entroneradas, hasta que no queden más bolas rojas, momento a partir del que ya no vuelven a la mesa.

La suma de la puntuación obtenida por cada jugador según las bolas introducidas determinará al vencedor de la partida. The maximum puntaje possible in a partida de snooker es de 147 puntos.[cita requerida]

En caso de cometer falta (meter la bola blanca, meter una bola no elegida o tocar en primer lugar una bola que no corresponde) el jugador dará puntos a su contrincante (estos varian según el tipo de falta cometida).

El Juego is very popular in Gran Bretaña, Ireland, Canada, Australia, Brazil, United States, Hong Kong, Costa Rica and India. He is a member of the Pan American Billiards and Snooker Association PABSA and a member of the World Snooker Federation and a member of the IBSF and a member of the IBSF. PABSA tiene su sede en Estados Unidos y aktuellmente la integran: Canadá, Estados Unidos, México, Costa Rica, Curacao y Brasil, pronto se unirán Colombia, Honduras, El Salvador, Guatemala, Belice, Nicaragua y Panama quienes a su vez formarán la Confederación Centroamericana de Snooker and Billar Inglés. El Snooker is the best billiards discipline with an international audience of more than 500 million people per event. It was superado por el fútbol a nivel of países afilados y actualmente está en los 5 continentes.

Otros Juegos[edit]

Existen más juegos de billar con agujeros, entre ellas:

Chicago: (Cuba) Se juega con las bolas del 5 al 15, se colocan todas de forma consecutiva en las bandas exceptuando la bola 5, que va en el centro. Las bolas se van metiendo de manera ascendiente, y se obtendrán la cantidaddependiendo de la bola, si se launch el 5 se obtendrán esa misma cantidad de puntos, de la misma manera que si el jugador no golpea la bola a la que debería, perderá la cantidad de puntos correspondientes a la bola.

Chapó: Con solo 4 agujeros, tres bolas y palillos para derribar sobre la mesa.

Italiana 5 Birilli: Con 3 Bolas, 5 Birillos.

Cantadas: (México) Consiste en meter una bola por turno y debe ser la que, anticipadamente, se ha anunciado. Si dicha bola se mete en otro agujero, no valley; si otras bolas se meten tampoco valen.

Minga: (Perú) Consiste in colocar las bolas en orden de número empezando del 5 (la 1, 2, 4 no juegan) and in the diamante central de la banda corta, luego la 6 in the 3º diamante de la banda larga derecha (tomando desde la mosca) la 7 and el 3º diamante de la banda larga izquierda y así sucesivamente in cada punto de la mesa, luego se debe meter cada bola empezando por la 5; si se mete otra bola solo vale siempre y cuando la blanca haya tocado antes la bola objetivo, si no se toca la bola objetivo se Considera lance. It ganador el que mete más bolas o el que gana más dinero. En apuestas cada jugador da una cantidad determinada de dinero por cada bola que otro ha metido, y también se le paga a cada jugador cuando el que está pagando cometió lance. Además la bolas 9, 12 y 15 son las bolas mingas y al jugador que la Introduction en alguna buchaca, cada jugador deberá pagarle el doble del valor de una bola normal, la bola 3 es la bola llamada “premio” o “mingón” y al que la introduction se le deberá pagar el triple de una bola normal, esta bola se mete al final y solo el que metió la ultima bola (15) tendrá una sola oportunidad para meter esa bola; si el “mingón” se mete antes de su turno igual se deberá pagar el triple pero se sacara de la buchaca y se pondrá en el punto central de la banda corta de abajo, igual será si se mete alguna minga, solo que esta vez se pondrá en el punto que le corresponde. En esta modalidad la bola de taco (tiradora) puede ser introduced en las troneras de la banda correspondiente a cada jugador. De esta forma, se puede atacar la bola objetiva para embocar la bola tiradora y sumar sus puntos, utilizando así técnicas de la carambola. El tapete tiene que ser rapido como los de carambola para poder ejecutar largos recorridos de varias bandas. Son muy habituales los tiros de banda, los cuales necesitan también paños rápidos, en especial los ataques finos a la bola objetiva.

Bola Nueve Buchaca Trasera is a variant of the “Bola-9”, inferior in the initial phase of the Buchaca derecha, but not in the “9”. La buchaca izquierda inferior se le asigna al oponente.

1 and 15: (El Salvador) Dos jugadores. Se utilizan las 15 bolas del juego “Bola-8 Americano” cada bola toma el valor que tiene como nominal, y solo se puede embocar la bola de mayor o menor valor que se encuentre en la mesa, al cometerse una falta, se coloca en el punto mosca inferior la ultima bola embocada por el jugador que cometió la falta, el primer jugador en superar los 60 puntos es el ganador.

Ficha/Ficha Tapada: (El Salvador) Jugadores indefinidos. Cada jugador escoge una bola en específico, a la cual llama su “ficha” (o se escogen al azar con 15 números en un bote, en el caso de Ficha Tapada) el objetivo del juego es embocar la propia “ficha” (con lo que se gana automáticamente) pero solo puede golpearse la bola que esté más cerca de la Minga, en caso de ser embocada su “ficha” el jugador pierde la probabilidad de ganar, mas no pierde automáticamente, debido a que puede aspirar a embocar la ” ficha” del rival para generar un empate, en dado caso, se va a una segunda ronda donde se vuelve a armar, quedando las mismas “fichas” y duplicando automáticamente la apuesta. El armado de las bolas se da poniendo las fichas al centro del Rack y las demás bolas en orden aleatorio alrededor. Las faltas son pagadas con “Bola en mano”.

Pool Negro: (El Salvador) 2 or 4 jugadores. Exactamente las mismas reglas que “Bola-8” con la única disferencia que se tiene que embocar la bola 8 en la tronera donde se embocó la ultima bola antes de tirar a la bola 8.

New York: (El Salvador) 3 jugadores. El Primer jugador lleva las llamadas “Primeras” que son las bolas de la 1 a la 5, el segundo jugador lleva las llamadas “Segundas” del 6 a la 10, y el tercer jugador las “Terceras” del 11 al 15. El objetivo del juego es embocar todas las bolas de ambos contrincantes, sin importar el orden. Las faltasse pagan sacando de la mesa (embocando) una bola propia. El primer jugador en quedarse sin bolas sale del juego, quedando los 2 restantes, y es el que pasa a tomar, en el siguiente juego, las “Terceras”, el jugador que quede al final sera el ganador, el cual lleva las “Primeras “en el próximo juego y tiene el derecho de hacer el “Tiro de salida”.

Crazy Pocket: (Panamá) solo se usan siete bolas objetivo que se arman en forma circular; se juega de un modo parecido a la “Bola Nueve Buchaca Trasera”: Un cenicero se coloca sobre la mosca inferior (punto de pie) y cada vez que cualquier bola lo contacta, o si se encesta la minga, el jugador debe aportar una moneda dentro del mismo.

El Pool Hindú (también lamado Contra Pool) is a modality in la cual la minga (bola blanca) juega el papel de “bola objetivo de turno” siempre; la bola objetivo menor que está en la mesa hace el papel de minga y con ella es que se ataca. Los puntos se acumulan encestando la bola a la que se atacó, después de haber contactado a la minga. Al “armar la mesa” la minga se coloca en la posición del “1” (sobre la mosca superior o punto de cabeza) y la bola “1” en la cabaña, para ejecutar el “tiro de salida”.

El Corcho is a modality in which it is an independence of Mesa de Pool or Billar Francés. Se usa solo una bola objetivo que se liga a la banda a la altura del diamante central superior. A corcho se coloca sobre la mosca central (punto central de la mesa) and a círculo de tres pulgadas de diametro se marca con tiza alrededor de la mosca. Al iniciar la partida cada jugador coloca una moneda sobre el corcho. El objetivo del juego es contactar la bola objetivo y luego contactar el corcho, ya sea con la bola objetivo o con la minga (carambola). Si falla, el jugador debe colocar una moneda additional en el corcho. Si se efectúa la “jugada del corcho” el jugador cobra las monedas que están fuera del círculo. It “falta” encestar cualquier bola.

In the pool of Hawaiano al colocar las bolas sobre la mesa, las 15 bolas objetivo no se colocan juntas. La “1” se coloca en la mosca superior y lleva ligada 4 bolas en forma de “V”, las 6 bolas restantes se arman ligadas en forma triangular dentro de la “V”. Cada jugador toma 2 “bolitas numeradas” cuyo valor es desconocido por los otros jugadores. Si en el “tiro de salida” se encesta el “1”, el jugador debe continuar encestando en orden numérico ascendente. Si al romper la pina se encesta el “15”, el jugador debe Continuear en forma descendente. Si en la jugada initial se encesta el “8”, el jugador puede encestar como le convenga (en orden ascendente o descendente). El jugador que encesta las dos bolas con el valor equivalent to las “bolitas” que tiene en mano gana la partida.

The Cowboy Pool is a game of 101 points used and solamente tres bolas objetivo (“1”, “3” and “5”). El “1” is coloca in la mosca inferior, el “3” in la mosca superior and el “5” in la mosca central. El jugador gana el valor nominal de cualquier bola objetivo encestada; more unpunto por efectuar carambola sencilla y dos puntos por efectuar carambola triple. The maximum possible puntaje in a jugada es de 11 puntos. Los primeros 90 puntos se acreditan en la forma descrita; de 91 a 100 puntos únicamente se allowen carambolas y, finalmente, para ganar la partida, se debe contactar la bola “1” and encestar la minga en la buchaca “cantada”.

La Bola-2, created by George Fels, is a game with the bolas objectively, the “1” and the “2”, únicamente. Se coloca la bola “2” en la mosca superior y la bola “1” en la mosca inferior. El objetivo del juego es encestar una bola y en la misma jugada hacer carambola (1 point); si se logra, se reposiciona la bola encestada y continue la entrada; si se falla, el oponente inicia su entrada con la minga donde quedó reposando.

Doble Proporción is a variant of «Bola-9 APPA» (Cantada) in the Cual El Jugador No Solo debe “Cantar” La Jugada Presente, Sino También La Próxima. Si falla la segunda jugada, la primera no es válida y la bola encestada se reposiciona en la mosca antes que el opponente inicie su entrada. Consider it highly recommended for “juego posicional”.

Mesas de Billar[edit]

carambola [ edit ]

Las Mesas de Carambola son of Mesas sin Agujeros.

Mesa de carambola original or classic: mesa con el tapizado verde y el borde de madera.

Mesa de carambola innovadora o moderna: mesa con el tapizado azul y el borde de madera.

pool [edit]

Las mesas de pool tienen seis agujeros, cuatro en las esquinas y dos en la mitad de los dos lados más largos.

Mesa de Pool Clásica: Mesa with el tapizado verde manzana o derivados, los madera y en las zonas del borde pegadas a los agujeros una lamina de metal.

Mesa de Pool Classica.

Mesa de pool neoclassica: mesa with el tapizado verde ligeramente más oscuro que en la mesa classic, los bordes de madera y en las zonas del borde pegadas al agujero; esa zona en concrete puede estar pintada de negro o bien, no tener nada especial respecto al resto del borde. También todo el borde puede estar recuierto con el tapizado verde.

Mesa de Pool de Alta Tecnología: Mesa con el tapizado azul y el borde de metal.

Mesa de pool de alta tecnologia.

Mesa de cosmopolitan pool: Mesa with el tapizado rojo and el borde de madera; Exist other variants that exist on the internal metal board, the outside of the madera and with the possibility of recubiertas with a laminate of metal from the cuatro esquinas.

Mesa de Pool Moderna: Mesa with el Tapizado Azul and Los Bordes de Madera; estos pueden tener pintados de negro los sitios del borde pegados al agujeros.

Mesa de Pool Moderna.

snooker [edit]

Las Mesas de Snooker, son of parecidas and las Mesas de Pool. Sin embargo, son algo más grandes, con el paño más tupido y con las troneras más pequeñas y redondeadas.

Mesa de Snooker: Mesa con el tapizado verde y los bordes de madera.

Véase también [edit]

Notes [edit]

↑ Esta clase también se puede jugar en mesas circlees (carambola rusa) y/u octogonales, las cuales son muy poco usuales ↑ billar inglés. Tanto el snooker como el pool 51, siendo modalidades different, ambas comparten la denominación de ↑ Esta clase, al igual que en las carambolas, tambiéns es posible jugarla en mesas circlees y/u octogonales. Sin embargo, in this ocasión la mesa octogonal también it bastante frecuente. ↑ Realmente la denominación de este tipo de billar es el billar belga, sin embargo su nombre común es el billar ruso debido a que antiguamente existía una expresión coloquial de relacionar lo ruso con lo exotérico. Otros nombres que recibe el billar ruso son el billar de bar (también existente pese a que no muy correcto), también pirámide o pirámide rusa.

¿Qué pasa si metes la bola negra y la blanca a la vez?

Cuando vas con la bola negra la misma será entronada donde se entrono la última bola de tu equipo. Si la bola negra y si la bola blanca entran al mismo tiempo se debe repetir el tiro.

Los mejores efectos en el billar

«Pool» redirige aquí. Para other acepciones, véase Pool (informatica)

Para el beisbolista Venezolano, véase Juan Carlos Gutierrez

Bola 8 o Pool is a popular billiard game in the world. Se juega con una bola de tiro (bola blanca) y 15 bolas objetivo, numeradas del 1 al 15 y divididas en 3 grupos: lisas, rayadas y la bola 8 de color negro que da nombre al juego. En el estilo inglés (también lamado Blackball o pool 51) se utilizan, aparte de la bola negra, dos grupos de 7 bolas no numeradas, uno de bolas rojas y otro de bolas amarillas. Si se mete la bola negra pierde el juego

history [edit]

Su origen no está claro, pero se sabe que Cleopatra ya lo practicaba en el siglo I a. C. Entonces se jugaba en el suelo, costumbre que se siguió hasta el siglo XV. La mesa de billar la ideó en 1469 el ebanista de Luis XI de Francia, Henri de Vigne, pensando en la comodidad del juego. Se hizo tan popular que María Estuardo, reina de Escocia, durante su cautiverio y antes de ser ejecutada por orden de Isabel I de Inglaterra se quejó amargamente de que su enemiga le hubiera retirado de la celda una mesa de billar, para privarla de una de sus aficionados.

From 1825 there was a Campeonato Mundial in Inglaterra, the result was Campeón John Carr, Pero el que más celebridad adquirió fue Monsieur Mingaut, quien erventand el retroceso de la bola. Mingaut adquirió la habilidad en la carcel, donde installation una mesa de billar.[1]​

Chronology[2]​:

1429 – Algunos historiadores mencionan por primera vez el término billar, aplicado a un juego que junto con los del tejo o tejín y el croquet, se practicaban por la época. Se cree que el rey francés Luis XI, tenía una mesa de billar.

1587 – Fecha posible en la que María Estuardo, presa en la Torre de Londres, write una carta lamentándose de no tener espacio suficiente, en su sitio de reclusión para instalar una mesa de billar.

1810 – Se abre en Paris la primera sala publica de billar. Hasta entonces, el billar solo se jugaba en los salones de la realeza europea.

1820 – Jack Carr, English, inventories of the tiza, un compuesto de carbonato de calcio y magnesio (yeso) con material abrasivo. It is useful for impregnar el casquillo a fin de evitar el descache o pifia al momento de ejecutar el tiro.

1827 – Se inicia el uso de la pizarra, un elemento compuesto de roca fina de alta densidad que va sobre la mesa del billar, debajo del paño, y que permissione que la bola deslice suave y uniformemente sobre su superficie

1835 – Por primera vez en la historia de este juego se elaboran en caaucho crudo de la India las bandas que rodean la mesa y se inicia el uso de las mismas.

1835 – El sabio matemático francés Gustave de Coriolis wrote the monumental Obra “Tratado Matemático del Juego del Billar”, quizá la primera en su género que revolucionó la forma de jugarlo hasta entonces.

1840 – Se funda en España la famous Casa Escardibul que se dedica a la fabricación de utensilios y accesorios para billar, que serían reconocidos después por toda Europa como los mejores en su género.

1845 – Jhon Thurston patents las bandas de caucho vulcanizado.

1846 – Nace en Fregouville (Francia) el genio del billar Maurice Vignaux, a quien se le deben innumerables aportes al juego, tanto que su aparición en el mundo de dicho deporte significó una revolución total en su forma de ejecutarlo.

1855-1893

1855 – Michael Phelan initiates the industrial production of the bands of caucho vulcanizado

1857 – La empresa Braunschweig registra la banda Monarcha.

1859 – En Estados Unidos, concretely in Detroit (Míchigan) se disputed the first campeonato of billar inglés or snooker.

1860 – El 25 de Julio se juega el Primer campeonato universitario de billar snooker between the Universidades de Yale and Harvard, resultando vencedora esta ultima.

1868 – Jhon Wesley and su hermano Isaac worked out las primeas bolas de billar en un material compuesto por a solution de alcanfor, Alcohol y nitrocelulosa. Hasta entonces éstas se fabricaban en marfil, pero tendían a deformarse rápidamente, por lo que eran desechadas muy pronto.

1880 – Se jugó el encuentro más famoso hasta invites 4,000 carambola between masters Maurice Vignaux and George Slossom. Este famoso encuentro se llevó a cabo en la capital Francesa.

1883 – El 25 de Julio nace en Vendrell, Spain, Isidro Rivas. A él se debe prácticamente la creación del billar de fantasia.

1885 – Se funda la Asociación de Billar, ahora Consejo de Control de Billar y Snooker, CBS

1888 – Nace en Nueva York Willie Hope, quien a la corta edad de apenas 10 años record en compañía de su hermano de 12 los Estados Unidos haciendo exhibiciones de billar, despertando para entonces la admiración de quienes tenían la oportunidad de presenciarlas.

1893 – En Gran Bretaña se elaboran por primera vez las bolas del billar compuestas de una material denominado benzene, que daría paso a la fabricación de las bolas modernas que se utilizan en la actualidad.

1914 – 1957

1914 – Otro gran sabio, Alfred Mortier (1865-1937) wrote a Tratado de billar denominado “Cómo jugar bien al billar”.

1925 – Se juega en La Haya el Primer campeonato al cuadro 45/2 que fue ganado by Joseph Dommering de nacionalidad holandesa.

1926 – Se juega en España el Primer campeonato amateur del mundo, a la modalidad de partida libre

1927 – El capitán Mingault, en cuyo honor se llamó a la bola roja “mingo” (“minga”, le dicen algunos), pone en la punta de la flecha o virola un pedazo de cuero de su zapato, descubriendo así el efecto de retrospectively. A este elemento se le conoce como la suela o casquillo

1928 – Nace la Union Internacional de Aficionados al Billar, en España.

1930 – Nace en Bogotá, Colombia, Alfonso González Apodado “El Pote”, uno de los más grandes billaristas colombianos, 15 veces campeón nacional and ranking 3 en un campeonato mundial

1938 – Se descubre en Alemania el compuesto de resina fenólica liquida que se usa para la fabricación de bolas de billar.

1940 – Se dispute el campeonato mundial de billar a la partida libre.

1957 – Conjuntamente con la Casa Escardibul aparece en España el Primer Billar Americano que es bautizado Chapolmn. Antes solo se jugaba el billar francés.

1959-2003

1959 – Se Crea la Union Mundial de Billar, UMB, que reemplazo a la Union Internacional de Aficionados al Billar.

1968 – Salvador Nazzar Nazar, billarista Columbian Nacido in Magangué (Bolívar) realized a series of 500 carambola in a single entrance, lasted at the Campeonato Departamental del NazzarAtlántico in the modality of free carambola, in a party against Gustavo Gutiérrez. Esta hazaña, en ese entonces, fue homologada como marca nacional por la Federación Colombiana de Billar.

1973 – Alfonso “El Pote” González became queda de tercero en el ranking mundial.

1983 – Se lleva a capo el primer torneo latinoamericano de billar a tres bandas “Copa Mario Críales”

1994 – José Navia Sierra funda en Bogotá, Colombia, at the Escuela Colombiana de Billar.

1995 – El 18 de enero el Presidente de la Republica de Colombia sanciona la Ley 181 del Deporte, trascendental para el futuro del billar en el país.

1995 – El 16 de noviembre Coldeportes, official representative of the deportation destinations in Colombia, Emitte la resolution 002294, que establece el billar como deporte.

1999 – Se funda In Bogotá Colombia, la Asociación Colombiana de Billaristas

2003 – El 1o. de marzo nace en la red Billarclub.com la page web destinada al fomento y la difusión del billar en Colombia, destacándose como la primera y única en el país en su género.

Reglas internacionales [edit]

Las reglas del juego Bola 8 deben ser las more contestadas de cualquier juego de billar en el mundo, existiendo multiple variations. De hecho, hay varias colecciones de reglasVARIANTS “officiales”. The organización sin ánimo de lucro Asociación Mundial de Billar (WPA en sus siglas en inglés) promulga las Reglas Mundiales Estandarizadas[3]​ para jugar tanto profesionalmente as modo amateur. La Professional International Pool Tour has a collection of rules for professionals and semi-professionals, USA and Mayoría de Torneos, televised sus propias reglas (muchas de ellas en mayor o en menor medida basadas en las de la WPA), mientras millones de jugadores individuales juegan usando reglas más o menos informales que varian de país en país y en ocasiones, casi hasta de local en local siendo validas igualmente.

This is the articulated list of the resumes of international reglas (ver las de la WPA o las de IPT para puntos en conflicto o cuestiones menores):

equipo [edit]

Además de la bola blanca a la que se golpea, para jugar a Bola 8 se utilizan 15 bolas (denominadas bolas objetivo u objetivas),[5]​ siete de ellas totalmente coloreadas, llamadas lisas (también conocidas como enteras, pequeñas, bajas o un color), numeradas del 1 al 7, siete rayadas (otros nombres son grandes, altas o dos colores) de color blanco con una franja de color, numeradas del 9 al 15, y la bola 8 (que a pesar de estar completamente coloreada , no se considera dentro del grupo de las lisas y forma un grupo aparte).

Las bolas tienen los siguientes colorses:

1 and 9 – amarillo

y – amarillo 2 y 10 – azul

y – azul 3 y 11 – rojo

y – rojo 4 y 12 – morado

y – morado 5 y 13 – naranya

y – naranja 6 y 14 – green

y – verde 7 y 15 – burdeos

y – Burdeos 8 – Negroes

– negro bola de juego – blanca.

The surface of the mesa center is 2.54 m wide and 1.27 m deep, a tower in Algunos that allows other dimensions.

Montaje de la mesa [edit]

Cuando vas con la bola negra la misma será entronada donde se entrono la última bola de tu equipo. Si la bola negra y si la bola blanca entran al mismo tiempo se debe repetir el tiro. Para empezar el juego se colocan las 15 bolas objetivo dentro de un soporte triangular. La base del triángulo se coloca en paralelo a la banda corta, haciendo coincidir el centro de la bola colocada en el vértice superior con el punto central (usualmente marcado en la mesa) que une la linea imaginaria que discurre entre el segundo diamante de una banda larga y el segundo diamante de la otra. A este punto se le denomina punto de pie y a la linea en la que se encuentra, linea de pie. Cuando se saca el triángulo, las bolas deben estar todas juntas unas con otras, lo que se puede lograr apretándolas ligeramente desde la base del triángulo hacia delante. La colocación de las bolas en el triángulo debe ser, según las Reglas Mundiales Estandarizadas de la WPA, la siguiente: la bola negra en el centro, y en las esquinas inferiores del triángulo una bola lisa y una rayada (ver imagen). La bola blanca se coloca en el lado opuesto de la mesa, en el sitio que prefiera el jugador que saca, dentro del área formada por la linea imaginaria que une el segundo diamante de cada banda larga de ese lado de la mesa (la linea de cabeza) y el fondo de la misma (en inglés a esa zona se le denomina cocina).

El saque [edit]

Imagen en alta exposición de un saque

Se elige al jugador que sacará al azar por haber ganado la partida anterior o por cualquier otra razón. Si el jugador que saca no realiza un saque legal (usualmente se considera legal el saque tras el cual como minimo cuatro bolas del triángulo tocan al menos una banda) el otro jugador puede elegir entre volver a colocar las bolas en el triángulo y sacar él mismo o jugar la posición en que han quedado las bolas.

Si el sacador emboca una bola, sigue jugando, y la mesa se Considera abierta. Esto significa que la elección de un gruppe de bolas (lisas o rayadas) aún no ha sido realizada. Cuando la mesa está abierta está permissionido dirigir la bola blanca contra una lisa para introducir una rayada o viceversa, incluso con la bola 8.[6]​ Si el jugador que sacó no emboca ninguna bola (o emboca una bola cometiendo falta), la mesa se sigue Considerando abierta hasta que algún jugador emboque legalmente una bola (ver el apartado Turnos).

Según las reglas de la WPA, si se emboca la bola 8 en el saque, el jugador ha ganado el juego. Si el jugador que saca mete la bola negra y la blanca en el saque, el otro jugador puede elegir entre volver a sacar él mismo o jugar una bola en mano, esto significa que el jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa a su elección para realizar el tiro dentro de la cocina.

Para variaciones regionals, ver más abajo.

Turnos [edit]

Como se ha dicho, the objetivo del juego es embocar legalmente el grupo de siete bolas (lisas o rayadas) y terminar embocando la negra. Para ello se debe anunciar, en cada tiro, qué bola de color se pretende introduced, y en qué tronera.

Al anunciar el tiro nunca es necesario indicar detalles como el número de bandas, carambolas etc. No designar la tronera o no introducer la bola donde se ha indicado es pérdida de turno pero no falta. Si la bola de color entra en la tronera que se ha anunciado, cualquier otra bola o bolas introducidas serán Consideradas reglamentarias, excepto la negra y la blanca.

Sin embargo, no se suelen anunciar los tiros obvios, solamente aquellos en los que puedan existir dudas sobre la intención del tiro del jugador (dos bolas muy juntas, una bola que puede entrar fácilmente en dos troneras, tiros que impliquen carambolas o rebotes en bandas Etc.). No obstante, el jugador rivale siempre tiene el derecho a preguntar al jugador activo por la bola y tronera.

Un jugador continuará jugando hasta que cometa una falta o fall al embocar una bola. Entonces es el turno del siguiente jugador, continued así hasta el final de la partida. Tras cada falta, el siguiente jugador dispone de bola en mano desde cualquier lugar de la mesa (except, como se ha dicho, si la blanca se Introduction en el saque tendría la posibilidad de reiniciar la partida y realizar el saque).

Embocar la bola 8[edit]

Una vez que se encuentren embocadas sus 7 bolas, el jugador debe pasar a la bola 8, la bola 8 debe metere hasta el final. Para ganar, el jugador debe introducir la bola 8 en la tronera que designe, una vez designada la tronera si el jugador no llegara a introducer la bola se cambia de turno y los jugadores deben introducir la bola 8 en la tronera previamente señalada. Si la bola se introduce en otra que no le corresponda, pierde. Si se emboca la bola 8 junto con la bola blanca, automaticamente gana el contrincante. Si la bola negra llegase a entrar por error, pero previo a esto se entronera la bola blanca se deberá sacar la bola negra y una bola del jugador que ha cometido la falta. Note: Sil la bola 8 no es embocada en ninguna tronera pero Accidentalmente se emboca la bola blanca, solo es falta pero no pérdida de la partida. Si por error el jugador mete una bola del equipo contrario pero no es falta y anota la bola 8 gana, (si no se mete la blanca) [7]​

Triunfo [edit]

El jugador emboca legalmente la bola 8, tras embocar las bolas objetivo.

cuando el jugador le queda solo por embocar la bola 8, si falla el tiro ganara el otro jugador

El contrario emboca ilegalmente la bola 8 (por ejemplo, antes de terminar con las siete bolas objetivas coloreadas que le corresponden o emboca la bola 8 habiendo sido este tiro una falta en una circunstancia de no acierto de la misma).

Cuando al jugador le queda solo por embocar la bola 8, si launch la bola blanca en el mismo turno que launch la bola 8 ganara el otro jugador automáticamente, al menos que la bola blanca ingrese posterior a la bola 8, terminándose el juego al momento que se emboca la bola 8.

Aunque metas la blanca y la negra a la vez, ganas.

Sera motivo de pérdida de la partida, si algún jugador, durante el juego, coge cualquier bola con la mano, sin haberse dado los casos de bola en mano citados, ya que esto modifica ilegalmente la posición de las bolas.

In the caso de que te queden únicamente 2 bolas, la negra y otra, ganarás la partida en el caso de que metas en el mismo turno las dos.

En caso de que queden en la mesa únicamente la bola blanca y la bola negra, en caso de que meta la blanca en intentiono a la negra es el perdedor.

Cuando un jugador entronere la bola 8 pero antes tocó una del opponente ganará automatically

folds [edit]

El tirador falla al intentionar golpear una de sus bola objetivo (o la bola 8 si es que ya embocó las siete anteriores) si el jugador mete la bola 8 en el ultimo oyó donde el contrincante metió la ultima pierde. con la bola blanca, tocando una bola del grupo del jugador contrario o tocando la bola 8 si aún tiene bolas de su grupo o no tocando ninguna bola.

Nota: Un golpe simultáneo de la bola blanca con bola objetiva del grupo y bola del grupo contrario, it considerado tiro legal y por lo tanto no es falta.

Equipamiento para jugar al billar. A la izquierda, apoyado en la pared, puente mecanico

Tras el tiro, ni la bola blanca ni cualquiera de las bolas objetivo o la bola 8 toca una banda o se Introduction en una tronera (a estos efectos, si la bola a la que se tira está tocando una banda, esta no contará y alguna de las bolas deberá tocar otra banda o ser entronerada).

Si se introduce la bola blanca.

El tirador no toca el suelo al menos con un pie. Este requerimiento puede ser dispensado si el tirador es discapacitado, o si el local no tiene un puente mecánico (taco especial para realizar tiros largos a los que no se puede alcanzar sin él).

(taco especial para realizar tiros largos a los que no se puede alcanzar sin él). Se tira sobre la bola blanca cuando aún no se han parado completeamente todas las bolas sobre la mesa debido al tiro anterior.

La bola blanca es golpeada dos veces en el mismo tiro (no es extraño que pase en tiros en los que la bola blanca y la bola objetiva están muy cerca, y ha de sortearse inclinando el taco de modo pronunciado).

Salto illegal: la bola blanca salta total o partialmente sobre una bola o bolas que la obstaculizan. Se considera salto illegal si la bola blanca es golpeada por debajo de la mitad, “haciendo palanca” con el taco para conseguir el salto.

El jugador toca la bola blanca con cualquier cosa que no sea la punta del taco o suela , except lo necesario para colocarla cuando se tiene bola en mano .

, except lo necesario para colocarla cuando se tiene . El jugador toca cualquier otra bola (cuerpo, ropa o taco).

El jugador saca la bola blanca fuera de la mesa con su tiro, siempre y cuando queden bolas de color.

En el saque, no se emboca ninguna bola y menos de cuatro de ellas tocan una banda (en ese caso el otro jugador puede elegir entre volver a colocar las bolas en el triángulo y sacar él mismo o jugar la posición en que quedaron las bolas tras el saque illegal con bola en mano).

). Cuando un jugador entronere la bola 8 después de tocar una cualquier otra de esta partida automatically pierde la partida

A falta de la última bola por meter (8) los Strikes se contarán por cada falla (véase meter la bola blanca, meter una bola rival, etc.). After that Strike seguido se da por terminada la partida, habiendo perdido quién haya acumulado los Strikes.

Variaciones locales o informales[edit]

Estilo ruso[edit]

In Russia, occasionally, you bebe un poco de Vodka antes de ponerse a jugar. It una tradition que lleva años en regla.

Meter la bola blanca al igual que en España, significa dos tiros para el equipo contrario.

Al sacar la bola inicial si no consigues despejar todas las bolas del centro, tienes que leavear la partida. Porque no demuestras ser digno de estar en Rusia.

El billar ruso utiliza una mesa de unas dimensiones aproximadas a dos de cualquier otro país. Suele ser un tablón de madera con los bordes de acero.

Cuando una partida acaba, el jugador o equipo perdedor no puede volver a jugar en una semana.

Si la bola negra entra nada more romper en el primer tiro, automaticamente ganas la partida.

Estilo inglés [edit]

basin 51

En el Reino Unido se ha desarrollado una version bastante different del juego,[8]​ influenciada por el billar inglés o snooker, convirtiéndose en un juego muy popular en competiciones amateurs en Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y otros países.

Tal y como ocurre con la Bola 8, exist al menos dos colecciones de normas diferentes. Además de usar bolas sin numerar (except la propia bola 8), las mesas inglesas tienen troneras más pequeñas (lo justo para que quepa una bola).

Además, las reglas difieren en numerosas ocasiones, incluyendo la penalización de las faltas, que suele implicar que el jugador contrario obtiene dos tiros, el saque (en el que es la bola 8, y no la bola del vértice del triángulo, la que se coloca sobre el punto de pie), el modo de selección del grupo de bolas correspondiente a cada jugador o el tratamiento de los snookers (situaciones en las que la bola blanca no puede tocar directamente una bola de las del grupo del tirador, o la bola 8 si solo le falta por embocar aquella, habiendo quedado “escondida” detrás de otra bola).

Spain [edit]

De modo informal se suelen variar diversas normas, en muchas occasiones debido a la influencia del estilo inglés. En cada ocasión se pueden pactar verbalmente al inicio de la partida, especialmente las referentes al embocamiento de la bola 8, como veremos a continuación. There is a variation in the communion denominada “Chapolín” or “Chapolina”, for diferenciarla del uso stricto de las normas de Bola 8.

Las variaciones más comunes son:[9]​

See Elimina la necesidad de anunciar bola y tronera.

En el saque no es necesario que una o varias bolas toquen la banda o sean embocadas tras el tiro. Del mismo modo, tampoco es falta que ni la blanca ni la bola objetivo hagan lo propio en cualquier tiro posterior.

Embocar una bola del jugador contrario a pesar de haber golpeado anteriormente una bola propia supone otorgar dos tiros al contrario, siempre y cuando no se emboque una bola del propio grupo, en cuyo caso únicamente se cede el turno.

Embocar la bola blanca y una bola propia se cede el tiro al oponente

Embocar la bola 8 en el tiro de apertura otorga la victoria.

La falta no supone bola en mano, sino que el jugador contrario obtiene dos tiros.

, sino que el jugador contrario obtiene dos tiros. Cuando la falta contains in embocar la bola blanca, ésta se colocará en cualquier punto de la linea de cabeza a elección del jugador que la cobra. Este estará obligado a tirar a una bola que esté más allá de la línea central (línea imaginaria que divide la mesa en dos partes iguales pasando por las dos troneras laterales), debiendo tirar a la banda del fondo para volver sobre la bola objetivo si no hay ninguna bola más allá de dicha linea.

an elección del jugador que la cobra. Este estará obligado a tirar a una bola que esté más allá de la (linea imaginaria que divide la mesa en dos partes iguales pasando por las dos troneras laterales), debiendo tirar a la banda del fondo para volver sobre la bola objetivo si no hay ninguna bola más allá de dicha linea. Sacar la bola 8 fuera de la mesa no supone perder la partida, sino únicamente la comisión de una falta. La bola 8 se vuelve a colocar, usualmente, en el punto de pie o pegada a la banda del fondo, sobre la linea larga que divide la mesa transversalmente.

o pegada a la banda del fondo, sobre la que divide la mesa transversalmente. No existe el salto illegal.

The more usual: la bola negra no se entronerará donde elija el jugador sino, según la zona, en la misma tronera en la que se introdujo la última bola objetivo, o en la diametralmente contraria. Si al segundo jugador que entronera su ultima bola objetivo le correspondiese la misma tronera que al primero para embocar la negra, tendrá que hacerlo en la opuesta.

Si solo tiene en juego un equipo la bola 8, se elimina el doble tiro en cualquier caso, este incluye tanto tocar la bola contraria como meter la blanca o la contraria y como tocar la negra.

Si un jugador golpea una bola directamente que no sea la lisa (golpear con el taco cualquier bola de manera directa que no sea la blanca) se le concederán cinco tiros continuos al equipo contrario.

Hispanic America[ edit ]

In Nicaragua there are toda una regulation completea que aquí se detalla:

General information on the mesa and the game:

The game of Pull-8 se jugará con 16 bolas: una bola blanca ejecutora que se denominará “cholo” y dos equipos de bolas a ser ejecutadas. Dichos equipos de bolas a ser ejecutadas se dividirán a su vez en el conjunto de bolas menores numeradas del 1 al 7, de las cuales el 7 es su premio y otro conjunto de bolas a ser ejecutadas por el otro jugador o equipo de jugadores, numeradas del 9 to 15, de las cuales el 15 es su premio. El premio principal será la bola number 8. Los premios de cada equipo solo podrán caer en las buchacas designadas para ello. La buchaca para la bola number 7 sera la localizada en medio de la banda lateral Izquierda de la mesa, la buchaca para la bola número 15 sera la localizada en medio de la banda lateral derecha de la mesa. See tomará como referencia el area de “cholo” (bola blanca) en uno de los extremos de la mesa denominada cabecera. Be conocerá en lo sucesivo el término tiro o disparo a la acción de ejecutar con la bola blanca denominada “cholo” la cual impacta en la bola objetivo provocando en esta una acción. A esta última por tanto se le conocerá como bola ejecutada. Se conocerá como “taqueada” al hecho de realizar uno o más tiros consecutivos por el mismo jugador ejecutante el cual se suspend cuando este pierde el derecho a tiro o ya no hay más que tirar. El tiro “enderezado” será aquel en el cual el “cholo” o bola blanca impacta en una bola y aquella a su vez impacta en otra provocando la acción que el tirador está tratando de conseguir. El tiro de carambola es aquel mediante el cual la acción la realiza directamente la bola blanca impactando primero en una bola y luego desviándose de su trayectoria original impactando en otra bola. La mesa estará dividida en dos áreas: un área de disparo o ejecución del cholo en uno de los extremos (o cabecera) y que ocupa un cuarto de su longitud. Con una linea recta transversa que separata esta zona del resto de la mesa. En el centro de la line demarcatoria del cholo se encontrará el “mingo” secundario, el “mingo” ( o punto que ocupa la bola que es premio, en este caso la número 7 o la número 15, que cayeron en una buchaca que no es la que le corresponde ejecutada por su jugador resp. y no el ajeno) principal se encontrará ubicado en el otro extremo de la mesa precision al centro de la línea imaginaria transversal que dividiría un cuarto de la longitud de la mesa de los restantes 3/4s (también lamada linea de pie). Si fuese necesario un tercer “mingo” este se ubicaría al centro de la mesa a mitad de camino between la buchaca del 7 and de la del 15. Si es necesario un 4º. “mingo”, este se ubicaría contra la banda corta del fondo, debiendo quedar la bola pegada a la banda a mitad de distance between ambas buchacas esquineras. You need to use it from the 5th floor. “mingo”, este se ubicaría en la banda del área del “cholo” o de cabecera, debiendo quedar la bola pegada a la banda a mitad de distance between ambas buchacas esquineras. El lugar que le corresponde a las bolas que ocuparán “mingos” va a dependenter de su número. La bola menor ocupará el “mingo” mayor en jerarquía, la mayor ocupará el “mingo” de menor jerarquía. Las buchacas para los premios 1 and 15 tendrán un area marcada a su alrededor que se Considera zona de seguridad de la cual no podrán correrse (or desplazados) los premios ajenos por la acción del jugador contrario. Esta zona es de 1 pulgada por el frente y media pulgada por los lados. El armado de las pelotas según el nivel de torneo sera: el armado clásico y el armado rápido. 13.1 ARMADO CLÁSICO: El Armado Clásico consists en colocar la bola número 1 en el vértice superior de un triángulo equilátero el cual tendrá el vértice dirigido hacia la parte central del área del cholo, con la base del triángulo paralela a la banda del fondo. La bola number 1 descansará sobre el “mingo” principal. Debajo de esta primera bola descansarán en una segunda fila de bolas los premios de cada uno de los conjuntos: la bola 15 a la izquierda y la bola 1 a la derecha (tomando como referencia el área del cholo) bajo éstas habrá una siguiente fila donde estarán de forma central la bola 8 y al lado de ella a la izquierda una bola mayor, por la derecha una bola menor. Debajo de esta fila habrá dos filas de bolas una de cuatro bolas con dos bolas mayores a la izquierda y dos bolas menores a la derecha. La quinta y ultima fila (que constituye la base del triángulo) tendrá tres bolas mayores a la izquierda y dos menores a la derecha. 13.2 ARMADO RAPIDO: El armado rápido tendrá siempre la bola 1 en el ápice del triángulo, ambos premios colocados al contrario de las bandas donde se encuentran las propias buchacas. La tercera fila tendrá al 8 como bola central y en el resto de filas no importará su composición solo teniendo cuidado de que haya una bola mayor en el ángulo basal izquierdo y una bola menor en el ángulo basalderecho.

A. Del tiro Initial:1. El primer tiro podrá ser rifado o bien sometido aprueba de habilidad con un tiro de banda (el que quede más cerca de la raya del cholo, aun así puede ser más complejo,dependiendo del nivel del torneo, debiendo dar dos bandas y aproximarse a dicha Raya). El que quede más cerca es el que tira primero (tiene salida). 2. El tiro inicial se hará con la bola ejecutora desde el área de cholo sobre el grupo de 15 bolas agrupadas en forma de triángulo equilátero cuyo vértice sera la bola número 1 la que estará reposando sobre el “mingo”principal y la base del mencionado Triángulo estará ubicada paralela a la banda del fondo. 3. Dependiendo de la decision de los jugadores o de los organizadores del torneo ese primer tiro puede ser para decidir con cual grupo de bolas irá cada partite. En ese caso el buen tiro será impactando con el”cholo” sobre la bola 1.Si cae primero una bola menor o una bola mayor con esegrupo de bolas ira el equipo o jugador que eche dicha bola y al jugador oequipo contrario corresponderá jugar con el other group of bola. Esto sera denominado: salida no cantada. Si caen dos bolas: una mayor y otra menor o viceversa, quien ejecutó el disparo irá con la que cayó primero y el otro jugador o equipo con la que cayó de ultima instancia. 4. También dependiendo de la decision de los jugadores o de los organizadores del torneo el jugador que hace el tiro initial puede decide con que grupo de bolas va “cantando” en voz alta con cual grupo va. A ello se le denominará “salida cantada”. Si decidiera ir con las bolas mayores en el tiro inicial no puede tocar la bola número 1 o cualquier bola menor, pues ya va en juego con las bolas mayores. Si hiciera contacto con una de las bolas menores (o mayores si canto menores) pierde el tiro y debe paragar penalización “regalando” una bola al jugador o equipo contrario. 5. Las siguientes salidas dependerán de quien gana. La salida la tendrá el o los ganadores. 6. Si al salir se echa una bola y el jugador se va“cholo” la jugada sigue (se considera la mesa abierta), el jugador pierde el tiro y queda dicho jugador jugando con ese conjunto de bolas, correspondiendo al jugador o equipo contrario el otro conjunto de bolas. 7. Si con el tiro de salida se va la bola número 8 dependerá del nivel de torneo y lo definido entre los contendientes, si esto constituye el ganar o el perder. Si acordaron que esto constituirá la victoria automática la bola 8 deberá caer sola (sin pecado) pues si cae adicionalmente otra u otras bolas, es causa de descalificación automática para el ejecutor del tiro pues seconsidera el tiro con pecado. El 8 siempre deberá caer solo para ser considerado válido en cualquier circunstancia.

B. De los jugadores: 1. El juego puede estar constituido por 2 jugadores enfrentados de forma individual o por equipos de 2 o 3 jugadores los cuales harán tiros alternos conservando el orden de tiro previamente establecido. 2. La alteración de dicho orden es objeto de penalidad. Dicha penalidad será de acuerdo a las circunstancias motivo para regalo de bola y pérdida de turno al tiro correspondiendo al jugador contrario la realización de su tiro reglamentario. 3. El tiempo de juego es indefinido y solo termina cuando cae la bola con el número 8 o bien cuando uno de los jugadores o un equipo se retira. 4. El juego tendrá como objetivo principal el tirar la bola 8 en una de las buchacas, lo cual solo será posible cuando el ejecutante o tirador haya echado todas sus bolas en las buchacas y haya echado su premio (bola número 7 o 15) en sus respectivas buchacas.

C. De los tiros: 1. La penalidad en pull-8 siempre será castigada con el regalo de una única bola la cual será elegida al libre albedrío por la persona o el equipo que estásiendo penalizado. NO EXISTE EL DOBLE PECADO, POR TANTO NO HABRÁ DOBLE REGALO. Todo tiro malo será penalizado con dicha acción. 2. No se permite la realización de tiros empujando el taco, si la bola a ejecutar está pegada a la ejecutora es válido el tirocruzado (rozándola por un costado) más nunca de frente. 3. El tiro empujando taco para cualquier circunstancia es penado con el regalo de una bola al jugador o jugadores contrarios la cual será la que el jugador ejecutante (que está siendo penalizado) escoja. 4. Dependiendo del nivel de torneo, si están jugando en equipo no será permitido a la pareja o resto de miembros del equipo ninguna sugerencia a quien ejecutó el tiro sobre la bola a regalar. Si así sucediese, siendo que no hay doble pecado y por tanto no puede regalar otra bola, en una situación de torneo el jugador estará descalificado automáticamente perdiendo el juego.5. El no darle a una bola propia constituye penalidad por lo cual se debe regalar una bola al jugador o equipo de jugadores contrario, perdiendo el derecho a tiro. Si esto sucede tirando el 8 se perderá de forma automática si el jugador o equipo contrario ya no tiene bolas para ser regaladas. Si hubiese bola o bolas para regalar solo se pierde el tiro y se regala una bola. 6. El hecho de darle a una bola ajena sin haber tocado primero una bola propia es penalizado con regalo de una bola. Si esta bola ajena cayera en una buchaca producto del disparo erróneo, esta se considerará el regalo (independientemente de que dicha bola pudiera ser el premio ajeno). 7. Será objeto de descalificación inmediata quien ejecute una bola ajena de forma intencional para acercar su premio a la buchaca respectiva, quien ejecutando con una bola ajena de forma intencional trate de echar una bola propia o que bien trate de modificar la posición de sus bolas a favor o desfavorablemente para el contrario mediante esta maniobra ya sea“enderezando” o de carambola. Aquí no será válido el argumento que el tirador ejecutante peca en el tiro y que de todos modos está pagando con una pelota la penalización. Esta maniobra es evidentemente ilegal y conlleva a descalificación inmediata. 8. No será permitido el tiro con un ángulo del taco sobre la mesa mayor de 45º. Si sucede que el jugador se “cuadra” (asume la postura de tiro) para la realización del tiro con un ángulo evidentemente mayor, el jugador contrario se lo puede reclamar e impedirlo. Dependiendo del nivel de torneo el jugador contrario puede reclamar posterior al tiro y el árbitro que observó la jugada puede suspender la acción de continuar tirando penalizándole con el regalo de una bola (la cual será de libre elección del penalizado), sin embargo, si el que ejecutó el tiro echó alguna bola, esta se considerará echada y ya fuera de juego y se quedará en su respectiva buchaca excepto en el caso del tiro del 8 en cuyo caso quien hizo el tiro perdería pues sería considerado como un tiro malo. 9. No está permitido que a la realización del tiro elejecutor no haga contacto con la mesa con una de las manos y al menos con uno de los pies con el piso. Ambas circunstancias son obligatorias, por tanto el tiro en el aire sin contacto con la mesa será penalizado con el regalo de una bola. Del mismo modo quien se siente en la mesa para hacer el disparo pero que levante los pies en el aire. Podrá ser exceptuado de esta obligación el que evidentemente tiene una discapacidad en uno de los miembros superiores y no pueda hacer uso de una de las manos. Del mismo modo el que tenga una discapacidad en los miembros inferiores. 10. No está permitido el tiro con el taco por detrás del cuerpo. Si el jugador tiene incómodo el tiro y tiene habilidad puede cuadrarse a la inversa de su tiro normal (si es derecho a la izquierda, si es izquierdo a la derecha), más nunca con el tiro por detrás del cuerpo. 11. Se considera tiro malo el que hace saltar el cholo o la bola ejecutada. El jugador ejecutante perdería el tiro y pagará penalización con una bola ajena. El cholo sin embargo, quedará en el sitio donde fue a quedar después del tiro. 12. Si el cholo sale de la mesa se considera como si se hubiera ido dentro de una de las buchacas, pero por ser salto de bola se paga además penalización con el regalo de una bola ajena. 13. Si una de las bolas ya sea propia o ajena saliera de la mesa, quien ejecuta pierde el tiro y la o las bolas que salieron de la mesa se consideran echadas y fuera de juego. Si no ocurrió dicha acción con una bola ajena se debe de pagar la penalización con una bola, si una o más bolas ajenas salieron de la mesa, se consideran echadas y la penalización ya estará pagada. 14. No se permite defender intencionadamente detrás de la bola 8 haciendo contacto con este aun teniendo bolas para tirar. El jugador ejecutante tendrá derecho a repetir el tiro 2 veces más después del primero si desea repetir el acto con la misma intención de quedar detrás de la bola 8. Si en el último de los tres tiros aún hace contacto con esta bola, pierde el tiro automáticamente, regala una bola y el jugador ejecutante del otro equipo al turno podrá poner el cholo en e lárea de cholo (cabecera) y hacer el tiro a su ver y conveniencia. 15. Después de un tiro en el que “se haya ido cholo” la bola ejecutora blanca (o que bien haya saltado de la mesa), es obligación para el que le toque de turno al tiro ejecutar la bola para quesalga del área de cholo, no puede quedarse dentro del área de cholo y “pecar intencionalmente a conveniencia” y regalar una bola. Ello será objeto de“descalificación automática”, por tanto tendrá derecho a repetir el tiro y sacar la bola de dicha área pero nunca podrá negarse a realizarlo so pena de descalificación. 16.Todo tiro de “cholo” intencional, es decir, disparando la bola ejecutora hacia una de las buchacas deberá obligatoriamente de realizarse con el taco. No será aceptable hacerlo con la mano y decir: “estoy cholo”. Además el tiro deberá cumplir con los requisitos de tiro ya sabidos so pena de ser penalizado con el regalo de una bola. 17. El tiro de cholo intencional tocando su propia bola bien hecho no espenalizado con regalo de bola al equipo ajeno pero si es objeto de pérdida detiro. (Excepto en el nivel de torneo o arreglo entre partes para jugar Pull-8“cuchilla” en el cual si se penaliza con el regalo de una bola el cholo intencional según los acuerdos entre las mismas). 18. El tiro que por cualquier causa provoque un mal contacto o resbalón entre el taco y el cholo (“pifia”) se considera malo y por tanto es objeto de penalización con el regalo de una bola. En el caso de tirar el 8 constituye motivo de regalo de bola y no de descalificación a menos que no haya más bolas que regalar.

D. Del tiro de los premios: (bola # 7 y 15) 1. Cada jugador (si es juego individual) o equipo estará obligado a echar sus premios en su buchaca únicamente. Los que llevan menores en la buchaca o tronera dedicada al #7 y el o los que llevan mayores en la tronera o buchaca dedicada al # 15. 2. Los premios pueden ser regalados por el equipo contrario ya sea por penalidad en el tiro o bien porque fueron enderezados o caramboleados por un tiro errado ajeno. Para ello no tendrá que ver en absoluto en cual tronera caiga puesto que sus troneras solo son obligación para elequipo que los ejecuta y no para el contrario. 3. El tiro de los premios es válido siempre y cuando sea sin pecado. 4. Los pecados serán: irse “cholo”, echar una bola ajena, tiro saltarín, pecado en el tiro (tiro parado, detrás del cuerpo, tiro de fricción o pifia, etc.) 5. No es pecado echar una bola propia adicional en el mismo tiro de su premio.6. No es pecado echar el premio enderezado o decarambola. 7. No es pecado tirar sin cantarlo (designarlo en eltiro). 8. El jugador o equipo ejecutante deberá echar su premio de forma obligatoria en la buchaca asignada para ello. Es requisito necesario para poder tirar el premio final que es la bola 8. 9. Cuando el premio se encuentra en su zona de seguridad,o sea la mitad de la bola pisando raya o el cuerpo de la bola en el interior de dicha área, no puede ser movido por un tiro enderezado o de carambola por e ljugador o equipo contrario.10. Si producto del tiro el equipo contrario moviese de posición el premio, este deberá retornar a la misma posición después de la “taqueada”. Si el jugador contrario no echó bola, se acaba la “taqueada” y el premio retorna a su lugar puesto por la mano del árbitro o en ausencia de este por consenso de los jugadores.11. Si producto del tiro, el jugador contrario echase el premio ajeno en su buchaca, aquel pierde tiro y ese es su regalo. Se aplica la regla que producto del tiro echó una bola ajena y, por tanto, la penalidad ya está cobrada.12. Si producto de un tiro el jugador moviese su propio premio y lo saca de la zona de seguridad, el premio se quedará en la nueva posición y no retornará a la zona de seguridad.13. Si tirando el premio, el cholo se va en una de las buchacas o se echa una bola ajena, se saca el premio y el jugador pierde tiro pasando a asumir el tiro el jugador contrario. La bola ajena que cayó se queda como regalo.14. Si al realizar el tiro del premio propio este cae, pero también cae el ajeno, se aplica la regla anterior, se saca el premio propio y se coloca en el“mingo” correspondiente. Como producto del tiro se echó una bola ajena, esta se constituye en regalo (independientemente que se trate del premio) perdiéndose además el derecho a tiro.15. Si de salida cae uno de los premios en su propia buchaca, solo o con una o más bolas de su propio conjunto (bola número 7 con una o más bolas menores oel 15 con una o más de las bolas mayores) y el tipo de salida es “no cantada”, el premio se queda en su buchaca y continúa el derecho a tiro del jugador ejecutante. 16. Si en la situación que cayó un premio de salida en su buchaca, cayese una sola bola ajena acompañando a este tiro el premio se saca y se coloca en el mingo respectivo. La bola ajena y las propias (excepto el premio) se consideran echados y quedan en las buchacas (independientemente que pueda tratarse del premio ajeno e independientemente de la buchaca en que haya caído). Aquí se aplica la regla que con el tiro propio si se echa bola ajena, ésta se regala y el ejecutor pierde el tiro. Además se aplica la regla que el premio propio cayó con pecado por lo cual se saca.17. Si la salida es cantada y el premio que cae es el propio, continúa la“taqueada”. Si es el ajeno, este se considera regalado (independientemente de la tronera en que haya caído puesto que la obligación de echarlo en su tronera respectiva es solo para el jugador o equipo que lo lleva).18. En la salida “cantada” se aplicarán las mismas normas anteriormente descritas, esto es: si cae su premio sin pecado se considera caído sin pecado y válido. Si cae una bola ajena, se saca.19. Si de salida, en la variedad “no cantada” cae una de las bolas consideradas premios en una de las buchacas que no sea la propia, se sacará e irá a uno de los “mingos” y quien lo echó irá con ese grupo de bolas, perderá tiro y si echó además otras bolas (suyas o ajenas según el caso) estas se quedan en sus buchacas y se considerarán echadas.

E. Del tiro con la bola número 8: 1. Solo se hace después de no tener ya más bolas de su paquete (menores o mayores) que tirar pues todas ya han sido o regaladas o ejecutadas en las troneras o buchacas.2. Siempre se deberá cantar o sea señalar o designar en que tronera caerá la bola aunque intencionalmente no se tire a caer o a tocar (en cuyo caso se regalará una bola ajena). El no hacerlo implica perder inmediatamente.2. Después de “cantar” el 8 el jugador ejecutante se “armará” para el tiro debiendo realizar este con todos los requisitos técnicos del tiro en cuanto a contacto con la mesa y el piso. Si se desarmase deberá de volver a “cantar el 8” tantas veces se vuelva a“armar” para la ejecución del tiro. Si se desarmase y tira el 8 sin cantarlo nuevamente pierde de forma automática pues se considera que lo tiró sin cantarlo. 3. Si se está jugando en equipo quien está ejecutando el tiro puede recibir sugerencia de donde lanzar el 8 de parte de su equipo mientras no esté realizando el tiro aún, sin embargo de pendiendo del nivel de torneo podrá ser penalizado el que el compañero o compañeros le sugieran donde hacer el tiro mientras está armado para tirar a menos que el jugador pida tiempo al árbitro y consulte con su o sus compañeros. Al estar realizando el tiro no podrá nadie del equipo pedir la interrupción del mismo para reconsiderar uno mejor. Solo el mismo jugador podrá detener la jugada para reconsiderarlo personalmente o consultarlo con los compañeros. Si esta situación no ocurriese en estos términos el jugador o equipo pierden automáticamente el juego. 4. En el tiro al 8 no podrá nunca irse la bola ejecutora o “cholo” en ninguna de las buchacas, saltar fuera de la mesa o saltar el 8 tanto dentro como hacia fuera de la misma. Esto es causa de pérdida automática.5. No podrá pasar que al tirar el 8 se vaya además una bola ajena. Esto con lleva a perder automáticamente. En este caso no se aplica el concepto de regalar dicha bola y continuar con el tiro.6. El no darle al 8 no se considera pecado mayor y solo se penaliza con el regalo de una bola. Únicamente se pierde cuando ya no hay más bolas que darle al contrario.

En México y algunas partes de Sudamérica, la bola número 1 a menudo debe ser embocada en la tronera de la esquina derecha del final de la mesa desde la perspectiva del jugador que saca, y la bola 15 en la esquina izquierda de ese mismo lado. Esta regla probablemente se desarrolló para hacer más difícil la victoria tras el primer tiro. El juego posicional, táctico, toma una importancia mayor debido a esta regla, y muchas veces la estrategia del jugador girará en torno a conseguir embocar las dos bolas comentadas. En esta variación, las bolas 1 y 15 se colocan en el triángulo tras la 8, en el centro del mismo, la bola 1 a la derecha y la 15 a la izquierda.

Otra regla que usualmente varía es que se permite únicamente dos faltas por embocamiento de la bola blanca cuando ya se está tirando a la bola 8. El tercer embocamiento significa la pérdida de la partida; esta regla también se ha popularizado en las regiones de Estados Unidos con mayor población de origen latino.

Estados Unidos[edit]

Bank-the-8 (“8 a la banda” u “8 con banda”) es una variante popular en Estados Unidos, especialmente en las mesas accionadas con monedas, dado que normalmente hace que el juego dure por más tiempo. Consiste únicamente en que se acuerda que la bola 8 ha de ser introducida en la tronera anunciada tras tocar una o varias bandas (tiro denominado bank en inglés). Cualquier jugador puede sugerir jugar la bola 8 de este modo tanto antes como durante el juego, el otro jugador puede aceptar o rehusar.

No es extraño tampoco que se aplique la variante ya vista de asignar una tronera determinada para introducir la bola 8, también con la misma motivación de alargar el juego en las mesas de monedas.

En algunas regiones es también usual un tratamiento diferente de la mesa abierta. Se considera como tal únicamente si tras el saque no entró ninguna bola objetivo, o lo hicieron igual número de bolas lisas y rayadas. Si entraron un número superior de bolas de un grupo, el jugador que sacó deberá jugar obligatoriamente ese grupo de bolas.

En el juego informal en bares, las faltas que no consisten en embocar o sacar de la mesa la bola blanca no se castigan (incluso si la blanca queda en snooker). Incluso en el caso de embocar la bola blanca, se cobra una bola en mano solo tras la línea de cabeza. La penalización por faltas cuando solo queda por embocar la bola 8 varía ampliamente de área en área, en algunos casos cualquier falta en esa situación produce la derrota, en otros casos solo si a la vez se emboca la negra, e incluso en otros casos alguna falta no reconocida por las reglas internacionales produce la derrota (como meter una bola del contrario en el tiro en que se emboca la negra).

Otras variaciones de área en área en los Estados Unidos pueden incluir: meter la blanca en el tiro de saque puede producir la derrota instantánea; meter la 8 en el saque puede producir la victoria inmediata; pueden no permitirse seguros (tiros sin intención de embocar bola alguna, solo para dificultar al contrario e intentar que cometa falta); puede no existir el salto ilegal o estar prohibidos todo tipo de saltos; puede ser ilegal usar la bola 8 en todo tipo de combinación, incluso sin ser la primera que toque la bola blanca; la bola negra solo puede entrar “limpiamente”, esto es, sin tocar ninguna otra bola; y por último la más común: puede ser necesario que todos los tiros se describan “en detalle”, anunciando qué bolas y/o bandas se verán envueltas en el tiro, perdiéndose el turno (aunque no cometiendo falta) si el tiro no sale exactamente igual que lo anunciado; o, de modo opuesto, que solamente la bola 8 ha de ser anunciada.

Australia y Nueva Zelanda [ editar ]

Las reglas informales que se juegan en Australia incluyen que si un jugador pierde teniendo aún sus siete bolas encima de la mesa, debe bajarse los pantalones y andar con ellos por debajo de las rodillas dando una vuelta completa a la mesa. En Nueva Zelanda esta regla se denomina “down-trou” (“abajo los pantalones”)[10]​

Canada [edit]

Las variaciones son muy similares a las de los Estados Unidos. Una particularmente popular en los bares canadienses es la regla según la cual no golpear a la bola 8 cuando solo le queda esa produce la derrota automática del jugador, a no ser que se encuentre en una posición de snooker propiciada por su oponente. Embocar la bola del otro jugador cuando se tira sobre la 8 suele significar la derrota, incluso en campeonatos. Otra regla usual es que se acaba el turno si un jugador mete, además de la bola que anunció, alguna otra bola (incluso una propia), a no ser que anunciara ambas.

Reglas Populares en Bares [ editar ]

En la mayoría de los bares y establecimientos donde se juega bola (8) que en algunos casos se le dice a este juego americana las reglas difieren, por lo tanto cada uno de estos estos sitios se rigen por sus propias reglas, las reglas que el establecimiento decidió adoptar.

Algunas de estas reglas son las siguientes:

1- Al romper si la bola 8 cae y la bola blanca permanece sobre la mesa el rompedor gana la partida, (aunque en algunos lugares la bola 8 debe de caer sola, o sea sin ninguna otra bola, esto es para evitar que se realice el tiro que asegura meter la bola 8 en la salida.)

2- En la salida o al romper como se le dice, la bola que se entrone le pertenece al salidor en caso de que entrone una de cada de cada grupo la mesa sigue abierta.

3- Si al salir entrona una bola y también se entrona la blanca, el salidor pierde el turno pero mantiene ese grupo de bolas que entrono.

4- Si al salir la bola blanca sale de la mesa, el salidor pierde el turno y se da bola en mano detrás de la línea de salida.

5- El jugador es libre de tirarle a cualquier bola de su grupo de bolas sin importar la numeración, y puede hacer combinaciones incluso con el grupo de bolas del oponente siempre y cuando la bola bola blanca golpee una de sus bolas primero.

6- En caso de no poder golpear las bolas de su grupo porque están bloqueadas entonces el jugador deberá hacer tiro de bandas y darle a su bola o en su defecto pasarle cerca (al menos 8 pulgadas), en algunos establecimientos se exige que al hacer tiro de bandas la bola blanca no le pase a menos e 8 pulgadas antes de tocar la banda.

7- Si es el caso que la última bola esta bloqueada o no se le puede golpear directamente se debe de hacer un tiro de bandas con la diferencia que como la bola 8 es la última y determina la partida a esta se le puede tirar de cualquier manera obviando la regla de las 8 pulgadas de proximidad antes de golpear la banda.

8- Si la bola 8 sale de la mesa, la misma será puesta en el punto de ruptura o en su defecto en cualquier parte de la mesa que se acuerde por ambos jugadores ( esto es para evitar que tenga un tiro muy fácil el oponente). (en algunos sitios si el la bola 8 o la blanca sale de mesa se pierde automáticamente) pero esto queda a discresion del establecimiento como se dijo anteriormente.

9- Si la bola 8 se ve y el jugador decide tirar de bandas, si no hace contacto con la bola pierde. (en algunos casos se le permiten tres intentos, aunque si empezó a tirar de bandas debe continuar con sus tres intentos y si no logra contacto pierde la partida).

10- Si al entronar la bola 8 esta hace contacto con otra bola del grupo de bolas del oponente y cae en la buchaca, esto se considera falta y pierde la partida.

11- El doble contacto de la bola 8 con la bola blanca es permitido para ser entronada pero debido a que existen tiros de doble contacto o doble choque como se le dice popularmente algunos establecimientos penalizan esto y en algunos casos se sube la bola 8 al punto de ruptura o donde se acuerde o en el peor de los casos se puede perder la partida todo dependera de las reglas del establecimiento, pero en las reglas internacionales el doble contacto o doble choque es totalmente legal.

12-El salto de bolas por la parte inferior de la bola blanca no es permitido y las curvas no son permitidas si las mismas requieren subir la parte inferior del palo de billar o taco por encima del hombro del jugador.

Estas solo son algunas de las reglas comunes que se pueden encontrar en los bares y establecimientos donde se juega este juego, la mayoría de estas reglas son propias y casi en todos los casos se han formulado para la conveniencia de dichos establecimientos pero son muy diferentes a las reglas internacionales.

Véase también [edit]

Notes [edit]

¿Qué significado tiene la bola 8 negra?

La bola 8 es entonces incluida en tatuajes de desgracia, de alcohol, drogas, infidelidad, juegos del azar, con cartas, dados y demás. Pero algunos, irónicamente, más bien la ven como un símbolo de que trae suerte, si se le controla como se debe.

Los mejores efectos en el billar

Los tatuajes de la bola 8 tienen varios significados y todo depending on the context in el que se estén usando. Antes que nada debemos saber de donde sale esta bola y es de las bolas de billar que en su forma estándar son quince en total y esta, que es negra con el número en el mismo color dentro de un circulo blanco, es la que cae en el media de todas. La ultima bola que se encesta es la número, haciendo a quien lo haga el ganador del juego, pero si la encestan sin querer antes de que le toque, pierde automáticamente.

¿Cómo se le llama a la bola blanca del billar?

Las bolas rayadas son blancas con una franja de color por la mitad de la bola y su numeración es del 9 al 15 y por otro lado están las bolas lisas que son enteras de un color, exceptuando un pequeño círculo donde aparece el número, del 1 al 7.

Los mejores efectos en el billar

Posición de salida in the game of Bola 8

Bolas de snooker.

Una bola de billar o también conocida como beyquer es una bola pequeña y dura que se utiliza en los deportes de taco. El número, tipo, diametro, color y patrón de las bolas varia según el juego específico que se esté jugando. Son fabricadas a base de polímeros (plásticos) o de marfil y su peso debe estar comprendido between 156 and 170 grams,[1]​ pero en una partida la diferencia between más pesada y la más ligera no debe superar los 2 gramos. Pueden ser de marfil o de compuestos sintéticos. Las primeras se obtenían del colmillo de los elefantes (marfil de Zanzíbar) y resultaban sumamente caras, fragiles, poco homogéneas y muy permeables (la humedad las deformaba) y se usaron hasta 1970. Las segundas resultan más económicas y resistentes que las anteriores y las famous son of the Belga factory “SUPER ARAMITH” with great elegance, elastic and uniform peso, utilizándose éstas en los campeonatos mundiales. Una bola de billar llega a soportar 5 toneladas.

Dependiendo del juego las bolas tienen un color o dibujo u otros. Así por ejemplo en el billar francés, se juega con tres bolas completamente coloreadas sin dibujos ni números de ningún tipo, una es roja, otra amarilla y otra blanca (o bien 2 blancas y una roja, donde las blancas son diferenciadas entre sí por pequeñas marcas: una raya o un punto). El diámetro de las bolas de carambola is mayor of las bolas de billar.

En los games de entronerar bolas suele haber 2 groups de bolas y la blanca. Las bolas rayadas son blancas con una franja de color por la mitad de la bola y su numeración es del 9 al 15 y por otro lado están las bolas lisas que son enteras de un color, exceptuando un pequeño círculo donde aparece el número, del 1 al 7. La bola number 8 también it as las bolas lisas, pero en Bola 8 tiene un valor especial.

In the snooker, the bolts are different. Have 22 bolas in total, todas completamente lisas. 15 de ellas lisas son rojas, una amarilla, una verde, una bordo, una azul, una rosa, una negra y una blanca. Las Bolas de Snooker Tienen and diametro de 52.5 millimeters. No hay un peso estandarizado para las bolas de snooker, pero todas deben pesar lo mismo.

¿Cuánto cuesta un permiso para poner un billar?

Para abrir tu billar es necesario que el local tenga por lo menos 180 m2, donde se pueda ubicar: un estacionamiento, recepción, bodega, área administrativa, baños, área de pool, área de carambola, área de juegos múltiples y cafetería. La inversión inicial va de 100 a 150 mil pesos, sin contar la renta del local.

Los mejores efectos en el billar

Vivir de lo que a uno le gusta es, por desgracia, algo que sólo algunos pueden presumir, por eso, si tu pasión es el Billar, puedes formar parte de aquéllos afortunados, atendiendo los consejos que te ofrecemos en esta nota.

En los últimos años, éste juego o deporte ha sido uno de los que mayor índice de crecimiento registró en México, por lo cual resulta un negocio bastante profitable.

Antes de abrir un local, debes tomar en cuenta los tres perfiles de tus posibles y habituales clientses:

– El simpatizante del Billar. No está inscrito en torneos o eventos del tipo, sin embargo disfruta jugar algunas partidas de vez en cuando y participar en algunas liguillas amateur.

– El aficionado que frecuenta los lugares de moda. Basic acuden al lugar para tomar alguna bebida o botana mientras pasan el rato con sus amigos. El billar es un valor agregado para ellos.

– El aficionado al Billar de Alta Compencia. Requiere todo lo necesario para practicar su deporte favorito lo más cómodo posible: espacio amplio, mesas de calidad, iluminación adecuada, information sobre torneos.

El siguiente paso es elaborar un Plan de Negocios, que allowa conocer todos los aspectos a Considerar para crear una empresa viable. Losspectos que conforman este esquema son los siguientes:

1.- Estudio de Mercado. Te ayudará a conocer el mercado al que estará dirigido tu negocio y así, tener la capacidad de satisfacer sus demandas. Para reforzar la investigación puedes aplicar un diagnostico FODA.

2.- Ubicación e installaciones. The first aspect is deferred in the middle of the outside or the fraction of the estable, so that the procurar is installed on the calles or the avenues of the habitual.

Para abrir tu billar es necesario que el local tenga por lo menos 180 m2, donde se pueda ubicar: un estacionamiento, recepción, bodega, area administrativa, baños, area de pool, area de carambola, area de juegos múltiples y cafetería.

3.- Equipment Lo basic es contar con:

Ajedrez tipo professional

poker

Baraja espanola

Cubilete de cuero

domino

Mesa de futbolito professional

Mesa de dominó with patas para vasos y botellas

Mesa de jouegos hexagonal para uso multiple

Cuatro Mesas de Pull (uso rudo)

Dos Mesas de Carambola

Un equipo de sonido

The Inversión initially va de 100 a 150 mil Pesos, sin against the renta del local.

Si necesitas algún esquema de financiamiento, acude al Centro de Desarrollo Empresarial de tu localidad para recibir asesoría.

4.- Prestación del servicio. Las recommendations en este rubro son:

– Vigila que tu local se mantenga limpio y ordenado

– Establece un horario de servicio con base en las necesidades de tus clientes (es recommendable que abras los domingos).

– Verifica constantemente que los suministros de materias primas que ofreces sean los suficientes para operar

– Arma packages de services diversos

5.- Proveedores. Asegúrate que tu proofedor pueda suministrate los productos que requieres en la fecha, calidad, cantidad y condiciones acordadas.

6.- Personal. Para manejar un billar tradicional, requires the contratación de:

– Un encargado con buena presentación, que tenga liderazgo, sea amable y eficaz.

– Un contador (por honorarios) que te auxilie en el calculo de impuestos, la elaboración de contratos laborales, etc.

– La administración estará a tu cargo. Para hacerlo correctamente information sobre la planeación, organization y control de todos los elementos que hacen posible el desempeño de las tareas cotidianas.

7.- Imagengrafica. Con ésta se busca proyectar calidad y professionalism, para lograrlo it recommendable que elijas un nombre original, pero sobre todo, commercial; diseña a logotipo, coloca an anuncio que Permita Identificar la ubicación del negocio, distribuye volantes y anúnciate en periódicos locales; implementa las medidas necesarias para guaranty the seguridad del establecimiento, por ejemplo, installed extintores.

8.- Innovation. Entre las ideas novedosas que puedes implementar están las siguientes: Brindar un servicio personalizado, horario más extenso, cafetería, diseñar temporadas de compencias en distintos niveles, ofrecer gran variad de juegos (dominó, barajas, cubilete, etc.), promociones como día de 2×1, beneficios a clientes frecuentes, packages as renta de la mesa de billar con botana incluida.

9.- Tramites. Realiza los trámites correspondientes para iniciar la operación del negocio compliant a la ley, como tu inscripción al RFC. Para cumplir esos trámites es recommendable que te acerques a especialistas como: notarios o corredores públicos.

Todas las recommendations anteriores deben application en coordination with asesoría personalizada de especialistas. Una opción para esto último it acudir a los Centros de Desarrollo Empresarial, apoyados por la Secretaria de Economía.

Karina Hernandez Barrera

¿Cómo sacarle brillo a las bolas de billar?

Por cada 10 partes de agua, pon 1 parte de limpiador en polvo de la marca Comet*. Remoja las bolas de billar durante unos 5 minutos. Saca cada bola del cubo, echa un poco más de limpiador Comet* y púlela con un trapo/toalla. Seca cada bola con una toalla seca.

Los mejores efectos en el billar

¿Juegas mucho al billar? Entonces tus bolas de billar estarán cubiertas de tiza. Deberias limpiarlas, porque si la tiza se acumula podria affectar el juego. Sigue esta guía para limpiar las bolas de billar y te deseo suerte en tu futuro con el billar.

Los 4 EFECTOS básicos del BILLAR | The Billartist

Los 4 EFECTOS básicos del BILLAR | The Billartist
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Cómo golpear las bolas de billar – Aprender Billar

Rutina de tiro para golpear las bolas de billar · Pon tiza antes de cada tiro · Ahora baja tu cuerpo y que tu mirada esté en el punto de bola (dónde vas a golpear) …

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Top 5 técnicas de tiro en billar – Poolmania

Eso es, golpear la blanca en el centro con un golpe seco. La distancia que haya entre la blanca y la bola objetivo te marcará la fuerza …

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El taco debe continuar su curso y casi tocar la mesa en el lugar inicial de la bola. No reduzcas la velocad del taco después de que la …

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ᐅ【Los mejores efectos en el billar】 – Devessport

Bola Plena es el efecto que consigues cuando golpeas la bola blanca justo en el centro con el taco de billar. También se conoce como bola …

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ANTES-BANDA: Jugada en la que la bola blanca se impulsa de tal modo que toca una banda antes de golpear la bola objetivo. Este tipo de maniobra se emplea al …

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Top 5 técnicas de tiro en billar

Lo primero que aprende un billarista es a entrar bolas. Lo segundo, que de nada sirve meterlas si no controlas la blanca. Y para ello necesitamos golpearla en un punto determinado en función de la jugada que tengamos en mente. En el artículo de esta semana te traigo las cinco técnicas de tiro clave para que muevas la blanca a tu antojo. ¿Has puesto tiza ya? A Porello.

1- Corrido (Follow Shot or Top Spin)

Cuando queremos que la blanca se mueva hacia adelante después de golpear la bola objetivo, el corrido es nuestro mejor amigo. In the world of Anglosajón se conoce como follow shot or top spin, y consists of base of golpear la blanca en la parte superior de la misma para que la rotación la obligue a seguir hacia adelante. Puede ser un corrido suave (basta con golpear ligeramente más arriba del centro de la blanca), un corrido medio (un pelín más arriba) or un súper corrido (si la blanca fuera un reloj, tirarías a las 12h). En cualquiera de los tres tiros hay que acompañar/penetrar el tiro, si das un golpe seco no te correrá la blanca.

2- Picado (Stop Shot)

Cuando queremos frenar la blanca donde está la bola objetivo, entonces hacemos un picado o stop shot. Eso es, golpear la blanca en el centro con un golpe seco. La distance que haya between la blanca y la bola objetivo te marcará la fuerza necesaria para parar la blanca. Si están muy alejadas, deberás tirar más fuerte y golpear la blanca entre el centro y la parte inferior de la misma. Si están cerca, basta con tirar en el centro y relativelyamente suave.

Artículo recommended: 5 razones por las que deberías tirar más suave jugando al billar

3- Picado con un ligero avance (stun shot)

Con el stun shot, uno de mis tiros favoriteitos, esto ya se pone interesting. Aquí se nos complica un poco la cosa ya que queremos parar la blanca pero que inmediatamente después ruede hacia delante la distance de 2 o 3 bolas. Para ello golpeamos la blanca ligeramente por encima de su centro con un tiro seco. Lo more difícil de este golpeo es controlar qué distance correrá después de hacer el parón. It una jugada muy útil para cuando necesitamos que la blanca se mueva un pelín hacia adelante y queremos prescindir del corrido suave.

4- Retroceso (draw, return or twist)

Llegamos ahora al retro que tanto gusta a ciertos billaristas (yo también soy fan). Cuando necesitamos que la blanca corra para atrás después de golpear la bola objetivo, entonces le pegamos abajo. Igual que en el corrido, cuanto más abajo (a las 6h) la golpeemos, más vendrá hacia atrás. Pero ojo, también tienes que acompañar/penetrar el golpe, si no por mucho que le des una castaña la blanca no te correrá nada.

5- Tiro con efecto lateral (lateral twist)

Y como último recurso (porque no deberíamos abusar de ellos), los efectos. Los ingleses lo llaman side spin y existe en gompear la blanca en uno de los dos lados. Si le pegamos a las 9h (izquierda), cuando toque la banda se marchará más hacia la izquierda de lo normal; si le pegamos a las 3h (derecha), cuando toque la banda marchará más hacia la derecha de lo normal. A partir de aquí, los efectos también se pueden combinar con corridos, retrocesos o stun shots en función de nuestras necesidades. Pero, como digo, no hay que abusar de ellos, pues alteran la trayectoria natural de la bola y provocan muchos más fallos.

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Aunque muchos billaristas ya conocéis las cinco técnicas, va bien hacer memoria de vez en cuando. A mi me encanta el stun y el retro, ¿y a ti?

▷ Trucos para jugar al billar

You are a pasionado de este deporte y quieres comenzar a mejorar, no te preocupes has llegado al artículo indicado porque desde Devessport te vamos a enseñar los mejores trucos para jugar al billar, para que te conviertas en todo un profesional del juego.

Muchas personas se creen malas jugadoras aunque realmente tengan mucho potential debido a que no saben las tecnicas correctas de juego, pero eso va a cambiar con nuestros consejos.

Los 7 majores trucos para jugar al billar

Vamos a empezar a explicarte algunos consejos para jugar al billar casi como un experto, para que puedas jugar aumentando tus posibilidades de ganar la partida.

Postura Corporal

Aunque no lo creas, uno de los principales trucos para mejorar nuestro juego al billar es adquirir una buena postura para la partida.

En muchas ocasiones este es el principal fallo que cometes los jugadores, una mala postura o simplemente la mala colocación de las manos para sujetar el taco, nos puede ocasionar dar un mal tiro y que nuestro oponente encuentre una ventaja en nosotros.

Lo primero que debes hacer para jugar es colocar tu pie derecho (si eres diestro) o tu pie izquierdo (si eres zurdo) con dirección hacia la bola blanca, sitúa la otra pierna por delante para encontrar el equilibrio.

Por otro lado, debes prestar atención a la posición de las manos, debes sujetar la parte trasera del taco con tu mano (orientando la palma hacia arriba) y realizar un círculo con tu mano no dominante (que es por dónde pasará el taco y que nos ayudará a apuntar).

Controla tu fuerza

Una vez que tengamos una buena posición, toca dar el golpe, y para ello debemos controlar nuestra fuerza.

Otro de los principales fallos que se cometes es golpear con demasiada fuerza, aunque no lo lo creas golpear fuerte te dará más posibilidades de fallar el tiro, por lo que otro de nuestros trucos para jugar al billar es que golpees suave la bola, de esta manera podras controlar mejora hacia donde se dirige y podras meter las bolas de una forma más sencilla.

Presta atención a tu puntería

Muchas personas creen que nacen con puntería o no, pero esto no es así, todo se puede practicar para mejorar.

Un truco que te podemos ofrecer para mejorar tu puntería y que comiences a dominarla es que te Imagines una bola que se encuentre al lado de la que realmente quieres golpear, con el taco deberás dibujar la trayectoria por la que debe pasar la bola blanca para darle a esa bola imaginaria, una vez colocado el taco efectúa el tiro.

It has been realized by the plant team, tending to a gold certificate.

Other than that for most of the technical, it is dibujes con el taco donde quieres que vaya la bola a golpear, así podrás visualizar el punto exacto donde debes golpear la bola para que esta vaya donde tú quieras.

Sigue el movimiento

Otro consejo para jugar al billar que podemos ofrecerte es que acompañes a la bola en el golpe ¿Esto qué quiere decir? Sencillo, nos referimos a que no des un golpe seco con el taco, si no que Permitas que el taco se deslice un poco más al dar el golpe.

Esto hara que el movimiento sea más controlado y aumentará las probabilidades de que la bola blanca se dirija justamente a donde queremos que llegue.

Evita read carambola

Algunos jugadores creen que para ser un jugador de billar profesional debemos añadirle “florituras” a nuestros golpes, es decir, saltos, efectos, etc.

Pero debemos decirte que nada más lejos de la realidad, un jugador profesional del billar procurará que la bola blanca se mueva lo menos posible, jugando de la forma más suave posible como te comentábamos en puntos anteriores.

Ante todo, paciencia

“La paciencia es la amiga de la ciencia” and del billar también.

Planea tus golpes sin prisa, valorando de forma adecuada el estado de la mesa, es más, es muy recommendable que optes por pasearte por la mesa calculando todos los golpes que puedes dar, de esa manera podrás comprobar cuál sera el más efectivo.

Una vez tengas claro cuál es el mejor golpe que puedes dar, otro de los trucos para jugar al billar que te ofrecemos es que seas decidido, una vez tengas claro el golpe ve a por él.

Prepara una buena posición para ejecutarlo, y asegúrate de seguir todos los consejos anteriores, y sobretodo mantén la mente fría, en caso de fallar analiza por qué ha ocurrido eso y mantente optimista en tu próximo golpe.

Barre la mesa

Por último, otro de los trucos para jugar al billar que te ofrecemos es barrer la mesa, no te preocupes, no es necesario que cojas una escoba.

Con barrer la mesa nos referimos a que pienses tu partida eligiendo golpes de izquierda a derecha teniendo en cuenta la posición de las bolas en ese momento, es decir, puede ser de izquierda a derecha o de derecha a izquierdadependiendo de lo comentado.

Practica con mesas professionales

Esperamos que nuestros consejos para jugar al billar te hayan servido de ayuda para jugar como todo un professional, desde Devessport queremos seguir ayudándote a que mejores y logres hacer de tu hobby una pasion, por ello ponemos a tu disposición las mejores mesas de billar del mercado , para que puedas practicar en tu hogar.

Te ofreceremos sencillas formas de pago además de un envío en 1 o 2 días laborales, en general todas las facilidades para que te hagas con la mesa de billar de tus sueños.

If you ask questions or ask personal questions that are about me, no one should contact you with your number: 965 561 958 or send a mail to: [email protected] ; te atenderemos encantados.

Los mejores efectos en el billar

¿Te gustaría ser un professional del billar? Entonces debes conocer los mejores efectos en el billar para dejar a tus amigos con la boca abierta. Te gustaria, ¿verdad? En el juego del billar, un efecto it el movimiento de rotación que realiza la bola sobre sí misma, a la vez que avanza en una dirección. Vas a descubrir los principales efectos en el billar, como son: Bola plena, Retroceso y Corrido. Además, también vamos a explicar el Picado y el Tiro con efecto lateral. ¿Quiere saber como hacerlo? ¡Coloca las bolas de billar y te lo explicamos!

Los Principales Effectos en el Billar

Apunta los tres principales efectos al billar. Cuando los tengas dominados, ganarás a todos tus amigos. ¡Atrévete a practicarlos!

Bola Plenary

Bola Plena es el efecto que consigues cuando golpeas la bola blanca justo en el centro con el taco de billar. También se conoce como bola llena o centro-bola. ¿Lo habías escuchado alguna vez?

Con este effecto lograrás que la bola patine sobre la mesa. La fricción con el paño de la mesa hara que comience a rodar sobre si misma. Por lo que, si la bola blanca golpea a otra, le trasmite casi toda la fuerza del golpe. Pero, lo mejor es que la bola se detendra después del impacto, quedando justo en el punto donde estaba la bola golpeada. Unbelievable, ¿verdad?

Para la bola de saque es el mejor efecto que puedes hacer, sobre todo, en las modalidades de juego en la que tras el saque hay que una bola para prolongar el turno. Si consigues este efecto bien efectuado, la bola blanca quedará en el centro de la mesa. It is a position for conseguir el mayor number de objetivos posibles para realizar el segundo tiro. Por lo que aumenta mucho more tus posibilidades de exito que si se quedase junto a una banda.

retrocession

Si aún no tienes suficiente con conocer un solo efecto, te traemos otro de los tres principales efectos en el billar, el Retroceso. Este efecto se consigue variando el punto donde se golpea a la bola blanca. En vez de golpearla en el centro como en Bola Plena, se debe hacer por debajo de su centro. ¿Te imaginas qué efecto se consigue en este caso?

Con esta variación de movimiento se consigue que la bola blanca se desplace hacia adelante, pero, ¡con un toque clave! Con un movimiento de rotation para atras. ¿Qué quiere decir esto? Cuando se detenga el movimiento que has realized hacia adelante, comenzará uno hacia atrás. Te recomendamos que lo pruebes varias veces para conseguir una buena tecnica.

¿Quieres sabes un truco para conseguirlo? Golpea la bola con el taco paralelo al tapete del billar. ¡Es importante que te asegures de que no se slope!

corridor

¿Quieres que la blanca se mueva hacia adelante después de golpear la bola objetivo? ¡El corrido es tu mejor aliado! ¿Por que? Al gompear la bola sobre la parte superior de la misma, la rotación la obligará seguir hacia adelante.

Se puede hacer corrido de different classes. Puedes conseguir un corrido suave, simplemente golpeando ligeramente la bola. Un corrido medio si golpeas la bola un poco más hacia arriba del centro. Y, por último, un super corrido, el más difícil de todos, pero que si consigues efectuarlo correctamente tendrás el torneo ganado. ¿Como tienes que hacerlo? Si la bola blanca fuera un reloj, tirarías donde esta el 12, en la punta más alta de la bola.

¿Quieres conocer más efectos en el billar? ¡Aqui los tienes!

Ya conoces los principales efectos en el billar. Pero, ¿te gustaría conocer dos más? Combina todos los effects para realizar una partida perfecta. ¡Apuntalos!

picado

El Picado se utiliza cuando queremos frenar el movimiento de la blanca donde está la bola objetivo. ¿Como se consigue? Consiste en golpear la blanca en el centro con un golpe seco. La fuerza necesaria para parar la blanca te la marcará la distance que haya hasta la bola objetivo.

Si están cerca entre si, podras tirar más suave. Pero, si al contrario, están a una distance considerably, debes golpear más fuerte y golpear justo en el centro, ¡es muy importante!

Tiro con efecto on the side

El último, pero no por eso menos importante, efecto en el billar, es el tiro con efecto lateral. Consiste en golpear la blanca en uno de los dos lados. Si, por ejemplo, le pegas en el lado izquierdo, cuando alcance la banda se desviará más hacia la izquierda de lo normal. Si, por el contrario, le das en el derecho, se irá más a la derecha de lo normal.

A partir de aquí ya podras combinar todos los efectos que has discovered in función de las necesidades que requiera la partida.

¿Por qué no debes abuser de los efectos en el billar?

Los efectos en el billar bien efectuados pueden ayudarte a conseguir una partida perfecta y dejar a tus contrincantes boquiabiertos. Pero, también it cierto que no conviene abusar de ellos. ¿Por que? Porque alteran la trayectoria natural de la bola, por lo que provoca que puedas cometer muchos fallos.

Ahora que ya sabes los mejores efectos en el billar, ¿a qué esperas a practicarlos? Pero, recuerda, ¡no abuses de ellos!

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