Top 38 Node Js 디자인 패턴 The 176 Correct Answer

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Node.js 시작하기 (feat. node.js 디자인 패턴 바이블)
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[Node.js 디자인패턴] 3주차

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[Node.js 디자인패턴] 3주차
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개발자가 알아야 하는 4가지 nodejs 디자인 패턴 – yceffort

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Singleton

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개발자가 알아야 하는 4가지 nodejs 디자인 패턴 – yceffort
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Node.js 디자인 패턴 바이블(원서/번역서: [보유]Node.js Design Patterns) | Mario Casciaro | 영진닷컴 – 교보문고

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[Node.js] Node.js 디자인 패턴 [ Chapter01. Node.js 플랫폼에 오신 것을 환영합니다 ] – ThreeSnakes의 개발 삽질 기록장 및 다이어리

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작성 날짜 20190929

스터디 날짜 20190930

[Node.js] Node.js 디자인 패턴 [ Chapter01. Node.js 플랫폼에 오신 것을 환영합니다 ] - ThreeSnakes의 개발 삽질 기록장 및 다이어리
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tucan9389’s blog :: (번역) Node.js의 핵심 디자인 패턴들

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Node.js 디자인 패턴 바이블 – 서평

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Nodejs 디자인 패턴 바이블 – 서평

Nodejs 디자인 패턴 바이블의 개요와 독자 대상

조금 더 책의 내용을 알아보자 – 비동기와 콜백

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Node.js 디자인 패턴 바이블 - 서평
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알라딘: [전자책] Node.js 디자인 패턴 바이블

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알라딘: [전자책] Node.js 디자인 패턴 바이블
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[Node.js 디자인패턴] 3주차

3.1 비동기 프로그래밍의 어려움

node.js 자체의 특성(싱글스레드 & 이벤트 루프)로 인해서 비동기 코드 작성 시에 콜백을 사용하는 패턴이 기본적인 패턴이다.

하지만 안티패턴인 콜백헬에 빠지기 쉽다.

코드가 가로로 길어지고, 이로 인해 가독성이 나빠진다. 그리고 변수 이름의 중복이 발생한다.(err)

function spider ( url , callback ) { const filename = utilities . urlToFilename ( url ) ; fs . exists ( filename , exists => { if ( ! exists ) { console . log ( ` Downloading ${ url } ` ) ; request ( url , ( err , response , body ) => { if ( err ) { callback ( err ) ; } else { mkdirp ( path . dirname ( filename ) , err => { if ( err ) { callback ( err ) ; } else { fs . writeFile ( filename , body , err => { if ( err ) { callback ( err ) ; } else { callback ( null , filename , true ) ; } } ) ; } } ) ; } } ) ; } else { callback ( null , filename , false ) ; } } ) ; }

3.2 일반 Javascript 사용

Javascript 자체를 사용하여 비동기를 제어

3.2.1 일반 규칙

기본적인 콜백 규칙1. 함부로 클로저를 사용하지 않는다.

기본적인 콜백 규칙2. else 문장을 제거하여 중첩의 레벨을 줄인다.

if ( err ) { callback ( err ) ; } else { } if ( err ) { return callback ( err ) ; }

3.2.2 순차 실행

특정 복수의 로직들을 순차적으로 실행하는 패턴.

실행되어야 할 로직들이 고정(로직의 수, 로직의 내용)일 경우 사용가능하지만, 실전에서는 부족함

function asyncOperation ( callback ) { process . nextTick ( callback ) ; } function task1 ( callback ) { asyncOperation ( ( ) => { task2 ( callback ) ; } ) ; } function task2 ( callback ) { asyncOperation ( ( ) => { task3 ( callback ) ; } ) ; } function task3 ( callback ) { asyncOperation ( ( ) => { callback ( ) ; } ) ; } task1 ( ( ) => { console . log ( ‘tasks 1, 2 and 3 executed’ ) ; } ) ;

3.2.3 순차 반복 실행

동적인 개수의 작업을 순차적으로 반복 실행하는 패턴

function iterate ( index ) { if ( index === tasks . length ) { return finish ( ) ; } const task = tasks [ index ] ; task ( function ( ) { iterate ( index + 1 ) ; } ) ; } function finish ( ) { console . log ( “all tasks are finished” ) ; }

3.2.4 병렬 실행

주어진 작업들을 병렬로 실행하는 패턴.

node.js에서도 병렬 수행이 가능하지만, 멀티스레드 프로그래밍에서 사용하는 lock, mutex, semaphore, monitor 등을 사용하지 않는다.

하지만 병렬 작업 수행 시 아래와 같이 경쟁(race) 상황에 놓이는 것은 동일하다.

const tasks = [ ] ; let completed = 0 ; tasks . forEach ( task => { task ( ( ) => { if ( ++ complieted === tasks . length ) { finish ( ) ; } } ) ; } ) ; function finish ( ) { console . log ( “all tasks are finished” ) ; }

위의 예에서 동시에 동일한 작업을 수행하는 경우를 커버하지 못하는데, 이는 전역적인 map, set 등으로 해결할 수 있다.

3.2.5 제한된 병렬 실행

3.2.4의 병렬 실행의 경우 동시에 실행 가능한 작업의 수는 무한대이다. 이것은 리소스에 대한 문제의 소지가 있기 때문에 제한이 필요하다.

const tasks = [ ] ; let concurrency = 2 , running = 0 , completed = 0 , index = 0 ; function next ( ) { while ( running < concurrency && index < tasks . length ) { task = tasks [ index ++ ] ; task ( ( ) => { if ( completed === tasks . length ) { return finish ( ) ; } completed ++ , running — ; next ( ) ; } ) ; running ++ ; } } next ( ) ; function finish ( ) { console . log ( “all tasks are finished” ) ; }

3.2.6 제한된 병렬실행2 – Queue 사용

병렬 실행을 통제하기 위한 수단으로 Queue를 사용하는 패턴을 사용할 수 있다.

전체 작업을 일반화할 수 있고, 동적으로 작업이 상시 발생하는 경우에 가장 적합한 패턴이라고 할 수 있다.

module . exports = class TaskQueue { constructor ( concurrency ) { this . concurrency = concurrency ; this . running = 0 ; this . queue = [ ] ; } pushTask ( task ) { this . queue . push ( task ) ; this . next ( ) ; } next ( ) { while ( this . running < this . concurrency && this . queue . length ) { const task = this . queue . shift ( ) ; task ( ( ) => { this . running — ; this . next ( ) ; } ) ; this . running ++ ; } } } ;

3.3 Async 라이브러리

https://www.npmjs.com/package/async

3.3.1 순차 실행

async.serise(tasks, [callback]);

async.waterfall(tasks, [callback]);

async.eachSeries(tasks, [callback]);

3.3.2 병렬 실행

async.each(tasks, [callback]);

3.3.3 제한된 병렬실행

eachLimit()

mapLimit()

paralleLimit()

queue()

cargo()

개발자가 알아야 하는 4가지 nodejs 디자인 패턴

디자인 패턴에는 세가지 유형이 있다.

Creational: 객체 인스턴스 생성

Structural: 객체 설계 방식

Behavioural: 객체가 상호 작용하는 방식

Singleton

클래스의 단일 인스턴스만을 원할 때 이 패턴을 사용한다. 즉, 여러개의 인스턴스를 생성하는 것이 아니라 하나만 생성하는 것이다. 인스턴스가 없다면 새 인스턴스를 생성한다. 인스턴스가 있는 경우에는, 해당 인스턴스를 사용한다.

class DatabaseConnection { constructor ( ) { this . databaseConnection = ‘dummytext’ } getNewDBConnection ( ) { return this . databaseConnection } } class Singleton { constructor ( ) { throw new Error ( ‘Use the getInstance() method on the Singleton object!’ ) } getInstance ( ) { if ( ! Singleton . instance ) { Singleton . instance = new DatabaseConnection ( ) } return Singleton . instance } } module . exports = Singleton

위에서 보이는 것 처럼, 싱클턴을 구축할 수 있는 많은 예제가 있다. 이 외에 이 설계 패턴을 구현하는 더 짧은 방법이 있다.

class DatabaseConnection { constructor ( ) { this . databaseConnection = ‘dummytext’ } getNewDBConnection ( ) { return this . databaseConnection } } module . exports = new DatabaseConnection ( )

이것이 작동할 수 있는 이유는 module caching system 이다. module caching system이란, 모듈이 처음 로딩 된 이후에 캐싱이 되는 것을 의미한다. 즉, 위의 예제에서는, 새롭게 exported된 인스턴스는 캐싱이 되며, 이것이 재 사용될 때마다 이 캐쉬댄 내용을 불러온다는 뜻이다.

따라서,Nodejs에서 싱글턴을 구현하는 방법은 위 처럼 두가지로 볼 수 있다.

요약

싱클턴 방식은 단 하나의 클래스 인스턴스가 필요할 때 유용하다.

Nodejs에서는, module caching system을 활용해서 export한 모듈을 바로 쓸 수 있다.

팩토리

팩토리 디자인 패턴은, 객체를 생성하는데 사용되는 인터페이스 또는 추상 클래스를 정의 하는 것이다. 이렇게 생성된 인터페이스 및 추상클래스를 사용하여 다른 객체를 초기화 한다. 아래의 예를 살펴보자.

import Motorvehicle from ‘./Motorvehicle’ import Aircraft from ‘./Aircraf’ import Railvehicle from ‘./Railvehicle’ const VehicleFactory = ( type , make , model , year ) => { if ( type === car ) { return new Motorvehicle ( ‘car’ , make , model , year ) } else if ( type === airplane ) { return new Aircraft ( ‘airplane’ , make , model , year ) } else if ( type === helicopter ) { return new Aircraft ( ‘helicopter’ , make , model , year ) } else { return new Railvehicle ( ‘train’ , make , model , year ) } } module . exports = VehicleFactory

이렇게 각 클래스 인스턴스를 별개로 만드는 대신에, VehicleFactory 를 활용해서 타입을 명시하는 방법을 택할 수 있다. 위 예제를 활용해서, car 인스턴스를 만들려면 아래처럼 실행하면 된다.

// 첫번째 매개변수에서 타입을 지정하고, 나머지는 그대로 변수를 넘긴다. const audiAllRoad = VehicleFactory ( ‘car’ , ‘Audi’ , ‘A6 Allroad’ , ‘2020’ )

팩토리 디자인 패턴을 사용하면 객체의 구조가 객체 그 자체 사이를 디커플링 시킬 수 있다는 장점이 있다. 기존 코드를 손상시키지 않더라도 새 객체를 응용프로그램에 사용할 수 있다. 마지막으로, 인스턴스 생성과 관련된 모든 코드가 한 곳에 있으므로 코드를 더 잘 꾸밀 수 있다.

요약

팩토리 디자인 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스 및 추상 클래스를 제공한다.

동일한 인터페이스 및 추상 클래스를 사용하여 다른 객체를 만들 수 있다.

코드의 구조를 개선하고 유지관리가 더 쉬워 진다.

빌더

빌더 디자인 패턴 또한 마찬가지로 객체 구조와 객체를 분리할 수 있다. 따라서 복잡한 객체를 생성하는 코드를 단순화 한다. 단순한 객체를 만들 때는 과한 기능일 수 있지만, 복잡한 객체를 만들 때는 단순화 하는데 도움을 준다.

class Car { constructor ( make , model , year , isForSale = true , isInStock = false ) { this . make = make this . model = model this . year = year this . isForSale = isForSale this . isInStock = isInStock } toString ( ) { return console . log ( JSON . stringify ( this ) ) } } class CarBuilder { constructor ( make , model , year ) { this . make = make this . model = model this . year = year } notForSale ( ) { this . isForSale = false return this } addInStock ( ) { this . isInStock = true return this } build ( ) { return new Car ( this . make , this . model , this . year , this . isForSale , this . isInStock , ) } } module . exports = CarBuilder

위 패턴을 사용하면 Car 대신에 CarBuilder 를 사용하여 객체를 만들 수 있다.

const CarBuilder = require ( ‘./CarBuilder’ ) const bmw = new CarBuilder ( ‘bmw’ , ‘x6’ , 2020 ) . addInStock ( ) . build ( ) const audi = new CarBuilder ( ‘audi’ , ‘a8’ , 2021 ) . notForSale ( ) . build ( ) const mercedes = new CarBuilder ( ‘mercedes-benz’ , ‘c-class’ , 2019 ) . build ( )

만약에 이런 빌더 패턴 없이 복잡한 객체를 만들게 되면 에러를 발생할 가능성이 커진다.

const bmw = new CarBuilder ( ‘bmw’ , ‘x6’ , 2020 , true , true )

뒤 이어 있는 true 가 각각 무엇을 의미하는지 알아야 하기 때문에 객체 생성이 복잡해 지고, 에러를 만들어낼 가능성이 커진다. 따라서 빌더 디자인 패턴은 복잡한 객체 생성과 사용을 분리하는데 도움을 준다.

프로토타입

자바스크립트는 프로토타입 기반 언어이기 때문에, 프로토타입으로 상속이 구현되어 있다. 이 말인 즉슨, 모든 객체는 어떤 객체를 상속하고 있다는 뜻이다.

따라서 이른바 예제 객체 라고 불리우는 프로토타입 객체의 값을 복제 하여 새로운 객체를 만든다. 이는 프로토 타입이 새 객체의 일종의 청사진 역할을 하는 것이다. 이 설계 패턴을 활용하면 객체에 정의된 함수가 참조에 의해 생성된다는 이점을 얻을 수 있다. 즉, 모든 객체가 해당 기능의 복사본을 보유하는 것이 아니라 동일한 기능을 가르키게 된다. 간단히 말해, 프로토타입 기능은 프로토타입에 상속된 모든 객체에 사용할 수 있다.

const atv = { make : ‘Honda’ , model : ‘Rincon 650’ , year : 2018 , mud : ( ) => { console . log ( ‘Mudding’ ) } , } const secondATV = Object . create ( atv )

프로토타입에서 새로운 객체를 생성하기 위해서는, Object.create() 를 활용하면 된다. 두번째 객체인 secondATV 는 첫번째 객체인 atv 와 같은 값을 가지게 된다. mud() 를 호출해보면 같은 값을 찍는 것을 알 수 있다.

프로토타입 디자인 패턴을 활용하는 다른 방법은 클래스 안에 프로토타입을 명시하는 것이다.

const atvPrototype = { mud : ( ) => { console . log ( ‘Mudding’ ) } , } function Atv ( make , model , year ) { function constructor ( make , model , year ) { this . make = make this . model = model this . year = year } constructor . prototype = atvPrototype let instance = new constructor ( make , model , year ) return instance } const atv1 = Atv ( ) const atv2 = Atv ( ‘Honda’ , ‘Rincon 650’ , ‘2018’ )

마찬가지로 두 인스턴스 모두 atv 객체에 정의된 항목에 액세스 할 수 있다.

결론적으로, 프로토타입 설계 패턴은 객체가 동일한 기능 또는 속성을 공유하기를 원할 때 유용하다.

요약

Node.js 디자인 패턴 바이블(원서/번역서: [보유]Node.js Design Patterns)

Node.js, 자바스크립트로 백엔드와 프론트엔드까지웹페이지를 만든다고 할 때 가장 먼저 떠올리는 언어가 HTML과 CSS일 것입니다. 이 두가지 언어(?)는 정적입니다. 정적인 웹페이지는 한번 표현하고 나면 이 페이지를 변경할 수 있는 방법이 제약적입니다. 자바스크립트는 바로 이러한 정적 웹페이지를 동적으로 변경할 수 있게 해주는 언어입니다.경고창을 나타냅니다. 탭 인터페이스도 만듭니다. 입력창의 유효값을 검증하기도 하며, 마우스 Drag & Drop 기능도 구현 가능합니다. 자바스크립트는 객체 기반의 스크립트 프로그래밍 언어입니다. 보통 웹 브라우저에서 사용되는 것이 일반적입니다.한 때는 문법이 쉽고, 좀 허술한 언어라는 인식이 강했습니다. 프로그램을 특별히 몰라도 인터넷에 널리 퍼진 소스를 가져다가 사용하였습니다. 꼭 필요한 기능만 사용하면 되었습니다. 이렇게 Copy & Paste 하다보니 다른 한편으로는 가장 많이 사용하는 언어가 되었습니다.하지만, 자바스크립트 ‘따위’라는 딱지를 때는 계기가 있습니다. 구글에서 지도서비스를 내놓으면서 자바스크립트, HTML과 CSS로 플래쉬와 같은 효과를 구현한 것입니다. 이때부터 자바스크립트는 메인 프로그래밍 언어로 자리잡게 됩니다.이렇게 단순하면서도 중요한 기능을 쉽게 구현할 수 있다는 이유 때문에 웹 브라우저에서만 사용가능한 것을 벗어나 서버프로그램 및 데스크탑 어플리케이션에서도 사용하고자 하는 요구가 나타납니다. 자바스크립트를 서버 프로그램, 즉 백엔드에서도 사용가능하게 만든 대표적인 런타임이 바로 Node.js 입니다.Node.js 디자인 패턴 바이블 검증된 패턴과 기술을 이용한 수준 높은 Node.js 애플리케이션 설계 및 구현Mario Casciaro, Luciano Mammino 저/김성원, 곽천웅 역 | 영진닷컴 | 2021년 05월 20일위키백과에서는 Node.js를 다음과 같이 소개합니다.Node.js는 확장성 있는 네트워크 애플리케이션(특히 서버 사이드) 개발에 사용되는 소프트웨어 플랫폼이다. 작성 언어로 자바스크립트를 활용하며 Non-blocking I/O와 단일 스레드 이벤트 루프를 통한 높은 처리 성능을 가지고 있다.내장 HTTP 서버 라이브러리를 포함하고 있어 웹 서버에서 아파치 등의 별도의 소프트웨어 없이 동작하는 것이 가능하며 이를 통해 웹 서버의 동작에 있어 더 많은 통제를 가능케 한다.한마디로 하면 Node.js는 Chrome V8 자바스크립트 엔진으로 빌드된 자바스크립트 런타임(프로그래밍 언어가 구동되는 환경)입니다.이 책은 Node.js의 기초를 알려주는 책은 아닙니다. 유튜브에서 Node.js를 찾아보면 한 시간만에 배울 수 있다는 이야기가 많습니다. 이 책은 그러한 기초 범위를 넘어서고 있습니다. Node.js의 생태계가 확대 되면서 이제는 디자인 패턴, 입증된 코딩 기법, 사례를 표준화 하는 것에 많은 관심을 보이고 있습니다. 이런 요구에 맞춰 디자인 패턴, 기술의 새로운 기법과 가장 일반적인 솔루션을 보여주는 방법을 소개하고 있습니다.일반적인 Node.js 설계 및 코딩 문제를 해결하기 위한 일련의 패턴을 소개합니다. 확장가능하고 효율적인 Node.js 애플리케이션을 작성하는 방법을 알려줍니다. 현재적인 자바스크립트 코드를 또한 최신 환경을 제공합니다. 책 전반에 걸쳐 LeverDB, Redis, RabbitMQ, ZeroMQ, Express 등(들어보지도 못한 것이 많네요.) 실제 환경의 라이브러리들과 기술도 소개합니다. Node.js 에코시스템에 대해서도 알 수 있습니다.단순한 방식의 모듈, 모듈이 필요한 이유에서 부터 시작합니다. 이후, 복잡성이 있는 모듈까지 다양한 패턴으로 비동기 처리를 위한 기술을 설명하고 있습니다.각 챕터의 마지막엔 연습문제가 있어 책 읽는 사람을 머리아프게도 합니다. 그래도 꼭 알아야 할 사항을 요약하면서 물어보는 형태라 Node.js를 깊이 있게 이해할 수 있습니다.이전에 번역되었던 2판도 원서에 대한 평이 좋아서 였는지 모르지만, 많은 관심을 받았던 책으로 알고 있습니다. 번역도 나름 잘 되었다는 평이 있었습니다. 이번에 새롭게 개정한 3판도 영진닷컴에서 번역하여 출간되었습니다. 이번 판의 번역도 괜찮아 보입니다.Node.js를 통해 엔터프라이즈급 서버 프로그램을 구현하기 위한 모든 기능이 담긴 책입니다. 그래서 아마 바이블이라고 책 제목에 살을 붙인 것 같습니다. 책의 구성과 내용은 두고두고 봐야 이해할 정도로 깊이가 있습니다. 쉽게 접할 수 있는 내용보다 깊이 있게 공부하기 위해서는 분명 오래오래 근처에 두어야 할 책입니다. 닫기

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