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[ZBrush] 지브러시 brush 소스 경로
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지브러쉬 material 등록에 대해서 알고 싶습니다. : 씨지엔트리 | 하이엔드 게임그래픽 인터넷강의
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지 브러쉬 브러쉬 추가
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3DNote : INTJ Reim :: Zbrush IMM/Insert 브러쉬 제작하는 방법
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지브러쉬(zbrush) 단축키 / 조작법 정리
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지브러쉬(zbrush) 단축키 조작법 정리
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Zbrush) 지브러쉬 입문, 기본 단축키!
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Zbrush 지브러쉬 단축키 모음
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Zbrush 지브러쉬 단축키 모음
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[ZBrush] 지브러시 brush 소스 경로
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이 경로에 다운받은 브러쉬 소스를 넣어줍니다.
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지브러쉬(zbrush) 단축키
요즘 지브러시(zbrush)나 블렌더에 대해 조금씩 스터디 중에 있습니다. 적는 김에 정리도 하면서 저도 기억하고 블로그 놀러 오시는 분들도 보기 편하게 해놓으려고 합니다. 제가 보기 편한데로 하는 거라 혹시 보기 불편하시더라도 양해 부탁드립니다. 더 좋은 정리 방법이 있다면 댓글로 제시해주시고 반영해야 할 부분은 반영하도록 하겠습니다.
첫 기간으로 단축키 및 조작법 정리를 해봤어요. 매번 프로그램이 업데이트가 되는데로 늘어나는 단축키와 사라진 단축키를 정리할 생각합니다.
화면 제어 및 오브젝트 제어:
-화면 회전: 빈공간 좌측마우스 클릭 OR 우측 마우스 드래그 (좌측 마우스롤 물체가 클릭될시 오브젝트가 변형될 수 있기에 우측 마우스 드래그 추천, 전자의 경우 타블렛 이용을 위한 기능으로 추정)
-화면 이동: Alt + 빈공간 좌측 마우스 드래그 OR Alt + 우측 마우스 드래그 (위와 동일한 이유 성립)
-화면 확대:
1. Alt + 빈공간 우측 마우스 드래그 > Alt에서 손 뗀 채로 화면 드래그
2. Ctrl + Alt + 우측 마우스 드래그
>>>1번이 예전 방식인 것 같은데 처음쓰는 사람에게 상당히 번거로울 수 있음. 1번의 경우 스컬핑 확대상태에서 쓰면 빈공간이 없는 상태에서 초보자가 상당히 당황할 수 있기에 2번 방법 추천, 단 타블렛 버튼 이용시에는 버튼 하나를 이용하는 1번 방식이 선호됨.
-W,E,R / 기즈모 이동, 회전, 스케일 변환 가능 (왼쪽부터 각 해당 기능)
alt 를 누른 상태에서 컨트롤러 위치를 변경 가능
– Shift + P: 바닥 그리드 생성. 2021 전까지 우측 상단의 뷰체크 기능이 없었기에 플로어를 통해 바닥 확인
– P: Perspective view로 원근법 on/off 기능
– Shift+빈공간 좌측 드래그 OR Shift + 우측 드래그 : 메인뷰로 가기 위한 화면 스냅
– F: 화면에 딱 맞게 오브젝트가 들어온다.
– Shift + F: 와이어 프레임 On/ Off
스컬핑 사전준비
: 스컬핑을 본격적으로 하기 전 오브젝트 배치 및 속성 변환
1. Edit mode(T). 좌측 상단에 관련 버튼
– 오브젝트 가져올시 스컬핑이 가능하게 하려면 편집모드가 활성화 되어야함. 특별한 상황을 제외하고 시작시 T를 누르는 습관
2.Tool(화면 우측 메뉴 상단) > Make poly Mesh 3D
– 에딧(edit) 모드는 편집을 가능하게 해주는 모드이긴하지만 3d로 스컬핑이 가능하게 하는 모드는 아님
– 스컬핑이 가능하려면 Make poly Mesh 3D 가 선택되어야 스컬핑 편집 가능
3. 2번까지 진행되었다면 스컬핑이 가능하나, 차후 작업을 위해 사전 표면 폴리곤 디바이드 단계를 나누고 진행하는 것이 필요. (우측 메뉴 2번째 geometry)
– Divide : 디바이드 레벨 생성 (생성될 수록 폴리곤수는 배수단위로 증가) 레벨 증가 및 생성 Ctrl + D / 레벨 감소 Shift + D)
– Del Lower / Del Higher: 디바이드 최대, 최소 레벨 단위 삭제
스컬핑 기본 툴 이용 방법:
– 오브젝트 표면 왼쪽 마우스 드래그: 브러시 형태로 양각
– 오브젝트 표면 Alt + 왼쪽 마우스 드래그: 브러시 형태로 음각
– 오브젝트 표면 Shift + 왼쪽 마우스 드래그: 오브젝트의 변형된 형태를 부드럽게 뭉게버리는 성질(shift시 브러쉬 종류 선택 가능)
Ctrl + Z: 전 작업 상태가기
Ctrl + Shift + Z: 후 작업 상태가기
X: Symmetry mode. 대칭 모드로 거울 처럼 사물이나, 원점을 중심으로 대칭 가능
(Transfrom 상세탭에서 x,y,z 축 선택을 통한 symmetry의 기준을 선택 가능)
Dynamesh (Geometry > Dynamesh)
: 스컬핑을 하는 동안 밀집, 분산된 폴리곤 배열을 일정한 쿼드 페이스(사각 폴리곤)로 재정립
Dynamesh가 작동 중일때 Ctrl + 빈 공간 드래그로 다시 Dynamesh 재작동 가능 (마스크 해제도 Ctrl + 빈 공간 드래그)
– 마스크가 걸려있는 상황에서는 Dynamesh가 걸리지 않는다.
– Dynamesh가 실행되었을 때 구멍뚫린 부분을 자동으로 채운다.
– Dynamesh가 실행되었을 때 너무 가까이 붙은 오브젝트는 붙어버린다.
ZRemesher
Geometry > ZRemesher: 스컬핑동안 왜곡된 선들을 정리해준다.(Dynamesh와 다르게 변경된 형태에 맞게 정리가 된다.)
브러쉬 설정:
[ , ] : 브러쉬 작게/크게 크기 세부 조정.S: 화면 상의 커서 조절 바를 통한 브러쉬 크기 수정
O: 화면 상의 커서 조절 바를 통한 focal shift 값 수정 (브러쉬의 세밀, 둔감 조정)
U: 화면 상의 커서 조절 바를 통한 Zintensity 감도 수정 – 클릭 한 번의 브러시 강도 , 타블렛에서 필압 표현 (값이 높고 낮음에 따라 표현의 변화가 크고 작아짐 – Default 25)
B: 브러쉬 선택 단축키
Alt + Ctrl + 브러쉬 창 브러쉬 클릭 >>> 지정 키 : 지정키로 브러쉬 단축키 설정 가능 (원하는 키에 브러쉬 단축 설정가능)
L: 레이지 마우스 On/Off 로 일반적인 마우스에서 손떨림을 잡아주며 브러쉬 흐름을 잡아주는 역할을 하며 각 브러쉬마다 설정 가능(상단 Stroke 메뉴-Lazy Mouse 에서 감도 조절가능)
브러쉬 종류:
Standard: 메인 기본 브러쉬.
clay: 평평하게 쌓는/평평하게 깎는 브러쉬.
clay buildup: 납작하고 날카로운 느낌의 브러쉬. 부분 형태(인체 근육 등) 잡을 때 사용 (날카롭기에 Shift키로 뭉개면서 작업)
move: 브러시 범위에 속한 모든 폴리곤을 자연스럽게 이동.
※ Alt키 이용하면 선택된 폴리곤 면의 방향으로 고정된 채 이동
DamStandard:
날카로운 표현(디폴트 음각). Alt로 양각 표현. Divide값이 높을 면 표현이 더욱 섬세
Pinch: 유선형, 굴곡 등을 날카롭게 만듬 (옷주름 만들때 사용된다고 함.)
Flatten: 평평한 면으로 재정립
Displace: 지속적으로 한부분을 드래그하면 면이 솟거나 꺼짐.
nudge: 폴리곤을 휘어주거나 한쪽으로 밀어줌. 밀거나 돌리며 사용.
spiral: 드래그 폴리곤을 돌린다.
Snake Hook : Move와 비슷하지만 폴리곤이 돌출되는 순간부터 커서 방향성에 따라 돌출 방향을 정할 수 있음
weave: 헤어, 동물털 느낌 표현
crumple: 암석 같이 울툴 불퉁한 표면 표현
선택 관련 단축키
마스크
ctrl + 좌드래그(영역잡기) : 마스크 선택 (스트로크에 따라 클릭이 될 수도 있음) / 추가영역이 계속 더해짐
ctrl + alt + 좌드래그(영역잡기) : 마스크 선택 빼기
ctrl + 좌클릭 : 마스크 영역 반전
ctrl + 좌드래그(빈공간) : 마스크 해제
————————————————————
메쉬 선택 (마스크와 혼동 주의)
ctrl + shift + 좌드래그(영역잡기) : 해당 영역만 보이기
ctrl + shift + 좌드래그(빈공간) : 해당 영역만 보이기 반전
ctrl + shift + 좌클릭(빈공간) : 해당 영역만 보기 해제
ctrl + shift + alt + 좌드래그(영역잡기) : 해당 영역만 숨기기
ctrl + shift + alt + 좌드래그(빈공간) : 해당 영역만 숨기기 해제
ctrl + shift + alt + 좌클릭(빈공간) : 해당 영역만 숨기기 반전
보기 관련 단축키
draw 모드 (마스크 선택의 반전, 해제과 반대)
ctrl + shift + 좌클릭 : 해당 폴리그룹만 보기
ctrl + shift + 좌클릭(빈공간) : 해당 폴리그룹만 보기 해제
ctrl + shift + 좌드래그(빈공간) : 해당 폴리그룹만 보기 반전
ctrl + shift + 좌클릭(반전상황 메쉬) : 선택 그룹 추가적으로 숨기기
————————————————————
Move 모드 (마스크 선택의 반전, 해제와 같음)
ctrl + 좌클릭 : 해당 폴리그룹만 활성화
ctrl + 좌클릭(빈공간) : 해당 폴리그룹만 활성화 반전
ctrl + 좌드래그(빈공간) : 해당 폴리그룹만 활성화 해제
그룹 관련 단축키
ctrl +w : 마스크 선택에서 제외된 부분 poly group으로 나누는 기능
polygroup 메뉴 – Autogroup : 파트별로 나누어져 있을때 자동으로 그룹을 나누어주는 기능
Subtool메뉴 – Split : 그룹된 부분들 레이어별로 나누기 좋은 기능
Subtool 단축키
– Shift + 좌클릭(레이어) : 해당 레이어를 제외한 나머지 레이어 숨김(해당레이어가 선택된 상태에서 적용가능)
– ↑or↓ : subtool 내에서 레이어간 선택 이동
– ↑or↓ + Ctrl : subtool 내에서 레이어간 순서 이동
– shift + Move UP or Down 버튼 : 해당 레이어 맨처음 or 맨아래 순서로 이동 (Move UP, Down 버튼은 subtool 박스 아래에 있음)
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Zbrush) 지브러쉬 입문, 기본 단축키!
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빈 화면 드래그 – 회전
빈화면 alt+드래그 – 화면 이동
빈화면 alt+좌클릭+alt떼기+드래그 – 확대축소
우측 툴 창에서 도형생성 후 폴리메쉬 3d 만들기 (3ds max editable poly로 만드는거랑 같음)
T단축키 눌러서 브러쉬 – 우측상단 얼굴 방향으로 위치 확인
S단축키 브러쉬 크기, []로 조절가능
O단축키 포커스 크기
U단축키 강도 조절
스페이스 – 브러쉬 조절 창
상단 히스토리바 이동 – 작업내역 undo(ctrl+z), redo(ctrl+shift+z) 조절
zadd- 면 올라감
zsub- 면 내려감 (alt누른채로 브러쉬 사용)
*자주쓰는브러쉬
standard -큰덩어리 잡을때
move – 당기기 등 전체적 수정
smooth – 쉬프트 – 부드럽게 면 고르게 정리
finch – 날카롭게 면이 모임
– 주변 면이 늘어나면서 모이기때문에 사용할때 주의
claybuildup – 찰흙 쌓아 올리기
hPolish – 평평하게 펴기
Damstandard -날카롭게 스컬핑
Inflat – 부풀게하기
x단축키 – 대칭 (transform에서 시메트리 켜고끄기)
ctrlD – 디바이드 올리기 (지오메트리 – 디바이드)
– 맥스의 터보스무스랑 비슷
shiftD – 디바이드 낮추기
-1~4단계까지 가능
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