Top 44 블렌더 Uv 정렬 Quick Answer

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블렌더 2.9x – 휘어진 UV 반듯하게 펴기
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(블렌더 blender 2.9) uv map, 정렬, 겹치기, 겹침, 한쌍, 눈동자 편집 :: movingtoon2020

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블렌더 uv 정렬

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블렌더 uv 정렬
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UV 펼치기

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for UV 펼치기 병을 UV 펼치는 작업을 하기 위해 병이 있는 레이어만 켜고 UV Editing 작업 화면으로 변경 … 같은 방법으로 세로 선들을 모두 정렬 하였습니다. 병을 UV 펼치는 작업을 하기 위해 병이 있는 레이어만 켜고 UV Editing 작업 화면으로 변경 하였습니다. 그리고 Seam를 추가 하기 위해 편집 모드에서 아래 그림처럼 세로로 루프를 선택(Alt 마우스 우 클릭)..
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[blender + unity] UV 매핑

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[blender + unity] UV 매핑 본문

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[blender + unity] UV 매핑
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blender로 머그컵을 만드는 도전-25-

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for blender로 머그컵을 만드는 도전-25- 언제까지나 UV맵핑을 계속해서 할 수만은 없어서, 하는 수 없이 이번 … 이제 여기서 그치면 안되고 제대로 정렬해 주도록 마우스 우클릭을 해 … 안녕하세요? 언제까지나 UV맵핑을 계속해서 할 수만은 없어서, 하는 수 없이 이번 포스팅에서 대충이라도 마무리를 지어놓고 다음 단계로 넘어가기 위해서 이번 포스팅을 끝으로 UV 맵핑에 계속 매달려 있지 말고..
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[무료 3D 그래픽툴] Blender 011. 확실하게 uv unwrap 하기 – UV Map(2)

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for [무료 3D 그래픽툴] Blender 011. 확실하게 uv unwrap 하기 – UV Map(2) Blender 강좌 11번째 시간으로,. mark seam 을 이용해 더 정확하게, 의도한 바에 따라 uv unwrap 합니다. – mark seam. – color gr. 오픈소스, 무료 3D 그래픽 툴인 blender 강좌입니다. blender 공식 홈페이지 : https://www.blender.org Blender 강좌 11번째 시간으로, mark seam 을 이용해 더 정확하게, 의도한 바에 따라 uv unwrap 합니다…
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[무료 3D 그래픽툴] Blender 011. 확실하게 uv unwrap 하기 - UV Map(2)
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UV 사각형 정렬 애드온

근시일 내에 온다고 해놓고 2달 만에 왔네. 요새 다른 작업하느라 글쓸 짬을 못 냈어.

이번에 올릴 팁은 UV를 자동으로 사각형 정렬해주는 UV squre란 애드온이야.

블렌더 마켓에서 15달라에 파는 유료 애드온이지만…만든 친구가 깃허브에 무료로 풀어놨으니깐 사실상 애드온 구매는 후원 개념 정도로 보면 될듯.

여유 있는 친구들은 구매 해줘도 좋아.

https://github.com/Radivarig/UvSquares

——————————————

이건 다운 받아서 설치해야 하는 애드온이라서 처음 애드온 설치하는 블린이들에겐 주의가 좀 필요함.

블렌더 애드온들은 기본적으로

C:Users사용자 이름AppDataRoamingBlender FoundationBlender블렌더 버전scriptsaddons

폴더 안에 애드온 관련 파일을 넣어야 preference – addon 에서 제대로 인식하고 작동됨.

preference 에서 해당 경로를 찾아서 옮겨놓은 애드온 관련 파일을 선택할 때, 보통 두가지 설치법이 있음.

1. 그냥 압축 zip 파일 째로 클릭하면 깔리는 타입.

2. 압축을 풀고 그 안에 폴더에서 _init_.py 파일을 클릭해서 깔리는 타입

보통 1번 방법이 안되면 2번 방법으로 하면 애지간한 건 설치됨.

이 두 방법으로도 설치가 안되는 애드온들은 호환되는 블렌더 버전이 안맞을 가능성이 높음.

——————————————

여차저차 설치하고 refresh를 한번 누른 뒤 uv 라고 검색하면 UV squre 애드온이 뜨는 걸 확인할 수 있을 거야.

체크해서 활성화 시켜주면 진짜 설치 끝.

나뭇가지나 파이프 처럼 원기둥 오브젝트가 이리저리 꺾여있는 형태일 경우 uv가 기본 언랩으로는 깔끔하게 펴지지 않음.

그렇다고 저렇게 삐뚤삐뚤한 상태로 펴놓고 작업하기엔 공간 낭비도 비효율 적이고 텍스쳐 깔끔하게 입히는 것도 어려움.

거기다 일일히 버텍스 align으로 펴주기에는 너무나 노가다가 심하고.

그래서 UV squre로 한방에 사각형 형태로 정리하면 시간과 멘탈을 아낄 수 있음.

UV squre는 초심자 입장에서 애드온 설치하는 게 난이도가 제일 높고, 사용법은 정말 쉬워.

정상적으로 설치됐으면 uv editor 에서 N 누르면 나오는 오른쪽 탭 중에 UV squrares 가 생성됨.

여기에 들어간 뒤 펴주려는 UV를 선택하고 Snap to Axis 나 Snap with Equal Distance를 눌러주면 끝.

Snap to Axis / Snap with Equal Distance / To grid by shape 세 개는

이름을 보면 분명 기능들이 나눠져 있는 거 같은데 거진 비슷하게 결과물들이 나와서 정확하게 어떤 기능차가 있는지는 잘 모르겠음…

마지막에 있는 To squrer grid는 uv 그리드에 맞춰서 정렬시켜주는 거라 결과물이 다르게 나오더라고.

그 밑에 있는 rip vertex / rip faces는 선택한 uv의 vertex나 face를 떼어주는 기능임.

기본적으로 uv editor에선 인접한 점/선/면들은 서로 붙어있는 상태로 펴지는데 따로 옵션 만지지 않고 버튼으로 한번에 뗄 수 있음.

snap to closet unselected는 반대로 떼었던 걸 붙여주는 기능임.

3d 작업에서 꽤나 많은 비중을 차지하는 게 uv 펴는 작업인데 UV squre를 쓰면 작업 속도가 꽤나 빠르게 진행될거야.

요새 마블 배너로드 모딩 작업 하느라 짬이 잘 안나긴한데 그래도 틈틈히 미세먼지 팁 올리도록 할께.

담에 또 봐.

————————————————-

블렌더 미세먼지 팁 – 모디파이어 apply 한번에 하기

블렌더 미세먼지 팁 – 노말 방향 확인법

블렌더 미세먼지 팁 – 렌더링 속도 올리는 법(싸이클) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=blender&no=2939

블렌더 미세먼지 팁 – 기본 애드온 Material Utilities

블렌더 미세먼지 팁 – 다중 오브젝트 위치/각도/크기 조절 방법 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=blender&no=3379

블렌더 미세먼지 팁 – 다중 오브젝트 간격 맞춰서 정렬하는 법

UV 펼치기

병을 UV 펼치는 작업을 하기 위해 병이 있는 레이어만 켜고 UV Editing 작업 화면으로 변경 하였습니다.

그리고 Seam를 추가 하기 위해 편집 모드에서 아래 그림처럼 세로로 루프를 선택(Alt 마우스 우 클릭) 합니다.

루프 선택 상태에서 Edge(Ctrl E)의 Mark Seam를 선택 하여 Seam를 추가 합니다.

Seam 은 펼쳐질 때 잘리는 부분을 지정하는 것입니다.

모두 선택(A) 후 UV Wraping(U)의 Unwrap를 선택 합니다.

좌측 UV Editing 에 Seam를 따라 병이 표면이 펼쳐졌습니다.

Ctrl 과 위 방향키를 사용하여 UV Editing 화면만 보이도록 하였습니다. 이전 모드로 돌아 가려면 Ctrl 과 아래 방향키를 사용합니다.

전체 선택 상태에서 X축 오른쪽으로 이동(G) 하였습니다.

그리고 Alt 키와 마우스 우측 버튼을 사용하여 아래 그림처럼 선택 합니다.

G 키를 이용하여 그림 처럼 이동 합니다.

Weld/Align(W)의 Align X 를 선택하여 선택된 점들을 정렬 합니다.

같은 방법으로 세로 선들을 모두 정렬 하였습니다.

가로 선도 Align Y를 사용하여 정렬 합니다.

하단 New 버튼을 눌러 UV 이미지를 추가 합니다. 이름을 설정 하고 Generated Type를 UV Grid를 사용하였습니다.

UV Grid 이미지가 사용된 결과 입니다.

Ctrl 아래 방향키를 눌러 이전 작업 화면으로 변경 후 3D VIew의 Method to Display 버튼을 사용하거나 Alt Z를 사용하여 Matrial 이 입혀진 상태를 확인 합니다.

UVs 메뉴의 Export UV Layout 를 사용하여 Layout 이미지를 저장 합니다.

다음은 저장된 UV 이미지 입니다. 외부 2D 편집 프로그램을 사용하여 편집 하여 플렌더에서 다시 불러 사용합니다.

UV 펼치기만 해서는 렌더링 결과에 반영되지 않으며 오브제트의 메트리얼과 UV 이미지 텍스처를 추가 하고 만든 UV 이미지를 선택해 주어야 합니다.

interior_uv.blend

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[blender + unity] UV 매핑

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Blender, Unity 목록

control + A : Apply 속성 재설정

Rotate and Scale 재설정

UV Editing 열기

New Image

UV_Grid를 생성합니다.

tab: Object 모드

Material Properties > New 새로운 Material 생성

Base Color > Image Texture 선택

생성한 UV_Grid를 선택합니다.

Viewport Shading해서 UV를 표시합니다.

Tab: Edit mode

A: 모두 선택

Unlink Data Block을 누릅니다.

option + a 선택 해제

2: edge

option + 클릭해서 상단 edge를 선택합니다.

오른쪽 클릭

Mark seam

a: 모두 선택

U: UV Mapping

Unwrap

통의 윗 뚜컹을 선택하고

L: select linked pick

U: UV Mapping

Unwrap

Method : Conformal

R: rotate

TOP 뷰에서 UV를 정렬합니다.

하단 뚜껑도 똑같이 적용합니다.

option + click

Mark Seam

U: UV wrap

unwrap

`, 9: back 뷰

상단 edge를 선택하고

command를 누르고 하단 edge를 선택해서 세로로 모든 edge를 선택합니다.

Mark Seam

a: 모두 선택

u: UV Mapping

unwrap

UV가 모두 펼쳐 졌지만

몸통 맵이 부자연 스럽습니다.

option키를 누르고 edge를 선택합니다.

오른쪽 클릭으로 Align Y를 선택합니다.

선이 정리 되었습니다.

모든 가로 edge를 수평으로 정리합니다.

세로 edge도 선택해서 Align X로 정렬합니다.

마개 Mapping입니다.

option + a: 모두 선택해제

control + option을 누르고 사이드 부분 edge를 선택하면

5개의 edge가 선택됩니다.

Mark Seam

L: select unlink block

U: UV Mapping

unwrap

마개가 seam 되었습니다.

A: 모두 선택

G: move

위치를 옆으로 옮깁니다.

view에서

A: 모두 선택

UV Editing에서

A: 모두 선택

UV > Average Islands Scale

실제 비율로 조정합니다.

실제 비율로 조절되었습니다.

A: 모두 선택

UV > Pack Islands

R: rotate

-90: -90도로 회전합니다.

S: scale

G: move로 적당히 위치와 크기를 조절합니다.

각 요소간 일정 간격을 줍니다.

하단과 상단 뚜껑도 회전시켜줍니다.

UV Map 준비가 완료 되었습니다.

Blender, Unity 목록

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