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아두이노 예제 5 피에조 부저로 연주하기
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[아두이노] 피에조 부저(Piezo Buzzer)를 이용해서 소리를 내어보자

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[아두이노] 피에조 부저(Piezo Buzzer)를 이용해서 소리를 내어보자

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[아두이노] 피에조 부저(Piezo Buzzer)를 이용해서 소리를 내어보자
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아두 이노 피에조 부저

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아두 이노 피에조 부저
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Thinking Different :: [아두이노] 20. 피에조 부저

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Thinking Different :: [아두이노] 20. 피에조 부저
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피에조 부저와 아두이노를 연결해서 여러 음을 출력하기 :: Design

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아두이노 피에조부저 사용하기 :: 남보공방

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아두이노 피에조부저 사용하기

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아두이노 피에조부저 사용하기 :: 남보공방
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Dynamide Tistory :: 디나미데 티스토리

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아두이노 피에조(Arduino Piezo) 부저와 LED 전구 동시 제어하기

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아두이노 피에조 부저(piezo buzzer) 활용 실습(쉬움) 멜로디 예제 포함.

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[아두이노 기초] 3. 피에조 부저 센서 연결하기

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피에조 부저와 아두이노를 연결해서 여러 음을 출력하기

부저와 아두이노의 하드웨어 연결

부저를 자세히 보면, 부저에 (+) 모양이 보인다.

이 (+)모양의 선을 아두이노의 9번핀으로 연결한다.

그 밑에 있는 검은 선은 아두이노의 GND에 연결한다.

부저를 통해 기본 음을 출력해보자.

음의 출력을 위해서는 주파수를 알고 있어야 한다.

소스 코드

#define SORI_PIN 9 // 부저의 핀으로 부저의 (+)를 아두이노의 9번핀으로 연결 // 부저의 주파수로 각 각 “도레미파솔라시도” 이다. int um[8] = {262, 294, 330, 340, 392, 440, 494, 523}; void setup() { // put your setup code here, to run once: } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: for (int i = 0; i < 8; i++) { tone(SORI_PIN, um[i], 200); // 해당 주파수를 200은 길이 delay(500); // noTone(8); } } 소방차 사이렌을 울려보자. 소스 코드 #define SORI_PIN 9 // 부저의 핀으로 부저의 (+)를 아두이노의 9번핀으로 연결 // 소방차 사이렌 만들기 void setup() { // put your setup code here, to run once: pinMode(SORI_PIN,OUTPUT); } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: for (int hz = 300; hz <= 750; hz++) { tone(SORI_PIN, hz); delay(5); } for (int hz = 750; hz >= 300; hz–) { tone(SORI_PIN, hz); delay(5); } }

이번에는 음악을 출력해보자.

우리가 출력할 음을 하나의 배열로 저장을 한다.

소스 코드

const int BUZZER_PIN = 9; // 부저의 (+)핀을 아두이노의 9번핀에 연결 const int C = 261; // 도 const int D = 294; // 레 const int E = 330; // 미 const int F = 340; // 파 const int G = 392; // 솔 const int A = 440; // 라 const int B = 494; // 시 const int HC = 523; // 도 // 음과 음의 길이를 표현하는 구조체 typedef struct { int t; // 음 unsigned long d; // 음의 길이 }TAD; TAD music[]={ {G,100},{G,100},{A,100},{A,100},{G,100},{G,100},{E,200}, {G,100},{G,100},{E,100},{E,100},{D,200}, {G,100},{G,100},{A,100},{A,100},{G,100},{G,100},{E,200}, {D,100},{E,100},{C,200} }; int musicLen; // music 배열의 길이 void setup() { // put your setup code here, to run once: musicLen = sizeof(music) / sizeof(TAD); } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: for (int i = 0; i < musicLen; i++) { tone(BUZZER_PIN,music[i].t); delay(music[i].d * 5); delay(30); } // 한 곡이 끝나고 1초 쉬자. delay(1000); }

아두이노 피에조부저 사용하기

피에조 부저 ( Piezo Buzzer )

-얇은 금속판을 주기적으로 떨리게하여서 소리를 출력하는 소형 부품

-Passive형 : 떨림판과 자석만 있어 아두이노의 tone이라는 함수를 통해 특정 주파수 신호를 보내면 그 주파수에 해당하는 소리가 나게 된다.

-Active형: 떨림판과 자석 이외에 내장된 진동 회로가 있어 외부에서 전원만 인가해 주면 자동으로 소리가 나는 방식. 사용이 간편하지만 미리 지정된 주파수 소리만 낼 수 있다.

아두이노와 연결

아두이노의 여러 출력핀을 사용할 수 있지만 2번핀에 부저의 +극을 연결하고, -극은 GND에 연결한다.

테스트 프로그램

int BuzzerPin= 2; // 사용할 포트 핀번호 int num = 8; // 몇개의 음을 사용할 것인지 int tones[] = {261,293,329,349,391,440,493,523}; // 음계별 주파수 void setup() { } void loop() { for ( int i=0; i < num; i++ ) { tone(BuzzerPin,tones[i],1000); delay(1000); } noTone( BuzzerPin); delay(3000); } 10 line : tone(포트,주파수,길이)함수 : 지정포트로 지정 주파수 신호를 길이(1/1000초단위)로 출력하여 소리가 나도록 한다. 9~12 line : 배열의 순서대로 주파수 숫자를 가져와서 1초씩 소리나도록 tone함수를 호출한다 13 line : noTone(포트)함수 : 지정하는 포트의 출력 끄기 참조 : 음계별 주파수 위와 같이 음계별로 주파수를 알 수 있고, 음의 주파수와 길이를 tone함수로 임의 지정할 수 있으므로 간단한 피에조 부저로도 원하는 음악을 연주하는 프로그램을 작성할 수 있다. 아래는 응용 프로그램의 예로서 비행기 동요를 연주한다. int BuzzerPin=2; int play[]={440,391,349,391,440,440,440,391,391,391,440,440,440, 440,391,349,391,440,440,440,391,391,440,391,349}; // 비행기 노래 int num=25; void setup() { } void loop() { for (int i=0;i < num; i++){ if(i==0||i==13||i==22){ tone(BuzzerPin,play[i],375); delay(375); } else if (i==1||i==14||i==23){ tone(BuzzerPin,play[i],250); delay(250); } else if (i==6||i==9||i==12||i==19){ tone(BuzzerPin,play[i],1000); delay(1000); } else if(i==24){ tone(BuzzerPin,play[i],2000); delay(2000); } else { tone(BuzzerPin,play[i],500); delay(500); } } noTone(BuzzerPin); delay(3000); }

아두이노 피에조 부저(piezo buzzer) 활용 실습(쉬움) 멜로디 예제 포함.

이미지 출처: http://kocoafab.cc/data/150121032508.png

피에조 부저 (piezo buzzer)는 피에조 효과를 이용하여 소리를 내는 작은 스피커.

피에조 효과란 수정이나 세라믹 같은 결정체의 성질을 이용하는 것으로 압력을 주게 되면 변형이 일어나면서 표면에 전압이 발생하고,

반대로 전압을 걸어주면 응축,신장을 하는 현상을 말하며 압전효과라고 한다.

여기에 얇은 판을 붙여주면 미세한 떨림으로 인해 소리가 나게 된다.

피에조 부저는 코드 상에서 소리의 음량을 제어할 수 없고 자칫 잘못하면 소음을 일으킬 수 있지만,

값이 싸고 사용이 단순하기 때문에 장난감이나 휴대용 게임기, 버스 부저 등에서 주로 사용.

음계 주파수 참조

피에조 부저는 2개의 전극단자로 구성되어 있으며, 각 단자는 극성을 가지고 있다.

커버 윗면을 확인하면, (+)라고 써져 있거나, 옆에 조그만 홈이 파져있는 쪽, 다리가 긴 쪽의 단자에 +전극을 연결하면 된다.

아래의 그림은 옥타브 및 음계별 표준 주파수를 나타내는 표입니다. 피에조 부저에 주파수에 맞는 신호를 줌으로써 원하는

음계의 소리를 낼 수 있다.

우리에게 익숙한 음계는 4옥타브에 해당된다.

즉, ‘도’라는 음은 4옥타브의 C 261.6256Hz의 주파수를 가지는 소리다.

아두이노에 연결 아두이노에 연결

주의사항! 디지털 핀 몇 번인지 보고 꽂아야 한다.

도레미파솔라시도~ 코드.

void setup() { } void loop() { tone(8, 262, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 294, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 330, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 349, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 392, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 440, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 494, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 523, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ }

실행시켰을 때 동영상.

도레미파솔라시도

슈퍼마리오 브금

/************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978

pitches.h라고 저장하고 아두이노의 라이브러리 폴더에 pitches라고 폴더를 생성 후 안에 넣어주자. (pitches.h)를

헤더 출처는 아두이노 공홈.

https://www.arduino.cc/en/Tutorial/toneMelody

슈퍼마리오 브금 코드

#include “pitches.h” #define melodyPin 6 unsigned long prevPlayTime = 0; unsigned long playDuration = 0; int currentMelody = 0; //Mario main theme melody int melodySize = 75; int melody[] = { NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0 }; //Mario main them tempo int tempo[] = { 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, }; void sing() { if(millis() < prevPlayTime + playDuration) { // music is playing. do nothing return; } // stop the tone playing: noTone(8); if(currentMelody >= melodySize) currentMelody = 0; // to calculate the note duration, take one second // divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000/tempo[currentMelody]; tone(melodyPin, melody[currentMelody], noteDuration); prevPlayTime = millis(); playDuration = noteDuration * 1.30; currentMelody++; } void setup() { pinMode(melodyPin, OUTPUT); } void loop() { // Do what you want // play music sing(); }

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슈퍼마리오

곰 세 마리 코드 (헤더 필요 없음)

#define NOTE_C5 523 //도 #define NOTE_D5 587 //레 #define NOTE_E5 659 //미 #define NOTE_F5 698 //파 #define NOTE_G5 784 //솔 #define NOTE_A5 880 //라 #define NOTE_B5 988 //시 #define NOTE_C6 1047 //도 int tonepin = 12; int melody[] = { NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5, NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_A5,NOTE_G5, NOTE_C6,NOTE_G5,NOTE_C6,NOTE_G5, NOTE_E5,NOTE_D5,NOTE_C5 }; int noteDurations[]={ 4,8,8,4,4, 4,8,8,4,4, 8,8,4,8,8,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 8,8,8,8,2, 4,4,4,4, 4,4,2 }; void setup() { } void loop() { for (int i = 0; i < 49; i++) { int Durations = 1000/noteDurations[i]; // 음계의 음길이 계산 tone(tonepin, melody[i], Durations); int pauseBetweenNotes = Durations *1.3 ; delay(pauseBetweenNotes); noTone(tonepin); } } 곰세마리 동영상 곰세마리가 한집에 있어 학교종 떙떙떙 #define NOTE_C5 523 //도 #define NOTE_D5 587 //레 #define NOTE_E5 659 //미 #define NOTE_F5 698 //파 #define NOTE_G5 784 //솔 #define NOTE_A5 880 //라 #define NOTE_B5 988 //시 #define NOTE_C6 1047 //도 int tonepin = 12; int melody[] = { NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5, NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_A5,NOTE_G5, NOTE_C6,NOTE_G5,NOTE_C6,NOTE_G5, NOTE_E5,NOTE_D5,NOTE_C5 }; int noteDurations[]={ 4,8,8,4,4, 4,8,8,4,4, 8,8,4,8,8,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 8,8,8,8,2, 4,4,4,4, 4,4,2 }; void setup() { } void loop() { for (int i = 0; i < 49; i++) { int Durations = 1000/noteDurations[i]; // 음계의 음길이 계산 tone(tonepin, melody[i], Durations); int pauseBetweenNotes = Durations *1.3 ; delay(pauseBetweenNotes); noTone(tonepin); } } 학교종 땡떙땡 동영상 학교종이 떙땡땡 스타워즈 다스베이더 등장 브금 const int c = 261; const int d = 294; const int e = 329; const int f = 349; const int g = 391; const int gS = 415; const int a = 440; const int aS = 455; const int b = 466; const int cH = 523; const int cSH = 554; const int dH = 587; const int dSH = 622; const int eH = 659; const int fH = 698; const int fSH = 740; const int gH = 784; const int gSH = 830; const int aH = 880; const int buzzerPin = 8; const int ledPin1 = 12; const int ledPin2 = 13; int counter = 0; void setup() { //Setup pin modes pinMode(buzzerPin, OUTPUT); pinMode(ledPin1, OUTPUT); pinMode(ledPin2, OUTPUT); } void loop() { //Play first section firstSection(); //Play second section secondSection(); //Variant 1 beep(f, 250); beep(gS, 500); beep(f, 350); beep(a, 125); beep(cH, 500); beep(a, 375); beep(cH, 125); beep(eH, 650); delay(500); //Repeat second section secondSection(); //Variant 2 beep(f, 250); beep(gS, 500); beep(f, 375); beep(cH, 125); beep(a, 500); beep(f, 375); beep(cH, 125); beep(a, 650); delay(650); } void beep(int note, int duration) { //Play tone on buzzerPin tone(buzzerPin, note, duration); //Play different LED depending on value of 'counter' if(counter % 2 == 0) { digitalWrite(ledPin1, HIGH); delay(duration); digitalWrite(ledPin1, LOW); }else { digitalWrite(ledPin2, HIGH); delay(duration); digitalWrite(ledPin2, LOW); } //Stop tone on buzzerPin noTone(buzzerPin); delay(50); //Increment counter counter++; } void firstSection() { beep(a, 500); beep(a, 500); beep(a, 500); beep(f, 350); beep(cH, 150); beep(a, 500); beep(f, 350); beep(cH, 150); beep(a, 650); delay(500); beep(eH, 500); beep(eH, 500); beep(eH, 500); beep(fH, 350); beep(cH, 150); beep(gS, 500); beep(f, 350); beep(cH, 150); beep(a, 650); delay(500); } void secondSection() { beep(aH, 500); beep(a, 300); beep(a, 150); beep(aH, 500); beep(gSH, 325); beep(gH, 175); beep(fSH, 125); beep(fH, 125); beep(fSH, 250); delay(325); beep(aS, 250); beep(dSH, 500); beep(dH, 325); beep(cSH, 175); beep(cH, 125); beep(b, 125); beep(cH, 250); delay(350); } 스타워즈 다스베이더 등장 브금 동영상 https://www.youtube.com/watch?v=hNv5sPu0C1E 원본 아두이노로 등장 브금 구현 다스베이더 등장곡 1. 도레미파솔라시도 2. 슈퍼마리오 (헤더 따로 저장 필요) 3. 곰 세 마리 4. 학교종 5. 다스베이더 등장곡 이 순서이다. 매우 매우 저퀄리티의 소리처럼 들리지만. 들어보면 웃음이 나오는 귀여운 버저이다. 멜로디를 코드를 짜서 실행할 수 있으니 매우 간단한 실습이다. 연결하는 것도 쉬우니 꼭 사서 나만의 멜로디(?)를 실행시켜보자.

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