Top 16 유니티 Enum The 58 Correct Answer

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Typescript: 03-04 Tất tần tật về Enum trong typescript 🎉
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[유니티 C# 기초 강의] 5. 열거형

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[유니티 C# 기초 강의] 5. 열거형
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[유니티 C# 강좌] 5. 열거형(Enumeration)

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[유니티 C# 강좌] 5. 열거형(Enumeration)
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Enumeration, 열거,나열 [Unity]

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    관심분야: 새로운 컨텐츠를 구현하는게 제일 재밌는 것 이라고 생각하고 있으며 이미 있는 것에 대해 최적화 또는 리팩토링하는데에 관심이 있습니다(엔진 튜닝 또는 커스터마이징) 하지만 개발은 항상 힘이 듭니다. 그래서 포기하고 싶을 때도 많지만 내일 또다시 시도해봅니다.
    요즘엔 새로운 것에 눈을 떴습니다.
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Enumeration 열거나열 [Unity]

이제 클래스에서 사용해볼까

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Enumeration, 열거,나열 [Unity]
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[Unity] C# enum(열거형) 활용하기 – Go, Vantage point

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[유니티 C#] 7. 배열, 리스트, enum 열거형

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유니티28_C#18_Enum 타입

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[C#] 열거형 Enum과 string,int 형변환 방법

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    댓글, 피드백은 언제나 환영하며, 자세한 문의사항은
    [email protected]으로 메일 주세요!
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[C#] 열거형 Enum과 stringint 형변환 방법

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[C#] 열거형 Enum과 string,int 형변환 방법
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Enum Attributes | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store

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Enum Attributes | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store
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[유니티 C# 강좌] 5. 열거형(Enumeration)

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1. 열거형 형식

1.1 열거형 형식

열거형은 정수형 상수에 이름을 붙여서 소스에서 이해하기 쉽도록 해 줍니다

사용방법은 enum 키워드를 사용하여 정의합니다.

사용 방법 enum 열거형-이름 { 열거자1 = 초기값 , 열거자2 … }; // ① 열거형 데이터 형식 정의

열거형-이름 열거형-변수-이름 = 열거형-이름 . 열거자 ; // ② 열거형 변수 선언

int 정수-변수-이름 = (int) 열거형-변수-이름 ; // ③ 활용

열거자1의 초기값은 생략 가능합니다. 초기값을 생략하면 0으로 할당됩니다.

그림. 열거자 초기값 생략 예

앞의 초기값이 할당되고, 다음 값이 할당되지 않을 경우 앞의 값이 +1의 값이 할당됩니다.

그리고, 각 열거자 별로 초기값을 할당할 수 있지만, 앞에 할당된 값보다 커야 합니다.

그림. 열거자 초기값 할당 예

열거형 요소의 기본적인 기본 형식은 int입니다.

byte와 같은 다른 정수 형식의 열거형을 선언하려면 콜론(:)을 사용한 뒤 byte를 사용하면 됩니다.

예제 : byte 열거형 enum Day : byte {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

열거형 데이터 형식은 정수형 데이터 형식과 호환가능합니다.

이때 사용하는 것이 명시적 형변환(캐스트, Casts)입니다.

그냥 변수 이름 앞에 (열거형 이름)과 (int)를 넣어 주면 됩니다.

예제 : 열거형 형 변환 int 정수형-변수-이름 = (int) 열거형-변수-이름 ;

열거형-데이터-형식 열거형-변수-이름 = ( 열거형-데이터-형식 ) 정수형-변수-이름 ;

1.2 ToString & Format 메서드

enum은 열거자들은 ToString과 Foramt 메서드를 사용하여 문자열로 변환이 가능합니다.

사용 방법 열거자 .ToString();

…Format(“… { 인덱스 }…”, 열가자 );

using UnityEngine; public class EnumExample : MonoBehaviour { enum Day { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }; // ① 열거형 데이터 형식 정의 enum Month : byte { Jan = 1, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec }; // ① 열거형 데이터 형식 정의 void Start() { Day today = Day.Monday; // ② 열거형 변수 선언 int dayNumber = (int)today; // ③ 활용 Debug.LogFormat(“{0} is day number {1}.”, today, dayNumber); // 출력 : Monday is day number 1 Month thisMonth = Month.Dec; // ② 열거형 변수 선언 byte monthNumber = (byte)thisMonth; // ③ 활용 Debug.LogFormat(“{0} is month number #{1}.”, thisMonth, monthNumber); // 출력 : Dec is month number 12 } }

2. 플래그(Flags) enum

enum의 각 열거자를 비트 값(예: 1, 2, 4, 8, …)으로 구성하는 것입니다.

그리고, 열거자끼리 비트연산(AND, OR, NOT, XOR)를 사용하여 값의 조합을 할 수 있습니다.

OR 연산자를 이용해서 한 enum 변수에 다중값을 가질 수 있으며,

AND 연산자를 이용하여 enum 변수가 특정 멤버를 포함하고 있는지 체크할 수 있다.

Flags enum을 사용하기 위해서 using syusing System; 선언하여야 합니다.

사용 방법은 enum 선언 위에 [Flags] 속성을 넣어 주면 됩니다.

사용 방법 using System;

[Flags]

enum 열거형-이름 { 열거자1 = 초기값 , 열거자2 … };

using UnityEngine; using System; public class FlagsEnueExample : MonoBehaviour { [Flags] enum Days { Sunday = 0, Monday = 1, Tuesday = 2, Wednesday = 4, Thursday = 8, Friday = 16, Saturday = 32 } void Start() { Days workingDay = Days.Monday | Days.Tuesday | Days.Wednesday | Days.Thursday | Days.Friday; Debug.LogFormat($”Working Days are {workingDay}”); // 출력 : Working Days are Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday } }

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Enumeration, 열거,나열 [Unity]

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바로 본론으로 들어가자.

Enums은 보통

클래스를 정의할 때

클래스의 property 값을 정할 때 사용될 수 있다.

변수가 적절한 값을 갖게할 수 있고

숫자를 문자열로 나타낼 수 있다.

public enum ePetType{ none, dog, cat, bird, fish, other }

이와 같이 그냥 나열하면 된다.

대부분 클래스 밖에서 정의된다.

** enum은 따로 선언되지 않으면 순서대로 값을 가진다. none = 0, dog = 1 … 이런 식으로

public enum eLifeStage{ baby, teen, adult, senior, deceased }

이제 클래스에서 사용해볼까

물론 사용할 때 enum’s type으로 사용하면 된다.

아래의 ePetType처럼 자료형을 저렇게 쓴다.

public Class Pet{ public string name = “Flash”; public ePetType pType = ePetType.dog; public eLifeStage age = eLifeStage.baby; }

** 명시적으로 선언되지 않으면 초기값으로 첫번째 값을 가진다.

예를 들면 아래 age는 값으로 eLifeStage.baby를 가진다.

public eLifeStage age // By default, age is eLifeStage.baby

void Awake(){ int i = (int) ePetType.cat; // i is 2 ePetType pt = (ePetType) 4; // pt is ePetType.fish

아까 순서대로 값을 가진다 했지??

이렇게 값을 할당할 수 있다.

**물론 형변환, TypeCasting을 해주어야 한다.

이렇게 많은 경우가 있기 때문에 열거형은 차라리 Swtich 문과 많이 쓰인다.

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[Unity] C# enum(열거형) 활용하기

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처음에 enum을 접했을 때 도대체 왜 쓰는지 몰라서 당혹했던 기억이 있다.

하지만 상수가 많이 사용되는 상황에서는 이만큼 편리한 자료형이 없다!!

다음과 같이 이름을 나열하면 기본적으로 정수 숫자의 상수형이 된다.

1 2 3 4 5 6 enum StageName { start, middle, end } cs

따라서 start = 0, middle = 1, end = 2를 나타내게 된다.

열거형도 하나의 자료구조(struct 혹은 class)라고 생각하고, 사용할 때는 열거형명.키워드 로 사용할 수 있다.

(ex: (int)StageName.start == 1)

단, IDE가 enum의 값마다 형식을 인식하지 못하므로 형식이 int값이라면 (int)로 형변환하여 사용해야 한다.

연속된 정수가 아닌 값을 적용하고 싶다면 값을 대입해 주면 된다.

1 2 3 4 5 6 enum StageName { start = 0 , middle = 3 , end = 500 } cs

(ex: (int)StageName.end == 500)

열거형을 사용하다 보면 반대로 키워드를 상수값으로 변환할 필요가 있을 수 있다.

이때는 간단하게 “(열거형명)상수값”으로 형변환하여 사용하면 된다.

(ex: (StageName)500 == StageName.end )

잘 이용한다면 상수를 관리하는데 효과적이기 때문에 특히 비트 연산에 잘 사용되는 듯하다.

하지만 정수형 값만 대입할 수 있으므로 만능은 아님에 주의하며 사용해보자.

참조: https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/enum

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