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씬 이름으로 씬 이동, 전환하는 방법 Scene Transitions | apk생성, 안드로이드 폰 테스트 | 유니티 2D 게임 개발 기초강좌(Unity C# Script)
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[유니티강좌] 씬(Scene) 변경, 불러오기 #1

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Scene Load (씬 변경)하는 방법

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[유니티] 씬 전환 씬 이동 Scene 전환 (SceneManager)

1 유니티 BuildSetting 에 씬 추가

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[유니티강좌] 씬(Scene) 변경, 불러오기 #1

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게임을 제작할때 하나의 씬으로는 부족할때가 있어요. 게임 내용에 맞게 씬을 분류하고 각각의 씬에서 불러와야 할때가 생기는데 그때 씬을 변경하는 방법입니다. 씬 불러오기인것도 같고 여튼 메인씬에서 서브씬을 불러 올거에요. ^^

Scene Load (씬 변경)하는 방법

먼저, 새프로젝트를 만들면 씬 이름이 SampleScene이라고 되어 있는데 이름 변경을 해서 MainScene으로 변경을 해주세요. 안 바꿔도 되지만 ^^ 좀더 확실하게 표시하기 위해서 전 변경했어요.

Project > Assets > Scenes 밑에 있어요. 오른쪽 버튼을 눌러서 Rename을 해주세요.

다음은 서브씬을 추가로 만들어 주세요.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭해서 Create > Scene > SubScene 이라고 이름을 넣어 주세요.

이렇게 MainScene과 SubScene이 두개가 생긴게 확인되실거에요. 메인에서 서브씬으로 변경되게 만들거에요.

바뀌는것을 확인하기 위해서 SubScene에 아무 오브젝트를 하나 추가해 놓으세요. 확인만 하면 되요.

전 SubScene에는 원을, MainScene에는 큐브를 하나 생성해 놨어요.

먼저 MainScene을 더블클릭해서 메인씬을 선택해서 작업을 할거에요.

스크립트를 작성해 주세요. 전 ChangeScene.cs라고 해줬어요. 스크립트나 다른 오브젝트 이름은 적당히 원하시는거 해주세요. ^^

클릭하면 SubScene을 불러라~라고 해놨어요.

여기서는 제일 윗줄에 using UnityEngine.SceneManagement; 를 추가하는게 중요해요. ^^

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ChangeScene : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { SceneManager.LoadScene (“SubScene”); } } }

다시 유니티편집창으로 돌아가서 빈오브젝트를 (Create Empty) 추가해서 GameObject를 만든후 이름은 적당히 변경해 주세요. 전 그대로 놔뒀어요.

그리고는 빈오브젝트에 스크립트를 드래그해서 컴퍼넌트를 추가해주세요. 아래 이미지처럼 됐는지 확인해주세요.

이제 File > Bulid Settings 를 클릭하세요.

빌드셋팅에서 씬 두개를 드래그 해서 추가를 해주세요.

빌트셋팅창을 닫고 이제 실행을 해서 클릭해주시면 씬이동이 되는것을 확인할수 있어요.

간단하게 씬변경하는 방법인데 이거 말고도 UI의 버튼에서 씬변경하는건 다음시간에 할께요. ^^

한꺼번에 너무 많은 방법을 하면 힘드니까 ㅋㅋ 하나하나 미션 클릭하듯이 하는걸 전 좋아해요. ㅋㅋ

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강의 06 SampleScene 를 GameScene 으로 이름 바꾸기

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강의 07 문제 보여주기

강의 08 problems 배열에서 문제 보여주기

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강의 10 이미지 클릭 이벤트 처리

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강의 17 게임 종료 박스 보여주기

강의 18 다시 실행을 위해 게임 씬을 빌드 세팅에 추가

강의 19 이미지 클릭 이벤트 처리

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씬 변경하기, 타이틀

게임 시작 씬을 추가해볼거다!

만들고 있는 게임의 project 내에서 new Scene으로 씬을 추가한다.

이후 save Scene으로 저장. 이름은 Start 로 해야지.

이제 시작 씬을 만들어보자.

카메라의 옵션을 아래와같이 바꾼다.

버튼에 들어갈 스크립트.

LoadLevel(” “) 의 괄호 안에는 버튼을 눌렀을때 불러올 씬 이름을 넣으면 된다.

LoadLevel(“불러올 씬 이름”);

크립트 작성후 스크립트를 버튼에 넣어주고 이후는 2_1과 같다.

위처럼 괄호 안에 씬 이름을 쓰거나,

Build Setting의 오른쪽에 있는 각 씬의 번호를 써주어도 된다.

튼의 OnClick 까지 마쳤으면,

File – BuildSetting 에 들어가서 Add Current를 누른다.

이후 버튼을 눌러서 들어갈 씬도 열어서 Add Current.

목록에 뜨면 추가 된거다.

여기까지 한 후 실행하면 start 버튼을 눌렀을 때 게임실행을 할 수 있다.

게임 패배시 restart버튼도 이와 같음.

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