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[유니티 C# 기초 강의] 9. 프로퍼티
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[유니티] 프로퍼티
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Unity
프로퍼티를 왜 언제 쓸까
프로퍼티를 사용해보자
[유니티 C#] Property (프로퍼티) :: IT’s me
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[C#] 프로퍼티(Property)
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DIBRARY
[C#] 프로퍼티(Property) 본문프로퍼티(Property)
다양한 프로퍼티 사용
티스토리툴바
유니티 「프로퍼티(Property)」의 개념 : 네이버 블로그
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블로그
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Unity C# 프로퍼티 Property – Slate Blog
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Intro
프로퍼티
예시
간단한 프로퍼티
참고자료
Create-React-App 사용하기
React
JSX
REST API
Unity – 정보의 은닉화 C# 프로퍼티(Property) – 공부
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Unity – 정보의 은닉화 C# 프로퍼티(Property)
티스토리툴바
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[유니티 C#] Property (프로퍼티)
C# 프로퍼티
프로퍼티(Property)는 속성이라는 의미를 지니고 있다.
멤버 변수를 속성이라고도 하는데 정보 은닉을 위해
private로 선언을 하면 get, set 메소드를 구현해야 한다.
이를 편리하게 해주는 것이 C#의 프로퍼티이다.
C# 프로퍼티는 간단하고 유연성있게 전용 필드의
값을 읽거나 쓰는 메커니즘을 제공한다.
1. set 접근자의 value키워드는 set 접근자가 할당하는 값을
정의하는 하나의 예약어이다. 따라서 set 안에서만 유효하다.
2. set 접근자만을 구현하면 쓰기 전용 , get 접근자만을 구현하면
읽기 전용이다. private으로도 구현 가능하다.
3. get , set, 내에서 각종 조건을 걸어줄 수도,
혹은 사전 조건, 사후 조건을 프로퍼티 내에서 구현할 수도 있다.
4. 주의 사항!
변수와 프로퍼티의 이름은 같아야 하고 대 소문자로 구분한다.
자동으로 구현된 프로퍼티
1. get , set 접근자 안에 아무것도 안쓰는 경우 프로퍼티 자체를 사용한다.
2. private로 접근 지정을 해줄 수 있어 유연하게 사용가능하다.
[C#] 프로퍼티(Property)
/* 이 글은 <유니티 C# 스크립팅 마스터하기> 책을 바탕으로 공부한 글입니다. 문제 시, 삭제하겠습니다. */
프로퍼티(Property)
외부에서 클래스 변수에 값을 할당 할 때, 일반적으로 다음과 같이 원할 것이다. 변수의 값이 항상 올바르도록 강제하여, 할당된 값을 확실히 하길 바랄 경우 예를 들어, 플레이어 체력을 0 ~ 100에만 값 할당하기, 정해진 조합만을 허용하는 문자열 변수 만들기 등 변수의 값이 변경되었을 때를 감지하여, 이 값에 영향을 받는 다른 함수나 동작을 실행하길 원할 경우
참고로, 프로퍼티는 Unity의 인스펙터에서는 보이지 않는다. 보이게 하기 위해선 다른 추가 조치가 필요하다.
해당 변수를 이곳 저곳에서 가져가 사용하는 함수에서마다 조건들을 보는 것은 뭔가 낭비같다.
프로퍼티가 이런 부분을 단 번에 해결해준다.
프로퍼티 사용 예시 : 정해진 범위 내의 값만 할당하기
대략적인 사용 예시 형태는 다음과 같다.
public class Example : MonoBehaviour { public float HP // ‘_hp’ 변수에 대한 프로퍼티 { get { return _hp; } set { if(_hp >= 0f && _hp <= 100f) { _hp = value; } } } private float _hp; // 실제 내부 클래스 변수 } 변수처럼 선언되지만, 함수처럼 중괄호 로 묶이는 것이 특징 get : 외부에서 해당 프로퍼티에 접근하여 읽어야 하는 상황에서 호출 됨 set : 외부에서 해당 프로퍼티에 접근하여 값을 할당하는 상황에서 호출 됨 위와 같이 프로퍼티의 set 함수에 조건부로 값을 할당받는 코드를 작성했다. 즉, 다음과 같이 별도의 조건문이 없어도 제대로 된 값이 할당된다. Example example = new Example(); example.HP = 10f; // 올바른 값 할당 // example.HP = 5000f; 값이 할당되긴 하나, 프로퍼티 내부에서 필터링된다. 프로퍼티 사용 예시 : 특정 이벤트 발생시키기 변수의 값이 변경되었을 경우, 변경됐다는 걸 알려주는 이벤트를 발생시키길 원한다면 프로퍼티를 통해서도 구현이 가능하다. public float HP { get { return _hp; } set { if(_hp >= 0f && _hp <= 100f) { float preHp = _hp; _hp = value; if (!Mathf.Approximately(_hp, preHp)) OnChangeValue(); } } } 다양한 프로퍼티 사용 읽기 전용과 쓰기 전용 프로퍼티 public class Example : MonoBehaviour { private float _hp; public float HP // 읽기 전용 { get { return _hp; } } } 읽기 전용이므로 값 할당 불가능 public class Example : MonoBehaviour { private float _hp; public float HP // 쓰기 전용 { set { _hp = value; } } } 쓰기 전용이므로 읽기 불가능 외부에서는 읽기 전용이고, 내부에서 조건부 값 할당을 하고 싶을 경우에는 다음과 같이 쓸 수도 있다. public class Example : MonoBehaviour { private float _hp; public float HP { get { return _hp; } private set { if(_hp >= 0f && _hp <= 100f) { _hp = value; } } } } 자동 구현 프로퍼티 조건이 있는 것이 아닌, 단순히 변수 값 할당, 반환만 할 것이라면 자동 구현 프로퍼티 사용이 편하다. get, set 접근자 안에 아무것도 쓰지 않으면 된다. 클래스 내부 변수에 대한 할당, 반환이 아닌 프로퍼티 그 자체를 사용하는 것이다. public class Example : MonoBehaviour { public float HP { get; set; } // 자동 구현 프로퍼티 } class ExternalClass { public void Function() { Example example = new Example(); example.HP = 50f; // 프로퍼티 그 자체를 변수로 사용한다. } } 그 외 프로퍼티에 대한 사용 팁 // 1. 프로퍼티는 선언과 동시에 필드에 대한 초기화 가능 public float HP { get; set; } = 100f; // 2. 클래스 객체를 생성할 때도 초기화 가능 Example example = new Example() { HP = 100f }; // 3. 무명 형식 지원 var example = new { HP = 100f }; // 단, 한번 값 할당하면 변경 불가 초기화 전용 자동 구현 프로퍼티 C# 9.0에 도입된 기능이다. 기존에는 프로퍼티를 읽기 전용으로 선언하는 방법이 조금 불편했다. 생성자를 통해 필드를 초기화하고, 그 필드에 접근하는 프로퍼티는 get 접근자만 갖도록 해야 했다. // 기존 방식 class Monster { private string name; private int hp; private int damage; public Monster(string name, int hp, int damage) { this.name = name; this.hp = hp; this.damage = damage; } public string Name { get {return name;} } public int HP { get {return hp;} } public int Damage { get {return damage;} } } 이런 불편함은 자동 구현 프로퍼티에 init 접근자를 사용하면서 해결할 수 있다. set 접근자처럼 외부에서 프로퍼티를 변경할 수 있지만, 객체 초기화를 할 때만 가능하다는 점이 set 접근자와의 차이점이다. // 초기화 전용 자동 구현 프로퍼티 class Monster { public string Name { get; init; } public int HP { get; init; } public int Damage { get; init; } } 객체 생성 후, 해당 프로퍼티 내용을 수정하려고 하면 컴파일 오류가 발생하게 된다. Monster monster = new Monster { Name = "Slime", HP = 500, Damage = 10 }; // monster.HP = 1000; 컴파일 오류. 초기화 후 수정 불가 다음과 같은 오류가 뜰 것이다. 초깃값 전용 속성 또는 인덱서 "Monster.HP"은(는) 개체 이니셜라이저 또는 인스턴스 생성자나 'init' 접근자의 'this' 또는 'base'에만 할당할 수 있습니다. 인터페이스와 추상 클래스의 프로퍼티 인터페이스 프로퍼티 인터페이스이므로 구현부는 갖지 않는다. 다만, 인터페이스를 상속받는 클래스에서는 반드시 해당 프로퍼티를 구현해야 한다. interface IMonster { string Name // 자동 구현 프로퍼티와 똑같이 생겼지만 컴파일러가 자동으로 구현해주지 않음 { get; set; } } class Monster : IMonster { private string name; public string Name // 자식 클래스는 기반 인터페이스에 선언된 모든 프로퍼티를 구현해야 함 { get {return name;} set {name = value;} } } 추상 클래스의 추상 프로퍼티 추상 클래스는 클래스처럼 구현된 프로퍼티를 가질 수도 있지만, 인터페이스처럼 구현되지 않은 프로퍼티도 가질 수 있다 . 이것을 "추상 프로퍼티(Abstract Property)"라고 한다. abstract class AbstractMonster { public int HP { get; set;} // 자동 구현 프로퍼티 abstract string Name // 추상 프로퍼티 { get; set; } } class Monster : AbstractMonster { public override string Name // 추상 프로퍼티 재정의 강제 { get; set; } }
Unity C# 프로퍼티 Property
Intro
C# 프로퍼티
프로퍼티
변수를 읽거나 때 프로퍼티를 이용하면 따로 메소드를 구현하지 않아도 간단하게 정보은닉을 위한 접근을 사용 할 수 있다.
예시
using System.Collections ; using System.Collections.Generic ; using UnityEngine ; public class Property : MonoBehaviour { private int salary ; public int SalaryP { get { return salary ; } private set { salary = value ; } } void Start () { SalaryP = 50 ; print ( SalaryP ); } }
Salary 프로퍼티의 set 앞에 private 를 붙여 다른클래스에선 읽기만 가능하고 쓰기가 불가능하도록 했다.
using System.Collections ; using System.Collections.Generic ; using UnityEngine ; public class Employee : MonoBehaviour { Property property = new Property (); void Start () { property . SalaryP = 30 ; // 액세스 오류 print ( property . SalaryP ); } }
다른 클래스에서 SalaryP 에 쓰기를 시도할경우 액세스 오류가 발생하며 값을 가져오는데에는 문제가 없는것을 확인할 수 있다.
간단한 프로퍼티
public float HP { get ; set ; }
변수 선언과 프로퍼티를 같이 사용할 수 있다.
참고자료
https://youtu.be/omLAXfibAwg?list=PLUZ5gNInsv_O7XRpaNQIC9D5uhMZmTYAf
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