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프린세스 메이커2 -공략1- : 네이버 블로그
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프린세스메이커2 – 여왕 엔딩 공략
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프린세스메이커 2 팁 총정리 :: BLOG.AACII.NET
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[게임/PCE] 프린세스 메이커 2 무사수행 공략
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개인적인 초반 플레이 팁~ : 프린세스메이커 헝그리앱
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프린세스 메이커 공략입니다. :: Plebby Quest: The Crusades Discussões gerais
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프린세스 메이커2 -공략1-
프린세스 메이커2는 전작보다 설정해야할 것들과 관리해야할 스테이터스가 더 많다.
게임을 시작하면 전작과 마찬가지로 성(라스트 네임)과 딸의 이름(퍼스트 네임), 생일 등을 설정하는데 이번에는 아버지의 나이와 생일을 설정할 수 있다. 아버지의 나이는 10살부터 99살까지 가능하며 10살일 경우 딸과 동갑이 된다…
생일을 설정한 후 딸과의 관계가 돈독해지면 생일 선물을 받을 수 있다. 그 외에는 별로 쓸데 없다.
전작과는 달리 생일에 해당하는 별자리가 초기 능력치에 영향을 준다.
별자리 염소 물병 물고기 양 황소 쌍둥이 게 사자 처녀 천칭 전갈 사수
체력 25 17 16 45 33 19 18 50 14 25 28 38
근력 20 18 15 45 28 18 18 50 5 22 20 35
지능 17 42 15 13 23 36 25 7 28 30 22 24
기품 15 12 32 10 25 14 29 42 45 24 9 23
색기 10 10 31 7 24 14 33 18 30 20 42 11
도덕심 38 13 27 14 32 7 25 23 32 20 10 10
신앙 20 8 30 21 20 10 30 10 35 21 27 12
감수성 13 28 45 6 19 35 33 9 31 26 39 20
전사평가 17 17 12 43 13 16 17 37 8 16 12 23
전투기술 15 15 10 38 10 14 15 32 7 14 10 19
공격력 2 2 2 5 3 2 2 5 1 2 2 4
마법평가 28 50 56 32 60 52 75 16 65 42 80 43
마법기술 15 15 18 8 17 18 24 2 15 13 30 19
마력 8 12 20 14 18 19 28 6 18 14 30 12
항마력 5 23 18 10 25 15 23 8 32 15 20 12
사교평가 41 55 59 35 49 65 57 38 58 64 39 37
예의범절 20 11 24 10 21 10 17 15 25 18 14 8
예술 10 22 20 15 20 25 20 8 18 18 21 6
화술 11 22 15 10 8 30 20 15 15 28 4 13
가사평가 69 44 48 40 49 65 57 38 89 46 31 44
요리 19 15 16 18 19 8 17 7 29 16 12 21
청소세탁 22 23 14 18 16 10 17 7 30 15 11 13
성품 28 6 18 4 23 11 17 2 30 15 8 10
총합 468 480 561 461 564 477 617 427 660 524 521 457
수호신 기품 감수성 지능 도덕심 매력 지능 감수성 기품 지능 매력 감수성 신앙
마지막 수호신은 무신에게 이긴 후에 만난 수호신이 +100 올려 주는 능력치다.
혈액형에 따른 차이는
A형: 매월 도덕심이 3 오르지만 스트레스도 2 오른다. 가장 올리기 힘든 스탯인 도덕심이 오르기 때문에 여왕, 재상, 용사, 대주교의 굿엔딩을 보려면 A형을 선택하는 게 좋다. 단지 매달 스트레스가 늘어나는 것 때문에 딸의 웃는 표정을 거의 볼 수 없다는 소소한 단점이 있다. 스팀판 기준으로 랜덤으로 무더위나 한파가 몰려왔을 때 하복이나 동복을 입어서 스트레스를 0으로 만들어도, 그 이후에 스트레스 2가 쌓이는 알고리즘이기 때문에 웃는 표정을 보기가 정말 힘들다.
B형: 매월 스트레스가 2 내려간다. 스트레스가 내려간다는 점에서 A형의 반대지만 그렇다고 도덕심이 내려가는 건 아니다. 스트레스를 0으로 조절하면 딸의 웃는 얼굴도 쉽게 볼 수 있으므로, 상급 엔딩을 볼 계획이 아니라면 추천. 스트레스 2는 어차피 미미해서 거의 영향이 없지만 말이다.
O형: 아무런 증감이 없어서 상급자용 혈액형이라고 볼 수 있다.
AB형: 매월 감수성이 3 오른다. 감수성이 오르기 때문에 예술계 엔딩에 적합하지만 까딱하면 가출하는 딸을 볼 수 있으니 주의해야 한다. 특히, 초반 감수성이 제일 높은 물고기자리는 초기 8대 스탯 중 감수성이 제일 높으므로 AB형으로 할 시, 게임 시작 한 달 뒤 부터 가출하기 시작할 수 있다. 초반에 농장 러시로 체력을 가장 높은 수치로 만들어주고, 돈이 남아도는 중후반엔 다른 스탯이 감수성을 추월하게만 해주면 된다.
이후 프롤로그와 마왕토벌 천계의 아이를 받는 스토리가 나온 후,
타이틀화면이 나온다.
게임을 시작하면 집사 큐브가 맞이해 준다.
큐브는 전(前) 마왕의 부하인 악마인데 집사로 근무하며 딸의 생활을 돕는다.
악마라도 좋은 녀석이다.
-인터페이스-
화면의 왼쪽 위에는 날짜가 표시 되고, 오른쪽 위에는 이름, 나이, 별자리, 소지금이 표시 된다.
그 아래 빨갛고 파란칸은 장비와 상태이상이 표시된다.
그 아래는 현재 식단 관리 상태와 키, 체중, 쓰리 사이즈가 표시되고,
그 아래에는 각종 메뉴, 가장 아래에는 스케쥴이다.
메뉴는 왼쪽 위부터 시계방향으로
스탯
딸과의 대화
식단 관리
딸의 상태
저장과 불러오기 및 종료
옷과 장비의 착용
성에서 인맥 쌓기
마을에서 상점 등을 이용
8가지가 있다.
스케쥴은 교육, 아르바이트, 무사수행, 휴식의 4가지
-스테이터스-
1.기본 능력치
체력 : 딸의 기본 체력. 높을수록 스트레스를 잘 이겨낸다. 스트레스가 이 수치를 10이상 초과하면 병에 걸리며 100 이상 초과하면 빈사상태가 되고 죽는다. 전투 시 HP가 된다.
근력 : 체력과는 별개의 수치로, 근육의 힘을 의미한다. 근력 10당 공격력 1이 늘어나지만, 공격력이 한계치에 달하면 근력을 높여도 더 이상 공격력이 늘지 않는다. 체중과 밀접한 연관이 있어서 근력이 높으면 드레스를 못 입게 되는 경우가 많다.
지능 : 딸의 지적 능력. 전투 시 MP가 되며, 무사수행에서 ‘숨는다’ 커맨드의 성공률이 지능과 비례해 높아진다.
기품 : 딸의 품위와 몸가짐. 고위직 엔딩에 필수적으로 관여하는 수치다.
매력 : 딸의 아름다움과 섹시함. 올리기 매우 힘들기 때문에 공짜로 300~400까지 올릴 수 있는 전갈자리가 선호되는 주요 이유이기도 하다. 다른 스탯과 다르게 매년 생일 때 딸의 초기 매력치와 같은 양의 매력이 오르는지라 별자리 선택이 중요한 편.
도덕심 : 딸의 양심과 착한 성품의 정도. 이 수치가 낮으면 딸이 불량상태가 되기 쉽다. 도덕심을 올리는 대부분의 행동이 신앙도 같이 올리기 때문에 도덕심만 올리기는 꽤 어려워서 혈액형 A가 아니라면 관리하기 까다롭다.
신앙심 : 딸이 신을 믿는 믿음의 정도. 능력치 효과는 도덕성과 비슷하지만 실제론 전혀 다르다. 이 능력치도 딸의 불량상태하고 관계가 있다. 낮으면 당연히 불량화되기 쉽다. 그리고 일부 몬스터에 대화를 통해 회피를 하기도 한다. 대주교와 수녀 엔딩에 필수적이다.
업보 : 딸이 살면서 지은 죄의 정도. 많은 배드 엔딩 계열에서 업보 수치를 본다.
감수성 : 딸의 풍부한 마음씨를 알려주는 능력치로 무사수행 시 일부 이벤트를 볼 수 있으며, 200 이상이면 웬만한 몬스터는와 조우 시 대화로 회피할 수 있다. 무사수행 시 아이템을 주울 확률도 늘려준다. 그러나 감수성이 신앙심이나 도덕심보다 일정 수치 이상 높으면 딸이 가출하는 상황이 오기도 한다.
스트레스 : 말 그대로 스트레스이며 낮을수록 좋다. 도덕심과 신앙심 수치와 비교해서 불량화 조건을, 체력 수치와 비교해서 질병 조건이 성립한다.
2.평가 관련
전사평가 : 딸의 전사평가를 나타내 주는 능력치이며 군인과 병사엔딩을 보려면 다른 평가들보다 같거나 높아야 한다.
하위 스탯으로 전투기술, 공격력, 방어력이 있다.
전투기술 : 딸의 전투능력을 알려주는 능력치로, 이 능력치가 높을수록 딸의 공격 성공 확률과 몬스터의 공격회피 확률을 늘려준다.
공격력 : 딸이 가하는 대미지 능력을 늘려주는 능력치로 높을수록 가하는 대미지가 늘며 근력에 비례한다.
방어력 : 딸의 방어능력을 알려주며 이 능력치가 높으면 몬스터에게 공격을 당했을 때 그 수치만큼 대미지가 줄어든다.
마법평가 : 딸의 마법에 대한 평가를 알려주며 마법계로 가고 싶으면 전사평가보다 높고 사교,가사 평가보다 같거나 높여야 한다.
하위스탯으로 마법기술, 마력, 항마력이 있다.
마법기술 : 딸의 마법능력을 알려주는 능력치로. 전투기술과 마찬가지로 딸의 마법공격 성공 확률과 몬스터의 마법 회피 확률을 늘려준다.
마력 : 딸의 마법 대미지 능력을 늘려주는 능력치로 높을수록 대미지가 는다.
항마력 : 딸의 마법저항 능력으로 적의 마법공격을 받았을 때 대미지를 줄여주는 역할을 한다.
사교평가 : 딸이 사교계에서 받는 평가로 사교엔딩을 보고 싶으면 이 평가치가 전사,마법 평가보다 높고 가사평가보다 같거나 높아야 한다.
하위 스탯은 예의범절, 예술, 화술이 있다.
예의범절 : 딸의 예의를 잘 지키는 능력으로 왕궁에서 인맥을 쌓고 싶으면 반드시 키워야 한다.
예술 : 딸의 예술성과 미적 능력을 알려주며 높으면 예술계 엔딩을 보며, 예술대회 그림의 점수와 연관이 높다.
화술 : 딸이 말을 잘하는 능력으로 후궁과의 인맥과 광대와의 대화에 필요한 스텟이다.
가사평가 : 딸이 가사쪽에서 받는 평가로 관련 엔딩은 ‘신부수업’ 하나뿐이다.
하위 스탯은 요리, 청소세탁, 성품.
요리 : 딸의 요리실력 능력치로 요리대회에서 매우 필수적인 능력치다.
청소세탁 : 청소와 세탁 등 집안일을 하는 능력치다.
성품 : 딸의 마음가짐과 성격으로 왕비와의 인맥에서 필수적이다.
3.숨은 능력치
모성 : 아이보기 알바, 가정교사 알바로 올릴 수 있다. 딸과의 대화 내용을 통해 간접적으로 수치를 알 수 있는데, 모성이 바닥이면 “남자는 여자에게 아이나 낳게 하고 불공평하다”고 한다… 가정교사 알바로 도덕만 단독으로 올릴 심산이 아니라면 거의 올라갈 일이 없고, 엔딩이나 평가에 딱히 별 상관이 없기 때문에 많은 플레이어들에게 무시당하는 능력치이다. 모성이 높을 때에는 결혼 했을 때 수호신이 “모성이 좋으니 훌륭한 엄마가 될걸세.”라는 말을 듣늗데, 이런 말 하나 듣자고 올릴 필요가 없는 능력이다. 모성을 올리기 위해 할 수 있는 아르바이트 2개 모두 효율이 엄청 낮기 때문에 모성을 올리는 것은 비추천.
왕자와의 관계 : 매년 1월 31일마다 성에서 청년무관을 만나면 12포인트씩 오르며, 8년 동안 꾸준히 만나면 96까지 오른다. 생일이 1월 31일인 물병자리라면 한번 더 만날 수 있다. 딸이 헌팅에 넘어가 데이트를 하러 가거나 지주의 꼬임에 넘어가면 왕자와의 관계가 깎이는데, 다른 관계도와 달리 1년에 한번밖에 올릴 수 없기 때문에 주의가 필요하다.
아버지와의 관계 : 딸과의 대화, 병 간호, 바캉스로 올릴 수 있으며 50 가까이 올리면 딸에게 생일선물을 받을 수 있다. 육성 초반 돈이 꽤나 깨지긴 하지만 바캉스를 보내는 것이 가장 디메리트 없이 올리기 쉽다. 윈도우판에서는 집안일 아르바이트 역시 아버지와의 관계를 올려주었다.
집사와의 관계 : 병 간호, 감시 스케줄, 무사수행에서의 패배로 올릴 수 있다. 매력 160 이상일 때 현상범에게 성추행을 당할 뻔 하면 큐브가 구해주러 나타나는데, 이 때의 상승폭이 크다.
몬스터 살육수 : 딸과의 대화 지문이 소소하게 달라진다. 살육수가 상당히 쌓이면 “몬스터에는 익숙해졌지만 역시 겁난다”고 하거나, 몬스터를 너무 많이 죽이면 저주 받을까봐 두렵다고 쓴 웃음을 짓는 딸을 볼 수 있다.
-대화-
한달에 한번 가능하다.
최근의 상태, 공부에 대해, 그 외의 문제 3가지 중 하나로 대화하면 한 달에 한 번 아버지와의 관계가 1 오른다. 불량기가 있을 때 상태에 대해 대화하면 아빠와의 관계가 3 오른다. 병이 있을 때 상태에 대해 대화하면 아빠와의 관계가 5 오른다.
용돈을 준다 커맨드는 10살 기준으로 20G이고 이후 1살씩 늘어날 때마다 추가로 10G를 주고 스트레스가 20 내려간다. 그나마 11살 때까지는 스트레스 해소용으로 써 먹어볼 만하지만 12살 이후로는 정말 시간을 다투지 않는 이상은 차라리 인형을 사줘서 스트레스를 떨어뜨렸다가 나중에 판 뒤 이벤트를 이용해 스트레스를 날리는 편이 효율이 좋다. 병에 걸렸거나, 불량 상태라면 용돈을 줘봐야 효과가 없다.
설교 시, 평상 시에는 아빠와의 관계가 2 내려가기 때문에 평소엔 해봐야 좋을 게 없다. 병에 걸린 상태라면 스트레스가 5 오르고 아빠와의 관계가 5 내려간다. 다만 불량기가 있을 경우라면 스트레스가 아빠와의 관계 미만이라면 0으로, 스트레스가 아빠와의 관계 이상이라면 아빠와의 관계만큼 내려간다. 최종 아빠와의 관계는 5 오른다.
-식단-
무리하지 않는다 : 식비 30G. 체력에 변동이 없고 체중 증가량도 보통인 가장 무난한 식단이며, 플레이를 처음 시작할 때 지정되어 있는 기본적인 식단이다.
튼튼한 아이로 : 식비 80G. 체력이 매달 10씩 증가한다. 첫 달 부터 운명의 날까지 튼튼아이로 하면, 무려 950(9월 30일생은 960)이라는 체력 수치를 얻을 수 있으며 키도 170cm가 넘어간다. 하지만 체중이 다른 식단 방식에 비해 많이 오르고 비만 상태일 경우 매달 매력이 2씩 감소하고 입을 수 있는 옷이 제한되기 때문에 주의해야 한다. 참고로 체력이 너무 많이 떨어지거나 신장에 비해 체중이 너무 적게 나가면 큐브가 자동으로 이 식단으로 바꾼다.
품위를 지킨다 : 식비 10G. 체중 증가량은 ‘무리하지 않는다’보다는 덜 증가하지만 체력이 매달 5씩 감소한다.
다이어트 시킨다: 식비 5G. 체중이 많이 줄어들며 체력이 매달 20씩 감소한다.
-상태-
보통상태 : 말 그대로 보통상태이며 스트레스가 어느 정도 있을 때 나오는 상태다. 딸의 혈액형이 A형이라면 A형 특유의 스트레스 자동 상승 옵션 때문인지 항상 보게 되는 상태다.
웃는상태 : 딸의 스트레스가 0이면 나오는 상태. A형이거나 빡세게 시켜야 나오는 상급엔딩에는 아예 보지 못하는 상태이며, 스트레스를 줄여주는 B형이나 스트레스에 영향을 안 주는 O형과 AB형일 때만 볼 수 있는 얼굴이다.
매력상태 : 딸의 매력이 특정 능력치와 비교해 가장 높은 상태일 때 얼굴이 색기를 띤 얼굴로 변한다. 특정 능력치가 하나라도 매력보다 높거나 스트레스가 0또는 스트레스가 높은 상태에서는 이 효과를 볼 수 없다.
비만 상태 : 딸의 체중이 증가하면 외형이 굵어지고 일부 드레스를 입을 수 없게 되며 매달 매력이 2씩 감소한다. 매력이 올리기 힘든 능력치라 매력이 필요한 직업일 경우 주의해야 한다. 무리하지 않는다로 그냥 놔둬도 비만상태가 되기 때문에 예방하려면 식단을 품위 유지나 다이어트 시킨다로 바꿔서 체중을 줄이거나 여름 바캉스를 보내 체중을 줄이면 된다. 또한 자이언트 크로우가 드랍하거나 동부 수풀지대에서 얻을 수 있는 고대의 우유를 마시거나 상점에 팔면 체중이 1kg 감소한다.
가출 상태 : 딸의 감수성이 도덕심 혹은 신앙심중 높은 수치보다 50이상 높을 때 25% 확률로 발생한다. 가출하면 한 달을 낭비하게 되고 귀가시 모든 평가치가 10% 감소된다. 이 때는 세이브가 필수다. 안 좋은 상태이므로 예방하려면 집안일로 감수성을 깎거나, 특정 능력치를 감수성보다 높게 유지하면 된다. 그 외에 가출하는 경우는 비행화지수가 60 이상일 때 발생하는데, 이때는 감수성 수치에 관계없이 5% 확률로 가출한다.
수확제가 있는 달에 가출하는 경우도 있으며, 당연히 축제 참가는 불가능하고 강제 휴식이 된다. 심지어 질병지수 90%가 넘어가 누워 있는 상태에서도 가출을 할 때가 있는데, 이 경우에는 다음 달에 딸이 죽게 된다…
질병 상태 : 스트레스가 체력보다 높으면 딸이 병에 걸리며, 이때 쉬게 하지 않고 교육과 일을 시키면 당연히 성공 확률이 떨어지며 스트레스가 일정치 이상이 쌓이면 아예 딸이 몸져 누워버리고 배경음악도 바뀐다. 질병지수 90%이상이면 몸져 눕는데 이 상태에서 스케줄 실행이 끝나고 질병수치 100%라면 딸이 죽어버리면서 게임오버가 되니 체력과 스트레스 관리를 해줘야 한다. 마을의 병원에 가면 질병수치의 2배만큼의 돈을 내고 치료할 수 있다. 돈이 적다면 돈 되는 만큼 내려준다. 덤으로 내려간 질병수치+1 만큼의 스트레스도 감소. 스트레스 – 체력 = 질병수치인데, 질병 수치가 10% 이상부터 아픈 표정으로 바뀐다.
불량 상태 : 질병상태와 다르게 스트레스가 도덕심 혹은 신앙심보다 높으면 불량화되어 역시 스케줄을 실행할 때마다 농땡이를 부리면서 성공 확률이 떨어지고 휴식할 때 물건을 마음대로 사는 불상사가 발생한다. 게다가 불량화 수치가 100으로 불량배가 되면 경비에게 체포되어 모든 평가가 다 깎이게 된다. 보통 상태로 만들려면 스트레스를 줄인 다음 도덕, 신앙심을 일정치 이상 올려주면 된다. 쉽게 해결하는 방법은 교회 아르바이트를 하는 것이다. 일부 아르바이트는 불량상태에서는 고용주가 불령청소년의 고용을 거절하기 때문에 아예 수행 자체가 불가능하다. 아버지와의 관계가 높다면 설교 커맨드를 이용해서 스트레스를 내릴 수도 있다.
스트레스 – 도덕심 or 신앙심 중 높게 나오는 수치가 비행수치가 된다.
10%가 넘으면 불량한 표정으로 바뀐다.
연애 상태 : 딸의 매력이 높다면 14살 이상부터는 건달이, 15세 이상부터는 지주가 딸에게 작업을 거는데 딸의 도덕심이 높으면 거절하지만 낮을 경우에는 허락하고 이 상태가 된다. 건달의 작업을 허락할 때마다 아버지, 왕자, 큐브와의 관계가 한달에 2씩, 3번에 걸쳐서 총 6이 떨어지고 지주의 작업을 허락하면 월말에 돈이 늘어난다(?).
연애상태일 경우 아르바이트 성공 확률이 떨어지는 데다가 지주의 작업을 받아들일 경우에는 도덕심과 기품까지 하락한다. 연애상태는 3달 후면 풀리긴 하나, 더 일찍 풀고 싶다면 도덕심, 신앙심을 올려야 한다.
특히 아버지와의 결혼 엔딩은 도덕심이 100이상이여야 하며 매력, 지력, 기품이 도덕심과 신앙 중 높은 수치의 2배 이상이어야 하므로, 아버지와의 결혼을 노리다가 이 이벤트가 뜨면 매우 곤란하다.
-왕성 방문-
한달에 한번 왕성을 방문해 인맥을 쌓을 수 있다. 모든 인물은 만나는데 필요한 최소 요구치가 있고 거기에 못 미치면 거부당한다.
올릴 수 있는 능력치에는 한도가 있고 한번에 올릴 수 있는 능력치에도 한도가 있다. 인맥 수치가 높으면 마을에서 물건 값을 할인 받을 수도 있다.
이름 조건 상승능력치 한도 1회한도
문지기 예의범절10 기품5 40 15
근위기사 예의범절30 기품8 50 30
장군 예의범절50 매력5 100 50
대신 예의범절70 지능10 120 60
주교 예의범절80 신앙심10 120 60
귀비 예의범절85 화술10 120 10
왕비 예의범절90 성품10 160 10
국왕 예의범절95 전사평가10 290 99
광대 : 조건 화술40, 능력치변화 감수성+15,사교평가 -15
광대는 7번 만나면 집으로 찾아와 매월 1월에 왕자를 만날 수 있다는 내용의 노래를 부르고 14번 만나면 ‘왕가의 하프’를 주며 21번 만나면 더 이상 볼 수 없다.
청년무관 : 조건 없음, 상승능력치 없음, 1월 31일에만 만날 수 있으며 다음 해에 만날 것을 수락해야 왕자와 관계가 12상승한다.
-아이템-
아이템 착용은 옷, 갑옷, 무기, 소지 아이템 4가지이며, 인벤토리에 보관할 수 있는 최대 갯수는 50개이다.
평상복은 팔 수 없기 때문에 실제로는 49개까지 살 수 있다.
1.무기
곤봉 : 15G. 공격력 +3.
구리검 : 40G. 공격력 +8.
철의단검 : 130G. 공격력 +9.
철의장검 : 250G. 공격력 +12, 전투기술 -2. 서부에서 해골을 잡으면 낮은 확률로 나오기도 한다.
양손철검 : 500G. 공격력 +18, 방어력 -4. 방어력이 4 미만인 상태에서 이 무기를 착용했다가 다시 빼면 방어력 4를 얻을 수 있다.
미스릴검 : 1200G. 공격력 +20. 상점에서 파는 무기 중에선 철제가 아니면서 실용성이 있는 유일한 무기. 동쪽 숲의 엘프 이벤트를 볼 때 동방도를 사용할 수 없기 때문에 대체로 쓰기도 한다.
동방도 : 2000G. 공격력 +20, 전투기술 +10. 북부의 얼음다리로 올라가다보는 나오는 힌트를 보면 알 수 있다. 이 얼음다리 특정 부분에서 떨어지면 보물상자가 나오는데 여기서 얻을 수 있다.
은사의 검 : 2500G. 공격력 +12, 기품 +50. 무투대회에서 우승하면 얻을 수 있다. 하지만 자주 우승해서 여러개를 받으면 인벤토리만 차지하고 좋지 않다. 팔 수도 있지만 팔면 평가가 많이 깎이기 때문에 우승은 한 번만 하도록 하자.
무신의 검 : 공격력 +30. 전투기술 +20. 북부에서 무신을 이기면 얻을 수 있다. 하지만 이 무기가 필요할 정도로 강한 적은 무신밖에 없다는 게 함정.
발큐리아의 검: 공격력 +25, 방어력 +10, 전투기술 +18. 발키리가 네 번째 집으로 찾아오면 주는 물건.
무기 중에서 유일하게 방어력을 올려준다. 전사평가의 총합도 무신의 검보다 조금 높고 이걸 들면 무신을 상대하기 매우 좋지만, 발키리의 검을 얻을 때쯤이면 이미 무신 따위는 껌일 경우가 많다.
2.갑옷
가죽갑옷 : 98G. 방어력 +8. 동부에서 바나자드를 잡아도 얻을 수 있다.
비늘갑옷 : 498G. 방어력 +14, 전투기술 -2. 남부에서 바니스타를 잡아도 얻을 수 있다.
철갑옷 : 980G. 방어력 +18, 전투기술 -15. 양손철검과 마찬가지로 전투기술 15미만인 상태에서 착용했다가 다시 빼면 전투기술 15가 올라간다.
미스릴갑옷 : 2980G. 방어력 +22, 항마력 +15. 북부에서 카스티유를 잡아도 얻을 수 있다.
실크갑옷 : 4480G. 방어력+2, 매력 +50. 전작의 비키니 아머처럼 생겼다. 여성 캐릭터는 노출이 많을수록 방어력이 높다는 우스갯 소리가 있지만 이 갑옷은 매력이 엄청난 대신 현실적으로 방어력은 낮다.
3.옷
평상복 : 맨 처음부터 입고 있는 옷. 팔 수 없다.
하복, 동복 : 70G, 120G. 각각 폭염과 한파를 막아준다. 해당 계절이 왔을 때 입혀주지 않으면 체력이 떨어지니 미리 구해 두는게 좋다.
나무결드레스 : 500G. 기품 +15. 나이가 어려도 입을 수 있으며 비만 상태에서도 입을 수 있다.
실크드레스 : 2000G. 기품 +40. 13살부터 입을 수 있으며 비만 상태가 아니어야 한다.
가죽드레스 : 3000G. 매력 +50, 도덕성 -20. 14살부터 입을 수 있으며 비만 상태가 아니어야 한다.
왕궁의로브: 2800G. 감수성 +40, 도덕성 -30. 13살부터 입을 수 있으며 비만 상태가 아니어야 한다.
미인의 드레스: 4000G. 매력 +40. 행상인에게서 구입할 수 있다. 노출도가 높다. 15세부터 입을 수 있지만 체형과 관계 없이 입을 수 있고 패널티 없이 높은 매력을 올려주기 때문에 유용한 물건.
용의 레오타드: 1200G. 매력 +28, 항마력 +22. 딸이 15살 이상일 때 서부 사막지대로 무사수행을 가면 늙은 드래곤에게 얻을 수 있다. 물론 비만 상태가 아니어야 입을 수 있다.
악마의 드레스: 3000G. 매력 +45, 도덕성 -100. 14세부터 입을 수 있고 날씬해야 한다. 서부 사막지대 필드에서 악마를 잡으면 낮은 확률로 얻을 수 있다. 드랍률 자체도 낮지만 악마는 전의가 매우 낮아 쉽게 도망가기 때문에 체감상 드랍률이 매우 낮다. 그러나 전리품 개념이므로 계속 악마를 잡다보면 여러 개를 얻을 수도 있다. 왕궁의 로브처럼 도덕성 수치 조정에도 사용할 수 있다.
4.소지 아이템
단순히 소지하기만 해도 효과를 보는 것도 있고 이벤트를 거치거나 사용해야 효과를 보는 것도 있다.
4-1.무사수행에서 얻는 아이템
드래곤의 이빨: 2200G. 전사평가 +20. 서부 사막지대에서 드래곤을 쓰러트리면 얻는데 악마의 드레스만큼이나 안 나온다. 그렇다고 전사평가라는 게 그리 절실한 스텟도 아니다.
얼음 조각: 600G. 체력 +10, 스트레스 -10. 북부 빙하지대에서 상자에서 하나 습득할 수 있고 아이스 볼을 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 가끔 길 가다가 줍기도 한다.
고양이의 눈: 600G. 동부 수풀지대에 나타나는 산고양이를 잡으면 낮은 확률로 얻을 수 있다. 이걸 소지하고 서부의 망자의 집이나 북부의 이글루로 들어가면 고양이 캣시가 나타나 고양이의 눈은 모든 산고양이들의 보물이니 돌려달라며 대신 키와 체중을 조절해주겠다고 하며 키 +1, 키 -1, 체중 -1 중 하나를 택하라고 한다. 캣시의 제안을 거절하면 캣시가 화를 내며 고양이의 눈을 빼앗아버리고 사라져버린다. 여러 개 가지고 있어도 한 번 이벤트 보면 다 사라지지만, 인어의 눈물과는 달리 판다고 이벤트자체가 봉쇄되지는 않는다.
비법의 우유: 500G. 사용하면 체중이 1kg 줄어든다. 서부 사막지대의 자이언트 크로가 드랍.
요정의 꿀: 200G. 매력 +10. 서부 사막지대에서 헬 파이어를 쓰러트리거나 동부 수풀지대, 남부 폭포지대에서 드래곤 모드키를 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 가끔 줍기도 한다.
인어의 눈물: 950G. 남부 무사수행 중 피쉬맨을 때려 잡으면 얻을 수 있다. 이걸 들고 바다로 바캉스를 가면(겨울 제외) 인어와 만나 인어에게 인어의 눈물을 돌려주고 감수성+20, 매력+50이 늘어난다.
1개 이상을 가지고 있다면 이벤트 한 번으로 전부 사라진다. 도스판은 한 개라도 판다면 이벤트가 발생하지 않는 버그가 있다.
은색의 모피: 800G. 항마력 +5. 북부 빙하지대에서 은색 늑대를 쓰러트리면 얻는다.
칠흑의 비늘: 500G. 방어력 +3. 남부 폭포지대에서 페치 피쉬를 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 길을 가다 주울 수도 있다.
4-2.마을 잡화점에서 파는 아이템
인형: 120G. 감수성 +5, 스트레스 -40. 감수성을 약간 올려주고 같은 가격이면 이쪽이 같은 증가량 대비 저렴하긴 하지만 아이템 칸수를 많이 차지하기 때문에 돈에 쪼들리는 게 아니라면 잘 사용하진 않는다. 주로 스트레스 조절에 자유행동, 바캉스 등으로 스케줄을 허비하고 싶지 않을 때, 용돈을 준다. 커맨드 정도로 해결이 안 되거나 가성비가 안 맞다면 스트레스 회복시키는 용도로 일단 사줬다가 나중에 한 번에 다 팔아버린 다음 라이벌과의 만남, 요정의 다과회, 댄스파티 등을 이용해 한 방에 풀어버리는 용도로 쓴다.
찻잔: 500G. 기품 +10. 작정하고 이 아이템으로 다 채운다면 490까지 기품을 해결할 수도 있기 때문에 돈으로 기품 수치를 조절할 때 사용한다.
책: 120G 지능 +8. 작정하고 이 아이템으로 다 채운다면 392까지 지능을 해결할 수는 있긴 한데 지능치 자체는 올리기가 쉬운 편이라 주로 극초반에 스케줄 낭비 없이 MP를 확보하기 위해 교육이나 아르바이트 대신 이걸 사주고 무사수행을 나가는 경우가 많다.
시집: 400G. 감수성 +12. 단순히 가성비로는 인형쪽이 감수성 올리기는 좋지만 인벤토리가 부족하고 돈이 넉넉하다면 스텟 올리는 용도로는 이 아이템을 사주는 쪽이 좋다.
쾌유환: 30G. HP 회복. HP를 30 정도 회복하는데 전투 시엔 한 턴을 소비하기 때문에 30을 회복하고 그 이상의 피해를 입는 경우가 많다. 비전투시에 사용하는 것이 좋지만 캠프로도 회복할 수 있어서 존재 의미가 없는 아이템.
폭탄: 100G. 전투시 공격용. 랜덤으로 주어지는 피해량의 최대, 최소폭이 상당히 큰편이며 체감상 25~100 정도이다. 공격력, 마력에 영향을 받는다.
4-3.행상인이 파는 아이템
행상인은 소지금이 1000, 2000, 5000이 넘었을 때 총 3번 방문한다.
한 번에 하나의 아이템만 살 수 있으니 신중히 선택하자.
정령의 반지 : 1000G, 서부 사막지대의 샘에 가면 샘의 정령과의 이벤트를 볼 수 있다. 반지를 돌려주면 기품 50이 오르며, 1년 후 아이 정령이 찾아와 감수성 100과 돈 2000G를 준다. 가격대 성능비가 상당히 좋은 이벤트. 이벤트를 여러 번 볼 수 있으므로 세 번 다 정령의 반지를 구입할 수도 있다. 샘의 정령에게 정령의 반지를 돌려주지 않으면 샘이 말라버려서 샘의 정령 이벤트를 영영 볼 수 없게 된다.
유니콘의 뿔피리 : 1000G, 동부 수풀지대의 어떤 곳에서든 캠프를 하면 다음날 아침에 유니콘이 나타난다. 피리를 돌려주면 감수성 50이 오르지만, 만약 돌려주지 않으면 기품이 절반으로 깎인다. 감수성 50이란 수치가 크게 중요하지 않으므로 잘 쓰이지 않는 아이템. 이벤트 연출이 신비롭다.
악마의 펜던트 : 1200G, 서부 사막지대의 악마의 동굴에 가져가면 악마와 거래를 할 수 있다. 펜던트를 넘겨주면 기품 100, 매력 100, 마력 10이 상승하지만, 도덕심이 0이 된다. 만약 거절하면 1000G를, 또 거절하면 1500G를 제안하는데 이것마저 거절하면 싸우게 된다. 여기서 지면 펜던트를 빼앗기고, 이겼다면 나중에 왔을 때 똑같은 이벤트를 또 볼 수 있다. 한 대만 맞아도 쉽게 도망가는 악마를 묶어두고 팰 수 있기 때문에 악마의 드레스를 얻고자 한다면 가장 현실적인 방법이기도 하다. 악마가 주는 능력치 상승은 좋지만 대가가 상당히 크므로 잘 생각하고 결정하자. 최대한 빨리 이벤트를 보는 것을 추천.
풍유환 : 1200G, 인기 아이템. 사용하면 가슴 사이즈를 2cm 늘려준다. 중복 사용도 가능.
비너스 목걸이 : 1500G, 가지고 있으면 매년 생일마다 목걸이의 요정이 나타나, 나이만큼의 기품, 매력, 감수성을 올려준다. 어릴 때 사면 누적치가 생각보다 굉장히 많아서 매우 유용한 아이템. 웬만하면 최대한 빨리 하나 정도는 사는게 낫다.
미인의 드레스 : 4000G, 옷 항목 참조.
4-4.수확제 우승 상품
은사의 검 : 2500G. 무투회 우승상품. 무기 항목 참조.
명장의 붓: 2100G. 예술 +50. 왕국예술제 우승 상품.
귀부인의 반지: 2500G. 기품 +25. 댄스파티 우승 상품.
극락조의 알: 1400G. 요리대회 우승 상품.
극락조의 알을 바로 요리해 먹으면 체력이 50 오르지만 먹지 않고 내버려 두면 한 달 후 극락조가 부화하고 감수성이 100 오른다.
4-5.기타
무적의 반지: 1000G. MP가 줄지 않는다. 페이가 네 번째로 찾아오면 주는 물건인데, 문제는 페이의 네 번째 방문 조건은 마법평가 400이상에 마법교육 32회 이상이라는 것이다. 이쯤 되면 MP가 남아 돌아서 반지가 필요 없다.
매혹의 향수: 800G. 파이먼이 네 번째로 찾아오면 주는 물건. 딸을 달라며 찾아오는 구혼자가 6월, 12월에 반드시 방문하게 해준다.
지복의 빵가루: 10G. 도모보이가 네 번째로 찾아오면 주는 물건. 요리대회에서 얻는 점수를 크게 높여준다.
왕가의 하프 : 500G. 예술 +50. 성의 피에로를 14번 만나면 준다. 광대 엔딩을 보기 위한 필수 아이템이다.
-스케쥴-
1.교육 : 초급, 중급, 상급, 고급 순으로 단계가 오르며 상승하는 수치가 높아지지만 교육비도 비싸진다.
자연과학 : 수강료는 30G→40G→50G→60G. 지능을 올리는 데에는 가장 좋은 교육이지만, 중급부터 항마력과 신앙심이 떨어진다. 종교나 마법 같은 신비주의에서 벗어나게 해 준다는 설정 때문에 그런 듯한데, 그 때문에 딸을 마법 계열로 키운다면 중상급 시점에서는 신학과 병행해서 가르치는 것이 좋다. 그 대신 고급의 지능상승치는 하루당 무려 4~12나 되고, 신앙심과 항마력은 그다지 많이 떨어지지 않으므로 지능이 필요하다면 적극적으로 수강해서 최대한 빨리 고급으로 올리는 것이 좋다. 거기다 교육비도 가장 저렴한 축에 속하는지라 상대적으로 금전적 부담이 덜한 것 또한 장점.
신학 : 수강료는 40G→60G→80G→90G. 지능,신앙심,항마력이 오른다. 자연과학의 지능 효율이 워낙 좋고 신앙심은 성당 알바를 해도 오르며, 항마력은 상대적으로 중요도가 떨어지는 스탯이라, 항마력을 굳이 올려야 하거나, 궁녀 엔딩을 보기 위해 아르바이트 횟수를 제한하면서도 재미를 위해 신앙심을 올리는 특수한 경우에는 유용하다. 그 외 전스텟 999 노가다를 할 경우 마왕에게 신앙을 퍼다 주게 되다보니 모자란 신앙심을 가장 빨리 보충 가능해서 이용할만 하다.
군사학 : 수강료는 50G→70G→90G→110G. 지능과 전투기술이 오르고 감수성이 떨어진다. 지능은 자연과학, 전투기술은 격투술로 올릴 수 있는데, 그 둘의 교육비가 워낙 싸기도 하고 효율도 엄청나게 좋은 편이라 군사학을 굳이 배울 필요는 없다. 감수성을 낮추고 싶으면 집안일이 돈도 안 들고 좋다.
검술 : 수강료는 40G→70G→130G→190G. 전투기술과 공격력이 오른다. 1/6확률로 도장파괴범이 나타나는데, 하필이면 그때마다 사범은 어디론가 가고 없다. 도장파괴범을 이기면 전투 또는 마법평가가 15 상승한다. 만약 지거나 나서지 않을 경우 도장파괴범이 간판을 떼어가고, 그 댓가로 해당하는 달과 그 다음 달은 검술 교육이 중단되므로 주의. 나무꾼 아르바이트를 하지 않아도 초급 6회+중급 3~4회 정도면 공격력 100을 채울 수 있다. 상급부터는 타의 추종을 불허할 정도로 수강료가 비싸지는데 어지간해서는 여기까지 갈 이유가 없다. 중급부터는 능력치 오르는 게 시원찮으면 로드하면 된다. 참고로 공격력은 근력을 올리는 것으로 보충할 수 있다.
격투술 : 수강료는 30G→40G→50G→60G. 전투기술이 많이 오른다. 교육비가 저렴하고 방어력은 상당히 올리기 힘든 스탯이다 보니 전투계열로 키웠을 경우 오로지 격투술만 한 게 생각난다는 딸의 편지를 받기 쉽다. 검술을 초급 6회+중급 3~4회 가르쳐서 공격력 100을 채워도 전투기술은 40~60정도기 때문에 전투기술 100을 채우겠다면 몇 번은 이 수업을 듣게 된다. 체력 700정도면 방어력을 교육으로 올리지 않고도 미스릴갑옷을 입고 무신을 상대할만 하며, 전사평가는 방어력을 올리는 것 말고도 결투에서의 승리 등으로 올릴 수 있기 때문에 파고들기 플레이를 하는게 아니라면 전투기술 100 채우기 용도 이상의 쓸모는 없는 교육이다.
마법 : 수강료는 60G→70G→80G→90G. 마법계로 키우려면 단연 필수 수강 과목이다. 마법기술과 마력이 오르는데 총 8번만 들으면 두 수치가 꽉 차기 때문에 페이의 반지를 받을 게 아니면 더 들을 필요는 없다.
마법 교육으로 한 달을 채우면 대마법사 페이가 찾아와서 마법기술,마력,항마력 중 하나를 20% 상승시켜 주는데, 마법 데미지를 올려주는 마력을 선택하는 것이 좋다. 참고로 이 이벤트는 딱 2번만 볼 수 있으며 혹서,혹한 이벤트가 겹치면 나오지 않기 때문에, 재수 없으면 한 달 더 듣느라 생돈을 날릴 수 있으니 여름이나 겨울을 피하거나 미리 저장을 해놓는 게 좋다. 그리고 20% 상승이 복리로 적용되기 때문에, 무사수행의 엘프 이벤트(전투기술 주고 마력 받기)를 먼저 몇 번 본다면 상당히 높은 마력을 얻을 수 있다. 참고로 명장의 붓을 갖고도 예술계 엔딩을 피하는 수단 중 하나로 마력 많이 높여두기를 쓸 수도 있다.
시문학 : 수강료는 40G→60G→80G→100G. 지능,기품,예술,감수성이 골고루 오르지만 감수성 외에는 상승치가 낮아서 애매한 과목. 등급이 상승할수록 감수성의 상승치가 대폭으로 오르기 때문에 감수성 증가에는 좋다. 그러나 감수성이 높아지면 가출을 잘 하는데다가 미용실 아르바이트로도 감수성은 잘 오르므로 결국엔 가성비가 별로라서 그다지 추천되지 않는다. 하지만 이건 일반적인 플레이를 할 때의 이야기고 전 스탯 999 달성에 도전하는 파고들기형 플레이어라면 마왕 노가다로도 못 올리는 능력치인 감수성을 대폭 올려주는 필수 교육이다.
예법 : 수강료는 40G→50G→60G→70G. 예의범절과 기품이 오른다. 예의범절이 100 이상을 넘어설 경우 사실상 오르지 않고, 이후엔 기품만 오른다. 여왕이나 왕비 등 높은 기품치가 필요한 엔딩을 노릴 때와 왕궁 가서 인맥을 쌓을 때도 필수 과목으로, 이 게임에서 예의범절을 올리는 방법은 이 교육 하나뿐이고, 많은 상위엔딩의 조건에 필요한 기품을 쉽게 올릴 수 있는 효율적인 교육이므로 사실상 상위 엔딩 공략을 위해서는 필수요소나 다름이 없다.
무용 : 수강료는 50G→70G→90G→110G. 체력, 매력, 예술이 오른다. 다만 체력은 튼튼한 아이 식단이나 농장으로도 충분히 올릴 수 있고, 예술은 미술로 올리는 게 나으며, 매력 증가치도 그리 높지 않기 때문에 시문학만큼이나 비효율적인 교육이다. 예술계로 키웠을 경우에 한해서 후반에 딱히 할 게 없기 때문에 무용을 다니며 매력을 올리는 경우가 있긴 하지만, 그 밖에는 고를 이유가 없는 교육. 참고로 고급 기준으로 한 페이즈당 평균 매력 10 정도가 오른다.
미술 : 수강료는 40G→50G→60G→80G. 예술과 감수성이 오른다. 횟수가 네 번이 될 때마다 딸이 그림을 그릴 수 있으며, 그릴 때 추가로 100G가 든다. 8번만 시켜도 예술 수치가 거의 꽉 차고 강림하는 천사 그림도 얻을 수 있으며, 감수성은 올릴 수 있는 다른 방법이 많기 때문에 많이 시킬 필요가 없는 과목이기도 하다. 여기서 그린 그림이 있어야 수확제중 예술제에 참가할 수 있다.
2.아르바이트 : 아르바이트를 행한 횟수가 많아지면 주인이 보수를 조금씩 더 올려준다. 보수는 총 5단계이며, 아르바이트 성공 횟수가 10회, 30회, 60회, 90회가 되면 올라간다. 13살부터 가능한 아르바이트들은 가중치가 있어서 한 번 성공했을 경우 한 번 성공한 것 이상으로 계산이 된다.
10살 때부터 가능(가중치 1)
집안일 : 무보수, 요리↑0~1,성품↑0~1,청소세탁↑0~1,스트레스↑1,감수성 ↓2
무보수지만 성품을 높여주는 유일한 아르바이트이며 아버지와의 관계를 높여준다.
만능직을 노리거나 게임 중반에 감수성이 지나치게 높아 딸이 툭하면 가출한다 싶으면 이 아르바이트를 시켜주는 것이 좋다.
아이보기 : 4G~9G,감수성↑1,모성↑0~1,스트레스↑3,매력 ↓1
모성을 높여주는 몇 안 되는 아르바이트. 높은 체력을 요구한다. 초반에 감수성을 올리는데 좋으나 초기 아르바이트 중 스트레스 상승치(1일 3씩)가 농장과 더불어 가장 높다. 하지만 농장, 여관 등에 비해 보수가 매우 낮고 감수성만 높아지면 가출을 하기 십상이기 때문에 가성비가 높지는 않다.
여인숙 : 8G~16G,청소세탁↑0~1,스트레스↑2,전투기술↓0~1
청소세탁은 집안일로도 올릴 수 있고 보수도 그렇게 높지 않아서 효율이 낮다. 하지만 농장에 비해 스트레스 증가율이 낮아서 관리하기는 더 쉽다. 철갑옷으로 전투기술을 보정받는 꼼수에도 조금 도움이 된다. 초반에 레스토랑을 보내기에는 실패 확률이 너무 높기 때문.
농장 : 10G~18G,체력↑1,근력↑1,스트레스↑3,기품↓1
초기 아르바이트 중 보수가 가장 높은 데다 체력과 근력을 높여주므로 전투계를 원할때 시켜주면 좋은 아르바이트다. 다만 기품을 떨어뜨리므로 왕궁계열 엔딩을 보고 싶으면 초반만 시켜주는 게 좋다.
성당 : 1G~5G,신앙심↑2,도덕심↑1,스트레스↑1,업보↓2
감소하면 손해인 능력치의 수치가 내려가지 않는 유일한 아르바이트로, 가장 올리기 어려운 수치인 도덕심을 올려주기 때문에 높은 도덕심이 필요하다면 꼭 시켜야 한다. 하지만 자원봉사이기 때문에 수입이 너무 적다. 그래서 잘 시키지 않는 경우도 있으나 전투계로 육성시 업보(인과)를 내려야 할 때 기부 대신 성당 아르바이트를 시킬 수도 있다.
레스토랑 : 8G~16G,요리↑0~1,스트레스↑2,전투기술↓0~1
요리 수치 자체가 아르바이트 성공에 영향을 크게 미치지만, 요리 수치가 50이 되기 전까지는 실패하기 때문에 돈을 벌기가 어렵다. 참고로 여기서 일하면 조금씩 살이 찐다. 그리고 마을 내에 있는 식당에서 무전취식했을 때 1주일 동안 강제로 일하게 된다. 처벌성이기 때문에 1주일 내내 성공하든, 실패하든 관계 없이 보수는 한 푼도 없다.
11살 때부터 가능(가중치 1)
나무베기 : 12G~24G,근력↑2,스트레스↑4,기품↓2
어느 정도 근력이 있어야 아르바이트에 성공한다. 전투계를 목표로 한다면 필수까진 아니더라도 괜찮은 아르바이트다.
미용사 : 20G~42G,감수성↑1,스트레스↑3,근력↓1
예술치가 높을수록 성공률이 높아서 명장의 붓 하나 정도는 갖고 있는 걸 추천한다. 보수가 높은데다 패널티도 크지 않기 때문에 딸을 비전투계열이나 사교계열로 키울 시 자주 애용하게 되는 아르바이트다. 근력이 떨어지더라도 공격력은 검술로 올릴 수 있기 때문에 기품이나 매력 수치를 떨어뜨리고 싶지 않다면 전투계열에게도 충분히 메리트가 있는 아르바이트다.
12살 때부터 가능(가중치 1)
미장이 : 18G~38G,체력↑2,스트레스↑3,매력↓1
이것도 예술치가 높아야 성공률이 높다. 댄스대회에서 필요한 체력이 차지하는 비중이 높은데 매력을 떨어뜨리는 문제 때문에 갈등이 되는 아르바이트다. 그러나 보수가 좋고 체력이 워낙 잘 오르기 때문에 매력을 포기하고 투자하기도 한다.
사냥꾼 : 8G~16G,체력↑1,전투기술↑1,업보↑0~1,스트레스↑3,기품↓1,모성↓0~1
의외로 지능이 높아야 아르바이트에 성공할 수 있다. 효율이 좋지 않기 때문에 이 아르바이트를 하는 경우는 거의 없을 것이다. 다만 스트레스가 서서히 오르면서 업보가 오르기 때문에 무사수행이 가기 귀찮다면 막장 엔딩을 보는데 좋다.
13살 때부터 가능(가중치 1.43)
묘지기 : 8G~16G,감수성↑1,항마력↑0~1,스트레스↑5,매력↓1
신앙심이 높아야 아르바이트에 성공할 수 있다. 전사평가가 200 이상일 경우 알바를 하면 방랑기사가 나와서 싸움을 거는데 해골의 정확한 출현 시기는 일요일로 시작하거나 끝나지 않고 중간에 일요일이 2번 들어있는 주의 마지막 날이다. 이때 방랑기사를 이기면 2,539G를 얻는데 확실하게 처리할 자신이 없다면 폭탄으로 잡는 것도 한 가지 방법이다. 그러나 전의가 너무 낮아서 폭탄을 사용하지 않으면 자꾸 도망쳐버린다. 어떻게든 일단 한 번 잡으면 더 이상 등장하지 않는다. 보수에 비해 상승하는 능력치도 시원찮고 스트레스 상승도 커서, 묘지기 관련 엔딩을 노리지 않는 이상 방랑기사를 때려잡은 후론 더 이상 시킬 일이 없는 아르바이트다.
14살 때부터 가능(가중치 2)
가정교사 : 20G~42G,도덕심↑1,모성↑0~1,스트레스↑7,매력↓1
지능이 높아야 수월하게 성공할 수 있으며 스트레스가 하루에 7씩이나 오른다. 모성은 필수 능력치가 아니고 도덕심은 교회 아르바이트를 통해 올릴 수 있으며, 가정교사만큼 보수를 주는 아르바이트로 미장원이 있기 때문에 가성비가 매우 떨어진다.
주점 : 12G~25G,요리↑0~1,화술↑0~1,스트레스↑5,지능↓2
화술은 오로지 이 아르바이트로만 올릴 수 있다. 지능이 하루당 2씩이나 떨어지고 스트레스도 하루당 5씩이나 증가한다. 매력이 높으면 성공률이 높다. 화술을 올릴 수 있는 유일한 길이지만, 광대나 귀비를 만날 게 아니면 그렇게 유용한 능력치는 아니다.
15살 때부터 가능(가중치 2.5)
비밀 주점 : 45G~95G,매력↑2,업보↑2,스트레스↑12,도덕성↓3,신앙심↓3,성품↓0~1,아빠와의 관계↓1
막장 엔딩을 위한 필수 코스. 도덕성, 신앙심, 성품, 아빠와의 관계가 하락. 아르바이트를 성공하기 위해서는 매력이 높아야 한다. 매력도 제법 많이 올려주고 돈도 많이 벌 수 있지만 잃을 게 많기 때문에 딸을 막장으로 키울 게 아니라면 하지 않는 게 좋다. 막장 엔딩을 보고 싶은데 A형이라면 적당히 여기에 들러 도덕성을 어느 정도 떨굴 필요가 있다.
16살 때부터 가능(가중치 3.34)
밤의 전당 : 35G~70G,매력↑3,업보↑1,스트레스↑8,지능↓1,기품 ↓2,성품↓0~1
매력과 예술이 높아야 아르바이트에 성공할 수 있다. 처음에는 서빙을 하다가 10번 성공 후 이 아르바이트를 하면 직접 춤을 춘다. 비밀 주점에 비해 능력치 손실이 훨씬 적다. 다만, 비밀 주점이 불량 청소년도 받아주는 데 비해서 여긴 나름 건전한 곳이라 불량 청소년은 안 받아준다.
3.무사수행 : 다음 포스팅에 기술.
4.휴식 : 스트레스가 높으면 교육과 아르바이트의 성공률이 떨어지고 불량해지거나 병에 걸리기 쉽기 때문에 휴식도 취해줘야 한다.
평소에는 자유행동과 바캉스를 갈 수 있지만, 병에 걸리면 간호와 요양이 뜬다.
자유행동 : 용돈을 줄지 말지 결정할 수 있는데, 용돈은 하루에 10G를 소모하며 용돈을 주면 스트레스 감소량이 하루에 10씩 내려가고 용돈을 주지 않으면 5씩 내려간다.
아버지와의 관계가 하루당 1씩 내려가며, 살이 찐다.
바캉스 : 산과 바다 중 한 곳을 갈 수 있고, 갈 때마다 아버지와 관계가 3씩 올라간다.
겨울 외에 인어의 눈물을 가지고 바다로 가면 인어를 만나는 이벤트가 나오고 감수성 20, 매력 50을 올릴 수 있다.
도스버젼은 돈이 모자랄 때 바캉스를 가면 날짜가 꼬이는 버그가 있다.
봄(3월~5월)
산 감수성+1,스트레스-3
바다 스트레스-3
여름(6월~8월)
산 감수성+1,스트레스-3
바다 스트레스-6, 체중 -100g
가을(9월~11월)
산 감수성+2,스트레스-6,체중+100g
바다 스트레스-3
겨울(12월~2월)
산 감수성+1,스트레스-3
바다 스트레스-2
간호 : 딸이 병에 걸렸을 때 활성화되며 하루에 스트레스가 2씩 감소한다. 병간호 대상을 아버지와 큐브 중 고를 수 있는데, 아버지가 간호하면 소지금이 하루당 10G씩 감소하며 아버지와의 관계가 1씩 상승한다. 큐브가 간호하면 큐브와의 관계가 하루당 1씩 올라가며 추가 비용은 들지 않는다.
요양 : 딸이 병에 걸렸을 때 활성화되며 하루에 스트레스가 11씩, 소지금이 20G씩 감소한다.
감시 : 불량 상태일 때 활성화된다. 자유행동과 동일하나 큐브가 따라붙어 감시한다. 불량 상태에서 감시 없이 나가면 가끔 제 멋대로 아이템을 사 오는데, 인형 정도면 귀엽지만 비싼 드레스 같은 걸 사 오는 사태가 일어날 수 있으니 세이브는 필수. 큐브를 감시로 붙이면 이런 사태를 막아준다. 그 때문에 큐브와의 관계가 한 페이즈에 5 상승하지만 아버지와의 관계가 20 이나 감소한다.
4.수확제 : 매년 10월이면 수확제가 열리며 무투회, 왕국예술제, 댄스파티, 요리대회 중 하나를 참가할 수 있다. 참가하지 않고 한달을 쉴수도 있다.
무투회
토너먼트 방식으로 승자를 정한다. 당연히 전투관련 스탯이 높은게 좋다.
전작과는 달리 이길 때마다 상금을 받을 수 있다.
우승하면 전사 또는 마법평가가 20 오르고 상금 3000G와 은사의 검을 받는다.
왕국예술제
미술 교육 시간에 그린 그림이 있어야 참가할 수 있다.
그림을 그릴 당시의 예술 수치로 평가 된다.
우승하면 사교평가가 30 오르고, 상금 4000G와 명장의 붓을 받는다.
댄스파티
드레스를 가지고 있고, 입을 수 있어야 참가할 수 있다.
화면에 표시되는 수치는 체력, 매력, 예술이지만 실제로는 매력+예술+대신과의 인맥수치로 결정된다.
우승하면 사교평가가 40 오르고, 상금 3000G와 귀부인의 반지를 받는다.
요리대회
요리와 감수성 수치로 평가되는데 합이 아닌 곱한 수치가 높아야 한다.
우승하면 가사평가가 40 오르고 상금 3000G와 극락조의 알을 받는다.
프린세스메이커2
프린세스 메이커2 – 여왕 엔딩 공략
조건 : 기품 800이상, 모든 평가 450 이상, 밤의 전당, 어둠의 주점 알바 하지 않음
굿 : 도덕성 500 이상 / 노멀 : 도덕성 100~500 / 배드 : 도덕성 100 미만
딸은 9월 30일생, O형으로 만들어 줬습니다. 9월 30일생이어야 수확제를 제일 늦게 할 수 있기 때문에… 식단도 어쨌든 튼튼하게로 바꿔주세요.
1년차엔 꼬박꼬박 왕궁에 가서 문지기와 친해져둡시다. 인맥을 올려야하니까!
스케줄은 농장 – 교회 – 교회로 합니다.
스트레스는 용돈이나 인형으로 채워주세요
그리고 미리 여름옷, 겨울옷을 사뒀다가 큐브가 갈아입히는게 어떻겠냐고 물을 때 갈아입혀주세요!
스트레스 관리에 도움이 됩니다.
체력이 70~80이 됐다면 이후로는 감수성이 200이 될때까지 보모 아르바이트를 합니다.
중간에 1월마다 왕자도 만나주세요! 영향은 미치지 않겠지만 왕자랑 결혼하는게 어울리기도 하고…
그리고 체력이 100이 되었으면, 무리하지 않는다로 식단을 바꿔줍시다.
이렇게 따라오셨으면 9월 일정을 짤 즈음엔 감수성 200이 넘었을텐데, 그럼 동부 삼림지대로 일정을 다 채워줍시다! 방어구나 무기는 안하고 가도 됩니다.
(출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pariad1&logNo=220909224606)
이 지도대로, 아래로 가서 구멍에 빠진 다음 오른쪽 하단의 요정 이벤트 말고 오른쪽 중간에 있는, 비석들이 가득한 곳에서 캠프를 해야한다. 이번은 그게 목표다. 온김에 겸사겸사 보물상자도 얻어가면 좋다! 몬스터들과 마주친다면 말을 걸어보자. 감수성 200 이상이라 몬스터들이 그냥 보내준다.
여기서 캠프를 치면
요정들이 요리기술을 올려준다. 요리공부를 하지 않고 요리능력을 올릴 수 있는 절호의 기회… 일정으로는 총 3번 오게 되어있으니 3번 다 요리기술을 받고 가자. 겸사겸사 보물상자도 다 깨두면 좋고.
지도를 따라 나가다보면, 2번 빠지는 구멍에서 큰 나무가 있는 곳으로 갔을 때 엘프를 만날 수 있다. 전투기술을 -5 하고 항마력이나 마법 공격력 등등을 +5 해주니 원하는대로 하자. 참고로 승낙하면 도전과제를 얻을 수 있다.
그렇게 9월을 보내면 10월에 있을 수확제에서는 당연히 요리대회 1등을 할 수 있다. ^^
요리대회는 감수성 + 요리실력으로 하는 거라…
상품으로 받는 알은 먹을 수도 키울 수도 있는데, 먹으면 체력이 오르고 키우면 후에 부화하여 감수성 + 100 이 된다. 감수성은 지금 당장을 쓸모가 없으니… 먹어줬다.
그 다음은 미술 수업이다. 4번 들으면 그림을 그릴거냐고 물어볼텐데 한번 거절하고, 8번째 들을 때 그림을 그릴거냐고 한 번 더 물어본다. 아마 스트레스나 건강 관리에 문제가 없이 8번까지 들었다면 예술기능이 90 이상일거다. 그럼 최고의 그림을 그릴 수 있다.
그리고 북부 무사수행을 떠나주자.
(출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pariad1&logNo=220909224606)
저기보면 상단에 보물상자가 두개 있을텐데, 오른쪽 보물상자를 길따라 가면되고 왼쪽의 보물 상자는 다리 중간에서 떨어져야 갈 수 있다. 다리를 가고 있는 동안 아래에 보물상자가 빼꼼하니 보이니 떨어져서 먹어주면 된다. 여기서도 흰 늑대 빼고 나머지는 말이 통하니, 흰 늑대를 마주했을 때만 숨거나 / 도망쳐서 피해주면 되겠다. 여기서 적힌 글대로 가다보면 3 근처에 보물상자가 하나 더있는데, 그것까지 알차게 먹고 집으로 돌아와주자.
그럼 이렇게 동방 외날검이 생긴다. 착용.
이제는 사막으로 무사수행을 가준다. 무사수행에서 보물상자를 하나씩 까오되, 절대 2000G 가 넘게 하진 말자. 넘으면 행상인이 온다 ㅠㅠ
(출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pariad1&logNo=220909224606)
여기보면 중간 미로가 길이 좀 복잡하다. 그래도 다 뚫고 오면 된다. 지금으로선 2나 3은 갈 필요가 없기 때문에… 우리의 목적은 한 번에 갈때 2000G가 넘지 않게 보물상자 하나씩이고, (미로에 있는 보물상자는 한번에 두개 다 까고 와도 된다) 저기 4번에 보면 있는 마왕 별장이 포인트이다.
이 위치에서 캠프를 쳐주면
이렇게 마왕의 파티에 초대받을 수 있다. 대신 신앙심이 20을 넘어야 하는데, 이대로 따라 왔다면 앞전에 교회 알바를 하면서 20은 훌쩍 넘게 쌓아뒀을테니 걱정하지말고 기품을 받아오면 된다.
이 이벤트 없이는 기품을 800 씩이나 쌓기 어렵기 때문에 여유 될때마다 와서 기품을 쌓아주면 된다. 대신 업보가 조금씩 쌓이는데 그건 교회 알바 하면서 지울 수 있으니…
미술대회를 가기 전까진 무도로 천천히 체력부터 쌓아주자.
돈이 없을 땐 사막에서 가져온 용의 이빨 같은건 팔아도 된다.
문지기로 얻을 수 있는 인맥은 40까지 이므로, 예법 공부도 해서 예의범절을 30까지 올려두면 근위기사와도 대화를 할 수 있다. 중간중간 올려서 인맥을 쌓아주자.
(출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pariad1&logNo=220909224606)
그리고 난 돈이 모자라서 중간중간 서쪽 무사수행도 갔었는데, 여전히 몬스터는 물리치기 어렵고 감수성 200으로도 말이 통하지 않는 몬스터들이 많아서… 그냥 걸리면 로드하고 이렇게 뚫었다. 여긴 돈을 별로 안주니 그냥 한번에 다 가져오자.
캠프에서 요정이벤트 (요리 올려줌) 도 보고 오면 좋다.
그리고 스크린샷을 까먹었는데… 9월에서 수확제를 하는데, 그때 미술대회에 참가하여 1등을 하면 명장의 붓을 받을 수 있다. 필요할때 팔아주도록 하고, 상금을 많이 받았으니 팍팍 써주자. 상금때문에 돈이 많아져서 상행인이 왔는데, 겸사겸사 정령의 반지도 사뒀다.
이쯤되니 근위기사로 얻을 수 있는 인맥도 다 차서 예법공부를 더했다. 이왕이면 100까지 다 올려주자.
50까지 올려주면 장군과 대화할 수 있다.
그 뒤로는 검술 / 격투술로 열심히 무사수련을 하자. 어느정도 능력치가 쌓이면 돈이 모자랄때 무사수행을 가서 몹을 잡아도 된다. 물론 업보가 쌓이니 중간중간 교회 알바로 처리해주자.
무사수행에 간 김에 서부사막 왼쪽 상단으로 가면 이런 샘이 있다.
미리 사뒀던 정령의 반지를 꼭 주자. 기품을 +50 해줄 뿐더러 내년에 보답을 하러 온다.
그리고 슬슬 체력이 200 을 넘고 검술실력이 70~80을 넘어가면 동부의 웬만한 몹은 잡을 수 있게 되는데, 월 말에 보물상자가 두개 있던 곳으로 가면 지명 수배자가 뜬다. 잡을 수 있다.
돈은 별로 안준다
대신 관리가 나와 감사를 표하니 시간 날때 틈틈히 해두자.
또 찾아온 잡상인. 사실 비너스 목걸이말고 딱히 도움되는 건 없다…
비너스 목걸이는 매 생일마다 기품 / 매력 등등을 올려주니 여유만 되면 빨리 사두자.
전사평가랑 마법평가가 높아지면 종종 시비가 걸릴때가 있는데, 전사평가나 마법평가는 둘다 이렇게 올리기 쉬우니까 일단 가사평가 / 사교평가만 모아두면 된다. 전사평가 / 마법평가가 모자랄땐 그냥 상점가 들어갔다가 나오고 들어갔다 나오고 반복하면 된다.
그리고 전에 챙겨줬던 정령의 반지의 보답도 온다.
14살이 되면 화술을 늘릴 수 있다. 주점 알바를 하면 되는데, 이로 사교평가를 올려둬야 한다.
전사평가 : 검술 / 격투술 / 싸우면서 올릴 것 (마법보다 근접전으로 데미지를 많이 먹여야 함)
마법평가 : 마법 / 신학 / 싸우면서 올릴 것 (근접전보다 마법으로 데미지를 많이 먹여야 함)
사교평가 : 이쯤되면 예의범절과 예술은 다 차있을텐데, 화술 + 수확제로 적당히 채우자.
가사평가 : 수확제 요리대회 + 집안일
이렇게 450라인을 맞춰서 늘려주기만 하면 된다. 별로 어렵지도 않다… 여유가 남으면 색기 200, 평가도 500이상씩은 찍어주자. 색기는 왕자와의 결혼을 위해서, 평가도는 도전과제를 위해서 올려두면 좋다.
마지막 능력치
결혼은 생각안하고 있어서 매력은 83밖에 안되지만…
여왕 엔딩 끝!
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딸의 생일
최고득점 앤딩을 노릴 때 9월 30일의 생일이 좋은 편입니다.
왜냐햐면 10월에 수확제가 있기 때문에 10월 31일날 엔딩이 나오기 때문이죠.
혈액형
혈액형은 여왕만들때는 A형으로 갑니다.
다른 혈액형도 나름대로의 장점이 있으나 A형의 월 도덕심 +3이 워낙큽니다.도덕심9= 1페이즈(성당 또는 가정교사)인데, 이는 감성+12=시집 한개 보다 훨씬 비싸거든요.그래서 스트레스를 감수하더라도 A형을 추천합니다.
건강방침
튼튼한 아이로는 체력이 월 +10이 되기에 추천합니다.
체중+0.3kg/월이 부담스럽고, 초반에는 돈이 부족한데 돈이 80G든다는 것은 부담입니다만
체중관리는 바캉스로 돈은 무사수행으로 충당해야겠죠.
초반에 체력이 높아야 진행하는데 여러모로 편해집니다.
각종 평가 올리는 방법
가사평가: 청소세탁은 초반 집안일, 여관 요리는 주점이나 동부에서 요정 이벤트로 올립니다.
사교평가: 초반 미술, 초중반 예법, 예술제, 동부에서 무도회 이벤트로 올립니다.
마법평가: 철갑옷버그 이용한 엘프와의거래, 마법, 신학수업, 모자라는건 마을노가다(마을을 들락날락 하면서 결투)
전사평가: 근력/10 = 공격력 이며, 엘프거래 끝낸후 격투술, 남부 칠흑비늘, 모자라는 평가치는 역시 마을노가다로 올립니다.
요리대회 우승조건
요리+감수성에 영향을 받는데 감수성의 영향을 좀더 많이 받습니다.
요리120 감수성100 정도면 우승권입니다.
극락조의 알은 먹으면 체력이 올라가고 안먹으면 감수성이 올라갑니다.
초반 스캐줄
우선 시작하면 동복과 하복을 구입합니다.
첫 스케줄은 서부1회 성당 2회정도가 적당합니다.
서부에 가셔서 하셔야 할 일은,
아이템 상자를 열어서 돈을 1개 얻고, 드래곤 이빨 가져오고, 늙은 용 만나두고, 악마의 동굴앞에서 캠핑치고 “체력”을 얻어오는 일입니다.
단, 어린 드래곤은 200G를 내고 들어갑니다.
마왕의 별장 앞에서 캠프를 하면 마왕 이벤트를 겪게 되죠.
이때, 신앙심이 떨어지고 체력,근력,지능,기품,매력 중에서 선택한 능력치를 올려줍니다.
도스판은 약 8~9초? 정도 이동하면 몬스터와 마주치는데 그 전에 캠핑을 하면 몬스터와 마주치지 않습니다만 가는 길의 몬스터를 만나면 숨는다-> 도망간다로 피하세요.
지능이 높을수록 몬스터 회피 성공 확률이 높아집니다.
감수성이 높으면 몬스터와 이야기 할 수 있습니다.
공격에 당하시면 로드를….
윈도우 버전은 몬스터와 마주치는 시간이 랜덤 한 대신 마왕과의 한 번 거래에서 얻을 수 있는 수치가 도스판 보다 높습니다.
초반에 이렇게 주어온 아이템을 팔아서 미술교육 8번으로
점수 96 점 이상의 강림하는 천사를 그리면
1년차 예술제에서 우승 할 수 있습니다.
화술
화술은 반드시 주점아르바이트로만 올릴 수 있는데 지능이 꽝이 되어있게 됩니다.그렇기 때문에 지능은 올려둘 것이 아니라, 초반엔 책으로 지능을 올려서 MP로 활용하고,
주점이 끝나면 책을 모두 판 후 그 뒤에 올리는 것이 가장 좋습니다.
근력
근력이 10 증가할때마다 공격력이 1 증가하게 됩니다.
근력은 나무꾼 아르바이트로 올리기에는 기품도 떨어지고 오래걸리기 때문에 마왕과의 거래를 추천합니다.
질병
체력보다 스트레스가 높으면 질병에 걸립니다.
비행화
도덕심이나 신앙심 보다 스트레스가 높으면 비행화 됩니다.
점쟁이방문
월말에 1/12의 확률.
가출
비행화지수 60이상이면 1/20의 확률로 반드시 발생하며, 감수성이 스트레스를 제외한 다른 모든 능력치 이상이면 1/4의 확률로 발생.
프로포즈 이벤트
매혹의 향수가 있을 때 6,12월에 항상 찾아오며, 15세 이상이고 매력 기품이 모두 200이상이면 1/6의 확률로 찾아옴.
맘대로 돈쓰는 이벤트
비행화수치가 0이 아니며, 질병지수가 90미만이고 돈이 200이상일때 비행화수치%만큼의 확률로 발생.
대머리의 말상대 권유
15세 이상일때, 알바 끝나고 매력이 스트레스 제외 다른 모든 기본능력치 이상일때 1/10의 확률로 발생.
건달이 식사하자고 유혹 이벤트
14세 이상일때, 휴식이 아닌 스케줄을 마쳤을때 매력이 스트레스 제외 다른 모든 기본능력치 이상일때 1/10의 확률로 발생.
길거리 도전자(마을노가다)
마을에서 집으로 돌아올때나 휴식이 아닌 스케줄이 끝날 때, 전사/마법 평가치가 200~299일때는 1/20의 확률로, 300이상일때는 1/10의 확률로 나타남.
동부 무사수행
유니콘뿔피리: 해시계기둥이나 나무그루터기 등지에서 유니콘 뿔피리(떠돌이 행상 아이템)를 사용하고 캠프를 하면 유니콘이 찾아옵니다. 감수성100
해시계기둥(감수성150이상)에서 캠프를 하면 다과회 이벤트가 일어납니다. 요리(25~35) 스트레스0
나무그루터기(감수성100이상): 예술(5~10) 스트레스0 체력감소(-2~-6)
엘프의영목(감수성200) 쇠로된 무기나 갑옷을가져가면 안되고 미스릴은 됩니다. 마법기술 마력 항마력을 5씩 올려주고 전투기술-5 됩니다. 철갑옷 버그를 이용해서 (전투기술이 0인 상태에서 착용했다 벗으면 전투기술+15) 마법능력을 계속 키울 수 있습니다.
늪지대구멍, 상자가2개있는곳(비법의우유,220)을 들락날락하면 현상범 바나자드를 만날 수 있는데 눈감아 주면 돈이 늘지만 업보가 늘어나고 바나자드를 잡으면 전사평가30 마법평가30 500G 가죽갑옷을 얻게 되고 만약 패배하면 매력이 50이상일 때 납치 이벤트가 일어나면서 매력이 10가량 늘어납니다.
배트맨: 쾌유환
산고양이: 고양이 눈
드래곤모드키:요정의꿀
만티스: 드랍 아이템 없음
레치콘돌: 드랍 아이템 없음
아베마: 드랍 아이템 없음
식인식물: 드랍 아이템 없음
서부 무사수행
용의유적입구: 젊은용을 이기면 17세 때 청혼 이벤트가 일어납니다.
용의 유적 중앙: 늙은용 그랑파 (매력200이상, 15세 이상)를 만나면 용의 레오타드를 받을 수 있고 매력 수치만큼 용돈을 줍니다.
악마의별장 앞에서 캠프하면 마왕을 만나 술을 권하며 신앙심을 가져가고 원하는 능력치를 올려주며 업보가 늘어납니다.
악마의팬던트(떠돌이 행상 아이템)를 가지고 악마의 별장에 들어가면 악마가 거래하자고 합니다. 마력10, 기품100, 매력100 또는 돈, 도덕심0이 됩니다. 악마계 엔딩을 볼 때 유용합니다.
오아시스: 정령의반지(떠돌이 행상 아이템)를 가지고 가면 호수의 요정이 나타나 알을 돌려달라고 합니다. 돌려주면 1년 후에 아기 요정이 찾아와 기품50, 2000G, 감수성100 을 줍니다.
망자의 무덤이 있는 집: 동부의 산고양이눈을 가져가면 고양이 신(캣시)이나와 키와 몸무게를 조정해줍니다.
용:드래곤의이빨
자이언트 클로: 비법의우유
해골: 철제장검, 300G 가량(앵벌의 최고봉)
괴조인:요정의 꿀, 200~300G가량
악마: 악마의 드레스
샌드레이더스: 200G 가량
고블린: 쾌유환
왕전갈: 드랍 아이템 없음
남부 무사수행
큰 꽃이 있는 풀밭(감수성30이상)에서 캠프하면 다과히 이벤트가 일어납니다. 요리 스트레스0, 요정의 꿀(매력10), 감수성이 너무 높아도 안일어 난다고 합니다. (확인필요) 꽃섬을 돌아다니다보면 현상범 바니스타를 만나는데 이기면 돈과 비늘갑옷을 얻습니다.
풀이 많이 난 섬(감수성200이상): 캠프하면 무도회 이벤트가 일어납니다. 예술 스트레스0 / 체력
유괴범: 쾌유환
아베마: 드랍 아이템 없음
스네이키: 약간의 돈
드레곤모드키: 요정의 꿀
피쉬맨: 인어의 눈물, 인어의 눈물을 가지고 바다로 바캉스를 가면 인어가 감수성을 올려줍니다.
패트피쉬:칠흙비늘(방어력 + 3)
북부 무사수행
구름다리 중간에서 떨어지면 동방도 획득
고양이 눈을 이글루에 가져가면 키 몸무게 조정
별장 입구를 들락날락하면 현상범 현상수배자 카스티유가 있습니다. 이기면 돈과 미스릴갑옷을 얻습니다.현상범은 반드시 동부, 남부, 북부 순서로 나옵니다. 카스티유는 난이도가 꽤 있습니다. 카스티유를 이기면 무신도 상대할 만 할겁니다.
무신을 이기면 무신의 검을 얻을 수 있고, 수호신을 만나면 해당 수호신이 담당하는 능력치를 올려 줍니다.
오크: 약간의 돈
아이스볼:얼음조각(스트레스감소)
은빛늑대:은빛모피(항마력5)
아베마: 드랍 아이템 없음
늑대: 드랍 아이템 없음
무사수행 돈앵벌
무사수행 서부 마왕의 별장 부근에서 악마와 백골을 잡습니다!
1마리당 평균 330 정도 벌 수 있습니다. 철의 장검도 잘 주는 편입니다.
괴조인도 돈을 쏠쏠하게 주는 편입니다.
궁성을 방문
아래 능력치가 높으면 해당 캐릭터들에게 인맥을 많이 받게 됩니다.
문지기: 기품 1/5
근위기사: 기품, 예의범절
장군: 매력 1/5
대신: 지능 1/10
주교: 신앙 1/10
귀비: 화술 1/10
왕비: 성품 1/10
왕: 전사평가 1/10
광대: 화술 40이상, 감수성주의: 광대는 사교평가가 내려갑니다.
수확제 우승보상
무투회: 은사의검 3000(+900)G 전사평가 마법평가, 잡화점에 팔면 체포되어 평가가 내려감.
예술제: 명장의붓 4000G 사교평가
댄스파티: 귀부인의반지 3000G 사교평가
요리대회: 극락조의알 3000G 먹으면 체력50 안먹으면 감수성100 잡화점에 판매가능 가사평가x
떠돌이 상인
소지금이 1000G, 2000G, 5000G일 때 총 3번 등장한다.
판매물품에 대한 이벤트(정령의반지,유니콘 뿔피리,악마의 팬던트)는 무사수행편을 참고하세요.
풍유환: 가슴둘레가 커지는데 한 번 복용하면 매년 커지므로 어릴 때 먹을 수록 효과가 좋습니다.
비너스의 목걸이: 여왕 엔딩 필수품. 매년 생일 때 정령이 매력과 기품을 나이 만큼 올려줍니다.
미인의 드레스: 이 게임을 19금으로 만들 수 있는 위험한 아이템.
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