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[VRay]VRay로 거울 표현
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[스케치업] 거울 표현하기

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for [스케치업] 거울 표현하기 그리고 reflection color 를 하얀색으로 하여 반사값을 활성화시켜줍니다. vray asset editor 에서 재질값을 선택해주고 수치들을 조정해줄 거예요. 이전 … 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 스케치업 작업할 때 거울 질감 표현하는 방법에 대해 알아볼 거예요. 거울은 투명한 물체가 아니고 반사의 성격이 강한 객체이기 때문에 reflection 값은 높이되 refrection..캐드, 스케치업에 관한 소소한 팁
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[스케치업] 거울 표현하기
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V-ray material / 금속, 거울, 유리 : 네이버 블로그

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[스케치업 랜더링] 재질에 반사값 주기 :: 인테리어와 툴에 대한 모든 것

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V-Ray 굴절 & 반사 효과의 모든것

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Re:유리재질 브이레이 시 까맣게 나오는 경우 – LECTUS 렉터스

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Re:유리재질 브이레이 시 까맣게 나오는 경우 – LECTUS 렉터스
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기계,건축,전기,전자,솔리드웍스,CSWA,CSWP,ORCAD,PADS

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Project Thirty Seven #04 Mirror(거울) Material(질감) 만들기

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스케치업 & V-Ray 트레이닝 북: 반복 연습으로 실무 체력을 기르는 건축 인테리어 … – 강석창 – Google Sách

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 스케치업 & V-Ray 트레이닝 북: 반복 연습으로 실무 체력을 기르는 건축 인테리어 … – 강석창 – Google Sách Updating  건축 인테리어 실무에 딱 맞춘 스케치업 & V-Ray 트레이닝,반복 연습으로 3D 모델링과 렌더링의 핵심을 제대로 배운다 이 책은 스케치업 모델링과 V-Ray 렌더링의 핵심 원리와 주요 기법을 집중적으로 연습하는 책이다. 스케치업을 처음 접하는 사람들이라면 스케치업의 모든 기능을 기계적으로 외우기보다는 실무 활용도가 높은 기능과 원리를 익히고 반복적으로 적용해 보는 것이 중요하다. 이 책을 펴 든 독자라면 스케치업을 처음 실행한 순간부터 건축 인테리어 실무 예제를 반복해서 모델링하고 실사 이미지를 구현하기 위해 스스로 고민하는 과정을 하나하나 밟아 나가게 될 것이다. 저자가 제시하는 학습 과정을 잘 따르고 연습 예제를 충분히 반복한다면, 특정한 모델을 잘 만드는 수준을 넘어 어떤 입체든지 좀 더 효율적으로 모델링할 수 있는 실무형 스케치업 실력을 갖추게 된다. 이러한 3D 모델링 기본기를 바탕으로 유용한 플러그인 및 루비의 활용 방법을 이해하고, 실내 및 외부 투시도를 도면에 맞춰 모델링하고 실사 이미지로 렌더링하는 전체 작업 과정을 제대로 실습하면서 스케치업 & V-Ray 고수의 단계로 나아갈 수 있다.  어떤 독자를 위한 책인가?- 건설 시공, 목공, 전기, 도배, 섀시 등 건축 인테리어 실무자 – 건축 인테리어 분야 취업을 희망하는 건축 디자인 학원 및 직업 학교 수강생- 실내건축/공간 디자인/실내 디자인/인테리어 디자인 전공 대학생- 3D로 배경 작업을 하는 만화가 및 일러스트레이터- 단순한 제품을 스스로 모델링하려는 3D 프린터 사용자1. 필요한 기능만 집중적으로 연습한다스케치업에서는 모든 툴바를 화면에 띄워 놓으면 화면을 가득 덮을 정도로 그 기능이 다양하다. 그러나 실무에서 활용하는 툴은 정해져 있다. 이 책에서는 백과사전식으로 모든 기능을 나열해서 하나씩 공부하는 수고를 덜고 효율적으로 툴을 사용할 수 있도록 사용도가 높은 기본 기능을 선별했다. 이제 600~700쪽이 넘어가는 두꺼운 매뉴얼을 들추며 헤매지 말고, 저자가 안내하는 우선순위 기능의 다양한 활용 방법을 집중적으로 연습하여 스케치업을 제대로 배워 보자. 2. 다양한 예제로 모델링의 기본 원리를 익힌다스케치업은 기능 사용법만 익혀서는 실무에서 등장하는 온갖 건축 요소를 자유롭게 구현하기 어렵고 작업 시간도 많이 걸리기 마련이다. 따라서 적절한 모델링 방법을 찾느라 헤매는 시간을 최소화하려면 현실의 경험을 바탕에 둔 스케치업 모델링의 기본 원리를 이해하고 다양한 실무 예제에 적용해야 한다. 이 책에서는 매 LESSON과 보충 강의를 통해 학습자가 간과하기 쉬운 스케치업의 원리를 학습하고 예제를 실습한 뒤 [Basic Training] 예제에서 직접 적용하는 과정을 반복한다. 이를 통해 스케치업의 주요 기능을 잘 이해하고 실무 응용 능력까지 키울 수 있다. 3. 실무 렌더링 과정을 처음부터 끝까지 배운다 렌더링에는 정답이 없다. V-Ray 렌더링을 학습하면서 책에 나오거나 강사가 알려주는 설정 값을 그대로 입력하다 보면 같은 작업을 해도 어떤 때는 밝고 어떤 때는 어두운 등 그때그때 다른 결과물이 나오는 문제가 생긴다. 이 책에서는 실무자들이 당장 써먹을 수 있는 V-Ray 사용법에 초점을 맞추고, 실내 투시도와 외부 투시도 예제를 학습하면서 모델링과 렌더링 연습을 병행할 수 있도록 내용을 구성했다. 그리고 V-Ray를 처음 설정하는 단계부터 학습자가 곧잘 부딪치는 문제를 하나씩 수정하는 방식으로 예제 작업을 진행하여, 각종 재질과 조명, 배경, 후보정을 실무 상황에 맞게 작업하는 요령을 키워 준다. 
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스케치업 & V-Ray 트레이닝 북: 반복 연습으로 실무 체력을 기르는 건축 인테리어 ... - 강석창 - Google Sách
스케치업 & V-Ray 트레이닝 북: 반복 연습으로 실무 체력을 기르는 건축 인테리어 … – 강석창 – Google Sách

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[스케치업] 거울 표현하기

안녕하세요 여러분 알레입니다!

오늘은 스케치업 작업할 때 거울 질감 표현하는 방법에 대해 알아볼 거예요.

거울은 투명한 물체가 아니고 반사의 성격이 강한 객체이기 때문에 reflection 값은 높이되 refrection 값은 주지 않아야 해요.

그리고 reflection color 를 하얀색으로 하여 반사값을 활성화시켜줍니다.

vray asset editor 에서 재질값을 선택해주고 수치들을 조정해줄 거예요.

이전에 vray 3.6 버전을 사용할 때는 reflection glossiness 값을 0.95 주었어요.

거울이 비쳐지는 것이기도 하지만 100% 반영되는 것은 부자연스럽다고 생각했기 때문에

1이 최대값이고 그보다 살짝 낮은 0.95 로 설정하였어요.

이 정도로 주어도 비쳐지는 물체들은 다 거울에 보이게 되었는데

이번에 vray 4.1 버전을 사용하면서 똑같이 reflection glossiness 값을 0.95 주었더니 마치 0.7~0.8 값을 준 것처럼 뿌옇더라구요.

그래서 재질을 삭제했다가 다시 넣어보기도 하고 fresnel 값을 주었다가 안주기도 해보고

reflection IOR 값을 높이기도 해보았는데 선명도가 개선이 되지 않더라구요.

reflection glossiness 값은 늘 0.95 주었기 때문에 이 부분에서는 의심을 하지 않았는데

1로 바꿔보니 바로 선명해지더라구요.

가장 기본적인 설정이지만 늘 해오던 부분이라 의심하지 않아서 빙빙 돌아왔네요…ㅎㅎㅎ

reflection glossiness 값을 1로 바꾸고 렌더링을 다시 걸어보았어요.

거울 속 이미지가 선명하게 보이게 되었죠?

vray 4.1 버전은 reflection glossiness 값에 대해 민감하다는 얘기를 들어보았는데 0.05 차이가 크게 느껴지네요!

reflection glossiness 값을 0.95 주었을 때와 1 을 주었을 때의 이미지를 비교해볼게요.

0.95 값도 1과 가깝기 때문에 반사는 되어 뒷편에 있는 객체들이 비치기는 하지만 선명하고 깨끗하게 보이지는 않아요.

하지만 최댓값인 1을 주면 선명하게 보이게 되죠.

당연한 과정이지만 시도해보지 않아서 조금 헤맸던 부분이에요.

이렇게 다시 한 번 깨달음을 얻었으니 좋은 시간이었죠. ๑’ٮ’๑

혹시 vray 4.1 이상 버전을 사용하고 계시다면 reflection glossiness 값에 대한 민감도를 체크하여 미세 조정해보시길 추천드려요!

그럼 오늘도 스케치업 유저 분들께 도움이 되는 하루였으면 좋겠네요.

다음에도 소중하고 유익한 팁을 가지고 돌아오겠습니다.

감사합니다!

V-ray material / 금속, 거울, 유리

p 465

=금속 / 거울 / 유리 =

1. v-ray rendering 할때는 금속/거울/유리 재질도 v-ray material 을 줘야 한다

2. 반사 / 굴절 들어가는 재질 이외의 것은 일반 맵 재질 입힌다.

3. Map 의 Standard 를 클릭하여 “V-ray material” 선택.

4. Reflection (반사) ; 흰색일수록 반사값 커진다

> hilight glossiness; 수치가 1보다 낮을수록 거친 하이라이트

5. Refraction (굴절); 흰색일수록 굴절이 커진다.

* 광택있는 Plastic *

물체 하이라이트 주기 ; spot light 를 실내에 주어야 빛이 반사된다

diffuse ;물체 색

reflect ; 어두운 회색 50

hilight glossiness ; 수치가 낮을수록 퍼지는 하이라이트 0.5

reflect glosiness ; 수치가 낮을수록 번지는 반사 0.6

* 금속 *

Diffuse ; 회색 160

Reflect ; 밝은 회색 210

Hilight glosiness ; 1

rugh glossiness ; 1

* 도기 *

diffuse ; 흰색

rugh glossiness ; 0.85

* 거울 *

Reflect ; 흰색설정

(약한 반사는 회색 ; value값 230 )

* 유리 *

Diffuse ; 검정색 0

Reflect ; 회색 160

refract ; 흰색 255 (투명)

fresnel reflection 을 반드시 체크한다

(색유리 만들기 ; fog color 에 원하는 색 흐리게 부여한다 / fog multi 값 0.01 )

* 간유리 -요철있는 *

Diffuse ;검정색 0

reflect ; 회색 170

refract; 밝은회색 240 (어두울수록 뿌옇게 된다)

fresnel reflection 을 반드시 체크한다

Bump 10 – cellular 옵션 / cell character size; 1

*살짝 비치는 재질*

diffuse ; 색부여

>maps > diffuse 그림부여

>maps > refract 19 ;diffuse 그림카피

parameter> refract> IOR; 1

[스케치업 랜더링] 재질에 반사값 주기

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스케치업 브이레이 반사값

스케치업 랜더링에서 재질에 반사값을 설정하는 방법에 대해 알아봅시다.

1. 바닥에 반사값을 주려합니다. 먼저 스케치업 상단 탭의 Asset Editor 아이콘을 클릭해줍니다.

2. ① Asset Editor 창이 뜨면, 상단 우측에 재질 아이콘 탭을 클릭합니다.

② 값을 설정할 해당 재질을 클릭합니다. 우측에 재질에 대한 이미지가 나옵니다.

③ 우측탭의 V-Ray BRDF 탭을 열면, Reflection 탭이 나타납니다. 활성화되있지 않다면, 활성화시켜줍니다.

3. Reflection 탭에서 Reflection Color 의 바를 최대한 우측으로 이동시킵니다. (까만색→횐색으로 변경됐음)

그 상태에서 Reflection Glossiness 값을 조정하여 반사도를 조정해줍니다. 0~1 까지의 수치를 입력합니다.

값 ‘1’ 이 가장 반사도가 가장 높습니다.

4. 두개의 랜더링을 비교해보면 바닥재질의 반사도에 차이가 생긴것을 확인 할 수 있습니다.

728×90

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