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간단한 예시지만 UX와 UI의 차이가 바로 여기에 있다. UX는 상품 검색이라는 행위 전체를 관통하는 사용자 경험에 대한 것이고, UI는 사용자가 경험하는 검색창이나 검색 결과 페이지 같은 이용 수단이나 대상에 대한 부분에 해당한다고 생각하면 이해가 쉽다.
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안녕하세요, 저는 현재 미국 텍사스 소재 기업에서 UX UI 디자이너로 일하고 있습니다.
이 영상은 UX UI 디자인의 차이점에 대해서 다루고 있습니다.
한문장으로 정의를 하면,
UX는 경험이고, UI는 이 경험을 실현시키는 수단입니다.
ui와 ux의 차이점 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
UI UX의 뜻, 그리고 차이점을 알아보자.
UI는 시각적인 디자인을, UX는 그 시각적인 디자인을 필두로 사용자가 편리함을 느끼게끔 만들어주는 것을 의미한다. 태그목록. 글뷰관련 태그목록.
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UI UX 디자인 뜻, 차이점은 무엇일까? – 위시켓 블로그입니다.
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[2021.07.01] UI/UX란? ( + UI와 UX의 차이점 )
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UI와 UX의 차이점
UI (User InterFace). UI는 사용자가 제품 또는 서비스를 사용할 때 직접적으로 마주하게 되는 면이다. · UX (User eXperience). UX는 사용자 경험의 약자 …
Source: mniyunsu.github.io
Date Published: 5/29/2022
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주제에 대한 기사 평가 ui와 ux의 차이점
- Author: 공돌이 디자이너
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- Date Published: 2020. 2. 9.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=fMunhPQPZA4
‘같은 듯 다른 듯’ UX와 UI 차이
많은 분이 궁금해합니다. 대체 UX와 UI는 무슨 차이가 무엇이냐고요. 업계에서도 이 두 가지 용어를 크게 구분하지 않고 혼용하기도 합니다. 자, 이번 기회에 확실하게 정리해드립니다. 한번 하나하나 살펴볼까요?<편집자 주>
UX(사용자 경험, User eXperience)와 UI(사용자 인터페이스, User Interface)는 기획이나 디자인 등 온라인 업무를 하다보면 꼭 한 번씩은 듣는 용어다. 두 가지가 분명히 다른 개념인데 이를 명확하게 구분하지 못해 혼용하거나 잘못 사용하기도 한다.
인지심리학자가 UX 용어 첫 사용, 그 이유는?
UX라는 용어를 처음 사용한 사람은 인지심리학자인 도널드 노먼이다. 1990년대 초 ‘휴먼 인터페이스 연구(Human Interface Research)’라 부르던 것을 다 아우르기 위해 만든 용어다. 그는 휴먼 인터페이스나 사용성(Usability) 같은 표현이 지나치게 제한적이었기 때문에 UX라는 용어를 만들었는데 디자인과 그래픽스, 인터페이스, 물리적 상호작용, 매뉴얼 등 한 개인이 시스템을 경험할 때와 관련한 모든 측면을 다루고 싶었다.
UX 용어는 이렇게 태생부터 광범위한 의미를 담고 있다. 하지만 UI는 이와 달리 좁은 의미로 많이 사용한다. 일반적으로 PC나 스마트폰, 태블릿 같은 디바이스를 사용하는 화면상에서 발생하는 것을 칭하며, 페이지(Page) 레이아웃과 컬러, 폰트 같은 시각적인 디자인을 뜻한다.
UX와 UI에 대해 추상적인 개념이 아닌 쇼핑몰의 상품 검색을 예로 살펴보자. 쿠팡이나 지마켓 같은 쇼핑몰에서 원하는 상품을 찾을 때 우리가 기대하는 건 무엇일까? 검색이라는 경험적인 측면에서 보면 사고자 하는 상품을 더욱 쉽고 빠르게 찾을 수 있도록 돕는 것이다. 검색 키워드를 입력하면 빠르게 검색 결과 페이지가 로딩돼야 한다. 동시에 정확한 상품이 노출되고 검색 키워드와 관련 있는 추천 검색어나 연관 상품이 내 취향에 맞게 나오면 우리는 만족한다.
검색 페이지에서 실제 검색이 이뤄지는 측면을 보자. 검색 결과 화면에 정제된 상품 이미지뿐 아니라 리뷰, 평점 같은 평가가 있고 카테고리별로 좁혀 보거나 가격 순, 인기 순 등으로 정렬해 상품을 검색하는 등 일목요연하게 상품 정보를 파악할 수 있으면 더 좋지 않을까.
UX와 UI차이는 바로 이것
간단한 예시지만 UX와 UI의 차이가 바로 여기에 있다. UX는 상품 검색이라는 행위 전체를 관통하는 사용자 경험에 대한 것이고, UI는 사용자가 경험하는 검색창이나 검색 결과 페이지 같은 이용 수단이나 대상에 대한 부분에 해당한다고 생각하면 이해가 쉽다.
UX나 UI가 서로 유사한 개념인데 용어만 다르다고 생각하는 경우도 있지만, UI가 훌륭하면 UX도 훌륭할 것이라고(UI의 결과물이 UX다) 착각하기도 한다. 하지만 UI와 UX는 상관관계가 밀접하지만 별개일 때도 많다.
예를 들어 쇼핑몰 검색 결과 페이지의 디자인이 깔끔하게 정리돼 있고 이런 저런 상품을 잘 추려서 볼 수 있도록 기능적으로 잘 구현됐다 하더라도 검색 결과 페이지가 엉망(가령 ‘메모리카드’를 검색했는데 ‘메모리카드 리더기’가 맨 상단에 첫 번째로 뜬다거나, 상품명에 메모리카드가 포함돼 있다는 이유로 메모리카드를 사은품으로 제공하는 디지털카메라가 뜬다면?)이면 사용자는 큰 실망감을 가질 수밖에 없다.
그리곤 자신이 필요한 상품을 찾기 위해 다른 검색어로 다시 검색하거나 정렬, 필터링 등의 기능을 열심히 적용하며 엄청난 시간과 노력을 쏟는다. 그럼에도 계속 그 상품이 검색되지 않는다면 최악의 경우 어떻게 될까? 당연히 자신이 원하는 것을 찾지 못한 그 소비자는 해당 쇼핑몰을 떠나버리지 않을까? 이뿐 아니라 검색 결과가 노출되는데 계속 로딩되며 시간이 과하게 걸린다면 이 역시도 사용자는 절대 만족할 수 없는 부분이다.
다시 말하면 아무리 심미적으로 기능적으로 훌륭한 UI라고 해서 UX가 좋은 경우만 있는 건 아니다. UI가 훌륭하다 하더라도 사용자 경험, 즉 UX는 형편 없을 수도 있다. 결국 감성, 느낌, 만족도 등 사용자의 총체적인 경험에 관한 것은 UX이며 좋은 UX를 가능하게 하는 기능, 디자인, 편리함 등 사용성에 관한 것이 바로 UI인데, UI 하나만으로 좋은 UX를 구현할 수 없는 상황도 많다는 점을 기억하자.
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Author 문명필 LG유플러스 부장. 삼성SDS, GS홈쇼핑, 인터파크, 11번가 등에서 다양한 유형의 e커머스 서비스를 기획했으며, 현재 LG유플러스에서 통신서비스를 커머스에 접목시키는 일을 하고 있다. [email protected]
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UI UX의 뜻, 그리고 차이점을 알아보자.
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UI UX의 뜻, 그리고 차이점을 알아보자.
UI UX 디자인
서론
디자인 계열에 있는 회사에 다니고 있거나, 본인이 디자이너라면 한번쯤 들어봤을 법한 단어, UI와 UX.
스마트 시대에 접어들면서 더 간편하고 보기 편한 미니멀리즘을 추구하고, 또 VR 시대가 성큼 다가온 만큼, UI와 UX는 이제 친근하면서도 중요도 역시 더더욱 중요해졌다.
하지만, UI UX는 말로만 들었을 뿐 정확한 정의와 뜻은 모르는 분들이 많고 헷갈려한다.
그래서 금일은 UI / UX의 뜻과 차이점에 대해 알아보도록 하겠다.
UI란 무엇인가?
UI란?
UISMS USER INTERFACE의 약자로,
UI란 필자 뿐만 아니라 어떠한 제품이나 소프트웨어를 사용하게되는 사용자가 그에 해당하는 제품과 서비스를 이용할 시 처음 접하게 되는 매개물이다.
유저가 사용하고자 하는 소프트웨어나 서비스를 편리하게 이용할 수 있드록 디자인 된 것이다.
흔히들 말하는 UI 디자인 이라는 것이 아이콘에 대한 디자인이나 색감, 그리고 표현과 글씨 폰트로 보여지는 시각 디자인을 말하는 것임을 알아두자.
UX란 무엇인가?
UX란?
UX란 USER EXPERIENCE의 약자이고,
유저의 경험을 의미, 유저가 스마트한 서비스나 제품을 직접 사용하여 느끼는 것을 말한다.
그렇기에 UX 디자인은 이용을하는 이용자가 편리하고 만족을 할 수 있게끔 UI를 DESIGN하는 것이라 볼 수 있다.
UI와 UX의 차이점은?
UI UX 차이점
UI는 앞서 언급한 것처럼, 시각적으로 보여지는 디자인에 의의를 둔다.
예를 들어 어떤 컨셉의 아이콘, 배너, 폰트 등등의 시각적 디자인이라고 보면 되고, UX는 좀 더 포괄적이다.
UI 디자인을 이용하여 이용자가 어떤식으로 사용할 때에 편리할지를 계산하여 위치나 구도를 잡고 표현방식을 정하는 것이라 볼 수 있다.
사용자 혹은 이용자가 편리한 경험을 해주게끔 도와주는 디자인을 UX디자인이라 할 수 있겠다.
결론
UI와 UX는 그 뜻이 다르다.
UI는 시각적인 디자인을, UX는 그 시각적인 디자인을 필두로 사용자가 편리함을 느끼게끔 만들어주는 것을 의미한다.
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UI UX 디자인 뜻, 차이점은 무엇일까?
안녕하세요? *국내 1위 IT아웃소싱 중개 플랫폼, 위시켓 입니다.
여러분이 제품과 서비스를 기획하는 과정에서 가장 많이 사용하는 용어는 UI UX일 것입니다.
하지만 많은 분들이 UI UX 개념과 차이점을 설명하기 어려워하시는데요.
그래서 오늘, 그린 클라이언트에서는 UI UX의 뜻과 차이점을 알려드리고자 합니다.
*잠깐, 위시켓은 2019년 09월 시밀러웹 방문자 수 기준, 국내 1위 IT아웃소싱 플랫폼입니다. 현재 7만개 이상의 디자인 업체와 디자이너들이 활동하고 있으며, 2만건 이상의 프로젝트를 진행한 경험을 바탕으로 ‘견적제공, 미팅주선, 계약서 작성과 프로젝트 진행 안내’까지 체계적인 매니징 서비스를 제공합니다. 위시켓에는 무료로 프로젝트 등록이 가능하며, 더 자세히 알아보고 싶으시다면 여기를 클릭해주세요:)
UI (User Interface)
UI는 사용자가 제품/서비스를 사용할 때, 마주하게 되는 면 입니다.
즉, 사용자가 제품/서비스와 상호작용할 수 있도록 만들어진 매개체인 것 이지요.
따라서 UI 디자인은 폰트, 칼라, 레이아웃과 같이 사용자가 마주하게될 시각적인 디자인을 말합니다.
UX (User eXperience)
UX는 사용자 경험의 약자로, 사용자가 어떠한 서비스/ 제품을 직간접적으로 이용하면서 느끼는 종합적인 만족을 의미합니다.
UX 디자인이란 사용자에게 만족스러운 경험을 제공하는 UI를 디자인 하는 것입니다. 즉, 사용자가 만족할 수 있도록 사용자 중심적으로 설계된 디자인이라고 볼 수 있습니다.
UX UX 차이점
이해를 돕기 위해 비유를 더해 설명해보겠습니다. UI는 고속도로와 같습니다. 고속도로는 직선 도로라서 운전자가 빠르고 안전하게 목적지에 도달하게 해주지만 아름다운 경치를 제공해주지는 않습니다.
마찬가지로 UI는 누구나 빠르고, 편리하게 제품/서비스를 이용할 수 있도록 시각적으로 디자인된 부분 입니다. 하지만 UX 디자인과는 다르게 사용자의 경험이나 만족도까지 고려되지는 않는 것이죠.
UX는 드라이브 코스와 비슷합니다. 곡선도로를 이용하여 시간이 조금 더 걸릴 수는 있지만, 운전자 취향에 따라 산과 바다 혹은 넓은 들판의 경치를 구경할 수 있습니다.
UX의 관점에서는 속도, 안정성과 함께 사용자에게 좋은 경험을 제공해주는 것을 중요시합니다. 따라서 UX 디자인이란 사용자의 경험과 목표를 이해하고, 그것을 충족시켜줄 수 있는 UI를 디자인 하는 것입니다.
지금까지 UI UX 개념과 차이점에 대해 간단하게 살펴보았습니다.
누구나 들어본 적 있는 중요한 용어들이지만, 한편으로는 명확하게 정의하기 어려운 용어가 아닌가 싶은데요. 이번 그린클라이언트를 통해 많은 분들이 ‘UI UX’에 대해 확실히 알고가는 기회가 되었으면 좋겠습니다.
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(쉽게 쓴) UX란? 그리고 UI와 UX의 차이 user interface & user experience
UX란? 사용자 경험의 핵심은 “느낌, 태도, 행동”
UI에서는 누구에게나 편리하고, 아름답고 유용한 소프트웨어, 즉 보편성을 지향했다면, UX는 기능의 제거나 제약에 따른 개성 있는 소프트웨어를 만들기 위해 특정한 사람만 만족시키는 주관성을 지향한다.
사용자의 정황과 목표를 공감해야 개성을 만든다
UI에서는 보편적 인간을 모델로 ‘분석’했다면, UX에서는 특정 사용자를 모델로 ‘공감’한다
UI-UX 차이는 사고 방식의 차이
결론
UI는 인터페이스, 즉 정보기기나 소프트웨어의 화면 등 사람과 접하는 면을 설계하는 일이다.
반면 UX(사용자 경험)란 특정 정황과 목표를 갖는, 정보기기/서비스 사용자의 “느낌,태도,행동”을 말한다.
공감
UI에서 U가 보편적 인간을 모델로 한 분석 대상이었다면, UX에서 U는 주관적 인간을 모델로 한 공감 대상
1. HCI 개론(김진우)에서는 UI-UX차이를 주관성, 총체성, 정황성 세 가지로 정리하고 있다.
공유하기 글 요소
앞의 세 글에서는 다소 논리적으로 기존 개념에 대해 반대하는 부분을 넣다 보니 내용이 어려워진 듯 하다. 그래서 최대한 쉽게 설명해보려고 한다.UI는 인터페이스, 즉 정보기기나 소프트웨어의 화면 등 사람과 접하는 면을 말한다. 반면 UX는 경험이다. 경험은 무엇인가?경험을 설계한다는 말은 사용자의 “느낌, 태도, 행동”을 설계한다는 말이다.좋은 건강 관리 소프트웨어를 써 보면 느낌이 다르고, 건강 관리에 대한 내 태도를 바꾸고, 건강 관리하는 내 행동을 변화시킨다. 일관된 목표를 가지고, 제품을 사용할 사람의 “느낌, 태도, 행동”을 설계한다면 그는 UX 디자이너이다. UI는 그 일부분(도구)일 수 있다.여기서 ‘느낌’이 있어야 한다는 말은, 개성(personality 혹은 character 혹은 concept)을 의미한다. 특유의 느낌이 일관되게 있는 소프트웨어는 태도와 행동을 바꾸는 경험을 제공할 것이다. Path라는 소프트웨어는 인터페이스에서 특유의 자유자재스런 느낌을 제공하면서도, 공유할 대상을 제약하여 결과적으로 사진을 공유하는 행동을 변화시킨다.그런데 이 개성은 모든 것이 다 있는 보편성에서 나오는 것이 아니라, 무언가 빠진 것에서 나온다.아이폰을 사용하면서 만족스러웠다면, 복잡한 기능을 제거하고 꼭 필요한 것만 가장 단순하게 제공하면서도 미적인 디테일은 엄청나게 높인 점을 좋아하는 것일 확률이 높다. 그러나 어떤 사람은 바로 이 기능 제약 때문에 아이폰을 답답하게 생각한다.필요한 기능을 몽땅 제공하는게 아니라, 일부만 제공하면서도 성공하려면, 첫째 사용자의 환경을 잘 이해해야 한다. 사용자의 주변을 살펴야 하므로 설치, 포장, 마케팅이나 브랜드 이미지도 고민해야 할지도 모른다. 그러나 가장 중요한 것은 제품을 사용하는 정황(context)에 대한 이해이다. 그 정황을 잘 이해하려면, 디테일이 쉽게 무시되는 양적 사고보다는 개별 정황의 차이가 잘 드러나는 질적 사고가 중요하다. UI에서는 과학적 엄밀성을 위하여 정량 조사를 중시했다면, UX에서는 정성 조사를 중시하는 이유가 그것이다.둘째 사용자의 목표에 대해 깊은 공감이 필요하다.. 개별 데이터에 대한 분석 결과나 스펙으로 제품 전체가 일관된 느낌을 갖도록 설계하는 건 수십 명이 개발에 참여하는 현대의 환경에서는 불가능하다. 전체 팀이 특정 사용자에 대해 완전히 일치된 공감을 하고 있을 때 작은 디테일에서도 개별 설계자 스스로 판단하여 일관된 제품을 만드는 것이 가능해진다. 조사 자료가 없는 빈 영역도 사용자에 대한 공감을 통하여 유추할 수 있기 때문이다.물론 그 특정 사용자가 그 회사 사장인 경우는 자연스럽게 이것이 되겠지만, 그렇지 않은 경우는 ‘공감 도구’가 필요하다. 직원들이 제품을 개발하면서, 이걸 이렇게 만들면 사장이 화를 내겠지, 저렇게 만들면 사장이 좋아하겠지가 예측이 되는 회사라면 수백 명이 개발해도 모든 부분이 단일한 느낌을 갖는(coherent) 제품이 나올 수 있다. 그런 훌륭한 사장이 없다면 공감의 대상이 될 사용자의 모습을 퍼소나(Persona)로 만들어 놓고 모두가 같이 공감하는 도구로 삼아야 한다.이렇게 특정 사용자의 상황과 목표에 총체적으로 공감하여 설계하고 그것을 제품의 모든 인터페이스에서 일관되게 구현하면, 자연스럽게 소프트웨어/제품에는 특유의 개성이 생긴다. 그리고 우리는 그것을 인간으로서 “느낀다”. 또 자연히 그걸 싫어하는 사람도 생긴다. 물론 그 성격이 애플처럼 회사부터 제품, 가게까지 일관될 수도 있겠으나 제품만에서도 ‘경험’은 형성된다.물론, UI 수준에서도 할 수는 있겠으나, 사용자의 정황/목표에 공감하여 설계하면 훨씬 더 쉽게 사용자들의 ‘경험’을 설계할 수 있고, 사용자들의 ‘느낌, 태도, 행동’을 바꿀 수 있다. 이를 위한 다양한 용어, 도구, 아이디어들이 모두 1990년대 중반-2000년대 초반이라는 같은 시기에 나왔다는 사실을 생각해보면, UI-UX차이는 사고 방식의 차이 아닐까?노먼(경험), 쿠퍼(Goal Directed Design), 홀츠블랫(Contextual Design), IDEO(Design Thinking), 파인(경험 경제) 등 많은 사람들이 이렇게 동시대에 같은 생각을 하게 된 이유는, 대량생산/대량소비의 생산자 주도 사회에서, 일부 선진국들이 급격하게 새로운 소비자 주도의 사회로 접어들었기 때문일 거다. 그래서 많은 회사들이 양적 사고보다 질적 사고, 보편적 인간에 대한 분석 도구보다 주관적 인간에 대한 공감 도구, 통계적 신뢰성보다 전략적 타당성에 의한 의사 결정으로 관심이 옮겨간 것 같다. 그래서 UI와 UX의 가장 큰 차이점은 바로 사용자를 바라보는 ‘사고 방식의 차이’라고 생각한다.필자의 생각으로 UX가 UI와 다른 점은사용자 경험 설계를 위해서는 “정황과 목표 이해”를 바탕으로 총체적 인간에 대한이 필수이다.UI-UX의 차이는, 인간을 바라보는 사고 방식의 차이이다. 질적 사고, 공감 도구, 전략적 타당성이 중요하다. 흔히 사람들은 UI와 UX의 차이에서 I와 X의 차이만 생각하지만 더 중요한 것은 U와 U의 차이다. 사용자를 바라보는 사고 방식의 차이가 UX를 만들었다.이기 때문이다.어쩌면 대상을 정보 기기와 정보 서비스로 한정한 것에 대해 반대가 있을지 모르겠다. 디자인계는 항상 자신이 경영의 중심에 서고 싶어했고, 그러기 위해 늘 새로운 용어를 만들어내며 범위를 넓히려고 했다. 디자인 경영, UX, Design Thinking, Service Design 등이 모두 그 역할을 한 용어들이다. UX디자인이여, “디자인계의 사업 확장 욕망 충족”이라는 무거운 짐은 이제 서비스 디자인에게 물려주고, 자기 본연의 목적으로 범위를 좁힐 때가 되었다. 그 동안 수고했다.*이 글은 Tech It 에도 실린 글입니다.[참고##ux란##]
UI UX 의 뜻, 차이점, 상관관계
안녕하세요. 머니큐레이터 입니다.
요즘 SNS 마케팅 관련 강의를 들으면서 가끔 듣게 되는 단어 중 하나가 UI 입니다. 대략 어떤 것을 말하는지 느낌으로는 알겠지만 정확히 어떤 의미인지 설명이 쉽지 않더라구요. 보다 정확한 뜻을 알고 싶다는 생각에 UI와 함께 자주 사용되는 UX라는 용어도 정리하게 되었습니다. 그래서 오늘은 제가 정리한 UI와 UX의 뜻, 차이점 그리고 상관관계에 대한 내용을 공유하고자 합니다.
UI(User Interface): 사용자 인터페이스
UI란? User Interface(사용자 인터페이스)의 약자로 컴퓨터, 웹사이트, 시스템 등의 정보기기와 유저가 만나는 면을 말합니다. 즉, 정보기기와 유저가 서로 상호작용을 할 수 있도록 연결해주는 매개체입니다. 예를 들어 유저가 IT 기기를 작동시키기 위해 사용하는 디스플레이 화면, 아이콘, 검색창, 키보드, 문자, 색상, 폰트 등의 디자인 적인 요소 뿐만 아니라 반응형 등의 기술적인 요소를 모두 포함합니다.
UI의 핵심은 특별한 설명이 없더라도 누가 봐도 알기 쉽게 이용할 수 있도록 만든 보편적이고 직관적인 디자인이어야 합니다. 그러나 모든 유저를 만족시킬 수는 없으므로 불만족을 최소화 하는 데에 촛점을 맞춥니다.
UX(User eXpierence): 사용자 경험
UX란? User eXperience(사용자 경험)의 약자로 사용자가 컴퓨터, 웹사이트, 시스템 등 정보기기의 UI(사용자 인터페이스)를 직,간접적으로 이용하며 경험한 모든 것을 말합니다. 예를 들어 모바일 디바이스에 대한 사용자 경험이라고 한다면, 그 디바이스를 매장해서 구매할 때의 느낌, 집에서 포장 박스를 개봉할 때의 느낌, 디바이스에 초기 세팅을 하고 어플리케이션을 설치할 때의 느낌, 디바이스의 인터페이스를 사용할 때 느끼는 만족감 혹은 불편함, 통신사의 요금제 까지 유저가 모바일 디바이스를 사용할 때의 모든 행동, 느낌, 감정 등이 사용자 경험에 포함됩니다.
UX 디자인이란 용어도 많이 들어보셨을 텐데요, 바로 이런 사용자들의 경험을 분석하여 통계를 낸 데이터를 기반으로 사용자들의 불만족을 최소화하고 보다 편리하게 이용할 수 있도록 디자인하는 것을 말합니다. 즉, UI를 기반으로 유저들의 공감과 만족을 끌어내는 역할이 UX입니다.
UI와 UX의 차이점
UI는 UX를 기반으로 시각적인 요소에 중점을 두는 반면, UX는 UI를 사용하는 사용자들의 경험(니즈)을 분석하여 보완하는 것에 중점을 두는 것이 가장 큰 차이입니다. 예를 들어, 유저가 어플을 다운받기 편하게 눈에 잘 띄는 폰트, 색상 등을 고려해서 디자인하는 것이 UI의 영역이라면 어플을 다운받는 순간부터는 UX의 영역이 됩니다.
UI와 UX의 상관관계
**UX로 유저들의 니즈 파악 -> UI 업그레이드 -> UX 만족감 상승 -> UI 업그레이드: 상호작용 관계
UX를 바탕으로 유저들의 니즈를 파악할 수 있고 이 니즈를 바탕으로 UI를 업그레이드할 수 있습니다. UI가 업그레이드 되면 UX에 대한 만족도가 올라갑니다. UX의 만족도가 높아지면 또 다시 업그레이드된 UI를 만들 수 있고 UX의 만족도는 더 올라갑니다. 이렇게 UI, UX는 서로 다른 분야가 아닌 상호작용의 관계라고 볼 수 있습니다.
그러나 UI와 UX의 만족도가 늘 일치하는 것은 아닙니다. 대표적인 예가 맥북 유저의 UX입니다. 맥북의 유저들은 보편적이지 않은 UI에 대한 불편함(다른 기기, 다른 운영 체제와의 호환 문제)을 감수하고 사용함에도 불구하고 UX 만족도가 높은 편입니다. 아이폰 유저의 UX도 비슷한 예 입니다. 아이폰 UI(다른 기종과 호환되지 않는 기능이나 충전 단자 등)의 불편함을 감수하고 아이폰을 사용하는 유저들은 ‘보편성’보다 ‘차별화’된 UX를 선택했기 때문입니다.
사용자들의 선호도나 사용 목적에 따라 다르긴 하겠지만 대체적으로 UI의 보편성, 편리성에 비중을 더 크게 두는 유저라면 맥북이나 아이폰의 UX 만족도가 아무리 높다 해도 사용하지 않을 것입니다. 하지만 맥북이나 아이폰 유저들의 충성도는 다른 기기와 다르게 높은 편 입니다. 즉, UI는 보편성, 직관성, 편리성을 추구하는 반면 UX는 UI의 방향과 반드시 일치하지 않을 수 있으며 오히려 차별화된 UX가 사용자의 충성도를 높이거나 기업의 아이덴티티, 비즈니스 인사이트를 제공할 수 있습니다.
오늘은 헷갈리기 쉬운 IT 용어인 UI와 UX의 뜻, 차이점, 상관관계에 대해 알려드렸습니다.
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UI와 UX의 차이점
게임 기획, 웹 기획, 앱 기획에서 UI와 UX를 혼용하여 쓰는 경우가 많습니다.
이 차이점을 명확히 아느냐 모르느냐는 아주 중요한 문제라고 생각합니다.
UI ( User Interface ): 유저가 상호작용 가능한 이미지 같은 요소
UX ( User experience ) : 유저 인터페이스를 접하므로 유저가 직접 겪는 경험
다르게 말해 UI는 웹이나 앱에서 유저가 보는 화면의 버튼들이라고 할 수 있고, UX는 해당 버튼들을 눌러서 유저가 겪는 경험이라고 할 수 있습니다.
UI, UX에 관련한 유명한 그림입니다.
공원에 다니기 편한 길(UI)을 만들어 두었으나 다른쪽으로 움직이는게 더 빠르기(UX) 때문에 흙을 밟고 다른 곳으로 갑니다.
UI를 설계 할 수는 있으나 같은 UI를 만들어도 각 유저의 니즈와 행동양식이 다르기 때문에 UX는 다를 수 있습니다.
따라서 UX를 디자인(설계)한다는 말은 현실적으로 어렵고 “UX를 고려해서 UI를 설계한다”는 표현이 적절합니다.
UI작성 > UX로 유저들의 니즈 파악 > UI 업그레이드 > UX 만족감 상승
UX는 안 보이는 것을 연구하는 것, UI는 그것을 보이게 만드는 구체화 작업
UX는 사용자가 느끼는 느낌, 태도, 행동이고 UI는 사용자가 인터페이스를 직접 대면하는 환경
UX는 사용자의 경험에 대한 통계에 기반을 둔 개선 연구, UI는 그 개선 연구를 실제화하는 것.
UX란? ( + UI와 UX의 차이점 )
UI/UX 디자인 뜻, 차이점은 무엇일까? – Wishket
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