Unity Ads 차단 | Unity Ads 튜토리얼 2021 업데이트된 전면 광고, 보상형 및 배너 광고 인기 답변 업데이트

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Unity ads Implementation 2021
Unity Ads Integration Guide
https://unityads.unity3d.com/help/unity/integration-guide-unity
Admob video
https://www.youtube.com/watch?v=kMne8YNoTms

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——Chapters——
0:00 – Intro
0:40 – Unity Project ID
01:49 – Sdk
03:43 – Interstitial Ad
04:35 – Rewarded Ad
05:49 – Banner Ad
07:05 – Wrap Up
————————–
Download Crash Cloud : https://play.google.com/store/apps/de…
Here is the links to the Devlogs of Crash Cloud
https://www.youtube.com/watch?v=kcyi8…
https://www.youtube.com/watch?v=oDcKz…
https://www.youtube.com/watch?v=8DCxQ…
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유니티 애즈(Unity Ads) 설정 및 적용 – trapung 연구소

유니티 애즈(Unity Ads)를 이용하여, 광고를 시청하면 골드를 보상받는 예제를 포스팅합니다. 구현하고자 하는 기능은 다음과 같습니다. * 구현 기능. – …

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Source: gnupart.tistory.com

Date Published: 1/1/2021

View: 3012

Unity Ads

Unity Ads, 유니티애즈,앱광고.

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Source: www.unityads.co.kr

Date Published: 10/14/2022

View: 5924

Unity Ads Korea – 유니티애즈 파트너사 여러분! 스토어 ID 그리고 광고 …

유니티애즈 파트너사 여러분! 스토어 ID 그리고 광고 도메인을 통한 차단이 셀프서브를 지원합니다. 유저로부터 들어오는 광고 차단 요청과 또는 원치 않는 광고가 …

+ 여기에 더 보기

Source: ms-my.facebook.com

Date Published: 5/14/2022

View: 3273

개인정보 처리방침 – Unity

—Unity Ads에 의하여 제공되거나 Unity Mediation에 의하여 중개되는 광고를 수신하는 경우 —Unity’s Multiplayer Service를 활용한 개발자가 제공하는 게임을 플레이 …

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Source: unity3d.com

Date Published: 8/12/2022

View: 185

말나온김에 설명하는 Unity Ads – 인디 게임 개발 마이너 갤러리

연관 차단 글쓰기 … 간단히 요약하자면 광고주->유니티->유니티애즈 사용자로 거쳐서 진행된다. … Unity Ads를 사용하면 좋다고 생각하는 게임들.

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Source: m.dcinside.com

Date Published: 12/11/2022

View: 3752

리워드 동영상 광고의 10가지 모범 사례 | Adjust

리워드(보상형) 동영상 광고는 유저 인게이지먼트와 리텐션을 모두 효과적으로 높이는 동시에 긍정적인 유저 경험을 제공합니다. 수익화 플랫폼인 Unity Ads에 따르면, …

+ 여기에 자세히 보기

Source: www.adjust.com

Date Published: 10/16/2021

View: 3922

Traduzir creepy ads para coreano – inglês – Translafy

ko Brave는 기본적으로 모든 웹사이트에서 불쾌한 광고를 모두 차단합니다. 그런데 웹에서 나를 따라다니며 표시되는 광고를 보신 적 있으시죠?

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Source: www.translafy.com

Date Published: 5/5/2021

View: 6512

Unity Technologies | The leading global game industry software

Tools and resources include the Unity Asset Store, Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Ads, Unity Everyplay, and Unity Certification.

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: www.udemy.com

Date Published: 12/30/2021

View: 9958

주제와 관련된 이미지 unity ads 차단

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Unity Ads 튜토리얼 2021 업데이트된 전면 광고, 보상형 및 배너 광고
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주제에 대한 기사 평가 unity ads 차단

  • Author: Pixelbug Studio
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  • Date Published: 2021. 9. 1.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=gzTs3WpzhWg

유니티 애즈(Unity Ads) 설정 및 적용

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using UnityEngine; using System .Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Advertisements; public class UIManager : MonoBehaviour { public Button _BtnUnityAds; ShowOptions _ShowOpt = new ShowOptions(); int _Gold = 0 ; void Awake() { Advertisement.Initialize ( “63660” , true ); _ShowOpt.resultCallback = OnAdsShowResultCallBack; UpdateButton(); } void OnAdsShowResultCallBack(ShowResult result) { if (result = = ShowResult.Finished) _Gold + = 100 ; } void UpdateButton() { _BtnUnityAds.interactable = Advertisement.IsReady(); _BtnUnityAds.GetComponentInChildren < Text > ().text = “See ads and earn gold\r

Gold = ” + _Gold.ToString(); } public void OnBtnUnityAds() { Advertisement.Show( null , _ShowOpt); } void Update() { UpdateButton(); } } Colored by Color Scripter

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이용자는 그들의 더 나은 서비스를 경험하기 위하여, 회사와 정보를 공유할 수 있습니다. 예를 들어, 회사가 제공하는 게임 리플레이 서비스에서 이용자는 친구와의 연결 또는 친구초대 등을 위하여 연락처 등을 제공할 수 있습니다.

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게임정보 및 자격증명정보

— Unity Cloud Build, Unity Collaborate, Unity Multiplayer 또는 Unity Analytics와 같은 특정 Developer 서비스에 관련하여, 개발자는 코드와 키 등의 소스 컨트롤 정보를 포함한 게임정보 및 자격증명을 회사에 제공할 수 있습니다.

2) 회사에 의하여 자동적으로 수집되는 정보

기기정보: IDFA, Android Ad ID, IDFV, MAC address 등 식별자 정보를 포함하며, 아래와 같은 상황에서 수집됩니다.

—개발자가 유니티 소프트웨어를 사용하여 개발한 게임에 접속할 때

—개발자가 Unity Analytics 또는 deltaDNA를 적용한 게임에 접속할 때

—Unity Ads에 의하여 제공되거나 Unity Mediation에 의하여 중개되는 광고를 수신하는 경우

—Unity’s Multiplayer Service를 활용한 개발자가 제공하는 게임을 플레이하는 경우

—Unity’s game replay Service를 제공하는 게임에 접속하는 경우

위치정보

— 이용자가 서비스에 접속하는 경우, 회사가 제공하는 시스템은 이용자의 IP주소를 자동으로 수집합니다.

— 이용자로부터 수집된 IP주소는 이용자가 접속한 도시, 국가 등의 위치정보를 파악하기 위하여 사용될 수 있습니다

게임 플레이 활동 및 행동정보

— 이용자가 Unity Analytics, deltaDNA 또는 다른 Unity Game Services를 사용하는 게임을 플레이하는 경우, 플레이 세션 정보 및 수익화 활동 등의 특정 게임활동이 수집됩니다. Unity Ads의 특정 피처가 활성화 될 경우, 세션 정보 및 수익화 이벤트 또한 수집될 수 있습니다.

개발자가 수집하는 이용자 정보

— 특정 제품에 대해 Unity Analytics를 사용하는 경우 개발자는 사용자 정의 데이터 이벤트를 수집하도록 선택할 수 있으며, deltaDNA를 사용하는 경우 개발자는 이용자의 이름, 이메일 주소, 생일, 성별, 어플리케이션 ID 또는 개발자가 별도 정의한 매개변수 등의 이용자 정보 또한 수집하도록 선택할 수 있습니다.

— 위 이용자 정보가 개발자의 사용자 정의 구성에 따라 수집된 것이 아니면, 회사는 이러한 이용자 정보를 접근하거나 사용하지 않습니다.

로그정보

회사가 제공하는 웹사이트, 서비스 또는 회사의 서비스를 이용하는 상품에 접근하는 경우, 아래와 같은 정보를 포함하는 로그정보가 수집될 수 있습니다.

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— 데이터 이벤트에서 생성되는 기기 식별자 (경우에 따라 세션/설치 정보 및 기기 정보*를 포함) *기기 정보는 이름과 ID, 하드웨어 모델, 운영장치 및 버전, 모바일 네트워크 정보를 포함.

— 브라우저 정보

— 쿠키 정보

— 로그인 정보

— 선호하는 언어

— 링크되는 정보 및 클릭 스트림 정보

— 접속 일자/시간 및 표준시간대 설정

— 회사 웹사이트를 찾는데 사용된 검색엔진 및 키워드

— 회사 웹사이트에서 본 페이지 및 웹사이트 로그 파일

— 요청 페이지 및 참조 페이지

이용자 기기 정보

이용자가 Unity Software를 사용하여 제작된 게임을 플레이할 때, 회사는 다음 정보들 가운데 일부 또는 전부를 수집할 수 있습니다

— 데이터 이벤트에서 생성되는 기기 식별자 (경우에 따라 세션/설치 정보 및 기기 MAC/IMEI/MEID*를 포함) **기기 MAC/IMEI/MEID는 향후 관련된 기기가 식별되는 것을 제한하기 위해 변경됩니다.*

— Apple IDFA 또는 안드로이드 AdID와 같은 광고 ID

— IP 주소

— 기기 제조회사 및 모델

— 이용자의 시스템 또는 기기에서 사용하는 운영시스템 및 버전

— 브라우저 종류

— 언어

— CPU의 제조사 및 존재하는 CPU의 수

— 그래픽카드 정보(타입, 공급자, 드라이버 명, 버전, 그래픽 API 등)

— 존재하는 시스템과 비디오 RAM의 크기

— 현재 화면 해상도

— Unity Player 및 Unity Editor 버전

— 운영체제 식별자(예: MAC, Windows 등)

— 정확한 송신을 확인하기 위해 전송되는 모든 데이터의 Checksum

— 설치된 게임의 어플리케이션 아이디

개발자 소프트웨어 정보

— Unity Software를 사용하여 게임 또는 어플리케이션은 개발할 때, 이용자가 최초로 Software를 사용하는 동안 회사는 IP 주소, Unity ID, 조직 ID, 프로젝트 ID, 세션 ID, (이벤트와 연관된) 타임 스탬프, Unity Software 시리얼넘버 및 버전, Unity Software Revision ID, 빌드 타겟, OS 플랫폼 및 버전, 에셋 카운트 (폴더 내 대략적인 에셋의 수), 세션 기간 및 활동적인 기간(세션은 중단되지 않을 수 있기에 활동적 기간은 세션 기간과 다름)을 수집합니다.

— 회사는 사용 분석 시 사용하는 종합적인 지표를 수집할 수 있습니다.

— Unity Software를 사용하는 경우 Software는 자동으로 인터넷에 연결하여 업데이트와 라이선스 키를 확인하고 사용 통계 총계를 회사에 제공합니다. 회사는 개발자의 Unity Software 사용 정보를 수집 및 분석하기

Unity 클라우드 빌드 정보

Unity 클라우드 빌드 서비스를 이용하는 경우 Unity 시스템이 빌드의 진행상황을 추적하고 주요 단계가 완료될 때마다 이용자 및 회사에 알려 줍니다.

VisualLive 정보

프로젝트가 업로드 시 모델명, 묘사 및 파일명이 수집됩니다. 해당 정보는 업로드가 처리되었는지를 확인하기 위해 사용됩니다.

프로젝트가 업로드 시 모델명, 묘사 및 파일명이 수집됩니다. 해당 정보는 업로드가 처리되었는지를 확인하기 위해 사용됩니다. PiXYZ 소프트웨어 정보

PiXYZ 소프트웨어를 사용하는 경우 애플리케이션을 향상시키기 위해 사용 분석 정보가 수집됩니다. 사용 분석 정보는 실시 날짜 및 시간, 사용된 제품(플러그인)명, 세션 번호, 사용된 제품 버전, 사용된 알고리즘/함수 및 UX/UI 상호작용 등을 포함할 수 있습니다.

PiXYZ 소프트웨어를 사용하는 경우 애플리케이션을 향상시키기 위해 사용 분석 정보가 수집됩니다. 사용 분석 정보는 실시 날짜 및 시간, 사용된 제품(플러그인)명, 세션 번호, 사용된 제품 버전, 사용된 알고리즘/함수 및 UX/UI 상호작용 등을 포함할 수 있습니다. Unity 광고 관련 쿠키 및 선택정보

— Unity 및 Unity를 대신하는 타 회사가 이용자의 브라우저나 기기에 정보를 저장하거나 정보를 읽어오기 위하여 쿠키 및 관련 기술을 이용할 수 있습니다. 이러한 목적으로 사용하는 기술에는 (i) 쿠키, (ii) 웹 비콘, (iii) 추적 픽셀, (iv) 로컬공유 오브젝트(플래시 쿠키)가 있습니다. 자세한 사항은 Unity 쿠키 정책을 참고하시기 바랍니다.

— 회사는 개인 맞춤형 광고를 제공하기 위하여 어플리케이션 목록을 포함한정보를 수집할 수 있습니다. 자세한 내용은 Unity 쿠키 정책을 참고하시기 바랍니다.

— 회사가 제공하는 서비스 내에서 광고를 게재하는 제3자 광고주 및 광고주가 사용하는 광고 네트워크는 광고를 전송하기 위하여 쿠키 및 관련 기술을 이용할 수 있습니다. 서비스 내에서 사용되는 쿠키 및 관련 기술에 관하여 더 자세한 사항은 Unity 쿠키 정책을 참고하시기 바랍니다.

— Unity 및 Unity를 대신하는 타 회사가 이용자의 브라우저나 기기에 정보를 저장하거나 정보를 읽어오기 위하여 쿠키 및 관련 기술을 이용할 수 있습니다. 이러한 목적으로 사용하는 기술에는 (i) 쿠키, (ii) 웹 비콘, (iii) 추적 픽셀, (iv) 로컬공유 오브젝트(플래시 쿠키)가 있습니다. 자세한 사항은 Unity 쿠키 정책을 참고하시기 바랍니다. — 회사는 개인 맞춤형 광고를 제공하기 위하여 어플리케이션 목록을 포함한정보를 수집할 수 있습니다. 자세한 내용은 Unity 쿠키 정책을 참고하시기 바랍니다. — 회사가 제공하는 서비스 내에서 광고를 게재하는 제3자 광고주 및 광고주가 사용하는 광고 네트워크는 광고를 전송하기 위하여 쿠키 및 관련 기술을 이용할 수 있습니다. 서비스 내에서 사용되는 쿠키 및 관련 기술에 관하여 더 자세한 사항은 Unity 쿠키 정책을 참고하시기 바랍니다. Reflect Review 정보

— 회사는 Reflect Review 앱 내 정보분석을 진행합니다. 이는 활동세션, 세션시간, 인앱이벤트와 같은 정보분석을 포함합니다. 이러한 정보분석은 성능과 지원을 위해 사용됩니다. 특정 지역에서는 앱의 홈스크린에서 “선택적 분석정보 전달” 버튼을 선택하지 않음으로써 이러한 정보 분석에 참여하지 않을 수 있습니다.

— 회사는 Reflect Review 앱 내 정보분석을 진행합니다. 이는 활동세션, 세션시간, 인앱이벤트와 같은 정보분석을 포함합니다. 이러한 정보분석은 성능과 지원을 위해 사용됩니다. 특정 지역에서는 앱의 홈스크린에서 “선택적 분석정보 전달” 버튼을 선택하지 않음으로써 이러한 정보 분석에 참여하지 않을 수 있습니다. 기타 정보

회사는 마케터(Marketer), 파트너, 조사기관 등 제3자로부터 이용자에 대한 추가적인 정보를 획득할 수 있습니다. 회사는 이용자로부터 수집한 정보를 제3자로부터 획득한 이용자에 관한 정보 또는 회사가 제공하는 기타 구독, 상품, 서비스로부터 파생되어 생성된 정보와 결합할 수 있습니다.

회사는 마케터(Marketer), 파트너, 조사기관 등 제3자로부터 이용자에 대한 추가적인 정보를 획득할 수 있습니다. 회사는 이용자로부터 수집한 정보를 제3자로부터 획득한 이용자에 관한 정보 또는 회사가 제공하는 기타 구독, 상품, 서비스로부터 파생되어 생성된 정보와 결합할 수 있습니다. 회사가 요청하지 않는 한, 회사의 웹사이트나, 서비스나 다른 방법을 통해 어떠한 특별한 범주의 정보나 형사상 범죄의 정보 (예: 주민등록번호, 인종이나 종족에 관한 정보, 정치적 성향, 종교나 다른 믿음, 건강, 범죄 기록 또는 노동조합 가입여부)를 회사에게 보내거나 공개하지 않을 것을 부탁드립니다.

2. 개인정보의 수집 목적

회사는 이용자들로부터 수집한 정보를 다음과 같은 목적으로 사용합니다.

1) 서비스 기능 제공과 요청사항 만족

회사는 이용자가 등록한 계정으로 접근하는 등의 서비스 기능, 문제해결 및 서비스 복구 등 웹사이트 및 서비스의 기능을 제공

회사 핵심 사업 지표를 분석하고 이에 대한 조치를 취하기 위해

이용자가 질의 또는 문의를 한 경우, 또는 이용자가 회사가 제공하는 서비스에 관한 다른 정보를 요청한 경우 등과 같이 이용자가 온라인으로 요청 또는 질의를 한 경우 이에 대한 응답.

이용자의 거래(금융거래 포함)를 완료 및 관련 이용자 서비스의 제공

약관, 정책 등 변경의 고지

(해당 기능을 선택한 경우에 한하여) 다른 이용자에게 메시지 전송

*회사는 이용자와의 계약관계에 따라, 법적 의무를 준수하기 위해, 이용자의 동의가 있는 경우 (예: 회사가 이용자에게 응답할 것을 이용자가 요청할 경우), 회사의 정당한 이해에 따라 필요한 경우 (예: 고객 및 잠재적 고객의 문의에 응답, 라이선스 집행 및 소프트웨어 저작권 침해 방지, 서비스 오퍼링에 대한 결정의 알림, 운영의 향상) 및/또는 이용자와의 계약 이행을 위해위와 같은 활동에 참여합니다.

2) 뉴스레터 기타 마케팅 자료의 제공 및 소셜 공유 지원

회사의 새로운 상품, 서비스 기타 다른 소식에 관한 마케팅 목적의 이메일 전송

(해당 목적을 선택한 경우에 한하여) 소셜 공유 기능의 촉진

*회사는 이용자의 동의가 있거나 정당한 이해가 있는 경우 및/또는 계약 이행을 위해 위와 같은 활동에 참여합니다.

3) 비즈니스 보고(Reporting) 및 맞춤형 서비스 제공을 위한 개인정보 분석

웹사이트 및 서비스 증진을 위하여 트렌드 보고서를 작성하기 위한 이용자의 선호도 분석 또는 예측

이용자와의 개별적 상호작용 및 이용자의 관심사에 대한 맞춤형 정보의 제공

이용자의 선호를 파악하여 회사의 웹사이트 및 서비스를 통해 이용자와 연관성과 관심이 있는 컨텐츠의 제공

회사는 회사의 정당한 이해에 근거하여 분석을 진행합니다.

* 회사는 이용자의 동의가 있는 경우 혹은 정당한 이해가 있는 경우 및/또는 이용자와의 계약 이행을 위해 위와 같이 분석을 진행합니다.

4) 프로모션 등 참여 제공

경품행사, 콘테스트 기타 다른 프로모션에의 참여기회 제공

위 프로모션 중 일부는 이용자의 개인정보를 사용하거나 공개하는 방법에 관하여 추가적으로 정할 수 있습니다.

* 회사는 이용자의 동의, 계약관계 이행 또는 정당한 이해가 인정되는 경우 및/또는 이용자와의 계약 이행을 위해 이러한 정보를 사용합니다.

5) 사업 목적의 달성

웹사이트 및 서비스 효율성 증진 등을 위한 데이터 분석 및 테스팅

시스템 유지

데이터 리포팅 및 호스팅

내부 프로세스에 대한 감사

사이버 공격, 신원도용 모니터링 등의 사기방지 및 보안

범죄행위 또는 서비스 사용자에 대한 피해 방지

새로운 상품, 서비스의 개발

현재 웹사이트, 상품 및 서비스의 개선 또는 수정 및 해당 활동에 관련된 개발자에 대한 지원

이용자 트렌드 파악

프로모션의 영향 유효성 파악

사업활동의 운영과 확장

* 회사는 이용자와의 계약관계의 이행을 위한 경우 또는 법적 의무를 준수하기 위한 경우, 이용자로부터 동의를 받았거나 정당한 이해가 있는 경우 및.또는 이용자와의 계약 이행을 위해 위와 같은 활동에 참여합니다.

6) 개인정보의 통합 및 익명화

회사는 개인정보가 더 이상 개인정보로 간주되지 않도록 개인정보를 통합하거나 익명화 할 수 있습니다. 회사는 사용을 위하여 다른 정보를 생성하거나, 개인정보를 어떤 목적으로 든 공개할 필요가 인정되는 경우에 이러한 목적으로 개인정보를 사용합니다.

7) 기타 회사는 개인정보 처리방침에 기재된 목적을 위하여 개인정보를 회사의 계열사에 제공할 수 있습니다.

— 회사는 개인정보 처리방침에 기재된 목적을 위하여 개인정보를 회사의 계열사에 제공할 수 있습니다. 회사의 계열사 목록 및 위치는 https://unity3d.com/contact/addresses 에서 확인하실 수 있습니다. 공동으로 사용하는 개인정보에 대하여는 Unity Software, Inc.가 책임을 집니다.

— 회사는 개인정보 처리방침에 기재된 목적을 위하여 개인정보를 회사의 계열사에 제공할 수 있습니다. 회사의 계열사 목록 및 위치는 https://unity3d.com/contact/addresses 에서 확인하실 수 있습니다. 공동으로 사용하는 개인정보에 대하여는 Unity Software, Inc.가 책임을 집니다. 회사는 제3자 서비스 제공자가 제공하는 서비스를 이용하기 위하여 개인정보를 제공할 수 있습니다.

— 웹 사이트 호스팅, 데이터 분석, 결제 처리, 주문 이행, 정보 기술 및 관련 인프라 제공, 이용자 서비스, 이메일 전달, 마케팅, 우편물 발송, 설문조사, 감사 및 기타 서비스 등 타사 서비스 공급업체가 귀사에 제공하는 서비스의 활용.

— 웹 사이트 호스팅, 데이터 분석, 결제 처리, 주문 이행, 정보 기술 및 관련 인프라 제공, 이용자 서비스, 이메일 전달, 마케팅, 우편물 발송, 설문조사, 감사 및 기타 서비스 등 타사 서비스 공급업체가 귀사에 제공하는 서비스의 활용. 이용자가 선택한 경우, 제3자가 해당 이용자에게 마케팅 관련 커뮤니케이션 전송을 허용

타사 스폰서의 프로모션 등 참여 제공

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— 회사의 조직 개편, 합병, 매각, 합작, 양도 기타 처분 시, 회사는 이용자의 개인정보를 제3자에게 공개하거나 양도할 정당한 이익이 있는 것으로 보며, 법령에 따른 절차를 준수합니다. 이 때 제3자에는 회사를 인수하는 기업 또는 그 기업의 자문사 등이 포함될 수 있습니다.

— 회사는, (i) 거주국 외부의 법률을 포함하여 적용가능한 법률에 따르는 경우, (ii) 법적 절차를 준수하는 경우, (iii) 거주국 외부 국가를 포함한 공공 또는 정부기관의 요청에 응답하기 위한 경우, (iv) 약관의 시행을 위한 경우, (v) 사업체 또는 일체의 계열사를 보호하기 위한 경우, (vi) 회사, 계열사 및 사용자의 권리, 사생활, 보안 또는 자산을 보호하기 위한 경우, (vii) 회사가 이용할 수 있는 구제책을 시행하거나 피해를 최소화하기 위한 경우에는 개인정보의 사용이 필요하고 적절한 것으로 봅니다. — 회사의 조직 개편, 합병, 매각, 합작, 양도 기타 처분 시, 회사는 이용자의 개인정보를 제3자에게 공개하거나 양도할 정당한 이익이 있는 것으로 보며, 법령에 따른 절차를 준수합니다. 이 때 제3자에는 회사를 인수하는 기업 또는 그 기업의 자문사 등이 포함될 수 있습니다. 3. 개인정보의 처리 및 보유기간 1) 회사는 법령에 따른 개인정보 보유·이용기간 또는 정보주체로부터 개인정보를 수집 시에 동의 받은 개인정보 보유·이용기간 내에서 개인정보를 처리합니다. 2) 각각의 개인정보 처리 및 보유기간은 다음과 같습니다. 홈페이지 회원 가입 및 관리: 이용자로부터 개인정보 보관기간에 대하여 별도의 동의를 얻은 경우 또는 관계법령의 규정에 따라 보존하여야 하는 의무가 있는 경우가 아닌 한, 이용자의 개인정보는 홈페이지 탈퇴시까지 보유 및 이용됩니다.

다만, 다음의 사유에 해당하는 경우에는 해당 기간 종료 시까지 법령의 규정에 따라 개인정보를 보관합니다. 회사는 본 정보를 법령에서 정한 목적 이외의 다른 목적으로 해당 개인정보를 사용하지 않습니다.

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— 신용정보의 수집/처리 및 이용 등에 관한 기록: 3년 (신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률)

— 표시/광고에 관한 기록: 6개월 (전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률)

— 이용자의 인터넷 등 로그기록/이용자의 접속지 추적자료: 3개월 (통신비밀보호법)

— 그 외의 통신사실 확인자료: 12개월 (통신비밀보호법)

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— 유니티는 제3자 광고 네트워크 파트너*들에게 광고ID, IP주소, 광고, 쿠키, 비콘, 광고를 보게 되는 APP 이름 또는 게임명을 유니티 광고 네트워크 또는 인터넷에서의 이용자 맞춤형 광고를 위한 목적으로 이전할 수 있습니다. 이용자의 거부 또는 계정 삭제 시 이러한 정보 이전은 제한됩니다. *제3자 광고 네트워크 파트너:

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추가로, 유니티의 중개 제품은 유사한 데이터를 다음 입찰 파트너들에게 보낼 수 있습니다. Adcolony, Applovin, Ironsource, Meta, Mintegral, Snap inc., and Vungle.

6. 개인정보 처리위탁에 관한 사항

회사는 아래와 같이 이용자의 개인정보를 외부에 처리 위탁하고 있습니다. 수탁업체 또는 위탁하는 업무의 내용이 변경되는 경우에는 본 개인정보 처리방침을 통해 공개합니다.

수탁업체 위탁하는 업무의 내용 유니티테크놀로지스코리아(유) (https://support.unity.com/hc/ko/requests/) 위 ‘2. 개인정보의 수집 목적’에 기재한 항목 NHN한국사이버결제주식회사 (https://www.kcp.co.kr/center.parttel.partpay.do) 신용카드 결제 처리

또한 일부 개인정보의 경우 아래와 같이 국외로 이전되어 처리됩니다.

이전 받는 업체명 및 연락처 이전되는 국가 이전 일시 및 방법 이전되는 개인정보 항목 이전받는자의 이용목적 및 보유∙이용 기간 Unity Technologies Affiliates ([email protected]) 미국, 캐나다, 콜롬비아, 독일, 영국, 덴마크, 프랑스, 핀란드, 리투아니아, 스웨덴, 싱가포르, 중국, 일본, 한국 목적을 위해 필요한 때 네트워크를 통한 전송 이메일, 이름, 유저명, 국가, 주소 회사의 계열사간 업무 처리 (서비스 액세스 제공 및 관리, 보안 기능 제공, 고객 지원, 회원과의 커뮤니케이션, 제품 및 서비스 개선, 콘텐츠 개발, 법령 및 규제 준수, 위 ‘2. 개인정보의 수집 목적’에 기재한 목적) Oracle (https://www.oracle.com/corporate/contact/) 미국 덴마크 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 이메일, 이름, 유저명, 국가, 주소 개인정보 보관기간 동안 고객정보 관리 및 재무 시스템 동기화 (청구서 발행 등) SalesForce (https://www.salesforce.com/company/contact-us/) 미국 덴마크 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 이메일, 이름, 유저명, 국가, 주소 개인정보 보관기간 동안 비즈니스 기회 관련 고객정보 관리 Google (https://about.google/contact-google/) 미국 벨기에 일본 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 이메일, 이름, 유저명, 국가, 주소, 결제수단 정보, IP 정보 개인정보 보관기간 동안 온라인 서비스 호스팅을 위한 클라우드 서비스 제공 Amazon Web Service (https://aws.amazon.com/contact-us/) 미국 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 이메일, 이름, 유저명, 국가, 주소, 결제수단 정보, ** 정보 개인정보 보관기간 동안 클라우드 서비스의 데이터베이스 백업 Paypal (https://www.paypal.com/kr/smarthelp/contact-us) 미국 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 토큰 정보 개인정보 보관기간 동안 결제 및 환불 서비스 제공 Worldpay (https://fisglobal.com/en/merchant-solutions-worldpay/get-in-contact) 미국 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 이메일, 이름, IP 정보, 신용카드 정보(번호, 만기일자, 보안코드), 결제청구 주소

개인정보 보관기간(4년마다 카드정보 업데이트)동안 결제 서비스 제공 Avalara (https://help.avalara.com/Contact_Avalara) 미국 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 배송지 주소 개인정보 보관기간 동안 세금계산 Twillo (https://twilio.com/solutions/customer-service) 미국 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 전화번호 개인정보 보관기간 동안 이중인증 코드 발송 Sendgrid (https://www.sendgrid.com/contact/) 미국 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 이메일 개인정보 보관기간 동안 이메일 발송 Logz.io (https://www.logz.io/contact-us/)

미국

(Genesis) 네덜란드

(Unity Asset Store) 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 이름, IP 정보 개인정보 보관기간 동안 디버그 및 백앤드 관리 Airbrake (https://www.airbrake.io/contact-us) 미국 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 IP 정보, 현재세션 정보 (이메일, 이름, 유저명 등이 포함될 수 있음) 개인정보 보관기간 동안 디버그 및 프론트앤드 관리 Zuora (https://www.zuora.com/about/contact/about/contact/) 미국 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 이메일, 이름, 유저명, 국가, 주소 개인정보 보관기간 동안 청구서 발행 및 재무 시스템 동기화

7. 정보주체의 권리‧의무 및 그 행사방법에 관한 사항

이용자는 개인정보 보호법 등 관계법령이 정하는 바에 따라 회사에 대해 개인정보의 열람, 정정 및 삭제, 처리정지 요구 등 개인정보 보호 관련 권리를 행사할 수 있습니다. 위와 같은 권리행사는 이용자의 법정대리인이나 위임을 받은 사람을 통해서도 할 수 있습니다.

이용자는 언제든지 회사에 대하여 한 개인정보의 수집 및 이용 동의를 철회할 수 있습니다

만 14세 미만 아동의 경우, 법정대리인이 아동의 개인정보를 조회하거나 수정할 권리, 동의를 철회할 권리를 가집니다.

회사는 이용자의 권리행사에 대하여 개인정보 보호법 등 관계법령이 정하는 바에 따라 지체 없이 조치합니다. 단, 법에서 정한 의무사항이 있으면 권리 행사가 제한될 수 있습니다.

8. 개인정보의 안전성 확보조치

회사는 개인정보 보호법에 따라 다음과 같이 안전성 확보에 필요한 기술적·관리적 및 물리적 조치를 취하고 있습니다.

관리적 조치: 내부관리계획 수립·시행, 직원에 대한 정기 개인정보 보호교육 등

기술적 조치: 개인정보처리시스템 등의 접근권한 관리, 접근통제시스템 설치, 접속기록의 위조·변조 방지를 위한조치, 고유식별정보 등의 암호화, 보안프로그램의 설치 등 기술적 보호조치

물리적 조치: 전산실, 자료보관실 등 개인정보 보관장소에 대한 접근통제

9. 개인정보 자동수집 장치의 설치∙운영 및 그 거부에 관한 사항

쿠키

쿠키는 웹사이트에서 효율적인 기능을 보장하고 서비스를 개선하기 위해 사용됩니다. 쿠키는 웹사이트를 방문함으로써 이용자의 컴퓨터(대체로 이용자의 브라우저로)로 보내지는 작은 텍스트 파일입니다. 쿠키는 이후에 방문한 웹사이트에서 인식되기 위해서 이용자의 컴퓨터에 저장됩니다.

웹사이트에서 사용되는 쿠키, 웹사이트에서 이용되는 쿠키의 종류, 쿠키 비활성화 및 동의 철회 방법은 쿠키 정책을 참조하시기 바랍니다.

사이트 또는 기타 웹사이트로부터 수령하는 쿠키를 막거나 삭제하기를 원하시는 경우, 귀하는 특정한 기능을 통하여 브라우저 설정을 바꾸실 수 있습니다. 귀하는 다음 브라우저들에 대한 거부 방법을 다음 링크에서 찾으실 수 있습니다:

– 인터넷 익스플로러 – https://support.microsoft.com/ko-kr/help/278835/how-to-delete-cookie-files-in-internet-explorer

– 크롬 – https://support.google.com/chrome/answer/95647

– 파이어폭스 – https://support.mozilla.org/en-US/kb/enable-and-disable-cookies-website-preferences

– 오페라 – https://www.opera.com/help/tutorials/security/privacy/

– 사파리 – https://support.apple.com/kb/PH17191?locale=en_US&viewlocale=ko_KR

10. 의견수렴 및 불만처리

이용자는 모든 개인정보 보호 관련 민원을 아래의 개인정보 보호책임자에게 제기할 수 있습니다. 회사는 이용자의 민원사항에 대하여 신속히 답변을 드릴 것입니다.

[개인정보 보호책임자]

명칭: Data Protection Officer (책임자: Jamie Crabtree)

주소: 30 3rd Street, San Francisco, CA 94103

전화번호: +1-858-229-6005

이메일: [email protected]

[지정 국내대리인]

명칭: 유니티테크놀로지스코리아(유) (대표자: 김인숙)

>주소: 서울시 강남구 테헤란로 129, 21층

전화번호: +82-02-527-9702

이메일: [email protected]

말나온김에 설명하는 Unity Ads

이 글의 내용은 꽤 예전에 알던 자료를 바탕으로 두고있기때문에 최근 동향과는 떨어질수가있음.

틀린점이나 바뀐점 있으면 댓글달면 수정토록하겠음.

Unity Ads는 어떻게 굴러갈까?

유니티 애즈는 어떻게 돌아가는걸까? 유니티가 천사라서 퍼주는게 아니란걸 갤럼들은 모두 알것이다.

간단히 요약하자면 광고주->유니티->유니티애즈 사용자로 거쳐서 진행된다.

광고주는 유니티에 돈을주고 유니티는 유니티애즈 사용자에게 광고주가 진행한 광고방식을 보고 활동량에 따라 수익을 지급받는다.

그럼 광고방식은 어떤게 있을까?

광고방식 종류들

광고방식은 cpm, cpi, cpc 크게 세개로 알고있다.

cpm은 광고 노출에 따라 수익을 지급받는것

cpi는 광고에 나온 앱의 설치수에 따라 수익을 지급받는다.

cpc는 클릭수다.

광고주는 유니티에게 유니티애즈로 자신의 광고를 보이고싶을때 광고방식을 설정할수있다.

만약 광고주가 cpi방식으로 자신의 광고를 노출하겠다고하면 유니티는 cpi방식으로 유니티 애즈 광고리스트에 올려둔다.

유니티 애즈를 시청->해당 광고주의 광고가 나옴->광고주의 광고방식에 따라 수익이 지급 이다.

과거에는 cpm방식이 꽤 많았는데 요즘은 cpi, cpc밖에 없다.

광고수익 집계방식

유니티 애즈도 그렇고 대부분 광고는 통계를 eCPM으로 기준으로한다.

이는 노출수에따라 수익을 집계하는 방식인데 보통 1천뷰에 나오는 수익을 집계한다.

이 부분이 유니티애즈를 처음 사용하는 사용자들이 크게 혼동하는것인데 eCPM은 ‘노출수에 비례한 수익 집계’고

광고는 cpc 혹은 cpi가 대부분이다. 따라서 eCPM은 편차가 생각보다 꽤 크다.

유니티 애즈에 대쉬보스는 eCPM을 가지고 집계하기때문에 통계를보고 뭐 볼거없다. 그냥 수익이 얼마나 들어왔나 확인하는거지 예상수익 계산하지마라.

Unity Ads를 사용하면 좋다고 생각하는 게임들

유니티 애즈를 써야한다면 수명이 짧은 게임에 추가하는게 좋다고 생각한다. 왜냐면 수명이 긴 게임은 평균적으로 유지되는 유저층이 있다.

이 유저들은 광고를보고 설치할 확률이 매우 희박하기때문에 cpi광고에는 적합하지않다. 잘못 눌러서 cpc로 집계되는 경우는 조금 있을수있다.

또한 오래된 유저가 광고를 보고 cpi를 한뒤 게임을 옮긴다면 그건 그것대로 타격이기 때문이다.

따라서 수명이 짧은 게임들. 여러가지들이 있겠지만 바로 떠오르는건 클리커같은 게임이다.

수명이 짧은 게임은 유저층도 빠르게 유입되고 빠르게 빠지기때문에 cpi광고와 매우 적합하다. 광고를 보고 설치한뒤 다른게임으로 넘어갈 확률이 매우 높기때문.

나는 첫달부터 3달간 1300달러를 뽑았고 그후 8달동안 200달러, 그 후엔 0달러다.

걍 게임이 좆망한것도있지만 꾸준한 유저수와 cpi방식 수익은 맞지않다.

난 흑우라 수명짧은게임 하나 만들어서 Unity Ads 1500달러, 인앱결제 400만원정도 벌었다.

리워드 동영상 광고의 10가지 모범 사례

리워드(보상형) 동영상 광고는 유저 인게이지먼트와 리텐션을 모두 효과적으로 높이는 동시에 긍정적인 유저 경험을 제공합니다. 수익화 플랫폼인 Unity Ads에 따르면, 모바일 게이머 중 62%가 게임 경험 향상을 위해 리워드 동영상 광고를 본다고 대답했으며, 71%는 다른 광고 방식보다 리워드 광고를 선호한다고 대답했습니다. 또한, 리워드 동영상 광고는 중간 광고 동영상보다 2배 더 높은 효과를 가져올 수 있습니다. 본 가이드는 리워드 동영상 광고에 대해 알아야 할 모든 것과 효과적으로 리워드 광고를 접목한 모범 사례를 공유합니다.

리워드 동영상 광고란?

리워드 동영상 광고는 유저의 풀 스크린 광고 시청에 대한 보상으로 리워드를 제공하는 광고입니다. 예를 들어 게임 화폐가 있는 모바일 게임의 경우 30초간 풀스크린 동영상을 본 유저에게 게임 코인을 리워드로 제공할 수 있습니다. 리워드 동영상 광고는 일반적으로 15~30초 길이로 건너뛰기가 불가능하지만, 보통 유저가 광고 시청 여부를 선택할 수 있습니다. 모바일 게임에서는 추가 수명 및 레벨 완료에 필요한 시간, 특별 아이템 등과 같이 게임의 경험을 높여주는 인앱 리워드를 제공할 수 있습니다.

이러한 광고 유형은 게시자, 광고주, 유저 모두에게 긍정적인 결과를 가져옵니다. 리워드 동영상 광고는 게시자의 매출을 증가시키는 동시에, 광고주에게는 타겟 오디언스에 대한 막대한 노출 기회를 제공합니다. 유저 또한 게임 경험이 향상되며, 모바일 게임에서 다음 레벨로 넘어갈 수 있는 확률이 높아집니다.

리워드 동영상 광고는 유저 인게이지먼트와 리텐션 비율 향상에 효과가 높아 업계에서 폭발적인 인기를 얻고 있습니다. 현재 게임 앱의 90%는 리워드 동영상 광고 형태를 지원하고 있으며, 동영상 광고 네트워크인 Unity Ads는 리워드 동영상 광고가 현재 업계에서 ‘가장 인기 있는 수익화 모델’이라고 소개했습니다. 또한 OpenX에 따르면, 77%의 유저가 상품 할인을 받기 위해 30초 길이의 광고를 볼 의향이 있다고 대답했습니다. 이처럼 리워드 동영상 광고를 통해 인게이지먼트 비율을 높일 수 있기 때문에, 리워드 동영상 광고는 높은 1,000회 노출당 비용(CPM)을 갖고 있습니다.

리워드 동영상 광고는 모바일 게임의 전유물?

리워드 동영상 광고는 주로 모바일 게임에 사용되지만, 유저에게 리워드 제공이 가능한 모든 앱에 도입할 수 있습니다. 예를 들어 음악 스트리밍 앱인 Spotify는 수익화 모델로서 리워드 광고를 사용합니다. 유저는 광고에 노출되는 대신에 무료로 음악을 다운로드하고 스트리밍할 수 있습니다. 이후 중간 광고에 계속 노출될지 또는 Spotify Premium 서비스로 업그레이드할지 선택할 수 있습니다.

언어 학습 앱인 Duolingo와 같이 게임화를 접목한 모바일 앱의 경우에도 리워드 동영상 광고를 도입했습니다. Duolingo에서 유저는 광고를 보는 대신 ‘하트’를 추가로 얻을 수 있습니다. Duolingo에서 하트는 “연습용 콘텐츠와 새로운 레슨 콘텐츠 간의 균형을 맞추기 위해 유저의 Duolingo 레슨 속도를 조절하기 위한 방법”으로 사용됩니다. 인앱 아이템으로 제공되는 하트는 유저가 오답을 선택한 경우 차감됩니다. 따라서, 리워드 동영상 광고를 본 유저는 진도를 더욱 빨리 나갈 수 있습니다.

리워드 동영상 광고: 성공 사례

PickCrafter의 매출 165% 증가 사례

PickCrafte는 인디 게임 개발자인 Fiveamp의 모바일 게임입니다. PickCrafte는 리워드 동영상 광고를 통해 인앱 수익화 기회를 높이고, 인게이지먼트를 최적화했으며, 광고 매출을 막대하게 증대했습니다. PickCrafte에 대한 Ironsource의 사례 연구에 따르면, Fiveamp는 부활절 연휴 직전에 시즌에 맞춘 크리에이티브와 함께 리워드 동영상 광고를 도입했습니다. 플레이어는 무료 리워드 1개 받거나, 광고를 보는 대신 리워드 3개를 받는 것 중 선택할 수 있었습니다. 리워드 동영상 광고 도입 이후 Fiveamp의 매출은 165%, 유저 인게이지먼트는 95% 증가했습니다.

Farm Away!의 일일 광고 전환율 80% 달성 사례

Futureplay의 Farm Away!는 리워드 동영상 광고를 통해 플레이어의 인게이지먼트를 막대하게 높이고, 유저 생애 가치(LTV)를 확장했습니다. Unity Ads의 케이스 사례에 따르면, Futureplay는 리워드 동영상 광고를 통해 일일 광고 전환율을 80%로 높였으며, 설치 당 시청 광고 횟수는 평균 22개를 기록했습니다. 본 케이스 사례는 Farm Away!가 리워드 동영상 광고를 게임 플레이에 효과적으로 사용함으로써 높은 성과를 달성할 수 있었음을 보여줍니다. Futureplay의 공동 창립자이자 개발 이사인 Mika Rahko는 이러한 인게이지먼트를 통해 ‘미국 시장에서 일일 플레이어당 평균 매출이 $0.15로, 매출이 급격히 상승 중이다”라고 말했습니다.

Earn To Die 2의 인게이지먼트 25% 이상 증가 사례

Earn to Die 2는 시드니 기반의 개발자인 Not Doppler에서 개발한 캐주얼 게임으로, Not Doopler는 게임의 독특한 인앱 경제를 보완하는 방식으로 리워드 동영상 광고를 통합하고자 했습니다. Not Doppler는 IronSource와 협력을 통해, 매출과 eCPM을 극대화하기 위해 IronSource의 광고 미디에이션 플랫폼을 사용했습니다. 도입된 리워드 동영상 시스템은 플레이어의 게임 속도에 맞추어, 유저에게 ‘더블 리워드’를 중간에 노출했습니다. 이를 통해 Earn to Die 2의 인게이지먼트 비율은 최대 38%까지 증가했습니다.

리워드 동영상 광고의 10가지 모범 사례

1. 광고 배치는 성공의 핵심

리워드 동영상 광고의 배치 시점은 해당 광고가 유저 경험에 긍정적이거나 부정적인 영향을 미칠지를 결정하게 됩니다. 최적의 광고 배치를 위해 유저가 앱을 사용할 때 가장 중요한 것이 무엇인지 고려하시기 바랍니다. 예를 들어, 모바일 게임에서 가장 중요한 순간 직전에 리워드 동영상 광고를 배치하면 유저의 경험에 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 그러나 게임 레벨 사이에 광고를 넣으면 유저는 광고를 다음 레벨로 넘어가는 수단으로 활용할 수 있습니다. 유저가 수명이나 인앱 화폐가 다 떨어져 더 이상 게임을 계속 진행할 수 없는 경우에 리워드 광고를 제공하면 유저는 광고가 매우 유용하다고 여길 것입니다.

또한, 게임 내 스토어나 홈스크린에 리워드 동영상 광고를 배치하여 시각성을 높일 수도 있습니다. 이 외에도 유저가 인앱 아이템을 얻었을 때 광고를 제공하여 아이템을 부스트업 할 수 있는 기회를 줄 수도 있습니다. 예를 들어, 게임에서 50개의 코인을 얻은 유저에게 리워드 동영상 광고를 보는 대신 코인을 100개로 늘릴 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.

2. 유저 경험 최우선시

리워드 동영상 광고는 광고주와 유저 모두를 만족시킬 수 있습니다. 광고로 인해 유저 경험 퀄리티를 희생해야 할 필요가 없기 때문입니다. 항상 유저의 경험을 최우선시하고, 유저의 게임 경험에 기여할 수 있는 방식으로만 리워드 동영상 광고를 사용해야 합니다. 리워드 동영상 광고의 성공 여부는 일일 활성 유저(DAU), 리텐션과 유저 인게이지먼트에 달려있습니다. 따라서, 유저의 경험에 긍정적으로 기여하는 리워드 동영상 광고는 목표 결과를 달성하는데 도움이 될 것입니다.

3. 유저에게 리워드 동영상 광고 선택권 부여

게임 리워드보다 시간을 중시하는 유저는 광고를 보지 않고 게임을 계속 진행하는 것을 원합니다. 따라서, 유저가 자신의 선호에 따라 리워드 동영상 광고의 시청 여부를 선택할 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 이는 또한 광고 노출과 전환율의 질을 높여주기 때문에 광고주에게도 긍정적으로 작용합니다.

4. 최적의 결과를 위한 인센티브 테스트

리워드 동영상 광고의 성공을 좌우하는 또 다른 요소는 리워드입니다. 여러 리워드 인센티브를 테스트하여 가장 높은 결과와 수익화로 이어지는 최적의 리워드를 찾아야 합니다. 리워드의 유형과 광고 당 제공되는 리워드의 개수를 다양하게 테스트해보시기 바랍니다. 또한, 광고 배치 시점을 고려하여 리워드를 정해야 합니다. 유저가 수명이 남지 않은 경우에는 파워업이나 코인보다는 추가 수명을 제공하는 것이 더 효율적입니다.

5. 리워드 동영상 광고를 통한 인앱 결제 촉진

리워드 동영상 광고는 인앱 결제 촉진에도 사용될 수 있습니다. 인앱 결제에 관심 없던 유저도 리워드를 통해 게임 경험이 향상되면 이후 해당 아이템을 갖기 위해 인앱 결제를 하게 될 수있기 때문입니다. IronSource에 따르면, 광고를 보고 리워드를 받은 유저의 인앱 구매 확률은 6배나 더 높습니다. Marketing Dive에 따르면, 유저는 리워드 광고를 본 이후 인앱 결제에 4배 더 이상 지출합니다. 바로 이러한 이유에서 리워드 동영상 광고를 통해 유저에게 가장 효과적인 인앱 구매 아이템의 경험을 맛보게 할 수 있습니다.

6. 유저에게 미스터리 리워드 제공

리워드 동영상 광고를 본 유저에게 미스터리 리워드를 제공할 수도 있습니다. 예를 들어, 유저가 광고를 본 이후 여러 보물 상자를 제시하여 유저가 어느 상자를 열지 직접 선택하게 할 수 있습니다. 이는 스릴감을 제공하여 유저의 경험을 높이고, 가치가 높은 리워드가 나오면 유저의 만족도가 더욱 높아질 것입니다. 또한 유저가 특정 아이템을 원하는 경우, 이 아이템을 얻을 때까지 광고를 계속해서 볼 수도 있습니다.

7. 유저 세분화

유저 행동에 따라 유저를 각기 다른 오디언스 그룹으로 세분화하는 것이 중요합니다. 리워드 동영상 광고의 경우 앱의 사용 빈도에 따라 유저를 나눌 수 있습니다. 앱을 자주 사용하는 유저는 계속 인게이지할 확률이 높기 때문에 가치가 상대적으로 적은 리워드를 제공할 수 있습니다. 이러한 유저에게는 이미 구매한 아이템을 부스트업할 수 있는 리워드를 제공함으로써 효과적으로 인앱 결제를 유도할 수 있습니다. 앱의 사용 빈도가 낮은 유저에게는 높은 가치를 지닌 리워드를 제공하여 유저의 플레이 빈도를 높이고, 인앱 결제를 끌어낼 수 있습니다.

8. 광고 유형 선별

유저의 관심사에 기반한 광고만을 선별적으로 제공하여 유저의 경험이 향상되도록 하는 것이 중요합니다. 언어 학습 앱을 예로 들어보겠습니다. 이 경우에는 여행이나 관광 관련 광고가 앱의 오디언스에 가장 적절할 것입니다. 광고의 유형을 선별적으로 정하면, 유저는 광고를 보는 것이 시간 낭비라고 생각하지 않을 것입니다.

9. 서드파티 광고 네트워크의 미디에이션 사용

AdMob Mediate와 같은 서드파티 광고 네트워크의 미디에이션 툴을 사용하여 매출을 최대화할 수 있습니다. 이 툴은 Ad Network Optimization 기능을 포함하여, 가장 최근의 eCPM에 따라 자동으로 미디에이션을 수행할 수 있습니다. 즉, 광고가 AdMob 네트워크 또는 서드파티냐에 관계없이 가장 입찰이 높은 광고가 먼저 게시되게 됩니다.

10. 게임 힌트를 리워드로 제공

모바일 게임의 경우 게임을 계속하는 데 필요한 도움을 리워드로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 유저가 계속 같은 레벨에서 고전하고 있다면, 다음 레벨로 가기 위해 필요한 팁이나 힌트를 리워드로 제공할 수 있습니다. 앱의 특성에 따라 이러한 방식을 유저 경험 전반에 영구적인 옵션으로 사용할 수도 있습니다.

본 가이드가 도움이 되었다면, 광고 유형 종류와 모범 사례에서 다양한 수익화 모델의 혼합 전략을 확인하실 수 있습니다. Adjust의 모바일 게임 마케팅의 주요 인사이트와 모범 사례도 확인해보시기 바랍니다.

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