Dompe Juego De Cartas Online? 216 Most Correct Answers

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¿Cuántas cartas se reparten en el dompe?

Reparto y cambio. Al principio se reparten ocho cartas a cada uno de los jugadores.

¿Qué jugadas se pueden hacer en dompe?

Clasificación de las Jugadas del Poker
  • Escalera Real de Color. La mejor jugada del poker. …
  • Escalera de Color. Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. …
  • Poker. Cuatro cartas del mismo valor. …
  • Full. Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. …
  • Color. …
  • Escalera.
  • Trío. …
  • Doble Pareja.

¿Qué juego es más alto en el dompe?

Escalera Real

Es la mano más alta en el juego y consiste en cinco cartas de un mismo palo, las cuales deben ser 10, J (Jack), Q (Qüina), K (Rey) y As.

¿Cuál es el orden de los juegos en el póker?

El orden, de mayor a menor, es el siguiente: as, rey (K), dama (Q), jota (J), diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos. Los palos tienen todos igual valor en cualquiera de las jugadas.

¿Cuántas cartas se reparten en la escala sucia?

Carioca (juego)
Carioca
Duración 15-25 minutos (dos jugadores)
Complejidad Media
Número de cartas 54 más de 2 jugadores 108 cartas
Baraja Inglesa

Conoce cuáles son las manos más altas del póker

Carioca Género Juegos de naipes Origen Chile Jugadores 2-6 jugadores Duración 15-25 minutes (dos jugadores) Complejidad Media Número de cartes 54 más de 2 jugadores 108 cartes Baraja Inglesa Estrategia Alta Azar Alta (baraja) Habilidades Estrategia, táctica

El carioca (pronunciación: /kaˈɾjoka/) es un juego de naipes estilo rummy de origen chileno, en el cual todos los jugadores, idealmente 4, reciben hasta 12 cartas y deben crear diferentes juegos con su mano. El juego se basa en el sistema de puntaje, siendo el propósito generar la menor cantidad de puntos, ya que estos se Consideran en contra. El carioca se juega con dos mazos de naipes ingleses, y si son menos de 2 jugadores se juega con un mazo de 54 cartas. You can play with 2 or 3 jugadores, but the juego is more predecible and sencillo; o 5, 6, 7 and 8, pero mientras más son, la difficultad de armar el juego deseado crece, especially la Escala Real.

El objetivo es deshacerse o bajarse de todas las cartas. Si un jugador se baja y quiere reorganizar sus cartas puede hacerlo recogiendo cartas desde el mazo inicial o del monto desechado de los jugadores antes de que termine su jugada. En el momento en que un jugador se haya quedado sin cartas en la mano, el resto inmediatamente sumará los puntos de las cartas que conservan en su mano, los que son anotados juego a juego por uno de los jugadores. El jugador que ganó la ronda no suma puntos, aunque en algunas variationes le son restados 10, cuando baje el juego esperado y realice el corte en la misma jugada. El ganador is el jugador con menos puntos tras el total de ronda.

No se puede valer los juegos de puros comodines como por ejemplo 3 trios de comodines o a su vez la escala de comodines. Tiene que haber 12 cartas de por medio, al jugador aquel que tome todas las cartas bajas del mazo, este sera sancionado con el puntaje más alto que consiga uno de sus contrincante en la ronda, por interferir en la partida de los demás jugadores.

Valor de las cartas[edit]

Las cartas tienen diferente valor, al momento de intentionar deshacerse de ellas, como de sumárselas a uno mismo cuando no puede bajarlas. As a juego enseñado de boca a boca, el valor de las cartas puede variar según la zona geografica donde se juegue. Los dos valores más comunes son:

= 5 or 2 points

= 5 or 2 points = 5 or 3 points

= 5 or 3 points = 5 or 4 points

= 5 or 4 points = 5 points

= 5 points = 5 or 6 points

= 5 or 6 points = 5 or 7 points

= 5 or 7 points = 5 or 8 points

= 5 or 8 points = 10 or 9 points

= 10 or 9 points = 10 points

= 10 points = 10 points

= 10 points = 10 points

= 10 points = 10 points

= 10 points = 20 0 15 points

= 20 0 15 points = 40 or 30 points

Ronda [edit]

Si el jugador que le toca revolver las carta, no sabe hacerlo, proceed el que está a su derecha.

The normal game consists of a total of 9 rounds. En cada una de ellas se debe cumplir con la cantidad de trios o escalas requeridas. Un trío se compone de 3 cartas del mismo valor o número, sin importar su pinta o color; y una escala de 4 cartas consecutivas de la misma pinta, donde no puede haber 2 escalas de la misma pinta, esstando permissionido dar la vuelta, es decir, tener un as entre medio (por ejemplo 2 – A – K – Q). Mientras más avanzado se encuentra el juego, más cartas son necesarias para bajarse, y por consiguiente más complejo sera lograr reunirlas, por lo que si las primeras 2 o 3 rondas llegan a durar 5 minutes, otras como las 3 escalas o la Escala Real pueden lasts 20 minutes or more. Esta’s son:

2 trios (6 cards)

1 trio and 1 escala (7 cards)

2 escalas (8 cards)

3 trios (9 cards)

2 trios and 1 escala (10 cards)

1 trio and 2 escalas (11 cards)

3 escalas (12 charters)

4 trios (12 cards)

Escala Real (13 Kartas) → escala completea de una sola pinta desde el as hasta el rey; aunque si hay más de un comodín, éstos no pueden estar reemplazando cartas de números consecutivos, como 5 – 6 o A – K. Igualmente, hay variants en que no se permissione su uso.

Aparte de estas 9 rondas hay otras 3 que se pueden agregar de común acuerdo entre los jugadores.

Esta’s son:

Escala sucia (13 cards) → escala completa desde el As hasta el rey sin importar la pinta o color (generalmente el uso de comodines se acuerda en 1)

→ Escala completa desde el As hasta el rey sin importar la pinta o color (generalmente el uso de comodines se acuerda en 1) Escala de color (13 cartas) → Escala completa desde el As hasta el rey en que todas las cartas deben ser del mismo color, rojas ♥ ♦ o negras ♠ ♣, pudiendo usarse de ambas pintas. No se ocupan los comodines.

En cada trio o escala solo está permissionido el uso de un comodín al bajarse, y si luego de que las cartas estén bajadas otro jugador desea poner un comodín estos no podrán estar juntos.

En algunas variationes, aparte de los jokers, también son usados ​​como comodines las cartas de valor 2 y rojas (corazones ♥ ​​​​y diamantes ♦), aunque esto dificulta las manos de jugadores que intentionen formar una escala roja en que sea necesario el 2, especially in the Escala Real. Si es que son usadas como comodines y el jugador no gana la ronda, sumarán 20 puntos cada una, mientras que si se usan como 2 rojo en su ubicación natural, valdrán 2 puntos.

Desarrollo del juego[edit]

En cada uno de estos juegos, cada jugador recibe 12 cartas del mazo entregadas por un repartidor assignado, repartiendo contra las flechas del reloj primero a su compañero y ultimo a quien reparte, empezando el jugador a la izquierda de quién repartió. Este process se irá delegando de igual manera en sentido contra las flechas del reloj.

Se comienza girando boca arriba la primera carta del mazo, y dejándola a un costado. Esto se lama pozo, basura o montón. Quien juegue, para empezar a crear manos, podrá jugar sacando una carta del mazo, o del pozo. La ventaja del pozo es que el jugador sabe qué carta está recogiendo por si es que le es necesaria para su mano, con la contra de que todos lo sabrán también. En este momento el jugador tendrá 13 cartas en su mano, siendo obligado a deshacerse de una para volver a tener 12. Bota la carta al pozo, y juega el siguiente jugador, quien podrá recoger la carta que tiró el compañero, o sacar una del Mazo. En esta parte del juego, si la ronda allows ocupar jokers, no se pueden descartar jokers al pozo. En las ronda finales donde se debe hacer una escala del As al K (A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K), se suele repartir 13 cartas y el jugador al bajarse ocupará sus 13 cartas y ganará automaticamente, sin tener que botar una carta al pozo.

El jugador al completar una mano (por ejemplo 2 trios en el primer juego), podrá bajar sus cartas a la mesa boca arriba agrupadas en los tríos correspondientes dando aviso de su decision y lanzar una al pozo. En esta instance el jugador sigue jugando para deshacerse de las cartas que aún le quedan en la mano. Esto se puede hacer botando más cartas a los juegos de compañeros que también se hayan bajado o al propio.

By example; si un jugador bajó la escala 8(♥) – 9(♥) – 10(♥) – J(♥) y otro tiene en su mano la Q(♥) y ya se bajó en la ronda anterior o antes, este podrá ponerla en el juego del otro jugador quedando 8(♥) – 9(♥) – 10(♥) – J(♥) – Q(♥). Para poder deshacerse de cartas, se debe hacer posteriormente al acto de bajarse, en otras palabras, en el turno siguiente. En un turno el jugador puede deshacerse de las cartas que quiera, incluso bajando toda su mano si pudiese. Según el juego, se puede bajar únicamente lo que se está jugando, así, si por ejemplo se juegan solo tríos, no se puede intentionar nada con escalas y viceversa; si se juegan ambas, no existe problema. Por ello, si ya se está bajado y hay un trío de 5, y una escala 3(♦) – 2(♦) – A(♦) – K(♦), se podrá bajar siguiendo el mismo número del trío, como continuar la escala en la misma pinta (bajar otro 5 para el trio, y en la escala un 4(♦)).

En algunas variationes, si un jugador baja una mano que tiene comodines, estos si son reciclables, es decir, si pueden ser reemplazados por otro jugador por la carta faltante para después tenerlo en su posesión para poder formar su juego y bajarse.

Luego de ser todas las rondas jugadas, se suman los puntajes de cada jugador. Resulta ganador quien obtenga menos puntaje. En el muy improbable caso de que haya un empate, quedará most posicionado el que haya ganado más rondas.

En las escalas los comodines deben ir entre tres cartas, es decir si tenemos una escala formada por 4(♣)- 5(♣) – 6(♣) – Joker, no se puede lanzar otro joker en esa escala, pero si se puede lanzar un joker si la escala is conformada 3(♣)- 4(♣)- 5(♣) – 6(♣) y si se lanza quedaría la escala de esta forma joker – 3(♣)- 4(♣)- 5 (♣) – 6(♣) – joker “.

Cabe destacar, que la difusión del juego siempre ha sido de boca a boca y al no haber ningún ente regulador, las reglas pueden diferir mucho de una región a otra, y las presentadas acá son las más comúnmente usadas. Por esta razón, antes de iniciar una partida, es normal conversar y llegar a consenso con reglas que pueden generar conflicto.

Véase también [edit]

¿Cuál es la carta más fuerte del poker?

La escalera real o flor imperial (royal flush) es la mano más valiosa y menos frecuente del póquer. Consiste en la combinación de las cinco cartas de mayor valor consecutivas (el As, la K, la Q, la J y el 10), y deben ser estrictamente del mismo palo.

Conoce cuáles son las manos más altas del póker

El póquer es un juego de cartas, en el que hay distintas clases de “manos” o “juegos”, que consistent in combinaciones de cinco cartas de la baraja inglesa. A excepción de ciertos tipos de poquer, like the razz or the badugi, the mayoria of variations of the game emplean un conjunto estandarizado de manos.

manos [edit]

Las manos de póquer, orders of mayor a menor valor, son las siguientes:

Escalera real[edit]

Escalera real or flor imperial.

La escalera real o flor imperial (Royal Flush) es la mano más valiosa y menos frecuente del póquer. Consiste in the combinación de las cinco cartas de mayor valor consecutivas (el As, la K, la Q, la J y el 10), y deben ser estrictamente del mismo palo. It altamente improbable que se den dos esscaleras reales simultaneas.

Escalera de color[edit]

Escalera de color.

La escalera de color (straight flush) is a combination of cinco cartas consecutivas del mismo palo. Las esscaleras se valoran en función de la carta más alta, por ejemplo, la mano 9, 8, 7, 6, 5 serie una escalera de color al 9, y serie derrotada por una escalera de color a la J, siendo el palo irrelevante , siempre en orden de menor a mayor La scalera real es un caso partial de la scalera de color.

poquer [edit]

Un póquer (four of a kind) es una combinación que contiene cuatro cartas del mismo valor y una carta cualquiera (foosball). Dos póqueres se compared in función del valor del cuarteto; un poquer de sietes vence a un poquer de cuatros. En el caso de que varios jugadores compared to el mismo cuarteto, situation que puede darse en variations de póquer como el Texas Hold’em, the carta additional is la que desempata.

Full house[edit]

Full house.

El Full House, más conocido como full, it una combination de tres cartas del mismo valor más una pareja distinct. La mano Q, Q, Q, 4, 4 serie un full de damas y cuatros. El Valor del Full Dependé Primeramente del Valor del Trio. No hay empate en ésta combinación.

color [edit]

The color (flush) is a combinación de cinco cartas del mismo palo (o más), no necesariamente consecutivas. El valor de esta mano nodepende del valor de las cartas con las que se realiza la mano. El palo en si es muy irrelevant en orden a determinar el valor de la mano. A total of 5148 different colors are possible, from the colors 40 color scales. The possibility of obtaining a color tomando cinco cartas al azar de la baraja es del 0.2%.

Escalera [edit]

La escalera (straight) it una combinación de cinco cartas consecutivas, no necesariamente del mismo palo. El valor de la escalerapendende de la carta más alta de la sucesión, al igual que en la escalera de color. La escalera de mayor valor es la escalera al as (A, K, Q, J, 10), llamada escalera broadway. El as actúa tanto como principio (con valor de 1, seguido del 2), como de final de la escalera (siguiendo a la K).

Tercia [edit]

Una tercia (Three of a kind) está compuesto por tres cartas del mismo valor y otras dos cartas distintas al trío y distintas entre sí. Cuando dos jugadores tienen trio, vence el que tenga el trio formado por cartas de mayor valor. También, se puede Considerar del mismo palo un (K, Q y J) En caso de que ambos tengan el mismo (possible situation in juegos con cartas comunitarias), se recurre a las dos cartas adicionales para desempatar. Primero se compare el valor de la carta más alta de uno con la del otro, y en caso de empate se comparan las segundas más altas.

Double par[edit]

Double pareia.

Doble par o pares (two pairs) es una mano formada por dos pares distintos y una carta distinta de las anteriores. En caso de que dos jugadores tengan dobles, se compare en primer lugar la pareja más alta de cada uno. En caso de empate se parte en dos la ganancia.

par [edit]

Par (a pair) es una mano formeda por dos cartas del mismo valor más tres cartas adicionales de valor distinto de la pareja y distintas entre sí. En caso de que varios jugadores tengan pareja, se compare el valor numérico de esta. En caso de empate, se comparen las cartas compañeras, empezando por las más altas de cada uno, y siguiendo de manera descendente, el par de ases es más alto que todos los pares.

Carta más alta [edit]

Carta más alta.

Cuando no se tiene ninguna combinación de las anteriores, se dice que se tiene carta alta o carta más alta (high card). Dos cartas altas se compare entre sí comparando los valores de las cartas una por una, empezando por la más alta de cada jugador, y siguiendo en orden descendente. Por ejemplo, la mano A, K, 4, 3, 2 vence a la mano A, Q, J, 10, 9, dado que aunque ambos tienen un as, la primera mano tiene una segunda mejor carta, y a partir de este punto el resto ya no se tienen en cuenta.

Probabilities [ edit ]

The probabilidad de obtener cada una de las manos se obtiene de dividir el número de combinaciones que dan lugar a dicha mano entre el total de combinaciones posibles de cinco cartas. Se muestran en la siguiente tabla:[1]​[2]​[3]​

Mano Combinaciones Probabilidad Escalera real 4 0.0002% Escalera de color 36 0.0014% Póquer 624 0.0240% Full house 3.744 0.1441% Color 5.108 0.1980% Escalera 10.200 0.3925% Trio 54.912 2.1128% Doble Pareja 123,552 4,7935% Pareja 1,098,240 42,2569% Carta alta 1,302,540 50,1177% Total 2,598,960 100,0000%

References[edit]

Enlaces externos[edit]

¿Que le gana a la tercia?

Tercia. Tres cartas del mismo valor. Entre dos tercias, gana la más alta. En caso de que sea la misma tercia, gana el que tenga la carta más alta en las dos restantes.

Conoce cuáles son las manos más altas del póker

Si ya estás harto de salir limpio cada jueves de poker con tus amigos, it tiempo de hacer algo al respecto. Saber todo lo necesario de este juego no te volverá un maestro, pero te ayudará a no perder hasta la camisa.

Para Empezar.

Poker, póker o póquer, los tres se refieren al mismo juego y están bien escritos.

There are many poker variants, they are more famous than Texas Hold’em. Este es un buen punto de partida para dominar el resto de las variations.

In the poker is a game of 52 cards. Las cartas tienen los valores 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Tenemos a su vez cuatro palos available: picas o espadas, corazones, tréboles y diamantes.

En el poker gana quien tenga la mejor mano, por lo que el objetivo es tener o hacer creer que la tienes.

Las Manos:

– Escalera Real. La mejor mano del poker y se forma cuando tienes 10, J, K, Q, R, A del mismo palo.

– Escalera de Color. Cinco cartas consecutivas del mismo palo, mientras más alta sea la carta mayor de la escalera, mejor será la jugada.

– Poker. Cuatro cartas del mismo valor. Entre dos Poker, gana el más alto.

– Full house o full. Un par y una tercia. Entre dos full, gana el que tenga la tercia más alta. Si la tercia es igual, gana el par más alto.

– Colour. Cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Entre dos colores, gana el que tenga la carta más alta.

– Escalera. Cinco cartas de valor consecutive sin ser del mismo palo. Entre dos escaleras, gana la que tenga la carta más alta.

– Tercia. Tres cartas del mismo valor. Entre dos tercias, gana la más alta. En caso de que sea la misma tercia, gana el que tenga la carta más alta en las dos restantes.

– Dos pares. Dos pares de un mismo valor y otras dos de un mismo valor diferente al primero. Entre dos manos con dos pares, gana quien tenga el par más alto. En caso persistir el empate, gana el que tenga el segundo par más alto y si aún siguen empatados ganará el que tenga la quinta carta de mayor valor.

– Section Dos cartas del mismo valor. Entre dos pares, gana el más alto. De persistir el empate, gana el que tenga la carta más alta en las tres restantes.

– Carta más alta. En caso de que nadie tenga una mano ganadora, el vencedor será el que tenga la carta más alta.

El dealer.

It quien reparte las cartas y se va rotando la posición con respecto a las agujas del reloj.

las ciegas

Hay dos apuestas «ciegas», esto para invitar a los participantses a apostar. La ciega pequeña la pone quien esté a la izquierda del dealer y la grande, el jugador seiguiente. La ciega grande debe ser el doble de la pequeña y a veces representa el limite de lo que se puede apostar. Como la posición de deal cambia cada partida, lo mismo sera con las ciegas.

¡A Yugar!

Una vez con las ciegas en la mesa, the dealer reparte dos cartas tapadas a cada jugador para que sólo éste las vea. En este momento comienza la primera ronda de apuestas y el jugador sentado a la izquierda de la ciega grande es el primero en decided si apuesta. In this moment you can have different cosas:

Pasar: Pasar el turno sin apostar, en caso de que nadie apueste se puede seguir jugando así.

Aumentar: Aumentar la apuesta de la ciega grande y posteriormente en el juego del jugador anterior.

Igualar: Igualar la cantidad apostada por el ultimo jugador.

Retirarse: En caso de determinar que las cartas las cartas repartidas no tienen posibilidades, son regresadas al dealer. En caso de existir, la apuesta se perderá.

flop

Al conclusion on the Primera Ronda de Apuestas, the Dealer coloca el «Flop», tres cartas abiertas en el centro de la Mesa, con ellas y las ya repartidas por jugador se empiezan a armar las manos. En este momento inicia la segunda ronda de apuestas. El Primero que “habla” es el jugador de la ciega pequeña o el que le siga a la derecha en caso de que éste se haya retirado y así sucesivamente. The first order is mantendrá in las demás ronda.

Turn

Al concluir la segunda ronda de apuestas, the dealer coloca el “Turn”, una cuarta carta comunitaria para que los jugadores valoren sus posibilidades de ganar. En este momento inicia la tercera ronda de apuestas.

Flow

Al concluir al tercer ronda de apuestas, the dealer coloca el “River”, una quinta y ultima carta comunitaria. En este momento inicia la ronda final de apuestas.

Y el ganador es.

Cada jugador debe escoger la most combinación de cinco cartas, de las siete con las que cuenta (2 cerradas y 5 comunitarias), para armar la most mano posible. El jugador con la mejor combination gana.

El Bluff

Se trata de una jugada para acobardar a los oponentes, basic para que crean que tenemos una mano mejor que la que tenemos. En perfecto español: el bluff es mentir.

Hacer un bluffs es complicado y hay varios factors que debes Considerar, desde su descarte hasta su modo de hablar o mover, aquí dos formas muy populares de «bluffear»:

Puedes apostar mucho para que parezca que tienes una gran mano, pero si alguien más hace lo mismo, puedes perder mucho también.

Puedes apostar poco para que parezca que tu mano no es tan buena, invitando a los demás a apostar para al final ganarles.

claves.

– Hay que saber retirarse.

– Juega en tu nivel, si ves que la ciega pequeña es del tamaño de tu cartera, estás en la mesa equivocada.

– Jugar con cartas malas, para tener una buena mano lo ideal es tener cartas adecuadas para ello.

– No jugar con cartas buenas, si tienes cartas adecuadas no te withdraws.

– No juegues más allá de tus posibilidades económicas.

– Si no tienes tiempo o dinero, no juegues.

– Fíjate un presupuesto maximo y cúmplelo.

– ¡Gana!

¿Qué gana una escalera o un full?

Si hay un empate: la escalera más alta gana. La escalera de color más alta que se puede conseguir se denomina escalera real y consiste en un as, rey, reina, jota y diez del mismo palo. Una escalera real es una mano imbatible. Poker: cuatro cartas iguales y una diferente (kicker).

Conoce cuáles son las manos más altas del póker

This method of manos classification is only used in classic games Hi/Lo stories like Omaha Hi/Lo and Stud Hi/Lo as Como, Razz, Stud Low only.

Ten en cuenta que los palos carecen de importancia cuando se juega a la baja siguiendo el system “Ace to Five”. Ni el color ni una escalera affectan a una hand de poker a la baja según el “Ace to Five”. Los ases son siempre las cartas more pequeñas cuando se juega a la baja.

Recuerda además que el valor de una mano de cinco cartas a la baja comienza con la carta más alta y disminuye a partir de ahí.

¿Que le gana a un full?

El full es una de las manos más fuertes que puedes tener jugando al póker; solo le gana el póker y la escalera de color. En caso de que varios jugadores tengan full, se compara primero el trío y los que empaten a trío tienen que comparar la pareja para ver quién gana la mano.

Conoce cuáles son las manos más altas del póker

Un full es una mano de cinco cartas compuesta por un trio y una pareja. Es mejor que el color, pero peor que el poker.

El full es una de las manos more fuertes que puedes tener jugando al póker; solo le gana el poker y la escalera de color. En caso de que varios jugadores tengan full, se compare primero el trío y los que empaten a trio tienen que compare la pareja para ver quién gana la mano. Por ejemplo, full de treses doses (3-3-3-2-2) gana a full de doses ases (2-2-2-A-A)..

Flopeare full es muy raro, así que la mayoría de las veces lo conseguirás después de ligar trio o dobles parejas en el flop, y que luego, en el turn o el river complete tu full.

Hay muchas formas de ligar full pero todas comienzan igual: o tienes una pareja o tienes dos cartas desemparejadas. Si tienes una pareja de mano puedes formar full de un par de formas. Con 8-8, por ejemplo, puedes flopear full en una mesa como 6-6-8 or 5-5-5. Ten cuidado con el segundo caso porque si alguien tiene una pareja superior a tus ochos estás perdido.

Otra forma de formar full teniendo pareja de mano es flopeando trio como 9-9 en una mesa 9-5-3 y que el turn o el river traiga un 5 or un 3. También podrias ligar dos cartas iguales como 9-5-3 -4-4, que también completaria tu full.

Other options

Si empiezas con algo del tipo J-10 en tus manos hay muchas formas de formar un full. Puede salirte un flop de ensueño como J-J-10 o 10-10-J, o en la mesa puede salir lo necesario para que solo use una carta de la mano: 7-7-7-J-2. También puedes ligar dobles en el flop como con Q-8 en A-8-Q, y que salgas uno de tus cuatro outs (otra dama u otro ocho) en el turn o en el river. Including puedes flopear trio y hacer full en turn o river si, por ejemplo, tienes A-5 y en la mesa sale 5-5-K-J-A.

A pesar de que hay muchas formas de hacer full, it complicado que te salga. Tu primer objetivo cuando lo consigues es asegurarte de que ganas un bote grande. Y puedes hacerlo de muchas maneras.

Ganar un bote grande

Cuando estas aprendiendo a como jugar al poker, la forma de ganar un bote grande con un full es maximizar el valor cuando te encuentras con otra mano fuerte peor que la tuya. La decision más importante es si juegas la mano apostando o intentionando atrapar al rival.

Para tomar la decision tienes que Considerar varios factors como la cantidad de jugadores en el bote y lo fuerte que crees que están estos rivales. Si limpeas con 4-4 y cinco jugadores ven un flop que tiene 4-A-A es casi seguro que alguno tiene un as y puede empezar a apostar y esperar que alguien te suba.

Si la mano es uno contra uno en un flop 8-3-3 y eres el agresor preflop con 8-8, entonces no está tan claro. La Opción Principal Sería Intentar Atrapar al Rivale Jugando Despacio La Mano en Esta Mesa Tan Seca, Pero Para Tener una Estratgia Equilibrada No Puedes Jugar Todas las Manos Fuertes de La Misma Forma. Apostar de cara es una buena estrategia contra jugadores agresivos que pueden pensar que estás haciendo una apuesta de continuación y decidan subirte. Contra jugadores pasivos, en cambio, deberías pasar y esperar que liguen algo. Puedes escoger la opción que quieras, pero recuerda las dos Consideraciones principales cuando estás dando una carta gratis y la opción de ligar: ¿vas a conseguir más fichas fingiendo debilidad si no ligan en turn y river? Y, ¿cuántas de las cartas que pueden salir no van a cambiar la mano, cuántas hacen ligar al rival y le inducirán a apostar y cuántas serán “scary cards” que matarán la acción y harán que no haya más apuestas?

Cuando tienes que estar seguro de maximizar el valor de tu mano es si estás seguro de que algún rival tiene una pareja superior a la mesa. Si tienes 6-6 en un flop 4-4-6 y crees que tu rival tiene ases o reyes, el plan perfecto es apostar sobre medio bote y esperar que el rival te suba con su “monstruo”. La mayoría de las veces todas las fichas acabarán en el centro con tu rival esperando que salga uno de sus dos outs.

Overbet all in

Si tu rival sigue en la mano en el river después de que haya habido apuestas importantes, problems tenga una mano fuerte. La necesidad de que te pague tu apuesta de valor es máxima, pero una buena opción es hacer una overbet por todas tus fichas. Site quedan 4,000 puntos y en el bote hay 3,000, si apuestas 1,000 es casi seguro que te pague, pero si vas all-in por los 4,000 tiene más valor a largo plazo. Tiene que pagarte solo un 25% de las veces para que sea más beneficiosa que la apuesta pequeña de 1,000 puntos.

Estadísticas

¿Qué color es más alto en el poker?

Escalera Real de color : la mejor jugada del poker. Se consigue al reunir las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. ‘El Dorado’ con el que sueña todo jugador de poker. Escalera de color : la forman cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo.

Conoce cuáles son las manos más altas del póker

In el poker las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independent poker modalities like these (Texas Hold’em, Five Card Draw, Omaha Hold’em, Seven Card Stud).

A continuación, os mostramos el orden de jugadas del poker, clasificadas de mayor a menor valía. Como es obvio, las jugadas de una categoría superior vencen a las de una categoría inferior.

Escalera Real de color: La mejor jugada del poker. Se consigue al reunir las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. ‘El Dorado’ con el que sueña todo jugador de poker.

Scalera de color: la forman cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, more es el ranking de la mano.

Poker : cuatro cartas del mismo valor (es decir, cuatro cartas del mismo número). Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, possible in las variations de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.

Complete: jugada que se consigue al reunir 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se compare dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. En caso de que los trios sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta.

Color : lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.

Trio: Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos trios gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formedos por cartas del mismo valor, Decision el desemrate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compare las quintas cartas de cada mano.

Doble Pareja : está formeda por dos cartas del mismo valor en combinación con other dos cartas también de un mismo valor, pero different al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.

Pareja: Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.

Carta más alta: Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.

¿Cómo se juega al poker reglas?

El objetivo principal del juego del poker es apostar. Las dos ocasiones para apostar se efectúan tras el reparto y el descarte. Gana la partida el jugador que tiene la combinación de mayor valor. En caso de empate, gana la jugada con las cartas más altas (siendo el As la carta de mayor valor).

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Introduction to Poker

El Poker is the juego clásico “draw poker” (póquer tapado) de 5 cartas del que derivan todas las demás variationes. One difference between Texas Hold’em and Poker, there is no card that is sobre la Mesa, it is only 5 cards but it is close.

Una partida se divide en 2 etapas principales, el reparto y el descarte, después de cada una de las cuales se efectúa una ronda de apuestas.

Objective of the game

The objetivo principal del juego del poker is an apostar. Las dos ocasiones para apostar se efectúan tras el reparto y el descarte. Gana la partida el jugador que tiene la combinación de mayor valor.

En caso de empate, gana la jugada con las cartas más altas (siendo el As la carta de mayor valor). En caso de tener exactamente las mismas cartas, gana el más próximo al jugador mano (el que ha empezado la ronda).

También it is possible to go to the resto de contrincantes se retira.

Valor de las jugadas

Escalera Real: 5 cards seguidas del mismo palo from 10 to ace.

Probability: 1 piece 649,739 (1ª mano y sin comodines). Repoker: 4 cartas iguales más comodín. This combination is only possible if it is played with comodin.

Escalera color: 5 seguidas del mismo palo cartas. El As puede formar escalera con el Rey y con el 2 (la carta de menor valor).

Probability: 1 entry 72,192. Example: la siguiente escalera es válida A♦ 2♦ 3♦ 4♦ 5♦. Si se han eliminado cartas, por ejemplo, se juega a partir del 6, la siguiente combinación también es valida A♦ 6♦ 7♦ 8♦ 9♦ Poker: 4 cartas iguales.

Probability: 1 entry 4,164. Complete: 3 cartas iguales más otras dos iguales. Es decir, un trio y una pareja. En caso de empate, gana el que tiene el trio más alto.

Probability: 1 piece 693. Color: Las 5 cartas del mismo palo.

Probability: 1 entry 507. Escalera: Igual que la escalera de color, pero no es necesario que las 5 cartas sean del mismo palo.

Probability: 1 piece 254. Trio: 3 Cartas iguales.

Probability: 1 entry 46. Doble Pareja: Dos parejas de cartas iguales. A la jugada formada por 8♠ 8♣ A♠ A♣ se le llama “la mano del hombre muerto”.

Probability: 1 entry 20. Pareja: Una pareja de cartas iguales.

Probability: 1 about 2 Carta más alta: El As es la carta más alta.

Come to Jugar al Poker

Antes de empezar una ronda todos los jugadores aportan la apuesta initial al bote de forma automática (indicada en las opciones de mesa). La partida comienza repartiendo 5 cartas a cada uno.

La ronda empieza con el jugador “mano”. Este tiene la opción de abrir la apuesta con el botón Voy con… o, si lo desea, ceder el turno al jugador de su izquierda pulsando Paso . Una vez abierta la apuesta, el siguiente jugador, en su turno, podrá igualarla ( Veo ) o aumentarla ( Veo y subo… ). También puede leavear el juego si no le conviene (No voy).

Esto se repite para cada jugador hasta que todos los jugadores que no han leaveado tengan igualada la apuesta.

Una vez que esta fase termina, comienza el descarte. Cada jugador puede desechar aquellas cartas que dessee, o continuar sin descartar (estar ‘servido’). Seguidamente, se inicia una nueva tanda de apuestas que discurre de la misma forma que la anterior.

La partida finaliza cuando, de nuevo, se han igualado todas las apuestas y se decubren la cartas. El jugador con la jugada de mayor valorgana. También it is possible to get it el resto jugadores se retira de la jugada.

controls

Pulsa los different botones in pantalla para seleccionar la acción que deseas: Veo , Paso , Voy con… , etc.

Para añadir fichas durante una apuesta, pulsa sobre cualquiera de tus fichas. Parafirmar la apuesta pulsa Aceptar . Si deseas anular la apuesta pulsa Cancelar y volverás al estado anterior.

Durante el descarte, pulsa las cartas que deseas cambiar y pulsa el botón Descarte .

Para order las cartas pulsa sobre una de ellas y arrástrala entre las demás.

Options de mesa

With JOKER (comodín)

Esta opción añade el comodín a la baraja. El comodín puede representar cualquier carta para poder combinarla.

Charter menor en juego (2-6)

Determina la carta de menor valor que aparecerá en el juego. Si se elige ‘2’, se jugará con toda la baraja. Si se Indica ‘6’, se eliminarán el 2, 3, 4 and 5.

Rounds by game (1-10)

Determina el numbero de ronda por partida.

Minimo de fichas para sentarse

It necesario disponer de esta cantidad de fichas para poder jugar en una mesa. Este valordependende de las rondas que se vayan a jugar, de la apuesta inicial y de la apuesta máxima.

Para pasar a la siguiente ronda, todos los jugadores deben dissponer de sufficientes fichas, de lo contrario se expulsará de la mesa a los jugadores que no pueden continuar.

Apuesta maxima

Specifica el número de fichas que se pueden apostar como maximum en un turno. Logicamente este valor nunca puede ser menor a la apuesta minima.

Apuesta initial (pot) and minima

La apuesta initial es la primera apuesta obligatory que efectúa cada jugador antes repartir las cartas. También indica el número minimo de fichas para poder realizar una apuesta.

Classification por puntos

Para participar en la clasificación de este juego es necesario estar registrado y disponer de sufficientes fichas para cubrir las apuestas.

Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de boxeo o unas espadas). No se puntúa si 2 jugadores de la mesa comparten la misma IP.

Si en una mesa se están apostando fichas de juego, necesitarás disponer de suficientes fichas para cubrir la apuesta. El ganador de la partida consigue los puntos XP y las fichas apostadas (la banca percibe un 5% del bote).

Los puntos ganados dependent on las fichas ganadas y del número de jugadores.

Puntos según las fichas ganadas fichas ganadas puntos 1-1000 5 puntos 1001-25000 15 puntos 25001-50000 20 puntos 50001-200000 30 puntos 2000000 35 Puntos 40000001-400000 35 Puntos 40000001-600000 4000001-400000 1000000 45 points 1000001-2500000 50 points 2500001-5000000 55 points +5000001 60 points

Puntos extra según el numbero de jugadores Apuesta initial. Extra puntos 2 jugadores +8 puntos 3 jugadores +12 puntos 4 jugadores +16 puntos 5 jugadores +20 puntos

Además, todos los jugadores ganan 2 points extra por cada ronda que hayan realizado una apuesta.

Si un jugador leavea la partida, simplemente perderá las fichas que había apostado (no hay penalización). En caso de desconexión general durante una partida, las fichas serán devueltas a los jugadores en los siguientes días.

Jugar al-Poker

¿Cuál es la yuca en la baraja española?

Comúnmente se le conoce como joker, arlequín, guasón o basura, esto dependiendo de lugar y del léxico que se maneje.

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Un ejemplo de comodín.

El comodín es una carta especial que se encuentra en las más modernas barajas de cartas, aunque también puede ser encontrado en otros juegos de mesa como por ejemplo el Rummikub y el Mahjong.

En general hay dos comodines por baraja, y los dibujos de dicha carta varian de acuerdo a las imprentas. También se suele representar a esta carta en blanco y negro, mientras que las otras poseen diversos colores. También puede darse el caso de la existencia de un comodín negro y el otro rojo. La mayoría de las veces se representa a los comodines como juglares o bufones.

A veces se compara al comodín con El loco, que forma parte de los arcanos mayores en las cartas del Tarot. Comúnmente se le conoce como joker, arlequín, guasón o basura, estodependiendo de lugar y del lexico que se maneje.

history [edit]

In the history, the extra carta or comodín se conoce with the name of “Jolly Joker”. Se cree que la carta extra “Joker” fue inventada por el jugador de cartas estadounidense Euchare que al modificarse las normas en algún momento durante la década de 1860, decidio que una baza adicional era necesaria. Originally fue lamado “The Best Bower” and luego “The Jolly Joker” (el bromista alegre). Estos comodines o tarjetas adicionales se introdujeron por primera vez en las barajas americanas en torno al 1863, pero fueron más aceptados al llegar los paquetes de cartas de fabricación inglesa en torno a 1880. El fabricante británico Chas Goodall empezó a distribuir barajas con.comodines para el Mercado estadounidense in the decade of 1960.

En informática [edit]

Véase también: Carácter comodín

Be entiende por comodín aquel símbolo que sustituye a cualquier carácter o grupo de caracteres. Traditionally, the asterisco (*) representa cualquier grupo de caracteres y la interrogation representa un único carácter. En el caso del lenguaje SQL cumplen la función de comodines el símbolo de porcentaje (%) para representar una cadena de cero o más caracteres y el guion bajo (_) para representar un solo carácter.[1]​

In political activity and employment [ edit ]

Un comodín es una persona u organización versátil que desempeña diversas funciones en una estructura empresarial o gubernamental, con el propósito de beneficiar al sistema en la búsqueda de objetivos generales o específicos. Se prescinde del comodín cuando este cumple las tareas encomendadas y/o se convierte en parte definitiva de la estructura, o también cuando quienes dirigen el sistema empresarial o gubernamental así lo hayan decidido, sea porque no cumplió con los objetivos o si los haya cumplido y no se requiera more de sus servicios. This is a definition of the series applicable for groups of crimes organized.

Véase también [edit]

References[edit]

Enlaces externos[edit]

¿Cuál es el full?

Un full es una mano de cinco cartas compuesta por un trío y una pareja. Es mejor que el color, pero peor que el póker. El full es una de las manos más fuertes que puedes tener jugando al póker; solo le gana el póker y la escalera de color.

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Un full es una mano de cinco cartas compuesta por un trio y una pareja. Es mejor que el color, pero peor que el poker.

El full es una de las manos more fuertes que puedes tener jugando al póker; solo le gana el poker y la escalera de color. En caso de que varios jugadores tengan full, se compare primero el trío y los que empaten a trio tienen que compare la pareja para ver quién gana la mano. Por ejemplo, full de treses doses (3-3-3-2-2) gana a full de doses ases (2-2-2-A-A)..

Flopeare full es muy raro, así que la mayoría de las veces lo conseguirás después de ligar trio o dobles parejas en el flop, y que luego, en el turn o el river complete tu full.

Hay muchas formas de ligar full pero todas comienzan igual: o tienes una pareja o tienes dos cartas desemparejadas. Si tienes una pareja de mano puedes formar full de un par de formas. Con 8-8, por ejemplo, puedes flopear full en una mesa como 6-6-8 or 5-5-5. Ten cuidado con el segundo caso porque si alguien tiene una pareja superior a tus ochos estás perdido.

Otra forma de formar full teniendo pareja de mano es flopeando trio como 9-9 en una mesa 9-5-3 y que el turn o el river traiga un 5 or un 3. También podrias ligar dos cartas iguales como 9-5-3 -4-4, que también completaria tu full.

Other options

Si empiezas con algo del tipo J-10 en tus manos hay muchas formas de formar un full. Puede salirte un flop de ensueño como J-J-10 o 10-10-J, o en la mesa puede salir lo necesario para que solo use una carta de la mano: 7-7-7-J-2. También puedes ligar dobles en el flop como con Q-8 en A-8-Q, y que salgas uno de tus cuatro outs (otra dama u otro ocho) en el turn o en el river. Including puedes flopear trio y hacer full en turn o river si, por ejemplo, tienes A-5 y en la mesa sale 5-5-K-J-A.

A pesar de que hay muchas formas de hacer full, it complicado que te salga. Tu primer objetivo cuando lo consigues es asegurarte de que ganas un bote grande. Y puedes hacerlo de muchas maneras.

Ganar un bote grande

Cuando estas aprendiendo a como jugar al poker, la forma de ganar un bote grande con un full es maximizar el valor cuando te encuentras con otra mano fuerte peor que la tuya. La decision más importante es si juegas la mano apostando o intentionando atrapar al rival.

Para tomar la decision tienes que Considerar varios factors como la cantidad de jugadores en el bote y lo fuerte que crees que están estos rivales. Si limpeas con 4-4 y cinco jugadores ven un flop que tiene 4-A-A es casi seguro que alguno tiene un as y puede empezar a apostar y esperar que alguien te suba.

Si la mano es uno contra uno en un flop 8-3-3 y eres el agresor preflop con 8-8, entonces no está tan claro. La Opción Principal Sería Intentar Atrapar al Rivale Jugando Despacio La Mano en Esta Mesa Tan Seca, Pero Para Tener una Estratgia Equilibrada No Puedes Jugar Todas las Manos Fuertes de La Misma Forma. Apostar de cara es una buena estrategia contra jugadores agresivos que pueden pensar que estás haciendo una apuesta de continuación y decidan subirte. Contra jugadores pasivos, en cambio, deberías pasar y esperar que liguen algo. Puedes escoger la opción que quieras, pero recuerda las dos Consideraciones principales cuando estás dando una carta gratis y la opción de ligar: ¿vas a conseguir más fichas fingiendo debilidad si no ligan en turn y river? Y, ¿cuántas de las cartas que pueden salir no van a cambiar la mano, cuántas hacen ligar al rival y le inducirán a apostar y cuántas serán “scary cards” que matarán la acción y harán que no haya más apuestas?

Cuando tienes que estar seguro de maximizar el valor de tu mano es si estás seguro de que algún rival tiene una pareja superior a la mesa. Si tienes 6-6 en un flop 4-4-6 y crees que tu rival tiene ases o reyes, el plan perfecto es apostar sobre medio bote y esperar que el rival te suba con su “monstruo”. La mayoría de las veces todas las fichas acabarán en el centro con tu rival esperando que salga uno de sus dos outs.

Overbet all in

Si tu rival sigue en la mano en el river después de que haya habido apuestas importantes, problems tenga una mano fuerte. La necesidad de que te pague tu apuesta de valor es máxima, pero una buena opción es hacer una overbet por todas tus fichas. Site quedan 4,000 puntos y en el bote hay 3,000, si apuestas 1,000 es casi seguro que te pague, pero si vas all-in por los 4,000 tiene más valor a largo plazo. Tiene que pagarte solo un 25% de las veces para que sea más beneficiosa que la apuesta pequeña de 1,000 puntos.

Estadísticas

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A really cool online darts game. However, not easy.

Wikipedia, la enciclopedia libre

El conquián o tercerilla es un juego de naipes estilo Rummy que se juega con la baraja española. It is a menu described as an Ancestro de Todos Los Juegos estilo Rummy Modernos. Antes de la aparición de los Gin Rummy, se describió como “un excellent juego para dos jugadores, bastante diferente de cualquier otro en sus principios y que requiere mucha atención y buena memoria para jugarlo bien”.[1]​

history [edit]

El juego se originó en México a mediados del siglo XIX. Hacia 1852 se había establecido en Nuevo México, porque está incluido, como conquian, en una lista de ejemplos de pasatiempos que estaban legalmente permissionidos como un “juego de recreación”.[2]​[3]​ Primero se llamó Coon Can en 1887 y luego a detail en Hoyle de Robert Foster en 1897, donde se description like “un gran favorito en México y en todos los estados americanos limítrofes, especialmente Texas”.[4]​[1]​ David Parlett señala que el escritor estadounidense de juegos de cartas de la década de 1920, Robert F. Foster, “rastrea al Conquian hasta principios de la década de 1860”. .[5]​

Se cree que el nombre deriva de “con quién”, o del juego chino Kon Khin,[note 1]​ una variación del juego anterior [[Khanhoo]]. A veces se corrompe a Coon Can,[Note 2]​ Councan, Conca y Cuncá, una variación sudamericana del juego.[6]​ En la literatura mexicana del siglo XIX[Note 3]​ la palabra se escribe cunquián o conquián,[ 7]​ pero publicaciones legales anteriores en Nuevo México, tanto en español como en inglés, lo registran como conquian y Wood y Goddard afirman que el juego lleva el nombre del español “¿con quién?” – “¿con quién?” refiriéndose a la combinación de cartas.[8]​ Other argumentan que es tentador relacionar Conquian con el juego de cartas filipino del siglo XIX Kungkian, o Kungkiyang, que los diccionarios ilocano y cebuano definen as “Un juego de cartas, lo mismo que pañggiñggí [i.e. [[Panguingue]]], except que solo hay dos jugadores.”[9]​

Desarrollo del juego[edit]

Para ganar este juego debe uno ser el primero en bajar sus cartas (abrirlas en la mesa en juego de tercias o corridas no menores a tres cartas del mismo palo), si empiezas con 8 ganas bajando 9.

Valor de las cartas[edit]

En el juego de conquián todas las cartas tendrán el mismo valor; lo que cuentan son las combinaciones que con ellas se realicen.

Para el objetivo del juego, formar tercias o corridas, be cumplir las siguientes conditions:

Tercia: deberá estar formada por tres cartas de identico índice (número); por lo cual estarán formadas por cartas de diferente figura (Palo: monedas u oros, espadas, copas y bastos).

Corrida: Deberá estar formada por tres o más cartas de la misma figura; pero los los índices deberán seguir el siguiente orden numerico: 1-2-3-4-5-6-7-10 (Sota)-11 (Caballo)-12 (Rey). Como en casi cualquier juego con la baraja española; el 10 seguira al 7 .

Reparto y cambio[edit]

Al principio se reparten ocho cartas a cada uno de los jugadores. Después de esto, cada jugador escoge una carta y la coloca boca abajo sobre la mesa, entregándosela al jugador de la derecha, el cambio es único y sólo se podrá tomar la carta cambiada por el jugador de la izquierda cuando se haya entregado el cambio al Jugador de la Derecha. Una vez que se realiza el cambio de carta si el jugador quiere retirarse deberá hacerlo antes de que comience el juego ya que no podrá cerrarse una vez que el juego comienza.

Dinámica [edit]

Ejemplo de una mala mano.

Ahora se comienza a jugar. El juego inicia con el jugador a la derecha del que repartió. El jugador revela una carta, juzga su mano y, de así desearlo, podrá bajar cualquier combinación posible de su mano a la mesa, abriendo su juego. De haber usado la carta extraída del mazo, el jugador tendrá que “pagar” con una carta de su mano. Esta carta “pagada” puede ser usada, de ser posible y si así se desea, inmediatamente por los otros dos jugadores. El turno rota hacia la derecha.

Al momento de extraer una carta, y de poder continuar con el juego de un jugador que ya ha abierto su juego (esto es, si un jugador tiene as de copas, dos de copas y tres de copas abiertos y sale el cuatro de copas; o as de oros, as de espadas, as de copas y sale el as de bastos), podrá y deberá incluirse en su juego, obligándolo a pagar una carta de su mazo. Se puede optar por no incluir esta carta en el juego, si los contrincantes no obligan al jugador a incluir esa carta a su juego en ese turno, esa carta se contará como pasada; pero de hacerlo, el jugador estará obligado a incluirla y pagar.

report[edit]

Una forma conocida de ganar en el Conquián, it haciendo un recorte. Esto no es más que ordenar las cartas de una forma sagaz y completamente valida para formar las nueve cartas necesarias para ganar. Esto es, tomar una o más cartas de las propias cartas abiertas, dejando siempre con el minimo número de cartas abiertas, que es tres.

Por ejemplo, si se tienen bajados el As-2-3-4 de copas, y a su vez, set tiene el 4-5-6-7 de bastos, y sale del mazo el 4 de oros, el recorte serie: As- 2-3 de copas, 5-6-7 de bastos y los cuatro de copas, bastos y oros, formando así las 9 cartas.

El recorte será valido siempre y cuando se use como máximo una sola carta del mazo y se logre ordenar las nueve cartas de una forma legal.

Una forma illegal sería tener tercia de 3, tercia de Cincos e intentionar formar alguna corrida As-2-3 con un tres de la tercia. Para poder usar una carta de la tercia, it necesario incluir el cuarto elemento. El ejemplo es análogo con las corridas.

Variants [edit]

Que se juegue entre tres jugadores es la única diferencia entre la tercerilla y el conquián. Las reglas anteriores sirven tanto para la tercerilla como el conquián; sin embargo, existen lugares donde al juego entre dos personas se realiza con 9 cartas al reparto y se requieren 10 para ganar, para locual se requiere que al menos una de las tercias (que en este caso sería una cuartilla o “Mate”) or corrida contenga un minimo de 4 cartas.

Baraja inglesa[edit]

It is possible to play este juego con la baraja inglesa. A menudo se suele reduce el número de cartas a 10 por cada uno de los 4 palos, para hacerlo coincidir con el de la baraja española. Una opción es eliminar las figuras y respetar el orden numérico de las cartas del 1 al 10 (ocupando el As el lugar del 1). La otra es eliminar las cartas 8, 9 and 10; en cuyo caso el Jack (J) toma el sitio de la sota (10), la dama (Q) el del caballo (11), los reyes (K) conservan su posición: De igual manera 1 (As) Continúa la corrida de Escala.

Debido a su aparición en los dispositivos portátiles, se está popularizando una version con la baraja francesa completa. Las reglas son las mismas (salve por el orden de los indices que es A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K) que en el conquián de 9 cartas: se reparten 9 y se intentionan combinar en grupos de al menos tres cartas para terminar con 10 cartas combinadas (las 9 originales más una). En esta variant puede haber hasta 4 jugadores.

Tipos de juego[edit]

Una estrategia muy usada es la de arruinarle el juego a los otros jugadores. Esto se hace cuando uno tiene dos cartas, y por consecuencia está esperando una más para usar esas dos: se paga con una que a él le embone, y por lo tanto, se le da para que tenga que pagar una de las cartas en mano y así, se quede él con una carta en vez de dos. Si uno de los tres jugadores paga y a los dos le embonan el jugador decidirá a quien atacar. Dos cartas son muy útiles porque con una se completa la tercia o corrida, pero si sólo se tiene una, esta carta se vuelve inútil.

More than conocida es cuando el jugador saca la carta del mazo, y this carta puede arruinar el juego del otro jugador, el decisive a cual destroy, sin embargo, el applicar por la derecha no funcionará.

peladilla [edit]

Peladilla, juego en el que si un jugador no tiene ninguna pareja, se puede retirar y ganar la partida, ya que si tener nada el jugador no puede perder nada por mala mano de repartición del repartidor, al pasar esto solo tiene que decir, ” Me retiro” y gana con y sin ver el cambio. Ya al ​​​​inicio o al final del juego puede ser revisado, por el repartidor o sus encargados. Las cartas pueden verse o enseñarse al inicio o al final del juego, ya que las cartas serán las mismas aún con cartas en mano, y por respeto a los jugadores y a la mesa, el jugador no puede salir de la mesa hasta que la victoria quede aclarada, El jugador con la mano sin parejas teniendo aun el cambio puede retirarse, ya que es mal inicio de mano de parte del repartidor, por lo común el jugador con mala mano puede seguir, pero si no tiene más de dos parejas el juego se Detiene para él, haciendo un juego vacío y sin sentido para el apostador con mala mano, el dinero puede ser regresado o dado al jugador de mala mano.

References[edit]

Enlaces externos[edit]

Wikcionario tiene definitiones y other information sobre conquián.

Conoce cuáles son las manos más altas del póker

Photo: Shutterstock

Muchos creen que la mano más alta en el poker es el mismo poker, it decir, cuatro cartas de un mismo valor en la mano; Sin embargo, no es así, es por eso que en Strendus te explicamos cuáles son las most manos del juego y así puedas diversirte en nuestro Casino.

Escalera real

Es la mano más alta en el juego y consiste en cinco cartas de un mismo palo, las cuales deben ser 10, J (Jack), Q (Quina), K (Rey) and As. Si la suerte te envía esa mano, no tienes nada de qué preocuparte pues es casi seguro que ganarás el juego.

Escalera de color

It la segunda más alta que podras tener. Consiste en cinco cartas de un mismo palo y que van en orden ascendente, sin llegar al As. Esta mano se puede formar desde el 2 al 6, o del 9 al K (Rey), pero si no llega al As no escalera real.

poker

Se trata de tener las cuatro cartas del mismo valor y una extra que completa las cinco. Se podría pensar que esta es la mejor mano, ya que da nombre al juego, pero las probabilidades nos dicen que es más complicado conseguir una escalera real o una de color.

Full

En esta mano todas las cartas cuentan, ya que debes tener una tercia, es decir, tres cartas de un mismo valor y un par (o sea, otras dos de valor igual). Como ejemplo, puedes tener tres cartas J (Jack) and un par de 8, so it un full.

colour

Para conseguirlo debes tener cinco cartas de un mismo palo sin que sea necesario un orden. Lo importante es que todos sean de corazones, espadas, tréboles o diamantes.

Escala

Consiste in cinco cartas de valores ascendentes sin importar el palo, así podrias tener una mano con cartas del 6 al 10, por ejemplo, y a eso se le llama escalera.

Terminamos con lo más sencillo: la tradicional tercia o trio, es decir, tres cartas de un mismo valor.

Luego, los dos pares y, finalmente, el par, o sea, dos naipes de un mismo número o valor.

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