Jouer Catan En Ligne? The 61 Top Answers

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Smartphone, tablette, ordinateur fixe ou portable : CATAN est disponible sur tous types d’appareils. Il te suffit de télécharger gratuitement le jeu. Un seul compte te permet de jouer sur tous tes appareils : installe l’application compatible sur Android, iOS, Mac et Windows.Avec Catane pour 2 joueurs: Chaque joueur débute la partie avec 5 jetons Poisson : 2 jetons avec 1 pois- son, 2 jetons avec 2 poissons et 1 jeton avec 3 poissons. Les autres jetons sont mélangés et placés face cachée comme à l’habitude. Les jetons Commerce ne sont pas utilisés.Le joueur de départ (le dernier à avoir construit sa deuxième colonie) commence la partie. Avec les dés, il détermine la récolte de matières premières du premier tour.

Extensions terrestres : Villes et Chevaliers, Barbares et Marchand
  • Villes & Chevaliers comporte un aspect semi-coopératif : les joueurs oeuvrent ensemble pour défendre l’île en recrutant des chevaliers. …
  • Ériger des métropoles permet de gagner de points de victoire supplémentaires.

Comment jouer à Catan à deux ?

Avec Catane pour 2 joueurs: Chaque joueur débute la partie avec 5 jetons Poisson : 2 jetons avec 1 pois- son, 2 jetons avec 2 poissons et 1 jeton avec 3 poissons. Les autres jetons sont mélangés et placés face cachée comme à l’habitude. Les jetons Commerce ne sont pas utilisés.

Comment fonctionnent les extensions Catan ?

Extensions terrestres : Villes et Chevaliers, Barbares et Marchand
  • Villes & Chevaliers comporte un aspect semi-coopératif : les joueurs oeuvrent ensemble pour défendre l’île en recrutant des chevaliers. …
  • Ériger des métropoles permet de gagner de points de victoire supplémentaires.

Qui commence au Catan ?

Le joueur de départ (le dernier à avoir construit sa deuxième colonie) commence la partie. Avec les dés, il détermine la récolte de matières premières du premier tour.

Quelles sont les extensions de Catan ?

EXTENSIONS PRINCIPALES DE CATANE
  • Catan : Marins. Hissez les voiles..! …
  • Catan : Villes & Chevaliers. Extension du jeu Catane. …
  • Catan : Barbares et Marchands. …
  • Catan : Pirates & Découvreurs. …
  • Catan : La Légende des Conquérants. …
  • Catan : Trésors, Dragons & Explorateurs.

Catane : Règle du jeu

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Comment jouer à Catan Universe ?

Placer, négocier et construire

Positionne tes colonies et tes routes de manière judicieuse, négocie les matières premières avec tes amis et bloque des cases en utilisant le voleur à bon escient. Comme dans le jeu de plateau, tu devras échafauder une habile stratégie pour l’emporter face à tes concurrents.

Catane : Règle du jeu

Livre-toi au duel dans CATAN Universe !Perdre ou gagner, telle est la question: ici, il n’y a qu’une place sur le podium. Dote les colonies et les villesde ta principauté de précieux bâtiments afin de décrocher des avantageset des points de victoire. Sois attentif aux cartes jouées parton adversaireet protège ton royaume et tes ressources de ses attaques perfides et d’autres événements imprévus. The version of CATAN for two days!

Comment jouer à Catan

Comment jouer à Catan
Comment jouer à Catan


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Catan Universe sur Steam

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Télécharger Catan Universe – Jeux – Les Numériques

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Jouer à Siedler von Catan (colons de Catan) en ligne

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Plonge dans la galaxie CATAN UNIVERSE : à télécharger gratuitement dès maintenant

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Catan : par où commencer et quelles extensions choisir ?

Une île, des Colons et all un réseau de villages à construire… c’est Catan, l’un des plus celebres jeux de société modern ! Cette année on fête les 25 ans de ce jeu de gestion inoubliable. L’occasion de decortiquer avec vous cette saga mythique, between two récoltes de bois et d’argile !

Guide to the Colons of Catan

C’est quoi Catan?

Après des mois de voyage, vous mettez enfin les pieds sur l’île promise : Catan ! C’est ici que vous installez votre colonie, c’est ici que votre histoire begin… De village en village, parcourez l’île, constructed vos routes et cités et marchandez vos resources avec vos voisins. Saurez voustirer profit des richesses de Catan?

Catan (Anciennement les Colons de Catan) is a Jeu de Gestion contradicting des Joueurs dans la Construction de Leur Réseau de Villes. Les événement se déroulent lors du Moyen-Âge, et vous croiserez chevaliers, brigands et corsaires!

Chaque partie est l’occasion de negocier avec les autres joueurs, commercer vos resources, batir villages and routes et all’ l’amélioration de votre petite colonie. Au fil des tours vous récoltez de la laine, du bois ou de la pierre et les troquez contre d’autres matières premières. Vous étendez votre territoire, en essayant de récupérer les lieux stratégiques. Pour écarter les voyous et voleurs, vous monnayez les services de chevaliers aguerris. Seule la colonie la plus prospere pourra regner sur Catan !

Les rules de Catan

Grace à des règles simples Catan est à la portée de tous les joueurs! Avant de démarrer la partie tout le monde place à tour de rôle ses colonies de départ sur le plateau. Selon la position de vos colonies sur l’île, vous pourrez récupérer different resources.

Ensuite Chaque Tour is similar to:

Lancez les dés pour determiner les ressources produites ce tour-ci (bois, laine, blé, argile ou pierre) et les cases du Plateau Concerées. Pour récolter ces resources, vous devez disposer d’un village à proximity.

Vous pouvez ensuite realiser different actions: Commercer avec les autres joueurs (négociation pour échanger des cartes) ou avec la banque,

Construire a route, a colony or a town and use the resources required, a route, a colony or a town and use the resources required,

Acquérir des cartes development en payant les resources indiquées. Ces cartes vous donnent des bonuses or for the rest of the party. Si vous atteignez 10 points de victoire, la partie prend fin et vous gagnez immédiatement. Les Points de victoire s’obtiennent via les Colonies et Villes, la route la plus longue et les cartes développement.

Au about you compte le meilleur stratège sera récompensé!

For beginners Catan: les boites de base

Les boites de base

Retrouvez le jeu d’origine, son extension pour jouer jusqu’à six joueurs et les coffrets de démarrage pour rapidement pouvoir jouer à Catan dans votre configuration préférée !

Catan in Voyage format and Catan Duel

Les versions suivantes are easy to transport to vacances with vous et son parfaites pour jouer en couple, à deux ou avec vos amis ! Elles reprenent toutes les saveurs et mecaniques que vous adorez dans l’original.

Catan Voyage Catan Duel (Anciennement les Princes de Catan) Synopsis This version of Catan is identical to the base. Elle est pratique à transporter partout et contient des éléments de taille réduite avec des rangements adéquats. Elle permet de jouer de 2 à 4 joueurs grace à l’inclusion des règles pour deux. Elle n’est pas compatible with other jeux Catan.

Désormais la bataille pour l’île de Catan se joue entre votre rival et vous! À l’aide des dés et des cartes, demontrez votre ascendant stratégique dans un duel effort. L’île se matérialise sous la forme de cartes positionnées devant chaque joueur. Then what cas choice cette boite ? Vous pouvez jouer also bien à 2 qu’à 4 joueurs

Vous souhaitez emporter votre Catan en vacances

Vous cherchez in format plus compact, easy to ranger

Vous jouez majoritairement à 2 joueurs

Vous cherchez moins d’aleatoire et plus de control sur le jeu

Vous appréciez les format cartes, qui prennent moins d’espace sur la table

Pour voyager autour de Catan: les jeux indépendants

Do you love Catan and your system? Do you aim to discover them in the new universe? Explore the galaxy, see the ancient Incas and engage in piracy with your kids!

Catan la Gloire des Incas Catan Voyageurs Galactiques Catan Junior Ambiance Générale Vivez l’âge d’or de la civilization Inca ! Établissez vos commerciales à travers la cordillere des Andes, mais mefiez-vous de la vegetation qui guette le moindre signe de ruine pour revenir ! 2700, les terriens colonisent l’ensemble de la galaxie. Explore the Space, Colonize the New Worlds and Commerce with the Extraterrestrial! Aidez votre équipage pirate à établir ses forteresses sur l’île de Catan ! Accompagné du perroquet Coco, initiez les enfants simplement.

Spécificités En plein coeur de la Cordillere des Andes, voyagez vers des terres extraordinaires

Les resources are different: poisson, coca, plumes…

La nature reprend ses droits ! Les tribus rivales peuvent occuper vos bâtiments les plus anciens. Theme de la Conquete Spatiale

Plus complexe que l’original

Chaque joueur possède un vaisseau mère

La m odularité est accrue, pour une rejouabilité exceptionnelle

The system of exploration is immersive

This version is specially designed for children

Le Plateau de Jeu is simplified and plus small

The system of management of resources is adapted to children

Then what cas choice cette boite ? Vous voulez initiate de nouveaux joueurs ou compléter votre collection

Vous cherchez de nouveaux challenges

Vous appréciez les mecaniques qui favorisent l’interaction entre joueurs Vous connaissez bien Catan et souhaitez complexifier votre expérience de jeu

Vous aimez l’exploration spacee

Vous appréciez la presence d’un material de qualité en abondance

Vous voulez initiate votre enfant au jeu de société

Vous cherchez un jeu rapide à partager avec les plus jeunes

Vous voulez un jeu où enfants et adultes peuvent s’y retrouver

Les extensions pour Catan: Villes et Chevaliers, Barbares et Marchands, Marines, Pirates et Découvreurs

Vous avez fait le tour du jeu de base et souhaitez vous adventurer plus loin dans les contrées de Catan? Tentez les extensions! Celles-ci sont compatibles for le jeu Catan classique (original version, 25 ans or Big Box).

Comment à 5 or 6 joueurs à Catan et ses extensions ?

La gamme Catan contains a variety of boites. Si on peut être derouté de premier abord, une fois que l’on a bien saisi son fonctionnement, tout devient limpide ! Par example for jouer à 5 or 6 joueurs avec l’extension Marins il faut respecter deux conditions :

Posséder le jeu de base et adder l’extension 5-6 joueurs du jeu de base

Posséder l’extension Marins et y adder l’extension 5-6 joueurs pour Marins

On retrospect, this is logic for toute la gamme:

Extensions terrestres: Villes et Chevaliers, Barbares et Marchand

Terre en vue! Explore the island of Catan in all these recoins, maîtrisez ses lacs et montagnes et élaborez vos defenses contre les brigands et barbares !

Catan Villes & Chevaliers Catan Barbares & Marchands Ambiance Générale Des barbares envisagent d’envahir l’île de Catan ! Heureusement vous avez le temps de vous préparer avant qu’ils n’arrivent. Recruitment of chevaliers for defenders of the précieuses cités! Pêchez des poissons, construisez le long de magnifiques rivieres, négociez avec les caravanes nomads, repoussez les barbares qui envahissent vos terres et restaurez le grand château grace aux marchands ! Particular characteristics of Villes & Chevaliers are a semi-cooperative aspect: ​​les joueurs oeuvrent ensemble pour défendre l’île en recruitant des chevaliers. Si les barbares réussissent leur attaque, celui qui a le moins contribué à l’effort collectif perd une ville.

Eriger des metropoles permet de gagner de points de victoire supplémentaires.

Les Marchandises facilitate the development of metropolises in three domains: la politique, la science et le commerce. C’est l’une des clés verse la victoire. Barbares & Marchand is characterized by a campaign in 5 scenarios with complex croissants considered jouer de préférence in the order.

Chaque scénario use un material de jeu, des configurations de départ et des règles différentes.

Il est désormais possible de jouer à deux grace à une VARIANT de règles.

La presence de quatre variations permet de changer les enjeux de vos parties. Dans quel cas choisir cette extension ? Vous cherchez une première extension qui ajoute de nouvelles mecaniques sans trop changer l’expérience d’origine

Vous appréciez le fait de devoir collaborator pour un objectif commun tout en restant rivaux

Vous aimez developper of your civilization Vous souhaitez jouer à deux avec la version classique de Catan

Vous cherchez an experience de jeu plus immersive, qui vous raconte l’histoire de Catan

Check out different vehicle configurations and platform upgrades for Villes & Chevaliers

Overtime for Barbares & Marchands Overtime 5-6 joules La Légende des Conquérants Overtime 5-6 joules

Extensions maritimes : Marins et Pirates & Découvreurs

Vous avez le pied marin? Ça tombe bien, le conseil de l’île a besoin de vos services… sur les flots ! Il est temps d’étendre votre champ de vision et de découvrir de nouvelles richesses insoupçonnées. Prenez garde toutefois aux corsaires qui sillonnent en toute impunité les environs, ils pourraient bien vous dépouiller de vos trésors.

Catan Marins Catan Pirates & Découvreurs Ambiance Générale Les premières colonies sont désormais bien établies. Les colons envisagent de voguer verses de nouvelles terres. Vous erigez des ports et construisez des bateaux d’affronter de long voyages. De nouveaux horizons s’offrent à vous !

Le Conseil de Catan vous donne pour mission d’explorer les mers environnantes. Vous partez avec vos colons, embarquant au passage poissons et épices. Naviguez prudemment, car les pirates ne sont jamais loin… Specificités Marins propose 9 different scenarios that lead maritime trade with specific rules to an adventure.

L’apparition des navires permet de réaliser der maritimes routes, mais à la difference des routes terrestres les bateaux peuvent se déplacer!

Des pirates sillonnent les mers et volent des cartes resources aux joueurs imprudents.

La tuile rivière d’or permet de récupérer cette nouvelle ressource précieuse.

Pirates & Découvreurs is a composition of 5 scenarios inspired by seafaring exploration.

Pour progresser verse la victoire, il faut réaliser des missions.

Des zone du plateau de jeu sont inexplorées, les joueurs doivent les explorers avec leuurs bateaux pour pouvoir les révéler.

Les bateaux permettent de transporter les Colons Capabilities d’établir une colonie des la sortie du navire.

Your bateau pirate is worth a resource to an adversary that crosses your chemin. Dans quel cas choisir cette extension ? Vous cherchez une expérience de jeu similaire à celle de la boite de base, avec l’ajout de quelques mecaniques supplémentaires

Vous Appréciez Les Interactions légères entre joueurs

Vous aimez varier la configuration de départ de vos parties Vous appréciez la surprising et la découverte progressive du plateau de jeu

Vous cherchez une extension qui fait la part belle à l’exploration de nouveaux horizons

Vous aimez les stratégies opportunistes et offensive Extensions for Marines

Overtime for Barbares & Marchands Overtime 5-6 joules La Légende des Pirates Overtime 5-6 joules

Les extensions scenarisées pour Marins de Catan et Villes & Chevaliers

Et si vous ajoutiez une trame narrative à vos parties de Catan? C’est ce que suggestent les Légendes, des extensions qui repoussent les limits de votre expérience de jeu. Apprentice to develop new strategies pour faire face to des defis epiques et obtenir le soutien des conseil de Catan. Chaque épisode est scénarisé et raconte un pan de l’histoire de l’île. Participez à son écriture !

Pour jouer aux Légendes de Catan, il vous suffit de suivre la logique suivante :

Pour Jouer à la Legende des Conquérants, il vous faut l’extension Villes et Chevaliers ainsi que le jeu de base Catan.

La Légende des Pirates Extension for Marins de Catan La Légende des Conquérants Extension for Villes & Chevaliers Ambiance Générale Naviguez vers l’inconnu ! 70 and après l’arrivée des premiers colons, les habitants de Catan in relation to désormais vers l’horizon. Le Conseil de Catan vousconfie des missions périlleuses: sauver des naufragés, explorer les mers et defendre votre île. 100 ans après la Colonization de Catan, an army conquérante debarque sur l’île. Aidez Tora, la dirigeante, à repousser les envahisseurs! Organize the defenses and cooperation with your voice to protect the ruins of the island! Spécificités La campagne en découpée en 4 capres et contient des batailles navales épiques, ainsi que des scenes de defense des côtes de Catan.

Discover the discoveries of the earth and the discovery of the epics that are rare in trade: établissez votre propre route des épices!

Accomplissez des prouesses afin de récupérer des cartes Amis aux capacités speciales très interestinges. Une fois acquis, un ami reste present à vos côtés jusqu’à la fin de la Campagne.

Les mers sont recouvertes de trésors oubliés . Les découvrir vous donne un bonus immédiat (resource, carte development…)

Les avant-postes sont des constructions essentiales pour proteger l’île et marquer des points.

La campaign is composed of 3 chapters qui narrent les Invasions Barbares et Étrangères. The cooperation is a composante majeure.

Les barbares se contentent de raser vos cités, les conquérants veulent detruire Catan. Ces derniers arriving par vagues de plus en plus fortes. Il faut les defaire a chaque fois.

Vos defenses prennent the forme d’unités diverses: cavalerie, artillerie et chevaliers. Des cartes dédiées au combat permettent de thunder des bonuses à vos units.

Des resources élaborées font leur apparition: le vin et l’ambre

Usez des cartes politiques afin de corrompre, améliorer vos chevaliers ou espionner vos adversaires. Dans quel cas choisir cette extension ? Vous cherchez à vivre a complete history in the world of Catan

Vous appréciez les batailles navales et l’exploration de l’inconnu

Vous possédez l’extension Marins de Catan Vous cherchez à vivre une histoire complete dans le monde de Catan

Vous appréciez la tension et la pression amenée par les grandes scenes de bataille

You have the privilege of collaboration between the two of you

Vous possédez l’extension Villes & Chevaliers

L’île de Catan n’a désormais plus de secrets pour vous ! Il est temps de vous laisser voyager vers ces nouvelles terres et choisir la destination de votre choix !

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Pauline, Redactrice jeux de société.

Catane : Règle du jeu

Règle officielle des Colons de Catane (ou Catane, ou encore Catan selon les éditions). Le Glossaire (Chapter C) is an extra of the first edition “Les Colons de Catane” published by Tilsit/Kosmos. Le reste des règles (chapters A and B) is an extract from the edition of the edition of Filosofia distribuée by Asmodée sous le nom de «Catane».

Nombre de joueurs: 3-4

3-4 years : from 10 ans

from 10 ans Duration : 75 min

The règle est découpée in 3 parties :

A) Aperçu du jeu and introduction

Aperçu de la mise en place for debutants:

1) Placez devant vous l’Île de Catane. Elle se compose de 19 tuiles terrain, avec de la mer en bordure. Votre défi persiste à Coloniser cette île.

2) Il y a sur l’Île de Catane 1 desert and 5 different types of terrain. Chaque type de terrain permet de recevoir une resource different.

3) You start the party with 2 colonies and 2 routes. With 2 colonies, vous possédez déjà 2 points de victory.

But: Le premier joueur qui mark 10 points de victoire l’emporte.

4) Pour recevoir des points de victoire, vous devrez construct de new routes et developer vos colonies en villes.

Une ville rapporte 2 points, mais pour la batir, il vous faudra les resources appropriées.

5) Comment recevoir des matières premières ? C’est très simple Au début de chaque tour, on determine le terrain qui produit ces matières

Premieres à I’aide des deux dés. C’est pour cette raison que sont

Placés sur les terrains des jetons numbered 2 to 12. Sil la somme des

dés indique “3”, les terrains marqués d’un “3” produisent des matières

premieres.

Dans l’exmple ci-contre, forêt (bois) et pré (laine) produisent.

6) Les matières premières sont perçues par les joueurs dont les colonies ou les villes sont en contact avec le terrain qui produit. Dans l’illustration ci-contre, le joueur qui control la colonie rouge reçoit 1 carte Blé et celui qui control Ia colonie orange reçoit I carte Bois.

7) One colonie (or one ville) est toujours adjacent to 2 or 3 different terrains. Cela permet de recevoir plusieurs types de matières premières suivant le résultat des dés. Les meilleures colonies sont donc bordées par plusieurs tuiles terrain (au maximum 3) and “recoltent” ainsi different resources. In notre example, la Colonie C Borde que 3 terrains : Forêt, Champ et Pré, Tandis que la Colonie D se trouvant sur la Côte ne Borde que 2 Terrains

(colline et pre).

8) You fait de la configuration du jeu, vous ne recevrez grace à vos colonies Certaines resources que trop rarement ou pas du tout. Pour la Construction de New Infrastructures, vous aurez toutefois besoin de constituer des combinaisons de resources.

9) Pour cette raison, vous devrez faire des échanges avec les autres joueurs. Lorsque vous parvenez à un accord, vous réussissez parfois par exemple, à obtenir la carte resource qu’il vous manquait pour établir une nouvelle colonie.

10) Une nouvelle colonie n’est établie uniquement que sur une crossing libre par laquelle une route du joueur passe. De plus, toute colonie doit être removed d’au moins 2 crossings.

11) Vous vous demandez sans doute ou construire votre colonie. Les chiffres sur les jetons numérotés sont represent équitablement, et les plus gros chiffres represent les nomres les plus frequents (probabilité oblige!). Les chiffres rouges 6 and 8 sont les plus frequently and seront ceux qui sortiront le plus souvent au résultat des dés. Astuce : Plus a cipher sortira fréquemment, plus vous recevrez de ressources du Terrain Correspondent.

B) Beginner and party

Ce chapter contains toutes les infos les pus importantes pour pouvoir jouer au jeu. En case de question, reportez-vous au glossaire. Les termes du glossaire sont marqués d’un symbols (*).

Mise en place for debutants:

Pour vos premières parties, nous vous conseillons d’utiliser la configuration représentée Chapitre A) ; mettez d’abord en place les 6 pièces de mer formant le cadre, puis les hexagones de terrains à l’intérieur. Pour finish, placez les jetons numérotés. Veillez a la Bonne position of the port!

Mise en place pour joueurs Experts:

Après une ou deux parties, vous pourrez jouer avec d’other configurations de plateau.

You have to find out all the necessary information in the glossary, sous Construction, variable (*).

Mise en place for debutants

Chaque joueur reçoit one fiche Coûts de construction and toutes les pièces de jeu de sa couleur: 5 Colonies (*), 4 Villes (*) and 15 Routes (*). Chacun Place 2 Routes et 2 Colonies on the Plateau de Jeu (see image on page 1). Chaque joueur place devant lui ses pieces de jeu restantes. S’il n’y a que 3 joueurs, les pièces de jeu rouges returned dans la boîte.

Les fiches speciales Route la plus longue (*) et Armée la plus puissante () sont places à côté de la zone de jeu, ainsi que les 2 dés.

The cartes resource are three in 5 piles, par type and places face visible in the compartments you have decided to finish in. The compartments are in the vicinity of the zone de jeu :

Cartes Développement (*) sont mélangées et places face cachée dans le compartment restant :

Ensuite, you should remember for a colonie marquée d’une étoile (voir page 1) on the first production: for that reason, the terrain avoisinant la colonie, you should remember a carte resource Correspondante de la Pile.

Example: Bleu reçoit pour sa colonie 1 carte bois, 1 carte minerai and 1 carte laine.

Bleu reçoit pour sa colonie 1 carte bois, 1 carte minerai and 1 carte laine. Les joueurs gardent les cartes resource caches en main.

Aperçu du deroulement d’une partie

Le joueur le plus âgé debute. En premier lieu, le joueur actif (celui dont c’est le tour) doit obligatoirement lancer les dés afin de determiner les ressources produites ce tour-ci (cet événement s’applique à tous les joueurs).

Ensuite, the dispose of the actions suivantes qu’il peut répéter in the order of your choice :

Il peut faire du Commerce (*) : échanger des resources – également avec ses adversaires. Il peut Construire (*) : Routes (*), Colonies (*), Villes (*) et/ ou acheter des cartes Développement (*)

Action Complémentaire: il peut à tout moment de son tour et meme avant de lancer les dés jouer une carte Développement.

Ensuite, il remet les dés à son voisin de gauche qui devient le joueur actif.

Déroulement d’une partie en details

1. Production of resources

Le joueur debute sont tour en lançant les 2 des. Toutes les tuiles terrain possédant un numbered tokens identical to the summer of the produced resources.

Tous les joueurs owns a colony or a city on a junction that contains a number of resources that are obtained: 1 resource card from the colony and 2 cards from the city.

2. Trade

Le joueur peut tenter de faire des échanges afin de recevoir les cartes resources qui lui manquent ! You have 2 trade types:

a) Commerce interior (Commerce avec vos adversaires) (*)

Un joueur peut échanger des cartes resource avec tous les autres joueurs. Il peut indiquer source resource il desire et source resource il donne en échange. Il peut en outre discussed avec ses adversaires et faire des contra-propositions.

Important: Les adversaires ne peuvent échanger qu’avec le joueur

actif, ils ne peuvent donc pas faire d’échanges entre eux.

b) Maritime trade (Commerce avec la banque) (*)

Un joueur peut également procedure à un échange seul !

The next step is to change the rapport 4:1, you should have 4 identical resource cards in the reserve and choose a resource card from your choice.

Si le joueur dispose d’une colonie avec un port, il peut réaliser un échange plus interesting. Pour un port de rapport 3 :1, le joueur donne 3 resources identiques et prend en échange 1 carte resource de son choix ; a port spécialisé permet meme d’échanger 2 ressources indiquées contre une ressource de son choix.

3. Construction

Le joueur peut construct des infrastructures afin d’augmenter sa

production et le nombre de ses points de victoire (*)

For the construction of the routes, the colonies and the villages, it is necessary to buy combinations of resources (voir carte Coût de Construction). Les cartes resource correspondents to the cost of construction and uses returned in the different piles.

a) Route (*) : Nécessite: Argile + Bois :

Des routes peuvent être construites sur les chemins. Sur chaque Chemin (*), on the route ne peut construire qu’une seule.

A unique route built on an intersection is a route, colony, or small town.

Des qu’un joueur réalise a suite d’au moins 5 routes (les dérivations ne comptent pas), il reçoit la fiche spéciale route la plus longue. Si un autre joueur réussit à réaliser one route plus longue que celle de l’actuel détenteur de cette carte, non interrompue par une colonie ou une ville adverse, le joueur reçoit à son tour la fiche Route la plus longue. Detenir la fiche Route la plus longue apporte 2 points de victoire à son propriétaire.

b) Colonie (*) : Necessite: Argile + Bois + Laine + Blé :

A colonie doit être constructed on a crossroads, par laquelle arrival au moins une route de la couleur du joueur.

Règle de distance : Une colonie ne peut être construite que sur une intersection (*) dont aucune des 3 crossings voisines ne possède de colonie ou de ville (quel que soit leur propriétaire).

Chaque Colonie acquires a resource card on its property for chaque tuile terrain adjacent design for the summer of the days of production.

Obtain a resource card on its property for this tuile terrain neighboring design for the summer of the days of the production. Chaque Colonie reports 1 victory point.

c) Ville (*) : necessary : 3 x Minerais + 2 x Blé

Une ville ne peut être batie que sur une colonie!

Un joueur qui constructed une ville sur une colonie remet sa colonie dans sa reserve et la remplace par une ville.

Chaque ville procure deux cartes resource à son propriétaire pour chaque tuile terrain neighboring design par the summer of des lors de la production.

get resource cards on property for chaque tuile terrain adjacent design for the summer of the days of the production. Chaque ville reports 2 victory points.

d) Acheter des Cartes Development (*) :

(Necessity: Minerai + Laine + Blé)

Celui qui achète une carte development pioche la carte development du dessus de la stack.

Il y a 3 types of Cartes Développement, qui ont toutes un effet different :

Knight (*) ; progress (*) ; victory point (*).

On conserve les cartes Développement de façon cachée jusqu’au moment de leur utilization.

4. Cas particuliers

a) 7 aux des (*) : Le pion Voleurs est activé

Lorsqu’à son tour de jeu un joueur fait 7 aux des, personne ne reçoit de resources.

Tous les joueurs possédant plus de 7 cartes resource doivent défausser la moitié de leurs cartes, au choix. En cas d’un nombre de cartes, on arrondit en faveur du joueur (par example, celui qui possède 9 cartes doit en remettre 4 dans la stack).

Ensuite, le pion Voleurs (*) est déplacé :

Le joueur doit déplacer le pion Voleurs () on another tuile terrain. Ensuite, le joueur vole au hasard une carte resource à an adversaire qui possède one colonie ou une ville autour de la tuile Terrain sur laquelle se trouve le pion Voleurs. On this occasion, le joueur qui se fait derober tient ses cartes resource caches dans ses mains. Le joueur poursuit ensuite son tour normalment.

Important: Lorsque le terrain sur lequel se trouve le pion Voleurs est design par les dés, ce terrain ne produit pas de ressources. Les propriétaires de colonies et de villes se trouvant autour de ce terrain ne reçoivent donc

AUCUNE resource!

b) Start a development plan (*)

Un joueur actif peut à tout moment lors de son tour jouer une carte Développement, même avant de lancer les dés. Ce ne peut toutefois PAS être une carte qu’il a achetée lors du tour actuel.

Knight card : (*)

Le joueur qui joue une carte Chevalier deplace le pion Voleurs. See points 1) and 2) ci-avant.

Les cartes Chevalier jouées restent visibles devant leur propriétaire.

Le joueur qui le premier a 3 cartes Chevalier devant lui reçoit la fiche speciale Armée la plus puissante qui permet de gagner 2 points de victoire.

Course : (*)

Le joueur qui use une telle carte réalise les instruction mentions sur la carte. Ensuite, la carte est defaussée du jeu.

Victory Points : (*)

Les cartes Point de Victoire are guarded secrets. Elles sont dévoilées lorsqu’un joueur possède un total d’au moins 10 points de victoire.

Find the party

La partie prend fin lorsqu’un joueur atteint 10 points de victoire ou plus durant son tour de jeu.

C) Glossary

robber :

Au debut de la partie, le brigand se trouve dans le desert. Il est deplacé lorsqu’on obtient “7” aux des ou quand un joueur return une carte Chevalier. Tant que le brigand est sur un terrain, il empêche la production de matières premières de celui-ci. Tous les joueurs qui possèdent une colonie ou une ville en bordure de ce terrain ne reçoivent plus de matières premières de cette région.

Map Development :

There are 3 types of development cartes: « Chevalier », « Progrès » and « Point de Victoire ». Celui qui achète une carte development tires la première carte du talon. Chaque joueur §arde ses cartes Développement secrètes jusqu’à ce qu’elles soient jouées. Un joueur ne peut jouer qu’une seule carte durant son tour : soit une carte “Chevalier”, soit une carte “Progrès”. Le joueur choisit le moment où il la joue (même avant de lancer les dés) mais on ne peut PAS jouer une carte achetée dans [e même tour. Exception: Si un joueur achète a carte “Point de Victoire” qui lui permet de gagner, il peut la jouer immédiatement. Les cartes “Point de Victoire” (une ou plusieurs) are returned to the fin de la partie quand un joueur atteint grace à elles 10

points of victory.

Carte Point de Victoire:

Ces cartes font partie des cartes Développement. Elles peuvent donc être achetées. Elles representative des acquis culturels importants symbolized par des bâtiments (par example: bibliothèque, cathédrale etc.). Chacune d’elles worth 1 victory point. Si un joueur a acheté une telle carte, il la garde secrète. Les cartes “Point de Victoire” (une ou plusieurs) are returned to the end of the party quand un joueur dont c’est le tour atteint grace à elles 10 points de Victoire. Conseil : essayez de garder ces cartes de manières à ce que les autres joueurs ne devinent pas trop tot la nature de celles-ci.

Carte Progress :

Ces cartes font partie des cartes Développement. Chacune exists in two examples:

Construction of the route : Celui qui joue cette carte peut construire gratuitement 2 new routes.

Invention : celui qui joue cette carte pioche 2 cartes matières premières de son choix du talon. Ces matières premières peuvent servir immédiatement pour une construction.

Monopolies: celui qui joue cette carte designe une matière première. Tous ses adversaires doivent lui donner les matières premières de ce type qu’ils ont en main. Celui qui n’en a pas n’en donne pas! Pendant son tour, un joueur ne peut jouer qu’une seule carte Développement.

Carte matières premieres :

There are 5 types de matières premières (see pages 2 and 3): Blé (des Champs), Argile (des Collines), Minerai (des Montagnes), Bois (des Forêts) and Laine (des Pâturages). Ces Cartes symbolize the Chaque Joueur productions. La récolte des matières premieres est determinée au debut du tour par un jet de dés. Les joueurs perçoivent les matières premières provenant des terrains qui jouxtent leurs colonies et/ou leurs villes en fonction du résultat obtenu aux dés.

Chemin :

On appeal “Chemin” the joint between two hexagones of terrain. Ce sont les frontieres entre deux hexagones terrestres ou entre un terrestre et un maritime. Sur chaque chemin, on the route ne peut construire qu’une. Les chemins aboutissent toujours à un croisement (point de rencontre de 3 terrains).

Knight :

Si un joueur return durant son tour une carte Chevalier, il déplace aussitôt le brigand.

Le brigand est déplacé sur le jeton numéroté d’un autre terrain.

Le joueur qui a déplacé le brigand peut voler une carte matière première à un de ses adversaires qui possède une colonie ou une ville qui jouxte le terrain du brigand.

Il Tire au Hasard is a card of the main of ce joueur.

Le premier joueur qui a return 3 cartes Chevalier devant lui s’empare de la carte speciale du “Chevalier le plus puissant” qui vaut 2 points de victoire.

Des qu’un autre joueur return une carte Chevalier de plus, il s’empare aussitôt de la carte du “Chevalier le plus puissant” ainsi que des 2 points de victoire.

Chevalier le plus puissant :

(Cette carte change de nom dans la réédition pour s’appeler “Armée la plus puissante”) Le joueur qui retourne devant lui sa troisième carte Chevalier s’empare de la carte Chevalier le plus puissant. Cette carte vaut 2 points de victoire. Son propriétaire la pose face visible devant lui. La carte est transmise au joueur qui retourne devant lui plus de cartes Chevalier que son propriétaire actuel. Il s’empare également des 2 Points de Victory.

Colony:

Chaque Colonie reports 1 victory point. Les Colonies sont posées sur des croisements (point of contact between 3 terrains). A colony permet de recevoir les matières premières des terrains avoisinants. Quand on construit d’une colonie, il convient de respecter les 2 points suivants :

La Colonie doit toujours être en contact avec a route de la même couleur.

Il Faut Respecter La Règle de Distance between 2 colonies.

Trade :

Le joueur dont c’est le tour peut, after the phase de production de matières premières, faire du commerce. Il peut échanger des cartes matières premières avec les autres joueurs (commerce interior) mais il peut also échanger ses cartes contre des cartes du talon sans faire appel aux autres joueurs. Il peut faire du commerce aussi longtemps que ses cartes resource le lui permettent.

Commerce des matières premières :

Trailer la deuxième phase d’action, le joueur dont c’est le tour peut faire du commerce avec les autres joueurs. Ces derniers ne sont pas autorisés à échanger entre eux. There are 2 types of trade: le commerce intérieur and le commerce maritime.

Trading interior :

Il s’agit du commerce des cartes matières premières avec les autres joueurs. Les conditions d’échange (combien de cartes contre combien) dependent des talents de marchand de chaque joueur. Important : on ne peut échanger qu’avec le joueur dont c’est le tour. Les autres joueurs ne sont pas autorisés à échanger entre eux.

Trade maritime :

Il s’agit du commerce des cartes matières premières, sans passer par les autres joueurs.

Si le joueur échange au taux de 4:1 (le moins avantageux !), il remet au talon 4 cartes matières premières identiques et il en récupère 1 nouvelle de son choix.

Ce type d’échange ne nécessite pas de posséder un port (colonie touchant à un port). Il peut s’avérer utile lorsque personne ne veut échanger.

Example: Vincent remet 4 cartes Minerai sur le talon et prend en échange I carte Bois. Évidemment, il serait préférable de réussir à s’entendre avec un autre joueur ! (commercial interior)

Un joueur qui possède une colonie ou une ville sur un port benéficie de conditions avantageuses pour les échanges. Il y a 2 sorts de port :

1. Port simple (3:1): Le joueur peut pendant sa phase de commerce se défausser de 3 matières premières identiques en échange d’l de son choix.

2. Specialized port (2:1): There is a specialized port for a specific type of matières premières. Le port spécialisé is not important for le joueur qui y a construit une colonie ou une ville. Le taux avantageux de 2:1 ne s’applique que pour les matières premières represented sur la case Port. Dans a port spécialisé, il n’est pas possible d’échanger d’autres matières premières à un taux de 3:1.

Construction of the exit for debutants :

Si vous voulez utiliser cette method pour demarrer, vous

Construisez le plateau de jeu comme indiqué en début de règle :

Placez les terrains comme sur l’illustration. c Placez ensuite les hexagones maritimes. Notez que les ports sont répartis en alternance autour de l’île et qu’ils sont toujours en contact avec 2 crises.

Dispose of the jetons numbered.

Chaque joueur pose sur l’île 2 colonies and 2 routes comme indiqué ci-dessus.

Si l’on joue à 3, les constructions rouges sont retirees.

Le joueur qui begin lance les dés pour determiner la récolte de matières premières.

Construction variable :

Separez d’abord les hexagones terrestres et les maritimes.

Mélangez les Terrains Face cache. Puis vous piochez un par un les terrains pour les placer sur la table (face visible) de la manière suivante :

Placez 5 hexagons Terrestres en Ligne Verticale.

Ajoutez à droite et à gauche two vertical lines of 4 hexagons.

Completion in par deux lines de 3 hexagones.

Prenez ensuite les hexagones Port et disposez les autour de l’île en laissant une place libre entre chacun.

Important : Les symbols Port doivent être en contact avec 2 croisements.

Complétez les places libres autour de l’île avec les hexagones maritimes restants (without port).

Repartition of the chips numbered :

Prenez les jetons faces Lettre vers le haut.

Placez-les par ordre alphabetique sur les terrains en començant par un hexagone en périphérie puis en tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre le center de [‘île (voir l’exmple ci-dessous). Attention : On ne pose pas de jeton numéroté sur le desert.

Quand tous les jetons sont posés, returned-les du côté cipher.

Reportez-vous ensuite à la phase initiale.

To construct :

Après la phase de commerce, le joueur dont c’est le tour peut construire. Il doit payer en se défaussant d’une combinaison de cartes matières premières (voir fiche Couts de construction). Tant qu’il peut payer, le joueur peut construire et acheter des cartes Développement (s’il en reste!). Chaque joueur has a maximum of 15 routes, 5 colonies and 4 villages. Si un joueur construct une ville, il pourra réutiliser la colonie ainsi libérée. Les routes et les villes restent en place sur l’île jusqu’à la fin de la partie.

La phase de construction mark la fin du tour d’un joueur. C’est ensuite à son voisin de gauche de beginer son tour.

Côte:

Quand un hexagone terrestrial est en contact avec un hexagone maritime, on parle d’une côte. A route peut long la côte. On peut also construct des colonies ou des villes sur les croisements en bord de mer. L’inconvenient, c’est que ces constructions ne sont en contact qu’avec 2, voire 1 seul terrain.

L’avantage, c’est que vous pouvez construire sur un port qui vous permettra de beneficier d’un bon taux d’échange.

Crossing :

C’est le point de jonction between 3 hexes. On ne peut construct des colonies que sur des croisements. Ces colonies (ou villes) permettent d’obtenir les matières premières provenant des terrains qu’elles touchent.

Deroulement du jeu :

Voici en résumé les different tapes du jeu. Pour les details, reportez-vous aux mots clé.

Construire le plateau de jeu : Construction variable. Preparation du jeu: initial phase. Le jeu:

On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. trailer son

tour, chaque joueur executed in the order of the following tapes:

Phase de production des matières premières (le résultat est appliqué par tous les joueurs).

trading phase.

construction phase.

C’est ensuite au tour du joueur suivant qui répète ses different steps.

Desert :

C’est le seul terrain qui ne produit pas de matière première.

C’est le repaire du brigand qui s’y trouve en début de partie.

Le joueur qui construit une colonie ou une ville à côté du desert doit avoir conscience qu’il se prive d’une rentrée possible de Reportez-vous ensuite à la phase initiale. matières premieres.

Distance between two colonies :

On ne peut construct a colonie sur un crisement que si les 3 croisements voisins sont libres.

Fiche Couts de construction :

Elle indique ce qu’on peut construire et à quel prix (en matières premières). Avoir des coûts de construction signifie que ie joueur se défausse de cartes matières premières dont il a besoin pour construire. Le joueur peut construct des Colonies et des Routes. The next Transformer des Colonies en villes et acheter des cartes Development.

Find you jeu:

Le joueur qui atteint Pendant Son Tour 10 Points de victoire remporte Ia partie.

Example: Un joueur possède 2 Colonies (2 Victory Points), la carte route la plus longue (2 Victory Points), 2 Villes (4 Victory Points) and 2 Cartes Point de Victory (2 Victory Points). Il returne ces dernières et atteint ainsi les 10 points qui le font gagner !

Chip numbers:

Les chiffres sur les jetons sont de tailles differentes en fonction de leur probabilité d’apparition aux dés. ainsi le « 8 » a statistiquement plus de chance de sortir aux dés que le 11′ or le « 12 ».

Start of phase:

Elle begin après-la-Bau Variable du Plateau de Jeu.

Chaque joueur choisit une couleur et reçoit les pions correspondents : 5 colonies, 4 villages and 15 routes ainsi qu’une fiche Couts de construction.

Les cartes Matières premieres sont triées et réparties dans le boîtier de rangement à côté du plateau de jeu.

Les cartes development are melanges and forms one pioche (face cache) qui est place in the dernier compartment du boitier.

Les 2 cartes speciales and les des sont places à côté du plateau de jeu.

Le Brigand is a place in the desert.

La Phase Initiale se déroule en 2 Tours Pendant Lesquels Chaque Joueur Construit 2 Colonies et 2 Routes : 1er Tour : à Tour de Rô[e, dans [e sens des Aiguilles d’une Montre, Chaque Joueur Place 1 Colonie sur un Croisement de Son Choice.

It is followed by 1 route to the Colonie (in the direction of your choice).

Attention : il faut respecter the règle de distance between the colonies.

2e tour : quand tout le monde a posé sa première colonie et sa route, Ie joueur qui a joué en dernier place aussitôt sa deuxième colonie ainsi que sa route.

Attention: après ce joueur, les autres se succèdent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Cela means que le joueur 1 du premier tour se retrouve dernier de ce tour-ci.

La deuxième colonie peut se trouver éloignée de la première à condition que [a règle de distance soit respectée. La deuxième route part de Ia deuxième colonie dans la direction souhaitée par le joueur.

Des qu’il a placé ses 2 colonies, [e joueur reçoit ses premières matières première.s : pour chaque terrain qui touche à sa deuxième colonie, il tir-e les cartes matières premières correspondantes.

Le joueur de départ (le dernier à avoir construit sa deuxieme colonie) begin la partie. Avec les dés, il determine la récolte de matières premières du premier tour.

Pour ce quiconcerne les constructions, vous trouverez des conseils sous le mot clé “Tactique”.

Points of Victory:

Celui qui atteint Pendant Son Tour 10 Points de Victory gagne 1a partie. Voici la list :

Colony: 1 pt

Ville: 2 pts

Carte Route la plus longue : 2 pts

Carte Chevalier le plus puissant : 2 pts

Carte Point de Victoire: 1 pt

Chaque joueur begins the game with 2 victory points (2 colonies). Il s’agit donc de gagner les 8 points manquants !

Harbor :

Les ports permettent de benéficier d’un taux de change avantageux (shipping trade). Pour posséder un port, le joueur doit construct a colonie sur la côte sur un croisement en contact avec le port.

First performances of Récolte de matières :

Au debut de son tour, le joueur doit determiner la production de matières premières en lançant les dés. You may designe one or more chips numbered and don’t have one or more terrains that produce resources. Chaque tokens numbered exist in 2 examples on the “2” and the “12”. Tous les properties de colonies or de villes qui touchent un terrain.

producteur reçoivent les cartes matière première correspondantes. Chaque Colonie Rapporte I carte matière première et chaque ville en rapporte 2.

Example : le propriétaire de la colonie A obtient « 4 » aux dés. Sa Colonie is a contact with 2 terrains numérotés « 4 » : montagne et pâturages. Le joueur reçoit donc I carte Minerai et I carte Laine. Le propertyaire de la Colonie B

Prend a Laine card. Si la Colonie B était une ville, le joueur recevrait 2 cartes Laine.

Itinerary :

Les routes relient entre elles les colonies ou les villes. Elles sont constructs sur des chemins. Si on ne constructed pas de nouvelles routes, on ne peut pas constructed de nouvelles colonies. Les routes ne rapportent des Points de victoire que dans le cas où on possède la route la plus longue. Bien sûr, on ne peut construire qu’une seule route par chemin. De meme, une route peut

longer la côte mais ne peut pas passer entre 2 cases maritimes.

Route la plus longue :

Dès qu’un joueur possède a route Continue d’au moins 5 tronçons, il s’empare de cette carte spéciale et la pose devant lui. Elle vaut 2 points de Victory.

Important: si un joueur possède un réseau de routes avec des bifurcations, on ne tient compte que de la série la plus longue sans interrupt.

Important: si un joueur possède un réseau de routes avec des bifurcations, on ne tient compte que de la série la plus longue sans interrupt. Des qu’un autre joueur construit une route plus longue, il reçoit la carte de son propriétaire actuel (et les 2 points de victoire).

Example: le joueur rouge possède une route de commerce de 7 tronçons (de A à B). Les routes marquées d’une flèche ne comptent pas (forks). Il reçoit the carte route de la plus longue.

Example: le joueur rouge possède une route de commerce de 7 tronçons (de A à B). Les routes marquées d’une flèche ne comptent pas (forks). Il reçoit the carte route de la plus longue. Une route peut être interrompue si un autre joueur construct une colonie sur un croisement libre de cette route.

For example: si le joueur bleu construct a colonie sur le croisement C (ce qui est possible), il coupe la route du joueur rouge. Ce dernier doit céder sa carte Route la plus longue (et les 2 points de victoire) au joueur bleu qui possède maintenant une route de 6 tronçons.

Si après l’interruption d’une route plusieurs joueurs se retrouvent à égalité en nombre de tronçons, personne ne s’empare de la carte spéciale. Elle est mise de côté et ne sera attribuée que lorsqu’un seul joueur aura la route la plus longue.

Sept aux dés !

Quand un joueur effectue pendant la phase de production un « 7 » aux dés, aucun joueur ne reçoit de matières premières. Au contraire :

Tous les joueurs comptent les cartes matières premières qu’ils ont en main. Ceux qui en possèdent plus de 7 doivent en choisir la moitié et s’en défausser. On arrondit toujours à l’entier inférieur : celui qui possède 9 cartes matières premières doit en défausser 4.

Exemple : Vincent obtient « 7 » aux dés. Il n’a que 6 cartes en main. Stephane en a 8 et Emilie 11. Stephane se défausse de 4 cartes et Émilie de 5.

Exemple : Vincent obtient « 7 » aux dés. Il n’a que 6 cartes en main. Stephane en a 8 et Emilie 11. Stephane se défausse de 4 cartes et Émilie de 5. Le joueur dont c’est le tour déplace ensuite le brigand sur le jeton numéroté d’un autre terrain de son choix. Ce terrain ne produit plus de matière première tant que le brigand se trouve dessus. En plus, le joueur qui a déplacé le brigand peut voler 1 carte matière première dans la main d’un joueur qui possède une colonie (ou ville) en bordure de ce terrain. S’il a le choix entre plusieurs joueurs, il choisit sa victime (voir aussi Chevalier).

Le brigand peut aussi être placé sur le désert (qui ne possède pas de jeton numéroté).

Ensuite le joueur continue son tour en passant à la phase de commerce.

Tactique :

Il existe quelques points auxquels les joueurs devraient faire attention :

Au début de la partie, l’argile et le bois sont les matières premières les plus importantes. Elles servent à construire des routes et des colonies. Essayez donc de vous placer dès le départ à proximité d’une forêt ou d’une colline

productive. Il ne faut pas sous-estimer la valeur d’un port. Celui qui a accès, par exemple, à une forêt productive devrait essayer en cours de partie de construire une colonie sur un port à Bois. Lors de la construction des 2 colonies du départ, faites attention à l’espace dont vous disposez pour vous développer. Il est dangereux de construire ses 2 colonies au centre de l’île. Les chemins peuvent vite êtres bloqués

par les autres joueurs. Celui qui sait tirer parti de la phase de commerce augmente ses chances de victoire. N’hésitez pas à faire une offre au joueur dont c’est le tour !

Ville :

Seule une colonie présente sur l’île de Catane peut être transformée en ville. Le joueur paye le coût de construction et remplace la colonie par une ville. La colonie retirée pourra donc servir à nouveau. Chaque ville vaut 2 points de victoire et permet à son propriétaire de doubler le rendement de ses

productions (2 cartes Ressource).

Exemple : les dés indiquent « 8 ». Le joueur bleu reçoit 3 cartes Minerai : 1 pour sa colonie et 2 pour sa ville. Le joueur rouge reçoit pour sa ville 2 cartes Bois.

Conseil : Sans la transformation de colonies en villes (2 points de victoire), il est difficile de gagner la partie. Puisque chaque joueur ne possède que 5 colonies, elles ne rapportent au maximum que 5 points de victoire.

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