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3쿠션 당구 공식 현실에서의 적용 : 네이버 블로그
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3 쿠션 당구 공식 – Quang Silic
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3쿠션 당구 공식 현실에서의 적용 – 네이버 블로그
당구각도계산 파이브앤하프 시스템 3쿠션 계산법 – Sweet Dream
3쿠션의 기술분류(3C solutions) – 당구박사
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信 汗 不 亂
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3쿠션 당구 공식 현실에서의 적용
다시 오늘의 예시 배치로 돌아와서 보면
감각적으로 타격을 가해서
득점을 시도해볼 수도 있습니다.
일반적인 3쿠션 당구 공식에
보정값을 더해서 부드럽게
내 공을 굴리는 것도 좋습니다.
하지만 위의 그림과 같이
타격을 가해서 감각적으로
득점하는 것도 당구라는 학문을
익히는 데에 큰 도움이 된다고 생각합니다.
타격으로 치는 것도
당구의 즐거움이 된다고 여깁니다.
저는 프로가 아닌 아마추어이기 때문에
타격으로 시원시원하게 치는 것도
재미있게 생각하기 때문입니다.
타격은 상당히 변화가 심하기 때문에
감각적으로 익혀보고
상황에 따라 활용하는 것도
당구의 큰 즐거움이라 생각합니다.
오늘도 조금은 도움이 되셨는지요?
부드럽게 굴려보되
당구 공식에서 보정값을
생각해주는 방법,
감각적으로 타격으로
득점하는 방법을 제시해드렸는데요.
연습이든 실전이든
한 번 고민해보시고 살펴보고
익혀보시다 보면 충분히 제 글의 요지를
이해하실 수 있다고 생각합니다.
이상 3쿠션 당구 공식 현실에서의 적용
편을 마치도록 하겠습니다.
감사합니다.
당구각도계산/ 파이브앤하프 시스템 3쿠션 계산법
당구각도계산/ 파이브앤하프 시스템 3쿠션 계산법
3쿠션을 쳐야 하는경우 각도 계산법을 모르면 순전히 감으로 쳐야 합니다.
눈짐작으로 각도를 계산해서 쳐야 하기 때문에 3쿠션에 성공하는 케이스가 매우 드뭅니다.
3쿠션 계산법을 모르는 대부분의 동호인들이 3쿠션을 칠 때 목적구를 하나도
못맞히는 경우가 허다합니다.
치는 사람 입장에서 보면 허망하고 스스로에게 못친다고 질책을 하고 점점 자신이 없어지게 됩니다.
그래서 당구를 치기 위해서는 각도 계산법을 알아야 합니다.
저도 당구각도계산 그 중에서 파이브앤하프 시스템에서 3쿠션 계산법을 모르고 당구를 쳤고,
나중에서야 계산법을 배워보려고 했지만.. 알아들을듯 말 듯 해서 포기를 했다가
다시 공부를 해서 조금 이해를 하는 상황입니다.
파이프 앤 하프 시스템은 일반적으로 우리가 당구장에서 볼 수 있는 당구대에서
적용할 수 있습니다.
당구각도계산에서 어렵지만 가장 기본이 되는 3쿠션 계산법!
지금부터 시작합니다.
아래와 같이 목적구가 배치되어 있을떄 과연 어느 포인트를 쳐야 맞힐 수가 있을까가
관건인데요! 파이브앤하프시스템의 3쿠션 계산법을 알면 쉬워집니다.
3쿠션 각도 계산의 핵심은 제1쿠션의 포인트를 알아내는것입니다.
제1쿠션의 포인트 계산을 하기 위해서는 목적구의 위치와 수구의 위치를 알아야 하지요!
3쿠션 각도 계산 공식은 다음과 같습니다.
수구수 – 제3쿠션수 = 제1쿠션수
계산하면
50 – 20 = 30 이므로 제1쿠션의 30을 바라보고 스트로크를 하면 됩니다.
이때 회전을 적당하게 줘야 합니다.
제1쿠션 계산을 하기 위해서는 위 이미지에 적혀 있는
수구수, 제1쿠션수, 제3쿠션수를 외워야 합니다.
수구수는 15부터 5씩 증가
위에서 수구수는 수구의 반대방향에서 첫번째 포인트가 15입니다.
그리고 포인트에 따라서 5씩 증가하면서 15 20 25 30 …. 50까지 있고
굽어져서는 10씩 증가하여 60, 70이 되고 중앙부(70)를 넘어서면 20이 증가하여 90이 됩니다.
제1쿠션수와 제3쿠션수는 10씩 증가
제1쿠션수와 제3쿠션수는 동일하며 첫번째 포인트가 10이고 10씩 증가합니다.
10~50까지 10씩 증가한 후 20씩 증가합니다.
하프시스템이기 때문에 하프(50) 다음부터는 숫자가 바뀌게 됩니다.
아래이미지는 지금까지 3쿠션 계산법을 정리한 이미지입니다.
목적구를 맞히기 위해서는 제3쿠션수 30을 맞히면 되기 때문에
50 -30 = 20 으로 계산되므로
제1쿠션의 20을 보고 스트로크를 하면 됩니다.
위에서 보니까 혼동스럽죠?
당구 3쿠션 계산법 2
아래 이미지는 수구가 다른 위치에 있는 경우입니다.
목적구를 맞히기 위해서는 제3쿠션의 30 부분을 맞혀야 하고
수구는 35의 위치에 있으므로
35 – 30 = 5 라는 계산이 나옵니다.
제1쿠션의 5의 위치를 보고 스트로크를 하되 꺽이는 각도이므로
당점을 상단에 주고 칩니다.
당구 3쿠션 계산법 3
아래와 같이 수구가 위치하고 있는 경우 각도 계산하는 방법입니다.
수구의 위치 90
제3쿠션 30 이므로
수구수 – 제3쿠션수 = 제1쿠션수
90 – 30 = 60 이므로
제1쿠션의 60을 보고 스트로크를 하되
늘어지는 각도이므로 당점을 9시 방향으로 주어 회전을 최대한 많이 줍니다.
3쿠션 각도계산법 4
수구수 30
제3쿠션수 15
30 – 15 = 15
제1쿠션 15의 위치를 보면서 스트록을 하되 꺽이는 갂이므로
당점을 상단으로 주고 밀어서 쳐줍니다.
지금까지 파이브앤 하프 시스템에서 3쿠션 계산법에 대해서 포스팅을 했는데요~~
여기서 중요한 것은 제1쿠션의 포인트와 큐대가 일직선이 되도록 쳐야 한다는 것입니다.
참고 동영상 올리므로 이해가 안가면 보시기 바랍니다.
그리고 꺾이는각, 늘어지는각, 보통각에 대해서는 다음 포스팅에서 하도록 하겟습니다.
信 汗 不 亂
당구시스템도 다양한 종류의 계산법이 있습니다
오늘은 당구시스템중에서 파이브앤하프시스템, 볼시스템, 꼭지점시스템
이 세가지 당구시스템을 비교분석해보았습니다
오늘은 여러가지 당구시스템중에서 파이브앤하프시스템, 볼시스템, 꼭지점시스템
이 세가지 시스템을 비교 분석해보았습니다
결과는 약간의 계산법만 다를분 답은 같다라는 결론을 얻을수 있었습니다
50-20=30
이 말을 들어 보신 적이 계신가요?
수구가 코너에 있다고 하고(50).. 마주 보이는 장축의 코너로부터 3번째 포인트(30)을 향해
샷을 하면.수구는 단축의 제2쿠션을 맞고 다시 다른 장축의 2번째 포인트(20)을 맞히면서.
처음 있었던 수구의 마주보는 코너로 정확하게 공이 가게 되는 것을 말합니다.
특히 제 1,2적구들이 코너에 몰려 있을 때. 뱅크 샷,
즉 빈 쿠션을 먼저 맞추는 일명 가락구를 칠 때에 50-20=30 이라며
사람들이 웃으며 말하는 경우가 종종 있죠.
50-20=30 라는 것이 파이브 앤 하프 시스템(Five and Half System)이라는 시스템에서 나오는
대표적인 표현이라고 아시면 됩니다.
그리고 이 시스템은 3쿠션 시스템들 중애서 제일 중요한 기본 시스템입니다.
파이브 앤 하프 시스템에 대한 자세한 내용은 인터넷에서 검색해 보시면
구체적으로 잘 설명되어 있습니다.
저는 이 시스템을 이해하는 기초와 응용에 대해 말씀드리려고 합니다.
제 설명이 읽는 분들로 하여금 인터넷에서 이 시스템을 찾아 보게 만든다면 성공한 것이라고 봅니다.
왜 파이브 앤 하프 시스템이라고 이름을 지었을까요?
이 이름에 시스템의 중요한 내용이 담겨 있다고 저는 생각합니다.
이 시스템의 기본 모양은 코너에 1,2적구가 같이 있고.
그 위치에서 단축을 따라 내려간 코너에 수구가 있는 모양입니다.
즉 마주보는 코너에 수구가 있다.
그 위치에서 수구를 장축에 먼저 맞추고,
다음에 단축, 다시 장축을 맞고 제1,2적구를 맞추는 그림입니다.
모든 시스템들의 공식은 결국 제1쿠션 포인트를 찾아내기 위한 것입니다.
찾아낸 제1쿠션 포인트를 향해 그대로 자연스럽게 샷을 하면.
전편에서 말씀드린대로 트랙라인을 따라 정확히 제1,2적구를 맞히게 됩니다.
기본 당점은 10시 방향 3팁 정도입니다.
이 시스템의 공식은 수구 수(숫자)-제3쿠션 수=제1쿠션 수 입니다.
플레이어가 정확히 찾아내야 하는 Factor는 일단은 2개입니다.
수구 수와 제3쿠션 수입니다.
그럼 공식에 의해 제1쿠션 수가 나오게 됩니다.
그러기 위해서 각각의 위치 좌표라고나 할까요.
숫자를 정해 놓아야 하는 것이죠.
기본 모양에서 마주보는 코너에 있는 수구 수를 50으로 정해 놓았습니다.
50의 5를 따서 화이브(Five).
그리고 전편에서 말씀드린 대로
반쪽의 정사각형 안에 수구와 제1,2 적구들이 있을 때와 없을 때의 경우로 인해 하프(Half)라고
이름을 정하지 않았나 하는 것이죠.
전편에서 트랙 라인이 2개 있다고 말씀드렸습니다.
그렇기 때문에 제3쿠션 수가 다르게 정해집니다.
그래서 화이브 앤 하프 시스템이라고 명명한 것 같습니다.
그럼 이 시스템은 가락구를 칠 때만 적용하는 것이냐? 그것도 아니죠.
인사이드 롱 앵글 샷(Inside Long Angle Shot) 즉, 우라 마우시라고 하나요? 제1적구 오른쪽을 맞추어 장축에서 1쿠션, 그리고 단축에서 2쿠션, 반대편 장축에서 3쿠션이 된 뒤에 제2적구를 맞히는 것 말입니다. (말로 설명하려니 힘드네요.ㅠㅠ) 이것도 역시 파이브 앤 하프 시스템이 적용됩니다.
또한 제각 돌리기, 일명 하꼬도 모양에 따라 100%는 아니지만.. 기본적으로 이 시스템을 적용하면 쉽게 길을 찾아낼 수 있습니다. 그러고 보니 위에서 말한 3쿠션들의 진행이 제1쿠션이 장축, 제2쿠션이 단축, 제3쿠션이 장축으로 연결됩니다. 이것을 장-단-장 형의 3쿠션이라고 합니다. 시스템의 연장, 확대, 아니면 응용이라고 할까.. 장-단-장으로 쿠션이 연결되는 모양의 3쿠션을 치는데. 파이브 앤 하프 시스템은 굉장히 유용한 시스템이라고 할 수 있습니다. 이 정도로 쓸모가 많으니 얼마나 중요한 시스템입니까? 3쿠션을 공식화하는 시스템들을 처음 만든 사람은 벨기에의 세계적 선수인 쿨르망이라고 합니다. 지금은 70 가까이 된 할아버지가 되었지만. 세계 3쿠션 당구계의 지존으로 수십년간 주름 잡았던 화려한 경력과 지금도 왕성히 시합에 나가 손자뻘들과 경기를 하는 선수로서 활동하고 있는 당구 시스템을 탄생시킨 3쿠션의 전설이라고 할 수 있죠. 그럼 다시 설명해 보겠습니다, 제1쿠션을 맞는 장축의 각각의 포인트마다 숫자를 정해 놓았습니다. 그리고 제 3쿠션이 되는 다른 장축에도 숫자를 역시 정해 놓았습니다. 마지막으로 수구는 왼쪽의 장축과 오른쪽 단축의 포인트마다 숫자를 정했습니다. 아래 그림 참조: 복잡한 듯 하나 잘 관찰하시면 어렵지 않습니다. 플레이어가 할 일은 첫번째로 포인트에 부여된 숫자를 외워 두어야 겠습니다. 일단 포인트별 숫자가 다 이해되고 머리 속에 기억이 되어 있다면.. 그 다음에 할 일은 포인트 숫자로 부터 수구 수를 찾아내는 것입니다. 그리고 마지막으로 트랙 라인을 이용해 제3쿠션 수를 찾아내어서.. 수구 수-제3쿠션 수의 단순한 공식에 넣어서 제1쿠션 수가 나오면 계산 끝. 10시 방향 3팁의 당점으로 제1쿠션 수를 향해 보통의 스피드로 부드럽게 치면.. 수구는 스스로 알아서 제2적구를 향해 정확하게 진행합니다. 3쿠션 시스템을 소화해서 자기 것으로 만들기 어려운 점이 포인트를 외우는 것이 엄청 귀찮습니다. 그리고 수구 수와 트랙 라인에 의한 제3쿠션 수를 정확히 찾는 것도 어렵기 때문에 배우려다가 포기하는 경우를 많이 봅니다. 왕도는 없습니다. 알아 두어야겠다는 의지로 머리 속에 자연스럽게 자리 잡게될 때까지 반복해서 관심있게 공부하는 자세로 할 수 밖에 없습니다. 과정이 좀 귀찮아서 그렇지.. 알고 나면 큰 희열을 느낄 수 있다고 자신합니다. 또한 알고 나면 <이렇게 간단한 걸 가지고 뭘..>이런 말도 나올 수 있죠. 그리고 3쿠션이 한결 쉬워짐과 재미를 느끼실 것입니다. 이해가 조금은 되시는지.. 글로만 설명하려니 힘이 많이 드네요. 인터넷에서 3쿠션으로 검색하시면 많은 블로그에 화이브 앤 하프 시스템 도형과 설명과 동영상도 있습니다. 그걸 보시면서 다시 제 글을 보시면 조금 더 이해가 되실 것입니다.
당구, 파이브 앤 하프 시스템 수구수 찾기(찾는법) 당구 시스템 중 가장 기본이 되는 시스템 중 하나가 파이브 앤 하프 시스템이다. 플러스 투 시스템과 더불어 이 시스템을 알고 있다면 왼만한 쿠션은 치는데 많은 도움이 된다. 파이브 앤 하프 시스템의 공식은 수구수 – 제 3 쿠션수 = 제1 쿠션수 이다. 물론 수구수를 계산해낸다고 해도 올바른 수구의 당점을 타격해야만 제대로 성공할 수 있다. 그러나 그것보다 먼저 해결 되야 되는 것이 바로 수구수 찾기다. 당구 초심자에게 까다로운 부분이 바로 이 부분일 것이다. 그 이유는 제3쿠션수는 확실히 정해진 값이지만, 나머지 두개의 값이 동시에 모두 미지수이기 때문이다.
그러면 파이브 앤 하프 시스템의 수구수 찾기(찾는법)는 어떻게 할까? 1, 파이브 앤 하프 시스템 수구수 찾기(찾는법) 1. 위 그림에서 먼저 제3쿠션수는 30 이다. 2. 이때, 수구의 위치를 바라보는 방향에서 한 지점을 정한다. 그것이 50 이다. (되도록이면 포인트가 있는 점에서 한다. 그리고 계산해본다.) 그러면 50 -30 = 20 , 제1쿠션수 가 20이 나온다. 그러나 수구의수 50과 제1쿠션수 20을 연결하는 선상에 있지 않다. 수구의 바로 옆을 지나고 있다. 3. 그리고 다시 수구의수를 변화 시켜 본다. 그 다음 포인트 점인 45로 해본다. 이때의 제 1쿠션수는 수구의수 45 – 제3쿠션수 30 = 제1쿠션수 15다. 마찬가지로 그선 또한 지나지 않는다. 4. 그러나 공은 그사이에 있다. 결과적으로 수구의수는 45 와 50 사이 값이 된다. 지금 약 48정도가 수구수가 되고, 제1쿠션수는 18이 될것이다.
2. 파이브 앤 하프 시스템 수구수 찾기(찾는법) 1. 먼저 3쿠션수는 “30 근처”를 향해 공이 오고, 제3쿠션의 30 보다 오른쪽 부분을 맞추게 된다. 이때 적구를 향해 출발하는 점이 30 방향이므로 제3쿠션수는 30 이다. (이렇게 적구를 향해 최종적으로 출발하는 점이 제3쿠션수가 된다) 2. 수구의수를 계산해 보자, 먼저 수구와 가까운 포인트 지점 60으로 계산해보자. 수구의수 60 – 제3쿠션수 30 = 제1 쿠션수 30 이다 이 때 수구의 위치 60 과 제1쿠션수 30 이 만드는 선상에 수구가 있지 않고 그 바로 옆에 있다.
3. 수구의수가 70 인 경우 70 -30 = 제1쿠션수 40 으로, 두점이 가르키는 선과 수구는 너무 멀다.
4. 수구의수가 65인 경우 1쿠션수 는 35 이고, 이경우, 수구는 두점이 가르키는 지점 바로 옆을 지난다. 이경우, 애초에 70 보다는 65로 계산해 보는 것이 좋았다. 5. 결과적으로 수구의수는 약 62 정도다. 수구수 62 – 제 3쿠션수 30 = 제 1쿠션수 32 , 그리고 이 선상에 수구가 위치한다는 것을 확인, 제1쿠션수와 수구수 찾기가 됐다.
3. 파이브 앤 하프 시스템 수구수 찾기(찾는법) 1. 이 경우 제3쿠션수는 20 이다.
2. 수구의 위치를 보면 가까운 수구의 위치는 파란색 35 다. 그러므로 수구의수 35 – 제3쿠션수 20 = 제1쿠션수 15다. 하지만 그 선상에는 수구가 있지 않다. 3. 이번에는 수구의수를 40으로 계산해본다. 그러면 40-20= 제1쿠션수 20 , 이선상에도 수구가 존재하지 않는다. 두선의 중간지점에 수구가 존재하고 있는 것이다. 4. 37정도를 수구의수로 하면 제1쿠션수는 17 이되고 수구수 37, 제1쿠션수 17 선이 수구가 가는길이 되는 것이다. 이 시스템 계산은 혼자 공을놓고 몇번 연습하다보면 어렵지 않게 원하는 수구수 찾기를 할 수 있게 된다. 연습이 중요하다.
4, 수구수 찾기(찾는법) 문제입니다. 수구수, 제1쿠션수를 찾아서 정답 남겨 주세요 1. 제 3쿠션수 를 먼저 정합니다. 그리고 수구의 수를 포인트를 기준으로 생각해 보세요. 당구각계산법-파이브앤하프시스템의 활용편입니다
파이브앤하프시스템은 당구시스템 중 가장 많이 사용되는 당구각계산법입니다
중요한 당구시스템이니 꼭 익혀두세요
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