Top 44 3D 모델링 포트폴리오 The 114 Correct Answer

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CG5 아카데미(마야학원) 수강생 정유진 3D ModelingAsset 포트폴리오(캐릭터모델링, 3D애니메이션 모델링)
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[3D 모델링 포트폴리오] 게임캐릭터 모델링 01_ 컨셉 정하기 : 네이버 블로그

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[3D 모델링 포트폴리오] 게임캐릭터 모델링 01_ 컨셉 정하기 : 네이버 블로그
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게임 직업이 되다 – 게임잡

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처음 3D 모델링 포트폴리오를 만든 소감

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처음 3D 모델링 포트폴리오를 만든 소감
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3D 모델링 포트폴리오 | Google Slides & PowerPoint

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3D 모델링 포트폴리오 | Google Slides & PowerPoint
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CGus Lab

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3D모델링 회사 선택할 때 반드시 확인해야 하는 5가지

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3D모델링 회사 선택할 때 반드시 확인해야 하는 5가지
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[오픈클래스] 포트폴리오반 : Modeling – 발차기

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[오픈클래스] 포트폴리오반 : Modeling - 발차기
[오픈클래스] 포트폴리오반 : Modeling – 발차기

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[3D 모델링 포트폴리오] 게임캐릭터 모델링 01_ 컨셉 정하기

내가 컨셉 잡을때 주의할 점을 메모해놨었다. (데모릴 만들때)

회사에서 작업했던 프로젝트의 break down 을 보여줄수있으면 좋지만,

회사를 다니지 않았거나 컨셉/퀄리티가 다를 경우에는 취업용 포폴을 따로 만들게 된다.

모델링을 할때 스캔데이터로 구현할 수 없는 부분을 보여주는게(사람의 손을 타서 볼거리를 더 주는것) 매력 포인트.

무료 데이터를 더해서 좋은 씬을 만드는것도 괜춘. (출처 표기 필수)

컨셉 <안좋은예>

쉐이더 섭스턴스에서 자동으로 대충하면 안됨.재질감이 다양한게 좋음.

자동차 모델링 안하는게 좋음.(넘 예시가 많음)

실사인물 안하는게 좋음.(실력 들통남/마블러스디자인까지 모든걸 잘해야함)

실사 무기/소품 안하는게 좋음.(볼거리 없음/무료소스로도 많음)

컨셉 <좋은예>

굳이 저렇게까지 열심히하나/잘해야되나/디테일해야하나 할정도까지 해야함. (<- 이게 경쟁력) 뒤틀림의 미학 ; 좌우대칭이 아님. 사람의 눈으로 봤을때 자연스러움. 자세/컨셉은 재밌게 하는게 좋음. ​ 데모릴의 원칙 1. 볼거리 많이 만들고 디테일하게 2. 나만의 특이한 점을 부각시키긔 ​ *매일 artstation 보면서 의지/보는눈 기르기 ​ 저거 다 지킬수 있으면 난 이미 고수겠지만ㅋㅋ 내가 할수 있는 선에서 최대한 복잡한, 재밌는 컨셉을 찾으려 했다. ​

3D모델링 회사 선택할 때 반드시 확인해야 하는 5가지

사람에게는 여덟 가지 흠이 있고, 일에는 네가지 환난이 있으니 살피지 않으면 안 된다. 저서 장자에 나오는 말입니다. 저는 이 말이 모든 소비자에게 있어서 제품이나, 서비스를 선택할 때 기억해야할 필요가 있다고 생각합니다.

어떤 제품도, 회사도, 서비스도 모든 소비자를 100% 만족 시킬 수는 없습니다. 최근 블로그나, SNS를 통해서 많은 기업들이 온라인 마케팅에 집중하고 있습니다. 콘텐츠의 우수한 퀄리티, 긍정적인 고객들의 리뷰나 후기 등 반응을 살펴보면서 구매 의사를 결정하는데 참고합니다.

그러나 막상 제품을 사용해보면, 맛집이라고 해서 가보면 생각보다 별로인 경우가 많습니다. 이러한 원인이 발생하는 가장 큰 이유는 바로 나의 니즈(Needs)를 제대로 파악하지 못한 상태에서 외부적인 조건만 살펴보고 구매를 결정하기 때문이 아닐까 생각합니다.

그래서 3D모델링 회사를 선정하실 때 가장 먼저 확인하라고 말씀드리는 첫 번째 조건 중 하나가 바로 포트폴리오의 구성입니다. 단순히 보기 좋게 디자인 퀄리티가 우수한 사이트를 기준으로 하라는 것이 아닙니다. 3D모델링 회사의 포트폴리오를 살펴보면 굉장히 다양한 작업들을 많이 진행하는 곳도 있고, 특정 산업분야 또는 제품군에 특화된 기업도 있고, 제품의 전체적인 디자인이 개성적이거나 혹은 너무 보편화 되어 있는 등 자세하게 살펴보시면 해당 업체가 잘하는 분야, 서비스의 특징 등 다양한 인사이트를 얻을 수 있습니다.

내가 의뢰하고자 하는 제품에 요구되는 조건이 디자인의 개성인지, 아니면 생산성 향상을 목표로 하는지 관련 제품 군에 대해 작업 경험이 충분한 회사인지 등 업체 조사를 진행하기 전에 먼저 목적과 함께 명확한 기준을 사전에 정의하고 살펴보는 것이 중요합니다.

[오픈클래스] 포트폴리오반 : Modeling

어드밴스 수업 일정

9/6 (목) 9/13 (목) 9/20 (목) 9/27 (목) 10/4 (목) 10/10 (목) 10/25 (목) 11/01 (목) 오후 11:00-1:30 오후 11:00-1:30 오후 11:00-1:30 오후 11:00-1:30 오후 11:00-1:30 오후 11:00-1:30 오후 11:00-1:30 오후 11:00-1:30

총 8회 2시간 30분씩 매주 목요일 오후 11시 (한국시간 기준)

소개

안녕하세요. 발차기 여러분 !

저는 지난 20년간 영화,게임분야에서 3D Artist로써 여러 실무 활동을 해오면서 100여개의 Projects에 참여한 경험을 가지고 있습니다.

잘 알려진 대표작으로는 영화 Deadpool(2016) , Amazing Spider man 2(2014), Avatar(2009) 과 게임시네마틱 League of Legends(2013), Doom(2016), Halo War Series 등이 있습니다.

Character Artist / Compositor / Hard-surface Artist / Environment Artist 등의 다양한 Position에서 Senior급 개발자로서 한국과 미국에서 활동을 해왔습니다.

– 장진호 드림

어드밴스 대상

3D Modeling Artist가 되기를 희망하시는 분.

나만의 경쟁력을 가지는 Portfolio를 제작하고 싶은 분.

한단계 실력을 Update하기를 바라는 현업에 종사하시는 Modeling artist.

어드밴스 목표

포트폴리오 제작을 위한 어드밴스

Anthem이라는 게임에 등장하는 특정 Character를 주제로 처음부터 끝까지 만들어 나가는 실전 과정을 보여드리고, 직접 경험하도록 함으로써 보다 확실하고 정확한 교육을 전달.

사용 프로그램

1 – 8주차 하이폴리곤 모델링 과정: Max 2017, Zbrush 2018, VRay

9-16주차 텍스쳐링 과정: Substance painter 2018, Mari 4.0, Photoshop CS, VRay

어드밴스 커리큘럼

1 – 8주차: 하이폴리곤 모델링 제작단계

Week 1 – week 3

Game: Anthem의 제작 의도 / 방향 분석

Internet을 통해서 공개되어 있는 concept Art를 비롯한 모든 Reference자료를 수집

Layout Modeling 제작 (초급자에게는 발차기에서 제작한 Modeling File 제공)

Week 4 – week 8

Layout Modeling 을 기반으로 한 Detail Modeling 제작

Advance 수업의 방향에 대한 논의

9 – 16주차: 하이폴리곤 텍스쳐링 제작단계

Week 1 – week 2

Game: Anthem의 Concept을 이해/ 분석

기본 Base Shading 제작

Week 3 – week 5

Substance painter 를 이용한 Detail작업

Week 5 – week 8

Substance painter에서 제작된 텍스쳐를 Mari에서 최종 완성하는 단계

Max의 VRay에서의 Shading 완성 작업

Portfolio을 위한 최종 Render를 위한 VRay Setting in Max

이번 에센스에서 다루었던 내용

Week 1:

시 Reality 구현을 위해 알아야 할 사항 설명

Advance 수업의 방향에 대한 논의

Week 2:

시 Reality 구현을 위해 알아야 할 사항 설명

Advance 수업의 방향에 대한 논의

Week 3:

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