Top 25 3Ds Max 스크립트 The 27 Latest Answer

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Top 20 FREE Must Have and Useful Scripts for Modeling in 3ds Max | Part1
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이온의 3D 게임그래픽 독학 :: 3ds Max 스크립트 포맷 별 설치 & 실행방법

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3ds Max 스크립트 포맷 별 설치 & 실행방법

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이온의 3D 게임그래픽 독학 :: 3ds Max 스크립트 포맷 별 설치 & 실행방법
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3d max 스크립트 만들기 : 네이버 블로그

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3d max 스크립트 만들기 : 네이버 블로그
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내가 자주 사용하는 3ds max 스크립트 모음 – Se7en Dayz’s Blog

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내가 자주 사용하는 3ds max 스크립트 모음 - Se7en Dayz's Blog
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3DS MAX Script 에 대하여

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이온의 3D 게임그래픽 독학 :: 3ds Max 스크립트 포맷 별 설치 & 실행방법

#3d모델링이란 #3d모델링프로그램종류

.ms 스크립트 설치 및 실행방법 (플러그인 스크립트)

.ms 포맷의 스크립트는 플러그인/유틸리티 스크립트입니다. 플러그인 스크립트는 프로그램을 켤 때마다 실행되도록 설정할 수 있습니다.

포맷 : .ms

설치방법 : 3Ds Max의 상단메뉴에서 Scripting > Run Script 로 .ms 파일을 실행합니다.

직접 작성하거나 다운로드 받은 .ms 스크립트 파일을 프로그램을 실행할 때 마다 자동으로 구동되게끔 설정하고 싶은 경우엔 스크립트 파일을 C:\Program Files\Autodesk\본인의3dsmax설치폴더\scripts\startup 에 넣어두면 됩니다.

.mcr 스크립트 설치 및 실행방법 (매크로 스크립트)

.mcr 포맷의 스크립트는 매크로 스크립트입니다. 매크로 스크립트는 인터페이스에 등록하여 사용할 수 있으며, 단축키를 지정해줄 수 있습니다. 대부분의 무료/유료 스크립트가 이와 같은 .mcr 포맷으로 배포됩니다.

포맷 : .mcr

설치방법 :

(1) .mcr 파일을 C:\Program Files\Autodesk\본인의3dsmax설치폴더\MacroScripts 폴더에 넣습니다.

(2) 인터페이스에 등록해서 사용할 것이므로, .mcr 파일을 메모장으로 열어 카테고리 명칭을 확인합니다. 보통 매크로 스크립트 파일을 메모장으로 열어보시면, 이와 같이 스크립트 카테고리가 표기되어 있습니다.

(3) 3ds 맥스를 실행 또는 재시작 후 상단메뉴에서 Customize > Customize User Interface로 이동합니다.

(3) 편집창에서 해당 스크립트를 찾은 뒤, 툴바에 등록해서 사용합니다.

커스텀 툴바에 자주 쓰는 메뉴 등록해서 사용하는 방법?

.mzp 파일 설치 및 실행방법 (압축파일)

.mzp 포맷의 스크립트는 다수 개의 스크립트가 압축되어 있는 포맷입니다. *.ms 파일과 *.mcr 파일, mzp.run 파일이 들어 있습니다. *.mzp 파일을 .ms 포맷 실행방법과 동일하게 Scripting > Run Script 로 실행하시면, 3ds max 서브 폴더에 자동으로 설치됩니다.

더 간단하게 설치하는 방법은 뷰포트에 .mzp 파일을 드래그 앤 드랍해주는 것입니다. 인스톨러 또는 스크립트가 자동으로 실행됩니다. 만약 인스톨러가 자동으로 실행되지 않는다면 위의 방법처럼 Scripting (또는 Max Script) > Run Script로 스크립트 파일을 선택해주면 됩니다.

겹친 면, 연결되지 않는 버텍스를 한번에 정리해주는 Mesh CleanUp 기능이 들어있는 Rapid Tools, 완전 무료!

>> 완전 편리한 3Ds Max 무료 스크립트, Rapid Tools 다운받으러 가기 << 스크립트 설치 및 실행시 공통사항 다운로드 받은 사이트에서 개발자 description을 체크합니다. 본인의 프로그램 버전에 따라 정상적으로 구동이 되거나 구동이 되지 않을 수 있기 때문에, 스크립트를 지원하는 본인의 3ds max 프로그램 버전에 맞는지 확인 후 다운로드 받도록 합니다. 보통 프로그램에 하단에 3DsMax 2016-2021 과 같은 방식으로 적어 놓은 경우가 많습니다. 버그 픽스 기록이 전혀 없거나 업데이트가 지나치게 뒤쳐진 플러그인 또는 스크립트는 되도록 사용하지 않는 것이 좋습니다. 유료 버젼의 플러그인이나 스크립트라고 하더라도 개발자가 더이상 업데이트를 하지 않는 경우엔 프로그램 버전업을 했을 때 해당 스크립트를 사용할 수 없는 경우가 있습니다. 프로그램 안정성을 위해 기능이 중첩되는 스크립트는 되도록 중복해서 설치하지 않습니다. 단일 스크립트를 받아서 설치했을 땐 문제가 되지 않지만, 여러가지 스크립트를 한 번에 모아놓은 Tool bag 형 플러그인을 받을 때 이와 같은 사항을 조심해야합니다. 작성자 이온 (ion) @ ionn.tistory.com

3d max 스크립트 만들기

인테리어공부 3d max 스크립트 만들기 건축인테리어맨 ・ URL 복사 본문 기타 기능 공유하기 신고하기 안녕하세요~ 오늘은 3d max 스크립트 만들기를 소개하려고 해요~ 내가 자주 사용하는 기능이지만 단축키가 없는 것들을 직접 스크립트를 만들어서 단축키를 등록하는 방법을 알려드리겠습니다~ 자주 사용 하는 기능이라고 말씀드렸지만 기능적인 단축키가 아니에요ㅎㅎ ​ ​ ​ 예를 들면 내가 반복적으로 하는 작업들을 단축키로 만드는 것으로 생각하면 쉬운데요? 쉽게 말하면 포토샵의 액션 기능이라고 생각하면 됩니다! ​ ​ ​ 가령 내가 작업하는데 Uvw map을 항상 1000*1000 치수를 반복적으로 사용한다면 단축키로 만들어 등록하면 작업 시간이 훨씬 줄어들겠지요? ​ 오늘은 한 3가지 정도 만드는 방법을 알려드릴게요~ ㅎㅎ 만드는 방법은 다 비슷하니 응용해서 만들어 보시면 좋을 거 같습니다! ​ ​ ​ ​ ​ ​ 일단 작업하기에 앞서 단축키를 등록시킬 Toolbar를 만들어 볼 건데요? Customize User Interface에 Toolbar를 열어주세요! 이 창은 3D max 창 상단에 Customize에 가시면 있습니다! ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 여기서 오른쪽에 있는 New를 눌러서 이름을 지정해주세요~ 저는 My Script 라고 이름을 붙여 만들었습니다! ​ ​ ​ ​ ​ ​ 그럼 이렇게 작은 창이 하나 생기는 데요? 이걸 클릭 드래그를 하셔서 저는 좌측에 붙여주었습니다. 여러분들이 사용하기 편한 곳에 붙여주시면 됩니다! 저처럼 좌측에 두어도 되고 위쪽에 만들어도 됩니다! ​ ​ ​ ​ ​ 이젠 스크립트 만들 준비를 해볼게요! MAXScript Listener를 열어주세요~ 이 창은 3d max 창 상단에 Scripting – MAXScript Listener 있어요! 단축키는 F11입니다. ​ ​ ​ ​ ​ ​ 무슨 작업을 하든 도중이라면 저처럼 작업 기록들이 쓰여 있을 텐데요? 이건 나중에 헷갈릴 수 있어서 Clear All을 해주시고 혹시 아무것도 없다면 MacroRecorder에 Enable이 체크되어 있는지 확인해 주세요 ㅎㅎ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 오늘은 2000*2000*2000 Box를 기준으로 설명을 하겠습니다. 시작하기에 앞서 Box를 만들고 Editable Ploy를 해주고 다시 한 번 Clear All을 해주었어요. ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 지금 제가 만들어 볼 단축키는 UVW맵을 1000*1000*1000을 자동으로 주게 만드는 스크립트를 만들어 볼게요~ 여러분이 보기 쉽게 간단하게 2*2 체크맵을 주고 시작했습니다. MAXScript Listener 창을 보시면 제가 했던 동작들이 기록되어있지요? ​ ​ ​ modPanel.addModToSelection (Uvwmap ()) ui:on $.modifiers[#UVW_Map].maptype = 4 $.modifiers[#UVW_Map].length = 1000 $.modifiers[#UVW_Map].width = 1000 $.modifiers[#UVW_Map].height = 1000 ​ ​ 이런 식으로 동작이 기록되어있습니다. ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 이걸 드래그 하셔서 조금 전 만들어 둔 My Script 툴바에 왼쪽 마우스 클릭하고 드래그하시면 저런 식으로 아이콘이 하나 생길 거예요 ​ ​ ​ ​ ​ ​ 그 아이콘을 오른쪽 클릭해서 Edit Button Appearance 눌러주시면 위와 같은 창이 뜨는 데요? Text Button을 클릭 후 저는 uvw 1000이라는 이름으로 만들어 주었습니다. 그럼 아이콘이 텍스트 형태로 변경 되실 거예요 ㅎㅎ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 이제 확인해 볼 건데요? 6000*6000*6000의 Box를 만들어주고 맵을 넣은 후 제가 만들 단축키를 눌러 보았는데요? 정확하게 1000*1000*1000으로 들어가는 것을 보실 수 있습니다~ ㅎㅎ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 이제 단축키로 등록해볼 차례인데요?? 다시 한 번 조금 전 만든 Text Button을 오른쪽 클릭해서 Edit Marcro Script를 눌러 주시면 위와 같은 창이 뜰 거예요 ㅎㅎ ​ 간단하게 설명해드리면 첫 줄은 스크립트의 이름 두 번째 줄은 그 스크립트가 있는 Category (툴바나 쿼드매뉴로 등록하고 싶을 때 쉽게 찾을 수 있어요) 나머지는 제가 한 동작을 기록한 명령어라고 보시면 됩니다~ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 저는 3d max 2020 버전으로 작업해서 Hotkey Editor 로 단축키를 변경할 수 있는 데요? Edit Marcro Script 첫 줄에 보시면 스크립트 이름이 Macro 10 이라고 되어있어 그 이름을 검색하고 저는 Shift + U로 단축키를 등록해두었습니다~ ㅎ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 단축키를 사용해보니 아주 쉽게 작동이 되네요. ㅎㅎ UVW Map를 찾아 누르고 Box를 체크하고 L , W, H를 1000으로 값을 변경하고 간단하지만 이런 사소한 것들이 반복된 작업이라면 시간을 잡아먹거든요 ㅠㅠ ​ 이런 단순 반복 작업들을 3D MAX 스크립트 만들기를 통해 단축키로 만들어서 등록해 두면 시간이 많이 단축되겠지요? ㅎㅎ ​ ​ ​ 꼭 UVW Map이 아니더라도 다양한 것들을 만들 수 있어요~ 예를 들면 자주 쓰는 Chamfer 값을 단축키로 만들거나 트러스 구조물을 만들 때 Lattice를 자주 쓰는데 그 값을 등록해두거나 여러분들이 작업하면서 매일 쓰는 치수 값이나 기능들을 등록해 보세요 ㅎㅎ 백번 보는 것 보다 꼭 한번 직접 해보시는 것을 추천해 드립니다. ​ ​ ​ 그럼 오늘은 여기서 강좌를 마칩니다~ㅎㅎ ​ 인쇄

내가 자주 사용하는 3ds max 스크립트 모음

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– JoyCG Pivot Center

선택된 오브젝트의 Pivot을 중심으로 옮겨준다.

사용법은 간단하다.

먼저 오브젝트를 선택 후 버튼만 누르면 끝. 초간단.

다운로드는 www.joycg.com 에서.. ㅋㅋ

ps. 나무나 자동차, 사람, 가로등 등등 pivot이 정해진 위치에 있어야 하는 오브젝트들을 조심하시길..

– Rendermask

따로 설명을 해야하나?

많은 기능이 있지만 많이 사용하는 기능중 하나가 선택된 오브젝트의 셀렉트를 따주는 스크립트다. 모든 렌더러를 다 지원하는거 같다. (나는 vray와 scanline 으로 사용해봄.)

그 외에

– normal map 추출

– 그림자또는 조명 만 render

– 선택한 오브젝트에 1회용 재질(texture)을 적용해서 render

– AO render

– Zdepth render

등이 있다. 이 외에는 써보질 않아서.. 패스.

– Scene2slot

예전에 Af export chanel 이라는 플러그인이 있을때는 psd manager는 처다도 보지 않았었는데.. 이 플러그인을 만드는 회사가 망한건지 더이상 새버전이 나오지 않는다.

해서 psd manager 로 넘어왔지만 건축CG를 하는 본인에게는 여간 불편한게 아니었다.

psd manager를 사용하기 전 모든 그룹을 풀고 재질별로 그룹을 지어야하는데 여간 불편한게 아니었다.

해서 찾다찾은 스크립트가 바로 요놈 되시것다.

버튼 한방으로 모든 오브젝트들을 재질 이름으로 그룹을 지어준다. 착하다. 조으다.

허나, 오브젝트가 많을때는 여러차례 나누어서 explode를 해준 후, scene2slot을 실행하는것이 정신건강에 좋다.

– Advenced painter

이것 또한 너무 유명해서 설명을 해야할지 말아야할지 고민할 정도다.

간단히 설명하자면, 나무, 잔디, 돌, 사람 등등 내가 지정한 오브젝트들을 내가 원하는(click하는) 지점에 배치해주는 스크립트다.

자세한 사용법은 www.joycg.com 에서 확인할 수 있다.

– Vertex Cleaner

난 이 스크립트가 좋다.

shape merge를 사용할때가 종종 있는데 shape merge를 적용한 오브젝트는 없어도 될 vertex가 엄~~청나게 많이 생성이 된다.

그냥 이상태로 사용해도 문제는 없다.

하지만,

shape merge를 한 오브젝트를 다시 변형하거나 shell을 주거나 할때는 여러가지 문제가 발생한다. 이유는 위에 설명한 없-_-어-_-도-_-될 vertex들 때문이다.

이 없어도 될 vertex들만 일목요연하게 선택, 제거주는 스크립트가 바로 요놈이다.

사용법은 해당 오브젝트 선택후 vertex level(단축키 1번)에서 모든 vertex를 선택해준 후에 스크립트를 실행하면 된다.

숫자를 입력하는 란이 있는데 적당한 수치를 입력(주로 1 또는 10을 적용)하고 실행버튼을 눌러주면 된다.

– Populate Terrain

이것또한 내가 좋아라 하는 스크립트.

terrain 등을 적용한 지형오브젝트를 반듯한 격자모양으로 나누어주는 스크립트다.

주로 지형모델링을 할때 마지막으로 적용하는 스크립트 되시겠다.

– Track Scripts

액자몰딩을 만들때 유용한 스크립트다.

원하는 모양에 사이즈까지 적용할수 있다.

– Detach by ID

여기저기서 소스를 구하다보면 multi map을 적용한 오브젝트가 많을때가있다.

그냥써도 되겠지만 포토샵 작업을 하려면 select를 따야하기에 유용한 스크립트다.

multi재질별로 detach해준다.. 고마운놈.

– Select by no material

광범위한 모델링을 하고나면 간혹 재질적용을 못한 오브젝트나 쓰다남은 spline들이 여기저기 겹쳐저있을때가 있다.

재질적용을 못한 오브젝트들을 재질적용하거나 불필요한 오브젝트들을 제거할때 유용하다.

– Remove Noise Animation

말그대로다.

noise를 적용하게되면 Animation key가 생기는데 이 animation key를 제거해준다.

– Get material

선택된 오브젝트에 적용된 재질을 재질창에 불러와주는 스크립트다.

스포이드가 자주 오작동(?)을 해서 구하게 된 스크립트.

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