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요 그소 토스 의 아이들
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북극의 별
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[오리지널] 요그 소토스의 아이들 3부 :: 17826
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요그 소토스의 아이들 1부 – 하얀 달의 파편들
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[CoC] 요그소토스의 아이들 – [TRPG] 세션 후기 – 모래 TRPG 플레이 모음
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20210406 ~ 20210825
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들어가기 전
시나리오는 3부작 캠페인으로 로스트, 발광 요소가 존재합니다. 엔딩이 취향을 탈 수 있습니다.
광기는 Aringgg님(@aringgg_TRPG)의 광기표를 사용합니다. (Aringgg님(@aringgg_TRPG)의 광기표)
본 시나리오는 [아이디어] 사용을 적극 권장합니다.
시나리오의 탐사자 설정은 ‘요그 소토스 교단의 아이들’이므로 오리지널 탐사자를 따로 짜주셔야 합니다. 인원은 3-5인 (권장 4-5인) 입니다. 캠페인 시나리오 사이로 년도 변환이 있습니다. 탐사자 만들기를 참고해주세요. 다른 탐사자가 캠페인 중간에 추가될 수 없는 시나리오이므로 주의를 기해주세요.
시나리오의 요소는 첫 번째 시나리오의 개요를 제외하고 전부 스포일러입니다. 공개적으로 검색되어 보일 수 있는 곳에 게재하지 말아주시기 바랍니다. 또한 플레이 예정이시라면 1부를 클리어 했다고 하여도 시나리오집을 펼치지 말아주세요. 1부 진상에 2부의 스포일러가 있습니다. 2부 플레이 후에 2부까지 펼쳐보시는 건 괜찮습니다.
탐사자 만들기
‘요그 소토스의 아이들’의 탐사자들은 무사히 시나리오를 넘기면, 다음 시나리오에서 성장하게 됩니다. 성장하며 특성치가 변화합니다. 해당 특성치 변화는 크툴루 7판 룰북에 기재되어있는 탐사자 특성치를 그대로 적용하고 독자적인 룰을 추가했습니다. 시나리오의 시기 변화와 특성치 변화에 대해서는 아래를 참고해주세요.
1부. 전부는 하나고 하나는 전부
탐사자들은 15-19세의 나이를 가집니다.
나이에 따른 탐사자 만들기 참조는 <크툴루의 부름 수호자 룰북> p.32 or p.34 혹은 <크툴루의 부름 탐사자 핸드북> p.45 or p.64 를 참조해주세요! 만약 수호자 룰북, 탐사자 핸드북을 모두 갖고 있지 않다면 마스터에게 문의 바랍니다.
2부. 우리에겐 우리가 전부고 전부는 하나
1부로부터 4년의 시간이 흐릅니다. 탐사자들은 19-23세의 나이를 가집니다.
1부의 시트에서 1D10을 통해 그 값에 따라 교육(EDU) 향상을 합니다. 1D10을 굴려 근력과 크기 사이에서 그 값을 원하는 대로 가산합니다.
1부에서 감소했던 이성(SAN) 수치가 회복됩니다. 마력 및 HP 또한 회복됩니다.
3부. 그는 전부이며 우리는 오롯이 하나
2부로부터 5년의 시간이 흐릅니다. 탐사자들은 24-28세의 나이를 가집니다.
2부의 시트에서 1D5를 통해 그 값에 따라 교육(EDU) 향상을 합니다.
2부의 이성(SAN) 수치는 회복되지 않습니다. 단, 광기에서는 회복됩니다. 마력 및 HP는 회복됩니다.
또한 1부의 탐사자들은 모두 교단 소속이기 때문에 아래와 같은 복장을 하고 있습니다.
* 신도 복장의 경우 그려주신 것은 백곰(@calorybalance_)님이시지만, 실제로 디자인한 것은 저(오퓸님)입니다. 다른 세션에서 해당 복장의 디자인으로 세션을 다녀오시면 안 됩니다! 요그 소토스의 아이들에서만 사용해주세요!
탐사자들은 요그 소토스를 섬기는 교단 『다테 니그룸(검은 점)』에 바쳐진 아이들입니다. 탐사자들의 나이는 15-19세입니다. 최소 10년 이상을 이곳에 있었습니다. 서로 보고 자랐으니 서로를 잘 압니다. 교단의 아이들이기 때문에 오리지널 탐사자를 따로 짜주셔야 합니다. 캠페인 진행 중간에 다른 탐사자가 추가될 수 없는 시나리오입니다. 중간에 캠페인에서 하차하시는 분이 생긴다면 해당 캐릭터는 아예 진행 중 없던 캐릭터로 간주합니다.
1. 탐사자들은 아주 어릴적 부모에 의해 교단에 바쳐졌습니다. 갓난 아이였을 수도 있고, 걸어다닐 정도의 어린 시절일 수도 있습니다. 6세 이전에 교단으로 들어와 최소 10년 이상을 교단에서 함께 지냈습니다.
– 언제 들어왔는지, 기억하고 있는지의 여부, 이곳에서의 기억 등은 자유롭게 설정해주시되 [부모님(중 한분이라도)이 교단의 신도라는 설정] [탐사자가 최소 10년 이상을 이곳에서 보냈다는 설정]은 변경이 불가능 합니다.
– 서로를 잘 아는 사이이고 소중한 사이가 됐을 수도, 자주 다투는 사이가 됐을 수도 있습니다. 관계 설정은 탐사자들의 나이에 맞춰 자유롭게 설정해주세요. (성적인 관계는 성장 전 불허합니다.)
2. 탐사자들은 최소 10년 이상을 이곳에서 함께하며 유소년기를 거쳤습니다. 모국어를 포함해 기본적은 교육은 받았지만 많은 것을 알려주지는 않았습니다. 예배 및 기타 큰 행사에는 ‘신의 아이들’로써 무조건 참가해야했으며 탐사자들은 신의 아이들이라는 사실에 대해 자부심을 갖고 있을 수도 있고 그것에 거부감이 들 수도 있습니다.
– 기본적인 교육 과정이 존재합니다. 그러나 얕은 교육만을 할 뿐, 많은 것을 알려주지는 않았습니다. (이는 탁 내에서 자유롭게 조율이 가능합니다. 고등 교육까지는 어렵습니다.) 규칙적이 생활과 영양을 챙기는 식사 등 적어도 생활패턴이나 식습관으로 건강을 해칠 일은 없습니다.
– 기본적인 교육 과정, 규칙적인 생활, 필수 참여(예배, 행사) 외 구체적인 설정이 없습니다. 상세 설정은 오롯이 탁 내에서의 창작에 맡기므로 멋진 교단을 만들어주세요.
3. 탐사자들은 가끔씩 제한된 외출 로 바깥을 느낄 수 있었습니다. 바깥으로 향한 특별한 이유는 없었으며 탐사자들이 너무 답답해했거나 선생님의 호의이거나 외출할만한 일이 있었거나, 하는 등 자유롭게 설정 가능합니다. 탐사자들 중 누군가는, 혹은 탐사자 모두가 바깥 세상에 동경을 품고 있을지도 모릅니다.
– 주로 산책 혹은 자잘한 간식거리를 물려 돌아오거나 하는 식으로 기껏 해야 2시간 안쪽의 짧은 외출입니다. (이는 탁 내에서 자유롭게 조율이 가능합니다. 너무 멀리, 오랜 외출은 어렵습니다.) 누군가 미아가 된 적은 없으며 있더라도 당일 1시간 내에 되찾았습니다. 바깥을 향한 동경, 호기심, 두려움 혹은 아무 생각이 없을 수 있습니다. 외출 관련 설정은 플레이어분들께서 충분히 상의하여 상세 설정을 채워주세요.
4. 탐사자들은 가진 게 많지 않습니다. ‘신의 아이들’이기에 모든 편의를 교단에서 봐주다보니 용돈을 받을 일이 없고, 외출 시 받더라도 그리 많은 돈은 아닙니다.
– 재력을 최소 0 최대 9까지 원하시는 만큼 설정해주세요. 가진 게 많지 않습니다. 탐사자들이 가지고 있는 물품은 무기류 외 자유롭게 설정하실 수 있습니다. 다만 상식적으로 갇혀 살고 있는 탐사자들이 값비싼 보석을 들고 있진 않겠지요. 적절히 조정해주시면 좋겠습니다.
5. 탐사자들은 같은 성별끼리 같은 방을 사용하거나 각자의 방을 사용 합니다. 방은 추후 세션 시작 전 다이스로 정하게 됩니다.
6. 탐사자들은 1부, 2부, 3부로 나아가면서 두 번의 성장을 거칩니다. 한 시나리오 진행을 마칠 때마다 해당 세션 진행 중 성공했던 기능에 대한 기능 성장 안내 를 드릴 예정이며, 기능치의 성장을 반영하기 때문에 기능의 수치를 제한 합니다.
교육: 55 이하 (60 이상은 고등학교 졸업 수준입니다. 탐사자들은 그정도 수준이 되지 않습니다.)
모든 기능치: 70 미만 최대 60대 초중반 / 평균 40~50대 추천 (50 이상은 그 기능으로 먹고 살 수 있을 전문가 수준입니다. 즐기고자 하는 세션인 만큼 큰 제한을 두진 않지만, 너무 높은 값은 계속된 성공으로 시나리오 진행이 수월해지는 경향이 있어 제한을 둡니다. 이는 1부 시작 때의 제한이며 세션 종료 후 성장으로 넘어설 수 있습니다.)
설정에 도움이 되셨으면 합니다. 설정의 자유도가 높고 탁마다 서로 다른 교단을 꾸려가므로 함께하는 플레이어분들과의 충분한 상의로 에피소드를 쌓아가며 옴니버스형 서사를 만드는 것도 추천드립니다.
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