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아두이노 코딩 시즌2 #16 || 8×32 도트 매트릭스에 글자 출력
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8×8 Dot Matrix Calculator

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8x8 Dot Matrix Calculator
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[아두이노 강좌] 8 x8 도트 매트릭스 사용하기 : 네이버 블로그

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[아두이노 강좌] 8 x8 도트 매트릭스 사용하기 : 네이버 블로그
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도트 매트릭스 프로그램

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도트 매트릭스 프로그램
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도트 매트릭스 디스플레이 프로그램 스크롤 메시지 주차 안내 화면 – Buy Parking Guidance Screen,Dot Matrix Display,Led Programmable Scrolling Message Sign Board Product on Alibaba.com

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도트 매트릭스 디스플레이 프로그램 스크롤 메시지 주차 안내 화면 - Buy Parking Guidance Screen,Dot Matrix Display,Led Programmable Scrolling Message Sign Board Product on Alibaba.com
도트 매트릭스 디스플레이 프로그램 스크롤 메시지 주차 안내 화면 – Buy Parking Guidance Screen,Dot Matrix Display,Led Programmable Scrolling Message Sign Board Product on Alibaba.com

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[아두이노] 8×8 도트 매트릭스 LED의 활용 (8×8 dot matrix led)

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[아두이노] 8×8 도트 매트릭스 LED의 활용 (8×8 dot matrix led)

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[아두이노] 8x8 도트 매트릭스 LED의 활용 (8x8 dot matrix led)
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도트매트릭스 8×8 차례대로 켜기 / ㄹ 모양으로 흐르게 하기

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 도트매트릭스 8×8 차례대로 켜기 / ㄹ 모양으로 흐르게 하기 #define F_CPU 16000000UL #include #include int main (vo) { DDRE = DDRF = 0xFF; int i, j = 0; while(1) { PORTF … https://kogun.tistory.com/12 AVR(ATmaga128)로 LED 매트릭스 장난하기 안녕하세요 고군입니다. 이번시간에는 디스플레이 장치 중 문자 또는 그림까지도 디스플레이 할 수 있는 장치인 LDM(LED Dot Matrix)에 대..
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도트매트릭스 8x8  차례대로 켜기 / ㄹ 모양으로 흐르게 하기
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도트 매트릭스를 이용한 하트 만들기 – Arduino Project Hub

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도트 매트릭스를 이용한 하트 만들기 - Arduino Project Hub
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콤비몰 시리얼 도트매트릭스 모듈 /RS232/RS485/I2C/통신/TinyPLC/PicBasic/Cubloc/Cuwin/도트 매트릭스 문자 발생기/도트매트릭스 소스/아두이노 도트매트릭스/atmega128 도트매트릭스/도트매트릭스제어/도트매트릭스프로그램/도트매트릭스란/도트매트릭스구조/도트매트릭스모듈/도트매트릭스연결/Dot matrix/dot matrix 제어/5×7 dot matrix/dot matrix 회로도/dot matrix led/원칩솔루션스

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내 맘대로 공작소!! :: [마이컴] 도트 매트릭스 만들기 5

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 내 맘대로 공작소!! :: [마이컴] 도트 매트릭스 만들기 5 도트매트릭스 동작 확인 프로그램을 좀만 더 수정하시면 움직이는 화면도 만드실수 있습니다.^^ 도트매트릭스 동작 확인 프로그램을 좀만 더 수정하시면 움직이는 화면도 만드실수 있습니다.^^금융,주식,일상,사진,튜닝,DIY등 개인적인 공간
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[아두이노 강좌] 8 x8 도트 매트릭스 사용하기

#include #define E { \ {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \ {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, \ {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0} \ } #define D { \ {1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},\ {1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0},\ {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},\ {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},\ {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},\ {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},\ {1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0},\ {1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},\ } #define U { \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0} \ } #define I { \ {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0},\ {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},\ {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},\ {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},\ {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},\ {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},\ {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},\ {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0},\ } #define N { \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0},\ {0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0},\ {0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0},\ {0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0},\ {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},\ {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},\ {0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},\ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0},\ } #define O { \ {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, \ {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, \ {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, \ {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0} \ } #define HEART { \ {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},\ {0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0},\ {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},\ {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},\ {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},\ {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0},\ {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},\ {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},\ } int tact = A5; // 택트 스위치 a%에 연결 byte col = 0; // COL을 0으로 초기화 byte leds[8][8]; // 현재 출력해야 할 LED 모양 업로드하는 배열 // 맨 처음 PINS[0]은 사용하지 않기때문에 -1로 설정. 1~16번까지의 핀을 PIN에 연결 int pins[17]= {-1, 5, 4, 3, 2, 14, 15, 16, 17, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6}; // 행 0~7번까지 핀 연결해 주기 int cols[8] = {pins[13], pins[3], pins[4], pins[10], pins[6], pins[11], pins[15], pins[16]}; // 열 0~ 7번까지 핀 연결해 주기 int rows[8] = {pins[9], pins[14], pins[8], pins[12], pins[1], pins[7], pins[2], pins[5]}; const int numPatterns = 7; // 총 사용할 패턴 수 byte patterns[numPatterns][8][8] = { E, D, U, I, N, O, HEART }; // 위에서 정의한 led 모양을 patterns에 입력해 주기 int pattern = 0; void setup() { // 1~16번 까지의 핀을 출력으로 설정 for (int i = 1; i <= 16; i++) { pinMode(pins[i], OUTPUT); } // 행 0~7번까지를 high로 for (int i = 0; i < 8; i++) { digitalWrite(cols[i], HIGH ); } // 열 0~7번 까지를 low로 for (int i = 0; i < 8; i++) { digitalWrite(rows[i], HIGH); } clearLeds(); // led 초기화 FrequencyTimer2::setOnOverflow(display); // leds를 보여주기 위해서 setOnOverFlow를 사용 pinMode(tact, INPUT); // SW 를 설정, 아두이노 풀업저항 사용 setPattern(pattern); } void loop() { int readTact = digitalRead(tact); if(readTact == HIGH){ // 택트 스위치가 high일때 if(pattern == 6) pattern = 0; //패턴의 끝(heart)까지 다 출력하고 다시 처음 E 출력 else pattern++; // 다음 패턴 출력을 위해 pattern ++ // delay(300); // 길게 눌러 패턴이 순식간에 넘거가지 않기 위해서 딜레이를 줌 } setPattern(pattern); // 패턴 출력 } void clearLeds() { // led 다 초기화 for (int i = 0; i < 8; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) leds[i][j] = 0; } void setPattern(int pattern) { // LED 배열에 PATTREN 입력하기 for (int i = 0; i < 8; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) leds[i][j] = patterns[pattern][i][j]; } // Interrupt routine void display() { digitalWrite(cols[col], HIGH); // 이전 행들 다 꺼지게끔 해주기. col++; if (col == 8) { col = 0; } for (int row = 0; row <= 7; row++) { if (leds[col][7 - row] == 1) { // 위의 배열에서 1일때 해당되는 위치 불빛 켜주기 digitalWrite(rows[row], HIGH); } else { // 위 배열에서 0일때 해당되는 위치 불빛 꺼주기 digitalWrite(rows[row], LOW); } } digitalWrite(cols[col], LOW); // 다음 패턴을 위해 led 다 꺼주기 }

[아두이노] 8×8 도트 매트릭스 LED의 활용 (8×8 dot matrix led)

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/* * Show messages on an 8×8 led matrix, * scrolling from right to left. * * Uses FrequencyTimer2 library to * constantly run an interrupt routine * at a specified frequency. This * refreshes the display without the * main loop having to do anything. * */ #include < FrequencyTimer2.h > //표현할 문자를 2진수로 정의 새로운 문자 추가 가능. #define SPACE { \ { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } \ } #define H { \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 } \ } #define E { \ { 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 } \ } #define L { \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 } \ } #define O { \ { 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 }, \ { 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 }, \ { 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 }, \ { 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 } \ } #define W { \ { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 },\ { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 },\ { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 },\ { 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 },\ { 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 },\ { 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 },\ { 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 },\ { 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 },\ } #define R { \ { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 },\ { 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 },\ { 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 },\ { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 },\ { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 },\ { 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 },\ { 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 },\ { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 },\ } #define D { \ { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 },\ { 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 },\ { 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 },\ { 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 },\ { 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 },\ { 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 },\ { 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 },\ { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 },\ } byte col = 0 ; byte leds[ 8 ][ 8 ]; // pin[xx] on led matrix connected to nn on Arduino (-1 is dummy to make array start at pos 1) int pins[ 17 ] = { – 1 , 5 , 4 , 3 , 2 , 14 , 15 , 16 , 17 , 13 , 12 , 11 , 10 , 9 , 8 , 7 , 6 }; // col[xx] of leds = pin yy on led matrix int cols[ 8 ] = {pins[ 13 ], pins[ 3 ], pins[ 4 ], pins[ 10 ], pins[ 06 ],pins[ 11 ], pins[ 15 ], pins[ 16 ]}; // row[xx] of leds = pin yy on led matrix int rows[ 8 ] = {pins[ 9 ], pins[ 14 ], pins[ 8 ], pins[ 12 ], pins[ 1 ],pins[ 7 ], pins[ 2 ], pins[ 5 ]}; //표현할 글자 수 const int numPatterns = 11 ; //표현할 문자 패턴, numPatterns 의 갯수에 맞게 표시 byte patterns[numPatterns][ 8 ][ 8 ] = { //H,E,L,L,O,SPACE H,E,L,L,O,W,O,R,L,D,SPACE }; int pattern = 0 ; void setup() { // sets the pins as output for ( int i = 1 ; i < = 16 ; i + + ) { pinMode(pins[i], OUTPUT); } // set up cols and rows for ( int i = 1 ; i < = 8 ; i + + ) { digitalWrite(cols[i - 1 ], LOW); } for ( int i = 1 ; i < = 8 ; i + + ) { digitalWrite(rows[i - 1 ], LOW); } clearLeds(); // Turn off toggling of pin 11 FrequencyTimer2::disable(); // Set refresh rate (interrupt timeout period) FrequencyTimer2::setPeriod( 2000 ); // Set interrupt routine to be called FrequencyTimer2::setOnOverflow(display); setPattern(pattern); } void loop() { pattern = + + pattern % numPatterns; slidePattern(pattern, 60 ); } void clearLeds() { // Clear display array for ( int i = 0 ; i < 8 ; i + + ) { for ( int j = 0 ; j < 8 ; j + + ) { leds[i][j] = 0 ; } } } void setPattern( int pattern) { for ( int i = 0 ; i < 8 ; i + + ) { for ( int j = 0 ; j < 8 ; j + + ) { leds[i][j] = patterns[pattern][i][j]; } } } void slidePattern( int pattern, int del) { for ( int l = 0 ; l < 8 ; l + + ) { for ( int i = 0 ; i < 7 ; i + + ) { for ( int j = 0 ; j < 8 ; j + + ) { leds[j][i] = leds[j][i + 1 ]; } } for ( int j = 0 ; j < 8 ; j + + ) { leds[j][ 7 ] = patterns[pattern][j][ 0 + l]; } delay(del); } } // Interrupt routine void display() { digitalWrite(cols[col], LOW); // Turn whole previous column off col + + ; if (col = = 8 ) { col = 0 ; } for ( int row = 0 ; row < 8 ; row + + ) { if (leds[col][ 7 - row] = = 1 ) { digitalWrite(rows[row], LOW); // Turn on this led } else { digitalWrite(rows[row], HIGH); // Turn off this led } } digitalWrite(cols[col], HIGH); // Turn whole column on at once (for equal lighting times) } Colored by Color Scripter

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