Top 27 블렌더 Uv Quick Answer

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[차근차근 블렌더] 6강 UV매핑을 정복하자!!
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[Blender] UV Mapping

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로메오의 블로그

[Blender] UV Mapping 본문

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[Blender] UV Mapping
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[Blender/블렌더] UV Mapping : 네이버 블로그

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[Blender/블렌더] UV Mapping : 네이버 블로그
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Blender3d: UV 작업

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Blender 3D 캐릭터 옷 UV Mapping

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for Blender 3D 캐릭터 옷 UV Mapping UV Mapping은 2D 텍스처를 3D 오브젝트에 입히기 위해서 3D를 전개도처럼 2D 평면에 펼치는 과정입니다. Blender UV Mapping. 위 이미지와 같이 펼치는 … 모델링한 캐릭터의 옷에 텍스처를 입히기 전에 UV Mapping을 해야합니다. UV Mapping은 2D 텍스처를 3D 오브젝트에 입히기 위해서 3D를 전개도처럼 2D 평면에 펼치는 과정입니다. 위 이미지와 같이 펼치는 과정..
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Blender 3D 캐릭터 옷 UV Mapping
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[blender 기초] UV 펼치기

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▼blender UV 펼치기▼

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블렌더2.8 #22. 주사위 만들기 - UV맵편
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UV Tools — Blender Manual

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Unwrap

Smart UV Project

Lightmap Pack

Follow Active Quads

Cube Projection

Cylinder Projection

Sphere Projection

Project from View

Project from View (Bounds)

Reset

UV Tools — Blender Manual
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UV 매핑으로 Blender 3D 텍스처 마스터하기 – Onlyhow

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랩이야

기본 UV 매핑

이미지 그리기

함께 모아서

결론

UV 매핑으로 Blender 3D 텍스처 마스터하기 - Onlyhow
UV 매핑으로 Blender 3D 텍스처 마스터하기 – Onlyhow

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블렌더2.81 – Uv 맵핑 기초 | 블렌더 uv 오늘 업데이트

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주제에 대한 비디오 보기 블렌더 uv

블렌더281 – UV 맵핑 기초 – 블렌더 uv 및 이 주제에 대한 세부정보

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[Blender] UV Mapping

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Blender, Unity 목록

화면을 두개로 나누고 UV Editor로 변경합니다.

Edit Mode에서 A를 눌러서 전체선택하면

UV Editor에 임의로 펴진 도형이 표시됩니다.

모니터 가장자리를 edge로 선택합니다.

마우스 오른쪽을 눌러 Mark Seam을 선택합니다.

키보드 U를 눌러 UV Mapping 메뉴에서 Unwrap을 선택합니다.

Seam된 스크린과 정리된 UV맵이 표시됩니다.

모니터의 가장자리 edge를 선택합니다.

Mark Seam합니다.

Unwrap합니다.

모서리가 Seam 되어 펼쳐집니다.

4군데 모서리 모두 Seam 하고, Unwrap 해서 모니터가 펼쳐지도록 합니다.

지지대 부분도 별도로 Seam 합니다.

UV > Average Islands Scale은 UV 맵이 모델링과 비율이 맞도록 해줍니다.

UV > Pack Islands는 겹치는 부분을 정리해 줍니다.

두개의 명령을 각 실행합니다.

New를 누릅니다.

이름을 입력하고 OK하면 UV Map이 생성됩니다.

Image > Save As해서 이미지를 저장합니다.

그냥 까맣게 보입니다.

Shader Editor로 갑니다.

shift + A를 누르고 texture > Image Texture를 추가합니다.

저장한 UV Map을 선택합니다.

Color와 Base Color를 연결합니다.

연결을 끊는것은 control + 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 칼로 자르면 됩니다.

Image Editor로 이동합니다.

Paint View로 변경합니다.

붓으로 그림을 그릴수 있습니다.

반대로 Texture Paint로 변경합니다.

오브젝트에도 붓칠 할 수 있습니다.

N을 누르고 Tools에서 브러쉬 속성을 변경할 수 있습니다.

브러쉬 사이즈는 “[” “]” 키로 설정 할 수 있습니다. (포토샵과 동일)

그런데 스크린에는 붓칠이 되지 않습니다.

Shade Editor로 이동합니다.

Screen을 선택합니다.

Image Texture를 추가합니다.

UV Map을 선택하고, Color를 연결합니다.

이제 스크린에도 붓칠 됩니다.

지지대도 같이 붓칠되는것을 방지합니다.

지지대를 선택하면 Screen Material이 3번 사용되었다고 표시됩니다.

숫자를 누르면 별도의 Material로 분리 됩니다.

Shader Editor에서 Screen_001을 선택합니다.

X키를 눌러서 Texture Image를 삭제하면 지지대에서 이미지가 제거됩니다.

Photoshop에서 이미지 편집

다시 이미지를 검은색으로 칠합니다.

UV > Export UV Layout 합니다.

Monitor.png 파일로 저장합니다.

포토샵에서 Monitor.png와 monitor_UV.png을 같이 엽니다.

monitor_UV.png는 실제로 매핑될 이미지 소스이고,

monitor.png는 가이드 라인입니다.

가이드 라인을 control + command + shift키를 누르고

monitor_UV.png로 이동시킵니다.

적당히 맵을 편집합니다.

가이드 라인은 숨기고

이미지를 Save As 합니다.

Shader Editor에서 Screen을 선택하고

Open Image 해서 monitor_UV_edit.png을 불러옵니다.

UV 매핑이 적용되었습니다.

Blender, Unity 목록

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[Blender/블렌더] UV Mapping

시간에 쫓겨 제대로 조사 안하고 적은것도 있으니

참고영상과 메뉴얼먼저 첨부.

https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/uv_image/uv/index.html

https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/uv_image/uv/index.html

https://zachariasreinhardt.com/20-tips-to-speed-up-uv-mapping-in-blender/

대망의 UV

할 방법은 seam심고 unwrap하는거.

맥스랑 다를게없다.

1. UV에디터

2. Edge선택 – uv펼칠 절취선 선택하는거고

3. Seam마킹 – 절취선이라 확정짓는 것임

4. 모델링 버텍스든 엣지든 면이든 전체선택 후

5. U눌러서 펼치기 Unwrap.

6. uv화면에 맞게 펼친거 맞추기

7. 내보냅시다.

설명전 참고.

각 모델링이나 모델링 목록, 모디파이등의 설정창들을 에디터라하는데..

용어가 에디터니 에디터라 하겠음

에디터 하나 더 생성하고 UV 에디터(단축키 Shift+F10) 띄우기.

에디터 밑에 빗금쳐진 부분잡고 옆으로 끌면 에디터 하나가 더 생긴다.

UV에디터 띄울 곳에 커서를 두고

Blender3d: UV 작업

#블렌더3d #blender3d

블렌더 Blender에서의 UV작업입니다.

상단 주메튜의 ‘UV Editing’에서 작업 합니다.

Seam 작업하기

Seam 이란 바늘질 선, 솔기선 등을 뜻합니다.

Texture의 끝점, 경계를 지정해주는 역할입니다.

주로 옷에서 쓰는 용어인데, 얼굴에 Seam을 하려니…

양들의 침묵, 버팔로 빌이 생각나는 군요…ㅎㅎㅎ

아무튼…

Tap 키의 Edite Mode에서 Edge Select를 On 합니다.

(키보드 상단 번호키 1번:vertex, 2번:edge 3번: face)

UV경계 부분의 시작지점이 될 edge를 선택합니다.

UV경계 부분의 끝 지점이 될 edge를 Ctrl키를 누르면서 선택합니다.

그럼 중간의 edge들 모두 선택 될 것입니다.

UV 메뉴에서 Mark Seam 을 클릭합니다.

그럼 아래와 같이 진한 오렌지 색으로 표지됩니다.

Seam 확정입니다.

Edge를 모두 (A)선택하구요

UnWrap을 클릭합니다.

그럼 UV Editer창에서 이렇게 나타납니다.

(자꾸 버팔로 빌이 생각…쿨룩)

Rotate(R)시키고, 적당히 위치를 잡습니다.

Blender에서는 저렇게 한덩이로 있는 것을’ Island’라 부릅니다.

G,R,S 키가 다 적용됩니다.

‘Island’선택하려면 마우스를 위치해 L 키, 선택 취소는 Shift+L입니다.

전체 선택은 역시 A키 입니다.

체크 이미지 넣고 테스트 하기.

UV작업을 위하여 체크 이미지를 만들어 줍니다.

체크 패턴이 골고루 들어 갔는지로 UV가 적당히 펼쳐졌는지 확인합니다.

Material을 임의로 하나 만들고, Base Color에

Checeker Texture를 넣어줍니다.

Texture Coordinate를 설치해주고, 체크이미지의 크기와 반복 횟수 등을 지정합니다.

Texture가 보이는 View모드로 바꾸면 아래와 같이 나옵니다.

체크 이미지를 적용하고, 살펴보면 체크의 크기가 고르지 않을것을 확인할수 있습니다.

‘Quick Favorite’ 사용하기

자주 쓰는 메뉴를 Quick으로 저장해 사용하는 기능입니다.

지금과 같이 Make Seam같은 명령을 UV로 들락날락 하기 귀찮습니다.

기능을 이용하면 아주 편합니다.

써야 하는 메뉴에서 우클릭을 하면 Add to Quick Favorites라는 메뉴가 보입니다.

역시 승인.

이제, Q키를 누르면 Quick Favorites 메뉴가 뜹니다.

바로 부를수 있어서 아주 유용 ㅋㅋ

Make Seam을 이용하여 곡면 굴곡이 많은 것들을 분할 해 줍니다.

특히 귀나 뒤통수, 목 부분등..

UV / UnWrap을 다시 적용합니다.

여러 Island 으로 나눠졌습니다.

G,R,S 키와 L키, Shift+L 키를 이용해서 적당히 자리를 잡습니다.

그리고 전체 선택하고 UVs>Average Island Scale 을 합니다.

상단에 Pivot 옵션이 있습니다. 아래와 같이 여러가지 옵션이 있는데요,

Bounding Box Center 는 무조건 중심을 기준으로 Scale, Rotate를 조정합니다.

Median point는 선택된 Island들의 중심점을 잡아서 조정합니다.

아래는 선택된 Island들의 삼각형 중심이 되네요.

Individual Origins 즉 각자 독립적 중심축으로 Scale Rotate 조정합니다.

필요에 따라 선택하시면 되겠네요.

적당히 나눴습니다. ^^

Proportional Edit mode로 수정

중간중간에 맘에 안드는 크기가 있을 경우…

아래와 같이 코 부분이 늘어 졌군요…

UV Editor의 상단 Proportional Edit mode

다 아시겠지만, Proportion은 비율,비례 란 말이죠.

선택한 uv를 기준으로 영역안에서 비례적으로 조정합니다.

옆의 옵션은

작동 범위에서 외곽영향을 어떻게 해줄것인가? 입니다.

Smooth는 외곽을 부드럽게

자 코부분의 UV를 선택하고,

S 키를 누르면 아래와 같은 원과 점선의 화살표가 뜹니다.

그 원안의 영역들이 영향을 받습니다. (영향권 설정은 휠마우스로)

원래 S는 스케일이죠. 그러나 상단의 Proportional Edit mode 를 활성화 시키면

선택한 UV를 중심으로 영향권을 설정,

그 부분의 스케일만 조정합니다.

늘어졌던 코 부분을 좀 덜 늘어나게 조정했습니다.

중요도에 따라, 얼굴은 좀더 크게 하고, 뒤통수나 귀는 면적을 좀 작게 나눠줬습니다.

대칭 Island 포개기

중요도가 낮은, 귀나 뒤통수등의 좌우 대칭형 두 Island를 포개 두도록 하겠습니다.

지금, 아래와 같이 따로 되어 있는데요..

L키로 선택하고,

UV /Mirror (Ctrl + M) x축으로 했습니다.

X축으로 Mirror되었습니다.

상단의 Snap을 활성화 하고(Shift + tap), 옵션을 Vertex, Closest 로 합니다.

두 Island를 가까이 가져가서,

View를 확대하고, 선택한 Island를 G키로 이동하면 Vertex Snap이 걸려서

척하고 달라 붙게 됩니다.

자 붙은 부분의 UV를 하나만 선택하고,

2D Cursor를 여기로 부릅니다.

그럼 선택한 UV로Cursor가 위치하게 됩니다.

Rotate의 기준을 2d Cursor로 합니다.

Cursor를 기준으로 Rotate를 하며,

마우스를 돌려 보면 Vertex에 척 하고 걸리게 됩니다. 끝!

3d,2d Cursor가 Blender에서는 아주 유용합니다. ^^

이렇게 중요도가 얼굴 보다 낮은 Island들을 포개었습니다.

오늘은 여기 까지 입니다. ^^

편안한 하루 되세요.

#블렌더3d #blender3d #블렌더기초 #블렌더강좌 #3d프로그램 #3d모델링

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