Top 16 블렌더 의상 Quick Answer

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[차근차근 블렌더] 25강-2 Cloth 시뮬레이터 Sewing 활용해 옷 만들기
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Blender로 3D 캐릭터 옷 만들기

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for Blender로 3D 캐릭터 옷 만들기 Updating 자체 기획중인 야광가족이라는 애니메이션의 무광이 캐릭터인데요. 이 캐릭터에 아래와 같이 옷을 만들어주려고 합니다. 1. 옷 스케치 무광이가 작은 인형과 같은 형태이기 때문에 먼저 인형 옷에 관한 자료 등을..
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1 옷 스케치

2 캐릭터 Mesh로 기본 형태 만들기

3 디테일한 모양 잡기

4 Solidify Modifier로 두께주기

5 완성한 캐릭터 의상 턴테이블

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 블렌더 옷 리깅 Updating https://www.youtube.com/watch?v=THt5Wqqo6mk * 블렌더 단축키 – Ctrl + J : 오브젝트 합치기 – Ctrl + P : Parent-Child 관계 만들기 (뼈대 심기->Automatic Weight …) – Alt + P : Parent-Child 관계 끊기 *..매일 기록하기 – 개발, 운동, 마라톤, 책, 영화, 여행
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블렌더 의상

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Blender로 3D 캐릭터 옷 만들기

자체 기획중인 야광가족이라는 애니메이션의 무광이 캐릭터인데요. 이 캐릭터에 아래와 같이 옷을 만들어주려고 합니다.

1. 옷 스케치

야광가족의 무광이 캐릭터 컨셉 이미지

무광이가 작은 인형과 같은 형태이기 때문에 먼저 인형 옷에 관한 자료 등을 찾아보면서 위와 같은 디자인을 완성했습니다.

디자인을 토대로 블렌더에서 3D 모델로 만들기 위해서 3D 캐릭터 위에 Annotation 팬을 이용해 스케치를 해줬습니다.

2. 캐릭터 Mesh로 기본 형태 만들기

옷 형태가 캐릭터의 몸과 비슷한 부분은 Edit 모드에서 선택하고 Shift D로 복사하고 P 키로 분리한 후, 좀 더 크게 수정(Scale 또는 Shrink/Fatten(Alt S)) 해서 위와 같이 기본 형태를 만듭니다.

바지도 몸의 Mesh를 복사해서 기본 형태를 잡아줍니다. 그리고 멜빵 부분은 면을 추가해 만들어줍니다.

3. 디테일한 모양 잡기

바지와 멜빵 부분을 분리하기 위해 Edge를 선택하고 Rip Vertices(V 키)로 분리하고, 옷 가에 부분에 둥글게 해야 할 부분을 Edge가 둥글게 감싸도록 추가시켜줍니다. 가에 Edge 부분을 선택하고 Extrude(E 키)를 해도 저 모양이 나옵니다.

셔츠의 소매와 깃, 바지 끝단을 접어올리기 위해 각 edge을 Extrude 해서 말아서 모양을 만듭니다. 그리고 주머니도 추가해 줍니다.

4. Solidify Modifier로 두께주기

옷에 Modifier를 추가해 줍니다. Solidify로 두께를 주고 Subdivision Surface를 추가해서 부드럽게 해줘서 완성합니다.

5. 완성한 캐릭터 의상 턴테이블

캐릭터 모델 턴테이블

쉽고 빠르게 옷을 블렌더에서 만들어보자 [1] 메쉬 따오기

블렌더 2.8 에서 진행하는거긴한데 딱히 2.8만의 기능을 사용한건 없으니 뭐 가능할듯

참조 출연한 본인쟝 자작 아바타 ( 다른 공개 아바타나 다른 유료아바타를 가진게 없음 그런데 아마 블렌더파일이 잇으면 불러와서 이렇게 가능함)

1.목- 어깨-팔-가슴-배 ( 배까지 하고 골반쪽을 선택 안한 이유는 아랫쪽 진행과정에 있음 ㅎ..)

저 (사진에서 주황색 선은 마크심 이라는건데 이거는 uv를 펴주어서 텍스처 그려넣기 편하게 하기 위함임)

2 P 를 누르면 분리 (Separate)가 나오고 선택 (selection) 을 클릭하면

몸에서 분리가 되는모습을 볼수있다 이제 짙은 주황색 부분이 못이니까 그 부분을 클릭하면

옷 모양이 나온다 이제 오브젝트 모드에서 에디트 모드로 전환하여 스케일을 조정해야하는데 단축키는 s

우선 스케일을 그냥 늘려주면 XYZ축 동시에 늘어나서 답이 안나오기에 Z축으로 옷의 길이부터 늘려주자

적절히 늘려줫으면 g를 눌러 옷이랑 모델이 자연스럽게 팔 구멍 중앙쪽으로 위치할수 있도록 조정해주고나면

이런 모습이 나온다 이제 이 부분들을 세부조정 해야한다

(우선 목덜미 부분에 양옆으로 쭈글한 부분이 있는데 이건 본인 모델의 문제고 아마 상용모델이나 무료모델들은 이런 일이 없을거임 이는 저어가 모델링할때 억지로 붙인다고 뻘짓했다가 귀찮아서 새 모델 만들려 해서 방치해둔거임 ㅎ)

쭈글쭈글한 양부분을 눈대중으로 맞춰주고

저거를 누르면 좀 펴주는데 거기서 거기다 흑흑 왜냐하면 저상태로 차례차례로 엣지들이 이어져온거라 어쩔수없는거같다

옷 제일 아랫부분을 쭉 선택해준 뒤 E로 익스트루드 해주고 z버튼을 누르면 Z축으로만 이동할수있어서 정확하게 조정가능 이걸 골반의 시작(튀어나온곳) 부분까지나 취향에 맞도록 내려주고 S-X를 눌려 X축으로 스케일을 키워준다

그다음은 3번을 눌러 옆모습을 보게하고 G-Y S-Y로 반복해서 내 취향에 맞는 위치와 스케일을 정해준다 아무래도 좀 덮어주는게 좋을거같다

이를 응용하여 위에것들도 해주면 찌찌가 없어도 찌찌가 있어보이게 할 수 있을것..(안해봄)

마지막으로 스무스 두번 주고 세부조정 하다보면 완 ㅡ 성

상용모델이나 무료모델 구해서 다음에 강좌를 할까 싶기도한데 아마 당분간은 이 모델을 쓸거같다…

다음은 마크심을 사용하여 언랩을 하여 텍스쳐를 입혀주는걸 기획중인데 아마 상용모델은 마크심 하고 이미 언랩하고 다 되어있을것같다 다음은 좀 생각해볼구내염때문에 동영상으로 못하는게 한이다

참고로 이 방식을 참고해서 바지 만드는것도 건웅해… 탈 치마 하자… 난 아직 치마 만들어본적도 본 넣어본적도 없워…

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블렌더 강좌 2.91 – 의상 만들기 – 캐공방TV

간단한 의상 만들기 강좌를 소개합니다.^^

영어 강좌이긴 하지만

블렌더에 대한 기본 지식이 있는 분들은

그냥 보기만 해도 쉽게 이해하실 수 있습니다.

Daily Blender Secrets 은 군더더기 없는

짧은 동영상으로 자막까지 친절하게 되어 있어서

공부하기 매우 좋은 자료들 입니다.

Daily Blender Secrets – Modeling Clothes

youtu.be/ffS36ZG9LtI

동영상을 보시면 아시겠지만

의상이 될 부분을 선택해서

shift+d 로 복사하고

p 키로 분리한 다음

alt+s 키로 조금 확대합니다.

(alt+s 단축키는 저를 포함해서 모르셨던 분들이 많을 거 같습니다.)

Solidify 로 옷에 두께를 주거나

Subdivision 으로 면을 추가해서 부드럽게 할 수 있고

필요한 면을 선택해서

e 키로 면을 뽑아내고

확대, 이동, 회전 등을 통해 옷 깃 등을 만들 수 있습니다.

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