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다키스트 던전 캐릭터 종류별 추천 기벽 정리
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다키스트 던전 캐릭터 종류별 추천 기벽 정리
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![다키스트 던전 캐릭터 종류별 추천 기벽 정리](https://img1.daumcdn.net/thumb/R800x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlCPor%2FbtqAlXIPoZF%2FHRnzIaMedeEho9SnVQPhBK%2Fimg.png)
융이__ – 다키스트 던전 중요 긍정기벽 & 부정기벽 정리 – 트게더
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 융이__ – 다키스트 던전 중요 긍정기벽 & 부정기벽 정리 – 트게더 잡담 다키스트 던전 중요 긍정기벽 & 부정기벽 정리. 자면나빠님 · < 긍정기벽 > · – 이물 학살자 (이물 상대로 명중 +10, 치명타 +5%), 야수 사냥꾼 (야수 상대로 명중 + … < 긍정기벽 > – 이물 학살자 (이물 상대로 명중 +10, 치명타 +5%), 야수 사냥꾼 (야수 상대로 명중 +10, 치명타 +5%) 대부분의 적들은 이물 혹은 야수 종족입니다. 해안만, 삼림지대, 사육장, 그리고 가장 어두운 던전에서도요. 명중 증가는 장신구 세팅을 도울 수 있습니다. 치명타는 피해량뿐만 아니라 스트레스 힐링 또한 보조합니다. 딜러 영웅에게 좋지만, 누구에게든 명중은 중요하니 어떤 영웅이라도 고정할만합니다. – 이물 혐오 (이물 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%), 야수 혐오 (야수 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%) 이물 학살자/야수 사냥꾼과 마찬가지입니다. 명중 +10을 얻는 것보단 피해 +20/25% 보정을 하는 게 더 쉽기 때문에 학살자 기벽보단 티어가 낮습니다. 또 스트레스 피해 감소는 스트레스 피해를 아예 틀어막는데는 도움을 안 주는 수동적인 스탯입니다. 그렇지만 혐오 기벽은 매우 강하고, (특히 서포트 영웅들에게 좋지만) 보편적으로 고정할만합니다. – 재빠른 반사신경 (속도 +2), 아침형 인간 (횃불 76 이상일 때 속도 +2), 상시 경계 (첫 턴에 속도 +4, 회피 +5), 날랜 손놀림 (첫 턴에 속도 +4) 먼저 행동해서 아군의 공격에 버프를 넣어줄 수 있습니다. 속도를 보정하면 적극적인 방어(적을 제거)가 가능해지는데, 수동적인 회복보다 이게 훨씬 강력합니다. 특히 노상강도나 중보병처럼 반격 기술이 있는 영웅의 경우 선턴을 잡는 것이 매우 중요합니다. – 빛 집착 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 -20%) 스트레스 회복이 여의치 않은 초반에 한줄기 빛과 같은 기벽입니다. 그렇지만 스트레스 피해량이 늘어서 갑자기 많은 스트레스를 받을 수 있는 후반에도 유용하게 사용할 수 있습니다. 특히 장신구로 인해 큰 스트레스 패널티를 받는 역병의사와 신비학자에게 유용합니다. – 빛의 전사 (횃불 76 이상일 때 피해 +10%), 정밀한 타격 (근거리 기술 치명타 확률 +5%), 강타자 (근거리 기술 피해 +10%) 원거리 딜러들보다 근거리 딜러의 기반 피해량이 더 우월하기 때문에 근거리 영웅의 경우 해당 기벽이 아주 좋습니다. – 타고난 검술가 (명중 +5) 어떤 기술이든 맞아야 좋습니다. 명중 5는 고급 장신구 수준의 보정이고, 후반부에서는 특정한 적들이 죽어라고 공격을 피하니 명중 5도 단비와 같은 수치입니다. – 단단한 피부(방어 +10%) 데미지 연산 특성상 데미지 감소 효과가 매우 좋습니다. < 부정 기벽 > – 강박증 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용), 호기심 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용), 지 멋대로 골동품을 만지고, 그로 인해 온갖 질병과 부정적 기벽을 증식시키는 기벽입니다. 게다가 루팅도 방해하니 빠르게 지워줍시다. – 초자연현상광 (40% 확률로 유령 골동품과 강제 상호작용), 어두운 유혹 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용), 악마광 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용), 시체광 (40% 확률로 시체 골동품과 상호작용) 강박증이나 호기심보단 덜하지만 역시 나쁜 기벽입니다. – 도벽 (35% 확률로 보물 골동품과 강제 상호작용 이후 훔침) 초보 가주의 경우, 돈이 항상 쪼들리는데 그걸 훔쳐가는 기벽입니다. – 수전증 (명중 -5), 야행성 (횃불 76 이상일 때 속도 -2), 방심 (첫번째 턴에 속도 -4, 회피 -5), 더딘 손놀림 (첫번째 턴에 속도 -4), 빛 공포증 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 +20%) 긍정 기벽에서 설명했던 이유의 반대라고 보시면 됩니다. 속도와 명중은 소중합니다. – 정리 – <긍정기벽 고정 추천> 이물 학살자 (이물 상대로 명중 +10, 치명타 +5%), 야수 사냥꾼 (야수 상대로 명중 +10, 치명타 +5%) 이물 혐오 (이물 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%), 야수 혐오 (야수 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%) 재빠른 반사신경 (속도 +2), 아침형 인간 (횃불 76 이상일 때 속도 +2), 상시 경계 (첫 턴에 속도 +4, 회피 +5), 날랜 손놀림 (첫 턴에 속도 +4) 빛 집착 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 -20%), 타고난 검술가 (명중 +5), 단단한 피부(방어 +10%) 빛의 전사 (횃불 76 이상일 때 피해 +10%), 정밀한 타격 (근거리 기술 치명타 확률 +5%), 강타자 (근거리 기술 피해 +10%) <부정기벽 제거 추천> 강박증 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용), 호기심 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용) 초자연현상광 (40% 확률로 유령 골동품과 강제 상호작용), 어두운 유혹 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용) 악마광 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용), 시체광 (40% 확률로 시체 골동품과 상호작용) 도벽 (35% 확률로 보물 골동품과 강제 상호작용 이후 훔침), 수전증 (명중 -5), 야행성 (횃불 76 이상일 때 속도 -2) 방심 (첫번째 턴에 속도 -4, 회피 -5), 더딘 손놀림 (첫번째 턴에 속도 -4), 빛 공포증 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 +20%) 기벽을 고정하는 것도 돈이고, 제거하는 것도 돈이니 저레벨 영웅의 경우 기벽 제거 비용이 너무 들겠다 싶으면 그냥 해고하시는게 좋을수도 있습니다. 기벽 제거를 하지 않으면 탐험 이후 해골표시 모양으로 고정이 될 수가 있는데, 이 경우 기벽 제거하는 비용이 훨씬 더 많이 듭니다. 이 글은 다키스트 던전 갤러리의 기벽 티어리스트 글을 참고하여 작성했습니다.
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다키스트 던전/기벽
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 다키스트 던전/기벽 기벽은 긍정적, 부정적 각각의 최대치가 5개 씩이기 때문에 5개의 기벽을 가지고 있는 상태에서 새로운 기벽을 획득할 경우 이전에 가지고 있던 기벽중에서 랜덤하게 하나 … 을 줄 수 있다. 그 이외의 경우는 표식 팟에서 표식을 가장 빠르게 찍어 후순위로 돌아오는 아군들이 표식의 뻥딜을 받을 수 있게 하는게 중요한 신비학자 같은 경우도 이에 속한다. 때문에 일부 예외를 빼면 어떠한 영웅이라도 속도 기벽은 일단 환영한다.[16] 굳이 버프나 디버프 스킬을 따지지 않아도 파티의 속도가 적들보다 전반적으로 빠르면 그만큼 한 놈 내지는 두 놈까지 짜르고 전투를 시작할 수 있고, 이게 되느냐 안되느냐에 따라서 향후 파티에 가해지는 부담에 어마어마한 차이가 생긴다. 특히 스트레스 딜러인 이교도 마녀라던가, 해골
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1 개요[편집]
2 목록[편집]
3 광기의 색채 기벽[편집]
4 특수 보스 관련 기벽[편집]
5 비교 정리[편집]
6 기벽 고정[편집]
7 무신앙신에 대한 외경에 대한 루머[편집]
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발컨아 게임블로그 : 네이버 블로그
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뉴비들을 위한 기벽, 초반용 장신구, 보급품 총 정리 – 다키스트 던전 공략/리뷰 채널
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 뉴비들을 위한 기벽, 초반용 장신구, 보급품 총 정리 – 다키스트 던전 공략/리뷰 채널 짐승 혐오 (닼던 3층에서 유용하나 위의 학살자 기벽들이 더 우선됨) … 사실 0티어나 1티어 대부분은 일반던전에서는 빡치지만 다키스트 던전 … 모든 영웅이물 혐오 (삼림, 해안에서 유용하며 특히 닼던에서 게임풀기 쉬워짐) : XX혐오빛 집착단단한 피부까마귀의 눈 (뜨면 무적권 고정)선명함 고행자정밀한 타격 (크리 시 돗딜 지속시간이 늘어남)강인함 (최대 체
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![뉴비들을 위한 기벽, 초반용 장신구, 보급품 총 정리 - 다키스트 던전 공략/리뷰 채널](/static/apple-icon.png?t=3a57491824eb110190396ed1c92017ca1a56a3d8)
[다키스트 던전]긍정적인 기벽 5개 고정하는 법 :: 게임 개발 일기장
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다키스트 던전 캐릭터 종류별 추천 기벽 정리
다키스트 던전 캐릭터 기벽 추천 목록
괴인(Abomination)
사람과 괴물을 오가며 싸우는 변신형 캐릭터 괴인은 준수한 딜과 더불어 스턴까지 걸어주는 게 가능해 잘만 사용한다면 다키스트 던전에서 스터너와 딜러로 유용하게 사용할 수 있습니다. 전투에서 어떤 형태 위주로 운용하느냐에 따라서 추천하는 기벽이 다른데, 인간 상태 위주로 플레이하시는 분들이라면 속도나 스턴 확률을 늘려주는 기벽, 괴인 상태 위주로 전투를 진행한다면 치명타나 공격력 및 대미지 관련 기벽을 추천드리고 있습니다. 다만 괴인으로 변신한 상태일 때는 전투에서 지속적으로 스트레스를 받기 때문에 제대로 활용하지 못할 경우에는 곤란한 경우가 생길 수 있을 텐데, 이렇듯 스트레스 관리가 힘드신 분들은 스트레스와 관련된 기벽을 하나 활용하여 스트레스를 줄여주는 것도 좋습니다.
유물수집상(Antiquarian)
돈벌이에 유리한 장점을 지닌 유물수집상은 파밍 용도로 주로 쓰이는 캐릭터인데, 전투에서는 딜이 전혀 나오지 않기 때문에 방어적인 유틸기를 사용하여 파티를 서포터 해주는 역할로 사용됩니다. 그렇기 때문에 딜 관련 기벽은 필요하지 않고 오랫동안 버텨줄 수 있도록 생존 능력을 늘려주거나 날 지켜줘와 같은 버프들을 적들보다 빠르게 쓰도록 속도를 높여주는 게 좋습니다.
석궁사수(Arbalest)
높은 치명타율과 표식을 이용해 강력한 대미지를 적에게 줄 수 있는 석궁사수는 딜러이면서도 강력한 회복 스킬을 보유하고 있습니다. 이 캐릭터는 속도가 느린 편이라 속도 관련 기벽을 보유하는 것도 괜찮지만, 표식을 사용하는 캐릭터와 조합하여 사용하게 되면 표식을 찍어줄 캐릭들 보다 더 빠르면 딜을 넣는데 문제가 생기기 때문에 속도 관련 기벽을 여러 개 보유하고 있는 것보다는 하나만 가지는 편이 좋습니다. 그리고 나머지는 치명타 확률과 대미지 관련 위주로 가지는 것이 좋지만, 전투에 야전 치료를 사용하면서 서브 힐러처럼 활용하실 분들은 치유량을 늘려주는 명의를 가지는 것도 괜찮을 듯싶습니다.
현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)
넓은 타격 범위와 다양한 디버프 스킬을 가지고 있는 현상금 사냥꾼은 디버프를 걸어 적을 하나씩 따로 처치하는 각개격파식 전투에 최적화된 딜러입니다. 본 캐릭터는 표식을 사용하는 딜러기 때문에 정밀한 타격이나 열정적인 초심을 띄어 치명타율을 높여주시면 좋으며, 그다음으로 공격력(근접 포함)을 올려주는 기벽을 같이 사용하여 딜량을 극대화 시켜주시면 될 것 같습니다.
성전사(Crusader)
기본 체력과 공격력이 좋아 딜탱에 최적화된 성전사는 기본 스펙뿐만 아니라 스트레스 회복과 치유 등 파티의 안정성을 크게 올려주는 기술을 가지고 있어 전투에서 다재다능하게 쓰입니다. 성전사는 딜탱으로 쓰이지만 워낙 탱탱하기 때문에 공격 관련 위주의 기벽을 추천하고 있습니다.
또 전투 치유나 격려의 함성을 사용하며 힐러처럼 쓰고 싶다면 치유량을 늘리는 명의도 있으면 좋고, 속도가 너무 느리다 싶으면 첫 라운드에 속도를 올려주는 상시 경계나 날랜 손놀림을 하나 정도 가지고 있는 것도 좋다고 생각듭니다.
채찍 고행자(Flagellant)
출혈 기반의 도트 딜과 각기 다른 상황에 대처할 수 있는 다채로운 회복 기술을 지닌 채찍 고행자는 적에게 출혈 피해로 딜을 하거나 본인 및 아군에게 체력과 스트레스를 회복시키는 게 가능한 전열 딜탱힐 캐릭입니다. 출혈로 적에게 대미지를 주기 때문에 깡뎀은 크게 중요하지 않아 공격력 관련 기벽은 그다지 필요가 없으니 오랫동안 버틸 수 있도록 체력이나 방어 그리고 스트레스 위주의 기벽을 고정해 사용하는 것이 좋으며, 회복량이나 출혈 저항을 늘리는 기벽도 함께 채용해두시면 꽤 유용하게 쓰실 수가 있습니다.
도굴꾼(Grave Robber)
광역기와 더불어 방어 관통과 중독 그리고 돌진 등 다양하게 구성된 스킬을 보유한 도굴꾼은 적에게 돌진하고 후퇴하면서 유연하게 공격을 이어나갈 수 있는 딜러입니다. 딜러아기 때문에 당연히 대미지와 관련된 것을 추천하는 편인데, 도굴꾼은 대체로 공격이 근접 기반이기 때문에 근접 공격력 및 크리율을 올려주는 것도 괜찮습니다. 또 도굴꾼은 돌진을 활용하여 빠르게 적을 끊는 식으로 플레이하는 게 중요하니 속도와 관련된 기벽도 하나 정도 있으면 좋을 것 같습니다.
야만인(Hellion)
화끈한 화력을 선보이는 야만인은 전열에 서서 후열에 위치하는 적군을 잘라내는데 주로 쓰입니다. 야만인은 대체로 근접 공격 위주로 적에게 피해를 주기 때문에 다른 근접계열 딜러들처럼 정밀한 타격과 강타자를 맞추고 공격력을 올려주는 기벽을 맞춰주시면 되겠습니다.
노상강도(Highwayman)
진형에 상관없이 강력한 딜을 퍼부어줄 수 있는 노상강도는 스탯 자체도 우수하고 밸런스가 잘 잡혀있으면서 어느 전투에서든 유연한 공격이 가능하여 다키스트 던전 내에서 꽤나 준수한 딜러로 취급받는 캐릭터입니다. 노상강도는 결투자의 전진을 이용한 반격이 중요로 하기 때문에 빠르게 반격을 발동시키기 위해 속도를 어느 정도 올려주면 좋으며, 추가로 딜량이나 반격의 대미지를 높여주는 데 도움이 되는 기벽 위주로 채용해주시면 됩니다.
사냥개 조련사(Houndmaster)
사냥개 조련사는 표식을 이용한 대미지와 강력한 스턴기 그리고 스트레스 회복 등 다재다능한 스킬을 보유하고 있는 캐릭터입니다. 사냥 조련사의 경우 쓰이는 방식에 따라 추천하는 기벽이 다를 수 있는데, 높은 회피를 이용해 회피형 탱커로 쓰실 분은 회피를 챙겨주시면 좋으며, 표식 딜러로 주로 쓰는 분들은 첫 턴에 빠르게 방깍과 표식을 넣을 수 있도록 상시경계나 날랜 손놀림으로 첫 라운드의 스피드를 올려주시고 원거리 공격과 관련된 기벽으로 딜을 높여주시면 되겠습니다.
광대(Jester)
다키스트 던전의 광대는 버프와 스트레스 회복을 이용한 파티 서폿과 출혈로 피해를 주는 딜 등 다양한 역할이 가능한 캐릭이라고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 어떤 역할로 쓰이냐에 따라 우선 시되는 기벽이 달라지는데, 버프나 스트레스 회복 위주로 사용할 경우에는 속도를 비롯해 스트레스나 방어와 관련된 기벽을 써주시면 되고, 딜러로 이용하실 분들은 근접 딜관련 쪽으로 맞춰주시기 바랍니다.
나병환자(Leper)
다키스트 던전에서 독보적인 공격력과 체력을 보유한 나병환자는 딜은 좋지만 최악이라고 할 수 있을 정도로 명중률이 낮은 편입니다.
그렇기 때문에 명중을 필수적으로 보정해줄 필요성이 있으며, 그다음으로 딜과 더불어 근거리 공격에 영향을 주는 기벽을 가져주시면 될 듯싶습니다.
중보병(Man-at-Arms)
여러 버프와 디버프 스킬을 보유하고 있을뿐더러 독보적인 탱킹 능력을 가진 중보병은 다키스트 던전에서의 유일한 퓨어 탱커입니다. 다만 스피드가 많이 느린 편이라 첫 라운드에 속도를 올려주는 기벽으로 빠르게 선턴을 잡고 버프를 걸어줄 수 있도록 해주는 것이 좋으며, 추가로 전투에서 더 잘 버텨주도록 생존 관련 능력를 높여주고 전투 중 기절로 가드가 풀리지 않게 스턴 저항력을 높이는 기벽을 같이 사용하시면 좋습니다.
신비학자(Occultist)
운 만 좋으면 엄청난 양의 힐을 해주는 게 가능한 신비학자는 이물에게 추가로 대미지를 주는 스킬을 가지고 있어 보조 힐러 겸 이물 상대의 딜러로 사용이 가능합니다. 이 캐릭터는 당연히 치유 능력을 지니고 있으니 치유량을 눌려주는 명의를 추천드리고 있으며, 이외에 이물 딜러로 사용한다면 이물 혐오나 학살자를 사용하시고, 표식을 넣는 용도로 사용하면 표식 딜러보다 빨리 턴을 잡을 수 있도록 선명함이나 처음 라운드 한정으로 스피드를 올려주는 기벽을 채용해주시면 되겠습니다.
역병 의사(Plague Doctor)
강력한 중독 대미지로 엄청난 도트 대미지를 적에게 선사할 수 있는 역병의사는 스턴기와 출혈 중독 등 상태 이상 능력에 특화된 후방 지원 캐릭터입니다. 역병의사는 빠르게 스턴을 넣어주는 것이 중요로 하기 땜에 처음 라운드에서 재빨리 턴을 잡아줄 필요성이 있어 첫 라운드에 스피드를 올려주는 등 속도와 관련된 기벽이 최우선시 되며, 속도를 충분히 올려주셨다면 생존력을 높여주는 기벽도 함께 기용하시면 될 것 같습니다.
방패 파괴자(Shieldbreaker)
높은 스피드의 딜러이면서 우월한 기본 공격력을 가진 다키스트 던전의 방패 파괴자는 진형과 조합에 구애받지 않을뿐더러 다재다능한 공격 능력이 존재하여 엄청난 사기성을 띠고 있습니다. 딜러이니 무조건 공격력과 연관된 걸 위주로 달아주시면 되는데, 주력기인 찌르기가 근거리 판정이라 근접 공격 계열의 기벽도 같이 달아서 사용하시면 됩니다.
성녀(Vestal)
단일 힐과 광역 힐을 사용하며 파티원들을 안정적으로 치유하는 게 가능한 성녀는 파티의 안정성을 대폭 높여주는 지원형 캐릭터입니다. 힐량이 중요로 하므로 당연히 0순위 기벽은 치유량을 늘려주는 명의이며, 나머지는 전투 중에 오랫동안 버텨주도록 방어 능력이나 스트레스 관련으로 맞추시고 스턴에 걸리는 일을 최소화시키기 위해 스턴 저항도 같이 기용하시면 좋습니다.
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다키스트 던전 중요 긍정기벽 & 부정기벽 정리
< 긍정기벽 >
– 이물 학살자 (이물 상대로 명중 +10, 치명타 +5%), 야수 사냥꾼 (야수 상대로 명중 +10, 치명타 +5%)
대부분의 적들은 이물 혹은 야수 종족입니다. 해안만, 삼림지대, 사육장, 그리고 가장 어두운 던전에서도요. 명중 증가는 장신구 세팅을 도울 수 있습니다. 치명타는 피해량뿐만 아니라 스트레스 힐링 또한 보조합니다. 딜러 영웅에게 좋지만, 누구에게든 명중은 중요하니 어떤 영웅이라도 고정할만합니다.
– 이물 혐오 (이물 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%), 야수 혐오 (야수 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%)
이물 학살자/야수 사냥꾼과 마찬가지입니다. 명중 +10을 얻는 것보단 피해 +20/25% 보정을 하는 게 더 쉽기 때문에 학살자 기벽보단 티어가 낮습니다. 또 스트레스 피해 감소는 스트레스 피해를 아예 틀어막는데는 도움을 안 주는 수동적인 스탯입니다. 그렇지만 혐오 기벽은 매우 강하고, (특히 서포트 영웅들에게 좋지만) 보편적으로 고정할만합니다.
– 재빠른 반사신경 (속도 +2), 아침형 인간 (횃불 76 이상일 때 속도 +2), 상시 경계 (첫 턴에 속도 +4, 회피 +5), 날랜 손놀림 (첫 턴에 속도 +4)
먼저 행동해서 아군의 공격에 버프를 넣어줄 수 있습니다. 속도를 보정하면 적극적인 방어(적을 제거)가 가능해지는데, 수동적인 회복보다 이게 훨씬 강력합니다. 특히 노상강도나 중보병처럼 반격 기술이 있는 영웅의 경우 선턴을 잡는 것이 매우 중요합니다.
– 빛 집착 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 -20%)
스트레스 회복이 여의치 않은 초반에 한줄기 빛과 같은 기벽입니다. 그렇지만 스트레스 피해량이 늘어서 갑자기 많은 스트레스를 받을 수 있는 후반에도 유용하게 사용할 수 있습니다. 특히 장신구로 인해 큰 스트레스 패널티를 받는 역병의사와 신비학자에게 유용합니다.
– 빛의 전사 (횃불 76 이상일 때 피해 +10%), 정밀한 타격 (근거리 기술 치명타 확률 +5%), 강타자 (근거리 기술 피해 +10%)
원거리 딜러들보다 근거리 딜러의 기반 피해량이 더 우월하기 때문에 근거리 영웅의 경우 해당 기벽이 아주 좋습니다.
– 타고난 검술가 (명중 +5)
어떤 기술이든 맞아야 좋습니다. 명중 5는 고급 장신구 수준의 보정이고, 후반부에서는 특정한 적들이 죽어라고 공격을 피하니 명중 5도 단비와 같은 수치입니다.
– 단단한 피부(방어 +10%)
데미지 연산 특성상 데미지 감소 효과가 매우 좋습니다.
< 부정 기벽 >
– 강박증 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용), 호기심 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용),
지 멋대로 골동품을 만지고, 그로 인해 온갖 질병과 부정적 기벽을 증식시키는 기벽입니다. 게다가 루팅도 방해하니 빠르게 지워줍시다.
– 초자연현상광 (40% 확률로 유령 골동품과 강제 상호작용), 어두운 유혹 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용), 악마광 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용), 시체광 (40% 확률로 시체 골동품과 상호작용)
강박증이나 호기심보단 덜하지만 역시 나쁜 기벽입니다.
– 도벽 (35% 확률로 보물 골동품과 강제 상호작용 이후 훔침)
초보 가주의 경우, 돈이 항상 쪼들리는데 그걸 훔쳐가는 기벽입니다.
– 수전증 (명중 -5), 야행성 (횃불 76 이상일 때 속도 -2), 방심 (첫번째 턴에 속도 -4, 회피 -5), 더딘 손놀림 (첫번째 턴에 속도 -4), 빛 공포증 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 +20%)
긍정 기벽에서 설명했던 이유의 반대라고 보시면 됩니다. 속도와 명중은 소중합니다.
– 정리 –
<긍정기벽 고정 추천>
이물 학살자 (이물 상대로 명중 +10, 치명타 +5%), 야수 사냥꾼 (야수 상대로 명중 +10, 치명타 +5%)
이물 혐오 (이물 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%), 야수 혐오 (야수 상대로 피해 +15%, 스트레스 피해 -15%)
재빠른 반사신경 (속도 +2), 아침형 인간 (횃불 76 이상일 때 속도 +2), 상시 경계 (첫 턴에 속도 +4, 회피 +5), 날랜 손놀림 (첫 턴에 속도 +4)
빛 집착 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 -20%), 타고난 검술가 (명중 +5), 단단한 피부(방어 +10%)
빛의 전사 (횃불 76 이상일 때 피해 +10%), 정밀한 타격 (근거리 기술 치명타 확률 +5%), 강타자 (근거리 기술 피해 +10%)
<부정기벽 제거 추천>
강박증 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용), 호기심 (20% 확률로 모든 골동품과 강제 상호작용)
초자연현상광 (40% 확률로 유령 골동품과 강제 상호작용), 어두운 유혹 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용)
악마광 (40% 확률로 부정 골동품과 강제 상호작용), 시체광 (40% 확률로 시체 골동품과 상호작용)
도벽 (35% 확률로 보물 골동품과 강제 상호작용 이후 훔침), 수전증 (명중 -5), 야행성 (횃불 76 이상일 때 속도 -2)
방심 (첫번째 턴에 속도 -4, 회피 -5), 더딘 손놀림 (첫번째 턴에 속도 -4), 빛 공포증 (횃불 76 이상일 때 받는 스트레스 피해 +20%)
기벽을 고정하는 것도 돈이고, 제거하는 것도 돈이니 저레벨 영웅의 경우
기벽 제거 비용이 너무 들겠다 싶으면 그냥 해고하시는게 좋을수도 있습니다.
기벽 제거를 하지 않으면 탐험 이후 해골표시 모양으로 고정이 될 수가 있는데, 이 경우 기벽 제거하는 비용이 훨씬 더 많이 듭니다.
이 글은 다키스트 던전 갤러리의 기벽 티어리스트 글을 참고하여 작성했습니다.
뉴비들을 위한 기벽, 초반용 장신구, 보급품 총 정리
모든 영웅
이물 혐오 (삼림, 해안에서 유용하며 특히 닼던에서 게임풀기 쉬워짐) : XX혐오
빛 집착
단단한 피부
까마귀의 눈 (뜨면 무적권 고정)
선명함
고행자
정밀한 타격 (크리 시 돗딜 지속시간이 늘어남)
강인함 (최대 체력에 비례하여 자신의 힐량이 결정됨. 고행자 한정으로 단피보다 좋은 기벽)
안정적 (스트힐 스킬의 효율이 높아짐. 빛 집착 다음으로 우선됨)
재빠른 반사신경 (캠핑 스킬로 스피드 상승이 가능해서 우선도는 떨어지나, 있으면 좋다)
불굴 : 죽음의 일격저항
역병의사
재빠른 반사신경(선스턴 필승)
독수리의 눈 (돗딜 시간 추가 겸 스턴 확률 보정용)
무법자
빛의 전사, 강타자 (강한 딜을 더욱 강하게 만듬)
정밀한 타격 (가주펜, 캠핑스킬과 함께라면 시원시원한 게임 가능)
중보병
재빠른 반사신경 (선턴을 잡아야 버프를 두르고 싸울 수 있음)
짐승 혐오 (닼던 2층용으로 기용할 때, 많은 도움이 됨)
빛의 전사, 강타자 (딜이 훌륭한 편이지만, 위의 기벽들에 비해선 우선도가 낮다. 딜링말고도 할게 많기 때문)
현상금
인간 혐오 (사육장, 삼림지대, 닼던 1층, 불프전 등 인간 상대용으로 효율이 올라감)
빛의 전사, 강타자 (막강한 딜링에 힘입어 높은 효율을 자랑)
정밀한 타격 (크리율이 높은 편인데다 캠핑스킬도 크리율 보정이 붙어있음)
성녀
타고난 검술가 (명중 고자임)
히포크라테스 : 명의
단단한머리
조련사
짐승 혐오 (사육장, 닼던 1, 2, 3층에서 날라 댕길 수 있음)
빛의 전사, 필중 (조련사의 딜은 아직 죽지 않았음)
광대
재빠른 반사신경 (가장 필요한 기벽. 가장 먼저 턴잡고 발라드 써주는게 중요함)
정밀한 타격 (출혈딜 증폭용)
성전사
빛의 전사, 강타자 (딜증폭용)
인간 혐오 (폐허에서 불경 다음으로 나오는 종족값이 인간이고, 닼던 4층에서 좋다)
그외에는 운용법에 따라. 딜러로 쓸거면 재빠른 반사신경, 탱커로 쓸꺼면 강인함이 좋다
신비학자
타고난 검술가 (명중 씹고자)
엘드리치 학살자 (엘드리치 관련템으로 도배하면 해안만, 닼던 3층 압살가능)
짐승 학살자 (닼던 3층에서 유용)
짐승 혐오 (닼던 3층에서 유용하나 위의 학살자 기벽들이 더 우선됨)
단단한머리
노상강도
빛의 전사, 강타자 (영거리는 원래 죽창이니까 근접기에 투자하는 편이 좋다)
타고난 검술가 (반격의 낮은 명중률 보정 가능)
정밀한 타격 (반격 덕에 높은 크리율을 기대할 수 있음)
무덤도굴꾼
빛의 전사 (딜뻥용)
근접 중시, 원거리 중시에 따라서 강타자, 필중과 정밀한 타격, 독수리의 눈 취사 선택 가능.
피해량 계수가 낮은 편이고, 맥댐은 쓸데없이 높기 때문에 크리율 보정이 조금 더 좋다.
명중이 높기 때문에, 광견병이 뜬다면 썬링 하나 착용하는 것으로 무마가 되며, 편지칼에 근접 명중 상승이 있어서 편지칼만 차줘도 무식한 딜뽕을 맛볼 수 있다
괴인(고인) : 나병환자 하위호환
빛의 전사, 강타자 (딜뻥)
그외에는, 스트레스 관리만 잘해주면 성능이 뛰어나서 어떤 기벽을 줘도 상관없다
석궁사수
독수리의 눈 (저격 크리안뜨면 말짱황이라서 가장 우선되는 기벽)
빛의 전사, 필중 (딜뻥용이나, 독수리의 눈이 먼저다)
까마귀의 기품 (이동저항을 25%나 부여, 회피 6은 덤이다. 석궁사수는 까마귀의 눈보다 이 기벽이 더 좋다)
도굴꾼처럼 기본 명중이 높아 광견병의 효율이 좋다.
골동품 수집상
빨리 뽑기, 재빠른 반사신경, 아침형 인간 (빨리 턴잡고 가드쳐줘야 일점사맞고 빤쓰런 안할 수 있음)
나병환자
타고난 검술가 (기본딜이 쎄서 명중 보정이 가장 중하다. 까마귀의 눈이랑 같이 떴다면 둘 다 고정하는게 정신건강에 이롭다.)
빛의 전사, 강타자 (기본딜이 쎄서 효율이 장난없다)
까마귀의 기품 (4열로 밀리기라도 하면 할게 없기 때문에, 뜨면 고정이다. 근데 까마커전에서 나병 데려가나?)
혈전 (조루인 출혈 저항 커버용)
쉴드브레이커
단단한피부, 속도, 명중관련 기벽 : 씹사기라 그냥 좋은거 때려박고 쓰면된다고 함.
* 던전들어가서 첫 캠핑 후 뱀야습있음. (원정당 1번)
던전 난이도 최대 신입3 베테랑2 챔피언2 번씩
다 물리치면 일반몹중에 뱀 스까져서 나옴.
* 사실 도벽, 호기심, 강박증, 가면증후군만 없으면 할만함.
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* 0티어 : 고정되기 전에 후딱 지워버릴 기벽
★도벽★
(휘파람)
시작영웅인 레이널드가 이걸 들고나와서 수많은 닼린이들에게 멘붕을 선사했을거다. 난 영판으로 하는데 처음에 kleptomaniac..? klepto는 도둑이란 뜻인데… 하면서 얜 머지 ㅋㅋ 하다가 존나 개빡쳤었음.
보물, 보급품 관련해서 마구 건드리고 <훔치기> 까지 한다. 초반 돈벌기에 굉장한 애로사항을 선사해주고 그보다 더한 빡침을 선사하므로 빨리 지우도록 하자. 레이널드가 첫원정 이후 도벽 고정되면 ㄹㅇ 빡돌게 된다.
★호기심/강박증★
사실상 비슷한 기벽들인데.. 둘다 모든 골동품을 제멋대로 조사한다는 특징을 가지고 있다. 이거 달린 새끼들이 해안만 산호같은거 그냥 만지고 쉠블러 제단같은거 막 건드리고 해서 발동 못시키게 되면 개빡침. 아님 이상한거 건드려서 스트 터지면… 빡침..
★가면 증후군★
무능함에 사로잡힘, 턴 그냥 넘겨버림.
* 1티어: 사고치는 기벽들
주로 뭘 마구 만지는 기벽 이나 스트 터져서 금방 폐인되는 기벽 을 포함함. 사실 0티어나 1티어 대부분은 일반던전에서는 빡치지만 다키스트 던전 들어갈떄는 딱히 사고칠 게 없으므로 정말 스피드런을 노린다면 굳이 지울것까지는 없으나 우리는 스트레스 받으려고 겜 하는게 아니므로 지워주도록 하자
피에굶주린
살육광
어두운유혹
악마광
-> 이 종류 기벽들은 0티어 바로 밑이라고 할수 있는 1티어들이다. 일단 건드리는 물건들 자체가 그냥 건드리면 결과가 안좋은 애들임. 이중에서 그나마 나은건 bloodthirsty인데 사실 얘는 혼자 나온다기보단 밑에 3개 기벽으로 인해 뭐 잘못 만졌다가 같이 붙는 느낌이 더 크다. 밑에 애들은 확률적으로 긍정적인게 나올 가능성이 높기라도 하지만…
음주광
-> 얘는 좀 특별하다. 술 관련 골동품이 오리지널 4던전에는 사육장 밀조주 정도나 있고 얘도 확률적으로 긍정 결과가 나오므로.. 사육장만 안가면 정상인 노릇 할 수 있는데 문제는 안뜰마당 이다. 핵심 골동품인 “와인 상자” 를 삽으로 때려부수면 장작이 나와서 캠핑이 되는데 이 미친놈은 그걸 술처먹겠다고 건드렸다가 출혈 걸리고 한다… 안그래도 몇개 없어서 잘 노려서 써야 하는 골동품을 그렇게 날려먹고 나면 개빡침. 그거 말곤 별 문제 없으니까 안뜰 3귀족 잡으러 갈때, 사육장 갈때 빼면 ㄱㅊ..
식탐
-> 사육장, 삼림지대, 해안만에서 식량 주는 골동품을 건드리고 이상한 기벽이나 질병 걸려서 빡침. 사육장에서 식량 드랍되는거 감안하고 롱던전에 8개만 싸왔는데 이새끼가 보이는 식량 골동품마다 쳐 건드리고, 급조 식탁 지 꼴리는대로 처먹었다가 촌충까지 걸리면 더 높은 확률로 온갖 먹을거를 다 찾고 다님. 이거 있으면 막 아무거나 처먹다가 촌충, 광견병 같은거 걸릴 수 있는데 촌충 걸리면 식량 소비량까지 늘어나므로 조심하도록 한다. 내가보기엔 위에 어둠에 다크한 기벽들 빼고 바로 다음티어 임.
자의식과잉
죄책감
성령집착
광신
-> 뭘 만지는 기벽이라 그냥 한꺼번에 묶어서 설명하려고 했는데 사실 얘들은 1티어 부정기벽까진 아니다. 왜냐면 만진다고 대형사고까진 안 터지고 한 중형? 소형?~ 에서 긍정적일 수도 있는 확률이 있기 때문임. 분수 그냥 만져도 효율이 좀 낮을 뿐이지 괜찮고.. 고해실같은거 만졌다고 해도 확률적으로 부정기벽 날아갈 수 있어서 그냥 만져도 되는 기벽임. 사실 2.5티어 정도로 분류 가능함.
결벽증
수목도착증
황금숭배
-> 마찬가지로 뭘 만지는 기벽이라 묶어서 설명하는건데, 얘들은 괜찮음. 일단 ablutomania는 해안만 소금물 웅덩이 가서 잘못하다 질병 걸릴 수 있는데 확률이 낮아서 괜찮고, 밑의 둘은 보물관련해서 막 건드리기는 하는데 그걸 도둑질 안해서 괜찮음. 얘들이 사고를 치는건 폐허의 장식장을 마구 손댈때 정도인데 그거 해봐야 돈을 조금 덜 버는거지 크게 사고날 일까진 아니라 참아줄만 하다. 위와 마찬가지로 2.5티어 정도로 분류 가능함.
+ 스트레스 터지는 기벽들
폐소 공포증
빛 공포증
사망 공포증
-> 각각 조건부로 스트 20% 증가하는 기벽들인데 복도랑 불빛 75 이상일때 터지는건 확률이 매우 높으므로 매우 안좋은 기벽으로 분류했다. 체력 50% 이하에 적용되는 기벽도 안그래도 불안정한 상태를 더 안좋게 만들어서 그렇다. 나머지는 적용되는 데를 안가거나, 혹은 적당히 피하면서 쓸만 한데 얘들은 어떻게 피하기도 어려움.
* 2티어: 사고 안치는 기벽들이나 지워야 하는 것들
능력치가 하락하는 기벽들 전부
-> 이게 있으면 상응하는 긍정 기벽이 달리지 않는다. 그래서 능력치 하락하는 것은 모조리 날려 버려야 함. 물론, 많은 경우 상응하는 긍정기벽이 올려주는 능력치보다 덜 손해보기 때문에, 좀 남겨둔다고 저렙던전에서는 크게 문제가 없음.
쪼렙 상황에서는 능력치 좀 후달린다고 큰 차이 없는데 명중률 낮아서 참피에서 감나빗 뜨고 겜 터지는 수가 있다. 실피와 원콤은 한끗차이.
물론 문둥이가 원거리 명중률 깎인다고 문제되는 거 없으니 조건부로 남겨둘 기벽은 남겨두면 됨 . 그만큼 자리를 차지해서
* 3티어: 남기는 것이 나을 수도 있는 기벽들
대부분의 스트레스 시설 관련 기벽
-> 이 중에서도 급수가 나뉘는데, 스트레스 시설 기벽은 한 곳만 이용/ 한 곳을 이용 불가 로 나뉜다. 당연히 후자가 더 낫고 후자는 땡큐 하면서 남겨주면 그만이다.
그리고 디스트릭트 중에 마을에서 주당 15씩 스트레스 풀리게 하는 디스트릭트가 있는데 이거 지어진 상태고 스트레스가 그렇게 높지 않으면 그냥 적당히 묵혀두면서 스트레스 해소되도록 기다리면 됨.
다만 고행자가 무신앙, 혹은 한곳만 이용하는 기벽 걸리면 어디에서도 스트 해소 못하니까 지워 줘야 한다. 고행자가 고행 기벽 걸리면? 낄낄 웃으면서 갤에 올리면 된다. 념글은 어려울 수도 있지만
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눈부신 부적-커먼
스턴확률 +10
젤 흔한 등급인데 효과 나쁘지 않다. 스턴기 주력인 영웅들한테 초반에 껴주면 밥값은 충분히 한다.
다른 커먼 등급하고 비교해보고 서바이벌 가이드 아니면 왠만하면 이거 주는데로 가라.
생존 안내서-커먼
정찰 +10
함정해제 +10
속도 -1
흔함 등급이라 구하기도 쉽다. 가끔 집시마차에서 뜨는데, 할인 하나도 안 받아도 산 값은 충분히 하니까 꼭 사라.
사기 정 아깝거든, 신입 난이도 짧음 길이에서 랜덤하게 뜨니까 잘 살펴봐라.
피투성이 주물 – 커먼
중독저항 +20
출혈저항 +20
질병저항 -20
이미 피의저주 걸린애들 중독 출혈저항 둘다 챙길 수 있음
예지의 돌-언커먼
정찰 +15
속도 -1
언커먼 등급인데, 효과는 거의 선조의 지도 수준의 정찰력을 보여준다. 가격도 그리 안 비싸니까 뜨면 꼭 사라.
재수 좋으면 초반부터 신입 난이도 중간 길이에서 보인다.
그러니까 최소한 폐허 말고도 다른 던전들도 일단 길은 뚫어서 신입 중간 길이는 뜨게 만들어놔라.
외과의사의 부적-언커먼
힐링 효과 +15%
언커먼 등급. 초반에 영웅 뒈지고 영지 터지는 일 막아주는 갓갓템이다.
성녀가 초반에 광역힐 성능이 매우 구린데, 이거 끼면 광역힐만 계속 끼얹어줘도 최소 2힐은 드간다.
출혈의 목걸이-언커먼
출혈확률 +20
출혈저항 +20
중독저항 -20
채찍고행자, 광대가 끼면 날아다닌다. 적어도 출혈 안 박혀서 피꺼솟하는 일 거의 없어진다고 보면 된다.
그리고 채찍 고행자, 광대 전용 출혈템들도 있는데 그거랑 같이 껴주면 섐블러고 머고 다 출혈 박는다. 단, 폐허 해골바가지는 무리데스네.
수술장갑-언커먼
근접치명타 +10
근접명중 +5
이동저항 -20
약화저항 -10
근접 전용이긴 한데, 명중률 치명타 모두 5씩 올려주는 갓템이다. 썬링하곤 다르게 횃불 관계없이 효과 적용되기 땜에 좋다.
문둥이 썬링만 줬다가 ㅈ되는 수가 있으니 보험용으로 껴줘도 좋고, 다른 영웅들 껴주면 적어도 헛방 때릴 일은 많이 없어진다고 보면 된다.
크리 잘 터지면 스트레스도 줄어들고 해서 애용한다.
패널티도 눈꼽만함. 개인적으론 노상강도 쥐어주면 날아댕기더라.
기절의 목걸이-언커먼
스턴확률 +10
스턴저항 +20
회피 -4
이거 두어 개 있으면 적어도 스턴 안 먹혀서 끙끙댈 일 많이 없어진다. 위에 눈부신 부적이랑 끼면 2칸짜리 떡대도 기절 잘 드간다.
체질의 책 – 언커먼
중독저항 +30
출혈저항 +30
속도 -1
느린애들 사육장에서 끼기 좋고 모기 날뛸때 감염 줄여줌
금식의 인장-레어
회피5
식량소모량 -100%
굶을 때 피해 -100%
굶을 때 스트레스 피해 -100%
신입 롱던전에서 이거 뜨면 꼭 먹으러 가라.
밥먹을 때 식량 소모량 1개 줄여주는 건데, 그게 뭐가 대수냐고 하는 사람들 있다.
근데 식량 한 묶음에 12개인데 일반적으로 한 묶음으로 3번 먹을거 4번 먹을 수 있게 해준다.
2명이 끼면 식량 한 묶음으로 6번 먹을 수 있다. 다크룻 할 때 엄청 도움되니까 파밍 위주로 다닐거면 꼭 껴라.
적어도 베테랑까지는 껴도 손해 안본다고 할 수 있다.
회복의 부적-레어
받는 회복량 +40%
이거도 신입 롱던전에 뜨면 꼭 먹으러 가라.
초보들 스톨링각 잘 못재면 식량으로 회복해야하는데, 이거 끼고 식량 먹으면 피 차는 게 장난 아니다. 전투 중에도 힐 받을 때 효과가 좋아서 애들 잘 안죽는다.
주로 중보병 같은 피 떡대 애들한테 끼워주고 보호 스킬 써주면 피관리하기 쉬워진다.
-신입 보스전에서 구해볼만한 거-
신입 보스전은 베리 레어 등급 장신구 주는데, 베리레어등급은 허당끼 넘치는 거 많으니까 좋은 거만 소개함.
나머지 소개 안했다고 해서 그 템들이 나쁘다는 건 아닌데, 아래 소개하는 건 뜨면 꼭 먹으러 가야할 만한 템임.
역병의사 전용 장신구- 신성모독의 약병.
당연히 일찍 구할수록 좋은 갓템.
스턴확률, 명중, 중독확률 다 올려준다.
도굴꾼 전용 장신구- 약탈자의 부적.
속도, 치명타, 정찰, 함정 해제 올려주는 갓템.
선조의 지도 없을 때 이만한 거 없다. 그리고 굳이 선조의 지도 대체용이 아니더라도 속도+4,치명타+5는 무시 못한다
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* 공통(짧음도 식량 12개 추천)
짧음= 횃불 6~8, 식량 8~12, 삽 붕대 해독약
중간= 횃불 12~14 식량 20~22 (캠핑대비)
긴 = 횃불 12~14 식량 20~22 (캠핑대비)
* 폐허(성수, 열쇠는 넉넉히 약초는 꼴리는대로)
짧음= 성수 2~3, 열쇠 2, 약초 1~2 삽 2개 //붕대 해독제 취향
중간= 성수 3~4, 열쇠 3~4, 약초 2~3 삽 2~3개
긴 = 성수 3~4, 열쇠 3~4, 약초 2~3 삽 2~3개
* 성기사, 성녀 : 폐허는 불경이 많음
* 사육장(성수 붕대 넉넉히 출혈이 꽤 많음, 약초는 꼴리는대로 , 삽은 많이 쓰이지않음)
짧음= 성수 2~3, 열쇠 2, 약초 1~2, 삽 2개, 붕대 2~3 //해독제는 취향
중간= 성수 3~4, 열쇠 3, 약초 2~3, 삽 3개, 붕대 3~4
긴 = 성수 3~4, 열쇠 3, 약초 2~3, 삽 3개, 붕대 3~4
* 댕댕이 조련사 : 야수가 많음
* 삼림(삽 붕대 열쇠 해독제 넉넉히 출혈 중독 좀 걸림 성수는 꼴리는대로, 삽이 많이쓰여서 짧음에도 4개가 부족할수 있음)
짧음= 성수1, 열쇠 2~3, 약초 1~2, 삽 3~4, 붕대 2~3, 해독제 2~3
중간= 성수2, 열쇠 3~4, 약초 2, 삽 3~5개, 붕대 3~4, 해독제 3~4
긴 = 성수2, 열쇠 3~4, 약초 2, 삽 3~5개, 붕대 3~4, 해독제 3~4
* 현상금사냥꾼 : 인간이 많음
* 해안(삽 약초 정말많이 필요함. 해독제도 쓰이는 골동품이있지만 굳이 안들고 가도 됨)
짧음= 성수1, 열쇠 2, 약초 4, 삽 3개↑// 붕대 해독제 취향
중간= 성수2, 열쇠 3~4, 약초 5~6, 삽 3~5개 붕대2~3 (농게 출혈대비)
긴 = 성수2, 열쇠 3~4, 약초 5~6, 삽 3~5개 붕대2~3
* 핫산 : 엘드리치(이물)가 많음
다크룻 할려면 중간 ~ 긴 던전은 소모품 같게 들고가는게 낫다고 함
* 뒤에 직업은 데려가면 좋은 직업임
* 다크룻 : 던전내 템들 무시하고 진행 후 몬스터 마지막 한마리 한대남겨놓고 불 끄고 마격 후 던전을 다시 돌면서 남은 템 줍줍
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