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자바(Java)로 슈팅 게임 만들기 (1.화면 구성)
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조승현-기말-프로젝트-슈팅게임 – Home

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HurabonoProject/자바 슈팅게임 프로그램 at master · th6366/HurabonoProject · GitHub

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import javax.swing.;

import java.awt.;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

public class ShootingGame extends JFrame {

private Image bufferImage; //버퍼이미지선언

private Graphics screenGraphic;

private Image mainScreen = new ImageIcon(“src/images/Main_F.png”).getImage();//Main화면불러오기 private Image loadingScreen = new ImageIcon(“src/images/Gameloading_F.png”).getImage();//로딩화면 불러오기 private Image gameScreen = new ImageIcon(“src/images/Gamebackground.png”).getImage();//게임할때 배경화면 불러오기 private boolean isMainScreen, isLoadingScreen, isGameScreen; public static Game game = new Game(); public ShootingGame() { setTitle(“Shooting Game”); //제목설정 setUndecorated(true);//테두리가 없는 창을 구현 setSize(Main.SCREEN_WIDTH, Main.SCREEN_HEIGHT);//창의 크기 설정 setResizable(false); //창크기 조절안되게 설정 setLocationRelativeTo(null); //윈도우창을 화면의 가운데에 띄움 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //프레임 윈도우를 닫으면 프로그램을 종료하도록 설정 setVisible(true); //화면에 프레임 출력 setLayout(null); //배치관리자없음 init(); } private void init() { //초기화를 해줄 메소드 isMainScreen = true; //메인화면 출력 isLoadingScreen = false; //로딩화면은 출력하지 않음 isGameScreen = false; //게임화면 출력하지 않음 addKeyListener(new KeyListener()); //enter키누르면 다음 화면으로 넘어가기 위해 } private void gameStart() { //로딩할때의 화면 메소드 isMainScreen = false; isLoadingScreen = true; Timer loadingTimer = new Timer(); //Timer를 이용하여 로딩화면이 뜨고 2초후 게임화면이 뜨도록 설정 TimerTask loadingTask = new TimerTask() { @Override public void run() { isLoadingScreen = false; //시간이 지나면 로딩화면은 나오지않음 isGameScreen = true; //시간이 지나면 게임화면이 나옴 game.start(); } }; loadingTimer.schedule(loadingTask, 2000); //2초지나면 게임화면으로 넘어감 } public void paint(Graphics g) { bufferImage = createImage(Main.SCREEN_WIDTH, Main.SCREEN_HEIGHT); screenGraphic = bufferImage.getGraphics(); screenDraw(screenGraphic); g.drawImage(bufferImage, 0, 0, null); //버퍼 이미지를 만들어 화면에 뿌려 깜빡임을 최소화함 } public void screenDraw(Graphics g) { //graphic클래스를 이용하여 배경화면 구현 if (isMainScreen) { //메인화면 g.drawImage(mainScreen, 0, 0, null); } if (isLoadingScreen) { //로딩화면 g.drawImage(loadingScreen, 0, 0, null); } if (isGameScreen) { //게임화면 g.drawImage(gameScreen, 0, 0, null); game.gameDraw(g); } this.repaint(); } class KeyListener extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //버튼을 눌렀을 때 switch(e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_W: //W버튼을 누르면 기체가 위로 올라감 game.setUp(true); break; case KeyEvent.VK_S: //S버튼을 누르면 기체가 아래로 내려감 game.setDown(true); break; case KeyEvent.VK_A: //A버튼을 누르면 기체가 왼쪽으로 이동함 game.setLeft(true); break; case KeyEvent.VK_D: //D버튼을 누르면 기체가 오른쪽으로 이동함 game.setRight(true); break; case KeyEvent.VK_SPACE: //스페이스바를 누르면 미사일이 나옴 game.setShooting(true); break; case KeyEvent.VK_ENTER: //엔터키를 누르면 로딩화면이 뜨고 게임이 시작됨 if (isMainScreen) { gameStart(); } break; case KeyEvent.VK_ESCAPE: //ESC버튼을 누르면 게임이 종료됨 System.exit(0); break; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { //키를 떼었을때 switch(e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_W: //키를 누르지 않을 때는 위로 올라가지않음(멈춤) game.setUp(false); break; case KeyEvent.VK_S://키를 누르지 않을 때는 아래로 내려가지않음(멈춤) game.setDown(false); break; case KeyEvent.VK_A://키를 누르지 않을 때는 왼쪽로 이동하지않음(멈춤) game.setLeft(false); break; case KeyEvent.VK_D://키를 누르지 않을 때는 오른쪽으로 이동하지않음(멈춤) game.setRight(false); break; case KeyEvent.VK_SPACE://키를 누르지 않을 때 미사일이 나가지 않음 game.setShooting(false); break; } } }

}

import javax.swing.;

import java.awt.;

import java.util.ArrayList;

public class Game extends Thread {

private int delay = 20; //딜레이시간 변수 지정

private long pretime; //현재시간변수

private int cnt; //이벤트 발생주기 설정을 위해 변수 지정

private int score;

private Image player = new ImageIcon(“src/images/player.png”).getImage(); private int playerX, playerY; //사용자 위치 변수 private int playerWidth = player.getWidth(null);//사용자그림의 넓이 private int playerHeight = player.getHeight(null); private int playerSpeed = 10; //키입력이 한번 인식되었을 때 플레이어가 이동할 거리 private int playerHp = 30; // 사용자 HP private boolean up, down, left, right, shooting; //플레이어와 공격을 제어할 변수 private boolean isOver; //플레이어의 공격, 적, 적공격을 담을 ArrayList private ArrayList playerAttackList = new ArrayList(); private ArrayList enemyList = new ArrayList(); private ArrayList enemyAttackList = new ArrayList(); private PlayerAttack playerAttack; private Enemy enemy; private EnemyAttack enemyAttack; @Override public void run() { reset(); //쓰레드가 시작할 때 reset 메소드도 실행 while(true) { while (!isOver) { pretime = System.currentTimeMillis(); if (System.currentTimeMillis() – pretime < delay) { //현재시간 - (cnt가 증가하가지너 시간)< delay일 경우 그차이만큼 Thread에 delay해줌 try { Thread.sleep(delay - System.currentTimeMillis() + pretime); keyProcess(); playerAttackProcess(); enemyAppearProcess(); enemyMoveProcess(); enemyAttackProcess(); cnt++; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void reset() { isOver = false; cnt = 0; //이벤트 초기화 score = 0; //점수초기화 playerX = 10;//처음 플레이어의 위치 playerY = (Main.SCREEN_HEIGHT- playerHeight) /2; //처음 플레이어의 위치 playerAttackList.clear(); enemyList.clear(); enemyAttackList.clear(); } private void keyProcess() { //게임화면에서 나가지 않도록 player와 의 x값과 y를 지정해준다 if (up && playerY - playerSpeed > 0) playerY -= playerSpeed; if (down && playerY + playerHeight + playerSpeed < Main.SCREEN_HEIGHT) playerY += playerSpeed; if (left && playerX - playerSpeed >0) playerX -= playerSpeed; if (right && playerX + playerWidth + playerSpeed < Main.SCREEN_WIDTH) playerX += playerSpeed; if (shooting && cnt % 15==0) { playerAttack = new PlayerAttack(playerX + 222, playerY +25); playerAttackList.add(playerAttack); } } private void playerAttackProcess() { //공격처리해주는 메소드 for(int i = 0; i enemy.x && playerAttack.x enemy.y && playerAttack.y < enemy.y + enemy.height) { enemy.hp -= playerAttack.attack; playerAttackList.remove(playerAttack); } if (enemy.hp <= 0) { enemyList.remove(enemy); score += 50; //적을 격추했을 때 점수가 오름 } } } } private void enemyAppearProcess() { //주기적으로 적을 출현시키는 메소드 if(cnt % 80 == 0) { enemy = new Enemy(1120, (int)(Math.random()*621)); //새로운 적이 랜덤으로 생성 enemyList.add(enemy); } } private void enemyMoveProcess() { //적의 움직임 구현 for (int i = 0; i playerX & enemyAttack.x < playerX + playerWidth && enemyAttack.y > playerY && enemyAttack.y < playerY + playerHeight) { playerHp -= enemyAttack.attack; enemyAttackList.remove(enemyAttack); if (playerHp <= 0) isOver = true; //적에게 공격당했을 때 HP가 0이하면 isOver 실행 } } } public void gameDraw(Graphics g) { //게임이미지의 그래픽 구현 playerDraw(g); enemyDraw(g); infoDraw(g); } public void infoDraw(Graphics g) { //게임 종료되었을때의 그래픽 구현 g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 40)); g.drawString("SCORE : "+ score, 40, 80); if (isOver) { //게임이 종료되었을 때 g.setColor(Color.RED); //글자색을 빨간색으로 설정 g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 80)); //글씨체는 Arial, 글자굵게하고, 크기는 80으로 설정 g.drawString("GAME OVER", 400, 360);//GAME OVer가 나오는 위치 } } public void playerDraw(Graphics g) { //플레이어관련 그래픽 구현 g.drawImage(player, playerX, playerY, null); g.setColor(Color.GREEN); //플레이어 HP바 색깔 g.fillRect(playerX - 1, playerY - 40, playerHp * 6, 20); for(int i = 0; i

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