Top 32 캐드 Block The 19 Detailed Answer

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Tạo khối Block nhanh trong AutoCAD – How to make block in AutoCAD
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[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.46 블록(block) 명령어

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[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.46 블록(block) 명령어
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오토캐드 블록 지정(BLOCK) 및 블록 분해(EXPLODE) – e대리의 도시교통이야기

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 오토캐드 블록 지정(BLOCK) 및 블록 분해(EXPLODE) – e대리의 도시교통이야기 오토캐드 블록 지정(BLOCK) 및 블록 분해(EXPLODE) · 1. 블록으로 지정할 객체 선택 후 명령어 BLOCK(B) 입력 · 2. 블록 이름 지정 후 확인 · 3. 블록을 더블 … 안녕하세요. 교통이대리입니다. 캐드도면이 크고, 세밀하고, 복잡할 수록 유용하게 쓰이는 명령어 블록BLOCK(단축키 : B)과 분해 EXPLODE(단축키 : X) 알아보겠습니다. 그리고 블록의 이름을 변경하는 방법까지..정부,정책,자동차,교통,도시,부동산,돈,금융,대출,아파트,지하철,철도,개발,사업,분양,신도시
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오토캐드 블록 지정(BLOCK) 및 블록 분해(EXPLODE) - e대리의 도시교통이야기
오토캐드 블록 지정(BLOCK) 및 블록 분해(EXPLODE) – e대리의 도시교통이야기

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[034] [AutoCAD] 오토캐드 블록 생성 및 저장, 블록쓰기(WBLOCK)를 이용하여 외부로 내보내기

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[034] [AutoCAD] 오토캐드 블록 생성 및 저장 블록쓰기(WBLOCK)를 이용하여 외부로 내보내기

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CAD 블록 | 2D 및 3D CAD용 도면 기호 | Autodesk

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CAD 블록은 무엇일까요

CAD 블록은 어떻게 사용하나요

어떤 소프트웨어에서 CAD 블록을 사용하나요

CAD 블록은 어디에서 다운로드할 수 있나요

동적 블록이란 무엇인가요

동적 블록을 사용해야 하는 이유는 무엇인가요

CAD 블록 도움말 동영상

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CAD 블록 튜토리얼

Welcome ${RESELLERNAME} Customers

CAD 블록 | 2D 및 3D CAD용 도면 기호 | Autodesk
CAD 블록 | 2D 및 3D CAD용 도면 기호 | Autodesk

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캐드 블럭 생성하기 – BLOCK

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캐드 블럭 생성하기 - BLOCK
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간단한 캐드 블록 깨기 (2) (+Block 분해가 안될때) :: 인테리어와 툴에 대한 모든 것

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 간단한 캐드 블록 깨기 (2) (+Block 분해가 안될때) :: 인테리어와 툴에 대한 모든 것 캐드 블록 분해 하기 1. 객체 선택 후 ‘X’ 입력 2. 분해됐음 X 를 입력했는데 블록 분해가 안될때 분해하기 1. Explode를 해도 분해가 되지 않습니다. 캐드 블록 분해 하기 1. 객체 선택 후 ‘X’ 입력 2. 분해됐음 X 를 입력했는데 블록 분해가 안될때 분해하기 1. Explode를 해도 분해가 되지 않습니다. 2. 더블클릭하거나 Bedit을 입력하여 블록 편집기 창으로..
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캐드 블록 분해 하기

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간단한 캐드 블록 깨기 (2) (+Block 분해가 안될때) :: 인테리어와 툴에 대한 모든 것
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[캐드] 그룹과 블록의 차이

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for [캐드] 그룹과 블록의 차이 캐드 작업을 하다보면 여러 객체들을 묶어야 하는 일이 생깁니다. … group 과 block 의 차이점을 알아보기 위해 테이블과 의자 도면을 2개 복사해 … 안녕하세요 여러분 알레입니다! 캐드 작업을 하다보면 여러 객체들을 묶어야 하는 일이 생깁니다. 테이블과 의자 세트를 그리거나 문, 신발장 등등 라인이 여러 개가 들어가게 되면 그것을 묶는 것이 편하죠. 그래..캐드, 스케치업에 관한 소소한 팁
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[캐드] 그룹과 블록의 차이
[캐드] 그룹과 블록의 차이

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[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.46 블록(block) 명령어

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[AUTO CAD]

오토캐드 강좌 part.46 블록(block) 명령어

오토캐드를 사용하시다 보면,

여러개의 객체가 하나로 묶여있는것을

한번씩 경험해 보셨을것 입니다.

주로 조립도확인을 하거나,

같은객체가 여러군데 사용이 될때

여러개의 객체를 묶어 하나의 객체로

만들어 사용할수 있는 명령어가 있습니다.

바로 블록(block)명령어 입니다.

<블록(BLOCK)명령어에 대한 설명>

이미지와 같이

볼트와 볼트자리파기를 이용해

블록에 대한 설명을 드리겠습니다.

도면파일은 첨부파일을 확인해 주시기 바랍니다.

JDY_A0.dwg

이미지와 같이 볼트를 선택해 보겠습니다.

여러개의 객체로 구성이 되어있는것을 확인하실수 있습니다.

이러한 여러개로 이뤄진 객체(볼트)를

볼트 자리파기에 끼워넣게 되면,

나중에 볼트를 옮길때

하나하나의 객체를 전부 선택을

해서 옮겨야 하는 상황이 발생을 합니다.

이미지를 보시는것과 같이

블록(BLCOk)명령어를 이용해

하나의 객체로 만들어 진것을 확인하실수 있습니다.

블록(BLOCK)을 이용해

하나의 객체로 만들어진 볼트를

볼트자리파기에 옮겨보시기 바랍니다.

여기서 만약 볼트를 옮기고 싶을실때

블록(BLOCK)을 이용해 하나의 객체로 만들었기

때문에 한번만 선택하면

볼트전체가 선택이 되게 됩니다.

이미지를 보시는것과 같이

한번의 선택으로 볼트가 선택이 된것을

보실수 있습니다.

만약 블록(BLOCk)이 되지 않은경우라면,

이미지와 같이 하나하나의 객체를 전부 선택하여

옮겨야 되는 현상이 발생하게 됩니다.

여러개의 부품으로 이뤄져있는

기계도면을 작성할때,

오토캐드를 이용해 2D 도면만 작성하시게 되면,

100% 정확한 도면이 나오지 않습니다.

설계자도 사람이기 때문에 실수는 나오기 마련입니다.

하지만,

설계자의 실수를 빨리 발견하지 못하고

현장에서 도면대로 가공을 하였을때에는

이미 늦어 버린것이기 때문에

부품하나하나 블록(BLOCK)을 이용하여,

하나의 객체로 만들어

2D상에서 조립을 해보시기 바랍니다.

2D상에서 조립을 해보시다 보면,

오류가 발생한 부위를 충분히 발견하실수 있습니다.

<블록(BLOCK)명령어 이용하기>

첨부되어 있는 도면파일을 열어 보시게 되면,

이미지와 같은 도면이 보이게 됩니다.

<1> 객체선택 : 블록으로 생성할 객체선택

<2> BLCOK 명령어 입력(단축키 B) : 블록 명령어 입력

<3> 엔터키 입력 : 명령어 실행

블록(BLOCK)명령어를 입력하시면,

이미지와 같이 블록정의창이 활성화 되는것을

보실수 있습니다.

블록정의창의 설정을 뒤에 설명을 드리도록 하겠습니다.

표시된부분을 이미지와 같이 설정을 하시기 바랍니다.

<4> BLOCK 이름 정의 : 블록의 이름 입력(사용자가 원하는 이름)

<5> 확인 선택

이미지와 같이 BLOCK 삽입 기준점 지정

이라는 문구가 보이게 됩니다.

<6> 교차점 선택 : 블록의 기준점 지정

블록(BLOCK)이 완성되었습니다.

여러개의 객체로 이뤄져있던 볼트를

선택해 보겠습니다.

이미지와 같이 하나의 객체로 이뤄진것을

확인하실수 있습니다.

블록(BLOCK)으로 만들어진 볼트를

볼트자리파기에 조립해 보도록 하겠습니다.

<7> 볼트 선택 : 이동할 객체선택

<8> MOVE 명령어 입력(단축키 M) : 이동 명령어 입력

<9> 엔터키 입력 : 명령어 실행

<10> 교차점 선택 : 이동시킬 객체의 기준점 지정

<11> 교차점 선택 : 이동을 원하는 곳 지정

이미지와 같이 볼트가 볼트자리파기에

조립된것을 확인하실수 있습니다.

볼트를 다시 다른곳으로

이동시키도록 하겠습니다.

저의 경우는

블록(BLOCK)을 하지 않은 상태에서

2D조립을 하게 되면,

여러개의 부품이 겹치게 되어

어떤선이 어떤부품인지 구분이 잘가지 않습니다.

그렇기 때문에 2D를 이용해 조립을 할경우

블록(BLOCK)명령어를 이용하여,

선이 섞이지 않도록 할때,

블록(BLOCK)명령어를 사용하고 있습니다.

블록(BLOCK)명령어는

다른곳에도 유용하게 사용할수 있습니다.

다른곳에 사용하는 방법은

차후에 강좌를 올리도록 하겠습니다.

<블록정의창 옵션 설명>

블록 이름 정의

블록의 이름을 정의할수 있는 부분입니다.

블록의 이름은 정해진것이 없으며,

사용자가 편의에 맞게 설정하셔서

사용하시면 됩니다.

블록 기준점 지정

블록의 기준점을 지정을 활성화/비활성화

하실수 있습니다.

블록 기준점 – 화면상에 지정 체크

이미지와 같이 블록의 기준점을 지정하실수 있습니다.

블록 기준점 – 화면상에 지정 체크해제

블록정의창에 설정된 절대 좌표에 기준점이 자동 설정이 됩니다.

블록 단위 설정

블록의 단위를 설정할수 있습니다.

기본은 mm 입니다.

블록 편집기에서 열기

블록을 생성할때,

블록편집기를 활성화/비활성화 할수 있습니다.

이미지를 보시는것과 같이

블록편집기를 활성화하시면,

이러한 화면이 나타나게 됩니다.

블록 편집기를 사용하는 방법은

차후 강좌에서 설명드리도록 하겠습니다.

객체 화면상에 지정

블록으로 생성할 객체를 지정을 활성화/비활성화

할수 있습니다.

비활성화 하실경우는 블록(BLOCK)명령어를 입력하기전,

객체를 선택해 주시기 바랍니다.

객체 유지

블록(BLOCK)을 만들 객체는 현재 상태(여러개의 객체상태)를

유지하고, 블록은 클립보드에 저장할수 있습니다.

블록(BLOCK)을 생성후 선택하였을때

블록이 되지 않은것을 확인하실수 있습니다.

클립보드에 저장된 블록을 불러오기위해

INSERT 명령어 입력(단축키 I)

삽입(INSERT) 명령어를 입력하시면,

이미지와 같이 삽입창이 활성화 되는것을 보실수 있습니다.

삽입창에서 이름창의 화살표를 클릭하여

클립보드에 저장된 블록을 불러올수 있습니다.

블록으로 변환

블록(BLOCK)을 만들 객체를 블록으로 변환할수 있습니다.

(기본 블록 생성 방식)

이미지를 보시는것과 같이

여러개의 객체를 바로 블록으로 생성할수 있습니다.

삭제

블록(BLOCK)을 만들 객체는 현재 상태(여러개의 객체상태)를

삭제하고, 블록은 클립보드에 저장할수 있습니다.

이미지와 같이 블록으로 생성할 객체가 삭제된것을

보실수 있습니다.

동작 – 주석

블록이 주석임을 지정할수 있습니다.

이부분에 대해서는 저도 아직

공부가 필요합니다.

균일하게 축척

블록의 참조가 균일한 축척을 가지도록 활성화/비활성화 할수 있습니다.

분해허용

블록을 생성한후 분해를 허용할것인지, 하지 않을것인지를

결정할수 있습니다.

간혹가다 블록이 분해가 되지 않는것을 보실수 있습니다.

블록이 2번잡혀있을수도 있지만,

만약 분해허용을 하지 않은블록이라면,

분해하실수 없습니다.

그렇기 때문에 항상 분해허용은 체크해주시고 사용하시기

바랍니다.

이상 오토캐드의 블록(BLOCK)명령어에 대해서 간단하게 알아보았습니다,

이제 막 오토캐드를 접하신분들께 조금이나 도움이 되셨으면 합니다.

이해가 안되시는것에

대해서 댓글을 이용해 주시면

문의 하신방법에 대해

추가적으로 글을 수정할수 있도록 하겠습니다.^^

좋은하루 되세요

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오토캐드 블록 지정(BLOCK) 및 블록 분해(EXPLODE)

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안녕하세요. 교통이대리입니다.

캐드도면이 크고, 세밀하고, 복잡할 수록 유용하게 쓰이는 명령어 블록BLOCK(단축키 : B)과 분해 EXPLODE(단축키 : X) 알아보겠습니다.

그리고 블록의 이름을 변경하는 방법까지 알아보겠습니다.

■ 블록 지정하기 BLOCK(단축키 : B)

오토캐드에서 여러 객체를 한번에 쉽고 빠르게 편집할 수 있는 방법 BLOCK(B)에 대해 알아보겠습니다.

▷ 예를 들어 표지판을 블록으로 잡아 쉽게 이동하고 편집해 보겠습니다.

1. 블록으로 지정할 객체 선택 후 명령어 BLOCK(B) 입력

→ BLOCK 입력 후 화면에서 객체선택 클릭 후 객체를 선택해도 되지만 전자가 편리함

2. 블록 이름 지정 후 확인

3. 블록을 더블클릭하면 편집이 가능합니다

4. 상단 매뉴에 블록 정의 저장 후 블록 편집기 닫기를 클릭하시면 편집이 완성됩니다.

5. 블록으로 지정된 다양한 객체는 하나의 객체로 인식되어 편집이 편리합니다.

■ 블록 분해하기 EXPLODE(단축키 : X)

그냥 블록을 선택한 후 명령어 EXPLODE(X) 입력을 하시면 됩니다.

■ 블록 이름 바꾸기 RENAME(단축키 : REN)

블록의 이름 뿐만 아니라 모든 겍체의 이름을 다시 지정할 수 있습니다.

명령어는 RENAME 이고 단축키는 REN 입니다.

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[034] [AutoCAD] 오토캐드 블록 생성 및 저장, 블록쓰기(WBLOCK)를 이용하여 외부로 내보내기

BLOCK(명령)

선택한 객체로 블록 정의를 작성합니다. 찾기 블록 정의 대화상자가 표시됩니다. 명령 프롬프트에서 -BLOCK을 입력하면 옵션이 표시됩니다. 객체를 선택하고 삽입점과 이름을 지정하여 블록 정의를 작성합니다.

오토 캐드의 블록 명령에 대한 설명입니다. 블록 명령은 어떠한 객체를 블록으로 지정하여, 언제든지 불러서 손쉽게 삽입하여 작업 효율을 넣을 수 있습니다. 또한 블록을 외부로 내보내기하여 다른 파일에서도 불러올 수 있습니다. 자주 쓰는 객체를 블록 지정해 놓으면, 언제든지 불러올 수 있기 때문에 매우 유용한 기능이라고 할 수 있습니다.

또한 현재 도면에 다수 사용하였는데, 수정할 필요가 있을 때, 각기 수정할 필요 없이 블록 편집 기능을 이용하여 블록을 수정만 하면, 도면에 사용한 블록 객체 전부가 변경이 됩니다.

블록 저장 방법

객체를 블록으로 저장하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

1. B(BLOCK)을 입력하고 엔터를 누릅니다.

2. 블록 정의 창이 나타납니다. 블록 이름을 지정합니다.

3. 객체 항목의 객체 선택을 클릭합니다.

4. 화면상에서 객체를 드래그하여 선택한 후에, 엔터를 클릭합니다.

5. 다시 블록 정의 팝업창이 나타납니다. 이름 옆에 아이콘과 같이 블록의 그림이 삽입되어 있습니다.

6. 마지막으로 화면상에서 블록의 기준점을 지정해 주어야 합니다. 선택점을 클릭합니다.

7. 화면상에서 기준점을 지정합니다. 우측 하단을 임의로 지정합니다.

8. 선택점에 X,Y 좌표값이 지정됨을 알 수 있고, 확인을 누르면 블록 저장이 완료됩니다.

이로써, 블록 저장하는 방법을 알아보았습니다. 이제 블록이 제대로 저장되었는지 확인하고 원하는 곳에 삽입해 보도록 해보겠습니다.

블록 삽입

1. 단축키 I(INSERT) 를 입력합니다.

2. 블록 삽입창이 나타나고, 이름 메뉴에서 드롭다운 화살표를 클릭하여, 원하는 블록을 선택합니다. 화면상에 직접 지정하기 위해 옵션을 선택하고 확인을 누릅니다.

3. 마우스로 드래그하여 원하는 지점에 놓습니다. 이때 앞서 기준점을 지정해 놓은 포인트가 기준점이 됨을 확인할 수 있습니다.

WBLOCK 블록 쓰기 명령을 이용하여 블록을 외부로 내보내기

블록은 현재 도면에서만 적용됩니다. 만약 다른 파일에서도 사용하고 싶다면, WBLOCK 명령을 이용하여 블록 객체를 외부로 내보낸후, 삽입하여 이용할 수 있습니다. 다시말해, 블록(block)을 파일로 저장하여 다른 도면에서 불러와 사용할 수 있는 명령어 (단축키: W)입니다.

WBLOCK(명령)

선택한 객체를 저장하거나 블록을 지정된 도면 파일로 변환합니다. 찾기 블록 쓰기 대화상자가 표시됩니다. 명령 프롬프트에서 –wblock을 입력하면 명령 프롬프트 다음에 오는 새 도면 파일에 대한 이름을 지정하는 표준 파일 선택 대화상자가 표시됩니다. FILEDIA가 0으로 설정된 경우에는 표준 파일 선택 대화상자가 억제됩니다.

1. WBLOCK 명령을 실행합니다.

2. 원본 항목의 블록을 선택하고, 위에서 만든 블록을 클릭합니다. 또한 대상 항목에서 원하는 경로와 이름을 지정하고, 확인을 눌러줍니다.

3. 지정한 경로에 DOOR라는 블록 파일이 생성되었음을 확인할 수 있습니다.

위에서 알려드린 블록 삽입 방법을 이용하여, 생성된 블록을 INSERT 할 수 있습니다.

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