Top 42 캐드 모서리 둥글게 The 67 Correct Answer

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[오토캐드 초보탈출 6강] 오토캐드 기초 라운딩(모깍기, Fillet) 4가지 그리기 방법, 모따기(Chamfer) 4가지 그리기 방법 l 설쟁디제이
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오토캐드 모깍기(fillet)에 대한 모든것 (모서리 둥글게하기, 선 연결하기) :: 인테리어와 툴에 대한 모든 것

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둥글게 모깍이 하기

폴리라인 객체 한번에 모서리 둥글게 만들기

둥근 모서리 – 직각으로 만들기

Fillet 으로 모서리 연결하기

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오토캐드 모깍기(fillet)에 대한 모든것 (모서리 둥글게하기, 선 연결하기) :: 인테리어와 툴에 대한 모든 것
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부르주아 style :: [오토캐드] 둥근 모서리 모깍기(FILLET)와 직각모서리 모따기(CHANFER)

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[오토캐드] 둥근 모서리 모깍기(FILLET)와 직각모서리 모따기(CHANFER)

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모서리 둥글게 깍아보자 – 간단하게 배워보는 Auto Cad

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모서리 둥글게 깍아보자 - 간단하게 배워보는 Auto Cad
모서리 둥글게 깍아보자 – 간단하게 배워보는 Auto Cad

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[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.27 모깎기,라운드(fillet:필렛) 명령어

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[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.27 모깎기,라운드(fillet:필렛) 명령어
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[030] [AutoCAD] 오토캐드 FILLET(모깍기), CHAMFER(모따기) 명령어 이해하기

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[030] [AutoCAD] 오토캐드 FILLET(모깍기) CHAMFER(모따기) 명령어 이해하기

3D Fillet 모깎기 작성(AutoCAD LT에서는 사용할 수 없음)

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[030] [AutoCAD] 오토캐드 FILLET(모깍기), CHAMFER(모따기) 명령어 이해하기
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4강. 오토캐드 필렛(Fillet) – 모깎기, 챔퍼(Chamfer) – 모따기

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4강. 오토캐드 필렛(Fillet) - 모깎기, 챔퍼(Chamfer) - 모따기
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FILLET(명령) | AutoCAD 2021 | Autodesk Knowledge Network

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2D 모깎기 작성

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오토캐드 모깍기(fillet)에 대한 모든것 (모서리 둥글게하기, 선 연결하기)

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캐드 Fillet

Fillet (모깍이) 기능에 대해 알아봅시다.

모서리를 둥글게 모깍이 하는 방법과 떨어진 선을 Fillet을 이용해서 연결하는 방법에 대해 알아봅시다.

둥글게 모깍이 하기

1. ‘F’ (Fillet 단축키) 입력 후 Enter 입력합니다.

캐드 둥글게 모깍기

2. ‘R’ (Radius : 반지름값) 입력 후 Enter 입력합니다.

3. 반지름 값 입력 후 Enter

4. 둥글게 만들 첫번째 선을 선택한 후, 둥글게 만들 두번째 선을 선택합니다.

5. 입력한 반지름 값으로 모서리가 둥글게 처리 되었습니다.

폴리라인 객체 한번에 모서리 둥글게 만들기

선을 하나씩 선택해서 모서리를 둥글게 만들었다면 한번에 모서리 설정을 변경해보겠습니다.

먼저 객체가 따로 떨어진 선이 아닌 Polyline 으로 연결이 되어 있어야 합니다. 따로 떨어진 선은 적용이 안됩니다.

F (Fillet) 입력 후 Enter -> R (Radius) 입력 후 Enter -> 반지름 값 입력 -> P (Polyline) 입력 후 Enter -> 해당 객체를 선택하면 객체 해당 객체의 모서리가 모두 둥글게 변환되었습니다.

둥근 모서리 -> 직각으로 만들기

1. 동일하게 F 입력 후 R 을 입력합니다.

2. Fillet 반지름 값 ‘0’을 입력합니다.

3. 첫번째 객체, 두번째 객체를 선택하면, 둥글게 됐던 모서리가 없어졌습니다.

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Fillet 으로 모서리 연결하기

Fillet 기능으로 떨어진 선 객체를 연결할 수 있습니다. 객체를 직각 혹은 둥글게 연결해 보겠습니다.

1. 서로 떨어진 선을 직각으로 연결해 보겠습니다. ‘F’ 입력 후 Enter 입력합니다.

2. 첫번째 객체와 두번째 객체를 선택하면 선이 연결되었습니다.

Extend 나 객체를 늘리지 않아도 손쉽게 연결할 수 있습니다.

3. 서로 떨어진 선을 둥글게 연결 해보겠습니다.

‘F’ 입력 하고, ‘R’ (Radius) 입력 후 반지름 값을 입력합니다.

4. 모서리가 둥글게 연결되었습니다.

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[AUTO CAD]오토캐드 강좌 part.27 모깎기,라운드(fillet:필렛) 명령어

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[AUTO CAD강좌]

오토캐드 강좌 part.27 모깎기(FILLET) 명령어 이용하기

기계설계를 하다보면,

모서리와 같은 부분을 둥글게 도면이

그려진것을 자주 보시게 될것입니다.

모서리를 둥글게 만드는 이유는

여러가지가 있습니다.

모서리가 직각으로 되어있으면

날카로워서 사람이 만지다가 손을

다칠수도 있을것이며,

여러가지 이유로 이유로 인해

모서리를 둥글게 그리는것입니다.

자세한 이유는 나중에 기본강좌가 끝나면

기계설계부분에 설명을 드리도록 하겠습니다.

이번강좌에서는 바로 각진모서리를 둥글게

만들수 있는 모깎기(FILLET:필렛)에 대해서

설명을 드리겠습니다.

<모깎기(FILLET)에 대한 설명>

이미지를 보시는것처럼

직사각형을 객체를 생성했습니다.

일반적으로 기계설계나, 금형설계를 하는 업체에서

모깎기라는 명칭을 사용하지 않습니다.

라운드 또는 알(R) 또는 아루(R:의 일본식 발음)라고 부릅니다.

아직까지는 많은 기계제조업체에서는

예전에 일본의 기술을 모방을 많이 하였기때문에

일본식 명칭을 많이 사용하고 있습니다.

저는 여기서 모깎기 또는 라운드라 칭하겠습니다.

위에 보이는 직사각형에 모깎기(FILLET)명령어를 이용하여

라운드를 적용시켜보겠습니다.

라운드를 적용시켰습니다.

차이가 확실히 눈에 들어오실것입니다.

이처럼 오토캐드에서는

직각의 모서리를 지정한 값만큼의

라운드로 적용할수 있습니다.

오토캐드로 기계설계를 공부하시거나,

근무를 하시게 되면 가장많이

사용되는 명령어중의 한개라고 생각됩니다.

<모깎기(FILLET) 명령어 이용하기>

이미지와 같이 사각형(REC) 명령어를 이용하여 원하는 치수의 사각형을 생성해 보시기 바랍니다.

객체를 선택해 보도록 하겠습니다.

사각형(REC)명령어로 생성을 하였기 때문에 하나의 객체로 인식되는것을 확인하실수 있습니다.

사각형을 이용해 생성한 이유는 조금있다 설명을 드리도록하겠습니다.

일단 분해 ( http://the52k.tistory.com/27) 명령어를 이용해 분해하시기 바랍니다.

<1> FILLET 명령어 입력(단축키 F) : 모깎기 명령어 입력

<2> 엔터키 입력 : 명령어 실행

명령어를 실행하시면,

이미지를 보시는것 처럼 첫번째 객체 선택또는 [세부옵션] 문구가 보이게 됩니다.

<3> 1번라인 선택 : 첫번째 객체선택

첫번째 객체를 선택하시면 이미지와 같이 두번째 객체선택 또는 SHIFT…….[반지름(R)] 이라는 문구가 보이게 됩니다.

두번째 객체를 선택하시기 전에 이때 반지름(R) 값을 지정해줘야합니다.

<4> R 입력 : 반지름 옵션 선택

<5> 엔터키 입력 : 옵션 실행

반지름 옵션을 선택하시면 이미지와 같이 모깎기 반지름 지정 이라는 문구가 보이게 됩니다.

<6> 10 입력 : 원하는 반지름값 입력

<7> 엔터키 입력 : 반지름값 적용

반지름 값을 입력하시면, 이미지와 같이 두번째 객체선택 또는 SHIFT…..[반지름(R)] 이라는 문구가 다시 보이게 됩니다.

반지름 값을 지정하였기 때문에 두번째 객체를 선택하시면 됩니다.

<8> 2번라인 선택 : 두번째 객체선택

이미지와 같이 첫번째객체와 두번째 객체가

만나는 모서리가 라운드가 적용된것을 보실수 있습니다.

다시한번 설명드리면, 첫번째 객체와 두번째 객체를 선택하는 이유는 두객체가 만나는 모서리에 모깎기(FILLET)명령을 적용하겠다는 뜻입니다.

<주의하실점>

반지름값을 한번 입력해 주시면 반지름값을 다시변경해주시기 전까지는 계속 입력하신 반지름값이 적용이 됩니다.

설계를 하시다보면 라운드처리는 제일 마지막에 스케치작업의 거의 막바지에 하시는게 일반적이기 때문에 예를 들어 10이라는 반지름값을 지정하시고 라운드 값이 10인 부분을 모두 적용시킨후 15라는 반지름값을 지정하신후 라운드값이 15인부분을 모두 적용시키시면 작업의 시간적으로 많은 시간을 줄이실수 있습니다.

이해하시기 쉽게 이미지로 설명을드리면, 첫번째부터 세번째까지 한번에 라운드 10을 적용하시고 네번째 라운드 15를 적용하시는게 효율이 좋습니다.

위의 이미지와 같이 첫번째에 라운드 10을 적용하시고 두번째에 라운드 15를 적용하시고, 다시 세번째 네번째에 라운드 10을 적용하는것은 효율이 떨어집니다. 별것 아닌것 같지만, 이런것이 모이고 모이다 보면 한시간이 두시간이 되면 하루가 이틀이 될수도 있습니다.

제가 이런설명을 드리는 이유는 제가 예전에 이렇게 작업을 했기때문입니다 도면을 그리다 보면 아무생각 없이 습관처럼 행동하게 됩니다. 아무생각없이 위의 이미지처럼 습관을 들였다가 많은 시간을 허무하게 보냈었습니다.

처음부터 습관을 정확하게 들여놓으시면, 나중에는 생각을 안해도 저절로 습관처럼 행동하게 될것입니다.

말이 너무 길어졌네요 ㅠ.ㅠ 죄송합니다.ㅋㅋ^^

다시 본론으로 돌아가도록 하겠습니다.

<모깎기(FILLET) 명령어를 이용해 폴리선 한번에 적용하기>

모깎기(FILLET)명령어를 이용해 폴리선을 한번에 라운드를 적용할수 있습니다. 이번옵션을 위해 사각형(REC)명령어를 이용하여 객체를 생성한것입니다.

계속따라하셨다면 지금쯤 이런모양의 객체가 생성이 되있으실것입니다. 일단, 라운드가 적용되기 전으로 돌려보도록하겠습니다.

키보드의 CTRL + Z 키를 누르시면 한번한번 누르시면 작업하신순서대로 점점 이전으로 되돌아가는것을 보실수 있습니다.

이것을 UNDO 라고 합니다 이기능에 대해서는 다음강좌에 설명을 드리도록 하겠습니다.

우선은 원하는 모양 즉 직사각형이 될때까지 눌러 주시기 바랍니다.

직사각형의 모양으로 다시 되돌려 놓은후

<1> FILLET 명령어 입력(단축키 F) : 모깎기 명령어 입력

<2> 엔터키 입력 : 명령어 실행

<3> P 입력 : 폴리선 옵션 선택

<4> 엔터키 입력 : 옵션 실행

이미지와 같이 2D 폴리선 선택 또는 [반지름(R)] 이라는 문구가 보이게 됩니다 반지름을 바꾸고 싶으시다면, 반지름옵션을 먼저 선택해 변경해주시면 됩니다.

저는 이전에 사용한 반지름값을 그대로 사용할것이므로, 변경을 하지 않아도 됩니다.

앞서설명드린것처럼 한번입력을 하면 반지름값은 변하지 않기 때문입니다.

<5> 사각형 선택 : 폴리선 선택

이미지와 같이 모든 모서리가 한번에 라운드가 적용된것을 보실수 있습니다.

이처럼 객체가 폴리선인경우에는 모깎기(FILLET)명령을 이용하여 한번에 라운드를 적용할수 있습니다.

<모깎기(FILLET) 명령을 이용해 라운드 없애기>

현재 모든 모서리가 라운드가 적용이 되있으실것입니다. 한모서리의 라운드를 직각으로 바꿔보도록 하겠습니다

일단은 모깎기(FILLET)명령어를 입력할것입니다. 하지만, 이전에 설명드렸듯이 오토캐드에서는 명령어를 입력하지 않은 상태에서 엔터키(스페이스바)를 누르게되면 이전에 사용한 명령어를 실행하게 해줍니다.

즉,이전에 실행한 명령어를 굳이 입력 하지않아도 엔터키를 누르시면 이전에 사용한 명령어를 사용하실수 있습니다.

<1> FILLET 명령어 입력(단축키 F) : 모깎기 명령어 입력

<2> 엔터키 입력 : 명령어 실행

<3> 1번라인 선택 : 첫번째 객체 선택

이미지와 같이 두번째 객체선택 또는 SHIFT 키를 누른채 선택하여 구석적용 이라는 문구가 보이게 됩니다.

첫번째 객체가 선택되어진 상태에서

<4> 키보드 SHIFT + 2번라인 선택 : 두번째 객체 선택

이미지와 같이 라운드가 사라지고 모서리가 직각으로 변한것을 보실수 있습니다. 이기능은 다른곳에도 사용하실수 있습니다.

이미지와 같이 떨어진 두개의 라인이 있습니다. 이두개의 라인이 서로 만나도록 하는데도 사용하실수 있습니다.

위의 이미지와 같이 모깎기(FILLET)의 옵션을 이용해 두개의 떨어진 라인을 서로 만나는 객체로 만들수도 있습니다.

<모깎기(FILLET) 명령어를 이용해 직각과 라운드 같이 적용하기>

<1> FILLET 명령어 입력(단축키 F) : 모깎기 명령어 입력

<2> 엔터키 입력 : 명령어 실행

<3> T 입력 : 자르기 옵션 선택

<4> 엔터킥 입력 : 옵션 실행

자르기 옵션을 실행하시면, 이미지와 같이 자르기 모드 옵션 입력[자르기(T),자르지 않기(N)] 라는 문구가 보이게 됩니다.

현재기본옵션은 자르기로 적용이 되어있습니다.

<5> N 입력 : 자르지 않기 옵션 선택

<6> 엔터키 입력 : 옵션 실행

<7> 첫번째 객체 선택

<8> 두번째 객체 선택

이미지를 보시는것 처럼 라운드가 적용되면서 라운드를 적용하기전 직각모서리도 남아있는게 보이게 됩니다.

이처럼 자르기를 하시면 모서리를 잘라 라운드로 적용하는것이고, 자르지 않기를 하시면 모서리를 자르지 않고, 라운드를 적용하는것입니다.

이상 오토캐드의 모깎기(F)명령어에 대해서 간단하게 알아보았습니다, 이제 막 오토캐드를 접하신분들께 조금이나 도움이 되셨으면 합니다.

이해가 안되시는것에 대해서 댓글을 이용해 주시면 문의 하신방법에 대해 추가적으로 글을 수정할수 있도록 하겠습니다.^^

좋은하루 되세요

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[030] [AutoCAD] 오토캐드 FILLET(모깍기), CHAMFER(모따기) 명령어 이해하기

2D 객체 두 개 또는 3D 솔리드 인접면의 모서리에 대해 모깎기 또는 둥글게 깎기를 수행합니다.

이 예제에서는 선택한 선에 접하는 호가 작성됩니다. 선택한 선은 호 끝점에 맞게 잘립니다.

2D Fillet 모깍기 작성

객체 유형이 같거나 다른 두 객체(2D 폴리선, 호, 원, 타원, 타원형 호, 선, 광선, 스플라인, X선) 간에 둥글게 깎기 또는 모깎기를 작성할 수 있습니다.

선택한 두 객체가 동일한 도면층에 있는 경우 정의된 호는 해당 도면층에 작성됩니다. 그렇지 않으면 호는 현재 도면층에 작성됩니다. 도면층은 색상 및 선종류 등의 객체 특성에 영향을 줍니다.

2D 모깎기를 작성할 때는 다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

첫 번째 객체 두 객체 중 첫 번째 객체를 선택하거나 2D 폴리선의 첫 번째 선 세그먼트를 선택하여 모깎기를 정의합니다. 두 번째 객체 선택 또는 Shift 키를 누른 채 선택하여 구석 적용 두 번째 객체 또는 2D 폴리선의 선 세그먼트를 선택하여 모깎기를 정의합니다. Shift 키를 누른 상태로 두 번째 객체 또는 2D 폴리선의 선 세그먼트를 선택하여 선택한 객체를 연장하거나 자르면 선명한 구석을 만들 수도 있습니다. Shift 키를 누르고 있으면 임시 값 0이 현재 모깎기 반지름 값에 지정됩니다. 선택한 객체가 2D 폴리선의 직선 세그먼트인 경우에는 선 세그먼트가 서로 인접할 수도 있고 다른 세그먼트 하나에 의해 분리될 수도 있습니다. 선택한 세그먼트가 다른 세그먼트에 의해 분리되는 경우 이러한 세그먼트를 분리하는 세그먼트가 제거되고 모깎기로 대치됩니다. 작성되는 호의 방향과 길이는 객체를 선택하기 위해 선택한 점에 의해 결정됩니다. 항상 모깎기의 끝점을 그릴 위치에 가장 가까운 객체를 선택하십시오. 원 선택 시에는 원이 잘리지 않으며 모깎기가 원과 일치하도록 부드럽게 그려집니다. 주: 개별 객체를 사용하여 정의된 해치 경계에 모깎기 또는 둥글게 깎기를 추가하면 해치 연관성이 제거됩니다. 폴리선에서 해치 경계를 정의했다면 연관성이 유지됩니다.

명령 취소 명령의 이전 동작을 전환합니다.

폴리선 두 직선 세그먼트가 만나는 2D 폴리선의 각 정점에 모깎기를 삽입합니다. 자르기 옵션이 자르지 않기로 설정된 경우가 아니면 모깎기는 폴리선의 새 세그먼트가 됩니다. 2D 폴리선 선택 각 정점에 모깎기를 삽입하려면 2D 폴리선을 선택합니다. 호 세그먼트가 두 직선 세그먼트를 분리하는 경우에는 해당 호 세그먼트가 제거되고 모깎기로 대치됩니다. 주: 너무 짧아 모깎기 반지름을 포함할 수 없는 선 세그먼트는 수정되지 않습니다.

반지름 후속 모깎기의 반지름을 설정합니다. 이 값을 변경해도 기존 모깎기에는 영향을 주지 않습니다. 주: 반지름 값 0을 사용하면 선명한 구석을 작성할 수 있습니다. 반지름이 0인 2D 폴리선의 두 선, 광선, X선 또는 선 세그먼트를 모깎기하면 객체가 교차하도록 잘리거나 연장됩니다.

자르기 선택한 객체가 모깎기의 끝점과 만나도록 잘리는지 여부를 조정합니다. 자르기. 선택한 객체 또는 선 세그먼트가 모깎기의 끝점과 만나도록 잘립니다.

선택한 객체 또는 선 세그먼트가 모깎기의 끝점과 만나도록 잘립니다. 자르지 않기. 선택한 객체 또는 선 세그먼트는 모깎기가 추가되기 전에 잘리지 않습니다. 현재 값은 TRIMMODE 시스템 변수에 저장됩니다.

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