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【포켓몬 소드실드】킬가르도 샘플/강의/사용법/대처법 정리 :: 선희의 포켓몬 상점
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【 기본 정보 】
【 킬가르도의 특징 】
【 육성 예시 】
【 킬가르도와 궁합이 좋은 포켓몬 】
【 킬가르도의 대처법 】
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【포켓몬 소드실드】킬가르도 샘플/강의/사용법/대처법 정리
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목차
【 기본 정보 】
【 킬가르도의 특징 】
【 육성예시 】
【 킬가르도와 궁합이 좋은 포켓몬 】
【 킬가르도의 대처법 】
【 기본 정보 】
킬가르도
타입 강철 고스트 특성 배틀스위치 안다리걸기,풀묶기로 받는 데미지 80
특성 “배틀스위치”
공격 기술을 사용하면 블레이드폼으로 바뀐다. 킹실드를 사용하면 실드폼으로 돌아온다.
실드폼은 방어와 특방이 높고, 블레이드폼은 공격과 특공이 높다.
종족값
HP 공격 방어 특공 특방 스피드 합계 60 50(140) 140(50) 50(140) 140(50) 60 500
※괄호 안은 블레이드폼의 종족값
타입 상성
상성 타입 4배 – 2배 불꽃 땅 고스트 악 0.5배 풀 얼음 비행 에스퍼 바위 드래곤 강철 페어리 0.25배 벌레 0배 노말 격투 독
함께 채용되는 포켓몬 순위
※시즌5 초반기준
1.따라큐 65.35%
2.잠만보 55.12%
3.드래펄트 49.61%
4.토게키스 40.16%
5.몰드류 22.05%
6.갸라도스 20.47%
7.삼삼드래 20.47%
8.하마돈 18.90%
9.파치래곤 18.11%
10.워시로토무 17.32%
【 킬가르도의 특징 】
장점
내성이 풍부하다
상기의 “타입 상성”을 보면 알 수 있듯이 반감 이하 12개로 경이적인 내성을 갖고 있습니다.
공격을 받을 때는 내구가 높은 실드폼, 공격할 때는 공격력이 높은 블레이드폼으로 변화할 수 있기 때문에 사이클 파티에 잘 어울립니다.
격투 타입 기술을 배운다
현 환경 메이저 포켓몬인 잠만보와 라프라스에게 격투 타입의 기술이 강합니다. 하지만 다른 메이저 포켓몬인 드래펄트, 따라큐, 토게키스에게는 격투 타입이 약해서 격투 타입의 포켓몬은 활약하기가 힘듭니다.
킬가르도는 메이저 포켓몬들에게 타입 상성이 불리하지 않고 고위력 격투기를 배우기 때문에, 얼마 안되는 격투 타점으로 애용되고 있습니다.
단점
무효화 되기 쉬운 공격 기술
공격형 킬가르도는 기본적으로 고스트, 격투 타입의 공격 기술을 채용하고 있습니다. 이 타입들은 각각 무효 타입이 존재하기 때문에 상대가 교체로 받아버리거나 그대로 눌러앉는 가위바위보 싸움이 발생하기 쉽습니다.
메이저인 잠만보와 드래펄트는 각각 고스트와 격투를 무효화하기 때문에, 선출단계에서 아무리 킬가르도가 활약을 잘할 것 같아도 1마리로 전부 스윕하는건 어렵다고 봐야 할 것입니다.
【 육성 예시 】
물리 어태커 형태
특성 배틀스위치 성격 고집 물건 기합의띠 노력치 H0 A252 B0 C0 D4 S252 능력치 135- 112 -160- X -161-112 기술 섀도크루 인파이트
야습 칼춤 후보기술 아이언헤드 성스러운칼
포인트
“기합의띠”를 방패 삼아 “칼춤”을 쌓아 스윕
불리대면이 적으므로 선봉으로 내보내기
노력치 조정
A : 특화
S : 준속
역할
선봉, 대면, 돌파
해설
현 환경은 격투 기술이 우수하므로 그것을 살린 형태입니다.
고스트, 격투의 공격 범위는 매우 우수하고, 양쪽 모두를 반감 이하로 억제하는 포켓몬은 현재 존재하지 않습니다.
한 번 “칼춤”을 쌓아 버리면, 이 포켓몬을 받아내는 것은 어렵습니다. 상대가 잠만보나 라프라스등을 주축으로 한 선출을 했을 경우는 전부 스윕을 노릴 수 있습니다.
하지만, HP가 깎여 “기합의띠”의 효과가 발동하지 않게 된 상태에서 “인파이트”를 상대의 교체로 고스트 타입에게 사용해 버리면 무효화 되어 간단하게 쓰러져 버리므로, “칼춤”을 사용할지 공격할지 정확하게 판단해서 선택할 필요가 있습니다.
주요파티
Pokemon SS s4 Full Power Snorlax
쌍두 어태커 형태
특성 배틀스위치 성격 덜렁 물건 기합의띠 노력치 H0 A252 B0 C252 D0 S4 능력치 135-102-160- 112 – 144 -81 기술 섀도볼 러스터캐논
인파이트 야습 후보기술 철제광선 성스러운칼
칼춤
포인트
대부분의 포켓몬과 대면 시 반반 싸움이 가능
노력치 조정
A : 풀보정
C : 특화
S : 단수
역할
선봉, 대면
해설
선봉으로 내보내서 지는 포켓몬이 거의 존재하지 않기 때문에, 현 환경에서 가장 선봉에 내기 쉬운 포켓몬 입니다.
많은 포켓몬과의 대면에서 이길 수 있고, 최악의 경우에도 대미지를 크게 입힐 수 있지만, 형태가 밝혀지지 않은 초반에 최대한 대미지를 많이 주는게 목적이므로, 다른 포켓몬과의 사이클 등 연계는 기대하기 힘듭니다.
또한 교체없이 혼자서 행동해도 강력하기 때문에, 트릭룸 파티나 대면 파티의 선봉으로 주로 채용되는 형태입니다.
주요파티
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약보 형태
특성 배틀스위치 성격 냉정 물건 약점보험 노력치 H252 A4 B4 C76 D172 S0 능력치 167-71-161- 88 -182- 72 기술 섀도볼 아이언헤드
야습 킹실드 후보기술 인파이트 성스러운칼
포인트
약점보험을 발동시켜 다이맥스 포켓몬과의 대면도 이겨낸다
삼삼드래등과의 타입 궁합을 살려 사이클전을 실시
노력치 조정
C : 나머지
HD : 189(252+) “생명의구슬” 토게키스의 “다이번(불대문자)”를 93.7%로 견딤
역할
대면
해설
앞서 설명한 2가지 형태와 달리 내구를 보정해 치고받는 형태입니다.
“약점보험”만 발동하면 상대의 다이맥스 포켓몬과도 맞서 싸울 수 있습니다. 특수 포켓몬을 상대하고 싶다면 상기와 같은 배분을, 몰드류나 드래펄트 등 물리 다이맥스 어태커와 싸우고 싶다면 HB에 보정한 형태로 채용합시다.
또한 킬가르도는 대면 성능만 주목받기 쉬운데, 이 형태는 아군 포켓몬과의 타입 궁합 보완을 활용한 사이클전도 해낼 수 있습니다.
불리한 대면에서의 교체하지 않고 눌러앉기 선택의 리턴을 “약점보험”으로 증대시키고 있기에 사이클전에서 깔끔하게 처리하는 것은 어려운 형태입니다.
주요파티
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【 킬가르도와 궁합이 좋은 포켓몬 】
비행 타입 또는 특성 “부유”
비행 타입의 천적인 가라르 불비달마를 킬가르도의 “킹실드”로 기술을 고정시켜서 쉽게 처리할 수 있습니다. 또한 약점인 땅 타입을 비행이나 부유가 0배로 받아줍니다.
기띠형 킬가르도의 경우 깎인 상대를 후속이 “다이제트”로 처리하면서 속도를 올릴 수 있기 때문에 유리한 전개를 만들 수 있습니다.
2마리로 완성된 전개 파티
킬가르도는 혼자서 행동해도 강한 포켓몬이므로 위의 트릭룸 파티와 같이 2마리로 완성된 전개 파티 등의 선봉으로 사용되는 경우도 많습니다.
킬가르도에게 다이맥스를 사용해 버리면 후속의 트릭룸 에이스를 대응할 수 없게 되어 버리기 때문에 반드시 선봉을 킬가르도에게 지지 않는 포켓몬으로 선출할 필요가 있습니다.
【 킬가르도의 대처법 】
물 타입
물 타입이 킬가르도에게 강한 타입이라는 뜻은 아니지만, 환경의 물 타입 포켓몬 대부분이 킬가르도와 호각 이상으로 싸울 수 있습니다.
또한 물 타입은 약점이 적고 킬가르도처럼 선발에 두기 쉽기 때문에 킬가르도와의 대면을 만들기 쉬운 점도 우수합니다.
노말 + 고스트 조합
노말 타입은 고스트를, 고스트 타입은 격투를 무효화할 수 있습니다.
이를 이용해 한 턴 눌러 앉은 후 기합의띠를 없애고 다음 턴은 눌러앉거나 교체의 선택을 함으로써 처리할 수 있습니다.
하지만 교체로 나온 포켓몬이 킬가르도보다 빠르지 않다면 다시 교체해야 하므로, 위의 2마리로 가정한다면 먼저 잠만보, 후발로 드래펄트 처럼 교체하면 킬가르도 보다 빠르게 행동할 수 있는 대면을 만들어야 합니다.
https://pokesol.com/pokelist/aegislash
긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
앞으로도 계속 포스팅 할 생각이기에
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[X/Y] 칼인가 방패인가?! 킬가르도 강의 *입강의
*참고로 입강의입니다… 아니, 배틀하우스에서 몇번 써봤으니까 semi-입강의인가?
귀요미 귀요미한 킬가르도.
애로 포케파레 한번 해보세요. 은근히 귀엽습니다.
#681 – 킬가르도/Aegislash/ギルガルド – 기본정보
신장: 1.7m / 5’07”
체중: 53.0kg / 116.8lbs (내 체중이랑 똑같다?!)
타입: 강철 / 고스트
분류: 왕검 포켓몬
알그룹: 광물
성비: 남 50% 여 50%
입수방법: 6번 도로에서 단칼빙을 잡아 진화 (야생에서는 나오지 않음)
최대 경험치: 1,000,000
…귀신들린 칼에서 왕검 포켓몬이 됬어… 진화의 신비란.
여담으로 전 이 녀석이 어떻게 성별을 가지고 있는지 모르겠습니다.
진화루트
단칼빙 -(Lv 35)-> 쌍검킬 -(어둠의돌)-> 킬가르도
참고로 어둠의돌은 숨겨진 슈퍼 트레이닝에서 킬가르도 풍선 나오는 곳과 마지막 트레이닝 클리어하면 아주 가끔 나옵니다.
입수 방법도 알려주다니, 역시 난 친절해.
타입 상성 & 매치업
강철 & 고스트 타입으로 방어시:
x 4.00 = 없음
x 2.00 = 고스트 악 불꽃 땅
x 1.00 = 물 전기
x 0.50 = 풀 얼음 드래곤 비행 에스퍼 바위 강철 페어리
x 0.25 = 벌레
x 0.00 = 노말 격투 독
강철 타입의 하양의 피해자, 하지만 우수한 타입 상성
과거 5세대는 강철 타입이 고스트랑 악이 반감되었으나 메타그로스 저격 강철 하양 때문에 더 이상 강철이 고스트 타입의 약점을 커버 할 수가 없게 되었습니다…
물론 그렇다고 강철이 붙은게 나쁜 건 아닙니다. 반감 9개, 무효 3개는 매우 우수한 타입 상성입니다. 게다가 고스트 타입이 강철의 최대 약점이라고 불릴 수 있는 격투를 무효화 시키고, 독이 무효가 되니 맹독을 씹을 수 있다는 건 강점. 요즘 떠오르는 페어리 랑 강캐인 드래곤 타입을 반감 시킬 수 있다는 건 덤.
4배가 없다는게 다행이지만 아쉬운건 약점 타입 대부분이 메이저한 타입이라는 거.
밑의 천적 – 약점 타입 기술 편 향목 참조.
천적 – 약점 타입 기술 편
불꽃:
고위력기 기술이 많은 타입입니다. 게다가 강철 타입을 견제할려고 불꽃 타입을 넣거나 불 타입 기술을 넣는 사람들이 많습니다. 물리쪽으로 가면 플레어드라이브 랑 불꽃펀치 가 있고 특수 쪽으로 가면 불대문자 랑 화염방사 , 오버히트 가 있습니다. 불대문자 랑 화염방사 는 약간 하양 됬지만 ( 불대문자 위력 120 -> 110, 화염방사 위력 95 -> 90) 그래도 강력한 건 여전합니다. 거기다 킬가르도는 물리형 한정이지만 화상 입으면 고자 되니까 더더욱 무섭습니다.
땅 :
우리의 국민기 지진 을 잊으면 곤란합니다. 100이라는 고위력과 명중률 100라는 매력적인 기술이죠. 거기다 거의 디매리트가 없고, 배울 수 있는 포켓몬이 많아 물리 어태커들은 대부분 넣는 기술입니다. (덥배는 제가 안 해봤기 때문에 잘 모르겠습니다. 전 싱글러입니다.) 특수기로 가면 대지의힘 이 있습니다. 위력은 90으로 지진 보다 약간 낮지만 그래도 나쁘지 않으며 10% 확률로 특방의 1랭크 떨어트릴 수 있습니다.
고스트:
고위력기는 섀도볼과 고스트다이브 밖에 안 떠오르네요. 물론 저 둘도 무섭습니다. 섀도볼 은 특방 1랭크 떨어트리는 부과효과가 있고, 주로 에스퍼나 고스트 타입 포켓몬이 동족 학살을 위해 넣습니다. 고스트다이브는 한턴 잡아먹지만 방어랑 판별을 씹어먹으니 킹실드 도 안 먹힙니다. 이건 실전에서도 쓰이는지 잘 모르겠네요. 제보 부탁드립니다.
그리고 많은 고스트 깔짝몬들이 도깨비불 을 씁니다. 킬가르도의 알파이자 오메가인 킹실드 는 변화기를 못 막으니까 주의해 주세요. 걸리면 고자 될 뿐만이 아니라 병상첨병 의 위력도 올라가니 주의. 아참, 선공기인 야습 을 깜박했군요. 괜히 빨피로 놀다가 이거 맞고 골로 갈 수 있습니다.
악:
이건 저도 잘 모르겠습니다. 5세대에서는 잘 보이지 않았는데… 6세대에서도 페어리 타입이 너무 깽판을 처서 순수 악 타입 자체는 잘 안 보일꺼라고 예상합니다. 거기다 찌르는 약점 타입이 에스퍼와 고스트 밖에 없어서 깨물어부수기 나 깜짝베기, 악의파동 같은 고위력 기술은 잘 채용하지 않는걸로 알고 있습니다. 하지만 선공기인 기습 과 교체하면 데미지가 두 배가 되는 따라가때리기 많이 채용합니다. 저 둘은 나름 심리전용 기술이니, 킬가르도이랑 대치하면 누가 더 수를 잘 읽으나에 따라 승기가 달라집니다.
특성 배틀스위치: 공격기를 사용하면 블레이드폼, 킹실드 를 사용하면 실드폼으로 변한다. 킬가르도를 심리전 전용 포켓몬으로 만든 특성이자 매력 처음 나올때는 쉴드폼이지만 공격기를 쓰면 블레이드폼으로 변합니다. 전용기인 킹실드 를 사용하면 다시 실드폼으로 돌아갑니다. 지금은 수정됬지만 엔화위키에는 옛날에 변화기를 사용하면 실드폼으로 변한다고 했는데, 아닙니다. 배틀하우스에서 써본 결과, 블레이드폼에서 변화기를 써봤지만 실드폼으로 변화지 않습니다. 변화기는 킹실드 를 제외하면 폼 체인지에 영양을 주지 않습니다. 더 무서운건 공격이 성공했든 실패했든 폼 체인지가 가능하다는 것. 즉, 혼란에 걸려 자해하거나 마비 걸려도 폼 체인지가 되고 심지어 잠듦 상태에서도 폼 체인지가 됩니다. 헐… 배틀 하우스에서 써봤는데 잠 자거나, 혼란으로 자해하거나, 마비걸러도 블레이드 폼에서 실드폼으로 체인지 가능하더라고요. 저도 배틀하우스에서 보고 놀랐습니다. 더 자세한 고찰은 종족값에서 하겠습니다. 종족값 덕분에 이 특성이 매력있는거라…
종족값
실드폼
HP = 60
ATK = 50
DEF = 150
S.ATK = 50
S.DEF = 150
SPD = 60
TOTAL = 520
블레이드폼
HP = 60
ATK = 150
DEF = 50
S.ATK = 150
S.DEF = 50
SPD = 60
TOTAL = 520
HP 60
한마디로 눈물나게 낮은 체력. 사실 이 낮은 HP 때문에 킬가르도가 초보자나 실전 입문자들에게는 별로 안 맞는 중급자, 혹은 상급자용 포켓몬이라고 생각합니다. 뭐, 실드폼은 내구가 욕나오게 좋아서 어찌보면 당연한 일이지만, 블레이드폼일때는 종이내구가 되기 때문에 타이밍이 어긋나면 비자속 한방에도 갈 수 있습니다. 실수 한번이 죽음을 부르는 포켓몬.
ATK, DEF, S.ATK, S.DEF – 한 마디로 폼 체인지 = 파워트릭
폼 체인지 한번으로 내구와 공격력을 바뀌는 특히한 포켓몬입니다. 위에도 설명했지만, 실드폼은 고자 같은 공격력과 무식한 내구를 가지고 있고 반대로 블레이드폼은 종이내구에 무서운 공격력을 가지고 있습니다. 이러니까 킬가르도는 상대편의 수를 잘 읽으면서 플레이하는 철저하게 심리전 전용 포켓몬입니다. 폼 체인지로 상대방을 완전히 갖고 놀 수 있는 재미있는 포켓몬. 하지만 수를 읽히면 오히려 여러분이 당할 수 있으니 주의하세요.
SPD 60 – 킬가르도의 배틀스위치가 빛을 볼 수 있는 이유
전용기인 킹실드 는 우선도가 4이기 때문에 왠만한 기술들 보다 빠릅니다. (더 빠른 건 우선도 5인 도우미가 있지만, 싱글에서는 쓰레기 기술.) 따라서 처맞기 전에 블레이드폼에서 재빨리 실드폼으로 돌아올수 있고, 느린 스피드 덕분에 실드폼의 높은 내구로 기술 한번 버티고 블레이드폼으로 리밴지킬을 할 수 있습니다.
배우는 기술들
자력기 – 살릴려면 하트비늘 필요
연속자르기/Fury Cutter/れんぞくぎり
따라가때리기/Pursuit/おいうち ☆
바디퍼지/Autotomize/ボディパージ
야습/Shadow Sneak/かげうち ☆
베어가르기/Slash/きりさく
철벽/Iron Defense/てっぺき
깜짝베기/Night Slash/つじぎり
파워트릭/Power Trick/パワートリック
아이언헤드/Iron Head/アイアンヘッド ☆
양날박치기/Head Smash/もろはのずつき
칼춤/Swords Dance/つるぎのまい ☆
제비반환/Aerial Ace/つばめがえし
킹실드/King’s Shield/キングシールド ☆
성스러운칼/Scared Sword/せいなるつるぎ ☆
TM & HM
TM09: 맹독/Toxic/どくどく
TM10: 잠재파워/Hidden Power/めざめるパワー ☆
TM15: 파괴광선/Hyper Beam/はかいこうせん
TM17: 방어/Protect/まもる
TM18: 비바라기/Rain Dance/あまごい
TM21: 화풀이/Frustration/やつあたり
TM27: 은혜갚기/Return/おんがえし
TM30: 섀도볼/Shadow Ball/シャドーボール ☆
TM31: 깨트리다/Brick Break/かわらわり
TM32: 그림자분신/Double Team/かげぶんしん
TM33: 리플렉터/Reflect/リフレクター
TM40: 제비반환/Aerial Ace/つばめがえし TM42: 객기/Facade/からげんき
TM44: 잠자기/Rest/ねむる
TM45: 헤롱헤롱/Attract/メロメロ
TM54: 칼등치기/False Swipe/みねうち
TM65: 섀도크루로/Shadow Claw/シャドークロー
TM67: 원수갚기/Retaliate/かたきうち
TM68: 기가임팩트/Giga Impact/ギガインパクト
TM74: 자이로볼/Gyro Ball/ジャイロボール
TM75: 칼춤/Swords Dance/つるぎのまい ☆
TM80: 스톤샤워/Rock Slide/いわなだれ
TM87: 뽐내기/Swagger/いばる
TM88: 잠꼬대/Sleep Talk/ねごと
TM90: 대타출동/Substitute/みがわり
TM91: 러스터캐논/Flash Cannon/ラスターカノン ☆
TM94: 바위깨기/Rock Smash/いわくだき
TM100: 비밀이야기/Confide/ないしょばなし
HM01: 풀베기/Cut/いあいぎり
진화 전에만 습득 가능 기술:
몸통박치기/Tackle/たいあたり – Lv 1
금속음/Metal Sound/ぎんそくおん – Lv 8
원수갚기/Retaliate/かたきうち – Lv 26
☆ 는 쓸모 있는 기술들.
… 저도 몰랐는데 참 다향한 기술을 배우는군요.
참고로 킬가르도는 쌍검킬이 성스러운칼을 배우고 난 뒤 진화시키는게 좋습니다. 하트비닐 1개를 아낄 수 있거든요.
뭐 킹실드는 하트비닐이 필요하지만…
여담으로 킬가르도는 야생 포켓몬 잡을때 무척 유용합니다.
쓸모 있는 기술들
물리기
따라가때리기/Pursuit/おいうち
악/물리
위력 40 | 명중률 100 | PP 20 [32]
부가효과: 상대방이 교체할 시 위력은 배가 된다.
본격 심리형 포켓몬을 더 심리적이게 만들기. 단 이건 교체 타이밍을 보고 잘 쓰셔야 하기 때문에 초보자에게는 추천하지 않습니다. 이건 특히 심리게임 잘하시는 분들이 하시면 상대방은 멘붕. 은근히 무섭습니다.
야습/Shadow Sneak/かげうち
고스트/물리
위력 40 [60] | 명중률 100 | PP 30 [48]
부가효과: 선공기 (우선도 1)
킬가르도가 가지고 있는 유일한 선공기. 아무리 이 녀석이 느려도 야습으로 빨피로 노는 아이들을 잡을 수 있습니다. 물론 칼춤 없이는 킬은 힘듭니다. 그건 반대로 말하면 칼춤 2번 정도 추면 엄청난 위력을 발위 하는다는 것.
성스러운칼/Scared Sword/せいなるつるぎ
격투/물리
위력 90 | 명중률 100 | PP 20 [32]
부가효과: 대상의 스탯 증감을 무시한다.
한 마디로 상대가 저주 6랭을 쌓었던, 작아지기 3번 했던, 스탯 변화는 전부 씹어버리고 공격하는 무서운 기술. 위력도 90으로 나쁘지 않습니다. 사실 이건 코바르온, 테라키온, 비리디온, 그리고 케르디오 같은 총사 포켓몬만의 전용기였지만 킬가르도 패밀리가 훔쳐왔습니다. 메인웨폰
아이언헤드/Iron Head/アイアンヘッド
강철/물리
위력 80 [120] | 명중률 100 | PP 15 [24]
부가효과: 30% 확률로 상대 포켓몬을 쫄개 한다.
이 놈이 강철 타입인 만큼 자속 받아서 위의 성스러운칼 보다 강한 화력을 낼 수 있을 뿐더러 30% 확률로 상대방을 쫄게 할 수 있는 매우 매력적인 기술입니다. 좀 더 많은 화력을 내고 싶으면 아이언헤드를, 이 놈 앞에서 랭업 하는 놈들을 좀 더 안정적이게 잡고 싶으면 성스러운칼 를 추천합니다. 물론 선택은 여러분 자유. 메인웨폰
특수기
섀도볼/Shadow Ball/シャドーボール
고스트/특수
위력 80 [120] | 명중률 100 | PP 15 [24]
부가효과: 10% 확률로 상대의 특수방어를 한 단계 내린다.
아니 왜 특수기를 소개하시나요라고 하시는 분들, 킬가르도의 공 종족값=특공 종족값 입니다. 이 녀석이 칼 모양인 만큼 그리 좋은 특수기는 별로 배우지 않지만, 사실 특수 배치도 나쁘지 않습니다. 특수 배치에 대한 자세한 설명은 기술배치 항목 참조.
섀도볼은 특수 고스트 타입 메인웨폰이고 고작 10% 확률이지만 특방을 한 단계 내린다는 부가효과도 매력적입니다.
러스터캐논/Flash Cannon/ラスターカノン
강철/특수
위력 80 [120] | 명중률 100 | PP 10 [16]
부가효과: 10% 확률로 상대의 특수방어를 한 단계 내린다.
섀도볼의 강철 타입 버전이라고 보셔도 무방합니다. 요즘 멋도 모르고 나대는 페어리 타입에게는 좋은 기술이죠. 메인웨폰
잠재파워/Hidden Power/めざめるパワー
???/특수
위력 ??? [Max 60] | 명중률 100 | PP 15 [24]
부가효과: 개체값에 따라 타입과 위력이 달라진다.
6세대 와서 하양 크리를 먹은 잠재파워. 걍 저격용으로 쓰입니다.
타입은 그 드래곤 들 저격인 얼음 과 악 타입들 저격으로 격투 로 가는게 좋을 것 같습니다. 서브웨폰
보조기
칼춤/Swords Dance/つるぎのまい
노말/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 30 [48]
효과: 공격력을 2랭크 올린다.
킬가르도 쉴드폼의 높은 내구력 덕분에 칼춤으로 안정적이게 공격을 쌓을 수 있습니다. 게다가 블레이드폼의 미친 공격력과 합체지면 오마이갓. 다만 블레이드폼 상태에서 칼춤을 쌓는 미친 짓은 하지 맙시다. 정 하고 싶다면 심리전 고수가 된 뒤 하세요.
(킹쉴드인지 알았죠? 안타깝네요, 칼춤입니다!)
킹실드/King’s Shield/キングシールド
강철/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 10 [16]
효과: 변화기와 몇몇 기술을 제외한 모든 기술을 막고 접촉한 상대의 공격을 2랭크 떨어뜨린다. 우선도 4
킬가르도의 알파이자 오메가, 없으면 안되는 필수 기술
킹실드는 킬가르도를 블레이드폼에서 쉴드폼으로 바꾸어주는 기술입니다. 우선도가 4이기 때문에 블레이드폼의 종이내구로 처맞기 직전에 킹실드로 폼 체인지해 내구 탄탄한 쉴드폼으로 바꿀 수 있습니다. 거기다 접촉기면 상대 공격을 2랭크나 떨어트리는 실로 놀라운 효과. 이 기술 덕분에 킬가르도는 대부분 물리 포켓몬을 고자로 만들 수 있습니다. 다만 변화기는 막지 못하니까 주의.
기술배치
1. 물리형 정석 칼춤 배치 – 평가: ★★★★★
– 킹실드
– 성스러운칼 or 아이언헤드
– 야습
– 칼춤
성격: 고집/Adamant/いじっぱり [ 공 격력 x1.1 ,]
아이템: 약점보험/Weakness Policy – 효과가 뛰어난 공격을 맞았을때 공과 특공을 2배로 올려준다.
리샘열매/Lum Berry/ラムのみ – 모든 상태이상을 회복해준다.
자몽열매/Situs Berry/オボンのみ – 반피일시 최대 체력의 1/4을 회복한다.
먹다남은밥/Leftovers/たべのこし- 매턴마다 최대 체력의 1/16을 회복한다.
풍선/Air Balloon/ふうせん – 포켓몬을 뜨게 한다. 공격 기술로 데미지를 입으면 풍선이 터진다.
노력치: HP 252 | ATK 252 | DEF or S.DEF 6
사용방법:
물리형 포켓몬이면 킹실드로 공격 몇번 깎아놓으면 안전하게 칼춤으로 랭업하실 수 있습니다. 2칼춤 저도 쌓이면 야습이나 메인웨폰으로 학살이 가능합니다. 약점보험을 택 했을시 상대방이 약점 기술 날려주면 공짜 칼춤. 단, 이 경우는 확실히 킬가르도가 버틸 수 있을 지 없을지 잘 판단해주세요. 킬가르도 몇번 쓰시면 이 기술을 버틸지 못 버틸지 보입니다. 리샘열매는 그 빌어먹을 도깨비불과 화상 때문에 넣었고 자몽열매는 안정성을 위한 아이탬입니다. 칼춤을 더욱 안정적이게 쌓을 수 있죠. 아이언헤드 채용시 성스러운칼보다 더 높은 화력을 낼 수 있지만 이 놈 앞에서 랭업 놈들에게는 성스러운칼이 더 좋습니다.
필자는 작아지기 휘석 럭키 때문에 성스러운칼을 더 선호합니다.
장점:
약점보험 택
상대방이 약점 타입 찌르는 걸 고민하게 만들고, 여기는 공짜 칼춤 하나 얻는다.
리샘열매 택
화상이나 다른 상태이상을 걱정 할 필요 없다.
자몽열매 택 & 먹다남은밥 택
안정적으로 칼춤을 쌓을 수 있다
풍선 택
메이저한 약점 타입 중 하나인 땅 기술 무효
전체적인 강점
상당한 화력을 기대할 수 있다.
단점:
약점보험 택
도박성이 좀 짙다. 상대방이 약점 타입을 찌르지 않으면 무용지물. 거기다 안정성이 밑의 둘보다 떨어저서 운용 난의도가 높다. 도깨비불 주의.
리샘열매 택
1회성 아이탬. 또 도깨비불이 날라오면 무용지물.
자뭉열매 택
역시 마찮가지로 1회성 아이탬. 마찮가지로 물리포의 영원한 적 화상 주의.
먹다남은밥 택
물리포의 영원한 적 화상 주의.
풍선 택
1회성 아이탬이고 적 공격 기술에 터진다는게 문제. 교체 턴 잘못 잡으면 풍선은 걍 무용지물이 되어 버린다.
전체적인 약점
도발 개객기. 칼춤 좀 쌓은 상태라면 괜찮지만 안 쌓았으면 오마이갓. 거기다 쉴드폼으로 변환 불가. 그리고 역시 물리형의 원수인 깹불이 판이 처서 이 형태의 킬가르도는 자취를 감추웠다.
2. 올물리형 심리전용 배치 – 평가: ★★☆☆☆
– 킹실드
– 야습
– 따라가때리기
– 성스러운칼 or 아이언헤드
성격: 고집/Adamant/いじっぱり [ 공격력 x1.1 , 특수 공격력 x0.9 ]
아이템: 약점보험/Weakness Policy – 효과가 뛰어난 공격을 맞았을때 공과 특공을 2배로 올려준다.
리샘열매/Lum Berry/ラムのみ – 모든 상태이상을 회복해준다.
먹다남은밥/Leftovers/たべのこし- 매턴마다 최대 체력의 1/16을 회복한다.
풍선/Air Balloon/ふうせん – 포켓몬을 뜨게 한다. 공격 기술로 데미지를 입으면 풍선이 터진다.
노력치: HP 252 | ATK 252 | DEF or S.DEF 6
사용방법:
위 배치에서 칼춤을 뺀 형태입니다. 이번에는 따라가때리기를 체용함으로서 교체하는 상대편의 통수를 때릴 수 있습니다. 교체 타이밍에 맞추어 쓰시면 상대는 멘붕. 수를 완전히 잘못 읽히면 상대편은 그야말로 왤컴투 헬. 단, 이 배치는 변화기가 하나 밖에 없어서 난이도가 장난 아니게 높습니다. 심리전 고수가 아니면 1번 배치를 써주세요. 게다가 이건 스윕 형태가 아니라 높은 내구로 뻐기면서 장기전으로 가는 배치이기 때문에 화끈한 스윕이 좋으신 분들은 1번 배치로 가주세요.
장점:
아이템 장점
위와 동일.
전체적인 장점
잘 사용하면 상대방을 미치게하는게 가능하다. 1번과 달리 따라가때리기로 교체 하는 상대도 괴롭히기 가능.
단점:
아이템 단점
위와 동일
전체적인 단점
다른 배치들과 다르게 난이도가 장난아니게 높습니다. 패턴을 바꾸어가면서 플레이 하시는게 가능한 고수나 심리전에 능한 사람들만이 호율적으로 쓸 수 있는 배치. (참고로 고수들에는 이 사람 킹실드를 했으니 다음에는 공격기를 하겠짘ㅋ, 안 먹힙니다.)
장기전을 피할 수 없기 때문에 킹실드 PP 주의하시고 도발도 주의하세요. 화력도 1번보다 떨어집니다. 그리고 역시 물리형의 원수인 깹불 주의.
3. 특수형 배치 – 평가: ★★★★★
– 킹실드 – 야습 or 잠재파워 – 얼음 or 잠재파워 – 격투 or 성스러운칼 – 섀도볼 – 러스터캐논
성격: 조심/Modest/ひかえめ [ 특수 공격력 x1.1 , 공격력 x0.9 ]
아이템: 약점보험/Weakness Policy – 효과가 뛰어난 공격을 맞았을때 공과 특공을 2배로 올려준다.
먹다남은밥/Leftovers/たべのこし- 매턴마다 최대 체력의 1/16을 회복한다.
풍선/Air Balloon/ふうせん – 포켓몬을 뜨게 한다. 공격 기술로 데미지를 입으면 풍선이 터진다.
자몽열매/Situs Berry/オボンのみ – 반피일시 최대 체력의 1/4을 회복한다.
노력치: HP 252 | S.ATK 252 | DEF or S.DEF 6
사용방법:
일명 통수 배치. 킬가르도의 특공이 150라서 그리 나쁘지 않습니다. 야습 체용시 선공기지만, 성격 조심으로 물공이
그리 좋지 않아서 정말로 피가 없을때 써야합니다. 잠재파워들은 약점 타입 저격용이지만, 위력이 6세대 와서 하양됬으니 주의. 이것도 2번 배치처럼 장기전으로 돌입하는 배치입니다. 개인적으로 나쁜음모를 배우지 않아서 아쉽다고 생각합니다.
데미지 계산:
* 계산시 킬가르도 방어시 쉴드폼, 공격시 블레이드폼으로 계산함
* 크리티컬 X
* 언급돼 있지 않으면 아이탬 효과 X
VS 메가 팬텀
– 메가 팬텀 체 6 특공 252 스핏 252 조심
– 킬가르도 체 252 특공 252 방 6 조심
메가 팬텀 섀도볼 킬가르도에게 84.07% – 99.36% (확 2타)
킬가르도 섀도볼 메가 팬텀에게 128.24% – 151.14% (확 1타)
VS 메가 후딘
– 메가 후딘 체 6 특공 252 스핏 252 조심
– 킬가르도 체 252 틍공 252 방 6 조심
메가 후딘 섀도볼 킬가르도에게 55.92% – 65.78% (확 2타)
– 구애의안경 착용시 82.89% – 98.02% (확 2타)
– 생명의구슬 착용시 72.69% – 85.52% (확 2타)
킬가르도 섀도볼 메가 후딘에게 133.33% – 157.14% (확 1타)
VS 한카리아스
– 한카리아스 체 6 공 252 스핏 252 고집
– 킬가르도 체 252 특공 252 방 6 조심
한카리아스 지진 킬가르도에게 93.04% – 109.89% (56.25% 확률로 1타)
킬가르도 잠재-얼음 한카리아스에게 119.55% – 141.89% (확 1타)
– 한카리아스 체4 공252 스핏252 명량
한카리아스 지진 킬가르도에게 85.71% – 101.09% (6.25% 확률로 1타)
VS 샹델라
– 샹델라 체4 특공 252 스핏 252 조심
– 킬가르도 체 252 특공 252 방 6 조심
샹델라 섀도볼 킬가르도에게 71.71% – 85.52% (확 2타)
샹델라 화염방사 킬가르도에게 81.57% – 96.71% (확 2타)
샹델라 불대문자 킬가르도에게 99.34% – 117.1% (93.75% 확률로 1타)
킬가르도 섀도볼 샹델라에게 133.58% – 158.01% (확 1타)
장점:
아이템 장점
위와 동일
전체적인 장점
위 두 배치와 달리 화상에 그리 취약하지 않다. 위협도 씹을 수 있다. 거기다 상대 통수도 가능…했지만, 이건 초반 XY때 이야기고, 현재로서는 요즘 깹불이 너무 판을 쳐서 물리형보다 특수가 많이 보여서 이것도 이제 옛 이야기.
단점:
아이템 단점
위와 동일
전체적인 단점
특수쪽으로 가면 안습한 기술폭 때문에 배치가 어느 정도 예상이 가능합니다. 장기전으로 가기 때문에 킹실드 PP를 잘 보고 싸워야 하고 화력도 1번 보다 부족하는게 흠이죠. 나쁜음모를 배웠다면 좋겠는데…
천적과 대항법
공동
짓맘 유저들 & 거의 모든 도발 유저들
킬가르도 입장에서는 영원한 개객기
킹실드는 전에도 말했듯이 변화기는 막지 못합니다. 따라서 도발에 걸리면 공격기만 쓰게되고 도발이 풀리때 까지 쉴드폼으로 가는 건 불가능합니다. 이렇게 되면 킬가르드는 낮은 스핏 + 종이 내구에 털립니다. 거기다 깹불까지 쓸 수 있으면 물리형 킬가르도는 쓰레기가 되죠. 단 메가 다크펫은 약간 미묘한게, 메가진화를 한 턴엔 우선도가 변하지 않습니다.
대항법: 도발이 날라올 턴을 잘 읽으시고 매직가드 포켓몬을 꺼내시면 오히려 저쪽이 고자가 됩니다. 킬가르도는 매직가드 포켓몬과 함깨 쓰시면 좋습니다.
대타출동 유저들
이쪽이 수를 읽히면 이쪽이 킹실드를 쓰는 턴에, 상대는 대타출동을 쓸 수도 있습니다. 대타 부술려고 블레이드폼이 되는 턴에, 상대는 마음 놓고 랭업을 할 수 있죠. 킬가르도는 대타를 뚫을 만한 기술이 없습니다. 즉, 이쪽은 2턴을 낭비했지만, 상대는 무러 2턴을 번거죠. 이 상황이 반복되면, 아무리 쉴드폼 킬가르도라도 상대의 기술을 막지 못할 수도 있습니다.
대향법: 이쪽이 수를 잘 읽던지, 아니면 상대편이 읽지 못하게 패턴을 바꾸세요. 상대가 심리고수라면 답이 없습니다.
메가 리자몽Y
가뭄 + 불대문자 (or 화염방사 ) + 자속 + 특공 159
…말이 필요 없습니다. 킬가르도가 스톤샤워를 배우긴 하지만 거의 안 넣는 편이죠. 사실 위의 배치 중 그 어느 것으로도 메가리자몽Y를 잡을 수 없습니다.
* 아래는 데미지 계산:
– 메가 리자몽Y 체 4 특공 252 스핏 252 조심
– 킬가르도 체 252 공 252 방4 고집
메가 리자몽Y 쾌청 불대문자 킬가르도에게 164.33% – 194.9% (확 1타)
메가 리자몽Y 쾌청 화염방사 킬가르도에게 135.03% – 160.5% (확 1타)
킬가르도 야습 메가 리자몽 Y에게 20.07% – 24.01% (확 5타)
– 1칼춤시: 40.15% – 47.63% (확 3타)
– 2칼춤시: 60.23% – 71.25% (확 2타)
– 3칼춤시: 80.31% – 94.88% (확 2타)
메가 한카리아스
그냥 한카리아스는 특수형이 잠재-얼음으로 잡으수 있는데 메가 한카리아스는 그런거 없이 지진 한방에 킬가르도가 갑니다.
* 아래는 데미지 계산:
– 메가 한카리아스 체4 공 252 스핏 252 고집
– 킬가르도 체 252 특공 252 방 4 조심
메가 한카리아스 지진 킬가르도에게 115.01% – 136.26% (확 1타)
킬가르도 잠재-얼음 한카리아스에게 108.37 – 128.49% (확 1타)
– 한카리아스 체4 공252 스핏252 명량
메가 한카리아스 지진 킬가르도에게 105.49% – 125.27% (확1타)
메가 바샤모
공252 스핏 252 풀 보정 바샤모의 플레어드라이브는 아무리 킬가르도라도 막기 힘듭니다.
* 아래는 데미지 계산:
– 메가 바샤모 체4 공 252 스핏 252 고집
– 킬가르도 체 252 공 252 방4 고집
메가 바샤모 플레어드라이브 킬가르도에게 118.47% – 138.85% (확 1타)
킬가르도 야습 메가 바샤모에게 29.67 – 35.48% (28.27% 확률로 3타)
– 1칼춤시: 60% – 70.32% (확 2타)
– 2칼춤시: 89.03% – 105.16% (31.25% 확률로 1타)
심술꾸러기 칼라마네로
마찮가지로 수를 읽히면 킹실드로 오히려 공짜 칼춤을 선물해줄 수 있으니 주의. 거기다 칼라마네로 패밀리의 전용기 뒤집어엎기 (스탯 변화를 역전시킨다) 때문에 칼춤 쌓인게 오히려 독이 될 수도 있습니다. 사실 이 녀석으로 장기전을 가신다면 교체 밖에 답이 없습니다.
대항법: 교체가 답. 무슨 짓을 해도 칼라마네로가 뒤집어엎기를 쓰기 전에 순삭이 불가능합니다.
* 단, 이미 2칼춤 정도 쌓아놓으셨으면 이야기가 달라집니다. 아래는 데미지 계산:
– 칼라마네로 체 252 특방 252 방 4 신중
– 킬가르도 체 252 공 252 방 4 고집
킬가르도 성스러운칼 칼라마네로: 35.75% – 42.48% (확 3타)
– 1칼춤 : 71.5% – 84.45% (확 2타)
– 2칼춤: 106.73% – 125.9% (확 1타)
킬가르도 아이언해드 칼라마네로: 48.18 – 56.47% (86.33% 확률로 2타)
– 1칼춤: 95.33% – 112.43% (75% 확률로 1타)
– 2칼춤: 143% – 168.39% (확 1타)
물리형 배치
랜드로스 영수폼
위협으로 공 한 단계 내리고 시작. 특수형이면 몰라도 물리형에게는 매우 껄끄로은 상대. 거기다 지진은 접촉기가 아니기 때문 공격도 안 떨어집니다… 게다가 물리형으로는 잡을 만한 기술이 없습니다.
* 킬가르도 특수형은 랜드로스 영수폼을 잠재-얼음으로 잡을 수 있습니다. 아래는 데미지 계산기:
– 랜드로스 영수품 체 4 공 252 스핏 252 명량
– 킬가르도 체 252 방 4 특공 252 조심 랜드로스 영수폼 지진 킬가르도에게 84.07% – 99.36% (확 2타)
킬가르도 잠재파워-얼음 랜드로스 영수폼에게 143.03% – 169.69% (확 1타)
특수형 배치
메가 갸라도스
물리형이라면 성스러운칼 때문에 어느 정도 가능성은 있지만 특수형은 아무리 발버둥처도 이 녀석을 잡지 못합니다. 메인 웨폰인 섀도볼과 러스터캐논 둘 다 반감. 잠재-격투로 격투시키기 전에 이쪽이 죽습니다. 용의춤을 쓰면 더 호러.
* 아래는 데미지 계산기:
– 메가 갸라도스 체 4 공 252 스핏 252 명량
– 킬가르도 체 252 공 252 방 6 고집
메가 갸라도스 지진 킬가르도에게 65.2% – 76.92% (확 2타)
킬가르도 성스러운칼 메가 갸라도스에게 67.46% – 79.51% (확 2타)
– 1칼춤시: 133.73% – 157.83% (확 1타)
– 킬가르도 체 252 특공 252 방 6 조심
킬가르도 잠재-격투 메가 갸라도스에게 45.31% – 53.77% (38.67% 확률로 2타)
연계 플레이
킬가르도 ——-> 네이티오
(아니 갑자기 왜 사진이 안 올려져…)
킬가르도의 최대 약점은 바로 도발 같은 변화기들과 땅 타입 기술들. 따라서 그놈들 역관광 시킬려고 매직미러 특성을 가지고 있는 포켓몬들을 채용하는게 좋다고 합니다. 메가 앱솔을 빼면 남는 건 에브이와 네이티오네요. 에브이가 아니라 네이티오를 선택 이유는 바로 네이티오가 킬가르도의 약점인 땅 타입 기술도 막을 수 있기 때문입니다.
다만 둘 다 고스트/악 타입 약점을 가지고 있기 때문에 주의.
킬가르도 <-------> 삼삼드래
삼삼드래는 부유 특성이기 때문에 땅 타입을 씹습니다. 또, 킬가르도가 취약한 악, 고스트, 불꽃에 반감이고. 반대로 킬가르도는 삼삼드래가 약한 페어리, 얼음, 격투, 드래곤, 벌레, 페어리를 전부 반감/무효 시킬 수 있습니다. 불꽃과 땅은 삼삼드래의 파도타기로 잡아주고, 고스트는 악의 파동, 악은 곤율거니가 아닌 이상 용의파동/용성군으로 잡거나 기압구슬로 잡을 수 있습니다. 그러나 삼삼드래조차 틀깨기의 지진은 못 막으니 이 점 주의하세요.
도발짓맘포켓몬 ——-> 킬가르도
짓맘은 킬가르도의 최강의 적이지만, 같이 쓴다면 최강의 팀플레이가 될 수 있습니다. 도발로 상태 포켓몬의 변화기를 묶고 킬가르도를 꺼내시면 변화기 걱정 없이 랭업하시거나 공격 할 수 있습니다. 킹쉴드로 물리 포켓몬의 공을 떨어트리는 건 덤. 음, 아마 깜까미나 레파르데스가 좋은 연계를 보여줄 것 같습니다. 깜까미의 약점인 페어리를 막아주고, 레파르데스의 약점인 벌레, 격투, 페어리도 막어주니까. 단, 짓맘은 매직가드의 영원한 천적이라는 건 주의. 거기다 짓맘의 천적은 더 빠른 짓맘입니다.
후기
음 제 최초의 강의군요. 사실 첫 강의로 가이오가를 쓰고 싶었지만 개는 초전설전이 아니면 랜매 금지 포켓몬이니 비전설 애정캐 1위로 잡은 킬가르도 강의로 시작했습니다. 저는 랜매가 아닌 넷배틀러지만 5세대 BW2부터 실전을 뽑기 시작했고 6세대에서 본격적으로 랜매를 해볼 생각입니다. 킬가르도 실전 만들려고 미친듯이 알까기 중이지만, 아직까지 그리 만족할 만한 개체값은 안 나왔습니다.
킬가르도는 대단히 재미있는 포켓몬입니다. 심리전을 심화시키며 여러분의 역량의 따라 상대를 완전히 가지고 놀 수도, 아니면 이 쪽이 수를 읽혀 당할 수 있는 중상급자 전용 포켓몬입니다. 포켓몬 입문자들에게는 별로 추천해주고 싶지 않은 포켓몬이군요.
오후 한시 반쯤에 쓰기 시작했는데 벌써 10시 20분이 다 됬네요… 뭐 중간에 산책하러 나갔다와서 그랫을 수도 있겠군요.
어짜피 전 지금 감기몸살 앓고 있어 할 일도 없습니다.
태클과 지적은 감사히 받겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
-아쿠아가이오가-
P.S. 제 모든 강의는 불펌금지. 허락은 죽어도 안 하니까 물어보지도 마세요.
실드]포켓몬 킬가르도 샘플
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[소드/실드]포켓몬 킬가르도 샘플/사용법/강의/기배(킬가 샘플)포린이를 위한 참고 메뉴 (소드/실드 포켓몬 노력치, 개체치 표)
개체치, 노력치 [최고 = v], [별로인듯 = z] 영문 H A B C D S 한글 체력 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드
실전 랭크용 포켓몬배틀
몬스터볼부터 마스터볼 진입할 때,
직접 사용했던 포켓몬 샘플입니다.
실드/소드 포켓몬
킬가 샘플 – 개체치, 기술(기배), 노력치, 성격, 도구
타입 : 강철/고스트
1.개체치
개체치, 노력치 [최고 = v], [별로인듯 = z] 영문 H A B C D S 한글 체력 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드 V V V V V V
HP: v
공격:v
방어:v
특수공격:v
특수방어v
스피드:v
2.성격
고집(공격 상승)
3.기술(기배)
인파이트
아이언헤드
야습
섀도볼/깨뜨리다
4. 노력치
*표시는 선택사항
개체치, 노력치 [최고 = v], [별로인듯 = z] 영문 H A B C D S 한글 체력 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드 252 236 20
A(공격) 252
C(특수공격) 236
S(스피드) 20
5.도구
기합의 띠
6.특성
-배틀스위치(킬가르도 진화되면 노가드가 배틀스위치로 바뀝니다.)
킬가르도 강의
1선발로 나가는 경우가 많았습니다.
바위/악 타입 4배 공격 인파 한방에 보냅니다.
특공과 공격을 동시에 올렸기 때문에 1턴에 나가기 적절합니다.
오롱털 있을시에 같이 선출해서 아이언헤드를 쓴뒤 깨뜨리다로 벽 깨버립니다.
인파이트로 1턴 깜짝 킬각을 잡아서 1타에 죽이는 경우가 베스트.
1. 인파이트
바위/악타입 그 녀석을 한 방에 보내기 위해 사용합니다. 그 외는 속성에 맞게 사용합시다.
2. 아이언헤드
일반적인 강철 공격기술
3. 야습
막타이거나 선공이 아닐경우 사용합시다.
4. 섀도볼/깨뜨리다
특공도 같이 올렸기때문에 섀도볼을 채용하거나,
오롱털이 많이 보일경우 깨뜨리다를 사용해서 빛의 장막과 리플렉트를 깨뜨립시다.
다이맥스
기띠에 뒤가없는 공/특공에 치중되어있고 대부분 선발로 나가기 때문에 다이맥스는 거의 사용하지 않았습니다.
그래도 혹시 모를 다이맥스를 위해 설명을 하자면
다이너클
공격 1랭크 증가효과를 노리기 위해서 사용합니다. 일단 공격에 치중되어있는 킬가르도 이기 때문에 공격1랭크업만 해도
엄청난데미지를 뽑아낼 수 있기 때문입니다.
다이스틸
아군의 방어가 1랭크 증가합니다. 그렇지만 킬가르도는 방어랭크업을 하던 안하던 방어가 너무나도 약한
기띠 킬가르도는 거의 2타에 죽기 때문에 크게 의미를 두지 않으므로, 강철 타입 공격기술 이라는 것에 유의하며 사용합시다.
다이할로우
상대의 방어를 1랭크 하락시킵니다. 대부분 선발로 출전하는 킬가르도는 상대의 방어를 1랭크 하락시키는 것이
자신이 내보낼 후발주자를 위해 더 나을 때도 있습니다.
메타에 따라 굉장히 편차가 심한 포켓몬 입니다. 잘 먹히는 구간과 안먹히는 구간이 존재 하는 것 같은 기분도 들고, 잘 풀릴때는
다이맥스 없이도 혼자 나가서 3킬을 하고 게임을 끝내버리는 경우도 많았습니다.
안되는 경우는 선발부터 기띠 빠지고 바로 죽어버리는 일도 있었습니다.
일단 자신의 엔트리에 올려두고 상대 엔트리를 본 뒤 선출을 할지 말지를 정하는게 가장 중요하다고 생각합니다.
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