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本攻略分为:准备工作→新手教程→开荒指南,三个阶段,第一阶段建议每个玩家都按照我推荐的进行准备,新手教程如果你通过了游戏内的新手教程那么可以跳过 … … - Most searched keywords: Whether you are looking for ã循ç¯è±éï¼Loop Heroï¼ãæ°ææå å¼èå¡çéæ©åå¸å±æè·¯_åå¤å·¥ä½ :: 游æ°æ空 GamerSky.com
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迴圈英雄 (Loop Hero) 攻略匯集 (4/14更新) | 娛樂計程車
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迴圈英雄 (Loop Hero) 戰士、盜賊職業玩法簡介
迴圈英雄 (Loop Hero) 部分組合地形解鎖條件及效果
迴圈英雄 (Loop Hero) 新手開局快速積累資源講解
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 迴圈英雄 新手 迅速入門攻略指南(Loop Hero) – EXP.GG 迴圈英雄新手:巫妖將世界陷進了永恆的迴圈裡,讓所有居民遭受無盡的混亂。使用一副不斷擴充的神秘卡片在每一位勇敢英雄的獨特遠征迴圈裡擺上敵人、建築物與地形。 迴圈英雄 新手 :巫妖將世界陷進了永恆的迴圈裡,讓所有居民遭受無盡的混亂。使用一副不斷擴充的神秘卡片在每一位勇敢英雄的獨特遠征迴圈裡擺上敵人、建築物與地形。在不同職業英雄的戰鬥中回收並裝備強大的戰利品,同時擴充生存者的營地以加強對每一輪迴冒險的支援。
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Loop Hero新手攻略 8个必须要点知识及地形组合大全_循环英雄_电玩男
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访客不能直接访问
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访客不能直接访问 迴圈英雄 (Loop Hero) 六次冒險速通攻略 – 快打電動
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迴圈英雄 新手 迅速入門攻略指南(Loop Hero)
迴圈英雄 新手 :巫妖將世界陷進了永恆的迴圈裡,讓所有居民遭受無盡的混亂。使用一副不斷擴充的神秘卡片在每一位勇敢英雄的獨特遠征迴圈裡擺上敵人、建築物與地形。在不同職業英雄的戰鬥中回收並裝備強大的戰利品,同時擴充生存者的營地以加強對每一輪迴冒險的支援。
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迴圈英雄 新手
規劃與探索
首先為大家講解的是規劃階段和探險階段。在規劃階段,遊戲將會暫停,可以為勇者裝備武器、防具等,也可以使用下方的卡牌佈置地形。探索階段,遊戲會隨時間流逝一直進行,探索模式也可以進行規劃模式下所有操作,但是時間不太充裕,如果不是很熟練的話,建議使用規劃模式進行佈局。
點擊螢幕上方可以進行切換,按下滑鼠右鍵或者空格同樣可以切換。
主介面說明
①進度條
太陽標記為每日進度條,每漲滿一次為一天。
骷髏標記為BOSS戰進入,每放置一張卡牌就會漲一點進度條,進度條長滿會出現強力的BOSS。
沙漏為遊戲速度,預設是×1,最多×2,但還是較慢,所以上文我已經提到修改遊戲的方法。
背包為當前已經得到的物資。
②地圖介面
為玩家迴圈的區域,每迴圈一圈為1LOOP,白色小人為勇者,其他各種亂走的就是怪物。各種地形我會在後文詳細講解。
③卡牌區域
可以將已有的卡牌安置在場上。
④裝備狀態欄域
最上方為當前圈數,圈數越多,
上方為當前裝備欄,不同職業的裝備是不同的。
中間為裝備儲物欄,所有獲得的裝備都會在此顯示,將裝備放在上方的對應欄位即可完成裝備。
下方紅色區域為當前狀態,如果滑鼠放在哪個區域,就是哪個區域的資訊。
紅色區域旁邊有一個逃跑的人,可以進行撤退。
戰鬥介面
本作的戰鬥為全自動,無法直接操控,但是可以將滑鼠放在敵人或者自己身上查看當前狀態。
營地介面
右側為選項,新手教程階段只有冒險、建造,右下方的紅色區域為當前物資,可以進行建築的建造,建造之後就可以開始冒險繼續探險了。
開荒指南
開荒只為大家講到使用勇士職業如何打敗第一個BOSS,後續可以參考其他玩家的卡組和打法(自己研究才是最快樂的)。
卡組推薦
要瞭解開荒,就先要瞭解卡組,遊戲中的卡牌一共有5類,分別為道路卡、路旁卡、景觀卡、特殊卡、黃金卡。開荒階段只有前4種可用。
道路卡:可以放在道路上,【墓園】和【小樹林】全部帶上就可以。墓園每3天會生成一個骷髏;小樹林每2天生成一隻野鼠狼。
路旁卡:用於放置在道路兩旁,建議只帶上【戰場】和【路燈】。戰場是在每個迴圈開始後產生一個寶箱,附近如果出現敵人有可能變成鬼,寶箱是獲得裝備的重要途徑;路燈則是用來減少臨近地塊上敵人的最大數量,並且可以疊加,防止後期一打多的情況出現。
景觀卡:用於放置在遠離道路的位置,【岩石】和【草地】全部帶上就可以。岩石可以增加勇者的血量上限;草地增加經過營地的回血量。
特殊卡:一般為功能性卡牌,建議只帶【遺忘皆空】。遺忘皆空可以消除地塊,也是唯一能夠用來消除地塊的卡牌。
地形規劃
道路卡:小樹林和墓園建議放在U型道路口,這樣U口的內部可以放置燈塔放置怪物堆疊。
路旁卡:因為只選擇了戰場和路燈,建議戰場放在直路上,而路燈儘量覆蓋所有怪物多的區域。
景觀卡:岩石分為岩石和山脈,建議用岩石在邊緣建造出3×3的九宮格,就會變為大山,然後靠近大山的山脈會獲得額外的生命值加成。草地則只要周邊有建築就會變為茂密草叢。
特殊卡:遺忘皆空強烈建議留著,因為在山脈+岩石的數量每達到10個就會出現1個哥布林營地,遺忘皆空就是用來清理這個的,否則哥布林會越來越難對付。
規劃思路:1、在以營地為中心的九宮格一定要鋪滿;2、前期的草叢直接貼著地圖邊緣放;3、提前規劃邊緣地塊的景觀佈置,簡單點說就是用草叢圍住山脈。
裝備選擇
在8級之前,什麼等級高用什麼就可以了。到了8級之後,就要看屬性了,個人推薦:閃避>攻擊速度>反擊>防禦>吸血術>其他
如果防禦足夠高,吸血術會有意想不到的效果,要麼就是高防吸血流要麼使用閃避攻速反擊流。基本上穿上高於自己2級以上的裝備就可以打BOSS了。
開荒流程
1、開局有什麼卡放什麼卡,遺忘皆空一定要留在手裡。
2、岩石在放到9個的時候要等一下,如果沒有遺忘皆空,那麼等抽到了再放第十個。
3、在迴圈的過程中,如果這圈的血量達到50%以下,下一圈就不要再轉了,大概率會轉不回來。
4、在10到12圈儘量就把BOSS刷出來,否則再晚就打不過了,建議15圈還沒有刷到足夠好的裝備,就直接從營地回家吧。
5、打BOSS前,一定要把巫妖宮殿都拆掉,如果以營地為中心的九宮格全都擺賣建築就不會出現巫妖宮殿。
更多遊戲資訊
Steam連結
Loop Hero 萌新入坑指北
Steam平台发售不到一个月时间,由Four Quarters开发的迷你游戏Loop Hero(非官方翻译为循环勇者/循环英雄)便突破500,000销量(2021/3/12),大量玩家深陷再来一圈的泥沼中不可自拔,笔者最近也是沉迷其中,于是决定安利给大家,做一个简单的萌新攻略。
作为一款外国游戏,许多萌新一开始找不到切换中文的地方,多次游戏后可在右上角处选择国旗切换语言,第一次进入可选择Options Menu按钮调出语言选择菜单,然后选择五星红旗。在以后的补丁中这个语言选择界面可能会成为常驻界面,方便玩家选择。
第一次进入游戏后有简单的教程,我们先来了解一下地图UI和基本的玩法。
每局游戏会生成一个不可改变的基础道路,我们的主人公(白色小人)会从篝火(中下)出发按照固定方向沿着道路绕场一周,途中战胜各种各样的魔物(自动战斗不可控)并随机获得战利品和装备,通过更换装备获得更强的战斗力进而挑战更强的怪物无限循环,每次主人公回到篝火位置会按比例回复一定的血量。
除开血量奖励之外还能获得一次满载而归的机会(右下角小人按钮会跑动起来),如果玩家在篝火之外的地方强制登出,则战利品会减少40%,如果是战败身亡则会损失70%的战利品悻悻而归(勇者常态)。
左上角两个时间条,上方为单日时间,绿条填满则算度过一天,游戏中的怪物都是按天刷新,因此在勇者选择再来一圈前,要多关注一下自身血量和可能刷新的怪物数量,以免人财两空。某些技能也跟单日时间挂钩;下方时间条为BOSS时间,绿条填满则BOSS会降临在篝火处,意味着玩家在BOSS出现后除了战胜BOSS外,没有能够拿着100%战利品登出的方法。
游戏初期仅有勇士职业,随着游戏的推进和城镇的建设会逐渐解锁盗贼和死灵法师未来还有更多新职业,这里笔者提供一个勇士的装备思路作为前期开荒用,慢慢摸索出适合自己的套路。
首先职业特性给予我们每秒2.0%的攻击加成,某些萌新就开始一股脑的堆防御,最后被乱棍打死,这游戏有个特色,就是什么装备部位是该职业特有的,就多关注相应的属性,比如盗贼的鞋子是闪避,那么堆闪避就是盗贼的关键,而盾牌是我们勇士的特色装备,防御是它的主属性,所以我们要关注防御相关的属性。
这时候就有同学跳出来了:“你刚才不是说不要死堆防御嘛,现在怎么又要关注防御!”
主属性固定,副属性随机
这边着重讲一下,在前期你的村庄还没成长起来之前,防御力的收益是非常低的,纯堆防御永远赶不上怪物的攻击成长,因此这里建议主属性(第一条)选高的,这样防御就有了基本的保障,然后开始二选一,副属性主堆【反击】和【吸血】的玩法,比较依赖武器;或者有了【血魔树林】卡牌后的【攻速】配合【群体攻击伤害】的AOE玩法,这两种打法都能比较安稳的度过第一关(别对自己太狠),剩下的多转两圈就能有自己的理解了。
村庄建设内容由于前期资源非常紧缺,看似没有固定路线的科技树实则暗地里帮你规划好了前期发展,不用考虑功能性顺着解锁就行,注意【田园】地区是可重复建造区域,前期只解锁一次就好。接下来我们来看看怪物,这个游戏为人所称道的一点就是勇者的装备由玩家来调整,而怪物同样由玩家创造!
每张牌cost为1,下方为阈值
在每局游戏出发前,玩家都能在卡组选择界面选择这轮要面对的怪物和地图资源,不同的卡牌组合对应着不同的玩法,每次战胜怪物后都会从已经激活的卡牌里随机抽取给予玩家(也有可能不给),接着玩家要放置在符合要求的地块里从而激活该卡牌。
绿色位置为可放置区域
某些卡牌与卡牌之间有着联合效果,一些效果卡牌会写明,大部分联合效果为隐藏等着玩家去发掘。
隐藏效果:填满九宫格有概率形成山峰
前期注意草地一定要挨着其他卡牌,岩石类尽量用九宫格摆法就好,多摸索就能发现更多组合效果!
怪物卡牌数量繁多这边推荐比较好打的:蜘蛛茧+小树林+墓园,这三个卡牌产出的怪物对勇士来说都非常容易处理,特别是蜘蛛茧在后期发家致富全靠它,游戏一开始会给予玩家【吸血鬼别墅】这张卡牌,效果是在卡牌覆盖区域内战斗都会额外增加一个吸血鬼,在前中期这是非常强大的敌人,在装备有一定基础的情况下也是非常棘手,推荐有了【血魔树林】后再使用这张卡牌。
关于第一关的BOSS,照理说应该应该给出比较简单的通关思路但是最为一个Roguelike游戏,笔者还是建议大家自己摸索,毕竟见到BOSS时你应该已经轮回四五次以上了,这里只提一个小小的建议就是一定要把篝火为中心的九宫格填满,除此之外就没有什么特别的地方了。
以上就是Loop Hero的入门攻略,希望能够帮助到还在观望的萌新,一起加入到再来一圈的大家族!
迴圈英雄 (Loop Hero) 六次冒險速通攻略
作者:飛逝wys
來源:loophero吧
個人研究出的最快通關方法,過程不怎麼極限,複刻的成功率應該比較高。適合熟悉遊戲的朋友嘗試,萌新朋友也可以借鑒思路啦。
接下來細說流程:在家裡搭好營火,然後開始第一次冒險,在冒險功能表左上角可以調整卡組。因為我們想要在低練度的情況下達到過關的目的,所以最好在低loop的時候就召出boss,這樣boss的屬性不會太過誇張。為了在低loop就能打出足夠的卡牌,我們儘量要把不召怪的卡都移除出去。寶庫的話因為會給很多資源,為了快速攀科技前期還是帶著比較好。(這裡也可以不帶遺忘虛空,保證loop1上手數量)
開場的時候有多少個史萊姆很重要(很看臉),史萊姆有機會給3張卡,最少好像會刷5只,一般有6,7只就是很不錯的開局啦。如果很少還不給怪物卡的話,就很難在這次冒險中打掉boss了。
7只史萊姆,夢幻開局:
前期的一些小tips:在loop1的時候不要裝備進攻性的裝備,只裝防禦裝,因為怪的攻擊力都很低,戰鬥中時間也會流逝,營火有20%的回復,可以賣一賣血拖時間來給空地和建築產怪。草原的回復很重要,可以用小石頭放在中間十字形的擺。拿到怪物卡就預判產怪時間放下去。蜘蛛放在拐角可以分散兵力,同理大灰狼可以隔兩格放。吸血鬼主要是追求即效性,放在能打最多史萊姆的地方(不要覆蓋其他產怪建築,容易掉太多血)。骷髏放在剛出營火的地方(因為骷髏給的裝備等級比較高,在loop的開始打比較划算)。戰場出寶箱的位置推薦放在吸血鬼範圍內,可以單出一隻怪,戰場只要不互相覆蓋出血路,覆蓋到其他產怪建築出鬼魂是沒有關係的。
一般在loop 3-4的時候,就可以補完產怪建築了。第一次冒險中,回復是很有限的,只有營火和草原,所以每種產怪建築只放3個,多了就留在手裡。放石頭出的哥布林建議用遺忘虛空清除,因為比較傷,性價比不高。如果你的裝備很不錯的話,可以多放一兩個骷髏墓場保證裝備品質。關於寶庫也有一個小tips:圍滿的時候會給很多資源和裝備,它們的品質是會隨著loop數增加的,所以最好留一個口,等到打boss的loop再開,另週邊滿了會出石像鬼,是比較難對付的敵人。一旦鋪完了產怪建築,就要換上自己最好的裝備來打了,不然可能會在下一個loop刷出太多怪來
打流程的時候,我在前幾個loop的運氣不太好,沒怎麼刷出產怪建築,出了很多地形卡,導致loop 5才放滿產怪建築。壞運氣也是會滾雪球的,放的建築越少戰鬥時間(生產時間)也就越少,因此戰鬥就少上加少了,而卡又是從戰鬥得到的,就惡性循環了。
補充一下,鋪好產怪建築以後,會得到大量的裝備和卡片。怪物卡留在手上,地形卡可以不斷地放,山峰放在一堆,需要注意boss條,不要不小心觸發了。因為第一關boss巫妖會在周圍9格召喚宮殿,在營火周圍的9格可以提前放一些不是特別影響的東西占占位置(比如吸血鬼,戰場,只碰營火的小蜘蛛)。裝備中間加閃避高的指環,護甲,鎧甲可以拖到裝備欄最前面,因為boss魔攻穿甲,比較怕閃避。
最後就是準備打boss的那一圈了,一般在3-4圈鋪滿的情況下,最推薦的是5圈結尾打boss,成功率很高。如果前期不順,也不要超過第6圈,後面是打不過的。決定了這一圈結尾要打boss,一碰到營火的時候就可以召出boss了(雖然會重合,但是不會進入戰鬥),記住要鋪滿周圍9格防止宮殿加成。然後把準備好的寶庫一開,得到一大把牌和高級裝備,裝上防禦和回復/吸血裝,留著閃避裝。一旦召出boss以後,拿到什麼牌都直接,產怪建築如果判斷打的過可以放遠,打不過的話就放在面前,走過也可以拿資源。地形牌還是最大收益的方式擺,多多益善。
打流程的時候,因為忙著截圖,結果忘了圍營火,被巫妖蓋了4個殿!
還好手裡卡了一張遺忘虛空,後面的小蜘蛛也比較給力,又出了兩張,所以打boss的時候只有一個殿(道路上大灰狼森林的右邊)。但是我loop 5的時候有一個失誤,把蜘蛛和骷髏放一起了,掉了好多血。
終於到了和巫妖決一死戰的時候。除了武器用攻擊力最高的以外,其它部位都要換上閃避裝,沒有好的閃避裝也可以用加高魔攻的,最好能把閃避撐過40-50%。純閃避的指環是極品道具,通常能加18%左右。這一把雖然沒有得到,但是營火前面的骷髏大哥好心送了一把8級閃避刀
最後很驚險地打敗了巫妖,第一次冒險沒有解鎖天賦,所以只能拿資源。注意boss給的資源不計入資源限制,所以可以超過10個的限制。所以後面刷資源的冒險中,進入boss戰前要先把資源收集到上限。
PS:注意到這次的資源裡面木頭和金屬都沒有達到10個,而在我前一次(失敗)的嘗試中是會超過10個的,原因應該是鋪滿怪的時候太遲了,所以少了很多額外的裝備轉化為金屬,也少開了很多寶庫。這會導致後面卡次要建築,具體到後面說明。
打完boss直接撤退,回到營地以後可以建造藥草師的小屋和(第一個主要建築)綜合訓練場。綜合訓練場解鎖天賦,是一個戰鬥力的質變。選擇走藥草師小屋線是因為有一個很好的天賦喝藥+1.5攻擊力。
說說戰士的天賦選擇吧,因為後面兩次冒險都是用戰士在第一張farm,所以boss戰還是很輕鬆的,但是要早早把全圖都填滿出怪建築所以成型前大量清怪才是天賦要解決的主要問題。以下是我的評分。
T0:
幻影護甲:戰士最強技能,低血量的時候雪中送炭一口大回血,基礎效果也是約等於營火多回65%,此外無傷打巫妖
核心:
+20%防禦傷害:穩定加攻,配合吸血,而且我們喜歡疊高護甲
喝藥+1.5攻:原因同上,前3個loop可以拿,如果拿到就先用差一點的裝備賣到半血喝藥
優質:
陽光劍:有效減少清怪戰損,此外吧友提到過護甲是直接減法計算,所以雙倍攻擊力遠超過倍傷
每loop加1甲:清小怪來說護甲是優秀屬性,就是加的少了點,拿到以前的loop也會計算
第一次攻擊75%群暈:同樣減少戰損,適合高攻build
陷阱:
10%錘暈:一般來說boss戰基本不用考慮,如果有特殊原因打不過boss可以選
路過營火留下10%物資:如果可以突破上限就是T0,可惜不行。
建造完就可以開始第二次冒險了,卡組加上了村莊,可以幫助回血和搶出怪節奏(只放在吸血鬼別墅的旁邊,可以瞬間出5個怪,盜賊營地可以不用擔心,對被掠奪的村莊和伯爵領地都沒有影響)。順帶一提,血林是我很喜歡的一張牌,開荒的時候也一直都帶,優點很明顯,可以削敵人包括boss15%血量,出的血肉傀儡會掉落多件高級裝備。但是在這個速通流程裡是不用血林的,一個是因為穩定吃血肉傀儡的暴擊很傷,而且它是一張combo卡,要抽到樹林才能打,容易卡手。即使前期湊齊了樹林+血林也要至少要2個loop才會開始召傀儡,所以不適合速推思路
雖然還是打第一章,但是策略和上次有所不同,有了天賦系統,打boss已經不在話下,這次的目標是收集滿素材。開局區別不大,只帶防具拖時間,放刷怪建築。配裝的思路可以稍有變化,除了盾牌依舊用防值最高的,其他的裝備建議以吸血為主。在得到好的天賦以前建議模仿前面的策略,謹慎一些,分一分怪防止掉血過多。前面兩個天賦需求的exp比較少,可以很早解鎖。只要得到幻影護甲或者一個核心天賦,就可以開始放心鋪場了。這一次沒有數量限制,儘量全部鋪滿之後再全部覆蓋上吸血鬼和戰場光環,安排一下位置優先出骷髏(不難打,出優質裝備)
地形卡裡的石頭只放一小堆,撐血量可以靠鎧甲。草地也只在前期鋪一點過渡,大部分的週邊都用來建寶庫,提前計畫好寶庫位置可以擠下更多的寶庫。遺忘皆空不用來拆哥布林房子,只用來拆自己的3*3山峰,這樣可以一次刷10個蛻變寶珠碎片。
Loop3,得到了幻影護甲,鎖住血,開始拿吸血裝備,鋪地圖
Loop6,已經刷滿了大多數資源,其實應該刷到第7輪。但是我沒注意boss條,不小心放出來了……
沒拆殿直接開打,輕鬆帶走。巫妖表示吐了,就知道欺負我。
這裡如果出了資源上限+50%的天賦,也可以選擇解鎖,然後繼續刷下去,應該還能刷兩圈左右。但是當時沒有出,所以就只好拿資源撤退啦
回營地之後,建造墓園,主要是為了開墓穴,解鎖死靈法師。我認為6次冒險通關應該是可以達到的最少的次數了吧。因為解鎖墓穴即使走左線也最少需要2+3+14+16=35石材。我的兩次冒險都帶回了10石材加上boss給的3石材的上限13石材,即使第二次冒險能從第二關刷到上限20石材也是不夠解鎖的。如果想要5次冒險通關就必須在這裡用戰士或者盜賊打通第二關。可是問題是第二關的boss特別克制平a職業,我打通第二關用這些職業至少需要解鎖樹林,樹林的科技樹在很遠的後面。
順便一提,就是前面說的我在第一次冒險裡少拿了金屬的問題。在我上一次嘗試速通的時候,在這裡是可以同時解鎖補給站和墓園的,(只要第一關也能拿到上限的金屬)。早開補給站的好處是可以在冒險中掉落補給。墓穴也需要9金屬,所以我因為第一章的一個小問題推遲了兩次冒險解鎖補給站,因此後面兩次冒險都失去了獲得和裝備補給的機會。
然後就可以開始第三次冒險啦。
是一樣的卡組套路,第一章走起.
愛巫妖協會表示強烈譴責,所以這一段的具體流程就不放出來啦,我們直接進入第三次冒險以後的建造環節
第三次冒險以後,在建造介面建造墓穴,解鎖死靈法師職業和金卡先祖墳墓(我們在解鎖情報中心之前暫時不能用)。死靈法師是速推流的核心,主要是因為:不吃補給,在低loop的時候戰鬥力很強,骷髏需要時間積攢所以天生戰鬥時間長,打boss的能力也很強。他高loop後疲軟的缺點在速通中就沒有影響啦。
先說一下死靈法師的天賦選擇吧:
T0:
英勇獻身:死靈法最強技能,和骷髏平分傷害。它是全遊戲最強的生存技能沒有之一,而且死靈法師特別需要生存能力。因為死靈法速攻通常會在loop2-3鋪滿整條路,所以死靈法很難接受遭到集火損失大量hp的風險。此外,骷髏受到傷害很經常是一件好事。舉個例子,敵人的ai選擇了一個攻擊目標以後打死之前是不會變的,如果死靈法師4個近戰召喚用完不出嘲諷骷髏就會一直挨打,但是有了平攤傷害以後不但只受到1/5的傷害,普通骷髏死了還會騰出位置給嘲諷骷髏。總結一句話,不論是前中後期,只要在三個選項裡有這個技能,就可以不用看另外兩個是什麼了
核心:
餘燼:骷髏死亡回復生命,續航,和英勇獻身有特別好的配合,在boss戰效果顯著
隱形守護:召喚骷髏永久加護盾,續航,和英勇獻身有特別好的配合,需要最大召喚數輔助,清小兵的效果極佳,boss戰相對疲軟(如果天賦拿到T0和一個核心,就可以輕鬆過關了)
優質:
實地練習:骷髏等級是最重要的屬性,但是加的有點兒少…….在前3個loop比較有競爭力
控制之道:樸實無華的好技能,在最大骷髏數量卡在2且馬上面對強力的敵人時,也可以成為不得不拿的救命稻草
可以接受:
最後一次召喚兩隻骷髏:低配版控制之道
早晨召喚加強兩隻骷髏:可反復使用,可減少雜兵戰一定戰損
死靈法師開局思路和戰士類似,拖時間,儘早出建築(這方面比戰士優秀)。loop1只裝備防具。loop2只裝備防具,除非打骷髏或者吸血鬼村或多個敵人。傷害不好接受了就適當增加攻擊性裝備。死靈法不怕囤太多兵,因為是要快速鋪滿的,鋪滿了就可以換最高級裝備。死靈法的裝備選擇:書本只看骷髏等級,其它的裝備只看最大骷髏數量和加強骷髏概率這兩個附加屬性,(沒有森林的話打最好附帶一些攻擊速度也是很好的屬性,+20%就足夠了),因為這些屬性能加的上限很低,詞條越多一般效果越好。總體效果需要做到以下算合格:
最大骷髏數量:刷小兵保證3個,打boss推薦4個,4個以上收益很小,5個以上可以考慮主動減少來優化別的屬性
加強骷髏概率:有英勇獻身/隱形護盾的情況下20%-30%就夠,沒有的情況下50%-80%以上
滿足的情況下,再看重增加骷髏等級
如果做到以上,並且骷髏等級大於等於當前圈數,死靈法師刷圖是非常輕鬆愜意的。
這一關很難,實戰的時候拖時間極限速鋪,loop3就接近鋪滿,刷出了本來就被死靈克制,屬性還被削的沒法看的boss,滿血吊打之。(因為緊張所以鋪的過程忘記截圖了,打完boss才想起來)
可以看出來當時特別慌,遺忘虛空全都捏在手裡不敢用……
不過打完boss我終於舒了一口氣,現在可以拿上資源繼續跑圈,不用怕死了。因為已經解鎖了下一關不耽誤進程,資源只要交兩顆長青寶珠就能全部帶走,所以只要能刷到200塵以上的資源就是賺的。
上一次冒險結束的時候我沒有拿資源,而是解鎖了+50%最大資源。這把拿了那個天賦,就留下來多刷了一圈,最後被骷髏打死了,帶著接近滿包的資源回去了。(現在想想其實有點後悔解鎖那個天賦,它只幫我賺了7,8份每種基礎材料,卻還要污染我的天賦池)
回到家之後,解鎖情報中心、圖書館。
這個時候如果你們在上一關能優化得更好,多拿一顆統一寶珠(多打幾隻吸血鬼)的話,就可以解鎖森林,那麼下一關也會變得簡單不少。現在看來這是完全可以做到的,但是當時我真的太慫了,不敢多放這種額外的怪,一心想著打boss
然後就可以進行第五次冒險了,出發前先調整卡組,我們加入祖先墓穴和圖書室。祖先墓穴金卡可以給死靈法師撐血上限,也能提供一次復活的容錯。圖書室是一張特別好的速攻牌,速攻戰術前期鋪場不順主要是因為抓到太多地形卡的緣故,而圖書室只要往最近的拐角一放,就立刻制衡掉大量卡手牌,提供6-9張的過牌。
loop1,還是老思路,賣血拖時間,拍刷怪建築(第三章的loop1鬼村就需要加一點骷髏等級才能打得過了)。需要注意的是,所有拿到的地形牌一張都不要用,全部都用圖書館換掉,只出刷怪建築。
這關我早早選到了隱形護盾的天賦,所以後面的雜兵戰相對輕鬆,
第三個boss的條有點長,loop4才填滿,這是***oss的時候的配置
然而我又犯蠢了,從第三章開始,墓地是會出骷髏射手的,所以千萬不要把墓地放在營火旁邊!!!
先把boss低損解決了,但是很煩的是小狼會慢慢地磨掉很多hp,最後我被一隻骷髏射手打死了,不過這次有先祖墳墓,所以滿血復活起來清掉了小狼。打完boss以後我只有半血,也交了復活,前4波已經刷了不少資源,所以就直接回家了
回家以後先造煉金術師帳篷,需要的兩顆星塵寶珠第2、3關boss各會給一顆。
然後就能夠進行煉金術了,先把肯定沒用的全部書本、大部分擴容寶珠一拆,然後合成上圖中森林和河流需要的資源,解鎖它們
然後合缺的資源,解鎖鐵匠,熔煉爐(解鎖軍械庫)。戶外廚房,藥草師的小屋lv2,墓園lv2也因為便宜就都建了
最後把所有能拆的資源都拆了,換成木頭和蛻變寶珠,然後就開始造傢俱。最有用的傢俱就是古董櫥櫃-每獲得一份完整資源+1最大hp,其次是換裝備回5血的衣櫃,然後是煉金術師的架子-可以多帶1瓶藥劑,合出來其它的就直接拆掉吧。另外非傢俱裡有一個補給也特別厲害,有一本書可以每有一張手牌+1防禦力的(多本不疊加),但是只能通過以前冒險撿到,所以有就裝上吧。
一般能合出2-3個櫥櫃,這次出了3個,雖然沒撿到書但也很滿足了
然後就進行最後一次冒險了,出發前我們調整卡組,去掉寶庫,把祖先墓穴換成軍械庫(每一個物品的特殊加成對於死靈法師來說都是至關重要的,並且我們有古董櫥櫃來提供最大hp了)
其實第四關在流程裡算是比較簡單的一關,因為大部分關鍵建築都在這個時間點解鎖,所以戰鬥力相比上一關已經突飛猛進。最後一關就記錄得詳細一點吧。開局是8只史萊姆的天胡開局,我們放下軍械庫,帶上盾牌開始照例賣血拖時間。地形牌還是不要放,即使是灌木林也等到手上有6張廢牌了再下。
第四關注意的點就是前幾個boss的條很短,沒有做好準備一定不要放出來。特別是第一個boss巫妖,速推流很經常在第二圈結尾就能召出巫妖,這個時候一定要控制住自己不能放出來,第二圈是打不過的,因為鋪下的場還沒有刷過一輪,裝備積累還不夠,天賦也沒有解鎖夠。另外,巫妖在第四關會在周圍斜正方形的12格召喚宮殿,儘量提前佔據那些格子。
前面兩關都沒有見過的英勇獻身我居然在第一選就見到了,感覺穩穩噠。然後第二個天賦也拿到了很優秀的實地練習。
第三圈末鋪場不算太順,但也放出了巫妖,只讓蓋了一座宮殿
可憐的巫妖未能擊穿我方護甲
快到第4圈末的時候,刷兵建築已經鋪滿場了,進度條也馬上就要到第3個boss了。這個時候一張牌都不要打,不要放出第3個boss來擠掉第2個,因為第3個boss是我們最難打的一個,而第2個boss是最好打的一個。
但在這局裡已經不重要了,因為我的第三個天賦選到了餘燼。
第四關的天使有兩連擊,傷害還是很高的,成功擊穿了我們的魔法盾,造成了58點傷害。可以想像如果用平a職業會是一個不小的難點。
第5圈,比較有意思的是我拿到了一手遺忘的天賦,把小蜘蛛和村莊?給刪除了換骷髏,提高掉落物品的品質。
這裡可以直接放出最終boss結束遊戲,但是為了完整性我還是想要把每個boss都打一遍。(如果這時候有關鍵天賦還沒有拿到,不要急著放最終boss,因為下一圈還有機會學習一個技能)
獵人boss也沒能擊穿我們的護甲
第6圈已經雙手離開鍵盤了,最後一個天賦也選到了萬金油的控制之道,最終豪華的天賦列表:
最終boss創世神Omega:
(本來以為可以無傷,結果黑完魔法盾黑骷髏強化)
於是我們回到營地,最後展示一下統計資料
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