Top 31 패스 오브 엑 자일 스킬 트리 Trust The Answer

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Path of Exile | Daum 게임

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Path of Exile | Daum 게임
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패스 오브 엑자일 : 패시브 스킬 트리

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패스 오브 엑자일 : 패시브 스킬 트리
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패스 오브 엑자일 인벤 – 스킬 시뮬레이터

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패스 오브 엑자일 인벤

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패스 오브 엑자일 인벤 - 스킬 시뮬레이터
패스 오브 엑자일 인벤 – 스킬 시뮬레이터

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POE 패스 오브 엑자일: 초보자 가이드: POE를 시작하시는 분들의 필독서!

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  • Summary of article content: Articles about POE 패스 오브 엑자일: 초보자 가이드: POE를 시작하시는 분들의 필독서! 패스 오브 엑자일(Path of Exile: 이하 POE)은 매우 방대한 게임 컨텐츠를 … POE에서 가장 많이 언급되는 것은 악명 높은 패시브 스킬 트리입니다. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for POE 패스 오브 엑자일: 초보자 가이드: POE를 시작하시는 분들의 필독서! 패스 오브 엑자일(Path of Exile: 이하 POE)은 매우 방대한 게임 컨텐츠를 … POE에서 가장 많이 언급되는 것은 악명 높은 패시브 스킬 트리입니다. Path of Exile, POE, 패스 오브 액자일, 빌드, 공략, 가이드, 커뮤니티, 팁1. 초보자 여러분! 웨이크레스트에 오신걸 환영합니다! 패스 오브 엑자일(Path of Exile: 이하 POE)은 매우 방대한 게임 컨텐츠를 가지고 있는 게임입니다. 특히 게임을 처음 접한 플레이어는 게임 시스템의 복잡성에 낙담 할 수도 있고, 게임 메커니즘을 이해하지 못하면 게임 진행이 매우 어려워 질 수 있습니다. 이 초보자 가이드를 통해 전반적인 게임 시스템에 대해 이해하고 게임 진행에 도움이 되었으면 합니다! 2. 머릿말 POE에는 많은 시스템이 연동되어 있으며, 다른 것을 설명하지 않고 하나의 개념을 완전히 이해하는 것이 어려울 수 있습니다. 이 초보자 가이드에서 초보자가 알아야 할 모든 것을 다룰 것입니다. POE에서 가장 많이 언급되는 것은 악명 높은 패시브 스킬 트리입니다. 이 스킬트리의 1200개가 넘는 노드 중에서 플레이어가 선택할 수 있습니다. 나중에 패시브 스킬트리에 대해 더 자세히 설명하겠지만, 처음 보이는 것처럼 복잡하지는 않습니다. 3. 캐릭터 클래스와 핵심 스탯 POE가 일반적인 RPG 게임과 다른점은 캐릭터 클래스 디자인입니다. 일반적인 RPG에서 클래스의 선택은 많은 부분을 한정적으로 만들지만, POE에서 클래스의 선택은 단지 스킬트리의 시작위치만 다를 뿐입니다. (전사 클래스로 마법봉을 들어 주문을 사용할 수도 있고, 마법사 클래스로 단검을 들고 근접 공격을 할 수도 있습니다) POE에는 3가지의 핵심 스탯이 있습니다. 스탯들은 각각 특정 색상과 연관되어 있으며 게임 내 다른 많은 시스템과 관련이 있기 때문에 중요합니다. 스탯 색상 힘 빨간색 민첩 초록색 지능 파란색 패시브 트리를 대략적으로 세 구역으로 나누면 각 구역은 핵심 스탯 중 하나와 관련된 많은 노드가 있습니다. 이것은 절대 규칙은 아니지만 스킬트리 전체를 대략적으로 파악하는데 유용한 방법입니다 모든 전투 기술과 아이템에는 스탯 요구 사항이 있습니다. 예를 들어 페룰의 모피(Farrul’s Fur) 승리의 라멜라를 사용 하려면 최소 95의 힘과 116의 민첩이 필요합니다. 또한 10포인트마다 스탯에서 얻는 효과가 있습니다. 스탯 10포인트 마다 보너스 힘 +5 최대 생명력, 2% 근접 물리 피해 증가 민첩 +20 정확도, 2% 회피율 증가 지능 +5 최대 마나, 2% 최대 에너지 실드 증가 이 스탯들은 패시브 트리뿐만 아니라 POE의 클래스와 관련이 있습니다. POE에는 7가지의 클래스가 있으며, 각각은 위에서 본 패시브 스킬 트리의 다른 위치에서 시작됩니다. 핵심 클래스의 시작영역은 스킬트리내에 `바퀴`처럼 보입니다. 예를들어 아래 사진은 머라우더의 시작 지점입니다. (`바퀴`에서 시작) 레벨을 올릴 때마다 스킬트리에 투자할 수 있는 스킬 포인트가 부여되지만 해당 클래스의 시작 `바퀴`와 항상 연결되어 있어야합니다. 7가지 클래스는 다음과 같습니다. 클래스 스탯 시작 스탯 머라우더 힘 32 힘, 14 민첩, 14 지능 템플러 힘/지능 23 힘. 14 민첩, 23 지능 위치 지능 14 힘, 14 민첩, 32 지능 쉐도우 민첩/지능 14 힘, 23 민첩, 23 지능 레인저 민첩 14 힘, 32 민첩, 14 지능 듀얼리스트 힘/민첩 23 힘, 23 민첩, 14 지능 사이온 힘/민첩/지능 20 힘, 20 민첩, 20 지능 사이온은 스킬트리의 중앙에서 시작되는 특별한 클래스입니다. 플레이어가 게임의 주요 스토리 중에서 그녀를 구출하기 전까지는 새로운 플레이어는 사이온을 사용할 수 없습니다. 그 이유는 사이온은 극도의 커스터마이징이 가능하여 새로운 플레이어가 사용하기 어렵기 때문입니다. 중요한 점은 POE에 `최고`의 클래스는 없다는 것입니다. 일반적인 RPG와 달리 클래스를 선택하는 것은 중요하지 않습니다. 각 클래스에 대해 선택할 수 있는 빌드가 실질적으로 무한하기 때문입니다. 클래스 간의 가장 큰 차이점 중 하나는 전직(Ascendancy) 옵션입니다. 이에 대해서는 이후 섹션에서 자세하게 다룹니다. 전직(Ascendancy)은 서브클래스로 플레이 스타일을 더욱 다양화합니다. 사이온을 제외하고 각 클래스는 3개의 전직 옵션을 가지고 있습니다. 4. 젬 – POE의 특수능력 POE는 기술과 능력을 사용하는게 상당히 특이합니다. 모든 플레이어는 기본 자동 공격을 제외하고 능력없이 게임을 시작합니다. 거의 즉시 플레이어는 무기와 스킬 젬을 얻습니다. 스킬젬은 POE의 특수능력입니다. 스킬젬을 홈에 장착하면 플레이어는 스킬젬의 능력을 사용할 수 있습니다. 스킬 보석의 색상은 필수 스탯을 나타냅니다. 스킬젬을 장착하기 위해서는 스킬젬의 색상과 홈의 색상이 일치해야 합니다. 스킬젬은 장착한 후 오래 사용할수록 경험치가 높아지며, 스킬젬의 레벨업은 능력과 효과가 증가하지만, 요구사항 또한 증가합니다. 홈은 특정 유형의 장비에서만 나타납니다. 이 규칙에는 몇가지 예외가 있지만 일반적으로 다음 유형의 장비에서 나타납니다. 장비 유형 최대 홈의 갯수 갑옷 6 양손무기 6 투구 4 장화 4 장갑 4 한손무기 3 방패 3 무보석 반지 1 플레이어는 [쥬얼러 오브]를 사용하여 장비의 홈 갯수를 변경할 수 있습니다. 여러 개의 홈 갯수를 가질 확률은 낮습니다. 퀄리티가 높은 장비는 여러 개의 홈 갯수를 가질 확률이 높습니다 홈의 색상은 [색채의 오브]를 사용하여 변경할 수 있습니다. 또한 아이템 레벨에 따라 장비가 가질 수 있는 홈의 갯수가 정해져 있습니다. 즉, 게임 시작시의 양손 무기는 아무리 [주얼러 오브]를 많이 사용해도 6개의 홈을 가질 수 없습니다. 아이템 레벨을 보는 가장 쉬운 방법은 ALT키를 누른 채 커서를 항목 위로 가져가는 것입니다. 홈 갯수의 제한은 다음과 같습니다. 홈의 갯수 최소 아이템 레벨 1 1 2 1 3 2 4 25 5 35 6 50  4.1 젬 연결 젬의 홈은 [연결의 오브]를 사용하여 서로 `연결` 할 수 있습니다. [주얼러 오브]와 마찬가지로 여러개의 연결을 가질 확률은 낮습니다.  퀄리티가 높은 장비는 여러개의 연결을 가질 확률이 높습니다. 4.2 보조 젬 스킬 젬 자체도 중요하지만, 보조 젬으로 스킬 젬을 독특하고 흥미로운 방식으로 강화할 수 있습니다 그러나 보조 젬을 적용하려면 위의 섹션에서 설명한대로 스킬젬의 홈과 `연결` 되어있어야합니다. 보조 젬은 스킬 젬과 연결되어 있지 않으면 아무 효과가 없습니다. POE에는 많은 보조 젬이 있으며 그 효과는 매우 다양합니다. 보조 젬은 보조 할 수 있는 스킬 젬이 정해져 있습니다. 예를들어, [상위 다중 투사체 보조] 젬은 오직 [투사체] 속성을 가진 스킬 젬만 보조할 수 있습니다. 다음은 [원소의 일격] 스킬 젬의 예시입니다. 보조 젬은 스킬 젬과 똑같은 제한을 받습니다. 홈의 색상과 일치해야하며 젬의 색상을 기반으로 스탯 요구 사항이 존재합니다. 보조 젬은 스킬 젬과 색상이 일치 할 필요는 없습니다. 4.3 스킬 세팅 POE의 빌드는 일반적으로 하나 또는 두개의 주요 스킬 젬과 이를 보조하는 여러개의 보조 젬으로 구성됩니다. 게임 후반부에는 6개의 홈이 연결되어있는 갑옷이 있어야합니다. 이 경우, 5개의 보조 젬이 하나의 스킬 젬을 보조하게 됩니다. 보조 젬이 여러개 연결되어 있을수록 주요 스킬의 능력은 기하 급수적으로 강력해집니다. 다음은 POE에서 플레이어가 사용할 수 있는 6연결의 예시입니다.   불벼락 + 효과 집중 보조 + 화염 관통 보조 + 원소 집중 보조 + 주문 메아리 보조 + 제어된 파괴 보조   불벼락이 주요 스킬젬입니다. 이 스킬 젬에 효과 집중 보조 젬을 연결하여 스킬 범위는 줄어들지만, 피해는 증가하는 효과를 가지게 됩니다. 원소 집중 보조와 제어된 파괴 보조는 주요 스킬의 원소 피해를 증가시키고, 화염 관통 보조는 몬스터의 화염 저항을 낮추어 더 많은 피해를 입게 합니다. 마지막으로 주문 메아리 보조를 사용하여 스킬을 동시에 2번 발동 시킬 수 있습니다.   이 스킬 세팅과 단순히 불벼락 하나만 사용했을때의 효과의 차이는 엄청납니다. 다행히 우리는 주요 스킬젬에 보조젬을 연결하는것이 얼마나 중요한지 이해하기 시작했습니다.   부츠나 장갑 (홈 연결이 최대 4개)과 같은 장비에서의 연결은 일반적으로 방어 또는 이동을 위해 사용됩니다.  POE에 있는 모든 빌드는 적어도 하나의 이동 기술을 가지고 있습니다. 다음은 일부 빌드에서 사용되는 칼날 선회 이동 스킬의 연결 예시입니다.   칼날 선회 + 공격 속도 증가 보조 + 방어 상승 보조 + 혈마법 보조   칼날 선회는 이 연결의 스킬 젬이며 공격 속도 증가 보조를 연결하여 공격 속도를 증가시킵니다. 이를 통해 우리는 게임에서 더욱 빠르게 이동할 수 있습니다. 이를 방어 상승 보조와 연결하면 추가 방어력을 부여하면서 한 무리의 몬스터로 돌진 할 때 피해 감소 효과가 커집니다. 마지막으로, 혈마법 보조는 스킬 사용에 마나 대신 생명력을 사용합니다. 마나가 부족한 빌드에 도움이 될 수 있습니다. 4.4 오라 젬 오라 젬은 전투 기술을 부여하는 대신 최대 마나의 일부분을 `점유`하고 특정 효과를 지속 시킵니다. POE에는 다양한 오라 젬이 있습니다. 어떤 오라는 피해를 증가시키며, 또 다른 오라는 플레이어의 방어를 강화하는 효과를 가지고 있습니다. 4.5 바알 젬 바알 젬은 스킬 젬과 오라 젬 모두에 사용 될 수 있는 특별한 능력이 있는 젬입니다. 바알 젬은 특정 기술과 능력을 위해서만 존재하며 기본 스킬젬보다 강력한 능력을 제공합니다. 바알 젬은 기본 스킬 능력과 바알 능력 2가지를 모두 가지고 있습니다.  예를들어, 약탈 젬이 주요 스킬이라면 대신에 바알 약탈을 사용할 수 있으며, 기본적인 약탈 능력을 사용할 수 있습니다. 바알 스킬을 활성화 하려면 일정량의 `영혼`을 가지고 있어야하며, 이는 적을 처치하는것으로 획득할 수 있습니다. 다음은 화염구 스킬을 사용하고 바알 화염구 스킬을 사용하는 플레이어의 예시입니다. 5. 리그 플레이 POE의 대다수 플레이어는 3개월 정도 진행하는 리그에서 플레이하기를 선택합니다. 리그를 계절 또는 분기 별 초기화로 생각할 수 있으며, 각 리그에서는 리그만의 특별한 컨텐츠가 제공됩니다. 예를 들어, 비욘드 리그(Beyond League) 동안 가까운 곳에 잇는 몬스터 그룹을 사냥하면 `Beyond`의 괴물이 나타나 공격을 받을 수 있습니다. 이것은 몇 달에 한 번씩 게임에 새로운 맛을 더해 많은 플레이어가 금방 알게 됩니다. 리그 플레이의 또 다른 주요 이점은 리그가 시작될 때마다 플레이어는 모두 동등하게 다시 시작하며, 이는 경제가 정체 될 요인을 없앱니다. 이것은 이미 게임에 무한한 수량이 있는 영구적인 `스탠다드` 리그보다 훨씬 가치가 있기 때문에 아이템에 대한 파밍을 더 흥미롭게 만듭니다.   마지막으로, 경험이 많은 플레이어는 리그를 통해 `경쟁` 할 수 있습니다. 누구든 리그가 시작되면 새로운 보스를 처음으로 죽일 수 있고, 누구보다 빠르게 최대 레벨에 도달 할 수 있습니다. 이는 매 리그마다 새로운 목표로 삼을 수 있습니다. 5.1 하드코어 하드코어는 모든 것이 `소프트 코어`(일반 플레이)와 동일하지만, 플레이어의 생명력이 단 한 번이라는 주의사항이 있습니다. 플레이어의 캐릭터가 죽으면 해당 캐릭터는 영구적인 `스탠다드` 리그로 이동합니다. 5.2 솔로 모드 모든 리그에는 `SSF`라고 불리우는 솔로 모드가 있습니다. 솔로 모드는 플레이어가 다른 플레이어와 함께 파티를 맺을 수 없습니다. 이름에서 알 수 있듯이 모든 것을 플레이어 자신이 획득하여 게임을 진행해야합니다. 솔로모드는 새로운 플레이어에게는 권장되지 않습니다.  6. 빌드 선택 이제 게임의 가장 기본적인 메커니즘을 이해했으므로 빌드를 선택하고 첫 번째 캐릭터를 만들려고 합니다. 처음 시작 하실경우 저예산 빌드 또는 `리그 스타트` 빌드를 찾아 보는 것이 좋습니다. `리그 스타트`는 많은 화폐를 투자하거나 특정 아이템이 없어도 잘 작동하는 빌드입니다. 많은 숙련된 플레이어가 `리그 스타트` 빌드를 리그에서 첫 캐릭터로 사용하여 화폐를 모으고, 누적한 화폐로 값 비싼 빌드를 시작합니다. 새로운 플레이어는 종종 `미친 데미지` 또는 ` 모든 컨텐츠 가능`을 자랑하는 빌드를 선택하는 실수를 합니다. 이는 함정입니다. 일반적으로 그러한 빌드는 레벨을 맞추기 어렵거나, 많은 화폐를 필요로 하거나, 게임 플레이 메카니즘이 어려울 수 있습니다. 많은 새로운 플레이어가 이런 빌드를 선택하여 게임을 진행하는 동안 비참한 경험을 했습니다. 오랫동안 꾸준히 인내하면 결국 빌드를 완성하는데 필요한 수단을 얻게 될 것이라는 잘못된 믿음이 있습니다. 그러나 새로운 플레이어는 빠르게 화폐를 모으고 가치있는 아이템을 식별 할 수있는 지식이 부족하기 때문에 이것은 잘못된 것입니다. 특정 클래스는 다른 클래스보다 레벨업이 쉽습니다. 예를 들어 머라우더는 패시브 스킬 트리에서 많은 수의 생명 노드에 매우 가깝게 시작하여 다른 클래스보다 더 탱키한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이것은 실수나 지식 부족으로 죽을 가능성이 훨씬 적음을 의미합니다. 반면에 위치는 게임 초기에 훨씬 취약한 클래스이며, 죽지 않고 안전하게 레벨을 유지할 수 있는 약간의 기교가 필요합니다. 7. POE 시작하기 당신이 선호하는 리그와 클래스를 선택하고 캐릭터의 이름을 작성한 뒤, 어둡고 위험한 웨이크레스트의 세계에 들어서십시오. 당신은 즉시 첫 번째 적과 대면하게되고, 그것을 물리 치기위한 무기가 제공됩니다. 무기는 자동으로 장착되며, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 자동 공격에 성공합니다. 몬스터가 떨어 뜨린 스킬 젬을 무기에 장착하여 첫 번째 특수 공격을 하십시오. 기본적으로 스킬은 마우스 오른쪽 버튼에 할당됩니다. 왼쪽 클릭을 사용하여 이동할 수 있고 마우스 오른쪽 버튼으로 적을 공격 할 수 있습니다. 이 시점에서, 당신은 자동 공격(왼쪽 클릭)을 `이동`으로 변경해야합니다. 기본적인 공격은 POE에서 거의 사용되지 않습니다. 모든 피해는 공격 기술을 통해 이루어지기 때문입니다. 마우스 왼쪽 버튼을 `이동`으로만 설정하면 적을 잘못 눌러 이동이 안되는 경우를 없앨 수 있어 이동할 때 훨씬 좋습니다. 이를 변경하려면 화면 오른쪽 하단에 있는 자동공격을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 `이동`을 선택합니다. 해변을 내려가면서 [상자]에서 첫 번째 보조 젬을 루팅합니다. 새로 획득한 스킬 젬을 강화하기 위해 무기의 두 번째 소켓에 넣으십시오. 힐록(Hillock)과 마주 칠 때까지 계속 해변을 내려가십시오. 고유(Unique)한 적들은 주황색의 문구로 표시됩니다. 이 텍스트는 여러가지 독특한 기술이 있는 보스 또는 적을 의미합니다. 힐록을 물리치십시오. 전투 중에 생명력 또는 마나가 필요하면 기본적으로 1-5 숫자 키에 바인딩 된 플라스크를 사용하십시오. 첫 번재 캐릭터인 경우 힐록이 떨어 뜨린 아이템을 푸팅하여 가능한 경우 장비를 갖추고 싶을 것입니다. 힐록을 물리치고 난 후, 게임의 첫 번째 도시로 가는 문이 열리고 [라이언아이 초소]에 초대됩니다. 8. 마을 POE에서의 각 액트(Act)는 그들의 마을을 가지고 있습니다. 이 마을은 성역과 여행의 중심지로 기능하며 게임을 빠르게 진행할 수 있도록 도와줍니다. 퀘스트를 제공하는 사람은 항상 게임의 마을에 있습니다 웨이크레스트의 세계 전역에 있는 모든 도시에는 빠른 여행의 수단이되는 웨이포인트(Waypoint)도 있습니다. 이 웨이포인트는 단순히 왼쪽 버튼으로 클릭하여 활성화 할 수 있습니다. 활성 상태가 되면 캐릭터별로 영구적으로 잠금 해제되며 잠금 해제 된 다른 웨이포인트 사이를 빠르게 이동하는 데 사용할 수 있습니다. 퀘스트는 NPC 위에 느낌표(!)로 표시되며, 그들과 대화하면 자동으로 퀘스트를 수락합니다. 퀘스트는 수락 될 필요가 없으며 퀘스트와 관련된 작업을 완료하면 자동으로 퀘스트 로그에 추가됩니다.  `U`를 누르면 연결된 지역과 경유지를 보여주는 퀘스트 로그가 열립니다. 다른 활성화된 퀘스트를 왼쪽 클릭하여 선택할 수 있지만 탐색 목적으로만 유용합니다. 9. 경험치 획득 이해하기 다른 RPG 게임과 달리 POE는 퀘스트 보상으로 경험치를 주지 않습니다. 캐릭터의 경험치를 획득하고 레벨업하는 유일한 방법은 당신의 캐릭터의 레벨 범위 안에 있는 몬스터를 죽이는 것 뿐입니다. 캐릭터의 레벨에 가까운 몬스터를 죽이는 것은 최대 경험치를 제공하지만, 너무 높거나 낮으면 경험치를 획득할 수 없습니다. 새로운 플레이어의 경우, 어려움을 피하기 위해 캐릭터와 레벨이 비슷한 몬스터를 계속 죽이고 싶을 것입니다. 몬스터 레벨을 포함하여 오른쪽 상단에 표시되는 지역 정보를 보려면 `Tab`키를 누릅니다. 새로운 플레이어가 하는 일반적인 실수는 지역내에 있는 모든 몬스터를 죽일려고 하는것입니다. 게임 진행을 일부러 늦게하기위해 필요한 경우도 있지만, 모든 지역내의 모든 몬스터를 죽일려고 하는것은 극히 비효율적입니다. 또한, 저레벨 몬스터의 드랍은 극도로 열악하므로 필요한 것 이상을 죽일 인센티브가 거의 없습니다. 최고의 효율성을 위해서는 현재 지역의 몬스터 레벨보다 당신의 캐릭터의 레벨이 조금 낮은것이 좋습니다. 숙련된 플레이어는 종종 자신의 캐릭터가 진행중인 영역보다 의도적으로 2~3레벨 아래에 있게 플레이 합니다. 이는 일반적으로 최대 경험치 보상을 받습니다. 레벨업을 하기위해 필요한 경험치는 당신의 레벨이 올라감에 기하 급수적으로 증가합니다. 레벨1에서 레벨2로 레벨업하기 위해서는 몬스터 몇마리만 죽이면 되지만, 50레벨에서 51레벨이 되려면 지역의 모든 몬스터를 죽여야 합니다. 최대 레벨은 100이지만 많은 플레이어가 결코 도달하지 못하는 막대한 이정표입니다. 필요 경험치는 90대에 들어서면서 극도로 많아져서, 1에서 97까지의 모든 필요 경험치보다 99에서 100까지 더 많은 경험치가 필요합니다. 9.1 경험치 손실 POE에서 캐릭터의 죽음은 경험치 패널티를 부과합니다. 액트 1-5 구간에서는 새로운 플레이어에게 게임의 기본 메커니즘을 익힐 시간을 주기위해 사망 패널티를 받지 않습니다.  액트5의 끝인 `키타바`와의 첫번째 전투에서 숨겨진 패널티가 부과됩니다. 이후 캐릭터가 사망하게 되면 경험치의 5%를 잃습니다. 액트10의 끝에서 `키타바`와 두번째로 만난 후에는 사망시 경험치의 10%를 잃는 패널티가 부과됩니다. 캐릭터는 아무리 죽더라도 레벨이 떨어지지는 않습니다. 경험치 막대는 단순히 0%이지만 이후 죽더라도 레벨이 떨어지지 않습니다. 10. 화폐 POE는 현재까지 모든 게임에서 가장 독특하고 매력적인 화폐 시스템을 가지고 있습니다. 게임 세계에는 `오브`라고 불리는 다양한 화폐 항목이 있습니다. `오브`에는 모두 실용적인 사용법이 있습니다. 예를 들어 [연결의 오브]를 사용하여 장비의 소켓을 `연결` 할 수 있습니다. `오브`의 가치는 실용성과 희귀성의 조합에 의해 결정됩니다. 특히 [카오스 오브]는 대부분의 거래에 사용되거나 다른 모든 `오브`에 대해 측정되는 상대적인 `기준 통화`로 사용됩니다. 다른 플레이어와 거래할 때 가장 많이 사용됩니다. 대부분의 다른 `오브`들은 카오스 오브의 상대적인 가치로 측정됩니다. 이것은 웹사이트 pop.ninja를 사용하여 그 값을 결정하는 것이 가장 좋습니다. 화폐 가치는 고정되어 있지 않으며 시장 수요에 의해 결정됩니다. 예를 들어, [연결의 오브]는 대개 리그를 시작할때 매우 싸게 시작하여 각각 0.25 카오스 오브 정도의 가치가 있습니다. 그러나 1~2주 후, 플레이어가 새로 획득 한 엔드 게임 장비를 연결하려고 할 때, 그 가치는 종종 두배 또는 세 배로 증가 할 수 있습니다. 11. 아이템 필터 설치 POE에는 수천 가지의 아이템과 통화가 있습니다. 이것을 새로운 플레이어에게 하나하나 가르치는 것은 불가능합니다. 다행히도, 아이템 필터는 가치있는 아이템을 강조하는 좋은 방법이며, 필요없는 아이템을 걸러낼 수 있습니다. 아이템 필터를 설치하는 것은 손쉽게 가능하며, 이는 게임 플레이시에 무조건 해야할 작업입니다. 아이템 필터를 사용하지 않으면 많은 전리품이 화면을 완전히 가로막을 수 있습니다. 필터가 없는 동일한 아이템(상단)과 아이템 필터를 사용한 아이템(하단)을 비교해보십시오. 아이템 필터를 사용하면 색이 강조되고 소리가 풍성해지며 눈에 잘 보이는 텍스트로 가장 희귀하고 가치있는 항목을 강조하여 플레이어의 혼란을 크게 줄일 수 있습니다. 쓸모없는 아이템은 필터링 되어 눈에 보이지 않습니다. 필요에 따라 아이템 필터의 수준을 변경할 수 있습니다. 숙련된 플레이어 또는 많은 화폐를 가진 플레이어는 종종 아주 값비싸 아이템만을 획득하기 위해 더 엄격한 필터를 사용하기도 합니다. NeverSink 아이템 필터 설정 방법 초보자 팁 모음 빠른 레벨업 가이드 미세먼지 팁 모음 벤더 레시피 모음 레벨링 유니크 아이템
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1 초보자 여러분! 웨이크레스트에 오신걸 환영합니다!

2 머릿말

3 캐릭터 클래스와 핵심 스탯

4 젬 – POE의 특수능력

41 젬 연결

42 보조 젬

43 스킬 세팅

44 오라 젬

45 바알 젬

5 리그 플레이

51 하드코어

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POE 패스 오브 엑자일: 초보자 가이드: POE를 시작하시는 분들의 필독서!
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POE 패스 오브 엑자일 초보자 가이드 패시브 스킬 트리

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POE 패스 오브 엑자일 초보자 가이드 패시브 스킬 트리

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패스 오브 엑자일 – 스킬 트리는 어떻게 초기화하나요? – 라이프바이트 | 라이프바이트

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패스 오브 엑자일 - 스킬 트리는 어떻게 초기화하나요? - 라이프바이트 | 라이프바이트
패스 오브 엑자일 – 스킬 트리는 어떻게 초기화하나요? – 라이프바이트 | 라이프바이트

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패스 오브 엑자일 : 패시브 스킬 트리

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스킬 포인트

보통의 RPG나 핵 앤 슬래쉬 장르의 게임의 경우 레벨업 보상인 스킬 보인트를 사용하는 스킬에 직접 투자하게 됩니다.

캐릭터의 스탯에 투자하거나 사용할 수 있는 스킬을 활성화 및 보조 스킬에 포인트를 투자하여 스킬을 강화하는 형태입니다.

패스 오브 엑자일은 레벨업과 퀘스트의 보상으로 패시브 스킬 포인트를 획득하게 됩니다.

패시브 스킬 트리

패스 오브 엑자일의 모든 캐릭터는 동일한 패시브 스킬 트리를 사용하지만, 캐릭터에 따라서 시작 위치가 다릅니다.

레벨업 및 퀘스트의 보상으로 얻게 되는 패시브 포인트는 위의 패시브 스킬 트리에 있는 노드들에 투자하게 됩니다.

모든 캐릭터가 같은 패시브 스킬 트리를 보유하지만 스킬 포인트 사용에 따라서 캐릭터의 능력이 달라질 수 있습니다.

자신이 육성하고자 하는 캐릭터에 최적화 되도록 스킬 포인트를 투자하는 것이 중요합니다.

패시브 스킬 노드 종류

패시브 스킬 노드는 크게 다섯 종류로 나뉘어져 있습니다.

패시브 스킬 : 캐릭터의 기본 뼈대

패시브 스킬 트리의 가장 기본적인 구성원인 노드입니다.

패시브 스킬은 두가지 종류로 나뉘게 됩니다.

힘, 민첩, 지능과 같은 캐릭터의 기본적인 스탯을 다루며 주요 스킬이나 핵심 노드로 향하는 길목 역할을 하는 패시브 스킬.

주요 스킬로 향하는 길목에 위치하여 주요 스킬과 관련된 능력들을 다루는 패시브 스킬로 이루어져 있습니다.

· 주요 스킬 : 캐릭터의 기초 체력

주요 스킬은 2-3개의 패시브 스킬을 합친 능력을 지닌 노드입니다.

패시브 스킬보다 더 많은 생명력이나 스탯을 추가하고 스킬에 부가적인 효과를 부여하거나 피해량을 크게 증가시킵니다.

· 핵심 노드 : 패시브 스킬 트리의 핵심

핵심 노드는 캐릭터가 사용하는 스킬이나 생존에 있어서 가장 중요한 역할을 합니다.

제한적으로 설치 가능한 토템의 개수를 늘려주거나 생명력을 1로 만들지만 카오스 피해에 면역이 되게 합니다.

가장 적은 개수의 핵심 노드로 구성되어 있지만 캐릭터의 다양한 플레이를 가능하게 하는 특별한 패시브 노드입니다.

주얼 노드 : 캐릭터의 유연성

주얼은 크게 두 종류로 캐릭터의 생명력과 기초 스탯, 무기 종류에 따른 피해량을 증가시키는 일반 주얼

패시브 스킬 노드에 추가적인 효과를 주여하거나 사용하는 스킬에 특별한 능력을 부여하는 고유 주얼로 이루어져 있습니다.

주얼 노드는 이러한 주얼 아이템을 장착하기 위한 소켓입니다.

주얼 노드는 패시브 스킬 트리에서 아무런 효과를 가지지 않은 빈 공간으로 표시됩니다.

패시브 스킬 포인트를 투자하여 노드를 활성화하고 주얼을 장착해야 비로소 효과를 지니게 되는 노드입니다.

주얼 노드에 장착한 주얼은 자유롭게 장착과 제거가 가능합니다.

패시브 스킬 분포

7명의 캐릭터는 거대한 패시브 스킬 트리를 공유하지만 시작점의 위치는 서로 다릅니다.

중앙의 사이온을 중심으로 캐릭터의 스탯과 컨셉에 맞춘 패시브 스킬들이 분포되어 있습니다.

복잡하고 방대한 패시브 스킬 트리이지만 분포되어 있는 노드들에 적용되는 몇가지 특징이 있습니다.

중앙을 위와 아래로 나누어 각각 주문 및 공격과 관련된 노드들로 크게 나누어 볼 수 있습니다.

위에 자리한 위치, 템플러, 쉐도우 주변에는 주문 및 원소 피해와 관련된 패시브 노드들로 구성되어 있습니다.

아래에는 머라우더, 듀얼리스트, 레인저의 특색에 맞춰 공격 및 무기와 관련된 노드들이 자리하고 있습니다.

각 클래스의 시작점의 주변에는 범용적인 패시브 노드들로 구성되어 있습니다.

힘, 민첩, 지능과 같은 기본 스탯을 크게 증가시키는 노드나 생명력과 마나를 증가시키는 노드들이 중심이 됩니다.

사용하는 무기나 스킬의 종류에 따라 나누지 않는 공격 및 시전 속도 증가와 효과 범위와 관련된 노드들도 있습니다.

시작점에서 벗어날수록 장착한 무기의 종류와 사용하는 스킬, 방어 기재의 선택에 따라 세부적으로 나뉘어집니다.

장착한 장비에 따른 피해량 증가나 부가적인 효과를 부여하고, 사용하는 스킬의 효과나 지속 시간을 증가시킵니다.

에너지 보호막, 원소 피해 및 지속 피해와 같은 선택한 스킬에 맞춰 필요한 노드들을 선택할 수 있습니다.

패시브 스킬 선택 방법

유배자가 획득 가능한 패시브 스킬 포인트의 개수에는 제한이 있기 때문에 모든 노드들을 선택할 수 없습니다.

선택한 스킬과 장비에 맞춰 필요한 노드들만을 선택해야 하며 이 과정에서 알아둬야 하는 몇가지 규칙이 있습니다.

패시브 스킬 트리를 모든 캐릭터가 공유하는 만큼 시작점의 위치가 다르지만 자유롭게 스킬과 장비를 선택할 수 있습니다.

획득 가능한 패시브 스킬 포인트의 개수에 따른 선택 제한이 있지만 포인트를 투자하는 것에는 제한이 없습니다.

레인저 시작점에 분포되어 있는 활과 투사체 관련된 노드들을 선택하여 위치도 활을 활용한 스킬을 사용할 수 있습니다.

모든 노드들은 반드시 시작 지점의 노드와 연결되어야만 활성화가 가능합니다.

예시로 든 핵심노드인 원소 과부하를 선택하기 위해서 선행 노드를 선택하여 요구사항을 충족시켜야 합니다.

머라우더가 카오스 주문 스킬을 사용하는 것에 문제는 없지만 그러지 않는 이유는 포인트의 낭비가 심하기 때문입니다.

위의 핵심 노드 룬 결속사를 향해 가는 과정에서 위치와 템플러가 투자하는 스킬 포인트의 개수는 6개나 차이가 납니다.

실제로 스킬 포인트의 과투자는 없으나 원소나 주문, 사용하는 낙인 스킬의 종류 등 미세한 차이점은 존재합니다.

또한 여유분의 스킬 포인트는 생명력, 피해량, 방어 기재 관련 노드에 투자하거나 주얼 노드를 추가할 수 있습니다.

캐릭터가 사용하는 스킬이나 방어기재를 위한 특별한 핵심노드들로 향하는 과정은 다양합니다.

하지만 최단거리로 무턱대고 달려나가는 것이 아닌 활용가능한 패시브 스킬과 주요 스킬을 거쳐가는 과정이 중요합니다.

단순히 지능 스탯만을 잔뜩 선택하게 되거나 생명력과 관련 없는 에너지 보호막 노드들을 선택하기도 합니다.

핵심 노드로 향하는 과정에서 필요한 부가적인 효과들을 얻을 수 있는 노드들을 최대한 챙겨야 합니다.

핵심 노드는 특별한 능력을 주는 노드이며 실질적인 피해량이나 방어 기재 수치는 주요 스킬에서 더 많이 얻습니다.

생명력과 피해량의 상승, 모든 것을 다 챙길 수 있는 효율적인 패시브 스킬 트리를 구성해야 합니다.

획득 가능한 패시브 스킬 포인트

구분 획득 포인트 세부사항 캐릭터의 레벨업 99개 2레벨부터 획득 가능 퀘스트 보상 22개 2장 도적 처리하기 퀘스트 제외 도적 처리하기 퀘스트 보상 2개 미궁 완료 보상 5개 어센던트 해당 사항

사이온을 제외한 나머지 캐릭터가 획득 할 수 있는 기본 패시브 포인트는 총 121 포인트이며

2장의 도적 처리하기 퀘스트를 완료하여 추가적으로 2개의 패시브 포인트를 획득 할 수 있습니다.

어센던트는 다른 전직 클래스와 다르게 미궁 완료 보상으로 추가적인 포인트를 획득, 총 5개의 스킬 포인트를 획득합니다.

기본 패시브 포인트 + 도적 처리하기 퀘스트 보상 + 어센던트 전직 보너스로 최대 128 포인트를 획득 할 수 있습니다.

반환 포인트

반환 포인트는 패시브 스킬 노드에 투자한 스킬 포인트를 회수 할 수 있는 포인트입니다.

패시브 스킬 노드의 반환에는 1개의 반환 포인트가 필요하며 전직 노드의 경우 5개의 반환 포인트가 필요합니다.

패시브 스킬은 반드시 각 클래스의 시작 지점과 연결되어야 하기 때문에 반환 포인트는 자유롭게 사용이 불가능합니다.

가장 마지막에 투자한 노드부터 시작하여 되돌려야 한다는 점을 명심해야 합니다.

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POE 패스 오브 엑자일 초보자 가이드 패시브 스킬 트리

POE 패스 오브 엑자일 초보자 가이드 패시브 스킬 트리에 대해 소개하겠습니다.

▶패스 오브 엑자일에서 빌드를 만들때 가장 중요한 것은 액티브 스킬젬이며, 다음으로 중요한 것은 패시브 스킬 트리 입니다. 패시브 스킬 트리에서는 젬이 갖고있는 옵션을 극대화 시켜 더 강한 대미지를 만들어 줍니다. 이외에도 몬스터와의 싸움에서 맞게되더라도 죽지않게 해주는 여러 방어적 측면 옵션도 있는 곳입니다.

패시브 스킬트리에서 가장 많이 챙기는 옵션은 능력치 부분입니다. 아이템을 장착할때, 스킬젬의 레벨을 올리려고 할때 제한이 되는 부분인 능력치는 아이템의 옵션에서도 챙길수 있지만 패시브 스킬트리에서 가장 많이 챙길수 있습니다. 똑같은 액티브 스킬젬을 사용하더라도 보조젬의 종류와 아이템이 달라지게 된다면 챙겨야 하는 능력치도 달라지게 되어서 패시브 스킬트리의 모양도 달라지게 됩니다.

패시브 스킬 트리의 방대함은 크지만 결국 필요한 부분과 비슷한 옵션들이 많아 여러 빌드들을 하다보면 익숙해 집니다.

패시브 스킬 트리 시작점

직업별 시작지점

7개의 템플러, 위치, 쉐도우, 머라우더, 듀얼리스트, 레이저, 사이온 캐릭터가 있으며 서로 시작점이 다릅니다. 12시 부터 시계방향으로 위치, 쉐도우, 레인저, 듀얼리스트, 머라우더, 템플러 순서이며, 중앙에는 사이온의 시작점이 있습니다. 사이온은 3장을 완료하게되면 사용하실수 있습니다.

패시브 스킬트리 방어 기제

패시브 스킬 트리를 찍으면서 스킬의 대미지를 높이는것과 더불어 사냥에서 중요한 생존력또한 챙겨야 합니다. 여기서 가장 중요한 생존기반은 생명력이 일정 수준까지 도달해야 합니다. 생명력이 높아야 갑작스럽게 들어오는 큰 대미지를 맞고도 살아남을 수 있기 때문입니다. 생명력 이외에도 에너지 보호막, 방어도, 회피가 있습니다.

캐릭터 능력치

아이템과 젬을 장착할려면 요구 레벨과 함께 필요로 하는 능력치가 있습니다. 이 능력치를 아이템의 옵션에서 얻을 수도 있지만, 패시브 스킬 트리에서 가장 많은 능력치를 얻어갈 수 있습니다. 각 능력치마다 얻을 수 있는 방어 보너스 수치는 힘은 생명력, 민첩은 회피, 지능은 에너지 보호막이며, 공격 보너스 수치는 힘은 근접 물리 피해, 민첩은 정확도, 지능은 마나 가 있습니다.

패시브 노드

패시브 노드

일반 노드

힘, 지능, 민첩 능력치를 올려주거나, 주요 노드주변의 일반노드는 비슷한 효과를 갖고있습니다. 일반 노드 사이의 거리가 불규칙 적이며, 멀어보이는 거리여도 많은 패시브 스킬 포인트를 필요로 하지 않는 경우가 많습니다.

주요 노드

일반 노드보다 더 높은 수치의 옵션을 부여해 주며, 주요 노드 근처에는 비슷한 옵션을 갖고있는 일반 노드가 있습니다.

핵심 노드

일반, 주요 노드보다 옵션의 효과가 크며, 이로운 옵션만 있는 것이 아닌 어느정도 패널티가 되는 옵션을 갖고 있습니다.

주얼 홈

패시브 스킬 트리에는 주얼 홈이 존재하는데, 이 슬롯에 포인트를 할당하면 주얼을 장착할 수 있으나, 주얼을 장착하기 전까지는 아무런 효과도 발휘하지 않습니다. 주얼중 가장 유명한 주얼인 감시자의 눈 분광 주얼은 한 개만 장착 가능하며, 여러 오라, 전령 스킬들을 강화시켜주는 옵션을 갖고 있으며, 옵션의 가짓수도 상당히 많습니다. 이 아이템은 엘더를 처치 시 획득하실 수 있습니다.

패시브 스킬 트리 반환 포인트

후회의 오브

패시브 스킬트리를 초기화 포인트를 얻는 방법에는 특정 퀘스트를 완수하거나 화폐를 사용하여 얻을 수 있습니다. 후회의 오브는 아이템에도 사용 가능하며, 리그 초반에는 꽤나 비싸지만, 후반으로 갈수록 가격이 하락합니다.

패스 오브 엑자일 – 스킬 트리는 어떻게 초기화하나요? – 라이프바이트

이 가이드는 답을 얻기 위해 모든 기술을 재설정하는 방법을 Path of Exile에서 단계별로 설명합니다. 계속 읽으십시오.

패스 오브 엑자일의 모든 능력을 초기화하는 방법

패스 오브 엑자일은 패시브 스킬 트리를 완전히 재설정할 수 없습니다. 레벨이 20 이상이고 빌드가 마음에 들지 않으면 대부분의 플레이어는 처음부터 다시 시작하는 것이 좋습니다. 이제 막 시작하고 패시브 스킬 트리를 파괴하는 실수를 저지르고 싶지 않다면 플레이하는 캐릭터 클래스에 맞는 빌드를 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어, PoE Vault Marauder 빌드에는 필요한 모든 기술 세트가 함께 제공됩니다.

패시브 스킬 트리를 망치는 것을 피하기 위해 다른 플레이어의 빌딩 가이드를 따를 수 있습니다. 패시브 스킬 트리가 완전히 초기화되는 경우는 단 한 번뿐입니다. Grinding Gear Games가 시즌 사이에 스킬 트리를 대폭 변경하는 경우 스튜디오는 플레이어에게 무료 전체 재설정을 제공할 수 있습니다. 정확히 신뢰할 수 있는 경우는 아닙니다. 더 강력한 빌드가 필요하다면 처음부터 다시 시작하는 것이 가장 좋습니다.

패스 오브 엑자일의 모든 능력을 재설정하는 방법은 여기까지입니다.

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