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파이널 판타지2 픽셀 리마스터 스토리 1화
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파이널 판타지 2 완전 공략

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파이널 판타지 2 완전 공략
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파이널 판타지 2 리메이크 공략 리스트

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파이널 판타지 2 리메이크 공략 리스트
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[FC] 파이널 판타지2 공략 : 네이버 블로그

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[FC] 파이널 판타지2 공략 : 네이버 블로그
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파이널 판타지2 공략 모음

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파이널 판타지2 공략 모음
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rollingdice :: [공략] 파이널 판타지 2 완벽공략

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rollingdice :: [공략] 파이널 판타지 2 완벽공략
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정신과시간의방 :: [공략] 파이널 판타지 2 리메이크 상편

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정신과시간의방 :: [공략] 파이널 판타지 2 리메이크 상편
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파이널 판타지 2 픽셀 리마스터 소감입니다. (스포있음) | 파이널 판타지 1&2

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파이널 판타지 2 픽셀 리마스터 소감입니다. (스포있음) | 파이널 판타지 1&2
파이널 판타지 2 픽셀 리마스터 소감입니다. (스포있음) | 파이널 판타지 1&2

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[FC] 파이널 판타지2 공략

스테이터스 창에서 보면 앞쪽이 레벨로 16까지 증가가 가능하고 뒤에가 경험치로 100이 되면 레벨이 증가합니다.

레벨이 콤보의 횟수이고 뒤에 퍼센트가 명중률이라고 보시면 됩니다.

그렇기 때문에 게임을 클리어 하는 내내 한종류의 무기만 사용하는 것이 유리합니다. 무기를 사용하면 INT가 감소하고 STR이 오르는 경향이 있기 때문에 순혈 마법사 계열로 가려면 일반공격도 삼가하는게 좋습니다. 하지만! 마법사가 없어도 게임하는데 전혀~ 지장없는 파이널 판티지2입니다.

방패의 경우도 숙련도가 있는데 회피율을 올려주는 매우 중요한 장비입니다. 회피의 몇회 무기와 같이 경험치가 오르게 되고 맨손(몽크)을 키우지 않을거면 처음부터 끝까지 착용해주는것이 좋습니다. 방패의 사용은 AGL수치에 영향을 줍니다.

추천 무기는 최우선적으로 검입니다. 검은 최강의 무기(마사무네)를 사용할 수 있어 가장 큰 데미지를 뽑을 수 있고 방패를 사용할 수 있어 물리 공격에 강한 내성을 가질 수 있습니다. (제 파티에서는 가이, 레온하트)

그 다음이 지팡이인데 중후반 정도에 나오는 HEAL 지팡이의 경우 같은 편을 공격하면 피가 찹니다. 마지막 스테이지의 데미지가 살벌하기 때문에 순혈 백마도사를 키우지 않았다면 힐량에 문제가 생길 수 있습니다. 이점을 커버하기 위해서 한명 키워주는 것이 좋습니다. (제 파티에서는 마리아)

맨손의 경우 검을 제외하면 가장 큰 데미지를 줍니다. 방패를 착용하면 약해지기 때문에 받는 데미지가 크지만 극후반에 큰 데미지를 주는 검과 달리 게임 내내 엄청난 데미지를 줄 수 있습니다. 맨손하나와 지팡이하나가 궁합이 좋은 이유입니다. 맨손이 치고 지팡이로 힐해주고~ (제 파티에서는 프리오닐)

활은 후열에서도 데미지를 뽑을 수 있습니다. 최강의 무기도 몹으로 부터 빠르게 얻을 수 있습니다.

방패를 낄 수 없는 무기들은 그걸 쓸바에는 그냥 맨손이 좋습니다.

[마법, SPELL]

1과 다르게 흑마법과 백마법의 구분이 명확하지 않습니다. 마법을 상점에서 산 후 아이템에서 사용하면 됩니다. 배울수 있는 마법의 갯수가 정해져 있습니다. 우선 게임 클리어 하는데 필수로 익혀야하는 마법은

CURE(회복), LIFE(부활), HEL2(상태회복), WARF(던전 탈출, 전투 사용 시 적을 즉사)

FIRE, ICE, LIT(원소공격마법)

마법도 마찬가지로 사용하면 레벨이 올라갑니다. 레벨이 올라가면 마나사용량이 1씩 증가합니다. 즉 모든 마법을 사용하기 어려운 이유가 노가다입니다. 노가다해야 올라갑니다!! 위의 마법만 사용해도 클리어에 딱히 문제는 없습니다. HEL2의 경우는 레벨이 오를 수록 치료할 수 있는 상태이상의 종류가 많아 지므로 반드시 노가다 해줘야합니다. 마법의 경우 파이널판타지 여타 시리즈와 마찬가지로 맨끝에 적에서 한번더 방향키를 눌러주면 전체가 가능합니다. (아군도 마찬가지)

[HP와 MP]

HP와 MP는 소모될 수록 증가하게 됩니다. HP는 VIT에 MP는 INT에 영향을 받기 때문에 최대치 증가를 위해서는 두 스탯도 중요합니다. 역시나 공격이냐 마법이냐에 따라 스탯이 오르락 내리락 합니다. HP의 경우 보통 노가다할때 같은 편을 때려줘서 올릴 수 있고 MP의 경우는 ANTI마법을 같은편에 사용하는 노가다가 있습니다.

ANTI마법의 경우는 초반에 얻을 수는 없고 밍우를 얻는 시점에서 마법사로 키울 캐릭터를 노가다 해주면 됩니다.

[숙련도비기]

버그성 플레이로 비기가 없으면 정말 숙련도 올리기 매우 어렵습니다. 전투에서 공격이나 마법을 선택해 놓은 상태에서 B버튼을 눌러 캔슬하면 숙련도가 오릅니다! 즉 프리오닐, 마리아, 가이만 비기 사용이 가능하고 네번째 동료는 불가능합니다. 프리오닐, 마리아, 가이를 공격이나 마법 명령걸어놓고 네번째 동료에서 캔슬로 다시 위로 올라가면! 위에 복습입니다. 강한적에게 숙련도가 빠르게 오르기 때문에 보스전 등에서 해주시면 좋습니다.

2) 전투

전투는 1과 마찬가지로 지정한 타깃이 소멸되면 다음 타깃으로 넘어가지 않습니다. 공격분배를 잘해줘야합니다.

3) 아이템

아이템은 장비칸에 소모품을 장착하는 형태입니다. 후반갈수록 이벤트 아이템이 많아지기 때문에 여유가 되지 않습니다. 그렇기 때문에 HEL2를 필히 잘 육성해주는 것이 좋습니다. 리본이 거의 마지막장에 나오는 관계로…

재밌는 점은 책을 장비해주면 해당 마법이 나갑니다. 물론 습득은 안됩니다.

4) 그 밖에 조작키

SELECT – 대열 변경(대열을 뒤로 하면 공격받을 확률과 데미지가 감소합니다. 대신 일반공격을 못한다고 보시면 됩니다.)

B를 누른상태에서 SELECT – 전체지도 (핀마을 이벤트 이후)

파이널 판타지 2 픽셀 리마스터 소감입니다. (스포있음)

파판 1과 마찬가지로 이 버전으로 처음 접하고 도전과제 100% 완료하였습니다.

[스토리]

스토리 진행의 쾌감, 최종보스 클리어의 성취감 모두 1편에 미치지 못한다고 봅니다. 전작의 스토리가 진부하고 빈곤하긴 했어도, 왕도 판타지의 정석대로 술술 흘러가는 무난한 맛이 있었는데, 본작은 뚜렷한 캐릭터와 배경 설정이 무색하게 그 역할에 대한 서사가 매우 부실하고, 쪽대본처럼 뜬금없고 작위적인 전개가 이어져서 스토리에 몰입할 수가 없었네요. 동료들의 계속되는 죽음도 객원 멤버들이 적당히 활약하다 알아서 하차하는 인상이라 아무런 감흥이.. 이 게임에서 비장감을 느끼는 순간은 ‘반란군의 테마’와 필드에서의 ‘메인 테마’가 흘러나올때 뿐이었습니다.

[숙련도 시스템]

이쪽은 사전 지식 없이 제가 키우고 싶은대로 파티 전원을 방패 없는 이도류, 활 조합으로 밀고 나간 지라 고생을 많이 했네요. 전편과 달리 클래스에 제한받지 않고 자유롭게 육성 가능한 점이 좋았습니다.

다만 중후반까지 무기 종류를 여러차례 교체한 탓인지, 엔딩을 보고 최종 던전을 2차례 순회했음에도 숙련도가 12에서 올라가질 않더군요. 결국 무기를 최하급으로 맞추고, 적은 데미지로 많은 공격을 가하는 방식으로 16까지 찍긴 했습니다만, 이 때문에 도전 과제 완료까지 1편에 비해 8시간이 더 소요되었네요 ㅎㅎ;;

[던전]

1편의 미니맵은 빈방 내부까지 훤히 보여줘서 쓸데없는 노동과 허탈함을 방지시켜줬는데, 2편은 빈방을 미리 확인할 수 없는 데다가 맵도 더욱 지독하게 꼬여 있어서 결국은 공략을 보고 진행하였습니다..

조우가 힘들었던 몬스터는 제이드 근처의 맨티스킹, 카슈온성 1층의 고블린 프린스, 판데모니엄 6층의 철거인. 개별로는 전작의 데스머신처럼 극악의 확률은 아니었지만, 모아 놓고 보면 역시 도감 완료에 시간을 더 쓴듯 합니다.

[그래픽]

가장 할 말이 많은 부분. 이전 버전들의 플레이 영상과 비교해보면서 정말 많은 실망감을 느꼈습니다.

거대전함 출진, 비공정 나포, 거대전함 파괴, 배 침몰, 비룡 등장, 회오리 진입, 판데모니엄의 부상 등, PS1 리메이크판에서 지금 봐도 수려한 2D 그래픽으로 작업되었고, 이후 GBA, PSP까지 쓰였던 컷신들이 죄다 잘렸나갔습니다.

<왼쪽이 2002년에 발매된 PS1 버전, 오른쪽이 2021년 픽셀 리마스터 버전입니다.>

저렇게 뽕차고 몰입감을 높여주는 장면들을 자른 이유는… 뇌피셜이지만 와이드 해상도용 소스가 없었기 때문일까요?

스퀘어에닉스의 의도가 ‘픽셀 리마스터’라는 모토에 걸맞게 패미컴 원판의 그래픽을 새로운 디자인 철학으로 전면 리뉴얼하는 것이었다면 그나마 용인해줄 수 있었겠지만, 캐릭터, 몬스터를 제외한 맵칩은 이전 리메이크 때 썼던 거 팔레트만 조정해서 그대로 재활용했습니다. 써먹기 편리한 부분은 가져오고, 귀찮은 부분은 배제하고.. 편의주의 선택적 리마스터라는 생각을 떨칠 수가 없었네요.

[결론]

과거 원작에 참여했었고 이번 리마스터에도 합류한 픽셀의 어머니 시부야 카즈코 씨, 음악의 아버지 우에마츠 노부오 씨는 그 명함이 무색하지 않게 제 역할을 다 해줬습다고 봅니다. 이 쪽은 대단히 만족스러웠네요.

하지만 상술했듯 무성의한 접근이 노골적으로 드러나는 부분들로 인해 픽셀 리마스터 발표에 호의적이었던 제 입장이 많이 돌아섰습니다. 저야 처음 클리어했으니 그냥저냥 의의가 남았지만, 이전 리메이크판을 해보신 분들에게는 구입을 만류하고 싶네요.

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