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딸의 생일
최고득점 앤딩을 노릴 때 9월 30일의 생일이 좋은 편입니다.
왜냐햐면 10월에 수확제가 있기 때문에 10월 31일날 엔딩이 나오기 때문이죠.
혈액형
혈액형은 여왕만들때는 A형으로 갑니다.
다른 혈액형도 나름대로의 장점이 있으나 A형의 월 도덕심 +3이 워낙큽니다.도덕심9= 1페이즈(성당 또는 가정교사)인데, 이는 감성+12=시집 한개 보다 훨씬 비싸거든요.그래서 스트레스를 감수하더라도 A형을 추천합니다.
건강방침
튼튼한 아이로는 체력이 월 +10이 되기에 추천합니다.
체중+0.3kg/월이 부담스럽고, 초반에는 돈이 부족한데 돈이 80G든다는 것은 부담입니다만
체중관리는 바캉스로 돈은 무사수행으로 충당해야겠죠.
초반에 체력이 높아야 진행하는데 여러모로 편해집니다.
각종 평가 올리는 방법
가사평가: 청소세탁은 초반 집안일, 여관 요리는 주점이나 동부에서 요정 이벤트로 올립니다.
사교평가: 초반 미술, 초중반 예법, 예술제, 동부에서 무도회 이벤트로 올립니다.
마법평가: 철갑옷버그 이용한 엘프와의거래, 마법, 신학수업, 모자라는건 마을노가다(마을을 들락날락 하면서 결투)
전사평가: 근력/10 = 공격력 이며, 엘프거래 끝낸후 격투술, 남부 칠흑비늘, 모자라는 평가치는 역시 마을노가다로 올립니다.
요리대회 우승조건
요리+감수성에 영향을 받는데 감수성의 영향을 좀더 많이 받습니다.
요리120 감수성100 정도면 우승권입니다.
극락조의 알은 먹으면 체력이 올라가고 안먹으면 감수성이 올라갑니다.
초반 스캐줄
우선 시작하면 동복과 하복을 구입합니다.
첫 스케줄은 서부1회 성당 2회정도가 적당합니다.
서부에 가셔서 하셔야 할 일은,
아이템 상자를 열어서 돈을 1개 얻고, 드래곤 이빨 가져오고, 늙은 용 만나두고, 악마의 동굴앞에서 캠핑치고 “체력”을 얻어오는 일입니다.
단, 어린 드래곤은 200G를 내고 들어갑니다.
마왕의 별장 앞에서 캠프를 하면 마왕 이벤트를 겪게 되죠.
이때, 신앙심이 떨어지고 체력,근력,지능,기품,매력 중에서 선택한 능력치를 올려줍니다.
도스판은 약 8~9초? 정도 이동하면 몬스터와 마주치는데 그 전에 캠핑을 하면 몬스터와 마주치지 않습니다만 가는 길의 몬스터를 만나면 숨는다-> 도망간다로 피하세요.
지능이 높을수록 몬스터 회피 성공 확률이 높아집니다.
감수성이 높으면 몬스터와 이야기 할 수 있습니다.
공격에 당하시면 로드를….
윈도우 버전은 몬스터와 마주치는 시간이 랜덤 한 대신 마왕과의 한 번 거래에서 얻을 수 있는 수치가 도스판 보다 높습니다.
초반에 이렇게 주어온 아이템을 팔아서 미술교육 8번으로
점수 96 점 이상의 강림하는 천사를 그리면
1년차 예술제에서 우승 할 수 있습니다.
화술
화술은 반드시 주점아르바이트로만 올릴 수 있는데 지능이 꽝이 되어있게 됩니다.그렇기 때문에 지능은 올려둘 것이 아니라, 초반엔 책으로 지능을 올려서 MP로 활용하고,
주점이 끝나면 책을 모두 판 후 그 뒤에 올리는 것이 가장 좋습니다.
근력
근력이 10 증가할때마다 공격력이 1 증가하게 됩니다.
근력은 나무꾼 아르바이트로 올리기에는 기품도 떨어지고 오래걸리기 때문에 마왕과의 거래를 추천합니다.
질병
체력보다 스트레스가 높으면 질병에 걸립니다.
비행화
도덕심이나 신앙심 보다 스트레스가 높으면 비행화 됩니다.
점쟁이방문
월말에 1/12의 확률.
가출
비행화지수 60이상이면 1/20의 확률로 반드시 발생하며, 감수성이 스트레스를 제외한 다른 모든 능력치 이상이면 1/4의 확률로 발생.
프로포즈 이벤트
매혹의 향수가 있을 때 6,12월에 항상 찾아오며, 15세 이상이고 매력 기품이 모두 200이상이면 1/6의 확률로 찾아옴.
맘대로 돈쓰는 이벤트
비행화수치가 0이 아니며, 질병지수가 90미만이고 돈이 200이상일때 비행화수치%만큼의 확률로 발생.
대머리의 말상대 권유
15세 이상일때, 알바 끝나고 매력이 스트레스 제외 다른 모든 기본능력치 이상일때 1/10의 확률로 발생.
건달이 식사하자고 유혹 이벤트
14세 이상일때, 휴식이 아닌 스케줄을 마쳤을때 매력이 스트레스 제외 다른 모든 기본능력치 이상일때 1/10의 확률로 발생.
길거리 도전자(마을노가다)
마을에서 집으로 돌아올때나 휴식이 아닌 스케줄이 끝날 때, 전사/마법 평가치가 200~299일때는 1/20의 확률로, 300이상일때는 1/10의 확률로 나타남.
동부 무사수행
유니콘뿔피리: 해시계기둥이나 나무그루터기 등지에서 유니콘 뿔피리(떠돌이 행상 아이템)를 사용하고 캠프를 하면 유니콘이 찾아옵니다. 감수성100
해시계기둥(감수성150이상)에서 캠프를 하면 다과회 이벤트가 일어납니다. 요리(25~35) 스트레스0
나무그루터기(감수성100이상): 예술(5~10) 스트레스0 체력감소(-2~-6)
엘프의영목(감수성200) 쇠로된 무기나 갑옷을가져가면 안되고 미스릴은 됩니다. 마법기술 마력 항마력을 5씩 올려주고 전투기술-5 됩니다. 철갑옷 버그를 이용해서 (전투기술이 0인 상태에서 착용했다 벗으면 전투기술+15) 마법능력을 계속 키울 수 있습니다.
늪지대구멍, 상자가2개있는곳(비법의우유,220)을 들락날락하면 현상범 바나자드를 만날 수 있는데 눈감아 주면 돈이 늘지만 업보가 늘어나고 바나자드를 잡으면 전사평가30 마법평가30 500G 가죽갑옷을 얻게 되고 만약 패배하면 매력이 50이상일 때 납치 이벤트가 일어나면서 매력이 10가량 늘어납니다.
배트맨: 쾌유환
산고양이: 고양이 눈
드래곤모드키:요정의꿀
만티스: 드랍 아이템 없음
레치콘돌: 드랍 아이템 없음
아베마: 드랍 아이템 없음
식인식물: 드랍 아이템 없음
서부 무사수행
용의유적입구: 젊은용을 이기면 17세 때 청혼 이벤트가 일어납니다.
용의 유적 중앙: 늙은용 그랑파 (매력200이상, 15세 이상)를 만나면 용의 레오타드를 받을 수 있고 매력 수치만큼 용돈을 줍니다.
악마의별장 앞에서 캠프하면 마왕을 만나 술을 권하며 신앙심을 가져가고 원하는 능력치를 올려주며 업보가 늘어납니다.
악마의팬던트(떠돌이 행상 아이템)를 가지고 악마의 별장에 들어가면 악마가 거래하자고 합니다. 마력10, 기품100, 매력100 또는 돈, 도덕심0이 됩니다. 악마계 엔딩을 볼 때 유용합니다.
오아시스: 정령의반지(떠돌이 행상 아이템)를 가지고 가면 호수의 요정이 나타나 알을 돌려달라고 합니다. 돌려주면 1년 후에 아기 요정이 찾아와 기품50, 2000G, 감수성100 을 줍니다.
망자의 무덤이 있는 집: 동부의 산고양이눈을 가져가면 고양이 신(캣시)이나와 키와 몸무게를 조정해줍니다.
용:드래곤의이빨
자이언트 클로: 비법의우유
해골: 철제장검, 300G 가량(앵벌의 최고봉)
괴조인:요정의 꿀, 200~300G가량
악마: 악마의 드레스
샌드레이더스: 200G 가량
고블린: 쾌유환
왕전갈: 드랍 아이템 없음
남부 무사수행
큰 꽃이 있는 풀밭(감수성30이상)에서 캠프하면 다과히 이벤트가 일어납니다. 요리 스트레스0, 요정의 꿀(매력10), 감수성이 너무 높아도 안일어 난다고 합니다. (확인필요) 꽃섬을 돌아다니다보면 현상범 바니스타를 만나는데 이기면 돈과 비늘갑옷을 얻습니다.
풀이 많이 난 섬(감수성200이상): 캠프하면 무도회 이벤트가 일어납니다. 예술 스트레스0 / 체력
유괴범: 쾌유환
아베마: 드랍 아이템 없음
스네이키: 약간의 돈
드레곤모드키: 요정의 꿀
피쉬맨: 인어의 눈물, 인어의 눈물을 가지고 바다로 바캉스를 가면 인어가 감수성을 올려줍니다.
패트피쉬:칠흙비늘(방어력 + 3)
북부 무사수행
구름다리 중간에서 떨어지면 동방도 획득
고양이 눈을 이글루에 가져가면 키 몸무게 조정
별장 입구를 들락날락하면 현상범 현상수배자 카스티유가 있습니다. 이기면 돈과 미스릴갑옷을 얻습니다.현상범은 반드시 동부, 남부, 북부 순서로 나옵니다. 카스티유는 난이도가 꽤 있습니다. 카스티유를 이기면 무신도 상대할 만 할겁니다.
무신을 이기면 무신의 검을 얻을 수 있고, 수호신을 만나면 해당 수호신이 담당하는 능력치를 올려 줍니다.
오크: 약간의 돈
아이스볼:얼음조각(스트레스감소)
은빛늑대:은빛모피(항마력5)
아베마: 드랍 아이템 없음
늑대: 드랍 아이템 없음
무사수행 돈앵벌
무사수행 서부 마왕의 별장 부근에서 악마와 백골을 잡습니다!
1마리당 평균 330 정도 벌 수 있습니다. 철의 장검도 잘 주는 편입니다.
괴조인도 돈을 쏠쏠하게 주는 편입니다.
궁성을 방문
아래 능력치가 높으면 해당 캐릭터들에게 인맥을 많이 받게 됩니다.
문지기: 기품 1/5
근위기사: 기품, 예의범절
장군: 매력 1/5
대신: 지능 1/10
주교: 신앙 1/10
귀비: 화술 1/10
왕비: 성품 1/10
왕: 전사평가 1/10
광대: 화술 40이상, 감수성주의: 광대는 사교평가가 내려갑니다.
수확제 우승보상
무투회: 은사의검 3000(+900)G 전사평가 마법평가, 잡화점에 팔면 체포되어 평가가 내려감.
예술제: 명장의붓 4000G 사교평가
댄스파티: 귀부인의반지 3000G 사교평가
요리대회: 극락조의알 3000G 먹으면 체력50 안먹으면 감수성100 잡화점에 판매가능 가사평가x
떠돌이 상인
소지금이 1000G, 2000G, 5000G일 때 총 3번 등장한다.
판매물품에 대한 이벤트(정령의반지,유니콘 뿔피리,악마의 팬던트)는 무사수행편을 참고하세요.
풍유환: 가슴둘레가 커지는데 한 번 복용하면 매년 커지므로 어릴 때 먹을 수록 효과가 좋습니다.
비너스의 목걸이: 여왕 엔딩 필수품. 매년 생일 때 정령이 매력과 기품을 나이 만큼 올려줍니다.
미인의 드레스: 이 게임을 19금으로 만들 수 있는 위험한 아이템.
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올리브 오일(オリーブ・オイル)
7월 23일~8월 22일 (사자자리, 수호신 솔, 체력 50, 근력 50, 성품 2, 전사평가 37, 사교평가 38)
8월 23일~9월 22일 (처녀자리, 수호신 머큐리, 기품 45, 신앙 35, 항마력 32, 성품 30, 가사평가 89)
9월 23일~10월 23일 (천칭자리, 수호신 비너스, 전사평가 16, 마법평가 42, 사교평가 64, 가사평가 46) 9월 30일로 하면 운명의 날에 수확제를 치를 수 있다.
10월 24일~11월 22일 (전갈자리, 수호신 하데스, 기품 9, 색기 42, 화술 4, 마법평가 80)
11월 23일~12월 21일 (사수자리, 수호신 주피터, 예의범절 8, 예술 6, 마법평가 43, 가사평가 44)
12월 22일~1월 19일 (염소자리, 수호신 새턴, 도덕 38, 항마력 5, 사교평가 41, 가사평가 69)
1월 20일~2월 18일 (물병자리, 수호신 우라누스, 지능 42, 신앙 8, 청소세탁 23, 마법평가 50, 사교평가 55)
2월 19일~3월 20일 (물고기자리, 수호신 넵튠, 감수성 45, 마법평가 56, 사교평가 59)
3월 21일~4월 19일 (양자리, 수호신 마스, 색기 7, 감수성 6, 전사평가 43)
4월 20일~5월 20일 (황소자리, 수호신 비너스, 마법평가 60, 가사평가 58)
5월 21일~6월 21일 (쌍둥이자리, 수호신 머큐리, 도덕 7, 화술 30, 사교평가 65)
6월 22일~7월 22일 (게자리, 수호신 더 문, 마법평가 75, 사교평가 57)
A형 (스트레스+2, 도덕+3, 웃는 얼굴을 보기 힘들다.)
B형 (스트레스-2)
AB형 (감수성+2, 가출하기 쉽다.)
O형 (특색이 없어서 스테이터스가 별자리의 영향을 받는다.)
맨 처음에 의상실로 가서 여름옷(70G)과 겨울옷(120G)을 구입한다.
(교회로 가서 100G를 기부하면 업보-10.)
소지품 한계는 48개.
업보계 엔딩을 노리는 게 아니라면, 어둠의 술집과 밤의 전당 아르바이트는 절대 하지 않는다.
매년 1월 31일이 되면 청년무관을 만나러 간다.
처음에는 어쨌든 튼튼하게(80G, 월 체력+10, 연 몸무게+4)로.
체력이 100 넘으면 무리하지 않는다(30G, 연 몸무게+2)로 변경한다.
다이어트(5G, 월 체력-20, 몸무게-)
봄 바캉스 산 (감수성↑) “다녀오셨어요. 산은 즐거웠겠지요.”
여름 바캉스 산 (감수성↑)
여름 바캉스 바다 (몸무게↓) (6월~8월) “다녀오셨어요. 여름 바다는 최고였지요?”
가을 바캉스 산 ( 몸무게↑ , 감수성↑)
겨울 바캉스 산 (감수성↑) (한파가 왔을 땐 눈으로 산길이 막혀있다면서 갈 수 없게 된다. 어쩔 수 없이 바다를 다녀와도 큐브가 눈치를 본다. “다녀오셨어요… 겨울 바다는 어땠는지요?” 스트레스도 잘 안 떨어지니 한파가 왔을 땐 바캉스 스케줄을 잡지 말자.)
《 인맥 쌓기 》
꾸준히 갈 것. 아래의 능력치를 올리고 만날 것.
문지기 – 예의범절 10, 기품
근위기사 – 예의범절 30, 기품 8
장군 – 예의범절 50, 색기 5
대신 – 예의범절 70, 지능 10 (대신과 인맥을 쌓으면 수확제 댄스파티에서 보너스점수를 획득할 수 있다.)
주교(司教) – 예의범절 80, 신앙 10
총희(寵姫) – 예의범절 85, 화술 10 (능력치가 모자랄 때 총희를 만나면 “안녕하세요. 음, 그러니까 아마 임금님의 2호씨王様の2号さん…?” “무례한 아가씨네. 어서 돌아가렴.”이라는 질겁할 만한 대화가 나온다;;;)
왕비 – 예의범절 90, 성품(気だて) 10
국왕 – 예의범절 95, 전사평가 10
광대(道化師) – 화술 40 (만나면 감수성+15, 사교평가-15) (14번 만나면 왕가의 하프王家の竪琴를 준다. 광대 엔딩용 이벤트?)
청년무관 – 매년 1월 31일 (약속한다)
인맥이 오르면 마을 무기점·의상실·요리점·잡화점에서 인맥 100당 5%씩 할인해준다.
《 행상인 》
행상인은 딱 세 번 온다. 돈이 1000G, 2000G, 5000G가 넘으면 방문한다. 한 번에 1개의 아이템만 구입할 수 있다.
따라서 돈이 부족한 게임 초반에는 산 바캉스(감수성↑)를 가거나 잡화점 책(지능↑)을 사서 999G 이하로 유지할 필요가 있다. (아니면, 무사수행을 나가서 상인을 공격하거나….)
정령의 반지(1000G) : 서부 사막지대 오아시스에서 이벤트 발생. (기품+50, 감수성+100, 소지금+2000G)
유니콘의 뿔피리(1000G) : 동부 삼림지대에서 캠프 → 도구를 사용한다 이벤트 발생. (감수성+50)
악마의 펜던트(1200G) : 서부 사막지대 악마의 동굴에서 이벤트 발생.
풍유환(豊乳丸, 1200G) : 사용하면 가슴이 커진다.
비너스의 목걸이(1500G) : 2년차에 구입할 것을 추천. 색기+20, 기품+20. “비너스의 목걸이를 소지하는 자, 그대 올리브여. 나는 목걸이의 정령. 그대에게 미의 여신 비너스의 축복을 주마.” 목걸이의 정령이 생일 때마다 나타나서 기품, 색기, 감수성을 올려준다.
경국의 로브(4000G) : 색기+40. 15세 이상이어야 입을 수 있다. 몸무게와 무관하게 입을 수 있다.
《 교육과 아르바이트 》
자연과학 : 지능↑ / 중급부터 신앙↓, 항마력↓
시문 : 감수성↑, 지능↑, 예술↑, 기품↑
신학 : 지능↑, 신앙↑, 항마력↑
군사학 : 지능↑, 전투기술↑ / 감수성↓
검술 : 전투기술↑, 공격력↑
격투술 : 전투기술↑, (중급부터 랜덤으로 방어력↑)
마법 : 마법기술↑, 마력↑
예법 : 예의범절↑, 기품↑ (예의범절이 100 이상이면 기품만 올라간다.)
미술 : 예술↑, 감수성↑ (8번 들으면 ‘강림하는 천사’를 그릴 수 있다. 단, 예술 수치가 93 이상일 때 그리게 할 것. 그 전에 권유받으면 거절할 것.)
무용 : 예술↑, 색기↑, 체력↑ (예술이 100 이상이면 색기와 체력만 올라간다.)
집안일 : 성품(気だて)↑ , 청소세탁↑, 요리↑, 아버지와의 관계↑ / 감수성↓
아이 돌보기 : 감수성↑ / 색기↓
여관 : 청소세탁↑ / 전투기술↓
농장 : 체력↑, 근력↑ / 기품↓ (체력 30~50 이상 필요.)
교회 : 신앙↑, 도덕↑, 업보↓
요리점 : 요리↑ / 전투기술↓ (요리 50 이상 필요.)
나무꾼 : 근력↑ / 기품↓
미용실 : 감수성↑ / 근력↓ (예술 50 이상 필요.)
미장이(左官) : 체력↑ / 색기↓
사냥꾼 : 체력↑, 전투기술↑, 업보↑ / 기품↓
묘지기 : 항마력↑, 감수성↑ / 색기↓ (전사평가가 200 이상이면 망령기사 이벤트 발생. 쓰러뜨리면 2539G 획득.)
가정교사 : 도덕↑ / 색기↓ (지능 200 이상 필요.)
술집 : 요리↑, 화술↑ / 지능↓ (단, 화술을 너무 높이면 광대, 고급ㅊㅂ, 사기꾼 엔딩으로 가는 수가 있다.)
어둠의 술집(ヤミ酒場) : 색기↑, 업보↑, 도덕↓, 신앙↓, 성품↓, 아버지와의 관계↓
밤의 전당(夜の殿堂) : 색기↑, 업보↑, 기품↓, 지능↓, 성품↓
《 수확제 》
○ 무투회
체력 300 이상, 전투기술 100, 공격력 100이면 우승.
전사평가 혹은 마법평가+20 (상대방의 HP를 어느 기술로 깎았는가.)
은사의 검(恩賜の剣, 공격+12, 기품+50)
은사의 검을 잡화점에 팔면 순찰관이 와서 올리브(딸)와 오일(아버지)을 잡아간다. 올리브는 왕과 장군으로부터 설교를 듣게 된다. 사교평가-30, 전사평가-30, 국왕과 장군 인맥-50%.
○ 왕국예술제
‘자화상’이나 ‘강림하는 천사’를 그렸으면 우승 가능.
사교평가+30, 명장의 붓(예술+50, 잡화점에 팔면 1050G)
○ 댄스파티
예술 100, 체력 300, 색기 300이면 우승. 대신과의 인맥이 있으면 반드시 우승? (“음, 저 아가씨라면 어떻게든 내 힘으로 우승시켜주고 싶네만.”)
사교평가+40, 귀부인의 반지(기품+25, 잡화점에 팔면 1250G)
○ 요리콩쿠르
요리 100, 감수성 300 이상이면 우승.
가사평가+40, 극락조의 알(먹으면 체력+50, 안 먹으면 감수성+100, 잡화점에 팔면 700G)
알을 먹지 않으면 한 달 뒤에 극락조가 깨어난다.
극락조는 먹지 않아줘서 고맙다며 천년의 수명을 가지고 있지만, 알은 몸에도 좋고 맛도 있기 때문에 인간이 훔쳐가서 곤란했다는 이야기를 들려준다. 극락조는 고향인 남쪽나라로 돌아가겠다며 다정한 마음을 소중히 해달라는 작별인사를 남긴다. 올리브는 어제까지 작은 알이었던 병아리(雛)가 앞으로 천년을 살아갈 거라니 생명이란 신비롭다고 생각한다. (감수성+100)
올리브에게 라이벌이 생긴 뒤 올리브가 가고 싶어하는 대회로 안 보내면 스트레스+10. (아버지와의 관계도 내려간다.)
《 이벤트 》
○ 전투를 관장하는 자 발키리(ヴァルキュリア)
전사평가 100 이상. 검술과 격투술과 무사수행 합계 5회 이상. (전투기술+3)
전사평가 200 이상. 검술과 격투술과 무사수행 합계 10회 이상. (공격력+4)
전사평가 300 이상. 검술과 격투술과 무사수행 합계 20회 이상. (방어력+5)
전사평가 400 이상. 검술과 격투술과 무사수행 합계 40회 이상. (발키리의 검) (공격력+25, 방어력+10, 전투기술+18) “소녀여, 그대의 무용은 이미 사해에 울려 퍼져 전사의 더없는 자랑이 되고 있다. 기쁘게 생각한다. 그대야말로 마땅히 나의 화신이라 불릴만하다.”
○ 세계 제일의 대마법사 페이
한 달 내내 마법을 배우면 방문한다. (마법기술, 마력, 항마력 중 한 가지를 20% 올려준다.) (딱 두 번.)
마법평가 100 이상. 마법 합계 4회 이상. (마법기술+3)
마법평가 200 이상. 마법 합계 8회 이상. (마력+4)
마법평가 300 이상. 마법 합계 16회 이상. (항마력+5)
마법평가 400 이상. 마법 합계 32회 이상. (무적의 반지) (MP 무제한)
○ 명예와 성공을 관장하는 마신 파이몬
사교평가 100 이상. 예법과 미술과 무용 합계 8회 이상. (예의범절+3)
사교평가 200 이상. 예법과 미술과 무용 합계 16회 이상. (예술+4)
사교평가 300 이상. 예법과 미술과 무용 합계 32회 이상. (화술+5)
사교평가 400 이상. 예법과 미술과 무용 합계 64회 이상. (유혹의 향수) (구혼자가 늘어난다.)
○ 부엌의 정령 도모보이(ドモヴォイ)
가사평가 100 이상. 집안일과 요리점과 주점 합계 15회 이상. (요리+3)
가사평가 200 이상. 집안일과 요리점과 주점 합계 30회 이상. (청소세탁+4)
가사평가 300 이상. 집안일과 요리점과 주점 합계 60회 이상. (성품+5)
가사평가 400 이상. 집안일과 요리점과 주점 합계 120회 이상. (행복의 빵가루至福のパン粉) (나라 제일의 요리인이 된다.)
○ 도장 깨기
검술 교육 발생 이벤트.
물리치면 전사평가 혹은 마법평가+15.
잠자코 있거나 패배하면 도장깨기범이 간판을 떼어가기 때문에(道場やぶり) 다음달에 검술을 배울 수 없게 된다.
○ 길거리 시합(辻試合)
전사평가 혹은 마법평가가 200 이상일 때 이벤트 발생.
승리하면 전사평가 혹은 마법평가+10.
패배하면 변동 없음.
거절하면 전사평가 혹은 마법평가-15.
홀스트 하임맨 “여자한테 지다니…… 나는, 나는 이제 망했어어~…” (생긴 건 옛날 소년만화 주인공처럼 생겨가지고 이따위 대사를…)
제니퍼 더 퀸 “아아~… 이런 소녀에게 지다니, 이 패배감… 오싹오싹해.” / 제니퍼 더 퀸 “이제 싫어! 내가 괴롭힘 당해서 어쩌자는 거야!”
올리브 “승패는 때의 운. 서로 수행을 게을리 하지 말아야 할 일이네.”
마을로 갔다 왔다 갔다 왔다 하다보면 이벤트가 발생하기도 한다. 이걸 이용해서 전사평가나 마법평가를 올리거나 내리거나 할 수 있다.
○ 라이벌 선언
14세일 때 전사평가, 마법평가, 사교평가, 가사평가 중에서 어떤 평가가 150 이상이고, 가장 높은 평가와 가장 낮은 평가의 수치 차이가 20 이상일 때 발생한다???
라이벌이 생기는 걸 피할 수 있다면 피하는 것이 좋은 듯하다. 여러 가지 이유로 올리브를 라이벌이 있는 수확제로 보내지 않아야 하는 때가 많은데, 그렇게 하면 스트레스가 올라가고 아버지와의 관계는 내려가기 때문.
라이벌이 나타나면 데이터를 로드하고 휴식(자유행동 혹은 바캉스)으로 피할 수 있기는 하다. 15세 생일이 가까울 때만 임시방편으로 쓸 수 있는 팁이라고 하겠다.
15세가 되고나면 평가 수치 차이가 벌어져도 다시는 라이벌이 나타나지 않는다.
○ 마족 바 드 칼 4세(バ・ド・カール4世)라는 악당의 방문
도덕이 가장 높을 때 랜덤으로 이벤트 발생.
‘기꺼이 판다’고 고르면 도덕을 0으로 만들고 도덕 수치의 10배에 해당하는 돈을 준다.
“아앗!”
“후후후… 세상의 부모가 모두 당신 같다면 우리도 편할 텐데.”
○ 구혼자 방문
기품과 색기가 높거나 유혹의 향수(誘惑の香水)를 가지고 있으면, 어떤 남자가 집으로 찾아와서 따님을 달라고 구혼하는 이벤트 발생.
오일(아버지)이 허락해도 올리브(딸)가 거절한다. “너무해, 그런 거 마음대로 결정하지 마! 미안해요. 저 잘 모르는 사람과는 약혼할 수 없습니다.” “아하하. 잘 모르겠지만 결과적으로는 이득을 봤네요.” 소지금+500~1000G. 아버지와의 관계-20.
오일(아버지)이 거절해도 어울리는 남자가 돼 다시 오겠다며 소지금 500~1000G 정도를 두고 간다. “굉~장해. 울 아가씨 인기 많다아.” 아버지와의 관계+10.
○ 헌팅(ナンパ)
14세 이상, 색기가 가장 높을 때 교육이나 아르바이트를 끝내면 이벤트 발생. 웬 남자가 자기가 살 테니 같이 밥이나 먹자고 말을 걸어온다.
도덕이 높으면 거절한다. 빨리 귀가하지 않으면 아버지가 화낼 거라고. 남자는 “쳇! 아버지가 뭐라고.” 투덜거리며 간다.
도덕이 낮으면(100 이하?) 둘이서 번화가 쪽으로 사라진다. 얼굴은 멀쩡하게 생겼는데, 올리브가 승낙하면 “럭키☆ …으히히…”하는 게 너무나도 비호감인 남자이다. 연애 상태로 넘어가면 교육과 아르바이트 실패 확률이 올라간다고 한다. (아버지와의 관계, 집사와의 관계, 왕자와의 관계-6)
15세 이상, 색기가 가장 높을 때 웬 대머리중년남이 불러 세우더니 “아가씨, 용돈은 필요 없냐? 아저씨는 돈이 많다. 단도직입적으로 말하마. 내 첩(おめかけさん)이 되지 않겠냐. 돈은 넉넉하게 주겠다.” 말을 거는 이벤트 발생.
도덕이 높으면 올리브는 화를 내며 자긴 그런 여자가 아니라고 딱 잘라 거절한다.
○ 광대 방문
화술 40 이상일 때 성으로 가서 광대와 만난다. 7번 만나면 정보, 14번 만나면 왕가의 하프, 21번 만나면 작별인사.
《 무사수행 》
경비병 : 아가씨, 안녕. 심부름인가? 밤늦게 다니는 건 위험하다. 성에서 멀어질수록 위험한 괴물이 나온다. 경비병의 임무는 성 주변의 안전 확보. 여자아이 혼자 다니는 건 걱정스럽다.
나무꾼 : 여기저기에 옛날 보물상자가 떨어져있는 것 같아 찾고 싶다. 괴물을 퇴치하면 가끔씩 보물을 얻을 수 있다.
노인 : 좋은 달밤이다. 세간의 평가보다 인품이 중요하다고 생각한다. 입신양명도 좋지만 평온무사한 인생도 또 나쁘지 않다. 이렇게 바깥을 걷고 있으면 뜻밖의 횡재를 할 때가 있다.
농부 : 요정의 파티란 거 본 적 있어? 물론 난 없지만. 납치범은 납치한 어린이를 먹어버린다는 소문이 있다. 상인은 부자라서 노상강도를 당하기 쉽다. 그 점에서 나는 안심이다.
동네아가씨 : 무사수행이라니 너 참 이상하다. 여자아이에게 성 밖은 위험하다. 너무 성에서 멀어지면 위험하다.
사냥꾼 : 너무 성에서 멀어지면 위험하다. 최근 수렵물이 늘었다 혹은 줄었다. 나는 요정의 꿀을 찾고 있다.
상인 : 나는 여행하는 장사꾼. 큰돈을 들고 다니니 걱정이다…. 혼자 여행하는 건 위험하다. 노상강도를 당한다고(追剥に狙われたらと) 생각하면 오싹하다.
(‘공격한다’를 고르면 올리브는 곧장 “당신에게 원한은 없지만, 목숨을 받아가겠어!”하고 덤빈다. 상인은 “…돈은 줄 테니까 목숨만은 살려줘!!”라며 돈을 내놓고 도망친다. 가끔 찻잔 같은 아이템도 두고 간다.
전투를 벌이게 될 수도 있다. “누가 좀 살려줘… 돈은 얼마든지 주겠어…” “나쁘게 생각하지 마. 급소는 피했으니까 바로 의사한테 가면 살 거라고 생각해. …아마도.”)
여행자 : 나는 여행자. 이제부터 성 밑 마을(城下)로 갈 거야. 무사수행이라니 그거 용감하다. 납치범은 어린이를 외국에 팔고 있는 것 같다, 물론 노예로서.
젊은이 : 성 동쪽에 있는 괴물은 그렇게 무섭지는 않다. 성 서쪽의 괴물이 가장 무섭다는 이야기가 있다. 남쪽 강에는 건널 수 있는 얕은 여울(浅瀬)이 있는 모양이다.
사람을 공격하면 도덕-15, 신앙-10, 업보+20. (상인을 공격하면 500~1450G 정도를 획득할 수 있다.)
총 10번 공격하면 한 달 스케줄을 끝낸 뒤 무사수행 중에 노상강도질을 했다는 신고가 들어왔다면서 체포된다. 큐브와 오일(아버지)은 구치소로 면회를 간다. 순찰관은 원래라면 재판을 거쳐 처벌받아야 하지만, 국왕폐하가 오일(아버지)을 봐서 불문에 부치라고 말씀하셨다며 집으로 돌려보내준다. 모든 평가-50%, 기품0, 인맥10 이 된다. (이후로도 인맥 쌓기는 이상 없이 잘 진행된다. 대사도 똑같고.)
감수성이 높을수록 필드에서 돈이나 아이템을 줍기 쉽다.
감수성 200 이상이면 돈이나 아이템을 안 주는 몬스터에게는 싸움을 걸지 말고 말을 걸 것. 전투가 발생하지 않게 돼 쓸데없이 업보가 오르는 일을 막을 수 있다.
지능 100~200 이상이면 몬스터를 마주쳐도 ‘숨는다’가 잘 된다. “어리석은 (몬스터)는 올리브를 알아채지 못하고 지나쳐갔다.”
○ 동부 삼림지대 (東部 森林地帯)
산고양이 – 고양이의 눈(猫の目石) 드랍. (굳이 여러 개 획득할 필요는 없다. 여러 개 모아놨어도 이벤트 한 번에 전부 사라지기 때문. 1개만 남기고 다 팔아버리자. 300G.) (산고양이는 감수성 200 이상일 때 말을 걸면 무익한 싸움은 관두자든가 산고양이는 싸움을 즐기지 않는다든가 하고 말하는 평화주의자이다. 인간이 싫다는 말도 하지만.)
드래곤모도키, 맨이터 – 대화를 나누려면 감수성이 600 이상이어야 하므로 도망치거나 숨는 게 낫다. “나는 드래곤. 강한 드래곤.” “아아…안녕…(ココ…コンニチワ…)” “죽이지 마. 죽이지 마……” “추운 곳은 싫구나…”
요정의 다과회 : 감수성 150 이상일 때 유적에서 캠프.
올리브는 비석 그늘에서 다과회를 즐기는 요정들을 발견한다. 감수성이 높아야 요정들의 모습을 볼 수 있다고. 요정은 자신도 맛있는 걸 좋아한다고 말하는 올리브가 솔직해서 좋다며 요리실력이 올라가는 마법을 걸어준다. (요리+25~30, 스트레스0)
(150 이상 쌓인 스트레스를 단번에 없앨 때 이용해도 좋은 이벤트.)
엘프의 영목(霊木) :
철로 된 무기나 방어구를 장비하지 말 것. (감수성 높을 때 래치콘돌과 대화해보면 숲의 엘프는 철을 싫어한다고 알려준다.) (올리브가 철로 된 무기나 방어구를 장비하고 있으면 엘프는 다가오지 말라면서 휙하니 가버린다.)
감수성 200 이상, 전투기술 5 이상 필요. (감수성이 낮으면 올리브 혼자 이게 그 유명한 엘프의 노목老木이구나~ 하고 끝난다. 영목과 노목이라니 단어 차이가….)
엘프의 영목을 지키는 엘프는 드래곤모도키(ドラゴンモドキ, 유사 용)들이 수액을 빨아먹으러 와서 곤란하다며 전투테크닉을 나누자고 제안한다. 승낙한다. (전투기술-5, 마법기술+5, 마력+5, 항마력+5)
“후후… 좋아. 네 힘은 맑아서 내 몸에도 잘 녹아든다.” (엘프는 올리브에게도 마법의 힘을 흘려 넣는다.) “아아… 윽!”
유니콘 : 행상인에게서 유니콘 뿔피리(1000G)를 구입한 뒤 아무 데서나 ‘캠프’ → ‘도구를 사용한다’.
뿔피리를 분 직후에는 아무런 일도 일어나지 않지만, ‘쉰다’를 고른 뒤에 캠프를 정리하면 새하얀 유니콘이 나타나서 뿔피리를 어디에서 손에 넣었느냐, 그건 우리 동료의 뿔인데 네 아버지가 유니콘을 죽인 거냐, 어떤 행상인이었느냐 하고 꼬치꼬치 따져 묻는다. 올리브가 동방의 옷을 입고 있으며 키가 작고 사투리가 심한 사람이었다고 설명하자, 유니콘은 “음, 차이니즈 오크로군… 믿도록 하지.”라며 당장 돌려달라고 요구한다.
건네주면 현명하다며 능력을 올려주겠다고 한 뒤 사라진다. (유니콘의 힘에 의해서 감수성+50)
거절하면 두 번 다시 내 앞에 나타나지 말라고 화내면서 가버린다. “뭐야, 나타난 건 자기면서.” (유니콘의 힘에 의해서 기품-50%)
요정의 무도회 : 감수성 200 이상일 때 밤에 캠프. 밤새워 춤췄는지 체력은 내려가고 예술이 10 정도 올라간다. 스트레스는 0.
(150 이상 쌓인 스트레스를 단번에 없앨 때 이용해도 좋은 이벤트.)
현상범 버나자드 : 보물상자 두 개(고대의 우유, 220G)가 있는 지역에서 랜덤으로 출현.
눈감아주면 업보가 50 올라간다.
색기 100 이상일 때 패배하면 색기+20, 집사와의 관계+20. 당황스럽게도, 서부 사막지대 악마의 펜던트 이벤트와 병행하면 올리브가 10세일 때도 패배 이벤트를 봐버릴 수 있다; 보물상자 열러 갔다가 웬 봉변;;; 큐브야, 정말 고맙다;;; 참고로 이벤트 일러스트는 동일하다.
승리하면 30G, 가죽갑옷, 현상금 500G 획득. 전사평가 혹은 마법평가+30.
○ 서부 사막지대 (西部 砂漠地帯)
가바린 – 쾌유환(快癒丸, 무사수행 시 HP회복) (감수성이 200 이상일 때 말을 걸면 “혼자 다니는 건 위험해. 나쁜 놈들을 주의해라…”라고 말해주지만, 감수성이 내려간 뒤 말을 걸면 “닥쳐라! 죽여주마!”나 “케케케케! 오늘의 사냥감은 맛있어 보인닷!” 같은 말을 하기 때문에 슬퍼진다.) (참고로 거대전갈은 “조심히 가라…”라고 말해주지만, 감수성이 내려간 뒤 말을 걸면 아예 말이 통하지 않게 된다는 걸 알 수 있다.)
자이언트크로우 – 고대의 우유(사용하면 몸무게-1kg) (드랍률이 너무 낮다;) (감수성이 200 이상일 때 말을 걸면 오아시스에 대한 이야기들을 해준다. “오아시스에는 가봤어?” “정령의 반지는 샘의 정령을 슬프게 한다…”)
악마 – 악마의 드레스(드랍률이 너무 너무 낮다;), 300G
괴조인(ヘルパイエ) – 요정의 꿀(색기+10), 200~400G
해골 – 철 장검(鉄の長剣, 공격+12, 전투기술-2, 잡화점에 팔면 125G), 200~500G
능력을 키운 뒤 괴조인과 해골을 잡아 돈 벌기 좋은 지역이다.
드래곤의 이빨(ドラゴンの牙) – 어릴 때 지능이나 감수성부터 200 이상으로 올린 뒤 재빨리 가져온다. 초반의 자금난을 해소하기 위해서 팔아버리자. 잡화점에 팔면 1100G. (단, 젊은 드래곤에게 한 번이라도 통행료 200G를 줬으면 청혼 이벤트 플래그는 분쇄되는 것 같기 때문에 주의할 것.)
고대의 유적 안쪽 용의 유적 입구 : 젊은 드래곤이 통행료로 200G를 요구한다. (소지금이 200G 이하일 경우, 싸움을 걸 기회도 안 주고 내쫓는다.)
절대 통행료를 주지 말 것. 싸움을 걸고 (“무법한 관소를 지어 통행자를 협박하는 드래곤놈. 오일의 장녀 올리브가 퇴치해주겠어!”) 이기면 젊은 드래곤이 올리브보다 한 살 어리다는 사실을 알 수 있다. 더 안으로 들어가서 드래곤의 이빨을 획득하고 늙은 드래곤도 만날 것!
젊은 드래곤을 이긴 뒤 15세일 때 늙은 드래곤을 한 번 더 만나면 16세가 된 생일날에 둘이 함께 집으로 찾아와서 청혼한다.
“아, 안녕하세욧! 저, 저기, 아, 누나는 댁에 계십니까!”
“누누누…누나!! 나랑 결혼해주세욧!!”
“그땐 죄송했습니다! 반성하고 있습니다. 그런데 그때부터 누나를 잊을 수가 없어서…”
“사랑이 있으면 종족 차이 같은 건! 결혼해주세요! 소중히 아껴드리겠습니다(大切にします)!”
승낙하면 소지금 1만G, 도덕-30, 아버지와의 관계-20, 젊은 드래곤과 결혼 엔딩.
“너무해. 이렇게 중요한 일을 바로 결정해버리다니…”
(단, 청년무관과 빠짐없이 만났으면 왕자와 결혼한다.)
거절하면 기품+5, 아버지와의 관계+10.
“역시 안 되는가…. 뭐, 돈으로 어떻게 되는 것도 아니고. 자, 포기하고 유적으로 돌아가자.”
“누나! 누나의 마음은!?”
“……미안해.”
“…알았습니다. 저도 남자입니다. 깨끗이 포기하겠습니다. 당신의 앞으로의 인생이 행복으로 빛나기를 빌고 있겠습니다.”
“…고마워.”
왕자와 결혼하면
온 나라의 사람들이 이 젊은 커플을 축복하고, 축하는 열흘 동안 밤낮을 가리지 않고 이어졌다. 올리브는 지금 프린세스가 된 것이다……
“아버지… 저, 행복해요…”
라고 나온 직후에
“……역시 결혼약속은 거짓말이었구나. 난 이제 평생 여자 같은 건 믿지 않을 거야… 훌쩍.”하는 대사창이 나오고 그냥 그것으로 끝난다.
석실 : 늙은 드래곤을 만날 수 있다.
15세 이상일 때 두 번째로 방문하면 색기 수치만큼 용돈을 준다. (그 전에 찾아가면 “헛헛헛… 착한 아이다. 자, 여기는 아이가 올 장소가 아니야. 위험하니까 이제 돌아가렴.”하고 끝날 뿐.)
(15세 이상이고 색기 100 이상일 때) “으으, 그나저나 매력적이로고. 자, 좀 더 이쪽으로 오거라.” ‘가까이 간다’를 고르면 늙은 용은 올리브의 뺨을 핥고는 너무 매력적(色っぽい)이라서 참을 수 없었다든가 발육이 좋아서 기쁘다든가 네 훌륭한 가슴을 봐서(免じて) 특별한 보물을 주겠다든가 하면서 용의 레오타드(색기+28, 항마력+12)를 준다. (150cm 기준 38~39kg까지 다이어트를 시켜야만 입혀볼 수 있다;;;)
“흠. 옛날에 여러 가지 일이 있었거든…. 네 아버지는 정말 색을 밝히는 남자였다…. 헛헛헛. 이것도 농담이니라. 정말 젊은 아가씨를 놀리는 건 재미있구나.”하는 대사가 나오면 청혼 이벤트 플래그를 성공시킨 것인 듯???
(풍유환을 사용했으면 “네 거유에 경의를 표해” 용의 레오타드를 준다. 나중에 또 놀러가면 용돈을 주면서 “흠, 그건 그렇고 커다란 가슴이로다. 앞으로는 『가슴아가씨乳娘(ちちむすめ)』라고 부를거나?”라는 헛소리까지 한다. 어릴 때 이 게임을 했을 땐 이렇게까지 성희롱이 심한 캐릭터인 줄 몰랐는데…. 이 게임이 맨 처음 발매된 게 1993년이라는 사실을 상기할 수밖에.)
마왕의 별장 : 능력치를 키우기 위해서 상당히 자주 보게 되는 이벤트.
동굴 앞에서 ‘캠프’. 마왕 루시폰의 술잔치 이벤트가 발생한다. 마왕이 술을 권하지만, 올리브는 악마의 술 같은 건 마실 수 없다며 단호하게 거절한다. 마왕은 위세를 봐서 자신의 힘을 부여해주겠다고 말한다.
도덕이 높으면 신앙 10 정도를 대가로 주고 체력, 근력, 지능, 기품, 색기 중 한 가지를 올릴 수 있다. (업보+25) (업보 수치는 교회 아르바이트로 내리면 된다.)
신앙이 20 이상일 것. 신앙이 20 미만이면 술을 마시고 업보만 올라간다고 한다. (업보+80)
악마의 동굴 : 행상인에게서 악마의 펜던트(1200G)를 구입한 뒤 동굴 안으로 들어가면 이벤트 발생.
새카만 악마가 여기는 인간이 올 데가 아니라며 쫓아내려 하다가 악마의 펜던트를 보고는 인간이 가지고 있어봤자 아무런 값어치도 못하는 물건이라면서 양도해달라고 말한다.
올리브는 아버지가 주신 소중한 물건이라고 거절한다.
악마는 마성의 힘을 주겠다고 제안한다. 마성의 힘을 받겠다고 하면 마력+10, 기품+100, 색기+100, 도덕0이 된다 . 이벤트 끝. (어릴 때 빠르게 능력치를 올리기 위해서 혹은 업보계 엔딩을 보기 위해서 이용할 수 있다.)
한 번 거절하면 악마는 1000G를 제안한다. 펜던트를 돌려주면 1000G를 받고 업보가 올라간다. 이벤트 끝.
두 번 거절하면 악마는 1500G를 제안한다. 펜던트를 돌려주면 1500G를 받고 업보가 올라간다. 이벤트 끝.
세 번 거절하면 전투 돌입. 패배하지 않으면 악마는 이번엔 포기하겠다며 마음이 바뀌면 언제든지 자신의 동굴로 오라고 말한다. 이벤트 끝.
패배하면 펜던트를 빼앗아간다고 한다.
망자의 마을 : 고양이의 눈을 가지고 있을 때 집으로 들어가면(=문을 건드리면) 이벤트 발생.
고양이의 요정 캣시(고양이족이 신처럼 우러러 받드는 존재)가 기다렸다면서 반겨준다. 캣시는 고양이의 눈이 산고양이들의 소중한 보물이라면서 돌려주지 않겠느냐고 권한다. 보답으로 멋진 마법을 걸어주겠다고.
키를 크게 만든다 · 키를 작게 만든다 · 몸무게를 가볍게 만든다 중에서 한 가지를 고를 수 있다. 수치를 1씩 조절해준다.
“쉬운 일이다☆ 남쪽 바다(南洋)의 달보다 높은 야자나무의 정령이여. 이 아이에게 키를 조금 나눠줘☆” “신기하다… 경치가 달라 보여.”
“쉬운 일이다☆ 북쪽 끝에 사는 두더지의 신이여. 이 아이의 키를 조금 먹어줘☆” “어쩐지 손해 본 기분…”
“쉬운 일이다☆ 동쪽 섬에 있는 화산의 경석(軽石)이여. 이 아이의 무게를 흡수해줘☆” “몸이 가벼워졌어.”
만약 돌려주지 않겠다(이걸 가지고 있던 산고양이가 덤빈 거니까)고 하면 캣시는 자기가 이렇게 부탁하는데도 안 돌려주겠다는 거냐며 (귀엽게) 화를 낸다.
“아아! 이게 화내지 않을 일이야!? 고양이의 눈은 산고양이족 모두의 보물인데! 나는 그들에게 부탁받았다고! 개망신(大恥)이다! 체면을 완전히 구기게 생겼네(面目丸潰れだ)! 이럴 수 있나! 너는 못됐어! 악마다! 욕심꾸러기야!”
“그렇게까지 말하지 않아도…”
“이제 몰라. 너한텐 부탁 안 해. 끝이다.”
캣시는 가버리지만, 고양이의 눈도 없어진다. 아무래도 마법의 힘으로 훔쳐간 것 같다고 한다.
오아시스 : 그냥 방문하면 감수성+2. (한 달에 한 번만.) “깨끗한 샘… 마음이 씻겨나가는 것 같아.”
행상인에게서 정령의 반지(1000G, 정령의 알로 만든 반지)를 구입한 뒤 오아시스로 가면 샘의 정령 이벤트 발생.
수면이 물결치다 물안개가 되고 아름다운 샘의 정령으로 변화한다.
“알을 돌려주세요…. 저는 샘의 정령. 이 근방의 수맥을 지키는 자. 당신이 가지고 있는 『정령의 반지』의 보석은 정령의 알입니다. 우리는 99년에 한 번 알을 낳습니다. 지난해 겨우 낳은 알이 누군가에게 도둑맞았습니다. 알은 1년이면 자연으로 돌아갑니다만, 이제 막 태어난 정령은 샘의 물이 없으면 죽어버립니다. 샘의 정령의 수명은 딱 100년. 아이가 없으면 샘은 수호를 잃고 말라버립니다. 부탁입니다. 알을 돌려주세요.”
“불쌍해…. 하지만 이건 아버지한테 받은 소중한 물건인데…”
돌려주면 샘의 정령은 고맙다며 다정한 아가씨의 인생이 좀 더 근사해지기를 바란다고 부드럽게 미소 지은 뒤 샘 안으로 사라진다. (기품+50)
1년 뒤에 귀여운 날개를 가진 여자아이가 찾아온다. 샘의 정령은 어린이인 1년 동안 날개가 있지만, 어른이 되면 날개가 사라지고 100년 동안 샘을 지키게 된다고 한다. 어머니는 곧 죽고 대신에 자기가 어른이 될 거라고. 하지만 이것이 자신들의 운명이므로 슬프지는 않다고 한다. 그리고 자신을 어머니한테 돌려줘서 고맙다며 주문을 외우고는 빛과 함께 사라진다. (감수성+100, 소지금+2000G)
거절하면 “미안해요. 사정은 딱하지만 이건 나한테 있어서 소중한 물건이에요.”
“부탁입니다. 내 수명은 이제 얼마 안 남았어요. 알이 없으면 샘이 말라버립니다.”
“미안해요, 미안해요.”
올리브는 뛰어서 그 자리를 떠났다.
“아아, 인간은 어째서 이다지도 비열한가. 저 아가씨의 마음도 이 샘처럼 완전히 말라버리면 좋겠구나…”
샘의 정령은 힘없이 탄식하고 사라졌다….
올리브의 감수성이 (-50%) 내려갔다.
나중에 다시 가보면 “샘은 말라있다…”고 뜬다. 정령의 반지 자체는 아무런 능력도 없고 잡화점에 팔아봤자 반값밖에 못 받으므로 샘의 정령에게 돌려주자.
○ 남부 폭포지대 (南部 水郷地帯)
납치범 – 쾌유환(快癒丸, HP회복), 100G 정도
스네이키 – 요정의 꿀(색기+10)
패치 피쉬 – 칠흑의 비늘(방어력+3)
피쉬맨 – 인어의 눈물 (인어의 눈물을 획득한 뒤 바캉스 를 바다로 가면 인어가 나타난다. 인어는 피쉬맨이 자기를 괴롭혀서 인어의 눈물을 만든 거라고 알려준다. 그래도 최근엔 올리브 덕분에 피쉬맨의 괴롭힘이 줄었다며 보답으로 올리브를 위해서 기도해준다. 감수성+20, 색기+50) (인어의 눈물은 여러 개 획득해둘 필요가 없다. 여러 개 모아놨어도 이벤트 한 번에 전부 사라지기 때문.) (PCE판에선 겨울 바캉스를 가더라도 이벤트 발생.)
요정의 무도회 : 감수성 200 이상일 때 밤에 캠프. 밤새워 춤췄는지 체력은 내려가고 예술이 10 정도 올라간다. 스트레스는 0.
요정의 다과회 : 감수성 50~150 이상일 때 라플레시아 섬에서 캠프한다. (요리+5~15, 스트레스0)
현상범 바니스타 : 버나자드를 잡은 뒤 라플레시아 섬 위를 마구 돌아다니면 이벤트 발생.
눈감아주면 업보가 50 올라간다.
색기 100 이상일 때 패배하면 색기+20, 집사와의 관계+20.
승리하면 286G, 사슬갑옷(鎖帷子, 방어력+14, 전투기술-3), 현상금 1500G 획득. 전사평가 혹은 마법평가+30.
○ 북부 빙산지대 (北部 山岳地帯)
은색 늑대 – 은색 모피(항마력+5) (특이하게도 감수성이 아니라, 기품이 200~220 이상이어야 말을 걸었을 때 전투가 발생하지 않는다.)
아이스볼 – 얼음 조각(체력+10, 스트레스-10)
(아이스볼 “신과 싸우는 건 어리석은 짓…” / 늑대 “이 산은 신의 산, 하늘로 이어지는 산…”)
보물상자 – 동방외날검(東方片刃剣, 공격+20, 전투기술+10), 400G, 얼음 조각 획득. (어릴 때 지능이나 감수성부터 200 이상으로 올린 뒤 재빨리 보물상자만 얻고 오는 플레이도 가능.)
얼음집 : 서부 사막지대 고양이의 눈 이벤트와 동일하다.
현상범 카스티유 : 바니스타를 잡은 뒤 건물 문을 조사하다보면 랜덤으로 출현.
눈감아주면 업보가 50 올라간다.
색기 100 이상일 때 패배하면 색기+20, 집사와의 관계+20.
승리하면 386G, 미스릴갑옷(방어력+22, 항마력+15), 현상금 3500G 획득. 전사평가 혹은 마법평가+30.
무신과 수호신 :
체력 300, 지능 200, 방어력 65, 공격력 혹은 마력 100, 미스릴갑옷이면 무신을 이길 수 있는 것 같다. (카스티유를 잡자마자 캠프 → 장비변경을 하면 큐브가 다음날 아침에 미스릴갑옷을 가져온다. 뭔가 순서가 거꾸로 됐지만….) (“아아, 다른 장비를 가져오면 좋았을걸. 예를 들면……” “헤헷, 아가씨가 이걸 기다리지 않을까 하는 기분이 들었어요.” “흐~음… 어쨌든 고마워. 기뻐.”)
무신과 싸워서 이기면 무신의 검(공격력+30, 전투기술+20) 획득.
더 올라가서 수호신을 만나면 수호신에 따른 스테이터스 한 가지+100.
넵튠, 머큐리 : 지능
솔, 새턴 : 기품
비너스 : 색기
마스 : 도덕
주피터 : 신앙
우라누스, 하데스, 더 문 : 감수성
(비너스의 경우) “오오, 결국 여기까지 와버렸구나…. 이것도 운명이라는 것인가….
나는 당신의 수호자, 그리고 금성을 관장하는 자 비너스. 당신은 아주 강해. 하지만 여자아이는 그것만으로는 안 되지.”
올리브의 색기가 100 올랐다!
(하데스의 경우) “오오, 결국 여기까지 오고 말았는가…. 이것도 운명의 인도이리라.
내가 바로 그대의 수호자이며 명왕성을 관장하는 자 하데스. 그대, 그 무용에 탐닉하지 말라(その武勇におぼれることなかれ。). 마음의 눈을 기르도록 하라.”
올리브의 감수성이 100 올랐다!
“자, 어서 돌아가라. 여기는 천계의 입구. 사람이 올 장소가 아니다….
어서 가거라.”
도로 아래로 내려오면 무신은 400년 동안 천계로 가는 문을 지켜왔지만, 올리브에게 졌기 때문에 (HP를 다 안 깎고 판정승으로 넘어갔어도 대사는 같다.) 더 이상 일에 종사할 수 없다며 은퇴하겠다고 말한다. “내 검을 소중히 사용해다오….”
그리고 계단이 사라져서 다시는 위로 올라갈 수 없게 된다.
유니콘 : 동부 삼림지대의 유니콘 뿔피리 이벤트와 동일하다.
아버지와 함께한 소녀시절을 돌이켜보면 오로지 일편단심으로 무사수행을 다녔던 것을 떠올립니다.
그렇게 자주 무사수행을 다닌 여자는 저밖에 없었습니다.
틀림없이 저를 몸과 마음 모두 강한 여자로 키우고자 한 부모의 마음이었던 거겠지요.
여왕 :
전사평가, 마법평가, 사교평가, 가사평가 421 이상.
가장 높은 평가와 가장 낮은 평가의 수치 차이가 50 미만. (50 미만으로 억제하고 있을 땐 기분 탓인지 점쟁이가 찾아오지 않는다.)
기품 800 이상.
(위 조건에서 기품 800 이하라면 재상 엔딩으로. 운명의 날에 찻잔{テイーカップ, 기품+10, 500G}을 사거나 팔거나 해서 조절할 수 있다.)
(예술이 요리보다 높으면 작가 엔딩이 나온다. 명장의 붓을 팔거나 마지막 수확제로 조절할 것.)
(사교평가는 광대를 만나면 내릴 수 있다.)
용사(전사) : 전사평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩
전사평가 421 이상.
감수성이 지능, 신앙보다 높을 것.
도덕 30 이상.
장군 : 전사평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩
전사평가 421 이상.
감수성이 지능, 신앙보다 낮을 것. (운명의 날에 잡화점에서 아이템을 사거나 팔거나 해서 조절할 수 있다.)
도덕 30 이상.
용사(마법사) : 마법평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩
마법평가 421 이상.
감수성이 지능, 신앙보다 높을 것.
도덕 50 이상.
왕궁마법사 : 마법평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩
마법평가 421 이상.
감수성이 지능, 신앙보다 낮을 것. (운명의 날에 잡화점에서 아이템을 사거나 팔거나 해서 조절할 수 있다.)
도덕 50 이상.
왕의 총희(王の寵姫) : 사교평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩
사교평가 421 이상. 색기 500 이상. (사교평가 421 이상, 색기 500 이하라면 왕비 엔딩으로.)
혹은 사교평가 318~420 사이.
신부수업 : 가사평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩
업보계 엔딩을 피하고, 예술계 엔딩도 피했는데
가사평가가 가장 높으면 무조건 이쪽 엔딩으로 빠져버린다;
마왕 :
도덕 30 이하? 혹은 업보 500 이상.
전사평가 300 이상.
마법평가 200 이상.
무사수행을 자주 다니면 돈과 능력치가 쑥쑥 오르기 때문에 위의 엔딩들을 보기 쉽다.
코로나19가 나를 옛날 게임의 세계로 몰아넣고 있다…….
글쎄, 어릴 때도 못 봤던 여왕 엔딩 + 왕자 결혼 엔딩을 다 봤다. PCE판은 성우 히사카와 아야(久川 綾)의 감정 풍부한 연기를 즐길 수 있어서 무척 좋았다.
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