Top 38 폴 아웃 4 콘솔 The 97 Top Answers

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[폴아웃 4 초보자 가이드] Part.7 ‘진짜’ 사기무기, 뿌리고 기도하라 얻는법
[폴아웃 4 초보자 가이드] Part.7 ‘진짜’ 사기무기, 뿌리고 기도하라 얻는법


폴아웃 4 치트 / 콘솔 코드

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폴아웃 4 치트 / 콘솔 코드
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폴아웃4 유용한 치트코드, 갓모드 (갱신 2016.5.1)

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폴아웃4 유용한 치트코드 갓모드 (갱신 201651)

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폴아웃4 유용한 치트코드, 갓모드 (갱신 2016.5.1)
폴아웃4 유용한 치트코드, 갓모드 (갱신 2016.5.1)

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폴아웃4/모든 치트키 및 아이템코드

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1 치트키 입력방법

2 기본

2 퍽

3 퀘스트

4 아이템코드

폴아웃4/모든 치트키 및 아이템코드
폴아웃4/모든 치트키 및 아이템코드

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[폴아웃4]치트 코드 :: 게임 개발 일기장

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[폴아웃4]치트 코드

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[폴아웃4]치트 코드 :: 게임 개발 일기장
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폴아웃 4 콘솔 명령

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 폴아웃 4 콘솔 명령 콘솔은 Windows 버전의 Fallout 4 에 있는 디버깅 도구입니다 . 게임 내에서 콘텐츠를 변경하는 데 유용하지만 속임수에도 사용할 수 있습니다. 게임 콘솔 버전이나 …
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폴아웃 4 콘솔 명령 – Fallout 4 console commands

내용물

개요

명령 대상 속기 등에 대해

디버깅 및 매핑

퀘스트

재고 조작

NPC 조작

파벌

통계 및 캐릭터 조작

항목 세계 및 대상참조 조작

정착지

파피루스 스크립트

치트 스크립트

시각적 버그 결함 및 성가심

메모

폴아웃 4 콘솔 명령
폴아웃 4 콘솔 명령

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폴아웃4 치트및콘솔모음 : 네이버 블로그

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  • Summary of article content: Articles about 폴아웃4 치트및콘솔모음 : 네이버 블로그 이번에는 베데스타사의 폴아웃시리즈중4번째를 가지고왔는데요 하드한난이도와높은자유도로 많은유저분들이필요하면서 사용하신다는그 치트와콘솔에 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 폴아웃4 치트및콘솔모음 : 네이버 블로그 이번에는 베데스타사의 폴아웃시리즈중4번째를 가지고왔는데요 하드한난이도와높은자유도로 많은유저분들이필요하면서 사용하신다는그 치트와콘솔에 …
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폴아웃4 치트및콘솔모음 : 네이버 블로그
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콘솔 명령(치트). 콘솔 명령(치트) Fallout 4 모든 개체 삭제

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 콘솔 명령(치트). 콘솔 명령(치트) Fallout 4 모든 개체 삭제 같은 방식으로 건축 자재가 추가되며 그 중 일부는 정착지 배치가 많이 부족합니다. 입력 폴아웃 4때때로 방해가 되어 제거해야 하는 기능이 많이 있습니다. 이러한 경우 …
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문자 코드

환경 관련 코드

전투 팀

아이템 및 인벤토리

Fallout 4 무기 제거

Fallout 4 흐림 제거

Fallout 4 연무 제거

Fallout 4 30FPS 제거

낙진 4 비누 제거

Fallout 4 시체 정리

Fallout 4 콘솔 제거

Fallout 4에서 제한을 제거하는 방법

공사장 철거

우리는 성의 막힘을 제거합니다

Fallout 4 정지 제거

Fallout 4 시작 화면 제거

남편을 속이는 꿈

해초샐러드를 준비한다

성 패트릭 아일랜드 전설

그것이 어떻게 부서지는지 보십시오 꽃병을 꿈꾸는 이유 꿈에서 누가 높은 곳에서 떨어졌습니까

문학-정통강의실 정통서를 통해 도덕의 기원으로

콘솔 명령(치트).  콘솔 명령(치트) Fallout 4 모든 개체 삭제
콘솔 명령(치트). 콘솔 명령(치트) Fallout 4 모든 개체 삭제

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치트 라이프

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 치트 라이프 치트 코드 명령어 사용은 어떻게 하나요? 치트 코드를 사용하려면 개발자 콘솔 화면을 열어야 합니다. Esc 키 아래에 있는 숫자 1 자판 왼쪽 물결표시(~) 자판을 … 치트 코드 명령어 사용은 어떻게 하나요? 치트 코드를 사용하려면 개발자 콘솔 화면을 열어야 합니다. Esc 키 아래에 있는 숫자 1 자판 왼쪽 물결표시(~) 자판을 누르면 명령어 입력 창이 활성화 됩니다. 콘솔 명..게임,트레이너,치트,게임정보,Game,Trainer,Cheat,게임관련,게임소식
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일반 치트 콘솔 명령어

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폴아웃 4 아이템 코드 1(재료, 탄약, 약품)

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 폴아웃 4 아이템 코드 1(재료, 탄약, 약품) 추가적으로 폴아웃 4는 콘솔 치트를 사용하여도 업적 달성이 가능합니다. 크리에이션 클럽 아이템은 제외하였지만 DLC 아이템은 모두 포함되었습니다. 풀아웃 4에서 사용하는 아이템 코드입니다. 여기서는 주로 player.additem [아이템 코드] [지급받을 아이템 개수] 치트 코드에서 아이템 코드에 해당하는 부분입니다. 각 아이템의 한글화 번역은 인게임 내에서 팀..
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폴아웃 4 아이템 코드 1(재료, 탄약, 약품)
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폴아웃4 콘솔 치트키 – 접착제 기름 알루미늄 아이템 ID 탄약얻기!

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도드넷

폴아웃4 콘솔 치트키 – 접착제 기름 알루미늄 아이템 ID 탄약얻기! 본문

폴아웃4 콘솔 치트키 - 접착제 기름 알루미늄 아이템 ID 탄약얻기!
폴아웃4 콘솔 치트키 – 접착제 기름 알루미늄 아이템 ID 탄약얻기!

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폴아웃 4 치트 / 콘솔 코드

폴아웃4 콘솔코드 치트입니다.

TGM : 무적모드 / 탄약, AP무제한

TCL : 벽 통과, 하늘 땅 물리 중력 무시하고 돌아다니기.

Unlock : 콘솔 키( ` )를 누른 후, 잠긴 문, 상자, 단말기 클릭 후 입력하면 잠금이 해제

TMM 1 : 맵의 모든 지역 활성화

TFC : 카메라 자유 시점

TDETECT : AI가 본인을 인식하지 못함.

TM : 메뉴, UI를 on/off

player.sexchange : 성별 바꾸기(버그 발생확률이 있기때문에 왠만하면 자제)

player.modav carryweight <값> : 무게제한(값 만큼이 늘어난다.)

resurrect : NPC 부활 되살리기 (콘솔창열고 시체클릭후 입력)

disable : 스크립트 삭제(에버네시 농장의 주인설정안되는 침대 제거 후 새로운 침대 깔아주는용이나, 선샤인타이딩스 협동조합에 널부러져서 사라지지않는 구울시체들을 삭제 시켜주는데 유용.)

동료 치트코드

00079305 : 케이트

0001CA7D : 코즈워스

00102249 : 퀴리

0001D162 : 도그밋

00050976 : 디콘

00022615 : 존 핸콕

0002A8A7 : 맥크레디

0005DE4D : 팔라딘 댄스

00002F1F : 파이퍼

0001A4D7 : 프레스턴 가비

0003F2BB : 스트롱

00002F25 : 닉 발렌타인

000E210A : X6-88

동료나 NPC 소환 및 워프

NPC를 현재 플레이 장소에 소환 : player.placeatme NPC코드

NPC가 있는곳으로 주인공이 워프 : player.moveto NPC코드

동료의 친밀도 확인/조절

동료 친밀도 확인 : 동료코드.getav ca_affinity

동료 칠밀도 조절 : 동료코드.setav ca_affinity 원하는 친밀도값(0~999)

아이템 획득치트 명령어 : player.additem 아이템코드 갯수

(예) 스팀팩을 얻고싶다. 스팀팩 코드는 23736.

콘솔창에 player.additem 23736 을 치고 엔터를 누르면 스팀팩 1개 획득.

player.additem 23736 73을 치면 스팀팩 73개를 획득.

0000000F : 병뚜껑

0000000A : 머리핀

000366C0 : 정제된물

의약품

23736 : 스팀팩

23742 : 라드어웨이

24057 : 라드-X

52409 : 혈액팩

58ab4 : 빛나는 피

33779 : 메드-X

4f4a6 : 스텔스보이

33778 : 버프아웃

3377b : 멘타츠

3377d : 사이코

366c5 : 제트

518d0 : 제트연료

101299 : 울트라 제트

58aa3 : 버프제트

58aa5 : 버프타츠

518c5 : 오렌지 멘타츠

10129a : 포도맛 멘타츠

518bb : 딸기맛 멘타츠

58aac : 사이코버프

58aa8 : 사이코제트

58aaa : 사이코타츠

58aad : 오버드라이브

55f10 : 볼트 81 두더지 치료제

1506f4 : X-셀

참고 : DLC 장비 코드앞 ??는 각자 모드 배열에 따라 다르기 때문에

‘help 장비명 4’를 콘솔로 쳐서 직접 앞에 두자리를 확인 해야한다.

보통 순서대로 DLC가 설치되었다면 오토메트론(01),파하버(03),누카월드(06)으로 되어있다.

탄약

00075FE4 : 핵융합코어

0001F66B : .308탄

0001F276 : 10mm탄

0004CE87 : .38탄

0009221C : .44탄

0001F66A : .45탄

0001F279 : .50탄

0001F278 : 5.56탄

0001F673 : 샷건 탄

000C1897 : 퓨전 셀

000FE269 : 개 못

0018ABDF : 2mm 카트리지

0001DBB7 : 플라즈마 카트리지

0018ABE2 : 냉동 탄

000CAC78 : 화염방사기 연료

001025AA : 에일리언 블라스터 탄

000DF279 : 감마 탄

000FD11C : 포탄

000CABA3 : 미사일

000E6B2E : 소형핵

001025AE : 신호탄

??02C8B1 : .45-70탄 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

??010B80 : 작살 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

??02740E : 볼링공 탄 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

??037897 : 7.62탄 (누카월드 DLC : 저는 일반적으로 ??에 06이었습니다.)

잡동사니 재료

001BF72D : 산

000AEC5D : 뼈

001BF730 : 비료

001BF72E : 접착체

0006907A : 알루미늄

001BF72F : 소독제

000AEC5C : 석면

000AEC5B : 방탄섬유

000AEC5E : 세라믹

0006907B : 전기회로

000AEC5F : 천(옷감)

00106D99 : 콘크리트

0006907C : 구리

000AEC60 : 코르크

0006907D : 수정

00069087 : 광섬유

000AEC61 : 유리섬유

0006907E : 기어

00069085 : 유리

000AEC62 : 금

000AEC64 : 가죽

000AEC63 : 납

00069086 : 핵물질

001BF732 : 기름

0006907F : 플라스틱

00106D98 : 고무

00069081 : 나사

000AEC66 : 은

00069082 : 스프링

000731A4 : 강철

000731A3 : 목재

근접무기

913CA : 컴뱃나이프

33FE0 : 마체테

143AB5 : 혁명군의 검

FA2F6 : 리퍼

FDC81 : 스위치블레이드

8E736 : 야구방망이

5C250 : 각목

FC9C3 : 납 파이프

D83BF : 파이프렌치

FA3E8 : 당구채

8C14D : 경비용봉

E7AB9 : 대형 망치

FF964 : 슈퍼슬랫지

185D25 : 쇠지렛대

FDC7D : 지팡이

16498F : 복싱글러브

D8576 : 데스클로 건틀릿

5524B : 너클

11B336 : 파워피스트

??05158D : 고기걸이 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

권총

CE97D : 44구경 권총

1025AC : 플레어건

4822 : 10mm 권총

FF995 : 에일리언 블라스터 권총

파이프총

24F55 : 파이프총

14831B : 파이프 리볼버

소총

4F46A : 사냥용소총

DF42E : 전투소총

463F : 돌격소총

FE268 : 개못소총

1B28F7 : 기관단총

198A16 : 냉동소총

0014D09E : 주사기소총

??02C8B0 : 레버액션라이플 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

??025FC4 : 라듐소총 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

??033B60 : 수제소총 (누카월드 DLC : 저는 일반적으로 ??에 06이었습니다.)

산탄총

92217 : 더블배럴샷건

14831C : 전투산탄총

중화기

1F669 : 미니건

3F6F8 : 미사일런처

BD56F : 펫맨

0000E5881 : 화염방사기

??010B81 : 작살총 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

에너지무기

9983B : 레이저총

1DACF : 레이저 머스킷

1633CC : 인스티튜트 소총

E27BC : 게틀링레이저

000D1EB0 : 가우스라이플

플라즈마무기

100AE9 : 플라즈마 총

방사선무기

DDB7C : 감마 총

2266FC : 제타건

투척무기/지뢰

000EEBED : 수류탄

0010C3C6 : 화염병

00107BD6 : 야구공 수류탄

000FF21D : 냉동 수류탄

000E98E5 : 할루시젠 가스수류탄

000589F2 : 신스 신호탄

0018325E : 인스티튜트 EMP수류탄

000E5750 : 누카수류탄

0010A33D : 플라즈마 수류탄

000FF21F : 펄스 수류탄

000E56C2 : 지뢰

0010771F : 병뚜껑 지뢰

0010C669 : 냉각 지뢰

0010A340 : 핵 지뢰

0010A342 : 플라즈마 지뢰

0010A344 : 펄스 지뢰

0012E2CA : 포격 유도 연막탄

00056917 : 버티버드 신호탄

00065DEC : 유도비컨

??054072 : 곰덫 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

??05406E : 마름쇠 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

??0540F7 : 출혈 곰덫 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

??0540ED : 독 바른 마름쇠 (파하버 DLC : 저는 일반적으로 ??에 03였습니다.)

의류

000FFC21 : 속셔츠와 청바지(Undershirt & jeans)

00117EB9 : 면셔츠와 청바지(Flannel shirt and jeans)

001942D6 : 녹색 셔츠와 전투화(Green shirt and cambat boots)

000AF0E2 : 가죽재킷

000732B5 : 가죽코트

0023CAA4 : 제네바의 맞춤복

0014941A : 여름용 반바지

000B3F4C : 측량기사 옷

000DFFC5 : 스웨터와 슬랙스

000E6288 : 세탁된 평상복

0018E3F7 : 레이더 가죽옷

000732AC : 탐험가 복장

000732B9 : 여행용 가죽코트

00034595 : 라드스택 가죽옷

001536F4 : 하역부 복장

00117EB7 : 겨울 재킷과 청바지

00023431 : 군복

0019CBB3 : 더러운 군복

0016892C : 야전군복

000AF0E4 : 운동복(Athletic outfit)

0014A349 : 목욕가운

00019568 : 긴 내복

000E517B : 미닛맨 복장

001C2214 : 미닛맨 장군 복장

00144F03 : 야구유니폼

00146174 : 우체부 복장

001921D6 : 코르셋

00223CFA : 거너 경비복

00223CFB : 거너 하네스

0008158D : 하네스

0012B91D : 신스유니폼

0011609B : 누더기넝마 복장

000CEAC4 : 방호복

00068CF3 : 볼트-텍 실험복

0005E76C : 기계공 점프슈트

0001F17B : 식민지 풍 더스터 코트(프레스턴 가비 복장)

000DDB81 : 헬멧달린 가시갑옷

000FD9A8 : 빨간 드레스

0014BF53 : 아톰캣츠의 재킷과 청바지

000FC395 : 턱시도

00115AEC : 무균복실

0011E7B8 : 인스티튜트 점퍼

0011E7B9 : 인스티튜트 실험복

0014D08F : 세탁된 파란색드레스

002075BE : 세탁된 크림색드레스

002075C0 : 세탁된 데님드레스

000EECF5 : 세탁된 초록드레스

002075BF : 세탁된 분홍색드레스

002075C1 : 세탁된 장미드레스

000DEDEB : BOS 제복(주황)

002223E3 : BOS 제복(회색)

00134294 : BOS 정복(검정) (성기사 브랜디스 첫만남 복장)

모자

0007239E : 돌격용 방독면

000E1A39 : BOS 후드

000E1AF8 : 항공모 표준

00042565 : 항공모 노랑

000D4166 : 항공모 갈색

0004322C : 항공모 빨강

000787D8 : 방독면

001184C1 : 고글달린 방독면

0018E41B : 끈달린 포대자루 후드

00156C0B : 경비 헬멧

000821B6 : 볼트텍 경비 헬멧

0013AEF5 : 비행선 기장 모자

00023432 : 군용헬멧

0019CBB1 : 더러운 군용헬멧

00144F04 : 야구모자

000F6D8C : 파란색 타자용 헬멧

000FC104 : 중산모

000F6D88 : 주방장 모자

000A28D8 : 쭈글쭈글한 페도라

001223CD : 더러운 페도라

001F9793 : 더러운 우체부모자

0012571C : 선캡

000E3710 : 야전서기관의 모자

000FC396 : 정장모자

00122246 : 샤볼디 할아버지의 모자

000F6D84 : 회색 니트모자

000787EC : 녹색 후드

000B3F4D : 연두색 누더기 모자

000F6D86 : 안전모

0016892E : 베레모

000E517D : 민병대 모자

001240F1 : 광부용 안전모

000316D4 : 미닛맨 모자

001C2216 : 미닛맨 장군모자

000A740E : 신문배달원 모자(Newsboy cap)

000A81AF : 언론인 모자(파이퍼 모자)

000F6D89 : 해군선장의 모자

0014E58E : 실버슈라우드 모자

00118865 : 잠수함 승무원 모자

001832F5 : 땜장이 헤드기어

00116808 : 삼각 모자

001BA8DA : 총잡이 중산모

000F6D83 : 방한모

000A36C0 : 여성용 중절모(Trilby Hat)

000787DB : 비닐모자

000DF457 : 노란색 페도라

000E2E2E : 닳아 빠진 페도라

안경류

00125891 : 검정뿔테 안경

001C4BE8 : 안경

000FD9AA : 패션안경

001738AA : 순찰대 선글라스

000A81B0 : 경기용 고글(Road goggles)

0004A520 : 선글라스

000787D9 : 용접 고글

마스크

000787DA : 일회용 마스크

0009C05B : 빨간 스카프

0017E01D : 해골 스카프

방어구

00154F10 : 볼트81 경비병 아머

000821B4 : 볼트텍 경비병 아머

0018E415 : 레이더 가슴보호구

0018E411 : 레이더 왼팔보호구

0018E413 : 레이더 오른팔보호구

0018E40F : 레이더 왼다리보호구

0018E40D : 레이더 오른다리보호구

0007B9C6 : 가죽 가슴보호구

0007B9C7 : 가죽 왼팔보호구

0007B9C3 : 가죽 오른팔보호구

0007B9C4 : 가죽 왼다리보호구

0007B9C5 : 가죽 오른다리보호구

000787D3 : 금속 헬멧

000536C4 : 금속 가슴보호구

0004B933 : 금속 왼팔보호구

000536C1 : 금속 오른팔보호구

000536C2 : 금속 왼다리보호구

000536C3 : 금속 오른다리보호구

0011E2C8 : 컴뱃아머 헬멧

0011D3C3 : 컴뱃아머 가슴보호구

0011D3C7 : 컴뱃아머 왼팔보호구

0011D3C6 : 컴뱃아머 오른팔보호구

0011D3C5 : 컴뱃아머 왼다리보호구

0011D3C4 : 컴뱃아머 오른다리보호구

0018796A : 신스 필드 헬멧

000187976 : 신스 헬멧

000187974 : 신스 가슴보호구

0018796C : 신스 왼팔보호구

0018796E : 신스 오른팔보호구

000187972 : 신스 왼다리보호구

000187970 : 신스 오른다리보호구

농작물

9DCC4 : 타토

33102 : 뮤트프루트

F742E : 당근

330F8 : 옥수수

EF24D : 덩굴박

FAFEB : 멜론

E0043 : 레이저그레인

폴아웃4 유용한 치트코드, 갓모드 (갱신 2016.5.1)

많이 찾는 폴아웃4 치트인 접착제, 기름 등의 제작템 치트코드와 병뚜껑, 탄환, 동료, 농작물을 모았고, 초보자를 위해 간단한 사용법도 써놨다. 코드 목록은 계속 갱신 중.

초보용 폴아웃 치트코드 사용법

키보드 esc키 밑에 있는 ~키를 눌러서 콘솔창을 열고 아래 예시를 따라 입력해보자.

예1) 병뚜껑 999개를 가방에 추가하기 player.additem 0000000F 999

예2) 반대로 아이템을 가방에서 제거하려면, player.removeitem “아이템코드” “갯수”

예3) 5mm Rounds 탄환 가방에 999개 추가하기 player.additem 0001F66C 999

예4) 동료 파이퍼가 있는 곳으로 워프하기 player.moveto 00002F1F

예5) 무적모드, 콘솔창 열고 tgm

폴아웃4 유용한 치트코드 ▼ tgm 갓모드 (God Mode) tai 모든 NPC 인공지능 on / off tcai NPC 전투인공지능 on / off tcl Noclip벽뚫기 모드 (캐릭터가 끼었을 때) tmm 1 지도에 모든 마커 표시 unlock 선택한 문과 터미널 잠금해제 tfc 프리로밍 카메라 사용 Kill 선택된 대상 살해 KillAll 지역내 모든 NPC 살해 resurrect NPC부활 되살리기 (콘솔창열고, 시체클릭후 입력) player.additem [item code] [갯수] [아이템]을 [갯수]만큼 추가 player.placeatme [object code] 근처에 [아이템 혹은 NPC 동료] 팝업

소비 아이템코드(item code) 아이템명 BASE ID # 병뚜껑 0000000F 스팀팩 00023736 머리핀 0000000a 라드어웨이 00023742 정제된 물 000366C0 퓨전코어,핵융합코어 00075FE4 누카콜라 퀀텀 0004835F

▶ 폴아웃4 무기 코드 한글판, 유니크무기

탄환 Ammo 5mm Round 0001F66C .308 Round 0001f66b .38 Round 0004ce87 .44 Round 0009221c .45 Round 0001f66a .50 Round 001f279 5.56mm 0001f278 10mm 0001f276 산탄 0001f673 7.62 06037897 에너지 무기 탄환총알 핵융합전지(Fusion Cell) 000c1897 핵융합코어(Fusion Core) 0075fe4 감마(Gamma Round) 000df279 플라즈마카트리지(Plasma Cartridge) 0001dbb7 2mm EC 0018abdf 폭발용 탄환 소형전술핵(Mini-Nuke) 000E6B2E 미사일(Missiles) 000caba3 기타 무기 탄환 조명탄(Flare) 001025ae 개못(Railroad Spikes) 000fe269 화염방사기연료(Flamer Fuel) 000cac78 대포알(Cannonball) 000fd11c 동결탄,냉동탄,크리오셀(Cryo Cell) 0018ABE2 에일리언블라스터탄환 001025aa 정크젯 탄환 000e942c

예4) 동료 케이트를, 현재 게임플레이 장소에 불러오기 player.placeatme 00079305 예5) 동료 코즈워스가 있는 곳으로 워프하기 player.moveto 0001ca7d

폴아웃4 치트 동료코드 Campanions 케이트(Cait) 00079305 코즈워스(Codsworth) 0001ca7d 쿼리(Curie) 00102249 도그밋(Dogmeat) 0001d162 디콘(Deacon) 00050976 존 핸콕(John Hancock) 00022615 로버트 맥크레디(Robert MacCready) 0002a8a7 팔라딘 댄스(Paladin Danse) 0005de4d 파이퍼(Piper) 00002F1F 프레스턴 가비(Preston Garvey) 0001a4d7 스트롱(Strong) 0003F2bb 닉 발렌타인(Nick Valentine) 00002F25 X6-88 000e210a

폴아웃4치트 제작 아이템부품코드 (Crafting item code) 산성액(Acid) 001BF72D 접착제(Adhesive) 001BF72E 소독약(Antiseptic) 001BF72F 알루미늄(Aluminium) 0006907A 석면 (Asbestos) 000AEC5C 방탄섬유(Ballistic Fiber) 000AEC5B 뼈(Bone) 000AEC5D 도자기(Ceramic) 000AEC5E 전기회로(Circuitry) 0006907B 옷감(Cloth) 000AEC5F 콘크리트(Concrete) 00106D99 구리(Copper) 0006907C 코르크(Cork) 000AEC60 수정(Crystal) 0006907D 비료(Fertilizer) 001BF730 광섬유(Fiber Optics) 00069087 유리섬유(Fiberglass) 000AEC61 톱니,기어(Gears) 0006907E 유리(Glass) 00069085 금(Gold) 000AEC62 납(Lead) 000AEC63 가죽(Leather) 000AEC64 방사능물질(Nuclear Material) 00069086 기름(Oil) 001BF732 플라스틱(Plastic) 0006907F 고무(Rubber) 00106D98 나사,못(Screw) 00069081 은(Silver) 000AEC66 용수철,스프링(Spring) 00069082 강철(Steel) 000731A4 나무,목재(Wood) 000731A3

폴아웃4 치트 정착지 농작물 재배 아이템 당근(Carrot) 000F742E 옥수수(Corn) 000330F8 박(Grond) 000EF24D 멜론(Melon) 000FAFEB 뮤트푸르트(Mutfruit) 00033102 레이저그레인(Razorgrain) 000E0043 타토(Tato) 009DCC4 녹말풀 (Vegetable Starch) == 옥수수 3개 + 뮤트후르츠 3개 + 타토 3개 + 정제된 물 1병

폴아웃4 치트코드가 도움이 됐으면 ‘♡공감’ 해주세요. 다음 글을 쓰는 큰 힘이 됩니다. 🙂

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폴아웃 4 콘솔 명령

이 페이지는 모든 목록 개발자 콘솔 명령 에 낙진 4 . 내용은 이 페이지에 자세히 설명되어 있지 않습니다. 자세한 내용은 해당 기사를 참조하십시오.

다른 Fallout 게임의 개발자 콘솔 명령 은 ” 콘솔 명령 “을 참조하십시오 .

Fallout 4 콘텐츠에 대한 개요는 ” Portal:Fallout 4 .” 를 참조하십시오 .

개요

콘솔은 Windows 버전의 Fallout 4 에 있는 디버깅 도구입니다 . 게임 내에서 콘텐츠를 변경하는 데 유용하지만 속임수에도 사용할 수 있습니다. 게임 콘솔 버전이나 서바이벌 모드에서는 사용할 수 없습니다.

콘솔 키 목록 벨기에어: ù(포인트 키보드)

브라질: `

캐나다 다국어 표준: è

덴마크어: Æ

에스토니아어: ü

프랑스어: ² 또는 ù

핀란드어: Ö

독일어: ^ 또는 ö

헝가리어: ö

아이슬란드어: Æ

이탈리아어: \ 또는 | 또는 ò

일본어: @(P 키 오른쪽)

노르웨이어: ø

포르투갈어: ç

러시아어: ё

스페인어: ñ

스웨덴어: å 또는 ö

스위스: ¨(Enter 키의 왼쪽 상단 키))

터키어: ”

미국: ~ 또는 `(숫자 1 키 왼쪽)

영국: ‘(@ 기호 아래, 동일한 키에 있음)

기타 가능한 솔루션: §, ½ 어떤 이유로 이것이 작동하지 않으면 Windows 제어판에서 항상 키보드의 언어 레이아웃을 미국 으로 설정할 수 있습니다. Fallout 4를 다시 시작한 후 위에서 동일한 버튼을 누르면 콘솔이 열립니다.

콘솔에 액세스하려면 해당 언어에 적합한 키를 사용해야 합니다(콘솔 키 목록에 표시됨).

HUD가 사라지고 아래 나열된 명령을 입력할 수 있는 화면의 왼쪽 하단 모서리에 프롬프트(— |)가 표시됩니다(콘솔은 이전에 입력한 명령도 기억하므로 스크롤할 수 있습니다. 위쪽 및 아래쪽 화살표 키). 콘솔이 열려 있는 동안 게임이 일시 중지되고 카메라가 멈춥니다. 콘솔의 왼쪽이 보이지 않으면 설치 폴더에서 Fallout4_Default.ini 파일을 편집해야 할 수 있습니다. iConsoleTextXPos 변수를 늘리면 프롬프트가 시야로 더 오른쪽으로 이동합니다. Fallout 4 는 콘솔을 사용하기 위해 Xbox/PS 컨트롤러를 사용 중인 경우 끌 필요가 없습니다. 컨트롤러를 사용하는 경우 키보드를 사용하여 콘솔을 활성화하기만 하면 됩니다.

명령, 대상, 속기 등에 대해

유형

이 페이지에 나열된 명령은 두 가지 유형으로 나타나며 그에 따라 형식이 지정됩니다.

target.command – 대상 명령. 이는 targetID 또는 플레이어 를 대상으로 하여 여기에 나열됩니다 . 대상 명령은 마우스로 대상을 선택하거나 명령 앞에 prid 를 사용하여 작동합니다 .

명령 – 대상이 지정되지 않은 명령.

일부 명령은 대상과 함께 또는 대상 없이 둘 다 사용할 수 있어 전역 또는 대상 효과가 발생합니다.

대상

대상 명령은 실제 ​​명령 앞에 일반적으로 입력되는 대상으로 참조가 필요합니다. 대부분의 기능에는 양식 ID 가 필요합니다. 예를 들어 플레이어 캐릭터(PC)를 대상으로 하려면 다음을 수행할 수 있습니다.

PC의 참조 ID: 00000014를 사용하십시오. 예: 00000014.additem 000D83BF – PC의 인벤토리에 파이프 렌치 1개를 추가합니다.

PC를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭(콘솔이 열려 있는 동안 대상으로 선택하기 위해 세계의 개체/문자를 클릭할 수 있는 커서가 제공됨), 콘솔 헤더에 ” 00000014 [EP] 가 표시되어 ID를 표시합니다. 이제 콘솔이 자동으로 선택한 ID로 시작하므로 대상을 입력할 필요 없이 대상 명령을 입력할 수 있습니다. 대상 선택을 취소하려면 대상을 다시 클릭하기만 하면 헤더에서 사라집니다. 예: 추가 항목 000D83BF

어려운 환경에서 항목 선택 및 스크롤 휠 증강 선택: 혼잡한 환경에서 또는 경계가 보이는 가장자리를 넘어 확장되는 항목이 있는 경우 포인팅 및 왼쪽 클릭으로 예상 항목을 선택하지 않을 수 있습니다. 확실하지 않은 경우 비파괴적인 콘솔 명령으로 선택을 확인하십시오. NPC를 클릭하려고 시도한 후 inv (인벤토리 표시) 명령은 편리한 유효성 검사기입니다. 그럴듯한 인벤토리가 표시되면 예상한 NPC가 선택되었을 가능성이 매우 높습니다. 임의의 항목을 클릭하려고 시도한 후 modpos z 1 명령을 사용하여 선택한 항목의 고도를 한 단위 높일 수 있습니다(가까운 항목의 경우 몇 픽셀, 더 먼 항목의 ​​경우 적게). 원하는 항목이 위로 이동하면 선택이 성공한 것입니다. 성공 여부에 관계없이 항상 다른 작업을 수행하기 전에 modpos z -1 명령을 사용하여 해당 명령의 효과를 되돌립니다 . ( modpos z -1 이후 항목이 희미하거나 흐릿한 경우 modpos z 0 과 같이 항목을 이동하지 않는 명령을 사용하여 수정할 수 있습니다 .) 원하는 항목이 선택되지 않은 경우 마우스 스크롤 휠을 돌려 장면에서 클릭한 지점 뒤에 있는 다음 항목을 선택합니다. 콘솔의 상단/중앙에 표시된 ID는 회전할 때마다 변경됩니다. (포인터가 콘솔 영역 안에 있으면 콘솔 텍스트도 스크롤될 수 있지만 표시된 ID와 관련이 없습니다. 또한 스크롤 휠을 사용하여 콘솔 텍스트를 스크롤할 때 스크롤 휠의 이중 용도에 주의하십시오. 원래 선택한 항목이 현재 선택된 항목이 아닐 수 있으므로 심각한 실수를 초래할 수 있습니다.) 스크롤 휠을 회전할 때 나타나는 각각의 새 ID에 대해 원하는 항목이 나올 때까지 위에서 설명한 선택 확인 절차 중 하나를 사용합니다. 발견된다.

항목의 ID가 이미 알려진 경우, 마우스 선택 모호성 명령을 사용하여 회피 될 수 00,000,014 PRID ( P ICK R 명 서 ID를 (이 예에서는 플레이어 캐릭터) 대상을 선택). 선택을 취소하려면 prid 를 입력하기만 하면 됩니다. 예: prid 00000014; 추가 항목 000D83BF

플레이어 캐릭터의 경우 실제로 “플레이어”를 참조 ID로 사용할 수 있으며 이 ID는 명령을 실행할 때 콘솔이 자동으로 00000014로 변환합니다. 이것은 게임에서 유일한 자리 표시자입니다. “targetID”는 이 페이지에서 대상이 필요한 명령을 나타내는 자리 표시자일 뿐입니다. 예: player.additem 000D83BF

선행 0

각 항목, 개체, 문자 등에는 8자의 16진수 참조 ID가 있습니다. ID를 입력할 때 선행 0을 생략할 수 있습니다.

예: 00000014.additem 000D83BF 는 14.additem D83BF 와 동일 합니다.

여러 명령

한 번에 여러 명령을 입력하여 차례로 실행할 수 있습니다. 로 구분하면 됩니다 . 아래 예에서 볼 수 있듯이 각 명령 사이에.

예: prid 00000014; 추가 항목 000D83BF

논리

분기 조건을 갖기 위해 명령에 논리 연산자를 사용할 수 있습니다. 콘솔에서 if 문을 수행하는 구문은 다음과 같습니다. if <조건> ; <참이면> ; elseif ; ; 또 다른; <거짓이면> ; 엔디프 .

예: 만약 player.GetItemCount f > 300; player.removeItem f 300; player.addItem 1f66c 150; 엔디프 F는 (보틀 캡 형태의 ID가 들어있는 병 뚜껑 0000000f를 리딩 제로를 생략 할 수 있음) 1f66c는 5mm 탄약이다 ( 상동 )

설명:

금액이 확인됩니다. 플레이어의 병뚜껑이 300개 이상인 경우 if 문이 true입니다.

그렇지 않으면 명령문이 거짓이고 아무 일도 일어나지 않습니다. 에서 경우는 true 섹션이 게임은 플레이어에서 300 병 뚜껑을 제거하고 150 5mm 탄약을 추가합니다. 이것은 영연방에서 재보급 수단을 제공하기 위한 것입니다.

값이나 항목을 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 이 예에서는 elseif 또는 else 블록이 선택적이고 필수가 아니기 때문에 사용하지 않았습니다 .

논리 연산자 운영자 의미 < 미만 <= 이하 > 보다 큰; 이라고도 보다 >= 크거나 같음 == 동일 || 또는 && 그리고 ! 부정

참고: 콘솔은 대소문자를 구분하지 않습니다. 여기에 나열된 명령에는 더 나은 가독성을 위해 대문자가 포함되어 있지만 입력 방법은 중요하지 않습니다. 예: tgm , TGM 또는 tGm 모두 작동합니다.

디버깅 및 매핑

help

– 항목 ID, 특전 이름 및 기타 명령을 검색합니다. 사용 페이지 업 및 PageDown 키 키 또는 키보드의 해당 콘솔을 스크롤합니다. matchstring: 검색어. 필터: 0에서 4 사이의 정수입니다. 0 – 모든 결과를 나열 합니다 . 1 – 목록 기능 . 2 – 목록 설정 . 3 – 전역 나열 . 4 – 다른 양식을 나열 합니다 (선택적 양식 유형, 일반적인 예는 아래 참조). 양식 유형: 4자 양식 유형 식별자(필터 값 4를 사용할 때만 사용됨, 그렇지 않으면 무시됨), 예: AMMO – 탄약. (핍 보이 INV / AMMO 디스플레이에서 모든 항목의 유형이다 AMMO ). ARMO – 갑옷과 의복. (Pip-Boy INV/APPAREL 디스플레이의 모든 항목은 ARMO 유형 입니다.) ALCH – 음식, 음료 및 약품. (Pip-Boy INV/AID 디스플레이의 모든 항목은 ALCH 유형 입니다 .) 책 – 모든 잡지, 메모 및 몇 가지 회로도. (핍보이 INV/MISC 디스플레이에 표시됩니다.) CELL – 지도의 셀. 사실 – 파벌. FURN – 가구. 워크샵 모드에서 일부는 정상적으로 작동하고(118f4b), 일부는 스크랩만 가능하고(ab568), 일부는 전혀 조작할 수 없습니다(db85e). MISC – 모든 “정크” 항목을 포함한 기타 항목. (핍 보이 INV / JUNK 디스플레이의 모든 항목은 MISC 아니라 INV / MISC 일부 아이템이다.) NPC_ – NPC. (밑줄은 4자 요구 사항을 충족합니다.) KEYM – 키. OMOD – 아이템 개조. PERK – 특권. QUEST – 퀘스트. SPEL – 더 나은(“건강 강화”) 또는 더 나쁜(“알코올 중독”) 캐릭터에 영향을 미치는 상태. STAT – 정적 개체( 실제 모델 이름이 아닌 표시 이름 사용 ). WEAP – 무기. (핍보이 INV/WEAPONS 디스플레이의 모든 항목은 WEAP 유형 입니다 .) 예: help leather 0 – 항목 ID, 특전 이름 및 명령과 같은 모든 항목이 나열되며 이름에 “Leather”가 포함됩니다. 예: help “leather armor” 0 – 검색어에 공백이 있으면 인용 부호로 묶으십시오. 예: help raider 4 armo – 이름에 “raider”가 포함된 모든 갑옷을 나열합니다. 예: help “gunner con” 4 npc_ – “Gunner Conscript”와 같이 이름에 “gunner con”이 있는 모든 NPC를 나열합니다.

ClearConsole 또는 clear – 콘솔 로그를 지웁니다. 참고: 명령이 수락되는 동안 의도한 대로 콘솔이 지워지지 않습니다.

ShowAllMapMarkers 또는 tmm tmm 1 – 빠른 이동으로 Pip-Boy 가 발견한 모든 위치를 활성화합니다 ( Pip-Boy 3000 Mark IV 에서 “발견된 위치” 통계를 업데이트하지 않음 ). tmm 0 – 모든 지도 마커를 비활성화합니다. tmm 1,0,1 – 빠른 이동 없이 발견되지 않은 모든 지도 마커를 추가합니다.

ToggleGodMode 또는 tgm – 플레이어가 수중 손상, 방사선 및 산소 기아에 대한 완전한 면역성을 제공합니다 . 또한 무제한 탄약 과 클립, 운반 용량 및 AP를 제공합니다 (재장전은 일부 무기 와 함께 AP를 사용합니다 ). RadAway 및 stimpaks 는 tgm이 활성화되어 있는 동안 작동하지 않지만 파워 아머 퓨전 코어 는 여전히 소모되지만 제트팩을 사용하여 재충전할 수 있습니다. 또한 정착지 에서 아이템을 건설할 수 있는 무제한 자원을 제공합니다. . 높은 곳에서 떨어지면 피해를 입는 것처럼 플레이어가 움찔하게 되지만 피해는 발생하지 않으며 동료는 결과적으로 피해를 입은 것처럼 댓글을 달 수 있습니다.

ToggleImmortalMode 또는 tim – 캐릭터 는 여전히 피해를 받지만 체력은 0에 도달하지 않습니다. 방사선 면역이나 무한 AP 또는 탄약을 제공하지 않습니다. 경고: 이것은 당신의 팔다리나 머리가 영구적인 불구 디버프(지각 또는 민첩성 0)를 유발하는 팔다리로 교체될 수 있는 킬 애니메이션(예: 죽음의 발톱 내장 적출)을 만나면 캐릭터를 돌이킬 수 없게 망칠 것 입니다. 영향을 받는 슬롯과 모든 캐릭터의 대화를 건너뜁니다(머리가 손상된 경우). 시각 효과는 파워 아머에 들어가거나 나가면 해결할 수 있지만 SPECIAL 통계에 대한 영구 0과 벙어리 플레이어 캐릭터는 복원이 불가능하고 이전 저장을 다시 로드해야 합니다.

ToggleCollision 또는 tcl – 플레이어가 단단한 물체 및/또는 빈 공간을 포함하여 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. (일명 “노클립”). 그것은 당신이 지역을 “비행”하고 그것을 보거나 위치에서 빠져 나올 수 있습니다. 이 작업을 위해 콘솔에서 사용 중인 ID를 지우려면 빈 공간을 클릭해야 합니다. 매개변수가 없는 prid 도 같은 용도로 사용됩니다. 참고: 여전히 지도 경계의 보이지 않는 벽 바깥으로 통과할 수 없습니다. 참고: 충돌이 비활성화된 동안 해당 지역의 NPC는 위치를 변경할 수 없습니다. 충돌이 비활성화되기 전에 가고 있던 방향이 무엇이든 간에 걷게 되지만 제자리에서만 걸을 수 있습니다. 일화적인 증거에 따르면 이러한 이동 불가능은 AI가 자신이 가고 있던 경로의 가치를 재평가하여 시간이 지남에 따라 실행 가능한 경로에서 실행 가능하지 않거나 바람직하지 않은 경로로 감소시켜 이동에 부정적인 영향을 미칠 수 있음을 시사합니다. 미래. (NPC AI 기능 및 한계에 대한 주제에 대한 확실한 이해가 있는 사람의 기사가 도움이 될 것입니다.) 참고: 때때로 이 명령이 작동하지 않습니다. ToggleCollision에 들어가도 아무 일도 일어나지 않으면 게임을 저장하고 바탕 화면으로 나가기만 하면 됩니다. 게임을 다시 시작하면 명령이 작동해야 합니다.

ToggleGamePause 또는 tgp – 콘솔을 떠날 때도 게임을 정지 상태로 만듭니다. tfc 및 tm과 함께 사용하여 완벽한 스크린샷을 정렬하는 데 유용합니다. 게임을 재개하려면 다시 입력하세요.

SetCameraFOV <제삼자 FOV는> <첫 번째 사람 FOV> 또는 FOV <제삼자 FOV는> <첫 번째 사람은 FOV> – 게임 카메라의 각도가 수평 F 의 ield O F V 각도 iew 설정. 값이 높을수록 화면에 더 많은 세상이 표시되지만 이미지가 더 많이 왜곡됩니다. fov 또는 fov 0 0 – 두 FOV를 기본값인 70도로 설정합니다. 두 번째 인수는 생략할 수 있지만 이렇게 하면 1인칭 FOV가 70(기본값)으로 설정됩니다. 경고: 이 명령은 핍보이 화면을 엉망으로 만들어 화면이 너무 크게 확대되어 핍보이 상단의 다양한 탭과 왼쪽에 있는 대부분의 항목에 대한 시야를 차단하는 것으로 알려져 있습니다. 화면의 측면. 이 문제가 발생하면 FOV를 조정하여 문제를 해결할 수 있습니다. FOV 조정이 작동하지 않으면 FOV 설정을 변경하기 전에 이전 저장을 로드해야 합니다.

ToggleFlyCam 또는 tfc – 카메라를 캐릭터에서 분리하여 3인칭 시점에서 독립적으로 이동할 수 있습니다(현재 uGridsToLoad 셀 설정 범위로 제한됨). tfc 1 – 스크린샷에 유용한 모든 애니메이션을 추가로 고정합니다.

SetUfoCamSpeedMult 또는 sucsm – Freefly 카메라 이동 속도를 변경합니다. sucsm 10 – 이동 속도의 절반. sucsm 20 – 기본 속도. sucsm 40 – 이동 속도가 두 배입니다.

ToggleMenus 또는 tm – UI 오버레이 표시(콘솔 포함)를 토글합니다. 이 명령은 사용 가능한 모든 메뉴와 사용자 인터페이스 표시를 숨깁니다. 또한 콘솔을 숨깁니다. 그러나 메뉴나 UI 표시를 비활성화하지는 않습니다. 그들은 모두 여전히 사용자 상호 작용이나 명령을 수락합니다. 따라서 콘솔은 보이지 않더라도 명령을 입력하는 데 사용할 수 있습니다. 메뉴를 다시 표시하도록 토글하려면 tm을 다시 입력하십시오. 참고: 스크린샷의 UI를 숨기는 데 사용할 수 있습니다.

스크린샷 – HUD 요소를 제거하지 않고 스크린샷을 찍습니다. 스크린샷은 루트 “Fallout4.exe” 디렉토리에 저장되며 이름은 “ScreenShot#.png”입니다. 더 나은 스크린샷을 위해 콘솔과 HUD를 보이지 않게 하려면 tm 과 함께 사용하십시오 . 참고: 대상 디렉토리와 스크린샷 파일의 이름은 “Fallout4Prefs.ini” 및 “Saves” 하위 디렉토리(일반적으로 ” Documents\My Games\Fallout4\” 디렉토리). 에서 [Display] 파일의 섹션으로 시작하는 줄을 추가 sScreenShotBaseName= 하고 원하는 디렉토리에 대한 경로로 결론 및 스크린 샷 파일 이름의 접두사를. 예: sScreenShotBaseName=”C:\Users\JohnDoe\Pictures\Screenshots, Game, Sorted by\Fallout 4\ScreenShot” 경로의 마지막 부분인 ScreenShot 은 스크린샷 파일 이름의 접두사가 됩니다. 생략하면 파일 이름은 “.png” 확장자가 뒤따르는 하나 이상의 숫자로만 구성됩니다. 포함된 경우 이 예에서와 같이 이름은 “ScreenShot”으로 시작하고 일반 숫자와 “.png” 확장자로 끝납니다. 다음 스크린샷 의 이름에 사용될 번호 는 “Fallout4.exe”와 동일한 디렉토리에 있는 “Fallout4Prefs.ini” 파일 섹션의 iScreenShotIndex= 행에 저장됩니다 [Display] . 원하는 디렉토리의 경로에 공백이나 기타 문제가 있는 문자가 포함되지 않은 경우 주변의 큰따옴표를 생략할 수 있습니다.

CharacterLight 또는 cl – 캐릭터 모델에 사용되는 림 조명을 활성화/비활성화/편집합니다. 캐릭터 라이트는 현재 사용하지 않는 다른 모델에도 적용할 수 있습니다. 모델에서 제거할 수도 있습니다.

UpdateGodraySettings 또는 gr – God-Ray 활성화/비활성화/편집

CenterOnCell 또는 coc – 플레이어를 지정된 셀의 중앙으로 순간이동합니다. coc PrewarSanctuaryExt01 – 도입부에서 전쟁 전 버전의 Sanctuary Hills 로 순간이동합니다 . coc QASmoke – 게임에 있는 대부분의 항목이 포함 된 테스트 셀로 순간이동합니다 . coc RedRocketExt – Sanctuary Hills와 Concord 사이의 주유소인 Red Rocket 트럭 정류장으로 순간이동합니다 .

SetConsoleOutputFile 또는 scof – 콘솔 출력을 지정된 파일에 씁니다. 참고: 명령이 승인되는 동안에는 파일이나 콘텐츠가 생성되지 않습니다.

RunConsoleBatch 또는 bat – 게임 디렉터리에 있는 텍스트 파일(.txt)에 정의된 대로 지정된 명령 목록을 실행합니다. 파일 형식 끝 없이 원시 이름만 입력하십시오. 예: bat testfile 은 설치 디렉토리에 있는 ‘testfile.txt’의 내용을 로드합니다.

tfow – 지역 지도에서 전쟁의 안개를 토글합니다.

ToggleGrass 또는 tg – 잔디 표시를 토글합니다.

ToggleTrijuicing 또는 tj – Trijuicing을 토글합니다. [알려지지 않은]

ToggleLODand 또는 tll – 원거리 LOD 표시를 토글합니다.

ToggleSky 또는 ts – 하늘 표시를 토글합니다.

TogglePreCulling 또는 tpc – 사전 제거를 토글합니다.

ToggleWaterSystem 또는 tws – 물 표시를 토글합니다. 수중 지역을 탐색할 때 유용합니다. 몇 초 후에 시간이 초과되므로 명령을 다시 입력해야 합니다. 다른 셀로 이동할 때도 비활성화됩니다.

ToggleBorders 또는 tb – 셀 및 셀 쿼드 테두리를 토글합니다.

ToggleWireFrame 또는 twf – 와이어 프레임 모드를 토글합니다.

Hlp [espname] – 핫로드 플러그인. CK 또는 FO4Edit에서 esp를 수정하고 저장한 후 사용합니다. 이를 통해 게임을 종료하고 다시 로드할 필요 없이 편집 내용을 즉시 테스트할 수 있습니다. ESP를 저장하기 전에 먼저 게임에서 FCF를 실행해야 합니다.

FCF – 파일을 강제로 닫습니다. 모든 마스터와 플러그인을 닫고 CK 또는 FO4Edit에서 저장할 수 있도록 파일 핸들을 esp에 해제합니다. HLP를 참조하십시오.

QuitGame 또는 qqq – “빠른 종료”, 게임을 즉시 닫습니다.

ClearScreenBlood 또는 csb – 현재의 핏자국, 폭발로 인한 먼지 및 유사한 화면 효과를 제거합니다.

SaveGame 또는 save – 주어진 이름으로 저장 파일을 생성합니다. 참고: 저장된 게임은 기본 저장 목록에 나열되지 않습니다. “SaveGame” 명령으로 생성된 저장을 찾으려면 “로드 -> 캐릭터 선택 -> 모든 저장 표시”를 선택해야 합니다.

LoadGame 또는 load – 입력한 저장 파일을 로드합니다.

SetGlobalTimeMultiplier 또는 sgtm – 게임 내 시간에 승수를 설정합니다. 예를 들어 1.0은 표준 시간이고 0.5는 느린 mo이며 0.25는 더 느립니다. 경고: 꽤 많은 것들을 깨뜨릴 수 있습니다. 안전한 값은 0에서 25까지입니다. 50을 초과하면 프레임 속도가 떨어지고 그 이상이면 게임이 중단됩니다.

cl on 또는 cl off – 게임이 캐릭터/생물에 적용하는 인공 조명인 캐릭터 조명을 켜거나 끕니다. 참고: 대소문자를 구분하므로 cl on은 작동하지만 CL ON은 작동하지 않습니다.

cl rim float – 캐릭터 조명의 강도를 설정합니다. 캐릭터 조명이 꺼져 있으면 효과가 없습니다. 기본값은 0.02이며 대소문자도 구분합니다. 예: cl 림 0.02

퀘스트

SetStage < QuestID > <퀘스트 스테이지 번호> – 퀘스트 로그의 퀘스트를 지정된 퀘스트 스테이지로 이동합니다. 전체 퀘스트를 강제로 완료하기보다 퀘스트의 버그가 있는 섹션을 지나갈 때 권장되는 명령입니다. 이 명령은 퀘스트를 다음 단계로만 설정할 수 있습니다. 이미 완료한 단계로 되돌릴 수 없습니다. 퀘스트 단계의 입력은 INT입니다. 10, 20, 30 등

GetStage – 퀘스트의 현재 단계 번호를 반환합니다. 반환 값은 4자리 REAL입니다. 10.00, 20.00, 30.00 등

SQT – S는 어떻게 Q UEST T는 arget : 현재 퀘스트 대상 목록을 생성합니다. 퀘스트 ID를 찾는 데에도 사용할 수 있습니다.

CompleteQuest < QuestID > – 주어진 퀘스트를 완료합니다.

ResetQuest – 주어진 퀘스트를 재설정합니다. 경고: 이 명령은 잠재적으로 퀘스트를 중단할 수 있으며 해당 퀘스트를 진행할 방법이 없습니다.

ShowQuestObjectives < QuestID > 또는 sqo < QuestID > – 모든 현재 퀘스트 목표를 표시합니다. 매개변수 없이 호출하면 완료 여부에 관계없이 모든 퀘스트를 반환합니다.

CompleteAllObjectives < QuestID > – 주어진 퀘스트에 대한 모든 현재 목표를 완료합니다.

caqs – C omplete LL Q UEST S TAGES : 당신은 모든 퀘스트 아이템과 매우 버그 탐구 관련 성과를, 부여, 모든 퀘스트를 완료하고 게임이 충돌의 원인이 될 수 있습니다.

MoveToQuestTarget 또는 movetoqt < QuestID > – 플레이어를 퀘스트 대상으로 순간이동합니다.

ShowQuestStages < QuestID > 또는 sqs < QuestID > – 퀘스트의 모든 단계를 표시하는 데 사용됩니다.

ShowQuestVars < QuestID > 또는 sqv < QuestID > – ID별로 퀘스트에 대한 변수 표시

SAQ – S는 타트 LL Q의 uests는, 게임이 충돌을 일으 킵니다; 시작 장면으로 진행할 수 없습니다.

재고 조작

이 모든 명령은 NPC와 플레이어 모두에게 적용됩니다. 여기서 TARGETID이 실시 예에 도시되어 NPC의 기준 ID 또는 워드 중 하나와 교체 선수 (또는 숫자 (14) 자신에게 명령을 적용). 경우 에는 목표 와 마침표가 (.) 생략, 명령은 콘솔에서 현재 선택된 항목에 적용됩니다. 콘솔에서 선택한 항목은 prid 명령을 사용하여 수동으로 설정 하거나 클릭하여 대화식 으로 설정할 수 있습니다 .

targetID.addItem < formID > <양> <침묵> -의 목록에 추가 TARGETID 유형의 항목 를 수량에 <양> (또는 기본, 1). 경우 에는 목표는 플레이어이며, 확인 메시지가 억제되는 경우 <자동> 인 1 , 또는 도시 된 경우에 0 또는 생략한다. ” help ” 명령을 사용하여 양식 ID를 찾으십시오. 예: player.addItem 001EC66A 1 모든 유형의 배송 중 하나를 인벤토리에 추가합니다. 평소와 같이 선행 0과 대/소문자는 관련이 없으므로 이 예에서도 1ec66a 가 작동합니다. 경고: Skyrim과 같은 이전 게임과 달리 음수 값은 허용되지 않으며 게임이 중단됩니다. 따라서 음수 와 함께 addItem 을 사용하는 것은 더 이상 removeItem 의 대안이 아닙니다 . 깃발: 원하는 갑옷 종류(Standard, Sturdy 또는 Heavy)를 얻을 때까지 임의의 숫자(예: 1, 2, 3)를 입력합니다.

targetID.cf “ObjectReference.AddItem” – 콘솔의 addItem 명령 과 달리 Papyrus ObjectReference.AddItem 함수는 양식 ID 또는 참조 ID 를 매개변수로 허용합니다. 참조 ID를 사용하면 특정 게임 내 아이템(예: 바닥에 누워 있는 갑옷 조각, 콘솔에서 성공적으로 클릭 선택)을 targetID 인벤토리로 이동할 수 있습니다. 를 수동으로 입력하거나 selected 라는 단어를 사용하여 콘솔의 현재 선택된 항목을 조작할 수 있습니다. 참조 ID로 또는 생략됨(기본값은 1이고 다른 값은 1로 처리됨). 양식 ID를 사용하는 경우 는 0보다 큰 값일 수 있습니다. targetID 가 플레이어일 때 가 1 이거나 true이면 확인 메시지가 표시되지 않습니다 . 경우가 도시되어 <침묵> 생략 0 또는 거짓을 .

targetID.cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 기능을 유형의 인벤토리 항목에 추가합니다 . 여기서 는 적용 가능한 “OMOD” 항목을 지정해야 합니다 . 예: player.cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 1942d6 22dc7d – “Railroad Hybrid Weave Mk5″(22dc7d)에 부착하여 “녹색 셔츠와 전투화”(1942d6) 유형의 인벤토리 항목을 수정합니다.

targetID.cf “ObjectReference.RemoveModFromInventoryItem” – 재고 항목 유형에서 제거합니다 기능 , 에 첨부 된 “OMOD”항목을 지정해야합니다 을 . (더 일반적인 기능인 targetID.cf “ObjectReference.RemoveAllModsFromInventoryItem” 도 있습니다.)

targetID.drop 수량의 < formID> 유형 의 targetID 항목 인벤토리에서 제거합니다 . 제거된 항목은 targetID 근처 지면에 떨어집니다 .

targetID.removeItem < formID > 수량의 < formID> 유형 의 targetID 항목 인벤토리에서 제거합니다 . 제거된 항목은 파괴됩니다.

targetID.removeAllItems – targetID 인벤토리에서 모든 항목을 제거합니다 . 선택적 매개변수가 제공되면 제거된 항목이 인벤토리에 추가됩니다 . 매개변수가 생략되면 항목이 파괴됩니다. 는 컨테이너, NPC 또는 플레이어의 참조 ID일 수 있습니다. 예 : targetID.removeAllItems 플레이어는 -의 전체 재고 TARGETID는 플레이어의 인벤토리로 전송됩니다.

targetID.showInventory 또는 targetID.inv – targetID 의 인벤토리를 일련의 항목 수량, 이름 및 양식 ID로 나열합니다 . 장착 아이템은 “착용”으로 표시됩니다. 선택적 매개변수 가 1 이면 모든 방어구 항목에는 연결된 모드의 하위 목록이 포함됩니다.

targetID.equipItem – 인벤토리에서 유형의 항목을 targetID에 장착합니다 . ( targetID 가 player 인 경우 , 이 명령은 핍보이 인벤토리에 나타나지 않는 아이템을 장착하는 데 유용할 수 있습니다.)

targetID.unequipItem – 유형의 항목 Unequips 에서 TARGETID . ( targetID 가 player 인 경우 이 명령은 Pip-Boy와 같이 접근할 수 없는 항목을 해제하는 데 유용할 수 있습니다.)

targetID.unequipAll는 -에서 모든 항목 Unequips TARGETID을 . 장착되지 않은 아이템은 targetID 의 인벤토리에 남아 있습니다 . 경고: 파워 아머를 입은 캐릭터에게 이 명령을 사용하면 파워 아머 프레임이 파괴되고 캐릭터가 영구적으로 변형됩니다.

targetID.openActorContainer 1 – 컨테이너에 사용되는 것과 동일한 게임 내 대화 상자를 사용하여 targetID 의 인벤토리를 표시하여 플레이어와 대상 인벤토리 간에 항목을 이동하고 장착/비장착할 수 있습니다. 그러나 장착된 의상(예: “빨간 드레스” 또는 “녹색 셔츠와 전투화”)은 표시 되지 않습니다 . 장착된 갑옷, 모자, 총 등 이 표시됩니다. 장착된 의상은 여러 가지 방법으로 액세스할 수 있습니다. 대화 상자 내에서 대상에게 대체 의상을 장착하거나(이때 대체 의상은 목록에 표시되지 않음), openActorContainer 를 사용 하기 전에 unequipItem 또는 unequipAll 을 사용 합니다.

NPC 조작

targetID.kill – 대상을 죽입니다( 필수적인 경우 제외 ).

targetID.resurrect – NPC를 부활시킵니다. 퀘스트 스크립트의 효과나 내부 데이터 플래그를 통해 기본적으로 죽은 것으로 “스크립트된” NPC에서는 작동하지 않습니다. 경고: 사지/머리가 불구가 된 NPC는 사지/머리가 있던 자리에 내장 없이 또는 곱창 모음과 함께 스폰될 수 있습니다. 부활 명령 후 NPC를 비활성화하고 다시 활성화하면 이 문제가 해결됩니다. NPC를 부활시킨 후 사망하면 두 번째 사망 시에도 래그돌에 실패할 수 있습니다. 일부 생물은 부활할 때 “애니메이션” 상태로 다시 시작하지 않고 전혀 움직이지 않고 지면을 따라 미끄러집니다. 이것은 전적으로 생물의 종족/종에 따라 다릅니다. 항상 그렇게 하는 생물에는 브라만 (팩 및 비팩 변형 모두)과 Mister Gutsy 가 포함 됩니다. 비활성화했다가 다시 활성화하면 이 버그가 수정되지만 해당 명령을 사용할 수 없는 경우

ShowBarterMenu – NPC와 물물교환할 수 있습니다.

recycleactor – 일부 NPC를 재설정합니다. 참고: 이로 인해 무작위로 생성된 NPC와 무작위 조우 NPC(예: 순찰 분, 정착지를 공격하는 약탈자 또는 지명된 여행 상인)가 해당 지역에서 완전히 사라집니다. 이것은 “부활” 명령 없이 사용할 수 있습니다. 플레이어에서 사용하면 현재 플레이어에게 영향을 미치는 모든 효과를 재설정합니다. 이는 결함을 해결하는 데 유용합니다. 플레이어의 인벤토리가 재설정되고(비워짐) 모든 장비나 아이템이 제거됩니다. 볼트 111 점프슈트가 추가 및 장착됩니다. 외모, 레벨, 퍽, 퀘스트, 모자, 피로, 갈증은 초기화되지 않습니다. 컴패니언에게 명령을 사용하면 다음 맵 변경 시 컴패니언이 다시 생성됩니다. 파워 아머 프레임에 갇힌 경우 사용할 수 있습니다. 파워 아머 세트는 모든 수정 사항이 취소된 상태에서 착용한 위치에 생성됩니다. 모델을 새로 고쳐 위 명령의 오류를 수정합니다. 파워 아머 프레임에 이 명령을 사용하면 프레임이 원래 위치로 돌아가고 현재 모든 아머 조각이 레벨이 지정된 갑옷 조각의 임의 분류로 교체됩니다(모델은 진입할 때까지 변경되지 않음). 임의의 정착민에게 이 명령을 사용하면 정착민이 “재굴림”되어 다른 모양이나 성별이 허용됩니다. “Rerolled” 정착민은 정착지 주변의 정착민 생성 지점 중 하나에서 생성되며 게임이 다시 시작될 때까지 계속 유지됩니다(새로운 생성 지점이 할당됨). 이 명령은 또한 NPC(동료 포함)의 인벤토리를 기본 상태로 재설정하므로 그들에게 제공된 모든 장비 또는 아이템은 몰수됩니다(“부활” 명령에도 이 문제가 있으므로 다음을 확인하십시오. 당신이 그 명령을 사용하기 전에 그들의 몸에서 중요한 물건을 모두 제거하십시오). 명령 openactorcontainer 1 은 위 문제에 대한 해결 방법으로 콘솔로 NPC를 선택하여 인벤토리를 여는 동안(동반자와 아이템을 거래하는 것처럼) 사용할 수 있습니다. 이것은 생물과 로봇을 포함한 모든 NPC에서 작동합니다(적대감으로도 작동이 중단되지 않음). 로봇 컴패니언에서 사용하면 설치된 모든 모드가 제거되고 모양이 기본 상태로 재설정됩니다.

killall – 죽기에는 너무 중요한 동료 및 “필수” NPC를 제외하고 해당 지역의 모든 NPC와 생물 을 죽입니다. 그들은 스팀팩으로 치유될 때까지 또는 충분한 시간이 지날 때까지 쓰러질 것입니다.

kah – 해당 지역의 모든 적군을 죽입니다. 비적대자는 영향을 받지 않습니다.

setcommandstate 1 – NPC나 정착민이 정착지 밖에서 일을 하도록 하는 데 사용할 수 있는 명령입니다. NPC(가드, 공급업체 등)가 파워 아머에 들어가게 하는 매우 유용한 명령입니다.

callfunction “actor.switchtopowerarmor” – 대화가 제공되지 않을 때 파워 아머에서 정착민/상인/NPC를 주문하는 유용한 명령 기능입니다. (정착지를 공격할 때 가끔 발생할 수 있습니다.) 먼저 NPC를 대상으로 한 다음 명령을 입력합니다.

targetID.tai – NPC의 AI를 토글합니다. 이것은 기본적으로 다시 토글될 때까지 고정됩니다. tai – 선택된 대상이 없으면 AI를 전역적으로 토글합니다.

targetID.ToggleCombatAI 또는 targetID.tcai – 모든 AI 전투 루틴을 토글합니다. tcai – 선택된 대상이 없으면 전투 AI를 전역적으로 토글합니다.

tdetect – AI 감지 전환: AI가 아무것도 감지하지 못하도록 합니다. 다른 NPC, 생물 및 플레이어 캐릭터를 포함합니다.

targetID.sexchange – NPC의 성별을 변경합니다. 항상 이쁘게 나오는건 아니니 참고하세요. 경고: 일회용 NPC에게만 사용하십시오. 이것은 퀘스트에 필수적인 NPC를 엉망으로 만들지만 게임을 다시 시작하고 이전 저장을 로드하여 해결할 수 있습니다.

setessential – 사용된 값에 따라 NPC를 영구적으로 죽이거나 죽일 수 없도록 합니다(아래 참조). 이 명령을 사용하여 이미 “필수적인”(또는 그렇지 않은) NPC를 동일한 값으로 설정하려고 해도 아무 작업도 수행되지 않습니다. 참고: 이를 위해서는 NPC의 양식 ID 가 필요하므로 (콘솔로 선택될 때 표시되는 것은 참조 ID 임), 이름과 “help” 명령을 사용하여 양식 ID를 조회하십시오. 예를 들어, Deacon의 필수 상태 를 제거하려면 help Deacon 4 npc_ 를 입력한 다음 위의 명령에서 Deacon 이 나열하는 ID를 사용합니다. setessential 0 – NPC를 영구적으로 죽일 수 있습니다. setessential 1 – 죽일 수 없도록 설정합니다.

targetID.isessential – 대상이 필수가 아닌지 여부에 따라 0 또는 1을 반환합니다.

targetID.isprotected – 대상이 비보호 또는 보호(필수와 유사)인지 여부에 따라 0 또는 1을 반환합니다.

targetID.getav CA_affinity – 동반자 선호도 레벨 가져오기

targetID.setav CA_affinity – 동반자 선호도 수준을 절대값으로 설정합니다.

targetID.modav CA_affinity – 상대 값으로 동반자 선호도 수준을 수정합니다. 경고: 일반적으로 의도하지 않은 결과를 피하기 위해 동반자 선호도에 setav를 사용하는 것이 좋습니다. 콘솔 명령 페이지에 대한 일반 참고 사항 섹션을 참조하십시오.

ForceRepath – (AKA frp ) – 현재 경로를 지정하는 경우 선택한 NPC는 현재 경로 데이터를 잊어버리고 처음부터 새 경로를 찾기 시작합니다.

ForcePathFailure – (일명 fpf ) – 현재 경로를 지정하는 경우 선택한 NPC는 현재 경로를 실패로 간주하고 해당 경로에서 현재 경로 옵션을 재평가하도록 합니다. (이것은 관찰된 NPC 행동과 일치하는 것으로 보이는 다소 교육받은 추측입니다.)

ResetAI – NPC의 AI를 재설정합니다. 사용 사례 예: NPC가 벽이나 이와 유사한 통과할 수 없는 장애물을 통해 끝없이 걸어 가려고 하고 ForcePathFailure 및/또는 ForceRepath 명령 은 현재 경로를 지정하지 않는 것으로 나타났습니다. ResetAI 는 “학습”한 내용을 “잊게” 하여 현재 동작을 중지한 다음 다시 “학습”을 시작해야 합니다. 분명히 알 수 있듯이 NPC AI는 매우 제한적이며 새로운 결과는 이전 결과와 더 좋지 않거나 다를 수도 있지만 끊임없이 같은 시도를 하는 NPC의 몰입도를 망치는 광경에서 적어도 일시적인 휴식을 제공해야 합니다. 분명히 불가능한 행동.

refID.moveto player – refID가 있는 NPC를 플레이어로 이동합니다.

targetID.ToggleControlsDriven 또는 targetID.tc – 선택한 AI를 제어할 수 있습니다. 참고: 이전 캐릭터의 제어를 (자동으로) 제거하지 않습니다. 따라서 전진과 같은 모든 명령은 두 제어 대상 모두에 전송됩니다. player.tc 를 토글 하여 플레이어 캐릭터에서 제어를 제거합니다.

targetID.playidle editor_id – NPC가 지정된 유휴 상태를 수행하도록 합니다. 유휴는 IDLE의 양식 유형을 지정하여 help 명령을 사용하여 찾을 수 있습니다(예: help “idle” 4 IDLE). [모든 유휴 상태의 편집기 ID에 유휴라는 용어가 있는 것은 아닙니다. 전체 목록을 보려면 생성 키트 또는 xEdit를 사용하십시오.] 선택한 배우에 대해 유휴 상태가 유효하지 않은 경우 아무 일도 일어나지 않습니다(예: 배우가 잘못된 인종, 1인칭 여부, 권력 있음/없음) 갑옷 등). 유휴 상태 를 중지 하려면 playidle looseidlestop을 사용 하거나 플레이어를 중지 하려면 핍보이를 열거나 닫습니다.

파벌

targetID.AddToFaction <0 또는 1> – 대상을 진영에 추가합니다. 접두사 또는 대상과 함께 사용해야 합니다( 예: 플레이어 진영에 자신을 추가하려면 player.AddToFaction 0001c21c 1) . 0=친구, 1=동료.

targetID.RemoveFromFaction – 진영에서 대상을 제거합니다. 접두사 또는 대상과 함께 사용해야 합니다.

targetID.removefromallfactions – 모든 파벌 에서 대상을 제거합니다 . 이렇게 하면 “플레이어 팩션”에서 플레이어 캐릭터가 사용되는 경우 해당 캐릭터도 제거 됩니다 .

setally <0 또는 1> <0 또는 1> – 두 진영을 서로 우호적으로 만듭니다. 0=친구, 1=동료

setenemy <0 or 1> <0 or 1> – 두 진영을 서로 적으로 만듭니다. 0=중립, 1=적

통계 및 캐릭터 조작

player.GetValue <문자 변수> 또는 player.getav는 < 문자 변수는 > – 콘솔에 주어진 변수의 현재 값에 대한 보고서를 인쇄합니다. 여기에서 사용할 수 있는 항목의 예는 이 섹션의 문자 변수 목록을 참조하십시오.

player.SetValue 또는 player.setav < character variable > – 액터 값을 주어진 양( SPECIAL , 기술 , 경험 , 저항, 액션 포인트, 건강 등)으로 설정합니다. setav 를 사용 하면 특전 차트에 영향을 미치고 플레이어가 선택할 수 있는 새로운 특전을 잠금 해제합니다. 예: player.setav speedmult 100 (기본값)

player.ModValue 또는 player.modav < character variable > – 액터 값을 수정합니다. “modav”를 사용하는 SPECIAL 세트는 Pip Boy에서 변경되지만 특성 차트 에는 영향을 미치지 않습니다 . 대신 “setav”를 사용하십시오. 값은 정상 최대값에서 최대가 됩니다. 음수는 변수를 낮춥니다. 예제 player.modav 경험 <양> 참고: 이렇게 하면 금액으로 입력한 경험치만큼 제공됩니다. 특전 포인트를 사용할 수 있도록 한 레벨 막대가 채워진 후 얻은 모든 레벨을 받게 됩니다. 그러나 막대가 얻은 모든 경험을 채우도록 허용해야 합니다. 첫 번째 금액이 완료되기 전에 두 번째 금액을 입력하면 첫 번째 금액이 완료될 때까지 기다려야 합니다. 따라서 한 번에 너무 높은 숫자(예: 400,000 초과)와 함께 이 명령을 사용하는 것은 바람직하지 않습니다. 그러나 대기를 건너뛰기 위해 게임을 저장하고 로드할 수 있습니다. 참고: 경험을 음수 값으로 수정하면 값 변경의 크기에 따라 다양한 결과가 나타납니다. 이는 앞에 “-“를 추가하여 달성할 수 있습니다. 예를 들어 “player.modav experience -1000″은 해당 금액만큼 경험치를 뺍니다. 이렇게 하면 경험치 값을 음수로 밀어낼 수 있습니다. 음수 경험치 값은 양수 mod 값을 적용하거나 정상적으로 경험치를 획득하여 양수 값으로 복원할 수 있습니다. 경험치에 음수 수정자를 적용하여 플레이어 레벨을 잠글 수도 있지만, 이는 되돌릴 수 없으며 정수 -3.4e37이 필요합니다. 34부터 시작하는 39자리 음수입니다. 이렇게 하면 경험치 값이 깨지고 다음이 표시됩니다. 콘솔에서는 “-1.j” 값을, Pipboy에서는 “NaN” 값을 사용합니다.

player.ForceValue 또는 player.forceav < character variable > – 값을 강제 적용합니다. 참고: 특히 나중에 변경 사항을 되돌리려면 ForceAV 대신 ModAV를 사용하는 것이 좋습니다. ForceAV는 액터 값의 자동 계산을 무시하고 다른 ForceAV 또는 ModAV를 제외하고는 해당 액터 값에 다시 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 운반 무게가 200인 경우 ForceAV 운반 무게 5000 은 플레이어 캐릭터에게 5000 의 운반 용량을 제공합니다. 추가 강도 포인트를 얻 더라도 운반 무게를 얻기 전에 운반 무게를 200으로 다시 ForceAV하더라도 해당 용량은 변경되지 않습니다 추가 강점. 반면에 ModAV 캐리웨이트 5000 은 5200 의 무게를 실 을 수 있으며, 추가로 Strength 포인트를 얻으면 적절하게 증가하며, 이후 ModAV carryweight -5000 은 강도를 기반으로 해야 하는 위치에 값을 다시 배치합니다. 또한 Player.ModAV 경험 ### 은 XP 풀에서 경험을 추가하거나 뺍니다. 플레이어가 한 레벨 이상 진행하도록 경험을 추가하면 레벨 당 1 개의 특전 포인트만 제공 됩니다. 경험치 를 빼도 플레이어 레벨 이 떨어지지 않습니다 . 한 번에 한 레벨을 올리거나 400000 xp 포인트를 초과하지 않는 충분한 경험만 추가하는 것이 좋습니다. player.getav 경험치 를 사용하면 현재 XP 풀이 생성되고, player.setav experience #### (여기서 ####는 원하는 값을 나타냄)를 사용하면 적절한 수의 레벨과 특전 포인트가 추가됩니다. (예를 들어… player.getav 경험치 를 사용하면 숫자가 나옵니다. 여기서는 1000이라고 하겠습니다. 이제 여기에 1000을 추가하고 싶습니다. player.setav experience 2000 을 사용 하면 레벨 수가 추가됩니다. 1000 XP 획득에 적합하며 획득한 레벨에 대한 모든 특전 포인트를 추가합니다.

player.addperk <특전 ID> – 특정 특전과 해당 순위를 추가합니다. 특전 목록은 Fallout 4 특전을 참조하십시오 . 참고: 이 명령은 특전 내에서 선행 또는 후속 순위를 추가하지 않고 하나의 특전 순위만 추가합니다. 예를 들어, 마스터 자물쇠 제조공(랭크 4/4)이 되려면 자물쇠 제조공 특전 등급 1/4, 2/4 및 3/4도 추가해야 합니다(또는 이미 배운 상태).

player.removeperk <특전 ID> – 지정된 특전을 제거합니다. 참고: 어떤 이유로 VANS 특전 에는 작동하지 않는 것 같습니다 . 참고: 어떤 이유로 이것은 Critical Banker 특전 에서 작동하지 않는 것 같습니다 .

CGF “Game.AddPerkPoints” – 지정된 수의 퍽 포인트를 추가하여 표준 퍽 차트에서 사용할 수 있습니다.

CGF “Game.RewardPlayerXP” – 플레이어에게 지정된 경험치 수만큼 보상합니다.

player.sexchange – 플레이어 캐릭터의 성별을 변경합니다. 경고 : 섹스 관련 특전을 제거하는 것을 고려하십시오. 경고 : 때때로 알 수 없는 이유로 이 명령은 게임을 충돌시킵니다.

player.setlevel <레벨> – 레벨을 설정합니다. 이것은 캐릭터의 레벨을 낮추는 데 사용할 수 없습니다.

Advancepcskill – 특정 기술 분기의 포인트를 전진 시킵니다 .

showlooksmenu 1 또는 slm 1 – 대상의 모양을 편집합니다. 예: showlooksmenu 14 1 – 플레이어 캐릭터 편집(RefID 14). 경고: 사람이 아닌 것을 수정하지 마십시오. 참고: 이 명령을 사용하면 특별한 인터페이스가 열리지 않습니다. 게임이 멈추지 않고 목표물이 움직이지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 목표물 앞에 위치하여 잘 보이도록 한 다음 콘솔을 엽니다. tgp ( ToggleGamePause의 경우 )를 입력 하여 게임을 정지한 다음 slm 명령을 입력합니다. 대상의 모양 편집을 마치면 콘솔을 열고 tgp를 다시 입력 합니다.

showspecialmenu – 이름을 변경하고 SPECIAL 포인트를 할당하는 메뉴를 불러 옵니다.

getgs – 게임 설정 값을 표시합니다.

player.resethealth – 체력 바를 다시 채우고 방사선 병을 남깁니다.

setgs fJumpHeightMin <값> – 점프 값을 설정할 수 있습니다. 숫자가 높을수록 점프가 높아집니다. 너무 높이 점프하면 낙상 피해를 입을 수 있으므로 주의하십시오. 예: fJumpHeightMin 90 설정 (기본값)

setgs fjumpfallheightmult <값> – 낙하 피해를 받기 위한 승수를 설정할 수 있습니다. 숫자가 높을수록 낙하 피해가 증가하고 0은 낙하 피해를 완전히 제거합니다. 예: fjumpfallheightmult 0.1 설정 (기본값)

setgs fjumpfallheightmin <값> – 낙하 피해를 받기 시작하기 전에 넘어야 하는 최소 거리를 설정할 수 있습니다. 숫자가 낮을수록 거리가 짧아집니다. 이 값을 점프 높이보다 낮게 설정하면 점프로 인해 추락 피해를 입을 수 있습니다. 예: setgs fjumpfallheightmin 600 (기본값)

player.moveto – NPC나 아이템으로 이동합니다.

targetID.moveto player – NPC 또는 아이템을 플레이어로 이동합니다. 예: 0003eff3.moveto player – ” Rylee “를 플레이어로 이동 합니다.

player.setrace – 플레이어의 종족을 변경합니다. Ghoul, Super Mutant 또는 Synth로 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 도움말 기능을 사용하여 레이스 ID 목록을 찾을 수 있습니다. player.setrace Human – 모든 종족 변경을 되돌립니다. 참고: 특정 종족으로 변경하면 게임이 중단될 수 있습니다.

문자 변수

대부분은 이름으로 사용할 수 있습니다(예: ModAV lucky 10 ). 나머지는 ID를 사용해야 합니다.

자주 사용하는 변수 이름 ID 이름 또는 ID 메모 힘 000002C2 이름 1-10, 11+ 수익 체감 지각 000002C3 이름 1-10, 11+ 수익 체감 지구력 000002C4 이름 1-10, 11+ 수익 체감 카리스마 000002C5 이름 1-10, 11+ 수익 체감* 지능 000002C6 이름 1-10, 11+ 수익 체감 민첩 000002C7 이름 1-10, 11+ 수익 체감 운 000002C8 이름 1-10, 11+ 수익 체감 경험 000002C9 이름 건강 000002D4 이름 캐리웨이트 000002DC 이름 스피드멀트 000002DA 이름 노멀은 100.00, 배속은 200.00 액션 포인트 000002D5 이름 치유율 000002D7 이름 액션 포인트율 000002D8 ID 침략 000002BC ID AI 속성 보기 신뢰 000002BD ID AI 속성 보기 에너지 000002BE ID AI 속성 보기 도덕 000002BF ID AI 속성 보기 보조 000002C1 ID AI 속성 보기 데미지 저항 000002E3 이름 포이즌 레지스트 000002E4 이름 내화성 000002E5 이름 전기저항 000002E6 이름 서리 저항 000002E7 이름 RadResistIngestion 000002E9 이름 RadResist노출 000002EA 이름 에너지 저항 000002EB 이름 투명 000002F3 이름 1은 켜짐, 0은 꺼짐 AttackDamageMult 00000357 ID 1은 노멀, 2는 캐릭터 데미지 2배 지각조건 0000036C — 헤드 상태, 0-100 지구력 조건 0000036D — 몸통 상태, 0-100 왼쪽 공격 조건 0000036E — 왼팔 상태, 0-100 오른쪽 공격 조건 0000036F — 오른팔 상태, 0-100 LeftMobilityCondition 00000370 — 왼쪽 다리 상태, 0-100 RightMobilityCondition 00000371 — 오른쪽 다리 상태, 0-100

카리스마는 정착 규모에 영향을 미칩니다. 기본 정착지 크기는 대부분의 정착지에서 10명의 정착민에 캐릭터의 카리스마를 더한 것입니다. 예를 들어 카리스마가 7이면 최대 결제 크기는 17입니다.

기타 변수 이름 ID 이름 또는 ID 메모 공격조건Alt1 000002CA — 공격조건Alt2 000002CB — IdleChatterTimeMin 000002CC — IdleChatterTimeMax 000002CD — 회전 속도 조건 000002CE — 공격조건Alt3 000002CF — WorkshopID 000002D1 — 애니메이션멀트 000002D2 — WeapReloadSpeedMult 000002D3 — 미사용 스태미나 000002D6 — 스카이림 코드 렘넌트 조건율 000002D9 — RadsRate 000002DB 이름 중요한 기회 000002DD — 100은 크리티컬이 보장되는 것 같습니다. 근접 피해 000002DE ID 비무장 피해 000002DF — 대량의 000002E0 — 라즈 000002E1 — 보이스레이트 000002E2 — 마법 저항 000002E8 — 의심스러운 000002EC — 블러디메스 000002ED ID RadHealthMax 000002EE — 파워아머 헤드 컨디션 000002EF — PowerArmorTorsoCondition 000002F0 — PowerArmorLeftArmCondition 000002F1 — 마비 000002F2 — 나이트아이 000002F4 — 감지 수명 범위 000002F5 — 물호흡 000002F6 — 워터워킹 000002F7 — IgnoreCrippledLimbs 000002F8 — 명성 000002F9 — 불명예 000002FA — 점핑보너스 000002FB — 와드파워 000002FC — RightItemCharge 000002FD — 갑옷특전 000002FE — 쉴드퍽스 000002FF — 와드 편향 00000300 — 변수01 00000301 — 변수02 00000302 — 변수03 00000303 — 변수04 00000304 — 변수05 00000305 — 변수06 00000306 — 변수07 00000307 — 변수08 00000308 — 변수09 00000309 — 변수10 0000030A — 활속도보너스 0000030B — 스카이림 코드 렘넌트 호의적극 0000030C — 일별 호의 0000030D — 하루 타이머에 대한 호의 0000030E — LeftItemCharge 0000030F — 흡수 확률 00000310 — 맹목 00000311 — WeaponSpeedMult 00000312 — ShoutRecoveryMult 00000313 — 스카이림 코드 렘넌트 BowStagger보너스 00000314 — 스카이림 코드 렘넌트 격동 00000315 — FavorPoints보너스 00000316 — LastBribed협박 00000317 — 스카이림 코드 렘넌트 LastFlattered 00000318 — 스카이림 코드 렘넌트 MovementNoiseMult 00000319 — BypassVendorStolenCheck 0000031A — 스카이림 코드 렘넌트 BypassVendorKeywordCheck 0000031B — 플레이어를 기다리는 중 0000031C — SkillMagAV01 0000031D — SkillMagAV02 0000031E — SkillMagAV03 0000031F — SkillMagAV04 00000320 — SkillMagAV05 00000321 — SkillMagAV06 00000322 — SkillMagAV07 00000323 — SkillMagAV08 00000324 — SkillMagAV09 00000325 — SkillMagAV10 00000326 — SkillMagAV11 00000327 — SkillMagAV12 00000328 — SkillMagAV13 00000329 — SkillMagAV14 0000032A — SkillMagAV15 0000032B — 업 0000032C — 난청 0000032D — PowerGenerated 0000032E — 파워방사선 0000032F — 전원 필요 00000330 — 음식 00000331 — 물 00000332 — 안전 00000333 — 침대 00000334 — 행복 00000335 — 포 00000336 — WorkshopItemOverlap 00000337 — WorkshopItemClampDirection 00000339 — WorkshopItemZOffset 0000033A — 워크샵배우상처 0000033B — WorkshopPlayer소유 0000033C — WorkshopStackableItem 0000033D — WorkshopSnapPointRadius 0000033E — WorkshopAnythingIsGround 0000033F — IgnorePlayerWhileFrenzied 00000340 — LeftWeaponSpeedMult 00000341 — 드래곤소울 00000342 — 스카이림 코드 렘넌트 CombatHealthRegenMult 00000343 — 추종자 상태 00000344 — 추종자 거리 00000345 — 추종자 자세 00000346 — FollowerStanceAllowCombatOverride 00000347 — WorkshopCurrentTriangles 00000348 — WorkshopMaxTriangles 00000349 — WorkshopCurrentDraws 0000034A — WorkshopMaxDraws 0000034B — WorkshopIgnoreSimpleIntersections 0000034D — WorkshopAllowUnsupported스태킹 0000034E — RadsRateMult 00000355 — 드래곤렌드 00000356 — 스카이림 코드 렘넌트 HealRateMult 00000358 — ActionPointsRateMult 00000359 — ConditionRateMult 0000035A — 조준 안정성 0000035B — 기본값 = 1. 2로 설정하면 범위 흔들림이 제거됩니다. 파워아머 배터리 0000035C — PowerArmorRightArmCondition 0000035D — PowerArmorLeftLegCondition 0000035E — 반사 손상 0000035F — 제작능력일반 00000360 — 제작 능력폭발물 00000361 — CraftingAbility총 00000362 — CraftingAbilityMechanics 00000363 — CraftingAbility의학 00000364 — CraftingAbility근접 00000365 — CraftingAbility과학 00000366 — CraftingAbility생존 00000367 — ComponentUsageMultChemical 00000368 — ComponentUsageMultMetallic 00000369 — ComponentUsageMultOrganic 0000036A — ComponentUsageMultTechnical 0000036B — 두뇌상태 00000372 — 효과 불명 사용가능조건1 00000373 — 사용가능조건2 00000374 — 가용조건3 00000375 — 한손 무기 00000376 — 스카이림 코드 렘넌트 양손 무기 00000377 — 스카이림 코드 렘넌트 명사수 00000378 — 스카이림 코드 렘넌트 블록 00000379 — 스카이림 코드 렘넌트 스미싱 0000037A — 스카이림 코드 렘넌트 중갑 0000037B — 스카이림 코드 렘넌트 가벼운 갑옷 0000037C — 스카이림 코드 렘넌트 소매치기 0000037D — 스카이림 코드 렘넌트 자물쇠 따기 0000037E — 스카이림 코드 렘넌트 좀도둑 0000037F — 스카이림 코드 렘넌트 연금술 00000380 — 스카이림 코드 렘넌트 스피치크래프트 00000381 — 스카이림 코드 렘넌트 변경 00000382 — 스카이림 코드 렘넌트 주문 00000383 — 스카이림 코드 렘넌트 파괴 00000384 — 스카이림 코드 렘넌트 환각 00000385 — 스카이림 코드 렘넌트 복구 00000386 — 스카이림 코드 렘넌트 매혹적인 00000387 — 스카이림 코드 렘넌트 PowerArmorRightLegCondition 00000388 — 반스퍽 00000389 — MS04실버슈라우드타겟 0001A7F5 — 임시 분노 수준 0002DA12 — 샀다헤어컷AV 00043C2B — 구매수술AV 00043C95 — DN084_DescentHasTeleported 00047FD5 — DN084_ControlRoomOverride 00049647 — EMSystemSleeping 00066514 — DN131_CommonsTriggerTimestamp 000668D7 — MS17닫기작업 0007C61C — 파워아머벤트 00084283 — CompStrongBerserkAV 00084287 — WorkshopRatingScavenge일반 00086748 — WorkshopRatingScavengeBuilding 00086749 — WorkshopRatingScavengeParts 0008674A — WorkshopRatingScavengeRare 0008674B — CA_LastDialogueBump 000971F3 — 갑옷 관통 00097341 — CA_특성_관대함 000A1B1C — CA_특성_이기적 000A1B1D — CA_특성_나이스 000A1B1E — CA_특성_평균 000A1B1F — CA_특성_평화로운 000A1B20 — CA_특성_폭력 000A1B21 — CA_어피니티 000A1B80 — CA_CurrentThreshold 000A1B81 — CA_LastChange긍정 000A1B82 — CA_HighestReached 000A1B83 — CA_최저도달 000A1B84 — CA_최고 임계값 000A1B86 — CA_최저 임계값 000A1B87 — CA_MurderSessionCount 000A2C4D — CA_MurderSessionDay 000A2C4E — CA_MurderSessionVictimCount 000A2C4F — WorkshopRating캐러밴 000A46FD — WorkshopRatingFoodType당근 000A46FF — WorkshopRating음식 종류옥수수 000A4700 — WorkshopRatingFoodType조롱박 000A4701 — WorkshopRating음식종류멜론 000A4702 — WorkshopRatingFoodTypeMutfruit 000A4703 — WorkshopRatingFoodTypeRazorgrain 000A4704 — WorkshopRatingFoodTypeTarberry 000A4705 — WorkshopRatingFoodTypeTato 000A4706 — 워크샵에 다시 제안하기 000A56F8 — WorkshopCaravanDestination 000A56F9 — MS19감염 000A7981 — MQ206Powered 000AB03C — MQ206공유 그리드 000AB03D — REAssaultRole 000ABEA0 — REcampSC03DrethState 000ABEA2 — RECheckpoint역할 000AC504 — 일반 난투 승자 000AD3D4 — GenericBrawlLoser 000AD3D5 — ForceGreetOn 000AD3DA — MS16화씨방패 000ADC87 — MS16화씨방패손상 000ADC8C — SentryBotMaxHeatLevel 000B247B — REChokepointSC02상태 000B40D2 — FWI 공격자 000B9635 — 감지MovementMod 000BA43C — FallingDamageMod 000BA43D — 리듀스림데미지모드 000BA43E — MineTriggerRangeMod 000BA43F — ChemDurationMod 000BA447 — MinDefendCastleAttackerPhase 000C2E4F — WorkshopBellDistance 000C4441 — Dogmeat_clickedPreMolerat 000C9B0E — WorkshopRatingPopulationSynths 000CFF76 — DMP_ReleaseHoldPosition 000D97F3 — 터미널변수01 000DCE0F — FollowerForceGreetOn 000E1D04 — MQ203HideMe 000E2B07 — DN049_관련된 저장소 000E5259 — 홀드업AV 000E7726 — DN049_Bake_Counter 000E9415 — 엘리베이터목적층 000EC855 — 홀드업캡스AV 000F3629 — HoldupCommandAV 000F362A — HoldupFleeAV 000F362B — ProtectronPod 상태 000F39E2 — DN084_DescentStartFloor 000F59D6 — DN084_DescentEndFloor 000F59D7 — CA_커스텀 000F75E0 — CA_원츠투톡 000FA86B — CA_AffinitySceneToPlay 000FA875 — FastTravelOver Encumbered 00101CB8 — DN160_GhoulChargeToggle 00101DD9 — MS09로렌조기절 0010214A — REVertibirdLand공항 00109868 — 공급업체소득 0010C847 — 렌트룸AV 0010C92E — 버티버드랜드 00110304 — WorkshopGuardPreference 00113342 — WorkshopRatingBonus행복 0012722C — WorkshopRatingBrahmin 0012722D — WorkshopRatingDamageArtillery 0012722E — WorkshopRatingDamageCurrent 0012722F — WorkshopRatingDamage음식 00127230 — WorkshopRatingDamageMax 00127231 — WorkshopRatingDamage인구 00127232 — WorkshopRatingDamagePower 00127233 — WorkshopRatingDamageSafety 00127234 — WorkshopRatingDamageWater 00127235 — 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WorkshopPlacementRestrictToWaterAV 002233CB — WorkshopPlacementRestrictToDirtAV 002233CC — WorkshopPlacementAllowWaterAV 002233CD — PA_Optimized브레이서_AV 0022B645 — PA_KineticServos_AV 0022B646 — WorkshopSpotlightTarget 0022BF7C — PA_OverdriveServos_AV 00230599 — AO_Comp_Bar_화이트채플 00231D9F — AO_Comp_Bar_Cooke 00231DA0 — AO_Comp_Bar_Deezer 00231DA1 — AO_Comp_Bar_Savoldi 00231DA2 — AO_Comp_Bar_Takahashi 00231DA3 — AO_Comp_Bar_Vadim 00231DA4 — AO_Comp_Bar_웰링햄 00231DA5 — WorkshopActorAssigned 0023830C — WorkshopFloraHarvestTime 0023830E — PA_ShockDmg_AV 00239EBA — PA_카리스마_AV 0023C9DF — PA_Agility_AV 0023C9E0 — PA_지각_AV 0023C9E1 — PA_Strength_AV 0023C9E2 — PA_지능형_AV 0023C9E3 — PA_Luck_AV 0023C9E4 — PA_내구성_AV 0023C9E5 — 어딕션메드X 00245AC5 — PA_폭발물_AV 00245B87 — Mod_Brawler_AV 00245B9C — Mod_IgnoreArmor_AV 00245BA4 — Mod_Stabilized_AV 00245BC6 — Mod_ReducedPowerAttack_AV 00245BDB — Mod_StealthMove_AV 00245BEB — 중독알코올 00245EF1 — 중독 정신 00245EF3 — 중독 버프 아웃 00245EF8 — 중독사이코 00245EFA — 어딕션X셀 00245EFC — 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COMQC_BoS100HelpAtPDAV 002488DF — COMQC_BoS101ArcJetDoneAV 002488E0 — COMQC_BoS200JoinedBoSAV 002488E1 — COMQC_BoS202FortStrongClearedAV 002488E2 — COMQC_BoS301BuildPrimeBeginsAV 002488E3 — COMQC_BoS302DanseIsSynthAV 002488E4 — COMQC_BoS302DanseDiedAV 002488E5 — COMQC_BoS302댄스라이브AV 002488E6 — COMQC_BoS302BRR파괴AV 002488E7 — COMQC_BoS303GettingAgitatorAV 002488E8 — COMQC_BoS304LibertyPrimeUnleashedAV 002488E9 — COMQC_Inst301AssaultLibertaliaAV 002488EA — COMQC_Inst302습격BunkerHillAV 002488EB — COMQC_InstMassFusionBoSEnemyAV 002488EC — COMQC_InstVsMinRecruitedCivilianAV 002488ED — COMQC_Inst305ReactorOnlineAV 002488EE — COMQC_Inst306RRDestroyedAV 002488EF — COMQC_Inst307InstituteWinsAV 002488F0 — COMQC_Min00죽음죽음의 발톱AV 002488F1 — COMQC_Min02AttackCastleAV 002488F2 — COMQC_Min02CourtyardCleardedAV 002488F3 — COMQC_Min02MirelurkQueenDeadAV 002488F4 — COMQC_Min03ShawKnowsTheWayAV 002488F5 — COMQC_Min03입장한ArmoryAV 002488F6 — COMQC_Min03대포 발사AV 002488F7 — WorkshopActorAlert 0024974A — WorkshopOverrideXYBounds 00249D41 —

항목, 세계 및 대상/참조 조작

콘솔이 열린 상태에서 대상을 지정하기 위해 세계에서 무언가를 먼저 클릭하면 가장 쉽습니다. PickRefById 를 사용 하여 개체를 선택할 수도 있습니다 .

GetPlayerGrabbedRef – 현재 보유 중인 항목의 참조 ID 제공(잡으려면 항목에서 E를 길게 누른 다음 콘솔에 명령 입력)

PickRefById 또는 PRID – 대상을 클릭하여 해당 ID를 선택하는 것과 동일합니다. 마우스가 선택할 수 없는 경우 세계 항목(예: 플레이어가 잡은 항목)을 수동으로 선택하는 데 유용합니다. 또한 “보이지 않는” 또는 도달할 수 없는 대상에 대해 (여러) 명령을 실행합니다. 예: prid 3f2bb; 이동 플레이어; – 강함 을 목표로 선택한 다음(어디에 있든) 그를 플레이어에게 이동합니다. 이것은 “캐시된” NPC에서만 작동합니다. 많은 사람들이: 그렇지 않다면 그들의 세포를 방문하는 것이 도움이 됩니다.

PickLastRef 또는 plr – 마지막으로 생성된 참조를 선택합니다. 나중에 클릭할 필요 없이 콘솔을 통해 생성된 개체를 선택하는 데 유용합니다. 예: pt 34a3f; plr; modAngle z 180 은 플레이어 바로 앞에 변기를 생성하고 새로 생성된 참조를 선택하고 180도 회전합니다.

PlaceThere

or pt

– 커서가 위치한 곳에 플레이어가 향하는 방향으로 개체를 생성합니다. 작업장에서 일반적으로 사용할 수 없는 개체를 정확하게 배치하는 데 매우 유용하며 player.PlaceAtMe 사용을 더 많이 제어할 수 있습니다 . 작동하지 않는 무기 생성에 대한 동일한 규칙이 여기에도 적용됩니다. 참고: 거리 및 방향 매개변수는 개체가 생성되는 방식에 영향을 주지 않는 것 같습니다 . 제대로 작동하게 하려면 이것을 업데이트하십시오. 예: pt 34a3f 는 플레이어 바로 앞에 화장실을 생성합니다.

disable – 선택한 참조 개체를 숨깁니다.

enable – 선택한 참조 개체를 표시합니다.

player.PlaceAtMe – 플레이어 위에 캐릭터 / 생물 / 아이템 /정적 개체를 생성합니다 . 콘솔이 열려 있는 동안 참조 대상을 사용할 수도 있고 접두사 없이 “placeatme”를 사용하여 대상 위에 스폰할 수도 있습니다. 스택 양의 기본값은 1이며 생략할 수 있습니다. 참고: 이 명령을 무기나 갑옷에 사용하면 주울 수 없습니다. player.addItem 을 사용하십시오 . ‘placeatme’를 접두사 없이 사용하면 플레이어 주변에 아이템이 생성됩니다. 예: player.placeAtMe dedeb 는 1개의 BOS 유니폼 을 생성 하고 제대로 작동합니다. player.placeAtMe df42e 는 1개의 전투 소총 을 생성 하고 제대로 작동하지 않습니다. player.placeAtMe 1db4c 1 당신 위에 1개의 Deathclaw를 생성합니다.

SpawnDupe – 선택한 참조의 정확히 하나의 복제본을 생성합니다. 여러 항목을 포함하는 세계 개체는 단일 항목만 복제합니다. 예: 3개의 포탄이 들어 있는 산탄총 포탄 상자는 1개의 포탄이 들어 있는 상자만 복제합니다. 중복 NPC를 생성하면 원래 인벤토리에 있던 항목만 복제됩니다. (예: 다른 갑옷이나 무기를 장착한 정착민 생성). 또한 정착민을 복제하는 경우 정착민을 지정해야 합니다. 콘솔에서 새 정착민 을 생성하는 것과 비슷합니다 . 경고: 중복 퀘스트 대상이나 고유 NPC/아이템을 생성하지 마십시오. 이로 인해 예상치 못한 버그 및/또는 게임 충돌이 발생할 수 있습니다. 경고: 중복된 컨테이너나 정적 개체(또는 나머지 세계와 현명하게 정렬해야 하는 모든 것)를 생성하는 것은 문제가 됩니다. 아이템은 X, Y 및 Z축의 임의의 각도와 원본과 다른 좌표에서 생성되기 때문입니다. 임의의 각도 문제는 다음과 같은 세 가지 명령 세트를 사용하여 해결됩니다. getangle z 다음에 spawndupe; plr , 그리고 setangle x 0; 설정 y 0; setangle z 여기서 ““의 경우 getangle z가 반환한 숫자를 입력합니다. 명령. (마지막 두 명령 세트를 결합하는 것은 유혹적이지만 모든 명령이 실행된 순서대로 적용되는 것은 아닙니다. 명령 세트를 별도로 발행하면 이러한 문제를 피할 수 있습니다.) 어떤 목적에서는 이 결과로 충분합니다. 특히 항목 고도를 쉽게 변경할 수 있다는 점에서 그렇습니다. 사용 modpos로 Z <오프셋> 또는 setpos의 Z <고도> . 그러나 복제된 항목의 X 및 Y 좌표를 변경하여 다른 항목(보통 원본)과 정렬해야 하는 경우 항목 치수 및 삼각법에 대한 지식이 필요합니다. 경고: 발광 아이템의 복제본을 생성하면 아이템의 복제본이 생성되지만 글로우(발산하려는 빛)는 생성되지 않습니다. 적어도 정착지에서 복사 전력을 사용하는 전등과 관련된 문제는 작업장 모드를 사용하여 복제된 조명도 빛나기 시작할 때까지 이미 빛나는 조명 옆에 복제된 무광 조명을 이동하는 조합을 통해 결국 해결할 수 있습니다. , 그런 다음 이동을 취소하여 복제된 조명을 원래 위치로 되돌립니다. 그렇더라도 꺼져 있던 조명을 켜는 것만으로도 충분할 수 있습니다. 빛을 획득하고 유지할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 이후 정착지에서 멀리 이동한 다음(먼 정착지로 빠르게 이동하는 것이 좋습니다) 다시 돌아오면 일반적으로 남아 있는 문제가 해결됩니다. 그렇지 않은 경우 이러한 단계를 반복적으로 적용하면 결국

attachMod 또는 amod – 선택한 항목에 모드를 추가합니다. 모드를 추가하거나 모드를 제거하려면 OMOD 양식 유형 이 될 모드의 올바른 양식 ID를 사용해야 합니다 . 다음은 OMOD 유형의 일부 목록입니다. 갑옷 개조 갑옷 전설 효과 갑옷 조각 변형(예: 일반, 튼튼한, 무거운) 무기 개조 무기 전설 효과

removeMod 또는 rmod – 선택한 항목에서 모드를 제거합니다.

setScale – 게임에서 항목의 크기를 설정합니다. 일반적으로 새 크기 조정이 완전히 수행되려면 항목을 “비활성화”한 다음 “활성화”해야 합니다. 경고: 파워 아머 를 착용한 상태에서 이 명령을 사용하여 캐릭터의 크기를 변경 하면 장착된 모든 갑옷과 의복 , 그리고 이전 저장을 로드하는 것 외에 알려진 방법으로는 복구할 수 없는 Pip-Boy 를 잃을 수 있습니다 . 참고: setscale을 10과 같은 큰 숫자로 사용할 때는 주의하십시오. 당신은 크고 강력해 보일 수 있지만 (당신의 크기에 비해) 아주 작은 하락은 치명적입니다. 절벽은 50피트 높이에서 매우 작아 보이지만 정상 크기인 것처럼 여전히 당신을 죽입니다. 또한 셀은 여전히 ​​정상 크기인 것처럼 로드되며 스폰되지 않은 셀을 이동하면 게임이 중단될 수 있습니다. 떨어지는 것을 방지하기 위해 no-clip 명령 tcl 을 사용하는 것이 좋습니다 .

getScale – 콘솔에서 항목의 크기를 인쇄합니다.

getPos – 주어진 축(x|y|z)을 따라 객체의 현재 위치를 출력합니다.

setPos – 주어진 축(x|y|z)을 따라 항목의 위치를 ​​설정합니다. 일부 항목을 사라지게 만드는 것처럼 보입니다.

modPos – 주어진 축을 따라 항목의 위치를 ​​주어진 양만큼 조정합니다.

잠금 및 잠금 해제 – 문, 금고, 터미널 또는 기타 잠긴 컨테이너를 잠 그거나 잠금 해제합니다. 다른 잠금 상태도 특수 값으로 설정할 수 있습니다. “다른 쪽에서 잠긴” 도어에서는 잠금 해제가 작동하지 않습니다. 잠금/잠금 해제할 항목을 식별하려면 먼저 항목에서 왼쪽 마우스 버튼을 눌러야 합니다. 잠금 1 과 잠금 100 사이의 값 은 Lockpick 기술 의 난이도로 설정합니다 (0-25 초보자, 26-50 고급, 51-75 전문가, 76-100 마스터). lock 0 – 이전 유형의 잠금을 사용하여 잠급니다. 그렇지 않은 경우 초보자입니다. 잠금 -1 또는 잠금 255 – “키 필요” 잠금 -2 또는 잠금 254 – “액세스할 수 없음” lock -3 또는 lock 253 – “터미널 필요” 잠금 -4 또는 잠금 252 – “연결됨” 잠금 -5 또는 잠금 251 – “금지”

activate – 일반적으로 스위치로 작동되는 항목(예: 문)을 활성화합니다. 예: prid 1870D2; 플레이어 활성화; – 플레이어의 UFO 플라이 바이 장면을 수동으로 트리거합니다. 주의해서 사용하십시오.

markForDelete – 비활성화와 유사하게 게임에서 모든 항목을 삭제하여 영구적으로 제거합니다. 즉시 사라지거나 해당 지역을 나갔다가 다시 들어가야 할 수도 있습니다. 경고: 이 콘솔 명령은 지도, NPC 또는 플레이어의 중요한 부분을 제거할 수 있습니다. 극도로 주의하여 사용하십시오.

setOpenState – activate와 유사하지만 플레이어가 사용할 필요 없이 열고 닫습니다. setOpenState 0 – 닫힘. setOpenState 2 – 열기.

setOwnership – 항목을 귀하의 것으로 만드십시오. (예: 캐비닛 또는 침대)

setAngle <축> <도> – ‘X’, ‘Y’ 및 ‘Z’ 축에서 개체(일반적으로 placeatme로 배치된 개체)를 회전/평준화합니다. 프레임에 들어가기 전에 파워 아머 프레임 을 배치한 후 프레임을 클릭하고 X 및 Y축 각도 값을 0으로 설정하여 플레이어가 정지(버그)하지 않도록 일반적으로 사용됩니다 .

getAngle <축> – ‘X’, ‘Y’ 또는 ‘Z’ 축에서 개체의 회전 각도를 가져옵니다. 콘솔에 각도를 인쇄합니다. setangle 사용을 준비할 때 일반적으로 Z축을 사용하여 건물 항목을 다른 건물 항목과 정렬하는 데 유용합니다.

modAngle <축> <도> – 주어진 축을 따라 항목의 각도를 주어진 양만큼 조정합니다.

player.moveTo – 플레이어를 개체로 이동합니다.

set to – 주어진 전역을 지정된 값으로 설정합니다. 예를 들어, ballistic weave 를 활성화 하려면 RailroadClothingArmorModAvailable 을 1 로 설정하십시오 .

set timescale to – 게임 시간이 실시간에 비해 얼마나 빨리 움직이는지를 결정하는 비율인 시간 척도를 설정합니다. 타임스케일을 실시간으로 1초마다 게임에서 20 – 20초로 설정합니다(기본 설정). 타임스케일을 실시간으로 1초마다 게임에서 1 ~1초로 설정 합니다. timescale을 0으로 설정 – 시간을 중지합니다. show timescale 매개변수 없이 사용하면 현재 시간 표시줄 설정을 반환합니다(항상 작동하지는 않음). 경고: 시간 척도를 변경하면 placeleveledactoratme 또는 moveto 플레이어를 사용하여 생성된 NPC 가 전투에 참가 하면 게임이 충돌합니다 . 참고: 시간 척도가 0이면 액터가 셀 경계를 넘지 못합니다. 참고: 게임 시간을 줄이면 빠른 이동 시간도 줄어듭니다.

set gamehour to

set gameday to – 이번 달의 현재 날짜를 설정합니다. set gameday 1 은 그 달의 1 일로 설정합니다. 해당 달에 31일이 없으면 게임이 손상될 수 있으므로 31을 피하세요. Show GameDay 를 사용 하여 해당 월의 현재 날짜를 찾습니다.

gameyear를 로 설정 – 예: gameyear를 2289로 설정 합니다. 2287 이전에 가지 마십시오. 그렇지 않으면 게임이 손상될 위험이 있습니다.

fDiffMultLegendaryChance_ – 콘솔을 통해 일시적으로 전설적인 적의 확률을 높일 수 있으며, 이는 난이도에 영향을 주지 않습니다. fDiffMultLegendaryChance_VE – 매우 쉬움 fDiffMultLegendaryChance_E – 쉬움 fDiffMultLegendaryChance_N – 일반 fDiffMultLegendaryChance_H – 어려움 fDiffMultLegendaryChance_VH – 매우 어려움 fDiffMultLegendaryChance_SV – 전설적인 적의 생존 확률입니다.

forceweather 또는 fw < WeatherID > – 날씨를 즉시 변경합니다.

setweather 또는 sw < WeatherID > – 날씨가 점진적으로 변하도록 설정합니다.

날씨 ID

편집자 ID 양식 ID 기본 날씨 0000015E CGPrewarNukeFX날씨 001F61FD 커먼웰스 클리어 0002B52A CommonwealthClear_VBFog 002486A4 커먼웰스 클리어2 002385FD 영연방어두운하늘 001E5E60 CommonwealthDarkSkyes2 002385FB CommonwealthDarkSkyes3 00226448 영연방먼지 001F61A1 영연방 안개 001C3473 영연방GS안개 001BD481 영연방GSOvercast 000F1033 영연방GSRadstorm 001C3D5E 영연방안개비 001CD096 커먼웰스오버캐스트 001C8556 영연방 오염 001EB2FF 영연방 비 001CA7E4 다이아몬드날씨 0000116D DiamondWeather파스텔 0000116E FXNuke날씨 001256FB FXWthr달빛만 00088C57 날씨 000016EC DLC03_ClearWeather xx 009962 DLC03_ClearWeatherFast xx 045F6F DLC03_ClearWeatherFastBackup xx 056638 DLC03_RadFogWeather xx 007FBA DLC03_RadMistWeather xx 0074F5 DLC03_RadMistWeatherBeforeGrantMessedItUp xx 0427EB DLC03_RadMistWeatherFast xx 05D0C4 DLC03_RadStorm xx 0074C6 DLC03_RainWeather xx 0074FA DLC03_TestMistyWeather xx 0074F3 DLC03_UNUSEDM안개 날씨 xx 0074F2 DLC03AtomM01_RadStorm xx 0247B6 DLC03가상 날씨01 xx 023A97 DLC03가상 날씨01오리지날 xx 031416 DLC03VirtualWeather01OriginalFog xx 054132 DLC04누카월드클리어 xx 007E3B DLC04누카월드클리어더스티 xx 0367CA DLC04누카월드EndGameDark xx 043B70 DLC04누카월드레인 xx 030ACD DLC04NukaWorldClear_Trailer xx 0396A3 DLC04NukaWorldClear_Trailer2 xx 0396A2 DLC04누카월드클리어백업 xx 030ACA DLC04누카월드클리어백업2 xx 04F57A DLC04누카월드클리어더스티OLD xx 04F57B DLC04누카월드ClearMarkT xx 030AC6 DLC04누카월드더스트 xx 030ACE DLC04누카월드 더스트백업 xx 030AC7 DLC04누카월드 더스트백업2 xx 030ACB DLC04누카월드DustMarkT xx 01FAB4 DLC04누카월드레인백업 xx 030AC8 DLC04누카월드레인백업2 xx 030ACC DLC04누카월드레인마크T xx 00C60B

정착지

정착민

player.placeatme 20593 은 정착민을 생성합니다. 이 방법으로 생성된 정착민은 작업장 인터페이스를 통해 정착지로 이동해야 작업에 할당할 수 있습니다(PC의 경우 기본값은 “R”).

참고: – 이와 같이 생성된 정착민은 공급 라인과 기존 정착민의 집에 할당되어 해당 공급 라인을 인수할 수 있습니다. 이것은 원래 정착민을 찾을 수 없을 때 버그가 있는 공급 라인을 수정하기 위해 수행할 수 있습니다.

그들을 위해 멀리 하버 DLC , 당신은 대체 할 수 00,020,593을 함께 XX 01054D 정착민의 극동 항구 변종를 생성 할 수 있습니다. 이 정착민은 커먼웰스 정착민과 다른 무작위 모양을 가지며 Far Harbour 특유의 일반적인 대화를 갖게 됩니다. xx는 로드 순서를 기반으로 합니다. Far Harbor가 첫 번째 로드된 애드온이면 01, 두 번째 애드온이면 02 등입니다. 이것이 실패하면 로드 순서에 따라 xx를 10, 20, 30 등으로 교체합니다.

player.placeatme c1aeb – 정착지를 건설하는 데 사용할 수 있는 곳이면 어디든 작업대를 놓을 수 있습니다. 참고: 현재 정착민을 새 정착지로 이동시키는 알려진 방법은 없습니다(다른 정착지에서 보내는 것 외에). 빌드를 시작하려면 Workbench를 배치한 후 God 모드( tgm ) 를 활성화해야 합니다 . 적 근처에 배치하면 주변의 모든 적을 죽입니다. 때때로 God 모드로 들어가지 않고 배치된 작업대가 작동하도록 할 수 있습니다.

setpv bCommandable 1 – 일반적으로 명령할 수 없는 어린이와 같은 정착민을 명령할 수 있어야 합니다.

setpv bAllowMove 1 – Marcy Long과 같이 일반적으로 움직일 수 없는 정착민을 다른 정착지로 이동할 수 있습니다.

setpv bAllowCaravan 1 – 일반적으로 움직일 수 없는 정착민을 대상/공급자/공급 라인이 되도록 강제할 수 있습니다.

참고: 위의 세 가지 명령이 적용되려면 정착지에서 빠르게 왔다갔다해야 합니다.

scrapall – 로드된 영역에서 적합한 모든 참조를 스크랩합니다.

경고: 스크래폴 은 작업장에 들어가고 나온 후에만 사용해야 합니다. 이 명령을 사용할 때마다 이 작업을 수행하십시오. 예를 들어 성의 지하실 문과 같은 다른 영역의 항목도 폐기될 수 있습니다. 이 영역이 삭제되면 들어갈 수 없습니다. 이것을 사용할 때 매우 주의하십시오.

참고: 작업장에 들어오고 나가는 경우에도 scrapall 명령은 의도한 영역 외부에 있는 로드된 영역의 다른 개체를 스크랩할 수 있습니다. 보블헤드, 특전 잡지, 농장 식물 및 전선과 같은 물건. 이것은 Red Rocket 트럭 정류장에서 스크래폴 을 사용할 때 가장 두드러 집니다. 성역의 붉은 로켓과 가장 가까운 일부 개체도 폐기됩니다. 이로 인해 전선이 누락된 전기 연결 지점과 같이 간접적으로 영향을 받는 일부 개체를 수동으로 스크랩/저장하려고 할 때 게임이 PC의 데스크톱에 직접 충돌하는 버그가 발생합니다.

워크샵 수정

이 명령 은 정착지의 나머지 부분에 영향을 줄 수 있는 정착지 작업장 을 수정 합니다.

이 명령을 사용하려면 콘솔이 열린 상태에서 워크샵을 대상으로 합니다. 또는 prid 를 사용 하여 다음 목록에서 결제 대상을 지정할 수 있습니다 .

합의 양식 ID 애버내시 농장 0006F5C5 벙커힐 00019956 해안 코티지 00168945 카운티 크로싱 0009B1DB 계약 000E0505 크룹 매너 001654BD Egret Tours 마리나 00164321 핀치 농장 0009B19D 그레이가든 0009B18F 그린탑 보육원 0009B1F1 교수형 집행인의 골목 001F0711 자메이카 평원 001654CF 킹스포트 등대 001654B8 머크워터 건설현장 0016D28E 노르하겐 비치 0009B1BE 오버란트 역 0009B1D1 전초기지 지몬자 00091B9C 레드 로켓 트럭 정류장 00054BAE 생츄어리 힐스 000250FE 서머빌 플레이스 001E81EA 스펙타클 아일랜드 00161F4B 스타라이트 드라이브 인 0001D0E2 선샤인 티딩 협동조합 001654D5 태핑턴 보트하우스 00135A90 텐파인스 블러프 0009B1AC 그 성 00066EB6 슬로그 0009B197 워릭 농가 0009B1A5

크기 예산

크기 예산은 삼각형 수와 드로우 콜의 조합이며 각 결제에 대해 구성됩니다. 플레이어가 정착지에서 생성하는 각 개체는 예산에서 둘 다의 일부를 사용하며 더 복잡한 개체는 더 많이 사용합니다. 예산 자체는 워크벤치에 연결된 행위자 값으로 추적됩니다. 이러한 액터 값을 사용하려면 사용 가능한 콘솔 이름이 없으므로 숫자 ID를 사용해야 합니다.

getav의 명령은 현재 값을 볼 수 있습니다.

getav 348 – 플레이어가 사용하는 현재 삼각형 수를 표시합니다.

getav 34A – 플레이어가 사용하는 드로우 콜의 현재 수를 표시합니다.

getav 349 – 결제에 대한 삼각형 예산의 최대값을 표시합니다.

getav 34B – 결제에 대한 드로우 콜 예산의 최대값을 표시합니다.

setav의 명령을 사용하여 값을 변경할 수 있습니다.

setav 348 <값> – 플레이어가 사용하는 현재 삼각형 수를 설정합니다.

setav 34A <값> – 플레이어가 사용하는 드로우 콜의 현재 수를 설정합니다.

setav 349 <값> – 정산을 위한 삼각형 예산의 최대값을 설정합니다.

setav 34B <값> – 결제를 위한 드로우 콜 예산의 최대값을 설정합니다.

modav의 명령은 증가 또는 현재 값을 줄일 수 있습니다. 양수는 값을 증가시키고 음수는 값을 감소시킵니다. 값을 변경할 수 있습니다.

modav 348 <값> – 플레이어가 사용하는 삼각형의 현재 값을 수정합니다.

modav 34A <값> – 플레이어가 사용하는 드로우 콜의 현재 값을 수정합니다.

modav 349 <값> – 정산을 위한 삼각형 예산의 최대값을 수정합니다.

modav 34B <값> – 결산을 위한 드로우 콜 예산의 최대값을 수정합니다.

348 및 34A 값을 줄이거나 349 및 34B 값을 늘리면 더 많이 만들 수 있습니다. 348 및 34A 값을 줄이는 것도 이 익스플로잇 을 사용하여 게임 내에서 달성할 수 있습니다 .

참고: 플레이어가 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 지나치게 큰 정착지를 건설하지 못하도록 예산이 있는 데에는 이유가 있습니다. 예산을 무시하기 위해 이러한 명령을 사용하면 결과를 초래할 수 있습니다.(처음 사용할 때는 아무 일도 일어나지 않을 수 있지만 정착 지역을 떠나자마자 해당 지역에 다시 액세스할 수 없게 되며 게임이 중단됩니다. 거주지에서 가까우거나 빠른 이동이 가능합니다.)

정착 자원

getav 32e – 현재 값 표시

setav 32e <값> – 모든 발전기에 전력을 추가합니다. 온 퓨즈 박스 포함 안경 섬 과 홈 플레이트 에서 다이아몬드 시티

음식

getav 331 – 현재 값 표시

setav 331 <값> – 식물이 제공하는 기본 식품 값에 추가합니다. 참고: 정착민은 단일 식물이 생산하도록 설정된 양에 관계없이 한 번에 6 식품 가치의 작물에만 작업할 수 있습니다. 따라서, 정착을 할당의 편의를 위해, (예를 들어, 작물 당 총 6보다 높은이 값을 설정하지 않는 것이 좋습니다 (331) 5 setav 에 대한 mutfruit의 식물과 setav 331 5.5 다른 작물을).

getav 332 – 현재 값 표시

setav 332 <값> – 펌프 또는 정수기가 제공하는 기본 물 값에 추가합니다.

방어

getav 333 – 현재 값 표시

setav 333 <값> – 제공된 방어(포탑용)를 설정하거나 경비 초소/타워의 기본 방어 값에 추가합니다.

메모: 이러한 명령을 사용하여 리소스 개체가 추가 리소스 유형을 생성하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 펌프는 물뿐만 아니라 식량과 방어를 생산하도록 만들 수 있습니다. 펌프는 일반적으로 할당된 사람이 필요하지 않기 때문에 할당된 정착민 없이 음식을 생산합니다. 이것은 예를 들어 보스턴 공항에서 음식을 제공하기 위해 건물이 제한된 경우 유용한 해결 방법이 될 수 있습니다. 이 트릭이 반드시 모든 개체에 적용되는 것은 아닙니다. 아직 리소스 생산자가 아닌 개체에 새 리소스를 추가하면 해당 개체가 상단 표시줄에 표시되지 않습니다. 전원 연결이 없는 개체에 전원을 추가하면 전원을 사용할 수 없습니다. 따라서 전원을 전원 도관에 추가하면 사용 가능한 전원 값에 따라 연결된 장치에 전원이 공급되지만 상단 표시줄은 변경되지 않습니다.

침대

콘솔 모드에서는 먼저 정착지의 침대를 클릭해야 합니다.

getav 334 – 반환된 값은 침대가 숨겨져 있는지(“1.00”) 그렇지 않은지(“0.00”) 알려줍니다. 대피 침대는 정착지의 행복을 높이는 데 중요합니다.

행복

다음 명령을 사용하기 전에 콘솔 명령 모드로 들어가 정착 작업장(실제 개체)을 클릭하십시오.

getav 00129157 – 현재 행복 값 표시

getav 0012722C – 현재 보너스 행복 값을 표시합니다. 상한선이 없는 정착지 행복을 80에서 100으로 올리려면 추가 행복이 필요합니다. 이것은 일부 제작된 상점(도구 설명 확인)과 일부 NPC( 폐차장 개 , 집고양이 , 고릴라)에서 제공 합니다. 일부 정착 퀘스트를 완료하여도 가능합니다. 워크샵 대신 특정 개체를 클릭하여 개별 추가 행복 값을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 고릴라를 클릭하고 getav 0012722C 를 입력 하면 20이 반환됩니다.

getav 00127238 – 현재 행복 목표 값을 표시합니다. 당신의 정착 행복은 점차 이 가치를 갖게 될 것입니다. 귀하의 정착이 얼마나 잘되고 있는지 확인하는 것이 좋습니다.

다음 명령으로 수정합니다.

modav 00129157 <값>

modav 00127238 <값>

참고: ‘modav’ 명령은 기존 값에 추가됩니다. 또는 ‘setav’ 명령을 사용하여 원하는 정확한 값을 설정할 수 있습니다.

파피루스 스크립트

Papyrus 스크립팅 엔진에는 동등한 콘솔 명령이 없는 많은 스크립트 기능이 포함되어 있습니다 . 다음 콘솔 명령을 사용하여 콘솔 내에서 이러한 기능을 호출할 수 있습니다.

targetID.CallFunction 또는 targetID.cf – 참조된 대상 ID에서 함수를 호출합니다. 예: cf “ObjectReference.AttachModToInventoryItem” 536c4 46d90 이것은 “46d90″(중갑) 모드를 targetID의 인벤토리에 있는 기본 아이템 “536c4″(금속 가슴 조각)에 부착합니다. 추가 항목 536c4 이후에 이것을 사용 하여 대상의 인벤토리에 있는 적어도 하나의 금속 상자 조각이 Heavy 변형이 되도록 할 수 있습니다. 함수: 콘솔은 현재 참조에 연결된 모든 스크립트에서 함수를 검색합니다. 동일한 기능을 가진 여러 스크립트가 발견되면 “Script.Function” 구문을 사용하여 어떤 스크립트를 명확히 해야 합니다. Script.Function을 따옴표 “”로 캡슐화해야 합니다. 매개변수: 선택사항이며 호출된 함수에 필요한 경우 추가할 수 있습니다. 최대 10개의 매개변수를 추가할 수 있으며 각 매개변수는 공백으로 구분됩니다. 매개변수에 공백이 포함된 경우 따옴표 “”로 캡슐화합니다.

CallQuestFunction 또는 cqf – 지정된 퀘스트에서 함수를 호출합니다.

CallGlobalFunction <"Script.Function"> 또는 cgf <"Script.Function"> – 전역 함수를 호출합니다. 예: cgf “Debug.Notification” “안녕하세요.” “안녕하세요”라는 텍스트와 함께 게임 내 알림이 표시됩니다. 참고: CallFunction 및 CallQuestFunction과 달리 이 명령은 함수가 “Script.Function” 구문을 사용해야 합니다.

메모

이러한 명령을 통해 호출된 함수는 즉시 실행되지 않습니다. 이는 배치 파일에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 cf “ObjectReference.RemoveItem” 1 false 536c4 player를 실행 하면 항목 536c4가 플레이어 인벤토리로 이동됩니다. 그런 다음 배치 파일에서 player.drop 536c4 1 을 실행 하여 플레이어에게 항목을 삭제하도록 지시하면 게임 엔진이 함수 호출을 실행하기 전에 drop 과 같은 콘솔 명령을 실행하기 때문에 작동하지 않습니다 . 이를 완화하기 위해 다음과 같은 관련 함수 호출을 대신 실행할 수 있습니다. player.cf “ObjectReference.DropObject” 536c4 1 그러면 예상 순서대로 실행됩니다.

치트 스크립트

PC에서 Steam\Steamapps\Common\Fallout 4에 텍스트 파일(.txt)을 배치하고 아래 명령 중 일부 또는 전체를 세미콜론(;)으로 끝내고 각 줄에 새 명령을 추가합니다. 게임 내에서 스크립트를 실행하려면 콘솔을 열고 파일 유형 확장자 없이 bat 을 입력하십시오. 예를 들어 파일 이름이 “test.txt”인 경우 게임 내에서 bat test 를 입력 하여 스크립트를 실행하면 모든 명령이 즉시 적용됩니다.

player.placeatme 1f8545 를 사용하면 게임에서 가능한 모든 단일 무기 X 전설적인 조합을 포함하는 상자가 생성됩니다. 상자는 각 무기를 한 번에 하나씩 생성하므로 시간이 많이 걸리는 프로세스입니다.

player.placeatme 1e7dc6 을 사용하면 하나의 상자에 500개의 모든 재료 유형이 있는 플레이어 캐릭터의 발 아래 상자가 생성됩니다.

모든 제작 재료 및 작물 10,000개 제공 플레이어.AddItem 001BF72D 10000; 산 플레이어.AddItem 001BF72E 10000; 점착제 플레이어.AddItem 0006907A 10000; 알류미늄 플레이어.AddItem 001BF72F 10000; 방부제 플레이어.AddItem 000AEC5C 10000; 석면 플레이어.AddItem 000AEC5B 10000; 탄도 섬유 플레이어.추가 항목 000AEC5D 10000; 뼈 플레이어.추가 항목 000AEC5E 10000; 세라믹 플레이어.AddItem 0006907B 10000; 회로 플레이어.AddItem 000AEC5F 10000; 옷감 플레이어.AddItem 00106D99 10000; 콘크리트 플레이어.AddItem 0006907C 10000; 구리 플레이어.AddItem 000AEC60 10000; 코르크 플레이어.AddItem 0006907D 10000; 결정 플레이어.AddItem 001BF730 10000; 비료 플레이어.AddItem 00069087 10000; 광섬유 플레이어.추가 항목 000AEC61 10000; 유리 섬유 플레이어.AddItem 0006907E 10000; 기어 플레이어.AddItem 00069085 10000; 유리 플레이어.AddItem 000AEC62 10000; 금 플레이어.AddItem 000AEC63 10000; 선두 플레이어.AddItem 000AEC64 10000; 가죽 플레이어.AddItem 00069086 10000; 핵물질 플레이어.AddItem 001BF732 10000; 기름 플레이어.AddItem 0006907F 10000; 플라스틱 플레이어.AddItem 00106D98 10000; 고무 플레이어.AddItem 00069081 10000; 나사 플레이어.추가 항목 000AEC66 10000; 은 플레이어.AddItem 00069082 10000; 봄 플레이어.AddItem 000731A4 10000; 강철 플레이어.AddItem 000731A3 10000; 목재 플레이어.추가 항목 000F742E 10000; 당근 플레이어.AddItem 000330F8 10000; 옥수수 플레이어.추가 항목 000EF24D 10000; 박 플레이어.AddItem 000FAFEB 10000; 멜론 플레이어.AddItem 00033102 10000; 뮤트프루트 플레이어.AddItem 000E0043 10000; 면도칼 플레이어.AddItem 0009DCC4 10000; 타투

모든 제작 재료 배송 100개 제공 플레이어.AddItem 001EC131 100 플레이어.AddItem 001EC132 100 플레이어.AddItem 001EC133 100 플레이어.AddItem 001EC134 100 플레이어.AddItem 001EC135 100 플레이어.AddItem 001EC136 100 플레이어.AddItem 001EC137 100 플레이어.AddItem 001EC138 100 플레이어.AddItem 001EC139 100 플레이어.AddItem 001EC13A 100 플레이어.AddItem 001EC13B 100 플레이어.AddItem 001EC13C 100 플레이어.AddItem 001EC13D 100 플레이어.AddItem 001EC13E 100 플레이어.AddItem 001EC13F 100 플레이어.AddItem 001EC140 100 플레이어.AddItem 001EC141 100 플레이어.AddItem 001EC142 100 플레이어.AddItem 001EC143 100 플레이어.AddItem 001EC144 100 플레이어.AddItem 001EC145 100 플레이어.AddItem 001EC146 100 플레이어.AddItem 001EC147 100 플레이어.AddItem 001EC148 100 플레이어.AddItem 001EC149 100 플레이어.AddItem 001EC14A 100 플레이어.AddItem 001EC14B 100 플레이어.AddItem 001EC14C 100 플레이어.AddItem 001EC14D 100 플레이어.AddItem 001EC14E 100 플레이어.AddItem 001EC14F 100 플레이어.AddItem 001EC150 100 플레이어.AddItem 001EC151 100 플레이어.AddItem 001EC152 100 플레이어.AddItem 001EC153 100 플레이어.AddItem 001EC15A 100 플레이어.AddItem 001EC15B 100 플레이어.AddItem 001EC15C 100

모든 무기에 10,000 탄약 제공 ; 총알 플레이어.AddItem 0001F66B 10000; .308 라운드 플레이어.AddItem 0004CE87 10000; .38 라운드 플레이어.AddItem 0009221C 10000; .44 라운드 플레이어.AddItem 0001F66A 10000; .45 라운드 플레이어.AddItem 0001F279 10000; .50 구경 플레이어.AddItem 0001F276 10000; 10mm 라운드 플레이어.AddItem 0001F278 10000; 5.56 라운드 플레이어.AddItem 0001F66C 10000; 5mm 라운드 플레이어.AddItem 0001F673 10000; 샷건 쉘 ; 폭발물 플레이어.AddItem 000E6B2E 10000; 미니 핵(뚱뚱한 남자) 플레이어.AddItem 000CABA3 10000; 미사일 ; 에너지 플레이어.AddItem 0018ABDF 10000; 2mm 전자기 카트리지 플레이어.AddItem 001025AA 10000; 외계인 블래스터 라운드 플레이어.AddItem 0018ABE2 10000; 크라이오셀 플레이어.AddItem 000C1897 10000; 퓨전 셀(무기) 플레이어.AddItem 00075FE4 10000; 퓨전 코어(파워 아머) 플레이어.AddItem 000DF279 10000; 감마 라운드 플레이어.AddItem 0001DBB7 10000; 플라즈마 카트리지 ; 다른 플레이어.추가 항목 000CAC78 10000; 화염병 연료 플레이어.AddItem 001025AE 10000; 플레어 플레이어.AddItem 000E942C 10000; 정크 플레이어.AddItem 000FD11C 10000; 포탄 플레이어.추가 항목 000FE269 10000; 철도 스파이크 ; 주사기 플레이어.AddItem 00058AE9 10000; 베르세르크 주사기 플레이어.AddItem 00058AEB 10000; 블리드 아웃 주사기 플레이어.AddItem 000375BB 10000; Bloatfly 유충 주사기 플레이어.AddItem 00058AF2 10000; 엔당게롤 주사기 플레이어.AddItem 00058AF4 10000; 잠금 조인트 주사기 플레이어.AddItem 00058AF5 10000; 마인드 클라우드 주사기 플레이어.AddItem 00058AF7 10000; 팍스 주사기 플레이어.AddItem 00058B0C 10000; Radscorpion 독 주사기 플레이어.AddItem 00058B0E 10000; 노란 배꼽 주사기

최대 SPECIAL 및 모든 특전 제공 ; 특별한 플레이어.SetAV 강도 10; 플레이어.SetAV PERCEPTION 10; 플레이어.SetAV 내구성 10; player.SetAV 카리스마 10; player.SetAV 인텔리전스 10; player.SetAV 민첩성 10; 플레이어.SetAV LUCK 10; ; 철권 플레이어.AddPerk 0001DAFE; 1 플레이어.AddPerk 0001DAFF; 2 플레이어.AddPerk 0001DB00; 삼 플레이어.AddPerk 00065E42; 4 플레이어.AddPerk 00065E43; 5 ; 빅리그 플레이어.AddPerk 0004A0B5; 1 플레이어.AddPerk 000E36FC; 2 플레이어.AddPerk 000E36FD; 삼 플레이어.AddPerk 000E36FE; 4 플레이어.AddPerk 00065E05; 5 ; 아머러 플레이어.AddPerk 0004B254; 1 플레이어.AddPerk 0004B255; 2 플레이어.AddPerk 0004B256; 삼 플레이어.AddPerk 001797EA; 4 ; 대장장이 플레이어.AddPerk 0004B253; 1 플레이어.AddPerk 0004B26A; 2 플레이어.AddPerk 000264D8; 삼 ; 헤비 포수 플레이어.AddPerk 0004A0D6; 1 플레이어.AddPerk 0004A0D7; 2 플레이어.AddPerk 0004A0D8; 삼 플레이어.AddPerk 00065E2A; 4 플레이어.AddPerk 00065E2B; 5 ; 강한 등 플레이어.AddPerk 0004B24E; 1 플레이어.AddPerk 00065E5B; 2 플레이어.AddPerk 00065E5C; 삼 플레이어.AddPerk 001D2489; 4 ; 꾸준한 목표 플레이어.AddPerk 001D2487; 1 플레이어.AddPerk 001D2488; 2 ; 배셔 플레이어.AddPerk 00065DF9; 1 플레이어.AddPerk 00065DFA; 2 플레이어.AddPerk 00065DFB; 삼 플레이어.AddPerk 00065DFC; 4 ; 루팅 플레이어.AddPerk 001D247F; 1 플레이어.AddPerk 001D2480; 2 플레이어.AddPerk 001D2482; 삼 ; 고통 기차 플레이어.AddPerk 0004D89B; 1 플레이어.AddPerk 00065E3C; 2 플레이어.AddPerk 00065E3D; 삼 ; 소매치기 플레이어.AddPerk 0004D88A; 1 플레이어.AddPerk 000E3702; 2 플레이어.AddPerk 000E3703; 삼 플레이어.AddPerk 001D248F; 4 ; 소총수 플레이어.AddPerk 0004A0B6; 1 플레이어.AddPerk 0004A0B7; 2 플레이어.AddPerk 0004A0B8; 삼 플레이어.AddPerk 0006FA20; 4 플레이어.AddPerk 00065E52; 5 ; 의식 플레이어.AddPerk 000D2287; 1 ; 자물쇠 제조공 플레이어.AddPerk 000523FF; 1 플레이어.AddPerk 00052400; 2 플레이어.AddPerk 00052401; 삼 플레이어.AddPerk 001D246A; 4 ; 철거 전문가 플레이어.AddPerk 0004C923; 1 플레이어.AddPerk 0004C924; 2 플레이어.AddPerk 0004C925; 삼 플레이어.AddPerk 00065E13; 4 ; 밤의 사람 플레이어.AddPerk 0004C93B; 1 플레이어.AddPerk 001D2495; 2 ; 굴절 플레이어.AddPerk 000CA99D; 1 플레이어.AddPerk 000CA99E; 2 플레이어.AddPerk 000CA99F; 삼 플레이어.AddPerk 00065E4B; 4 플레이어.AddPerk 00065E4C; 5 ; 저격병 플레이어.AddPerk 0004C92A; 1 플레이어.AddPerk 0004C92B; 2 플레이어.AddPerk 0004C92C; 삼 ; 침투자 플레이어.AddPerk 00024AFF; 1 플레이어.AddPerk 001D2477; 2 ; 집중된 불 플레이어.AddPerk 0004D890; 1 플레이어.AddPerk 001D2459; 2 플레이어.AddPerk 001D245A; 삼 ; 인성 플레이어.AddPerk 0004A0AB; 1 플레이어.AddPerk 0004A0AE; 2 플레이어.AddPerk 0004A0AF; 삼 플레이어.AddPerk 00065E5D; 4 플레이어.AddPerk 00065E5E; 5 ; 리드 밸리 플레이어.AddPerk 0004A0B9; 1 플레이어.AddPerk 00024B00; 2 플레이어.AddPerk 00024B01; 삼 ; 생명의 은인 플레이어.AddPerk 0004A0CF; 1 플레이어.AddPerk 001D2465; 2 플레이어.AddPerk 001D2467; 삼 ; 내화학성 플레이어.AddPerk 0004A0D5; 1 플레이어.AddPerk 00065E0C; 2 ; 내방사선성 플레이어.AddPerk 001D2479; 1 플레이어.AddPerk 001D247A; 2 플레이어.AddPerk 001D247B; 삼 ; 아다만티움 해골 플레이어.AddPerk 0004C92D; 1 플레이어.AddPerk 00024AFD; 2 플레이어.AddPerk 00024AFE; 삼 ; 식인종 플레이어.AddPerk 0004B259; 1 플레이어.AddPerk 001D1A62; 2 플레이어.AddPerk 001D1A63; 삼 ; 귀신 같은 플레이어.AddPerk 0004D89E; 1 플레이어.AddPerk 00065E22; 2 플레이어.AddPerk 00065E23; 삼 ; 태양열 발전 플레이어.AddPerk 0004D8A7; 1 플레이어.AddPerk 001D2484; 2 플레이어.AddPerk 001D2485; 삼 ; 캡 컬렉터 플레이어.AddPerk 001D2456; 1 플레이어.AddPerk 000D75E2; 2 플레이어.AddPerk 001D2457; 삼 ; 고독한 방랑자 플레이어.AddPerk 001D246B; 1 플레이어.AddPerk 001D246D; 2 플레이어.AddPerk 001D246E; 삼 ; 공격견 플레이어.AddPerk 0004B26D; 1 플레이어.AddPerk 001D244D; 2 플레이어.AddPerk 001D244E; 삼 ; 동물친구 플레이어.AddPerk 0001E67F; 1 플레이어.AddPerk 0004A0D9; 2 플레이어.AddPerk 001D2450; 삼 ; 지역리더 플레이어.AddPerk 0004D88D; 1 플레이어.AddPerk 001D2468; 2 ; 영감을주는 플레이어.AddPerk 001D2461; 1 플레이어.AddPerk 001D2462; 2 플레이어.AddPerk 001D2463; 삼 ; 황무지 속삭임 플레이어.AddPerk 001D248A; 1 플레이어.AddPerk 001D248B; 2 플레이어.AddPerk 001D248C; 삼 ; 위협 플레이어.AddPerk 001D02B5; 1 플레이어.AddPerk 001D02B6; 2 플레이어.AddPerk 001D02B7; 삼 ; 반스 플레이어.AddPerk 000207D1; 1 ; 위생병 플레이어.AddPerk 0004C926; 1 플레이어.AddPerk 0006FA1C; 2 플레이어.AddPerk 0006FA1D; 삼 플레이어.AddPerk 00065E35; 4 ; 건 너트 플레이어.AddPerk 0004A0DA; 1 플레이어.AddPerk 0004A0DB; 2 플레이어.AddPerk 0004A0DC; 삼 플레이어.AddPerk 0016578E; 4 ; 해커 플레이어.AddPerk 00052403; 1 플레이어.AddPerk 00052404; 2 플레이어.AddPerk 00052405; 삼 플레이어.AddPerk 001D245D; 4 ; 스크레이퍼 플레이어.AddPerk 00065E65; 1 플레이어.AddPerk 001D2483; 2 ; 과학! 플레이어.AddPerk 000264D9; 1 플레이어.AddPerk 000264DA; 2 플레이어.AddPerk 000264DB; 삼 플레이어.AddPerk 0016578F; 4 ; 화학자 플레이어.AddPerk 000E36FF; 1 플레이어.AddPerk 000E3700; 2 플레이어.AddPerk 000E3701; 삼 플레이어.AddPerk 001D2458; 4 ; 로봇 공학 전문가 플레이어.AddPerk 0004D889; 1 플레이어.AddPerk 00065E64; 2 플레이어.AddPerk 001ACF96; 삼 ; 핵물리학자 플레이어.AddPerk 001D246F; 1 플레이어.AddPerk 001D2470; 2 플레이어.AddPerk 001D2471; 삼 ; 괴짜 분노! 플레이어.AddPerk 0004D886; 1 플레이어.AddPerk 00065E37; 2 플레이어.AddPerk 00065E38; 삼 ; 건슬링거 플레이어.AddPerk 0004A09F; 1 플레이어.AddPerk 0004A0A9; 2 플레이어.AddPerk 0004A0AA; 삼 플레이어.AddPerk 0006FA1E; 4 플레이어.AddPerk 00065E24; 5 ; 특공대 플레이어.AddPerk 0004A0C5; 1 플레이어.AddPerk 0004A0C6; 2 플레이어.AddPerk 0004A0C7; 삼 플레이어.AddPerk 0006FA24; 4 플레이어.AddPerk 00065E0D; 5 ; 좀도둑 플레이어.AddPerk 0004C935; 1 플레이어.AddPerk 000B9882; 2 플레이어.AddPerk 000B9883; 삼 플레이어.AddPerk 000B9884; 4 플레이어.AddPerk 000B9881; 5 ; 미스터 샌드맨 플레이어.AddPerk 0004B258; 1 플레이어.AddPerk 001D2490; 2 플레이어.AddPerk 001D2491; 삼 ; 움직이는 표적 플레이어.AddPerk 0004DDEE; 1 플레이어.AddPerk 001D2492; 2 플레이어.AddPerk 001E0791; 삼 ; 닌자 플레이어.AddPerk 0004D8A6; 1 플레이어.AddPerk 000E3704; 2 플레이어.AddPerk 000E3705; 삼 ; 빠른 손 플레이어.AddPerk 000221FC; 1 플레이어.AddPerk 001D2478; 2 ; 전격 플레이어.AddPerk 001D2451; 1 플레이어.AddPerk 001D2452; 2 ; 건푸 플레이어.AddPerk 0004D881; 1 플레이어.AddPerk 001D244F; 2 플레이어.AddPerk 001D245C; 삼 ; 운 찾기 플레이어.AddPerk 0004C942; 1 플레이어.AddPerk 001ACF98; 2 플레이어.AddPerk 001ACF99; 삼 플레이어.AddPerk 00215CD4; 4 ; 식객 플레이어.AddPerk 0004A0B0; 1 플레이어.AddPerk 001ACF9A; 2 플레이어.AddPerk 001ACF9B; 삼 플레이어.AddPerk 001EB99C; 4 ; 블러디 엉망 플레이어.AddPerk 0004A0BB; 1 플레이어.AddPerk 001D2453; 2 플레이어.AddPerk 001D2454; 삼 플레이어.AddPerk 001F418E; 4 ; 신비한 이방인 플레이어.AddPerk 0004C929; 1 플레이어.AddPerk 001D2493; 2 플레이어.AddPerk 001D2494; 삼 ; 바보 서번트 플레이어.AddPerk 001D245E; 1 플레이어.AddPerk 001D245F; 2 플레이어.AddPerk 001D2460; 삼 ; 더 나은 크리티컬 플레이어.AddPerk 0004D87A; 1 플레이어.AddPerk 00065E03; 2 플레이어.AddPerk 00065E04; 삼 ; 크리티컬 뱅커 플레이어.AddPerk 0004C91F; 1 플레이어.AddPerk 0004C920; 2 플레이어.AddPerk 0004C921; 삼 ; 저승사자의 질주 플레이어.AddPerk 0004D8A2; 1 플레이어.AddPerk 00065E3E; 2 플레이어.AddPerk 00065E3F; 삼 ; 네 잎 클로버 플레이어.AddPerk 0004D895; 1 플레이어.AddPerk 00065E20; 2 플레이어.AddPerk 00065E21; 삼 플레이어.AddPerk 001D245B; 4 ; 스쳐 날기 플레이어.AddPerk 001D247C; 1 플레이어.AddPerk 001D247D; 2 플레이어.AddPerk 001D247E; 삼 ; 다음 4가지 특전은 캐릭터의 성별에 따라 다릅니다. ; “;” 제거 관련 “player.AddPerk” 줄 앞에만. ; ; 남성 캐릭터 ; ; 아쿠아보이 ; 플레이어.AddPerk 000E36F9; 1 ; 플레이어.AddPerk 001D248D; 2 ; 레이디 킬러 ; 플레이어.AddPerk 00019AA3; 1 ; 플레이어.AddPerk 00065E33; 2 ; 플레이어.AddPerk 00065E34; 삼 ; 파티 보이 ; 플레이어.AddPerk 0004D887; 1 ; 플레이어.AddPerk 001D2473; 2 ; 플레이어.AddPerk 001D2474; 삼 ; 액션 보이 ; 플레이어.AddPerk 0004D869; 1 ; 플레이어.AddPerk 00065DF5; 2 ; ; 여성 캐릭터 ; ; 아쿠아걸 ; 플레이어.AddPerk 000E9453; 1 ; 플레이어.AddPerk 001D248E; 2 ; 블랙 위도우 ; 플레이어.AddPerk 0004A0D4; 1 ; 플레이어.AddPerk 00065E31; 2 ; 플레이어.AddPerk 00065E32; 삼 ; 파티걸 ; 플레이어.AddPerk 0004D888; 1 ; 플레이어.AddPerk 001D2475; 2 ; 플레이어.AddPerk 001D2476; 삼 ; 액션걸 ; 플레이어.AddPerk 0004D872; 1 ; 플레이어.AddPerk 00065DF6; 2

수집 가능한 모든 잡지 제공 (발 아래에서 아이템을 생성합니다. 넓고 탁 트인 공간에 서십시오!) ; 놀랍도록 멋진 이야기 player.PlaceAtMe 0016969A player.PlaceAtMe 0016969B 플레이어.PlaceAtMe 0016969C player.PlaceAtMe 0016969D player.PlaceAtMe 0016969E player.PlaceAtMe 0016969F player.PlaceAtMe 001696A0 player.PlaceAtMe 001696A1 player.PlaceAtMe 001696A2 player.PlaceAtMe 001696A3 player.PlaceAtMe 001696A4 player.PlaceAtMe 001696A5 player.PlaceAtMe 001696A6 player.PlaceAtMe 001696A7 ; 비밀 작전 매뉴얼 player.PlaceAtMe 0008E737 player.PlaceAtMe 0008E738 player.PlaceAtMe 0008E739 플레이어.PlaceAtMe 0008E73A 플레이어.PlaceAtMe 0008E73B 플레이어.PlaceAtMe 0008E73C 플레이어.PlaceAtMe 0008E73D 플레이어.PlaceAtMe 0008E73E 플레이어.PlaceAtMe 0008E73F 플레이어.PlaceAtMe 0008E740 ; 그로낙 야만인 player.PlaceAtMe 0008E741 player.PlaceAtMe 0008E742 player.PlaceAtMe 0008E743 player.PlaceAtMe 0008E744 player.PlaceAtMe 0008E745 플레이어.PlaceAtMe 0008E746 player.PlaceAtMe 0008E747 플레이어.PlaceAtMe 0008E748 player.PlaceAtMe 0008E749 플레이어.PlaceAtMe 0008E74A ; 총과 총알 player.PlaceAtMe 00092A83 player.PlaceAtMe 00092A87 player.PlaceAtMe 00092A88 player.PlaceAtMe 00092A89 player.PlaceAtMe 00092A8A player.PlaceAtMe 00092A8B player.PlaceAtMe 00092A8C 플레이어.PlaceAtMe 00092A8D 플레이어.PlaceAtMe 00092A8E player.PlaceAtMe 00092A8F ; 라이브 & 러브 player.PlaceAtMe 00184DA7 플레이어.PlaceAtMe 00184DB9 플레이어.PlaceAtMe 00184DC6 플레이어.PlaceAtMe 00185CC2 플레이어.PlaceAtMe 00185CCD 플레이어.PlaceAtMe 001C2E24 플레이어.PlaceAtMe 001C2E26 플레이어.PlaceAtMe 001C2E28 플레이어.PlaceAtMe 001D1CD6 ; 매사추세츠 외과 저널 플레이어.PlaceAtMe 0008E74B 플레이어.PlaceAtMe 0008E74C 플레이어.PlaceAtMe 0008E74D 플레이어.PlaceAtMe 0008E74E 플레이어.PlaceAtMe 0008E74F 플레이어.PlaceAtMe 0008E750 player.PlaceAtMe 0008E751 플레이어.PlaceAtMe 001D1F53 플레이어.PlaceAtMe 001D1F55 ; 정크타운 변덕스러운 상인 이야기 player.PlaceAtMe 00092A63 player.PlaceAtMe 00092A64 player.PlaceAtMe 00092A65 player.PlaceAtMe 00092A66 player.PlaceAtMe 00092A67 player.PlaceAtMe 00092A68 player.PlaceAtMe 00092A69 player.PlaceAtMe 00092A6A ; Tesla 과학 잡지 player.PlaceAtMe 00092A78 player.PlaceAtMe 00092A79 player.PlaceAtMe 00092A7A player.PlaceAtMe 00092A7B player.PlaceAtMe 00092A7C player.PlaceAtMe 00092A7D player.PlaceAtMe 00092A7E player.PlaceAtMe 00092A7F player.PlaceAtMe 00092A80 ; 오늘의 텀블러 플레이어.PlaceAtMe 00092A6D player.PlaceAtMe 00092A6F player.PlaceAtMe 00092A70 player.PlaceAtMe 00092A71 player.PlaceAtMe 00092A72 ; 멈출 수 없는 player.PlaceAtMe 00132979 player.PlaceAtMe 00135F03 player.PlaceAtMe 00135F04 player.PlaceAtMe 00135F05 player.PlaceAtMe 00135F06 player.PlaceAtMe 00135F07 ; 황무지 생존 가이드 플레이어.PlaceAtMe 0008E75E player.PlaceAtMe 00135F0A player.PlaceAtMe 00135F0D 플레이어.PlaceAtMe 00135F0E player.PlaceAtMe 00185CBA 플레이어.PlaceAtMe 00185CBD 플레이어.PlaceAtMe 00185CC4 player.PlaceAtMe 00185CCA 플레이어.PlaceAtMe 00185CD8 ; 핫로더 player.PlaceAtMe 00180A24 player.PlaceAtMe 00185CBF player.PlaceAtMe 00185CD1 ; 라 코이프 player.PlaceAtMe 0009473E 플레이어.PlaceAtMe 001C63ED ; 피켓 울타리 player.PlaceAtMe 00180A36 플레이어.PlaceAtMe 00184D8B 플레이어.PlaceAtMe 00184DB7 player.PlaceAtMe 00185CDD player.PlaceAtMe 00185CEE ; 롭코 펀 player.PlaceAtMe 00184DA1 플레이어.PlaceAtMe 00184DB2 플레이어.PlaceAtMe 00184DC4 player.PlaceAtMe 001C1418 ; 금기 문신 player.PlaceAtMe 00180A2A 플레이어.PlaceAtMe 00184D9B player.PlaceAtMe 00184DA5 플레이어.PlaceAtMe 00184DC0 player.PlaceAtMe 00185CE2 ; 토탈 해킹 player.PlaceAtMe 00094734 player.PlaceAtMe 00094735 player.PlaceAtMe 00094736 ; 넌 특별 해! 플레이어.PlaceAtMe 001A62D4

게임에서 수집 가능한 모든 보블헤드를 제공합니다. (보블헤드는 발 아래에서 생성됩니다.) player.PlaceAtMe 00178B51 player.PlaceAtMe 00178B52 player.PlaceAtMe 00178B53 player.PlaceAtMe 00178B54 player.PlaceAtMe 00178B55 player.PlaceAtMe 00178B56 player.PlaceAtMe 00178B57 플레이어.PlaceAtMe 00178B58 player.PlaceAtMe 00178B59 player.PlaceAtMe 00178B5A player.PlaceAtMe 00178B5B 플레이어.PlaceAtMe 00178B5C 플레이어.PlaceAtMe 00178B5D 플레이어.PlaceAtMe 00178B5E 플레이어.PlaceAtMe 00178B5F 플레이어.PlaceAtMe 00178B60 player.PlaceAtMe 00178B61 player.PlaceAtMe 00178B62 player.PlaceAtMe 00178B63 player.PlaceAtMe 00178B64

기본 통계에 대한 극도의 부스트. [tgm이 없는 Semi-God 모드, 플레이어를 레벨 50으로 설정하고 엄청난 양의 캐리 웨이트를 추가] 이것은 영구적입니다. 플레이어.setlevel 50 player.setav 강도 999 player.setav 인식 999 player.setav 지구력 999 player.setav 카리스마 999 player.setav 인텔리전스 999 player.setav 민첩성 999 player.setav 행운 999 player.modav 액션 포인트 10000000000 ; AP를 수정하면 Power Armor용 Jet-Pack 모드를 사용할 수 없습니다. player.modav 캐리웨이트 10000000000 player.setav 건강 9999999 ; 건강의 수정은 레벨을 얻는 동안 캐릭터의 체계적인 죽음을 유발할 수 있습니다. player.setav 치유율 9999999 player.setav radresistexposure 9999999 player.setav radresistingestion 9999999 player.setav 데미지 저항 9999999 player.setav 에너지 저항 9999999 player.setav 방화 9999999 player.setav 포이즌 레지스트 9999999 player.setav 비무장 피해 9999999

무적 NPC 생성 이것은 영구적입니다 (콘솔에서 NPC 선택 후 bat 명령어 [Works with Companions] 사용) 필수 1 세타브 강도 999 세타브 지각 999 세타브 엔듀런스 999 세타브 카리스마 999 세타브 인텔리전스 999 세타브 민첩성 999 세타브 럭 999 모다브 액션 포인트 10000000000 모다브 캐리웨이트 10000000000 세타브 건강 9999999 세타브 치유율 9999999 setav radresisexposure 9999999 setav radresistingestion 9999999 세타브 데미지 레지스트 9999999 세타브 에너지 레지스트 9999999 세타브 파이어레지스트 9999999 세타프 포이즌 레지스트 9999999 세타브 비무장 데미지 9999999

극도의 한도를 추가합니다(절대로 다 쓰지 않을 것입니다) [콘솔은 명령당 추가할 수 있는 양을 제한합니다. 이 문제를 해결해야 합니다.] [제공된 양은 모듈로 65536으로 계산되므로 추가당 최대는 65535입니다.] player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535 player.additem f 65535

OCDecorator로 배치할 수 있는 대부분의 정크 아이템 25개 제공 # NS player.additem 00059A71 25; 아브락소 클리너 player.additem 001C9E96 25; Abraxo 클리너 산업용 등급 player.additem 0004D1F5 25; 조정 가능한 렌치 player.additem 00059B27 25; 알람 시계 player.additem 0001F908 25; 알루미늄 캔 player.additem 00176054 25; 알루미늄 용기 player.additem 000FCE33 25; 알루미늄 오일 캔 player.additem 0016D8CA 25; 알루미늄 트레이 player.additem 001BEAEE 25; 아몬틸라도 병 player.additem 0014DD36 25; 앵커리지 재향 군인의 깃발 player.additem 00060E73 25; 부동액 병 player.additem 0001D975 25; 골동품 글로브 player.additem 0014DDFC 25; 골동품 회중시계 player.additem 00140B2F 25; 골동품 테이블 나이프 player.additem 0014DE00 25; 골동품 실버 로켓 player.additem 00166B2C 25; 작은 주걱 player.additem 0008E370 25; 재떨이 # NS player.additem 0009B4BA 25; 젖병 player.additem 00059A75 25; 아기 딸랑이 player.additem 00098148 25; 시멘트 가방 player.additem 0005A0D9 25; 비료 가방 player.additem 0004D1F3 25; 볼핀 해머 player.additem 000C9AD7 25; 붕대 가위 player.additem 00059A76 25; 야구 player.additem 00059A78 25; 야구 베이스 player.additem 00059A77 25; 야구 글러브 플레이어 추가 항목 000DF264 25; 농구 player.additem 0001F92F 25; 폭행된 클립보드 player.additem 00059B17 25; 굽 ​​달린 큰 컵 player.additem 000EC8B6 25; 비커 스탠드 player.additem 000211DD 25; 맥주병 player.additem 00154AD3 25; 생체 인식 스캐너 player.additem 001A0B13 25; 대장장이 망치 player.additem 0006B165 25; 폭발 반경 보드 게임 player.additem 0002C59E 25; 가자미 샘 player.additem 00028A63 25; 혈액 주머니 player.additem 00028668 25; 블러드버그 코 player.additem 0011DA0F 25; 소형 발염 장치 player.additem 0001D95A 25; 파란색 페인트 player.additem 0003F8C0 25; 블루 테이블 램프 player.additem 000C9ADE 25; 뼈 절단기 player.additem 00059B40 25; 뼈톱 player.additem 0001A4B9 25; 보스턴 나팔 플레이어 추가 항목 000DEDD9 25; 버번 player.additem 000DEDDF 25; 버번 병 player.additem 00140B1A 25; 그릇 플레이어 추가 항목 000DF265 25; 볼링 공 플레이어 추가 항목 000DF266 25; 볼링 핀 player.additem 00159F0D 25; 샌프란시스코 햇빛의 상자 player.additem 00059B0C 25; 브라만 해골 player.additem 00046A86 25; 빵 상자 player.additem 00188C9A 25; 부러진 대퇴골 player.additem 0007830A 25; 깨진 램프 player.additem 000342BA 25; 깨진 전구 player.additem 00188C9B 25; 부러진 경골 player.additem 0005238F 25; 비 플레이어 추가 항목 000DF222 25; 갈색 병 플레이어 추가 항목 000EC8B8 25; 분젠 버너 플레이어 추가 항목 000DF24D 25; 부르고뉴 병 player.additem 001956A0 25; 번트 패션 매거진 player.additem 00132977 25; 번트 그로그낙 만화 player.additem 0019569F 25; 번트 라이프스타일 매거진 player.additem 00132974 25; 번트 만타맨 만화 player.additem 0019569E 25; 번트 무역 잡지 player.additem 00132979 25; 번트 언스톱퍼블 코믹스 # 씨 player.additem 00059A82 25; 카페테리아 트레이 player.additem 0001A333 25; 케이크 팬 player.additem 00059A83 25; 카메라 player.additem 0001F909 25; 할 수있다 player.additem 00188CA3 25; 모자 없는 해골 player.additem 001C88E7 25; 칼라일 타자기 player.additem 00101CB9 25; 고양이 그릇 player.additem 00166B2D 25; 소작기 player.additem 00023C32 25; 세라믹 그릇 player.additem 00140D98 25; 분필 player.additem 0014DD34 25; 챔피언십 볼링 공 player.additem 0014DD32 25; 챔피언십 볼링 핀 player.additem 00176052 25; 화학 항아리 player.additem 00059AB4 25; 체스판 player.additem 0008E36F 25; 시가 player.additem 0005821E 25; 시가 상자 player.additem 00059AB5 25; 담배 player.additem 0005821C 25; 담배 상자 player.additem 0014DD40 25; 교실 글로브 player.additem 001A0B14 25; 발톱 망치 player.additem 00140B31 25; 깨끗한 그릇 player.additem 000E376A 25; 깨끗한 빗자루 player.additem 0001A32F 25; 깨끗한 케이크 팬 player.additem 00171947 25; 깨끗한 커피잔 player.additem 00020191 25; 깨끗한 커피 깡통 player.additem 000E3772 25; 깨끗한 개 그릇 player.additem 00140B24 25; 깨끗한 유리잔 player.additem 001A7DA5 25; 클린 글로브 player.additem 00020184 25; 클린 페퍼 밀 player.additem 0015CDF6 25; 깨끗한 레드 플레이트 player.additem 00020183 25; 깨끗한 소금 통 player.additem 00020196 25; 깨끗한 차 주전자 player.additem 000BA2FD 25; 깨끗한 우산 플레이어 추가 항목 000BA3F8 25; 깨끗한 우산꽂이 player.additem 0015CDF5 25; 깨끗한 화이트 플레이트 player.additem 001BE890 25; 옷걸이 player.additem 00059ADE 25; 의류 다리미 player.additem 000211C4 25; 커피 컵 player.additem 000211CC 25; 커피 포트 player.additem 0011DA11 25; 소쿠리 player.additem 000E3764 25; 수집용 야구 player.additem 0014DDFB 25; 식민지 꽃병 player.additem 00020194 25; 커피 깡통 player.additem 0004D1F6 25; 콤비네이션 렌치 player.additem 00060EC8 25; 편안한 베개 플레이어 추가 항목 000E1FF7 25; 연접봉 player.additem 00061FA7 25; 식용유 player.additem 00059AEC 25; 쿠킹팬 player.additem 00059ABA 25; 요리 냄비 player.additem 000C437F 25; 냉각수 플레이어 추가 항목 000E1FF0 25; 냉각수 캡 player.additem 00100E19 25; 구리 바 player.additem 00060EC0 25; 방적사 player.additem 0003D3A8 25; 덮힌 소스 팬 player.additem 00023C34 25; 금이 간 그릇 player.additem 0014F6AC 25; 금이 간 죽음발톱 알 player.additem 00023C38 25; 금이 간 유리 그릇 player.additem 00060E82 25; 크리스탈 주류 디켄터 player.additem 00059ABC 25; 도마 player.additem 000657FB 25; 절삭유 # NS player.additem 0014DDF7 25; 돈샤이어 꽃병 player.additem 00034604 25; 죽음의 발톱 손 player.additem 0002EF67 25; 죽음의 발톱 손 player.additem 0002D9AC 25; 수축된 킥볼 player.additem 0014DD23 25; 더비 우승 장난감 자동차 player.additem 0001F905 25; 탁상용 선풍기 player.additem 001A89A2 25; 데스크탑 액자 player.additem 00060E93 25; 디너 포크 player.additem 00060E90 25; 디너 플레이트 player.additem 0008E371 25; 더러운 재떨이 player.additem 000A4920 25; 행주 player.additem 00059A7E 25; 개 그릇 player.additem 00060EBF 25; 개 태그 player.additem 00140B22 25; 잔째로 마신다 player.additem 0004D1F2 25; 덕트 테이프 # 이 플레이어 추가 항목 0013FF44 25; 귀 검사기 player.additem 0006C5AE 25; 경제 원더글루 player.additem 0014242A 25; 빈 혈액 팩 player.additem 00028A64 25; 빈 혈액 주머니 player.additem 0016D8C9 25; 빈 캔 player.additem 000C4380 25; 빈 냉각수 player.additem 00061AFE 25; 빈 꽃병 꽃병 player.additem 00061AFD 25; 빈 꽃 봉오리 꽃병 player.additem 00061AF3 25; 빈 꽃 플레어 꽃병 player.additem 00061AF0 25; 빈 꽃 둥근 꽃병 player.additem 00061AFB 25; 빈 꽃 아치형 꽃병 player.additem 0003B55B 25; 빈 우유병 player.additem 00059B3A 25; 빈 페인트 캔 player.additem 00061ABC 25; 빈 청록색 배럴 꽃병 player.additem 00061ABB 25; 빈 청록색 꽃병 player.additem 00061AB5 25; 빈 청록색 꽃병 player.additem 00061AB1 25; 빈 청록색 둥근 꽃병 player.additem 00061AB6 25; 빈 청록색 아치형 꽃병 player.additem 00061AE1 25; 빈 버드나무 통 꽃병 player.additem 00061AE0 25; 빈 버드나무 꽃병 player.additem 00061ADE 25; 빈 버드나무 꽃병 player.additem 00061AD0 25; 빈 버드나무 둥근 꽃병 player.additem 00061ADF 25; 빈 버드나무 아치형 꽃병 player.additem 0006D140 25; 에나멜 양동이 플레이어 추가 항목 000E7E71 25; 향상된 타겟팅 카드 player.additem 0001F8F9 25; 끄는 사람 # NS player.additem 00060ECD 25; 팬시 헤어브러시 player.additem 00196AB9 25; 깃털 살포 player.additem 00188C99 25; 대퇴골 player.additem 00059B36 25; 낚싯대 player.additem 000EC8AD 25; 플라스크 player.additem 0013A3E0 25; 비행 데이터 레코더 player.additem 00058224 25; 플립 라이터 player.additem 000AC8E3 25; 꽃 배럴 꽃병 player.additem 000AC8E1 25; 꽃 봉오리 꽃병 플레이어 추가 항목 000AC8D9 25; 플로럴 플레어 화병 player.additem 000AC8CF 25; 꽃 둥근 꽃병 플레이어 추가 항목 000AC8E0 25; 꽃 아치형 꽃병 player.additem 00140AF0 25; 폴더 player.additem 00140B29 25; 포크 player.additem 0003D3A5 25; 프라이팬 player.additem 001C7F2B 25; 후미구스 블로토치 player.additem 00059ACC 25; 퓨즈 # G player.additem 00059B33 25; 가스통 플레이어 추가 항목 000E1FF9 25; 기어 player.additem 00163A12 25; 기드업 미나리 player.additem 00163A15 25; 미나리 뒷다리 player.additem 00163A16 25; 기드업 미나리 바디 player.additem 00163A14 25; 기드업 미나리 앞다리 player.additem 00163A13 25; 기드업 미나리 머리 player.additem 00031AAF 25; 기디업 미나리 장난감 부품 player.additem 0005E1B1 25; 유리 배럴 레드 화병 player.additem 0005E1B6 25; 유리 배럴 청록색 꽃병 player.additem 000488B8 25; 유리 배럴 꽃병 player.additem 00023C36 25; 유리 그릇 player.additem 0005E1B0 25; 유리 봉오리 빨간 꽃병 player.additem 0005E1B5 25; 유리 새싹 청록색 꽃병 player.additem 000488BC 25; 유리 꽃병 player.additem 0005E1AE 25; 유리 플레어 레드 화병 player.additem 0005E1B3 25; 유리 플레어 청록색 꽃병 player.additem 000488B9 25; 유리 플레어 꽃병 player.additem 00059AD1 25; 유리 투수 player.additem 0005E1AD 25; 유리 둥근 빨간 꽃병 player.additem 0005E1B2 25; 유리 둥근 청록색 꽃병 player.additem 000488CC 25; 유리 둥근 꽃병 player.additem 0005E1AF 25; 유리 아치형 빨간 꽃병 player.additem 0005E1B4 25; 유리 아치형 청록색 꽃병 player.additem 000488BA 25; 유리 아치형 꽃병 player.additem 001A7DA6 25; 지구 player.additem 00100E1E 25; 골드 바 플레이어 추가 항목 00060E88 25; 금도금 플립 라이터 player.additem 00060E7C 25; 금시계 player.additem 00076050 25; 눈금 실린더 player.additem 0011EA9E 25; 귀넷 에일 병 player.additem 0011EA9B 25; 귀넷 맥주병 player.additem 0011EA9C 25; 귀넷 라거 병 player.additem 0011EA9D 25; 귀넷 페일 에일 병 player.additem 0011EAA0 25; 귀넷 필스너 병 player.additem 0011EA9F 25; 귀넷 스타우트 병 # NS player.additem 00173F01 25; 해킹 톱 player.additem 00060ECC 25; 머리 빗는 솔 플레이어 추가 항목 000E69AF 25; HalluciGen 가스 캐니스터 플레이어 추가 항목 001A4AB0 25; 망치 player.additem 00059B3F 25; 수갑 player.additem 001AB88D 25; 고성능 자석 player.additem 001C61C3 25; 고출력 현미경 플레이어 추가 항목 000AF88F 25; 괭이 player.additem 0001A4BA 25; 홈 플레이트 player.additem 00059ADB 25; 핫 플레이트 player.additem 0007E941 25; 허브캡 player.additem 00188CA0 25; 인간의 턱 # NS player.additem 00028A62 25; 이코르 주머니 player.additem 001AB5EE 25; 산업용 오일 캐니스터 player.additem 00166B2E 25; 주사기 player.additem 00142428 25; IV 가방 # 제이 player.additem 00147B03 25; 장글스 달 원숭이 player.additem 00188B3E 25; 무턱 브라만 해골 # 케이 player.additem 000822D3 25; 킥볼 플레이어 추가 항목 000AF8EF 25; 주방 저울 # 엘 player.additem 0017604F 25; 실험실 병 player.additem 00059B11 25; 국자 player.additem 00096A21 25; 칸델라 player.additem 001A899B 25; 큰 젖병 player.additem 00176053 25; 큰 비커 player.additem 000488DA 25; 대형 디너 플레이트 player.additem 000488DC 25; 큰 접시 player.additem 000488DB 25; 대형 서빙 플레이트 player.additem 000FCDC8 25; 후기판 신문 플레이어 추가 항목 000DF267 25; 리그 볼링 핀 player.additem 000347E9 25; 왼팔 뼈 player.additem 000347EB 25; 왼발 뼈 player.additem 000347E3 25; 왼손 뼈 player.additem 000347E5 25; 왼쪽 다리 뼈 player.additem 00141DF2 25; 구명조끼 player.additem 0005A0D3 25; 전구 player.additem 0008E36E 25; 점화 시가 player.additem 0008E36D 25; 불을 붙인 담배 player.additem 00159F09 25; 라이트 스토기 플레이어 추가 항목 000DF221 25; 술병 player.additem 001C7F1B 25; 룩소브루 커피포트 # 중 player.additem 0011DA13 25; 확대경 player.additem 001AAD69 25; 임시 배터리 player.additem 001A0B12 25; 벽돌 망치 player.additem 00060EA2 25; 의료용 액체 질소 디스펜서 player.additem 00059A80 25; 금속 양동이 player.additem 00059AEB 25; 현미경 player.additem 00060E77 25; 군용 탄약 가방 player.additem 00154AD2 25; 군용 회로 기판 플레이어 추가 항목 00060E78 25; 군용 덕트 테이프 player.additem 0017A778 25; MiniNuke 베릴륨 캡 player.additem 0017A776 25; MiniNuke 기폭 장치 쉘 player.additem 0017A772 25; MiniNuke 반구 코어 player.additem 0017A774 25; MiniNuke 안정제 핀 player.additem 00034603 25; 두더지 쥐 이빨 player.additem 00059AEE 25; 대걸레 플레이어 추가 항목 000B91FF 25; 미스터 핸디 퓨얼 # NS player.additem 0015E8F7 25; 새로운 장난감 트럭 player.additem 000FCE2F 25; 새로운 장난감 자동차 player.additem 0004835A 25; 누카콜라 병 player.additem 000AC91B 25; 새로운 꽃 배럴 꽃병 player.additem 000AC917 25; 새로운 꽃 봉오리 꽃병 player.additem 000AC8EE 25; 새로운 꽃 플레어 꽃병 player.additem 000AC8EA 25; 새로운 꽃 둥근 꽃병 player.additem 000AC914 25; 새로운 꽃 아치형 꽃병 player.additem 000AC918 25; 새로운 청록색 배럴 꽃병 player.additem 000AC915 25; 새 청록색 꽃병 player.additem 000AC8EC 25; 뉴 틸 플레어 화병 player.additem 000AC8E6 25; 새로운 청록색 둥근 꽃병 player.additem 000AC909 25; 새로운 청록 아치형 꽃병 player.additem 000AC91A 25; 새 버드나무 통 꽃병 player.additem 000AC916 25; 새 버드 나무 꽃병 player.additem 000AC8ED 25; 새로운 버드나무 꽃병 플레이어 추가 항목 000AC8E8 25; 새 버드나무 둥근 꽃병 player.additem 000AC913 25; 새 버드나무 아치형 꽃병 # 오 player.additem 00192D5D 25; 사무실 책상 팬 player.additem 001C7F23 25; 기름통 player.additem 001AB5ED 25; 오일 캐니스터 player.additem 00060E7B 25; 오븐 미트 # NS player.additem 0005821A 25; 담배 한 갑 player.additem 001C7F1F 25; 덕트 테이프 팩 player.additem 00059B3B 25; 페인트 통 player.additem 00060ECF 25; 화필 player.additem 00188C9D 25; 골반 뼈 player.additem 00140D99 25; 펜 player.additem 00059AF8 25; 연필 player.additem 00020189 25; 페퍼밀 player.additem 0014DE02 25; 사진 프레임 player.additem 0002CC42 25; 압전핵 라이너 player.additem 0011EB44 25; 파인트 글라스 player.additem 00060ED9 25; 플라스틱 그릇 player.additem 00059ACB 25; 플라스틱 포크 player.additem 00060E94 25; 플라스틱 칼 player.additem 00059AFA 25; 플라스틱 판 플레이어 추가 항목 000A8AB1 25; 플라스틱 호박 player.additem 00059B10 25; 플라스틱 숟가락 player.additem 00140B27 25; 그릇 player.additem 00059AFB 25; 플런저 player.additem 00091FDE 25; 전원 릴레이 코일 player.additem 00078309 25; 전쟁 전 램프 player.additem 00059B02 25; 전쟁 전 돈 player.additem 000E3770 25; 보존 담배 팩 player.additem 00190AE4 25; 온전한 죽음의 발톱 알 player.additem 001C7F28 25; 프로스냅 카메라 player.additem 0014DDFA 25; 프로토타입 생체 인식 스캐너 # NS player.additem 00059AFF 25; 고문 player.additem 000628ED 25; 래드스콜피온 스팅어 player.additem 00060ED8 25; 쥐약 플레이어 추가 항목 0013FF87 25; 기록계 player.additem 00165327 25; 레드 플레이트 player.additem 0014DD48 25; 기자의 카메라 player.additem 0014DDBD 25; 기자의 연필 player.additem 00059B16 25; 연구용 시험관 player.additem 000F15BF 25; 복원된 탁상 선풍기 player.additem 00188C98 25; 갈비뼈 player.additem 000347E7 25; 갈비뼈와 골반 player.additem 000347E6 25; 갈비뼈와 척추 player.additem 000347E8 25; 오른팔 뼈 player.additem 000347EA 25; 오른발 뼈 player.additem 000347E2 25; 오른손 뼈 player.additem 000347E4 25; 오른쪽 다리 뼈 player.additem 000EC8B3 25; 링 스탠드 player.additem 000286F5 25; 압연 보스턴 나팔 player.additem 0014A138 25; 럼 병 player.additem 0016D041 25; 파열된 HalluciGen 가스통 # NS player.additem 0002018A 25; 소금 통 player.additem 0019269B 25; 받침 접시 player.additem 0003D3A6 25; 소스팬 player.additem 0003D3A7 25; 소스 팬 뚜껑 player.additem 00173F02 25; 보았다 player.additem 00059B43 25; 메스 player.additem 00059B44 25; 가위 player.additem 0004D1F4 25; 드라이버 player.additem 00140D84 25; 봉인된 보스턴 나팔 player.additem 000E3784 25; 봉인된 원더글루 player.additem 00166B31 25; 감지기 player.additem 001ACC8E 25; 센서 모듈 player.additem 0003F8C2 25; 그늘 없는 램프 player.additem 0007830B 25; 그늘 없는 테이블 램프 player.additem 00090E5E 25; 쇼핑 바구니 player.additem 00059B0A 25; 샷 글라스 player.additem 000822CB 25; 삽 player.additem 00060EDB 25; 은그릇 player.additem 00060E8B 25; 실버 포크 player.additem 0014DDFF 25; 실버 헤어브러시 player.additem 00059B34 25; 실버 로켓 player.additem 00060E91 25; 은 접시 player.additem 00060E7D 25; 실버 회중시계 player.additem 00060E8D 25; 실버 테이블 나이프 플레이어 추가 항목 00060E95 25; 실버 테이블 스푼 player.additem 000347E1 25; 두개골 player.additem 00188CA2 25; 해골 모자 뼈 player.additem 00188C9F 25; 해골 눈 소켓 player.additem 00188C9E 25; 해골 페이스플레이트 player.additem 00188CA1 25; 해골 파편 player.additem 001A89A0 25; 작은 젖병 player.additem 0003D3AB 25; 작은 덮힌 소스 팬 player.additem 000488DD 25; 작은 디너 플레이트 player.additem 001A89A3 25; 작은 액자 player.additem 000488DF 25; 작은 접시 player.additem 0003D3A9 25; 작은 소스 팬 player.additem 0003D3AA 25; 작은 소스 팬 뚜껑 player.additem 000488DE 25; 작은 접시 player.additem 0019945F 25; 비누 player.additem 00166B32 25; 스패너 player.additem 00059B0F 25; 주걱 player.additem 000347ED 25; 척추 player.additem 00059A7A 25; 스튜 냄비 player.additem 00159F0A 25; 길고 거칠게 만든 여송연 player.additem 00060EC7 25; 밀짚 베개 player.additem 001C7F31 25; Suprathaw 부동액 player.additem 000C9ADA 25; 수술용 메스 player.additem 00059AD8 25; 수술 트레이 플레이어 추가 항목 000CFF74 25; 신디사이저 구성요소 # NS player.additem 00059AE1 25; 테이블 나이프 플레이어 추가 항목 00060E96 25; 큰 스푼 player.additem 001A8E0B 25; 탁상용 액자 player.additem 001A0B11 25; 압정 망치 player.additem 000EC8AB 25; 톨 플라스크 player.additem 00020199 25; 차 주전자 player.additem 00192699 25; 찻잔 player.additem 000AC8CD 25; 청록색 배럴 꽃병 player.additem 000AC8CC 25; 청록색 꽃병 player.additem 000AC8C8 25; 청록색 꽃병 player.additem 000AC8C6 25; 청록색 둥근 꽃병 player.additem 000AC8CA 25; 청록 아치형 꽃병 player.additem 00192697 25; 찻주전자 player.additem 00059B14 25; 테디 베어 player.additem 00059B15 25; 전화 player.additem 000EAFC1 25; 시험관 player.additem 000EAFBE 25; 테스트 튜브 랙 player.additem 00176051 25; 얇은 비커 player.additem 00188C9C 25; 경골 player.additem 0001F90A 25; 깡통 player.additem 00059B1A 25; 토스터에 player.additem 00059B19 25; 토스터에 player.additem 001A0B15 25; 집게 player.additem 00060ECE 25; 칫솔 player.additem 00199A88 25; 치약 플레이어 추가 항목 000E1FF8 25; 토크 로드 엔드 player.additem 00059B2B 25; 장난감 외계인 player.additem 00059B1C 25; 장난감 자동차 player.additem 00059B2A 25; 장난감 로켓쉽 player.additem 0015E8F6 25; 장난감 트럭 player.additem 0019DFF3 25; 쟁반 player.additem 00166B34 25; 트라이 도구 player.additem 00059B2E 25; 삼중 미국 국기 플레이어 추가 항목 000E1FF6 25; 튜브 플랜지 player.additem 00059B1E 25; 테레빈 player.additem 00059B2C 25; TV 디너 트레이 플레이어 추가 항목 0013FF41 25; 족집게 player.additem 00059B20 25; 타이프라이터 # 유 player.additem 000BA2F8 25; 우산 player.additem 000BA3F7 25; 우산꽂이 플레이어 추가 항목 000E3760 25; 손상되지 않은 Abraxo 클리너 player.additem 000FCE31 25; 손상되지 않은 미국 국기 player.additem 000E3766 25; 손상되지 않은 야구 글러브 player.additem 000E376C 25; 손상되지 않은 카메라 player.additem 000E376E 25; 손상되지 않은 담배 player.additem 000F15BB 25; 녹슬지 않은 깡통 플레이어 추가 항목 000FE270 25; 그을리지 않은 오븐 장갑 player.additem 0019930E 25; 변색되지 않은 커피 포트 플레이어 추가 항목 000E377E 25; 변색되지 않은 금속 양동이 player.additem 000E3762 25; 미사용 재떨이 player.additem 000E3776 25; 미사용 에나멜 통 player.additem 000E377C 25; 미사용 플립 라이터 player.additem 0002D9AB 25; 채워지지 않은 킥볼 player.additem 000347EC 25; 상부 해골 player.additem 0004B273 25; 중고 오일캔 # V player.additem 00060AA3 25; 진공관 player.additem 000B1647 25; 꽃병 player.additem 000657FE 25; 야채 전분 플레이어 추가 항목 000DF031 25; 보드카 플레이어 추가 항목 000DEDE0 25; 보드카 병 # 여 player.additem 001C9E92 25; 웨이크마스터 알람 시계 player.additem 000DEDED 25; 와인 병 player.additem 000DEDE1 25; 위스키 병 플레이어 추가 항목 000DF032 25; 위스키 플레이어 추가 항목 000DF223 25; 흰색 병 player.additem 00165326 25; 화이트 플레이트 player.additem 000AC8C2 25; 버드나무 통 꽃병 player.additem 000AC8C1 25; 버드나무 꽃병 player.additem 000AC8BF 25; 버드나무 꽃병 player.additem 000AC8BE 25; 버드나무 둥근 꽃병 플레이어 추가 항목 000AC8C0 25; 버드나무 아치형 꽃병 player.additem 00059B25 25; 원더글루 player.additem 00197502 25; 나무 블록 – B & Y player.additem 00059B1D 25; 나무 블록 – I & D player.additem 00197503 25; 나무 블록 – N & S player.additem 00197501 25; 나무 블록 – V & F player.additem 0014DE01 25; 나무 액자 player.additem 00191E93 25; 나무 군인 장난감 player.additem 000FFE09 25; 나무 숟가락 player.additem 0004D1F7 25; 렌치 # 와이 player.additem 00059B3E 25; 판단 척도 player.additem 0001D95B 25; 노란색 페인트 player.additem 00165328 25; 옐로우 플레이트 player.additem 0003F8C1 25; 노란색 테이블 램프 player.additem 0015CDF7 25; 노란색 트리밍 플레이트 player.additem 0014DD17 25; 유스 리그 야구 player.additem 0014DD1A 25; 유스 리그 장갑 # 당구공 player.additem 00059AFC 25; 큐볼 player.additem 0018E4DA 25; 원 볼 player.additem 00059AFD 25; 투 볼 player.additem 0018E4DC 25; 쓰리 볼 player.additem 0018E4D5 25; 포볼 player.additem 0018E4DE 25; 파이브 볼 player.additem 0018E4E0 25; 식스 볼 player.additem 0018E4E2 25; 세븐 볼 player.additem 00059AFE 25; 에이트볼 player.additem 0018E4E5 25; 나인볼 player.additem 0018E4E7 25; 텐 볼 player.additem 0018E4E9 25; 일레븐 볼 player.additem 0018E4EB 25; 열두 공 player.additem 0018E4ED 25; 열세 볼 player.additem 0018E4EF 25; 포틴볼 player.additem 0018E4F1 25; 열다섯 볼

자동은 빛나는 Minutemen 퀘스트를 완료합니다. 완료 퀘스트 0015f03f; 완료 퀘스트 00186642; 완료 퀘스트 00157ca5; 완료 퀘스트 00099848; 완료 퀘스트 00098136; 완료 퀘스트 00164167; 완료 퀘스트 00157577; 완료 퀘스트 0015f040;

자동은 DLC와 함께 모든 빛나는 퀘스트를 완료합니다. ;이 박쥐는 약간의 XP와 돈을 얻는 것 외에 다른 목적이 없는 모든 빛나는 퀘스트를 완료합니다. ;”길을 닦다”, “테이킹 포인트” 등 정착지를 주는 빛나는 퀘스트가 여전히 활성화되어 있습니다. ;DLC Radiant Quest도 나열되어 있습니다. FormID에 가능한 모든 선행 번호와 함께 귀하의 것도 여기에 있는지 확인하십시오. ;미닛맨 CompleteQuest 00186642 ;구울 문제 CompleteQuest 00157ca5 ;그린스킨스 CompleteQuest 0003e0c1 ;납치된 상인 CompleteQuest 00099848 ; 납치 CompleteQuest 00098136 ; 레이더 문제 CompleteQuest 00164167 ;난민 재정착 CompleteQuest 00157577 ;악마 코서 CompleteQuest 0003df95 ;공격을 중지 CompleteQuest 00109d73 ; 의심되는 신디사이저 CompleteQuest 00097cc7 ;”구울” 방어를 도와주세요 CompleteQuest 000c97a8 ;”Gunner 1″ 방어를 도와주세요 CompleteQuest 000cff72 ;”Gunner2″ 방어를 도와주세요 CompleteQuest 002407d0 ;”Mirelurk” 방어를 도와주세요 CompleteQuest 001125e2 ;”Raider 1″ 방어를 도와주세요 CompleteQuest 001125e3 ;”Raider2″ 방어를 도와주세요 CompleteQuest 001125a6 ;”Raider 3″ 방어를 도와주세요 CompleteQuest 00097cc6 ;”Super Mutant 1″ 방어를 도와주세요 CompleteQuest 0024918c ;”Super Mutant 2″ 방어를 도와주세요 CompleteQuest 001357da ;”Synth 1″ 방어를 도와주세요 CompleteQuest 001357db ;”신디사이저 2″ 방어를 도와주세요 ;브라더후드 오브 스틸 CompleteQuest 00064ec7 ;영연방 정화 CompleteQuest 000d1eb2 ;군대에 보급 CompleteQuest 000c8675 ;예를 들어 CompleteQuest 000cf3e2 ;학습 곡선 CompleteQuest 000c30dc ;Quartermastery ;반복 가능 CompleteQuest 001b2b08 ;혈액 은행 CompleteQuest 001b2b08 ;기술 습득 CompleteQuest 001b2b08 ; 원자로 냉각수 ;철도 CompleteQuest 0014a34a ;정확한 방정식 CompleteQuest 000b3e82 ;컨시어지 CompleteQuest 00150577 ;하이그라운드 CompleteQuest 000b926b ; 잭팟 CompleteQuest 00145f1a ; 잃어버린 영혼 CompleteQuest 00186c79 ;변수 제거 CompleteQuest 000b926a ;웨더베인 ;학회 CompleteQuest 000edcef ;세출 CompleteQuest 000eb268 ;가설 CompleteQuest 000f7933 ;해충 방제 CompleteQuest 000ede28 ;재생 ;오토마트론 CompleteQuest 01003e8a ; 로그 로봇 CompleteQuest 0100af4d ;로그 로봇 CompleteQuest 0100ad50 ;로그 로봇 CompleteQuest 0100af4c ;로그 로봇 CompleteQuest 0100af51 ;로그 로봇 CompleteQuest 01003e8f ;로그 로봇 CompleteQuest 0100d5fc ; 로그 로봇 CompleteQuest 01003e90 ;로그 로봇 CompleteQuest 01008508 ;로그 로봇 CompleteQuest 02003e8a ; 로그 로봇 CompleteQuest 0200af4d ; 로그 로봇 CompleteQuest 0200ad50 ;로그 로봇 CompleteQuest 0200af4c ;로그 로봇 CompleteQuest 0200af51 ;로그 로봇 CompleteQuest 02003e8f ;로그 로봇 CompleteQuest 0200d5fc ; 로그 로봇 CompleteQuest 02003e90 ;로그 로봇 CompleteQuest 02008508 ;로그 로봇 CompleteQuest 03003e8a ; 로그 로봇 CompleteQuest 0300af4d ;로그 로봇 CompleteQuest 0300ad50 ;로그 로봇 CompleteQuest 0300af4c ;로그 로봇 CompleteQuest 0300af51 ;로그 로봇 CompleteQuest 03003e8f ;로그 로봇 CompleteQuest 0300d5fc ; 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콘덴서 다운 CompleteQuest 02040a86 ;가장 치명적인 캐치 CompleteQuest 0200eb51 ;안개 속의 슈퍼 돌연변이 CompleteQuest 02039953 ;트래퍼 공격 CompleteQuest 0300eb4c ; 콘덴서 다운 CompleteQuest 03040a86 ;가장 치명적인 캐치 CompleteQuest 0300eb51 ;안개 속의 슈퍼 돌연변이 CompleteQuest 03039953 ;트래퍼 공격 CompleteQuest 0400eb4c ; 콘덴서 다운 CompleteQuest 04040a86 ;가장 치명적인 캐치 CompleteQuest 0400eb51 ;안개 속의 슈퍼 돌연변이 CompleteQuest 04039953 ;트래퍼 공격 CompleteQuest 0500eb4c ; 콘덴서 다운 CompleteQuest 05040a86 ;가장 치명적인 캐치 CompleteQuest 0500eb51 ;안개 속의 슈퍼 돌연변이 CompleteQuest 05039953 ;트래퍼 공격 CompleteQuest 0600eb4c ; 콘덴서 다운 CompleteQuest 06040a86 ;가장 치명적인 캐치 CompleteQuest 0600eb51 ;안개 속의 슈퍼 돌연변이 CompleteQuest 06039953 ;트래퍼 공격 ;누카월드 CompleteQuest 0102191c ;상품 방어 CompleteQuest 01017f46 ;영구 솔루션 CompleteQuest 0100b170 ;캐시 인 CompleteQuest 0100db37 ;캡처 CompleteQuest 01032a4a ;영연방 주장 CompleteQuest 0104990a ;청소장 CompleteQuest 01014352 ;클리어 아웃 CompleteQuest 01032a66 ;선 밖에서 목줄 CompleteQuest 01019088 ;흔들어라 CompleteQuest 01016e18 ;제압 CompleteQuest 010322da ;쓰레기 버리기 CompleteQuest 0104bd3c ;칼라 아래 CompleteQuest 0202191c ;상품 방어 CompleteQuest 02017f46 ;영구 솔루션 CompleteQuest 0200b170 ;캐시 인 CompleteQuest 0200db37 ;캡처 CompleteQuest 02032a4a ;영연방 주장 CompleteQuest 0204990a ;청소장 CompleteQuest 02014352 ; 지우기 CompleteQuest 02032a66 ;선을 넘어선 채찍질 CompleteQuest 02019088 ;흔들어라 CompleteQuest 02016e18 ;제압 CompleteQuest 020322da ;쓰레기 버리기 CompleteQuest 0204bd3c ;칼라 아래 CompleteQuest 0302191c ;상품 방어 CompleteQuest 03017f46 ;영구 솔루션 CompleteQuest 0300b170 ;캐시 인 CompleteQuest 0300db37 ;캡처 CompleteQuest 03032a4a ;영연방 주장 CompleteQuest 0304990a ;청소장 CompleteQuest 03014352 ; 지우기 CompleteQuest 03032a66 ;줄을 긋기 CompleteQuest 03019088 ;흔들어라 CompleteQuest 03016e18 ;제압 CompleteQuest 030322da ;쓰레기 버리기 CompleteQuest 0304bd3c ;칼라 아래 CompleteQuest 0402191c ;상품 방어 CompleteQuest 04017f46 ;영구 솔루션 CompleteQuest 0400b170 ;캐시 인 CompleteQuest 0400db37 ;캡처 CompleteQuest 04032a4a ;영연방 주장 CompleteQuest 0404990a ;청소장 CompleteQuest 04014352 ;클리어 아웃 CompleteQuest 04032a66 ;라인 밖에서 칼라링 CompleteQuest 04019088 ;흔들어 CompleteQuest 04016e18 ;제압 CompleteQuest 040322da ;쓰레기 버리기 CompleteQuest 0404bd3c ;칼라 아래 CompleteQuest 0502191c ;상품 방어 CompleteQuest 05017f46 ;영구 솔루션 CompleteQuest 0500b170 ;캐시 인 CompleteQuest 0500db37 ;캡처 CompleteQuest 05032a4a ;영연방 주장 CompleteQuest 0504990a ;청소장 CompleteQuest 05014352 ;클리어 아웃 CompleteQuest 05032a66 ;라인 밖에서 칼라링 CompleteQuest 05019088 ;흔들어 CompleteQuest 05016e18 ;제압 CompleteQuest 050322da ;쓰레기 버리기 CompleteQuest 0504bd3c ;칼라 아래 CompleteQuest 0602191c ;상품 방어 CompleteQuest 06017f46 ;영구 솔루션 CompleteQuest 0600b170 ;캐시 인 CompleteQuest 0600db37 ;캡처 CompleteQuest 06032a4a ;영연방 주장 CompleteQuest 0604990a ;청소장 CompleteQuest 06014352 ; 지우기 CompleteQuest 06032a66 ;줄을 긋기 CompleteQuest 06019088 ;흔들어 CompleteQuest 06016e18 ;제압 CompleteQuest 060322da ;쓰레기 버리기 CompleteQuest 0604bd3c ;칼라 아래

적대적 NPC 무력화 # 기어를 무력화하고 재장착합니다. 세타브 2BC 0 세타브 2bd 0 리사이클 액터 부활하다 # 액터를 무력화하고 재설정합니다. 세타브 2BC 0 세타브 2bd 0 리사이클 액터 # 액터 값만. 세타브 2BC 0 세타브 2bd 0 # 기어를 무력화하고 재장착합니다. (NPC가 플레이어를 공격하는 경우) 죽이다 세타브 2BC 0 세타브 2bd 0 리사이클 액터 부활하다 # 액터를 무력화하고 재설정합니다. (NPC가 플레이어를 공격하는 경우) 죽이다 세타브 2BC 0 세타브 2bd 0 리사이클 액터 부활하다

스킨톤 장착 # 기본 스킨 장비 항목 d64; 스킨네이키드 # 더러운 피부 장비 항목 ada90; 스킨네이키드더티

시각적 버그 결함 및 성가심

현재 정찰 조준기 및/또는 야간 투시경의 이미지 공간 모드를 잠그는 것과 관련된 버그가 있습니다. 이 두 코드를 사용하여 수정하십시오.

리모드 00094636; 리모드 002041b6;

모든 이미지 공간 수정자를 완전히 비활성화하려면 다음 명령을 사용하십시오.

씨즈미 0;

이것은 이점보다 성가신 경향이 있는 일부 효과를 숨길 수 있는 모든 이미지 공간 수정을 비활성화합니다(예: 은폐할 때 극단적인 밝기 또는 흐릿함).

메모

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