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스토리보드 용어 정리
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스토리 보드 용어
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스토리보드 용어 정리
F.I (Fade In)
주로 시작부분에서 많이 사용되는 화면이 어두운 상태에서 점점 밝아지는것을 말한다. 정확히 뿌연상태해서 선명하게 나타나는것을 말한다.
F.I (Fade In)
F.O(Fade Out)
F.I의 반대의 개념으로 주로 장면의 끝부분에 사용된다.
F.O(Fade Out)
O.L(Overlap)
화면이 곂치면서 뒤 화면으로 전환되는 기법.
O.L(Overlap)
PAN
파노라마의 약자로 카메라의 위치를 고정한채 촬영대(그림)의 위치를 상하 또는 좌우로 이동하며 촬영하는 기법. 시각상으로 카메라를 좌우로 움직이는 것을 PAN이라하고 위로 움직이는 것을 PAN UP 정확한 표현으로 틸드업(Tilt Up), 아래로 움직이는 것을 PAN DOWN(Tilt Down)이라고 한다. 아주 빠른 Pan을 Brush Pan, Slip Pan 등으로 부르기도 한다.
T.U(Track Up)
대상물에 카메라를 가까이 가면서 촬영하는 것. 화면의 그림이 점점 확대되어 보인다. 일반 실사에서는 Zoom in 이라고 한다.
T.U와 T.B(Track Back)은 반대되는 의미이다.
Slide
PAN과 혼동하기 쉬운 기법. 슬라이드는 카메라는 고정되어있고 여러 셀중 하나 혹은 두셀을 옆으로 밀어내는 기법이다. 예를 들어 사람이 걷고 있는 장면이라면 사람은 제자리 걸음을 시키고 배경그림을 뒤로 밀어내면 사람이 걸어가는 것처럼 보인다.
Wipe
현재 화면에 다음 화면이 나타나면서 현재화면을 밀어내는 화면 전환기법. 자동차 앞 유리의 와이프를 연상하면 쉽게 이해 할 수 있다.
Wipe
Focus in
화면의 초점을 흐리게 한 상태에서 선명한 화면으로 되는 것. 반대의 의미가 Focus OUT
Iris
눈의 홍채라는 뜻으로 카메라 조리개가 열리고 닫히는 것과 같이 화면의 일부에서 둥근 화면이 나타나 점점 커지면서 화면을 시작하거나 좁아지며 화면을 꺼져 버리는 기법. (아이리스 인, 아웃)
NAR(narration)
나레이션, 해설, 화면 밖의 효과를 설명함
D.E(double exposure)
하나의 화면에 다른 화면이 겹쳐서 이루어져서, 이중 노출법에 의한 합성법
Insert
인서트, 신문 잡지 따위를 화면에 삽입하는 것
E(effect)
효과음
샷(shot) 카메라와 피사체 간의 거리에 따라 원사와 접사 사이의 장면.
샷의 종류(먼거리부터)
익스트림 롱 샷(extreme long shot) : 롱샷보다 훨씬 더 먼거리의 샷.
롱 샷(long shot) : 인물외에 배경이 충분히 보일정도 먼거리의 샷
풀 샷(full shot) : 인물의 머리부터 발끝까지가 화면에 모두 들어올 정도 거리의 샷
업 샷(up shot) : 인물에 가까이 접근한 샷
*업 샷을 다시 화면하단이 인물에 걸쳐지는 부위에 따라니샷(무릎,knee shot), 웨이스트샷(허리,waist shot), 버스트샷(가슴,bust shot), 쇼울더샷(어깨,shoulder shot)
클로즈업 샷(close up shot) : 인물의 어느 특정부위를 강조하기위해 매우 접근한 거리의 샷.
앵글(angle) 카메라가 피사체를 촬영하는 각도에 따라 달라지는 장면의 구도.
앵글의 종류
아이레벨(eye level) : 카메라가 인물의 눈높이에서 촬영하는 앵글.
하이앵글(high angle) : 카메라가 인물보다 높은 위치에서 인물을 내려다보는 앵글.
로우앵글(low angle) : 카메라가 인물보다 낮은 위치에서 인물을 올려다보는 앵글.
카메라 워킹(camera walking) 카메라의 움직임.
카메라워킹의 종류
팬 레프트/라이트(pan left/right) : 카메라에서의 좌우 움직임.
틸트 업/다운(tilt up/down) : 카메라의 상하 움직임.
줌 인/아웃(zoom in/out) : 카메라의 줌렌즈를 이용한 확대또는 축소.
팔로우(follow) : 카메라가 인물을 뒤쫒아 가며 촬영
그밖에 트랙(track),붐(boom),달리(dolly),크레인(crane),트럭(truck) 등
장면 전환: 장면이 다음장면으로 넘어갈 때의 특별하게 쓰인 편집기술.
장면 전환의 종류
디졸브(dissolve) : 장면1이 장면2로 넘어갈때 장면1은 점점 화면에서 사라지고 동시에 장면2가 서서히 나타나는 장면전환.
페이드 인/아웃(fade in/out) : 화면이 점차 어두워지며 검은화면이 되거나 검은화면에서 화면이 점점 밝아지며 다음장면이 나타나는 장면전환.
과다노출(over exposure) : 화면이 밝아져 하얗게 되거나 흰 화면으로부터 점차 다음장면이 나타나는 장면 전환. 주로 회상 장면에 많이 사용되며 과거회상은 플래쉬 백(flash back), 미래로의 시간이동은 플래쉬 포워드(flash forward)라고 쓰인다.
그 밖에 와이프(wipe), 아이리스(iris) 등
*스토리보드 관련 용어들
기본용어
스토리보드 : 영상을 만들기 위해 장면들을 스케치하고, 구현하는 과정
S#(scene number) : 장면번호
샷 : 영상의 가장 작은 구성단위를 나타내는 것으로, 디졸브나 와이프 등과 같은 영상변화를 처리할 때, 장면 변화의 이음새 역할을 한다. 또한 샷은 컷 이라는 의미와도 같아서 하나의 샷, 하나의 컷 이라는 뜻으로 쓰이기도 한다. 그러나 하드웨어적인 면에서 컷은, 카메라 버튼을 스타트해서 화면이 스톱될 때까지의 시간으로, 샷 타임과도 같은 의미를 지니며, 소프트웨어적인 면에서는, 화면의 크기나, 앵글, 화면의 내용 등을 말하기도 한다.
time 표시 : “-초, ‘-분
frame : 동영상을 이루는 한 장 한 장의 그림. 애니메이션 제작 시 주로 24f 제작
Insert : 신문 잡지 따위를 화면에 삽입하는 것. 예로 시간을 알리기 위해 시계를 보여줌.
화면 전환 효과
F.I (fade in 용명) : 화면이 점차 밝아지는 것 – 시작되는 단계
F.O (fade out 용암) : 화면이 점차 어두워지는 것 – 끝나는 단계
O.L (over lap) : 한 화면이 없어지기 전에 다음 화면이 천천히 나타나는 이중 화면
D.E (double exposure) : 하나의 화면에 다른 화면이 겹쳐서 이루어져서, 이중 노출
C.I (cut in) : 순간적으로 영상이 바뀐다.
C.O (cut out) : 순간적으로 화면이 없어진다.
Diss (dissolve) : 겹쳐지면서 새로운 영상이 나타난다.
Slide : PAN과 혼동하기 쉬운 기법. 슬라이드는 카메라는 고정되어있고 여러 셀 중 하나 혹은 두 셀을 옆으로 밀어내는 기법이다. 예를 들어 사람이 걷고 있는 장면이라면 사람은 제자리걸음을 시키고 배경그림을 뒤로 밀어내면 사람이 걸어가는 것처럼 보인다.
Wipe : 현재 화면에 다음 화면이 나타나면서 현재 화면을 밀어내는 화면 전환 기법. 자동차 앞 유리의 와이프를 연상하면 쉽게 이해 할 수 있다.
Iris : 눈의 홍채라는 뜻으로 카메라 조리개가 열리고 닫히는 것과 같이 화면의 일부에서 둥근 화면이 나타나 점점 커지면서 화면을 시작하거나 좁아지며 화면을 꺼져버리는 기법. (아이리스 인, 아웃)
음향관련
F.S (full song) : 시작되어 끝날 때까지 사용하기 위해 만들어진 독창적인 광고음악.
B.G.M (back groud music) : 배경에 흐르는 음악 BG 또는 BGM이라한다.
NAR(narration) : 나레이션, 해설.
Dialogue : 대사
S.E (sound effect) : 화면의 내용과 움직임에 따른 각종 실음(實音)이나 의음(擬音)의 효과로 CM의 분위기를 한층 고조시키기 위해 현장에서 직접 녹음한 음을 사용하기도 하고, 때로는 더욱 실감나는 음의 연출을 위해 각종기구를 이용하여 만들어서 사용하기도 한다. 맥주나 콜라병 따는 소리, 말이 뒤는 소리, 도마 위에서 채가 썰어지는 소리 등의 소리는 모두 S.E이다.
카메라 이동 및 카메라 기능을 이용한 용어
Zoom In : 파사체를 점차 클로우즈업으로 당기는 기법
Zoom out : 피사체를 클로우즈 업 했다가 점차 피사체를 멀리 하는 기법
Panning : 카메라를 천천히 좌우로 선회하면서 촬영하는 것
Tilting : 패닝은 카메라를 수평방향이나, 경사지게 움직이는 방법이나, 틸팅은 위에서 아래로, 또는 아래에서 위로 움직이는 기법
Dolly in : 카메라가 점점 피사체로 가까워지는 기법.
Dolly out : 카메라가 점점 피사체에서 멀어지는 기법.
Truck : 파사체를 중심으로 카메라가 옆에서 이동하는 기법.
T.U(track up) : 피사체를 향하여 카메라가 전진 하는 것.
T.B(track back) : 피사체로 부터 카메라가 후퇴 하는 것.
Follow Shot : 피사체의 움직임을 따라 가면서 촬영하는 기법.
Frame in/out : 카메라가 촬영할 때 피사체가 화면 밖으로 나갈 때는 프레임 아웃, 반대로 화면 안으로 나타날 때는 프레임 인이라고 한다.
Focus in – 화면의 초점을 흐리게 한 상태에서 선명한 화면으로 되는 것.
반대의 의미가 Focus OUT
shot 의 종류와 표현방법
샷의 종류는 카메라와 피사체와의 거리에 의해 만들어지는 프레임 속의 피사체 의 크기와, 카메라 앵글에 의해 표현되는 것
LS (Long Shot) : 객관적인 정경이나, 넓은 상황을 나타낼 때, 또는 어떠한 장소에서 전체적인 분위기를 보여주고 할 때 쓰인다.
MS (Medium Shot) : 롱 샷과 클로즈 샷의 중간 사이즈, 2~3인을 옆으로 나란히 잡을 수 있는 사이즈
C.S (Closed Shot) : 카메라를 피사체에 아주 가깝게 접근 시켜서 찍은 샷
FS (Full Shot) : 파사체와 관련된 주위의 배경이나, 건물 또는 회의장 전경을 나타낼 때 주로 사용하는 tit
FF (Full Figure) : 머리에서부터 발끝 까지의 전신을 담은 크기로, 좌우에 비어 있는 공백의 처리가 문제가 될 수도 있다.
KS (Knee Shot) : 무릎에서 상반신을 담은 크기로, 무릎 샷 이라고도 한다.
WS (Waist Shot) : 허리에서부터 상반신을 담은 크기로, 주위의 상황 등을 함께 알리고 싶은 때 자주 이용
BS (Bust Shot) : 가슴에서부터 상체를 담은 크기로, 한사람을 찍을 때 가장 기본적인 사이즈로, 보기가 좋고, 안정감이 있다.
SS (Shoulder Shot) : 어깨 위에서부터 얼굴을 담은 샷. 어깨 샷 이라고도 한다.
Up-S (Up Shot) : 근경 이라고도 불리는 이 샷은 , 사람을 찍을 때, 목에서부터 얼굴을 중심으로 한 사이즈로, 그 사람의 표정이나, 감정 등을 나타낼 때 쓰인다. 특히 사물을 찍을 때 사물의 모양을 정확하게 판단 할 수 있는 샷으로 텔레비전에서 가장 많이 쓰이는 샷.
C-Up (Close Up) : 사람의 턱에서 이마까지를 잡은 사이즈로, 그 사람의 강한 인상이나, 주관적인 표정을 보여주고자 할 때 주로 쓰인다.
SFF (Sitting Full Figure) : 앉은 전신 tit으로, 한국인들은 앉아서 생활하는 습관 때문에 TV 드라마에서도 앉아 있는 모습이 많이 연출된다.
A Over th Shoulder Shot B : A의 어깨너머 B의 표정을 중심으로 한 샷.
B OSS A : B의 어깨너머 A의 표정을 중심으로 한 샷.
2S FF (2 Shot Full Figure) : 서있는 어린이와 어린이 키에 맞춰 앉은 엄마의 모습을 담은 샷.
2S (Shoulder Shot) : 두 연인의 뒷모습을 담은 어깨 샷. back shot 이라고도 한다.
LS (Loose Shot) : 피사체의 주위를 어느 정도 여유를 둔 중경정도의 크기.
TS (Tight Shot) : 피사체 주위에 여유를 두지 않은 크기.
1S : 프레임에 한사람을 넣은 샷.
2S : 프레임에 두 사람을 넣은 샷.
3S : 프레임에 세 사람을 넣은 샷.
GS : 프레임에 여러 사람을 넣은 샷.
2FF(2 Full Figure) :두사람의 전신상을 정면에서 아이레벨로 담은 샷.
3FF : 세 사람의 전신상을 넣은 샷.
4FF : 네 사람의 전신상을 넣은 tit.
5FF : 다섯 사람을 넣은 샷.
Eye Angle : 피사체를 수평으로 본 앵글로, 이 앵글은 사람의 눈높이에서 렌즈를 수평으로 향한 것으로, 이 앵글의 특징은, 찍는 사람, 찍히는 사람, 보는 사람 모두가 평등한 입장이 되는 앵글.
High Angle : 높은 곳에 카메라를 올려놓고 카메라의 머리를 수직방향으로 아래를 내려다보고 찍은 샷. 카메라로 보는 인물 같은 경우 억압당한사람, 고개를 쳐들고 카메라를 올려 본다면 마치 애원하는 사람처럼 보인다.
Low Angle : 낮은 위치에서 위를 올려 보는 샷. 이와 같은 샷은 상대방의 위엄성을 표현하는데 사용되며 이때의 화면은 하늘 부분이 많이 보이므로 감각적으로는 명쾌한 감을 주어 명랑, 희망, 웅장 등을 표현한다.
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11. 연출 스토리보드 : 스토리보드의 용어와 중요개념
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스토리보드의 용어와 중요개념
1. 샷의 요소와 종류
2. 화면구성 요소
3. 내용 전개에 따른 용어 구분
4. 카메라의 움직임에 따른 용어구분
6. 장면 전환
7. 카메라 앵글
8. 객관적 장면과 주관적 장면
—–
1. 샷의 요소와 종류
1) 샷(Shot)
– 영화의 최소 단위
– 카메라가 작동으로 시작하여 멈추는 순간까지 한 번의 테이크로 촬영된 것
* 6가지 요소 *
– 동기 : 장면에서 연출, 표현하는 이유
– 정보 : 장면에 대한 정보들이 점점 더해져 연결
– 앵글 : 화면 구도에 따라 메시지 전달이 달라짐
– 사운드 : 샷의 감정을 고조 공간의 변화를 예측가능(BGM, 특수효과)
– 카메라 : 관객이 피사체를 보는 위치 결정
– 연속성 : Continuity, 설정된 제작 흐름을 유지(내용 / 움직임 / 위치 / 사운드)
※ 연속성(Continuity)
(1) 내용의 연속성 : 앞에서 이루어진 내용이 뒤에서도 연속되어 나타나는 것
(2) 움직임의 연속성 : 앞에서 이동하는 방향을 변동이 일어나지 않는 한 뒤에서도 유지하는 것
(3) 위치의 연속성 : 이전 샷에서 배치되어있는 위치와 다음 샷에서의 위치가 같은 것
2) 샷의 종류
– 익스트림 롱샷
– 롱샷
-풀샷
– 미디엄샷
– 클로즈업 샷
– 익스트림 클로즈업 샷
(1) 익스트림 롱샷(XLS)
– 아주 먼 거리에서 넓은 지역을 촬영한 장면
– 배경, 환경, 사건 분위기, 인상 등을 연출 설정샷이라고도 불림
– 시작할 때, 끝날 때 많이 사용
(2) 롱샷(LS)
– 넓은 시야를 촬영한 장면
– 상대적인 크기, 형태, 위치, 전체적인 상황을 알림
– 객관적, 관조적, 외로움 슬픔 등을 표현 가능
(3) 풀샷(FS)
– 인물의 전신이 보이는 기본적인 샷
– 배경이나 사물, 인물의 전체적인 정보를 제공하여 관객의 이해를 도움
(4) 미디엄샷(MS)
– 인물의 허리 이상을 잡는 샷
– 풀샷과 클로즈 업의 중간
– 니샷, 웨이스트샷, 바스트샷, 투 샷, 쓰리 샷 등이 있다.
* 니샷(Knee shot) : 무릎에서 머리끝
* 웨이스트 샷(Waist shot) : 허리에서 머리 끝
* 바스트 샷(Bust shot) : 가슴에서 머리 끝
* 투 샷(Two shot) : 두명일 때
* 쓰리 샷(Three shot) : 세명일 때
(4-1) 미디엄 클로즈업 샷(MCU)
– 인물 기준 겨드랑이보다 조금 밑까지 잡는 샷
– 연출자의 느낌에 따라 조금씩 다를 수 있음
(5) 클로즈업 샷(CU)
– 이마와 턱까지 얼굴 전체를 보여주는 샷
– 관객이 주목하길 바라는 대상의 한 부분을 집중적으로 보여줌.
– 표정, 반응 등을 강조하여 특별한 관심을 이끌어냄
(6) 익스트림 클로즈업 샷(XCU)
– 한부분을 집중적으로 확대하여 보여주는 매우 좁은 시야의 샷
– 근접촬영으로 인물을 근접 포착을 하여 감정과 의도를 전단
—–
2. 화면구성 요소
1) 프레임(Frame)
– 일정한 비율
– 화면 안의 보여줄 것을 표시
– 화면 안의 관계를 나타냄
2) 구도(Compostion)
– 프레임 속 오브제들을 어떻게 배치할 것인가?
오른쪽보다는 왼쪽
아래보다는 위쪽
무리보다는 고립
어두운색보다는 밝은 색
경우에 시선이 더 간다고 한다.
시선방향 : 좌 >> 우
소실점방향
3) 위치(Position)
– 중앙 : 중요한 것
– 중앙 상단 : 힘, 열망, 권위, 성스러운 피사체
– 하단 : 취악, 무력함 등
– 가장 자리 : 고립, 소외
화면구도에는 전체적인 통일을 이루어야 한다!
하지만 다양성이 없어서는 안된다.
선, 모양, 색깔, 빛 등이 조화를 이루어야 한다!
※ 원근(Perspective)의 이해
수평선(Horizontal line), 소실점(Vanishing Point)를 이용하여 원근을 잘 나타내야 한다.
↑위에 그림(2점투시법)에서는 A, B가 소실점에 해당한다.↑
* 1점투시법
사람이 벽을 바라보 듯한 느낌을 주는 것
* 2점 투시법
소실점이 2개로 다른 하나와 같이 수평선상에 놓여 적당한 간격을 유지
★ 이외에도 다양한 소실점을 이용한 다점 투시도가 있다.
4) 피사계 심도(Depth of Field, DOF)
초점이 맞는 전면과 후면이 있는데,
쉬게 말해서 원하는 부분에 초점을 맞추면 나머지는 뿌옇게 흐려지는 것
렌즈의 초점거리가 증가할 수록 심도의 범위는 줄어들고,
줌인(확대)를 많이 할 수록 포커스를 맞추기가 쉬워진다.
↓ 파리의 어느 부위를 맞추느냐에 따라 뿌옇게 변하는 곳이 다르다.↓
왼쪽 : 얼굴중심
중앙 : 꼬리중심
오른쪽 : 몸전체
너무 간단하게 설명했는데… 렌즈에서 조리개라는 것을 이해 해야합니다!
—–
3. 내용 전개에 따른 용어구분
1. 신(Scene) = 장면
동일 장소, 동일 시간 내에서 이루어지는 일련의 액션이나 대사
2. 시퀀스(Sequence) = 장면의 모음들
일련의 장면들로 인해 영화 안에서 동일한 내용이 단락 지어지는 단위
아무 장면이나 이어서 붙인다고 다 시퀀스가 아니다!
내용의 흐름이 일관적이면서 맺음을 통한 다음 전개로 가는 통로같은 것이다
—–
4. 카메라의 움직임에 따른 용어 구분
카메라의 움직임은 정지된 샷보다는 관객의 몰입도를 극대화시킬 수 있다.
풀샷에서 클로즈업을 하면 감정에 대한 몰입도가 있다.
2D같은 경우 많은 노력과 시간이 필요하다!
1. 팬, 패닝(Pan, Panning)
배경이나 포즈를 중심적으로 보여주는 가장 안정적인 카메라 워킹
파노라마의 약자로, 카메라가 좌우로 움직이는 것을 말한다.
* 윕 팬(Whip pan) : 중간 영역이 흐려지도록 빠르게 패닝하는 것
2. 틸트(Tilt)
– 카메라가 상하로 움직이는 것을 말한다.
– 카메라의 중심은 고정된 채 헤드가 돌아가면서 촬영하는 것
3. 달리(Dolly)
카메라를 이동차에 싣고 레일을 따라 카메라가 이동하면서 촬영
4. 줌(Zoom)
(1) 줌 인(Zoom in) : 피사체를 앞으로 당겨서 찍음
(2) 줌 아웃(Zoom out) : 피사체를 뒤로 축소해서 찍음
5. 핸드헬드(Handheld)
삼각대를 놓지 않고 찍어서 흔들리게 찍는 것, 역동성이 높아
긴장감을 연출할 때 좋다.
—–
5. 피사체 이동에 따른 용어 구분
1. 워크(Work)
카메라를 향해 피사체의 움직임
* 워크인(Work in) : 카메라 향해 가까워 지는 것
* 워크아웃(Work out) : 카메라 향해 멀어지는 것
2. 프레임(Frame)
카메라는 고정되어 있고, 피사체가 이동을 통해
프레임의 안으로 들어오거나 밖으로 나가는 것
* 프레임인(Frame in) : 피사체가 프레임 밖에서 안으로 들어오는 것
* 프레임아웃(Frame out) : 피사체가 프레임 안에서 밖으로 나가는 것
3. 팔로잉(Following)
카메라가 피사체를 따라 움직인다.
카메라와 피사체가 동시에 움직인다.(달리와 유사하다)
—–
6. 장면 전환
1. 컷(Cut)
– 장면(Scene)의 순간적인 변화를 연결되어 보이도록 이어붙이는 역할
– 연기의 계속성, 시각적 충격, 장소와 정보를 전환시킬 때 이용하는 전환기법
2. 점프 컷(Jump cut)
– 컷이 관객의 눈에 드러나게 될 때 장면을 끊어지게 하면서 의도적으로 시간의 흐름을 깨 관객을 집중시킴
3. 믹스(Mix)
– 디졸프(Dissolve)
: 이전 샷이 서서히 사라지고 다음 샷이 자연스럽게 전환되는 것
– 오버랩(Overlap)
: 두개의 샷이 겹쳐지면서 자연스럽게 장면이 부드럽게 전환되는 기법
– 페이드 인/아웃(Fade in / Fade out)
: 기존의 씬이 구성을 끝내고 에피소드를 분리시키는 기법
영상이 서서히 밝아지던가, 어두워지던가 하는 것 영화의 시작과 끝에 많이 나옴
사운드와 함께하면 효과가 극대화 된다
– 와이프(Wipe)
: 장면을 닦아내듯이 사라지고 다른 장면이 나타나는 장면 전환
– 아이리스 아웃(Iris out)
: 원형 조리개가 닫히는 듯한 느낌을 주는 장면 전환
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7. 카메라 앵글
1) 렌즈
* 광각렌즈 : 넓은 화각, 왜곡된 장면 강조효과
* 표준렌즈 : 일반적인 우리시야
* 망원렌즈 : 멀리 있는 피사체를 가까이 보이도록 함
2) 앵글
(1) 아이레벨(Eye level)
<정각앵글>, <수평앵글>로 피사체의 높이와 일치하게 촬영하는 일반적인 앵글
(2) 로우앵글(Low angel)
<양각>으로 심리적 충격이나 긴장감, 피사체의 우월함을 부여, 힘과 권위를 강조할 때
(3) 하이앵글(High angel)
<부감>으로 전지적 시점으로 피사체에게 왜소하고 연약한 느낌, 열등감, 좌절, 지루함,
(4) 버즈 아이 뷰(Bird eye view)
<극단적 아이앵글>로 새의 시선에서 본다는 뜻이다.
짧은 시간 안에 전체적인 배경과 분위기, 시선의 주체가 강한 우월감을 가지고 있음을 표현할 때 사용
(5) 오버더 숄터 샷(Over the shoulder shot)
2명이 있을 때 1명은 정면을 보고, 다른 1명은 뒷모습으로 연출하여
뒷모습의 형태를 가진 피사체의 감정이입을 시키기 좋은 앵글
(6) 반면상(Profile)
얼굴의 측면을 보여줄 때 사용
(7) 4분의 3샷(Three quarter shot)
얼짱각도(?), 셀카각도(?)
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8. 객관적인 장면, 주관적인 장면
1) 객관적인 카메라
제 3자의 시선으로 등장 인물의 행동을 보는 것
2) 주관적인 카메라
등장인물의 시선으로 보는 것
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연출을 위한 스토리보드 용어 정리
전투 연출 연출을 위한 스토리보드 용어 정리 아수랑 ・ URL 복사 본문 기타 기능 공유하기 신고하기 스토리보드란? 스토리보드는 보는 사람이 스토리의 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 주요 장면을 그림으로 정리한 계획표를 말합니다. 스토리보드는 시나리오의 내용을 시각화 하여 표현하기 위한 도구인 동시에, 제작진 사이의 의사소통을 돕기 위한 중요한 수단이라 할 수 있습니다. 스토리보드에는 주제와 화면제목, 화면의 구성, 화면설명, 연결화면 등을 기록합니다. 스토리보드는 그 형식과 용도에 따라 다양한 형식으로 작성할 수 있습니다. //출처: https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1830140&cid=42279&categoryId=42279 샷(SHOT)의 종류 샷이란 카메라와 피사체 간의 거리에 따라 원사와 접사 사이의 장면을 의미합니다. 익스트림 클로즈업 샷(Extreme Close UP Shot): 피사체와 카메라 간의 거리를 극단적으로 접근한 샷. 사람의 눈이나 코, 입, 귀 등 특정한 부분만을 보여줍니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 클로즈업 샷(close up shot): 인물의 어느 특정부위를 강조하기 위해 매우 접근한 거리의 샷입니다. 인물의 표정을 통해 화면 내의 분위기를 잘 나타낼 수 있습니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 업 샷(Up Sot): 인물에 가까이 접근한 샷입니다. 업샷은 일반적으로 인물에 걸쳐지는 부위에 따라 구분됩니다. – 니샷(무릎, Knee Shot): 인물의 무릎부터 머리까지 촬영하는 샷입니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 – 웨이스트 샷(허리, Waist Shot): 인물의 허리 위로 촬영하는 샷입니다. 상반신을 강조하는 샷으로 여러 명의 대화 장면 등 인물과 함께 주변의 정황을 보여줄 수 있습니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 – 바스트 샷(가슴, Bust Shot): 인물의 가슴부분 위를 촬영하는 샷입니다. 인터뷰 등 특정 인물에 주목하는 경우 가장 많이 사용합니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 – 숄더 샷(어깨, Shoulder Shot): 피사체를 크게 촬영하는 샷으로 바스트 샷과 더불어 많이 사용하는 샷입니다. 어깨 선부터 머리까지 얼굴 전체를 한 화면으로 이루고 있어 화면내의 분위기나 인물의 표정을 잘 나타내 줍니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 풀 샷(Full Shot): 인물의 머리부터 발끝 까지가 화면에 모두 들어올 정도 거리의 샷입니다. 배경을 포함한 인물 전체를 보여주지만 피사체에 좀 더 관심을 집중시키는 샷입니다. 인물의 동작, 전체적인 움직임을 표현합니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 롱 샷(Long Shot): 인물 외에 배경이 충분히 보일정도 먼 거리의 샷입니다. 인물을 포함한 배경을 한꺼번에 표현하며 전체 상황을 설명할 때 주로 사용합니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 익스트림 롱 샷(Extreme Long Shot): 모든 샷 중에서 가장 원경으로, 아주 멀리서 넓은 지역을 촬영하는 샷입니다. 많은 사람들의 전체적인 움직임이나 상황 등을 파악하는데 매우 효과적입니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 오버 숄더 샷(Over Shoulder Shot): 한 사람의 어깨에 걸쳐 다른 한 사람을 촬영하는 샷. 두 피사체의 연계성을 표현하고 싶을 때 많이 사용합니다. 이미지출처: https://kcmf.or.kr/comc/html/cboard/board_view.php?globalCenter=busan&btype=busan_centernews&search_field=&search_string=&search_category=&page=7&mode=v&idx=18602 앵글(ANGLE)의 종류 앵글은 카메라가 피사체를 촬영하는 각도에 따라 달라지는 장면의 구도입니다. 익스트림 하이앵글 (Extreme High Angle): 카메라가 피사체보다 매우 높은 위치에서 바라보는 앵글입니다. 항공 촬영이나 높은 건물 위에서 전체적인 공간을 촬영할 때 주로 사용합니다. 이미지 출처: https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=klshinlsy&logNo=220859800283&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F 하이앵글(High Angle): 카메라가 피사체보다 높은 위치에서 피사체를 내려다보는 앵글입니다. 피사체가 약하거나 작게 보이는 효과가 있고 외로움이나 고독감 같은 고립된 감정을 표현할 때 사용하기도 합니다. 이미지 출처: https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=klshinlsy&logNo=220859800283&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F 아이레벨(Eye Level): 카메라가 피사체의 눈높이에서 촬영하는 앵글입니다. 사람을 마주보고 이야기하듯이 편안하고 안정된 분위기를 표현할 수 있습니다. 이미지 출처: https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=klshinlsy&logNo=220859800283&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F 로우앵글(Low Angle): 카메라가 피사체보다 낮은 위치에서 피사체를 올려다보는 앵글입니다. 누군가를 올려다볼 때 느끼는 감정처럼 피사체가 더 강하고 위엄 있게 표현됩니다. 이미지 출처: https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=klshinlsy&logNo=220859800283&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F 카메라 워킹(CAMERA WALKING) 카메라 워킹은 카메라의 움직임을 표현하는 용어입니다. 픽스 (Fix): 특정 피사체에 초점을 맞춰 놓고 카메라의 움직임 없이 고정시켜 촬영하는 기법입니다. 간결하고 안정된 화면을 보여줍니다. 이미지 출처: https://dikimedia.tistory.com/8 팬 레프트/라이트(Pan Left/Right): 카메라를 고정시킨 후 앵글을 좌우로 움직여서 촬영하는 기법을 말합니다. 왼쪽으로 움직이는 것을 팬 레프트, 오른쪽으로 움직이는 것을 팬 라이트라고 합니다. 좌우로 이동하는 물체의 속도감을 표현하거나 시간이나 장소의 이동을 의미하는 장면 전환에서도 사용합니다. 이미지 출처: https://dikimedia.tistory.com/8 틸트 업/다운(Tilt Up/Down): 카메라를 고정시킨 후 앵글을 상하로 움직여서 촬영하는 기법을 말합니다. 위로 움직이면 틸트 업, 아래로 움직이면 틸트 다운이라고 합니다. 틸트는 상하로 움직이는 피사체의 운동성을 부여하거나 웅장한 건물 등을 보여줄 때 자주 사용합니다. 이미지 출처: https://dikimedia.tistory.com/8 줌 인/아웃(Zoom In/Out): 카메라의 줌렌즈를 이용해 확대 또는 축소를 하면서 촬영하는 기법입니다. 피사체를 확대하는 것은 줌 인, 피사체를 축소하는 것은 줌 아웃이라고 합니다. 줌 인을 통해 피사체에 좀 더 집중하거나, 줌 아웃을 통해 분위기를 환기시키는 방식으로 사용하기도 합니다. 이미지 출처: https://dikimedia.tistory.com/8 팔로우(Follow): 카메라가 인물을 뒤쫓아 가며 촬영하는 기법입니다. 최근 추격 장면 같은 것을 찍을 때 핸드헬드 카메라로 인물을 따라가면서 역동적인 화면을 연출하는 기법이 늘고 있는데 그것이 팔로우입니다. 이미지 출처: https://www.youtube.com/watch?v=3J9X2nnmNrg 그 밖에 트랙(Track), 붐(Boom), 달리(Dolly), 크레인(Crane), 트럭(Truck) 등이 있습니다. 장면 전환 장면 전환은 장면이 다음장면으로 넘어갈 때 사용하는 편집 기술입니다. 장면 전환의 종류는 다음과 같습니다. 디졸브(Dissolve): 장면1이 장면2로 넘어갈 때 장면1은 점점 화면에서 사라지고 동시에 장면2가 서서히 나타나는 장면전환 기법입니다. 페이드 인/아웃(Fade in/Fade out): 화면이 점차 어두워지며 검은 화면이 되거나 검은 화면에서 화면이 점점 밝아지며 다음장면이 나타나는 장면 전환 기법입니다. 과다노출(Over exposure): 화면이 밝아져 하얗게 되거나 흰 화면으로부터 점차 다음장면이 나타나는 장면 전환입니다. 주로 회상 장면에 많이 사용되며 과거 회상은 플래쉬 백(flash back), 미래로의 시간이동은 플래쉬 포워드(flash forward)라고 합니다. 와이프 (Wipe): 자동차의 와이퍼가 유리창을 닦는 것처럼 한 장면을 와이퍼로 닦아내고 다른 장면이 나타나는 장면 전환 기법입니다. 그 밖에 아이리스(Iris) 등이 있습니다. 한국콘텐츠아카데미 튜터 활동으로 작성한 글입니다. 인쇄
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