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슈로대 V TAC 커스터마이즈 뭘 해야 할까요???? | 슈퍼로봇대전 본가 공략 게시판
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슈로대 V TAC 커스터마이즈 뭘 해야 할까요???? | 슈퍼로봇대전 본가 공략 게시판
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슈퍼로봇대전 v tac 커스터마이즈
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슈퍼로봇대전V 1회차 클리어 – 플레이 팁 & 볼거리 : 네이버 블로그
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Steam 커뮤니티 :: 슈퍼로봇대전 V :: 도전 과제
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슈퍼로봇대전V 필요한 내용들 | bonomk2’s blog
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슈퍼로봇대전V 1회차 클리어 – 플레이 팁 & 볼거리
슈퍼로봇대전V 1회차 클리어 했습니다.
1회차를 플레이 하며 제가 몸소 느꼈던 몇가지 팁과 더불어 스포일러 잔뜩인
동영상 하나 투척해드리고 슈로대V 포스팅은 마무리 짓는 걸로 하겠습니다.
2회차는 동생에게 넘길 생각이네요. ^^ 저는 이제 다른 게임하러 고고씽~ ㅎㅎ
<뱅 넥스의 최종 무기 - 기술명 일일이 안외웁니다. -_-;>
<참으로 거대한 그녀 - 치토세>
이 게임 슈로대 전작과 비교해서 바스트 모핑이 없다고 아쉽다는 평이 많던데
위 연출에서 바스트 모핑 있습니다. 일단 움직이면 바스트 모핑 아님? ㅋㅋㅋ
아래 제가 올린 영상 마지막 부분에서 확인 가능합니다.
<40화 숙련도 조건>
잘 읽어보세요. 뭔가 말이 이상합니다. 진 겟타 드래곤을 3턴 이내 격추하는데
적을 10기 이상 격추부터 하라? 근데 10번째는 진겟타 드래곤이 되어야 한다?
둘째줄 10기 ‘이상’이 10기 ‘이하’로 수정되어야 합니다. 셋째줄을 읽어보면
오역이라 해도 굳이 놓칠 일이 없을 숙련도 같은데, 일단 틀린건 틀린거죠.
<42화 클리어 시점>
42화가 끝나고 어떤 조건을 만족하면 네번째 시크릿 시나리오로 돌입하게 되는데
저는 실패했습니다. 안나오더군요. 젠장… ㅠ.ㅠ 앞의 3개는 모두 돌입했는데
이것만 안떠서 아쉽… 네번째 시크릿은 조건을 모르겠습니다. 아직도 공개가 안됨.
루리웹 공략 게시판의 몇가지 추측을 읽고 저도 여러가지를 시도해보고 확인했지만
결국 안떴습니다. 42화에서 야마토의 ‘돌격전법’으로 잡졸도 잡고 보스도 잡아 보고
준비된 이벤트 전부 확인했고 세이브 하며 할 수 있는건 다 해봤네요. 결국 안뜸… ;;
<42화 클리어시 저의 기록>
부대명 결정할때 ‘지구함대 XX’라고 되어있길래 ‘지구함대 스파이크’로 바꿀랬는데
‘크’가 짤리면서 ‘지구함대 스파이’가 되어버렸음. -_-;;; 으악!!!
획득 자금 814만, 획득 TacP 34,000, 에이스 파일럿 31명, SR 포인트 42,
획득 엠블럼 3개, 턴수는 250턴입니다. 잘 한거 같은데 조건은 만족 못함. ㅠ,ㅠ
사실 시크릿 시나리오는 해도 그만 안해도 그만입니다. 트로피 조건은 넷 중 하나만
플레이하면 끝나기 때문에 안해도 별 지장이 없습니다. 하지만 게임내 버젓이 있는
즐길거리를 알면서도 놓치면 좋은 기분이라고 할 수 없죠. 그래서 떠주길 바랬는데…
<42화 정도까지 오면 나인에게 모든 강화파츠 구입이 가능합니다.>
물론 그 이전에 TacP를 여기에다 몰빵할 필요가 있겠죠. 플레이하며 파츠가 뜨는
조건도 만족시켜 줘야 하고… 참고로 슈로대V는 돈보다 TacP가 더 중요합니다.
<강추 강화파츠>
하이퍼 제네레이터, 하이퍼 리로더. 한회차에 하나밖에 못사는게 아쉽죠.
제네레이터는 한턴 지나면 EN 전부 회복, 리로더는 총알 전부 회복. 엄청납니다.
하이퍼 제네레이터는 진겟타나 마징가Z에게 달아주면 그냥 게임 끝납니다. ㅋㅋ
하이퍼 리로더는 아무로의 뉴건담 강추입니다.(치토세의 뱅 넥스도 괜찮음)
<블랙 마이트가인>
시크릿 시나리오로 얻게 되는 유닛입니다. 조건은 마이토의 격추수를 40 이상,
죠와의 1대1 대결에서 마이토로 마무리 할 것. 17화에서 떴던 걸로 기억합니다.
그 이전까지 두가지 조건을 달성해야겠죠.
<본타군>
얘는 시크릿이 안떠도 알아서 들어오지 않나요? 시크릿 시나리오를 플레이 하면
무기 종류가 조금 늘어난다는 것 같던데… 두가지 상황을 모두 접해보지 않아서
정확하게 말씀드릴순 없습니다. 두번째 시크릿 시나리오 돌입 방법은 소스케와
앙쥬의 격추수 40 달성(앙쥬는 확실하지 않음), 소스케로 가우룽을 마무리 할 것.
여담인데 본타군이 소스케인 것 같습니다. 원작을 안봐서 내용을 전혀 모르는데
유닛에 태울 수 있는 파일럿이 소스케밖에 없고 소스케를 태우면 본타군의 파일럿
이름이 소스케가 아닌 본타군이라고 뜨더군요. 결국 본타군 = 소스케? ㅎㅎ
<에반게리온 제13호기>
39화 클리어 이전에 신지를 에이스 파일럿으로 만들고(격추수 60, 스킬 장비시 50),
사도란 사도는 모조리 신지로 마무리 해주면 됩니다.
<1회차에 드디어 풀개조 유닛이 하나 나왔다! ㅠ.ㅠ>
트로피 중 30기 유닛의 기체 보너스를 얻어라는게 있습니다. 기체 보너스는 유닛을
50%까지 개조했을때 얻을 수 있으며, 이건 결국 유닛 한두기에 돈 몰빵해서 깡패를
만드는 것보단 최대한 골고루 키워라는 것과 같은 말이죠. 제작진의 의도가 보임.
1회차는 자금도 부족하고 TacP도 부족하기 때문에 파일럿과 유닛을 만족스러울만큼
많이 키울 수 없습니다. 따라서 제가 추천드리는건 일단 풀개조는 무조건 포기하세요.
(50%만 찍어도 충분히 잘 써먹을수 있습니다.) 무기는 주력 유닛에 한해서 10단계까지
찍는 것이 좋습니다. 파일럿 육성도 포기할 수밖에 없습니다. TacP는 입수하는 족족
나인에게 구입 가능한 강화파츠에 올인해야 하죠. 왜냐면 그게 트로피 조건이니까요.
(정 1회차에서 파일럿을 육성하고 싶다면 3만 가까이 되는 TacP를 모아서 세이브하고
나인에게 강화파츠를 전부 구입해서 트로피를 딴 다음 리셋 후 파일럿을 다시 육성하는
방법도 있습니다만… TacP를 3만까지 모으려면 게임의 70% 이상을 좋은 강화파츠 없이
진행해야 하므로 여러모로 손해가 클 겁니다. 저는 그냥 파츠를 구입하는 것을 추천함.)
파일럿 육성을 포기해도 무기 10단 + 빵빵한 강화파츠면 게임 클리어 하고도 남습니다.
그리고 1회차에서 강화파츠에 먼저 TacP를 올인했다 해도 주요 파일럿 몇몇의 파라미터
하나 정도는 풀로 채울수 있습니다. 대략 네다섯명 정도까지…? 이건 개인차가 있겠죠. ^^
각 그레이드별로 셋 중 하나를 선택하게 되는데, 나머진 전부 취향따라 아무거나
선택하셔도 되겠지만 그레이드 2의 TacP 게인만큼은 무조건 선택하시는 걸 추천.
위에서 얘기했지만 이 게임은 TacP가 돈보다 중요합니다. 해보시면 압니다.
제 경우엔 플레이 하기 전 아사킴님의 조언을 읽고 따라 했죠. 꿀팁이었음. ㅎㅎ
저는 위의 그레이드 4개를 전부 얻기 전까지 TacP를 1도 낭비하지 않았습니다.
제일 먼저 끝냈던게 이거였습니다. 그게 곧 이득으로 돌아오거든요.
스토나아아아~~~ 써어어어어언~ 샤~인!!!
<최종화를 앞두고 51화 클리어 후 인터미션 화면>
여기까지 오는데 걸린 턴은 301턴이네요. SR 포인트는 51, 엠블럼 5개 완료.
걱정되는건 엠블럼 중 골드 엠블럼이었습니다. 조건이 자금 1200만 획득인데
돈이 너무 짜게 들어오는 기분이라 42화 시크릿도 놓쳤고 이게 과연 가능할까~
걱정 많이 했었는데 뒷스테이지는 앞과 비교도 안되게 자금이 펑펑 들어오더군요.
따로 맵병기 쏴가며 노가다 한 적은 한번도 없었습니다.
<제 51화 클리어시 기록>
부대명을 ‘스파이크’로 수정했습니다. 다행스럽게도 수정이 가능했음. ㅋㅋㅋ
엠블럼 중 플래티넘 엠블럼은 조건이 숙련도 50 달성인데, 이 게임은 총 52화…
즉 플래티넘 엠블럼은 딸랑 두 스테이지에서만 사용할 수 있습니다. 효과는 2회 행동.
에이스 파일럿은 솔직히 마음 먹으면 50명도 키울 수 있었습니다. 이미 42화에서
트로피 조건 30명을 훌쩍 달성했기 때문에 그 뒤로는 내 맘대로 쓰고 싶은 애들만 써서
기록이 머물러 있는건데, 결국 제가 드리고 싶은 말씀은 트로피가 엄청 쉽다는 거죠.
<파일럿 육성은 트로피를 노린다면 1회차에서 포기할 수밖에...>
플레이 하다보면 자연스럽게 입수하는 몇몇 스킬도 있고 후반에 남는 TacP로
적당히 키워준게 위 스샷입니다.
원래 슈로대에서 건담같은 MS 계열은 무조건 달아줘야 하는게 사이즈 보정 무시 같은
스킬입니다. 덩치가 작은 유닛으로 덩치가 큰 적을 공격할때 무기가 가진 공력력의
데미지를 온전하게 넣을 수 없습니다. 왜냐면 사이즈 보정이란게 존재하기 때문이죠.
이걸 무시하고 데미지를 꽂아넣는 스킬이 사이즈 보정 무시입니다. 슈퍼로봇은 대부분
사이즈 보정 무시가 필요 없습니다. MS 같은 덩치 작은 유닛들에게 필수죠.
제가 슈로대를 할때 1차적으로 중시하는건 이동력이고 2차적으로 중시하는건 기력인데
그래서 이와 관련된 스킬은 왠만해선 달아주는 편입니다. 하지만 이번 슈로대V에서는
트로피 때문에 이 당연한 것 조차도 모든 MS에게 달아주는 것이 불가능했습니다.
아무로니까 그나마 이만큼 달아준거고… (근데 그래도 게임이 쉽다는게 함정. ㅋㅋ)
슈로대V가 난이도가 쉽다는 근거는 위 스크린샷으로도 충분히 확인되지 않습니까?
TacP만 빵빵하면 달아줄수 있는 스킬이 몇개인지. ㄷㄷ~ 무려 30개입니다.
<아무로 사격 400 완료>
<코우지 격투 400 완료>
테츠야 사진 빠져먹었네요. 테츠야도 400 완료했습니다.
<료마 격투 400 완료>
<치토세 사격 400 완료>
파라미터를 키울때 참 고민되는건 유닛이 가진 무기가 격투와 사격이 섞여있을 때죠.
제가 보여드린 캐릭터는 사격이면 사격, 격투면 격투 위주라서 망설임 없이 한쪽만
올인한 모습인데, 만약 코우지를 키우는데 격투가 아닌 사격을 키운다면? 이거는… ㅋㅋ
바보 정도가 아니라 그냥 스스로 병X 인증 하는 겁니다. 절대 그러지 마세요. ㅋㅋㅋ
(마징가와 겟타는 사격 무기가 단 하나도 없습니다. 100% 격투임. ㅎㅎ)
무기가 격투 무기인지 사격 무기인지는 위 화면에서 세모를 눌러서 웨폰으로 들어가
무기명 앞에 그려진 그림을 통해 확인할 수 있습니다.
<저의 1회차 기체 & 무기 개조>
뱅 넥스가 유일하게 풀개조 한 유닛인데, 끝자락에 가면 뱅 레이2가 덤으로 들어오죠.
뱅 레이2의 개조 상황은 들어오는 시점의 뱅 넥스 개조 상황이 고스란히 적용됩니다.
따라서 저처럼 돈 아끼지 마시고 뱅 넥스는 미리 풀개조를 하는 것이 좋을 것 같네요.
(근데 플레이어가 선택한 주인공 외 다른 주인공은 막판에 능력차가 많이 나서 그닥…)
에반게리온 제13호기는 초호기와 개조가 연동되었던건지 기억이 가물가물합니다.
개인적으로 슈로대V에서 참 아쉬웠던건 카미유가 너무 늦게 합류했다는 것. 젠장…
전 슈로대 할때 아무로, 카미유는 하늘이 두쪽나도 주력으로 사용하기 때문에… ㅎㅎ
<여기까지가 제가 1회차에서 대충 키운 유닛들입니다.>
그룬거스트 아래로는 그냥 쩌리라고 보시면 되겠네요. (전함은 제외하고… ㅋㅋ)
<회차가 거듭될 수록 입수 자금이 쌓이기 때문에>
3회차 4회차를 하다보면 결국 이런 녀석들까지 모두 풀개조 할 수 있겠죠.
하지만 전 거기까지 즐길 생각이 없습니다… ^^;
<우주전함 야마토>
무개조로도 눈꼽만큼도 약하단 생각이 들지 않는 최강의 전함이었습니다.
<끝판왕>
참고로 이번 슈퍼로봇대전V는 엔딩이 두가지입니다. 노멀 엔딩과 진엔딩…
진엔딩 조건은 에이스 파일럿 25명 이상 달성, 그리고 47화에서 야마토로
어떤 적이 되어도 좋으니 파동포를 쓰고나서 뜨는 이벤트를 봐야 합니다.
전 조건을 늦게 알아서 1회차에 노멀 엔딩을 봤는데, 노멀 엔딩도 재밌었어요.
<51화 플레이 영상>
영상은 각 유닛의 최고 무기 위주로 다뤘기 때문에 강력 스포일러입니다.
커스텀 BGM으로 원래 게임에서 준비된 BGM이 아닌 다른 BGM이 나오며
스포일러에 민감하지 않으신 분만 감상해주시기 바랍니다.
최대한 많은 유닛의 필살기를 영상에 담으려고 노력했는데(마지막에 보시면 ㅋㅋ)
위치가 애매해서 놓쳐버린 제타는 아쉽네요. 수박바가 애니같이 잘 나왔는데. ㅎㅎ
<엔딩 후 세이브 파일 로드를 하면>
이렇게 인터미션으로 와서 ‘데이터 계승으로’ 넘어갈 수 있게 됩니다.
<2회차 특전>
강화파츠 5개를 가져갈 수 있으며 3,4회차 특전이 나와있네요.
3,4회차 정도 되면 무조건 학살 모드로 가는거죠. ㅋㅋ
재밌었습니다. 이 게임은 쉬운 난이도가 인상적이었고, 쉽다고 해서 재미가 없는게
아니란 점이 맘에 듭니다. 몰입도가 높아서 시나리오를 거듭할수록 지루하기는 커녕
재미가 더 커지는게 너무 좋았는데 물론 최종 시나리오까지 가면 좀 지겹기도 해요.
(아무래도 마지막은 오리지널 스토리이다 보니…)
<트로피는 1회차에서 남녀 주인공 클리어를 제외한 나머지 전부 획득 가능>
스토리는 기승전 야마토입니다. 원작을 모르는 제게 있어서 야마토의 스토리는 봐도
뭔지도 모르겠고 누가 누군지도 모르겠고… 전혀 와닿지 않았지만 그럼에도 불구하고
한글화가 주는 몰입감은 상당했습니다.
또한 원작을 잘 알고 원작 재현을 감상하고픈 유저에게 게임의 재미를 배로 늘려주는
커스텀 BGM은 매번 셋팅이 귀찮긴 했지만 결과물은 실로 굉장했고 (위 영상에서
확인해보세요.) 제게 있어서 슈퍼로봇대전V는 깔 구석이 하나도 없는 게임이었습니다.
그래도 개인적인 바램이 있다면 차기작은 난이도를 쬐금만 더 높여주면 좋겠습니다.
난이도 높이라는게 사실 별거 없고 강력 보스의 경우 정신기만 적당히 써주면 좋겠네요.
슈로대V에서 정신기 쓰는 보스는 최종 보스밖에 없었습니다. 나머지는 전부 밥… -_-;;
(1회차가 이렇게 쉬운데 2회차, 3회차, 4회차까지 간다면…? ㅎㅎ)
이상, 슈퍼로봇대전V 1회차 클리어 소감 및 소소한 플레이 팁이었습니다.
읽어주셔서 감사합니다. ^^
※ 본 포스팅은 반다이남코 코리아로부터 제품을 제공받고 작성되었습니다.
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