Top 47 탁구 단식 The 39 Detailed Answer

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남자단식 결승 – 장우진 vs 리앙징쿤 – 2018코리아오픈국제탁구대회- 3세트
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탁구 단식 복식 경기 규칙과 방법

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탁구 단식 복식 경기 규칙과 방법

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탁구 단식 복식 경기 규칙과 방법
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탁구 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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역사[편집]

경기장[편집]

장비[편집]

경기 방식[편집]

세계 랭킹[편집]

같이 보기[편집]

각주[편집]

외부 링크[편집]

탁구 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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탁구 규칙 | 모든 규칙 설명 + 몇 가지 이상한 규칙

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탁구 규칙 신화 파괴

탁구 기본 규칙

이상한 탁구 규칙

핑퐁이란

결론

탁구 규칙 | 모든 규칙 설명 + 몇 가지 이상한 규칙
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탁구 단식 복식 경기 규칙과 방법

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안녕하세요.

오늘은 탁구 단식, 복식 경기 규칙에 대해 알아보겠습니다.

남자분들이라면 군대나 학교에서 한 번쯤 해 보셨을 겁니다.

근데 탁구 규칙을 잘 모르거나 옛날 규칙을 그대로 알고 게임을 하시는 분들이 많을 겁니다.

탁구의 규칙에 대해 매년 새로 나옵니다.

바뀌는 부분도 있고 거의 대부분은 그대로 적용이 됩니다.

탁구 규칙은 장소, 탁구대규격, 네트규격, 하나하나 정해져 있지만

핵심적인 규칙만 알아보겠습니다.

단식게임 규칙

1. 11점제 5판 3승

기본적으로 한 세트는 11점으로 진행이 되고 먼저 11점을 따는 사람이 1세트를 가져갑니다.

이렇게 해서 만약 5판 3승으로 한다 하면 먼저 3세트를 따는 사람이 이기게 됩니다.

한 세트가 끝날 때마다 자리를 바꿔서 진행하고 마지막 세트에서는 5점이 되면 자리를 바꿉니다.

보통 5판 3승제를 많이 하며 선수들 시합의 경우 7판 4승을 하는 경우도 있습니다.

21점 제로 알고 계신 분 들이 있는데 2001년 9월에 11점제로 바뀌었습니다.

2. 서브규칙

단식은 코트 아무 위치에 넣을 수 있습니다.

단, 탁구대 안에서 넣거나 옆으로 들어와 넣으면 반칙입니다.

서브를 넣을 때 손바닥 편 상태에서 공을 올려놓고 손바닥에서 16cm 이상 던진 후

넣어야 합니다.

공을 안 던지거나 가리고 넣으면 반칙입니다.

서브가 네트에 닿고 들어가면 몇 번이 닿아도 상관없으며 다시 서브를 넣습니다.

21점제였을 때는 서브는 5개씩이었습니다.

이제 11점 제이기 때문에 서브는 2개씩이며 첫 1세트에서 먼저 서브를 넣은 사람은

2세트 시작 시에 반대로 리시브를 먼저 합니다.

3. 듀스 10:10

10:10 상황이 되면 듀스로 서브는 1개씩 넣으며 2점을 먼저 앞서가는 사람이 이깁니다.

점수가 20점이 넘어가도 2점 차이가 날 때까지 진행이 됩니다.

복식게임 규칙

단식 규칙이랑 비슷하게 적용이 되며 파트너와 공을 한 번씩 쳐야 합니다.

서브와 리시브는 똑같이 2번씩이며 내가 2번 서브했으면 서브권은 상대방에게 가고

리시브는 내 파트너가 합니다. 듀스의 경우 똑같이 서브는 한 번씩 넣습니다.

복식의 경우 서브는 내 테이블의 오른쪽에서 오른쪽으로 대각선으로만 넣어야 하며

공이 가운데 센터라인 밖으로 넘어가게 되면 실점을 합니다.

또 서브가 네트에 맞고 정상적으로 넘어가 오른쪽 코트에 맞으면 다시 넣지만

네트에 맞고 센터라인을 넘어가 왼쪽 코트에 맞으면 네트에 맞았더라도 실점입니다.

그 외 잘 모르는 규칙

1. 탁구대에 손을 짚으면 실점.

2. 네트를 건드리면 실점.

3. 공이 테이블 밖으로 나가는 공은 테이블 위에 즉,

테이블 안에 위치해 있을 때 치면 나가는 공이라도 내가 실점.

4. 공이 테이블 밖으로 나가는 공은 테이블 밖에서 치든 안치든 득점.

(배구나 배드민턴, 족구 등과 다릅니다. 공이 밖으로 나가는 경우 무조건 득점)

5. 라켓을 잡은 손, 손목까지는 공에 맞고 들어가도 인정되며,

그 외의 옷 등 다른 부위에 맞고 들어가면 실점.

6. 손가락이나 손에 맞고 라켓에 맞고 투 터치 되어서 넘어가는 경우 인정됩니다.

단, 고의로 투 터치를 하는 경우 실점.

7. 서브 넣을 때 공을 던졌다가 다시 잡거나 헛스윙을 하면 실점.

(던지는 순간 무조건 넣어야 합니다.)

8. 랠리 중 공이 네트에 맞고 들어가는 경우는 정상적으로 진행합니다.

(네트를 지지하고 있는 네트 지주를 포함해 몇 번을 맞고 들어가도 상관이 없습니다.)

9. 펜홀더(한쪽 면에만 러버가 있는 라켓)의 뒷면, 고무가 붙어있지 않은 나무 면으로 치면 실점.

[탁구정보/유용한 팁] – 탁구 기술 용어와 실제 사용하는 용어

탁구기본예의

1. 게임 전 인사를 합니다.

2. 상대의 실수에 비웃거나 무시하지 않습니다.

3. 탁구공을 발로 차지 않습니다.

4. 큰소리로 웃고 떠들면서 치지 않습니다.

5. 라켓으로 탁구대를 찍거나 치지 않는다.

6. 상대에게 공을 넘겨줄 때는 상대가 보는 상태에서 가볍게 던져 줍니다.

7. 게임에 지거나 안될 때 화를 내면서 치지 않는다.

지켜야 할 여러 규정이 있지만 실제로 게임을 하는 데 알아야 할 규정에 대해 알아보았습니다.

더욱 자세한 규정을 알고 싶으신 분들이 대한탁구협회에 규정집이 있으니 참고하세요.^^

대한탁구협회 탁구규정

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위키백과, 우리 모두의 백과사전

탁구(卓球)는 2명(단식) 또는 4명(복식)의 선수가 탁구 라켓을 사용해 가볍고 속이 빈 공을 탁구대 위에서 네트 건너편으로 쳐넘기며 승부를 겨루는 스포츠로, 핑퐁(Ping-pong), 테이블 테니스(Table tennis)라고도 일컫는다. 경기는 중앙에 네트가 설치된 딱딱하고 평평한 탁구대 위에서 이루어진다. 서브를 할 때를 제외하고는 선수들은 자신쪽 탁구대에 공이 한 번만 튀기게 한 후 이를 쳐내서 상대편 탁구대로 보내야 하며, 이에 실패할 경우 실점한다. 일반적으로 탁구 경기는 속도가 빨라 순발력이 요구된다. 숙련된 선수는 스핀을 통해 공의 궤도를 조절할 수 있으며, 이를 이용해 상대를 공격하고 자신에게 유리한 상황을 만든다.

탁구를 관장하는 국제 기구는 국제 탁구 연맹(ITTF)이다. 1926년 창설된 이 연맹은 2010년 기준으로 210개국의 회원국을 두고 있다.[1] 공식 탁구 규칙은 ITTF 편람에 규정되어 있다.[2] 탁구는 1988년 하계 올림픽부터 하계 올림픽 정식 종목으로 채택되었다.[3] 1988년부터 2004년 대회까지는 남자 단식, 여자 단식, 남자 복식, 여자 복식의 4개 경기 부문으로 구성되어 있었으며, 2008년 대회부터는 남녀 복식이 단체전으로 대체되었다.

역사 [ 편집 ]

*2013년 세계 탁구 선수권 남자 복식 준결승전*

탁구는 1880년대 영국 상류층에서 저녁 식사 후 오락으로 즐기기 시작했던 ‘위프워프’(wiff-waff)라는 놀이에서 유래되었다.[4] 당시 놀이 방식은 테이블의 중앙에 책들을 일렬로 세워서 네트처럼 세워놓고 두 사람이 책 한 권씩을 라켓처럼 사용해서 골프공을 쳐넘기는 것이었다. 이후 시간이 지나면서 담배 상자 뚜껑으로 만든 라켓과 샴페인의 코르크 마개로 만든 공이 사용되기 시작했다. 이것이 훗날 유럽과 미국 지역에서 현대적인 탁구의 형태로 발전되었다. 이 놀이가 인기를 끌면서 전문 생산업체들이 탁구 용품을 생산하여 판매하기 시작하였다. 초기의 라켓은 딱딱한 프레임 위에 양피지를 늘여 씌워서 만들어졌으며, 경기시에 나는 소리를 흉내내어 초기의 이름인 ‘위프워프’와 ‘핑퐁’(Ping-pong)이 생겨났다. 다수의 출처에 따르면 이 놀이는 영국의 대형 장난감 상점인 햄리스에서 ‘고시마’(Gossima)라는 이름의 상품으로 처음 소개되었다.[5] 영국의 생산업체인 J. Jaques & Son Ltd는 1901년 핑퐁이라는 명칭을 상표등록했다. 이에 따라 이전부터 널리 쓰였던 핑퐁이라는 이름은 이 때부터 이 회사에서 판매하는 고가의 관련 용품을 가리키는 말로 주로 사용되었으며 다른 업체들은 ‘탁구’(table tennis)라는 명칭을 사용하기 시작했다. 이러한 명칭의 변화는 Jaques사가 핑퐁이라는 명칭에 대한 권리를 파커 브라더스에 넘겼던 미국에서도 마찬가지로 일어났다.

다음의 큰 변화는 영국의 탁구 동호인이었던 제임스 깁(James Gibb)에 의해 만들어졌다. 그는 1901년 미국 여행에서 셀룰로이드로 만들어진 공의 재미있는 특성을 발견하고 이것이 탁구에 적합하다는 사실을 발견해냈다. 또한 그 직후 같은 해에 E. C. 구드(Goode)는 나무판 위에 돌기나 홈이 있는 얇은 고무를 붙여 만든 현대적인 라켓을 발명했다. 1901년 들어 몇몇 대회가 개최되고 탁구에 대한 책이 나오기 시작하면서 탁구는 본격적으로 대중화의 물결을 타기 시작했다. 1902년에는 비공식적인 챔피언십 대회도 개최되었다. 20세기 초 러시아에서는 탁구가 금지되었는데, 이는 당시 통치자들이 탁구가 사람들의 시력에 악영향을 끼친다고 믿었기 때문이었다.

1921년 탁구 협회(Table Tennis Association)가 영국에서 창설되었으며, 1926년에 이르러 오늘날의 국제 탁구 연맹이 창설되었다.[6] 그리고 우리나라에는 1924년쯤에 들어왔다. 1926년에는 런던에서 최초의 공식적인 세계 탁구 선수권 대회가 개최되었다. 1988년 하계 올림픽에서는 탁구가 정식 종목으로 채택되었다.[7]

1950년대 들어 러버 밑에 스펀지층이 들어간 라켓이 나오기 시작하면서 이전보다 훨씬 많은 스핀을 구사하는 것이 가능해졌고 스피드도 빨라졌다. 이로 인해 탁구 경기의 양상에는 극적인 변화가 일어났다.[8][9] 스피드 글루가 나오면서 스핀과 스피드는 더욱 향상되기에 이르렀고, 이 때문에 경기의 속도를 늦추는 방향으로 탁구 장비를 제한해야할 필요성이 대두되었다.

2000년 말까지 국제 탁구 연맹은 탁구가 텔레비전을 통한 시청에 좀더 적합하도록 만드는 다음과 같은 일련의 규정 개정을 시행하였다.[10] 첫 번째로, 3.8cm 크기의 옛 탁구공을 4cm 크기의 공으로 교체하였다.[11] 당시 선수들은 라켓의 스펀지층을 더 두껍게 하여 공의 스피드를 높이고 있었고 이렇게 너무 빨라진 공의 속도로 인해 텔레비전을 통한 관전이 불편해졌다는 문제가 있었다. 이 때문에 연맹은 공의 크기를 늘림으로서 공의 공기저항을 증가시켜 공의 속도를 낮추었다. 두 번째로, 연맹은 점수 체계를 21점 시스템에서 11점 시스템으로 변경하였다. 이것은 경기 진행을 좀더 빠르게 만들어 박진감을 가미하기 위한 것이었다. 연맹은 또한 서비스시 서버가 공을 가리는 것을 금지하는 규정을 추가했는데, 이것은 서버측의 과도한 어드밴티지를 억제하고 평균 랠리 회수를 늘리는 효과를 꾀한 것이었다.

오늘날에는 여러 가지 탁구의 변형 스포츠들이 생겨났다. 그 예로는 4.4cm 공을 사용하는 ‘라지볼’(Large-ball) 경기와 같은 것이 있는데, 이는 공의 속도를 낮춘 변형된 형태의 탁구로서 많은 스핀과 빠른 속도로 인해 탁구에 적응하기 어려워하는 일반인들을 위한 성격의 스포츠이다.

스펀지 러버가 사용되기 이전의 탁구를 부활시키려는 움직임도 있다. 리하(Liha)나 하드배트 탁구가 그것인데, 이것들은 스펀지층이 없는 1940~60년대 스타일의 고무 러버를 사용하여 공의 속도와 스핀에 의한 마그누스 효과를 낮춘 것이다. 이러한 조건에서는 일정 수준 이상의 선수를 상대로 한 번에 결정타를 날리는 것은 거의 불가능하기 때문에, 하드배트 탁구에서는 스핀과 스피드를 이용한 공격 일변도의 플레이보다는 상대의 특성 등을 고려한 다양한 전략과 전술을 구사하여 자신에게 유리한 상황을 만드는 것이 중요해진다.

경기장 [ 편집 ]

탁구대가 놓인 경기장의 크기는 최소 14×7m, 천장까지의 높이는 4m 이상이 되어야 한다. 조명은 4미터 이상의 높이에 설치되어야 하며 밝기는 시합표면 위로 고르게 600럭스 이상을 유지해야 한다.[12]

장비 [ 편집 ]

공 [ 편집 ]

국제 규정에 따르면 공은 지름 4cm에 무게 2.7g의 규격을 만족해야 한다.[13] 또한 30.5 cm 높이에서 반발 계수 0.89~0.92의 표준 스틸 블록 위에 떨어뜨렸을 때 24~26cm의 높이로 바운드 되어야 한다.

4cm 공은 2000년 하계 올림픽 이후부터 도입되었다.[11] 4cm 공은 기존의 3.8cm 공에 비해 속도가 더 느리고 스핀이 덜 걸린다. 중국 국가대표팀은 이러한 규정 변화가 빠른 공격과 스매시로 세계 탁구계에서 우위를 점하고 있는 중국 선수들을 견제하기 위한 의도라고 주장하며 이 조치에 반대했던 바 있다.

공의 재료로는 플라스틱 또는 셀룰로이드 재질이 사용되며, 속이 비어 있어 가볍고 잘 튀긴다. 표면은 흰색 또는 오렌지색으로 칠해지며, 무광택 처리가 되어 있다. 공의 색깔은 탁구대 및 주변 경기장의 색상과 구분이 잘 되는 것으로 사용한다. 예를 들어, 흰색 공은 회색 탁구대보다는 녹색이나 파란색 탁구대에서 가시성이 높다. 공의 표면에 인쇄된 별의 개수는 품질을 나타낸다. 3개의 별이 가장 높은 품질을 나타내며, 공식 대회에서 공인구로 사용되는 것이다. 셀룰로이드 재질의 화재 위험으로 인해 2015년부터는 플라스틱 재질만 공인구로 사용하고 있다.

탁구대 [ 편집 ]

*비공인 규격 탁구대의 모식도*

탁구대 혹은 테이블(table)은 길이 2.74m(9피트), 너비 1.525m(5피트)에 높이 76센티미터의 매소나이트(하드보드 재료의 하나)) 또는 그와 유사한 재질의 목재로 만들어진다. 표면은 마찰력이 적어지도록 부드럽게 코팅된다.[14] 탁구대 중앙에는 높이 15.25 cm, 폭 183cm의 네트가 설치된다. 국제 탁구 연맹은 탁구대의 색상으로 녹색 또는 파란색만 허용하고 있다. 바닥에서 탁구대 표면까지의 높이는 76cm가 되어야 한다. 표면의 둘레에는 폭 2cm의 흰 선이 표시되어 있다.

라켓 [ 편집 ]

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 탁구 라켓 입니다.

탁구 라켓 또는 탁구채는 합판 재질로 만들어지며 한쪽 면 또는 양쪽 면에 러버를 붙인다. 라켓의 나무 부분은 ‘블레이드’(blade)라 불리며 대개 1~7겹의 나무, 코르크, 섬유 유리, 탄소 섬유, 알루미늄 섬유 혹은 케블라 소재 합판으로 만들어진다. 블레이드에 사용되는 소재에는 85% 이상의 비율의 목재가 포함되어 있어야 하며, 그 외에 사용되는 소재에는 특별한 제한이 없다.[15] 블레이드의 소재로 널리 사용되는 목재의 종류에는 발사, 림바, 호두나무, 사이프러스, 히노키 등이 있다. 블레이드의 평균적인 크기는 길이 16.5 cm(6.5인치)에 너비 15 cm(6인치)이다. 블레이드의 크기나 모양에는 특별한 제한이 없지만, 이 크기가 모든 플레이 스타일에 가장 적합한 크기로 알려져 있다.

탁구 규정은 라켓의 양면에 서로 다른 재질의 러버를 사용하는 것을 허락하고 있다.[16] 양면에 다른 재질의 러버를 사용하는 것은 공의 스피드와 스핀의 세기를 다양하게 조절할 수 있게 해주며, 상황에 따라서는 스핀이 전혀 걸리지 않는 러버를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 라켓 한 쪽 면에는 강한 스핀을 구사할 수 있는 러버를 붙이고 다른 한 면에는 스핀이 전혀 걸리지 않는 러버를 부착한 후 경기 중에 면을 바꿔가면서 플레이하면, 전혀 다른 종류의 스핀을 동시에 구사할 수 있게 된다. 경기 중 상대 선수의 러버 타입을 구분하는 것을 돕기 위해, 국제 규정은 라켓의 한 쪽 면은 반드시 빨간색, 다른 한 쪽 면은 반드시 검은색으로 하도록 정하고 있다.[15] 각 선수에게는 경기 전에 상대 선수의 라켓에 사용된 러버의 재질과 색깔을 확인할 권리가 주어진다. 현재 규정은 파손된 경우를 제외하고는 경기 도중 라켓을 바꿀 수 없다고 정하고 있다. 다만 파손된 경우라도, 예비 라켓이 있어야 심판의 허가 아래 바꿀 수 있다. 예비라켓이 없다면 파손이 되었다고 해서 바꿀 수 없다. 또한 경기 도중에는 러버를 다시 붙이거나, 러버를 바꿀 수 없다. 바꾸고 싶다면 예비 라켓으로만 바꿀 수 있다. 그 이유는 러버를 다시붙이게 될 경우 시간지연이 커지기 때문이다.[17]

경기 방식 [ 편집 ]

경기의 시작 [ 편집 ]

ITTF 규정 2.13.1에 따르면 서브 순서와 코트 선택권은 추첨으로 정한다. 한 선수가 서브우선권을 선택하면 다른 선수는 코트를 선택할 수 있다.[18] 공식적인 경기에서는 일반적으로 동전 던지기가 가장 흔히 이용되는 방식이다.[19] 그외에도 가위바위보를 하거나 한 선수 또는 주심이 공을 한 쪽 손에 감추고 다른 한 선수가 어느 쪽 손에 공이 있는지를 맞추는 것으로 서브를 정하는 방법도 사용된다. 또 다른 방법으로는 한 선수가 상대편에게 공을 쳐서 넘긴뒤 4번의 랠리 후에 플레이를 시작하는 방식도 있다. 이것은 플레이 투 서브(play to serve) 혹은 랠리 투 서브(rally to serve)라 불린다.

서브와 리턴 [ 편집 ]

경기는 서버의 서브와 함께 시작된다.[18] 서버는 라켓을 쥔 반대편 손으로 공을 들고 테이블 앞에 서는데, 이 때 상대가 공을 볼 수 있게 손바닥을 펼치고 그 위에 공을 올려 놓아야 한다. 이어서 토스를 할 때에는 스핀 없이 똑바로 위를 향해 최소 16센티미터(약 6인치) 이상 공을 던져 올려야 한다. 그리고 떨어지는 공을 쳐서 자기 쪽 코트에 먼저 한 번 바운드 된 후 상대편 코트에 바운드되게 해야 하며, 이 때 네트를 건드려서는 안된다. 동호인 수준의 경기에서는 서브시 공을 충분히 높이 토스하지 않는 경우가 많으나, 이러한 동작은 서버에게 지나치게 유리한 것으로 간주되어 공식 경기에서는 엄격히 금지된다.

서브를 할 때 공은 항상 엔드라인 뒤쪽, 테이블 표면보다 높은 위치에 있어야 한다. 서버는 자신의 신체 일부나 옷으로 공을 가려서는 안되며, 항상 상대 선수와 주심이 명확히 볼 수 있게 유지되어야 한다. 서브 규정에 위반되는 것으로 의심되는 행동을 발견할 경우 주심은 경기를 일시 중단시키고 서버에게 경고를 선언할 수 있다. 서버가 서브에 실패하거나 1차 경고 후에 규정 위반으로 의심되는 행동을 다시 범할 경우 리시버가 득점하게 된다.

서버가 서브에 성공하면 리시버는 공이 자기 쪽 코트에 두 번 바운드 되기 전에 받아 쳐서 네트를 넘겨 상대편 코트에 들어가게 해야 한다. 이 때부터는 공이 네트에 맞고 넘어가더라도 무방하다. 이렇게 양 선수 중 어느 한 쪽이 공을 넘기지 못할 때까지 랠리는 지속된다. 서버는 서브를 할 때 공의 스핀과 스피드를 자유롭게 조절하며 리시버의 리턴을 어렵게 만들 수 있기 때문에, 서브 리턴은 탁구에서 가장 어려운 부분 중 하나이다.

레트 [ 편집 ]

레트(let)는 랠리를 중단하고 그 랠리를 점수에 넣지 않는 것으로, 다음과 같은 상황에서 선언된다.[18]

서브시 공이 네트에 맞고 리시버 쪽 코트에 바운드 되거나, 리시버 쪽 코트에 바운드 되기 전에 리시버가 공을 건드리는 경우.

리시버가 준비되지 않은 상태에서 서브가 시작된 경우.

외부의 방해로 인해 서브 및 리턴 실패, 혹은 규정 위반을 저지른 경우.

주심 또는 부심에 의해 경기가 중단된 경우.

득점 [ 편집 ]

선수는 다음과 같은 상황에서 득점하게 된다.[18]

상대가 서브나 리턴에 실패한 경우.

상대가 서브나 리턴을 한 공이 자신의 코트에 바운드 되기 전에 네트 이외의 곳에 맞을 경우.

상대가 친 공이 바운드 되지 않고 코트를 넘어간 경우.

상대가 공을 가린 경우.

상대가 공을 연속해서 두 번 친 경우. 라켓을 쥔 손은 라켓의 일부로 간주되기 때문에 공이 손을 맞고 넘어오는 경우도 정상적인 랠리의 일부분으로 인정된다. 2010년 9월 1일 현재 규정상 실수에 의해 손에 먼저 맞은 뒤 라켓을 맞고 넘어 온 공은 정상적인 랠리로 인정된다.

상대가 러버를 붙이지 않은 쪽 라켓면으로 공을 쳐 넘기는 경우.

상대가 탁구대를 움직이게 만들거나 네트를 건드린 경우.

상대가 라켓을 들지 않은 쪽 손으로 탁구대를 건드린 경우.

촉진룰이 적용되는 경기에서 리시버가 공을 13회 받아 넘기는 데 성공한 경우.

주심으로부터 경고를 선언 당한 선수 또는 팀이 동일 개인전 경기 혹은 단체전 경기에서 다시 규정 위반을 범한 경우. 세 번째로 규정 위반을 범하면 2점을 잃게 된다.[20] 개인전 혹은 단체전 경기가 모두 종료되지 않은 경우 남아 있는 페널티 점수는 다음 경기에 그대로 적용된다.[19]

11점을 먼저 득점한 선수가 해당 게임에서 승리하게 된다. 10대 10으로 동률을 이뤄 듀스(deuce)가 된 경우, 먼저 연속으로 2점을 획득하는 선수가 게임을 이기게 된다. 경기는 3, 5, 7, 9 등 홀수 개의 게임으로 구성되는데, 공식적인 경기는 일반적으로 5 또는 7 게임으로 진행된다.

서브권 및 코트 위치 [ 편집 ]

서브권은 어느 쪽이 득점하는가에 관계 없이 경기 종료시까지 매 2포인트마다 바뀐다. 단, 10대 10으로 듀스가 된 상황에서는 각 선수가 한 번씩만 서브를 하고 서브권을 넘기게 되며, 촉진룰에 의해 서버가 실점한 경우에도 서브권이 바뀌게 된다.[18] 첫 게임에서 첫 서브를 넣은 선수는 2번째 게임에서 리시브로 시작하게 되며, 이후 게임도 같은 방식으로 첫 서브권을 번갈아가며 갖게 된다

21점제 경기의 경우, 서브는 매 5포인트마다 바뀐다.[10] 두 선수가 20대 20으로 동률을 이루어 듀스가 된 경우, 어느 한 선수가 2점을 먼저 연속으로 획득할 때까지 서브를 한 번씩 번갈아가며 넣게 된다.

매 게임이 끝난 후에는 양 선수가 코트 위치를 바꾸게 된다. 경기의 마지막 게임에서는 어느 한 선수가 5점을 얻으면 코트 위치를 바꾼다. 착오에 의해 서브 순서나 코트 위치가 잘못된 경우가 발견되더라도, 그 상황에서 얻은 득점은 유효하다.

복식 경기 [ 편집 ]

*복식 경기의 서비스 영역*

각각 2명의 선수로 이루어진 2팀이 겨루는 복식 경기는 단식 경기와 규칙이 거의 유사하나 아래와 같은 룰차이가 있다.[18]

탁구대를 길이 방향으로 반으로 나누는 선이 복식 서비스 영역을 가리키는 용도로 사용된다. 서버는 공이 자기 쪽 코트의 오른쪽 반 안에서 바운드 된 후 대각선 반대편의 상대방 코트 안에 바운드 되도록 서브해야 한다. 각 팀의 선수들은 번갈아 가며 공을 쳐야 한다. 예를 들어, A와 B 선수로 이루어진 팀과 X와 Y 선수로 이루어진 팀이 경기를 할 때 A가 서버이고 X가 리시버라면, 공을 치는 순서는 A → X → B → Y가 된다. 서브권이 바뀌면, 이전에 리시버였던 선수가 서버가 되고 이전에 서버였던 선수의 파트너가 리시버가 된다. 예를 들어, A → X → B → Y의 순서로 랠리를 진행했을 경우 이후에 서브권이 바뀌면 랠리 순서는 X → B → Y → A가 된다. 매 게임의 첫 서브를 넣는 팀은 두 선수 중 어느 사람이 먼저 서브를 넣을 지 정할 수 있다. 반면, 리시브 순서는 첫 게임에서 정한 순서가 경기 내내 유지된다. 이에 따라, 한 게임에서 첫 서브를 넣을 선수가 정해지면 리시버는 자동적으로 이전 게임에서 그 첫 서버에게 서브를 했던 선수가 된다. 예를 들어, 첫 게임에서의 랠리 순서가 A → X → B → Y였다면, 2번째 게임에서의 첫 랠리 순서는 X와 Y 중 어느 선수가 먼저 첫 서브를 넣느냐에 따라 X → A → Y → B 또는 Y → B → X → A가 된다. 마지막 게임에서 어느 한 쪽이 5득점을 하면 코트 위치를 바꾸게 되며, 리시브를 하는 팀은 리시버의 순서를 바꿔야 한다. 예를 들어, 마지막 세트에서 5점을 획득하기 직전의 랠리 순서가 A → X → B → Y였고 A가 두 번째로 서브를 넣을 차례라면, 코트 위치를 바꾼 후 랠리 순서는 A → Y → B → X와 같이 되어야 한다. 코트 체인지와 함께 서브권도 바뀐 경우에는 X가 다음 서버 차례가 되며 랠리 순서는 X → A → Y → B가 된다.

대부분의 국제 대회에서 단식과 복식 경기가 모두 행해진다. 하계 올림픽에서는 1988년부터, 코먼웰스 게임에서는 2002년부터 탁구 종목이 도입되어 단식과 복식 경기가 치러졌다.[21] 2005년 국제 탁구 연맹은 2008년 하계 올림픽부터 복식 경기가 단체전의 일부로만 진행될 것이라고 발표하였다.

촉진 제도 [ 편집 ]

촉진 제도(expedite system)는 탁구 경기 시간의 단축을 위해 만들어진 규정이다. 한 세트가 경기 시간 10분 후에도 끝나지 않고 18점 이상이 득점되지 못하면, 촉진 제도가 적용된다.[22] 주심은 일단 경기를 중단한 후, 각 선수가 1점 마다 번갈아가며 서브를 하도록 경기가 재개된다. 서버는 상대가 공을 13회 연속으로 받아 넘기기 전에 점수를 얻어야 하며, 그러지 못할 경우 상대방이 1점을 득점하게 된다. 촉진 제도는 경기 도중 어느 때라도 양쪽 선수 혹은 조가 요구하면 적용될 수도 있다. 경기 중 일단 적용되면, 촉진 제도는 경기가 끝날 때까지 계속 적용된다. 촉진 제도는 일반적으로 수비형 선수의 경기에서 적용되는 일이 많다.

세계 랭킹 [ 편집 ]

2020년 12월 기준

남자 [ 편집 ]

순위 시니어 주니어 1 중국 폴란드 2 독일 대만 3 일본 중국 4 대한민국 벨기에 5 대만, 스웨덴, 브라질 러시아 6 – 일본 7 – 슬로바키아, 체코 8 인도 – 9 프랑스 이탈리아 10 오스트리아 미국 11 포르투갈 싱가포르 12 크로아티아 대한민국 최하위 캄보디아 (151위) 중앙아프리카공화국 (115위)

여자 [ 편집 ]

순위 시니어 주니어 1 중국 중국 2 일본 일본 3 독일 프랑스, 미국, 홍콩 4 대만 – 5 홍콩 – 6 싱가포르 대만 7 대한민국 러시아 8 루마니아 이집트 9 미국 인도 10 오스트리아, 네덜란드 독일 18 스페인, 태국 스웨덴, 대한민국 최하위 몰타 (131위) 사이프러스 (100위)

같이 보기 [ 편집 ]

각주 [ 편집 ]

외부 링크 [ 편집 ]

탁구 규칙 | 모든 규칙 설명 + 몇 가지 이상한 규칙

독자 여러분을 위해 이 글을 쓰게 되어 매우 기쁩니다. 나는 리뷰 작성에 대한 대가를 받지 않으며, 제품에 대한 제 의견은 제 주관적인 의견이지만, 제 추천이 도움이 되고 링크 중 하나를 통해 물건을 구매하게 된다면 그에 대한 커미션을 받을 수 있습니다. 자세한 내용은

“테니스 규칙 및 규정”이라는 제목의 게시물은 지루하게 들릴 수 있지만 그렇지 않습니다! 적어도 나는 그렇지 않기를 바랍니다. 그래서 이상한 규칙과 신화를 없애기 위해 약간 변경했습니다.

이 포스트에서는 탁구의 주요 규칙을 명확하게 설명하여 전 세계에서 매일 발생하는 수많은 논쟁에 종지부를 찍을 것입니다.

당신이 캐주얼 플레이어이거나 초보자라면 이 포스트는 전 세계 테이블에 등장하는 모든 신화적인 탁구 규칙을 공개하려고 합니다. .

또한 탁구의 기본 규칙에 대한 간략한 요약을 제공합니다.

경험이 많은 플레이어라면 이 기사도 도움이 되기를 바랍니다. 나는 최근에 심판 시험을 보았지만 여전히 실패했습니다.

탁구에는 낯설고 이해하기 어려운 규칙과 규정이 있는데 이를 강조하여 의견을 구합니다.

시작하자. 나는 mythbusters부터 시작하는 것을 좋아합니다. 그들 중 일부는 “오, 그게 다야”라는 순간을 만들 수 있기 때문입니다. 그런 다음 모든 규칙에 대해서도 설명하겠습니다.

탁구 규칙: 신화 파괴

탁구를 치며 코치를 하는 동안 나는 거기에서 만들어진 모든 규칙을 들어본 것 같아요! 다음은 당신이 들을 수 있는 몇 가지와 그것이 헛소리인 이유입니다.

탁구에서 비스듬히 서브하면 안되나요?

새로운! 테니스, 스쿼시, 배드민턴에서는 대각선으로 서빙해야 하지만 탁구 단식에서는 원하는 곳 어디에서나 서빙할 수 있습니다.

네, 충분한 사이드 스핀을 얻을 수 있다면 테이블의 측면에도 적용됩니다. 탁구 복식에서는 대각선으로 이동해야 하며 항상 오른손에서 상대방의 오른손으로 이동해야 합니다.

공이 널 쳤어, 그래서 그게 내 요점이야

학교에서 아이들 사이에서 흔히 들을 수 있는 말이다. 공이 당신에게 맞으면 점수를 얻습니다.

죄송합니다. 하지만 상대방을 향해 공을 쳤는데 먼저 테이블에 맞지 않았다면 그건 미스였고 포인트는 히트한 플레이어에게 돌아갑니다.

21시까지 놀아야 하는 줄 알았는데? 나는 11시까지 노는 것을 좋아하지 않는다

이 경우 많은 나이든 선수들이 당신의 의견에 동의할 것입니다. 하지만 ITTF는 21년에 득점 시스템을 11점에서 2001점으로 변경했습니다.

경쟁적으로 플레이하는 경우 게임이 최대 11개이므로 이에 적응하는 것이 좋습니다!

당신은 그물 주위를 칠 수 없습니다

사실 당신은 할 수 있습니다. 그리고 반격하기에는 꽤 힘든 슛이 될 수 있습니다.

당신이 공을 아주 넓게 치면 상대방은 그 공을 네트 주위로 돌려보내는 규칙을 잘 준수합니다.

이것은 심지어 어떤 경우에는 공이 테이블 옆으로 굴러가도 튕기지 않을 수 있음을 의미합니다!

그것은 매우 드물지만 발생합니다. YouTube에는 수많은 동영상이 있습니다.

볼은 서브 플레이를 시작하기 전에 네트를 네 번 넘어야 합니다.

이에 대한 주장을 종종 듣습니다. 서브를 위한 플레이(누가 먼저 서브할지 결정하는 랠리)가 발명되었습니다. 경쟁 게임에서 서버는 일반적으로 동전 던지기 또는 공이 있다고 생각되는 손을 선택하여 결정됩니다.

정말로 “누가 서브할 수 있는 게임”을 하고 싶다면 랠리를 시작하기 전에 규칙이 무엇인지 함께 동의하십시오.

그러나 항상 학교 운동장에서 했던 것처럼 테이블 아래에 공을 놓고 어느 쪽 손에 공이 있는지 추측하는 것이 더 쉬울 것이며 토스할 동전이 없을 것입니다.

탁구 기본 규칙

나는 탁구에 대한 이러한 기본 규칙에서 ITTF의 공식(그리고 매우 긴) 규칙을 요약했습니다. 이것은 게임을 플레이하는 데 필요한 전부입니다.

또한 여러 게임 룰북 일반적으로 다른 클럽에서 찾을 수 있습니다.

서비스 규칙

서브는 손바닥에 있는 공으로 시작해야 합니다. 이렇게 하면 미리 스핀을 주는 것을 방지할 수 있습니다.

공은 수직으로 최소 16cm 공중에 던져야 합니다. 이것은 당신이 당신의 손에서 직접 서비스하고 상대를 놀라게 하는 것을 방지합니다.

볼은 서브하는 동안 테이블 위와 뒤에 있어야 합니다. 이렇게 하면 미친 코너킥을 얻지 못하고 상대가 반격할 공정한 기회를 얻을 수 있습니다.

공을 던진 후 서버는 자신의 자유로운 팔과 손을 움직여야 합니다. 이것은 리시버에게 볼을 보여주기 위함입니다.

탁구 어디에서나 봉사 할 수 있습니까?

공은 테이블의 상대방 쪽에서 최소한 한 번은 튀어야 하며 테이블의 어느 부분에서나 서비스할 수 있습니다. 그러나 복식에서 서브는 대각선으로 플레이해야 합니다.

네트 서비스의 최대 개수가 있습니까? 아니면 탁구에도 더블 폴트가 있습니까?

탁구에서 가질 수 있는 네트 서비스의 수에는 제한이 없습니다. 서버가 계속해서 네트를 통과하지만 공이 항상 상대방의 진영에 떨어지는 경우 이는 본질적으로 무한정 계속될 수 있습니다.

백핸드로 서브할 수 있나요?

탁구에서 백핸드로 서브할 수도 있습니다. 이것은 높은 스핀 서브를 만들기 위해 테이블 ​​중앙에서 자주 사용됩니다.

탁구 대학의 서비스 마스터리 훈련에서 가져온 다음 비디오는 탁구 서비스의 기본 규칙에 대한 또 다른 훌륭한 요약입니다.

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En 여기 table tenniscoach.nl에서 서비스를 개선하는 방법에 대한 몇 가지 추가 팁을 찾을 수 있습니다.

탁구 복식 규칙

복식에서 서브는 서버의 오른쪽에서 리시버의 오른쪽으로 대각선으로 진행되어야 합니다.

이렇게 하면 상대 선수 쌍이 공을 터치하기도 전에 따라가지 않도록 할 수 있습니다.

더블 페어는 교대로 공을 쳐야 합니다. 이것은 그것을 두 배로 어렵게 만듭니다. 모든 사람이 매번 그를 칠 수 있는 테니스 코트의 넌센스 같은 것은 없습니다.

서비스 변경 시 이전 받는 사람이 새 서버가 되고 이전 서버의 파트너가 받는 사람이 됩니다. 이렇게 하면 모든 사람이 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

XNUMX점 후에는 사이클 시작 지점으로 돌아갑니다.

일반 매치 게임

두 번 서브할 차례가 되기 전에 두 번의 랠리가 있습니다. 이전에는 각각 11번의 집회가 있었지만 XNUMX번으로 이동한 이후로 지금은 XNUMX번뿐입니다.

10-10에 듀스입니다. 당신은 각각 XNUMX개의 서브를 얻고 XNUMX개의 명확한 포인트를 이겨야 합니다.

이것은 서든 데스 또는 듀스에 해당하는 탁구입니다.

한 세트가 아닌 3, 5, 7세트 중 최고를 플레이하는 경우 각 게임 후에 엔드를 바꿔야 합니다. 이렇게 하면 예를 들어 조명과 같은 모든 관련 상황에서 두 플레이어가 테이블의 양쪽에 있게 됩니다.

또한 경기의 마지막 게임에서 첫 번째 플레이어가 XNUMX점에 도달하면 편을 바꾸게 됩니다.

언제 렛인가요?

다음과 같은 경우 let이 선언됩니다.

그렇지 않으면 좋은 서브가 네트를 치고 상대편 테이블에 튕깁니다. 그런 다음 다시 서브해야 하며 이는 상대가 반격할 공정한 기회를 보장합니다.

리시버가 준비되지 않았습니다(그리고 공을 치려고 하지 않습니다). 이것은 상식일 뿐이니 서비스를 다시 받으셔야 합니다.

플레이어가 통제할 수 없는 무언가로 인해 게임이 중단된 경우. 이렇게 하면 옆 테이블에서 누군가가 갑자기 공을 집어들거나 그와 비슷한 것을 가지러 오는 경우 포인트를 다시 재생할 수 있습니다.

탁구에서 어떻게 포인트를 줍니까?

예를 들어, 서브를 놓쳤을 때 상대편 진영에 튕기지 않습니다.

상대는 서브를 돌려주지 않는다.

샷이 들어갑니다.

샷은 상대편 필드를 치지 않고 테이블을 벗어납니다.

샷은 상대방의 진영을 치기 전에 자신의 진영을 치는 것입니다(물론 당신의 서브는 제외).

플레이어가 플레이 중 자유 손으로 테이블을 움직이거나, 네트를 만지거나, 테이블을 만지는 경우.

탁구 중에 테이블을 만질 수 있습니까?

따라서 대답은 아니오입니다. 공이 아직 플레이 중인 동안 테이블을 터치하면 자동으로 점수를 잃게 됩니다.

이상한 탁구 규칙

나를 놀라게 한 몇 가지 탁구 규칙과 규정은 다음과 같습니다.

필요한 경우 공을 치기 위해 테이블 ​​반대편으로 걸어갈 수 있습니다.

선수가 네트의 한쪽에만 머물 수 있다는 규칙은 없습니다. 물론 자주 필요하지는 않지만 재미있는 상황으로 이어질 수 있습니다.

선수 A가 매우 무거운 백스핀으로 슛을 쳐서 선수 B의 테이블 옆에 착지하고(좋은 리턴) 백스핀으로 인해 공이 네트 너머 테이블 옆으로 뒤로 튕겨진다고 가정해 보겠습니다. NS.

선수 B가 그 슛을 치는 데 실패하여 그의 방망이에서 떨어져 나온 다음 선수 A의 반쪽과 접촉하면, 선수 A에게 점수가 주어집니다(선수 B가 좋은 리턴을 하지 않았기 때문에).

그러나 선수 B는 그/그녀가 네트를 지나서 선수 A의 옆으로 똑바로 공을 쳐야 하는 경우에도 그 슛을 되돌리려고 시도할 수 있습니다.

다음은 공연에서 본 더 재미있는 시나리오입니다(실제 경쟁에서는 한 번도 없음).

B 선수가 A 선수 곁으로 달려가서 A 선수 옆으로 공을 똑바로 치지 않고 B 선수가 자신의 리턴을 쳐서 A 선수 측에 접촉하고 B 선수 진영을 겨냥합니다.

이 경우 A 선수는 B 선수의 원래 반쪽으로 달려가 B 선수 쪽에 공을 칠 수 있습니다.

이렇게 하면 2명의 선수가 테이블의 측면을 변경하게 되며, 공이 코트에 튀겨진 후 공을 치는 대신 이제 공을 자신이 서 있는 코트 측면으로 공중에서 직접 두드려 패스해야 합니다. 그냥 간다.

랠리는 플레이어가 공을 놓쳐서 테이블의 상대방 쪽을 먼저 치거나(랠리 시작 시 원래 위치에 따라 정의됨) 테이블을 완전히 놓칠 때까지 계속됩니다.

실수로 공을 ‘이중’ 칠 수 있습니다.

규칙에 따르면 의도적으로 공을 연속으로 두 번 치면 점수를 잃게 됩니다.

알고 계셨나요? 새로운 규칙이라고 생각합니다. 당신이 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

국제 경기에서 셔츠 뒷면에 최대 XNUMX개의 광고를 게재할 수 있습니다.

플레이어가 XNUMX명인지 확인하는지 궁금합니다.

나는 선수들이 등에 너무 많은 광고를 붙여서 셔츠를 갈아입어야 한다는 이야기를 들어본 적이 없다.

국제 대회에서 누군가 XNUMX벌을 입는 동영상을 보거나 셔츠를 갈아달라고 요청하는 경우 알려주십시오.

테이블의 재생 표면은 모든 재료로 만들 수 있습니다.

규칙을 준수하기 위해 해야 할 일은 공이 23cm에서 떨어질 때 약 30cm의 균일한 바운스를 주는 것뿐입니다.

나는 그들이 항상 나무로 만들어 졌다고 확신하지만 틀릴 수 있습니다.

읽기 : 모든 예산에 대해 검토된 최고의 탁구대

박쥐는 모든 크기, 모양 또는 무게가 될 수 있습니다.

나는 최근에 지역 리그 선수들이 만든 재미있는 홈메이드 배트를 보았습니다. 하나는 발사 나무로 만들어졌으며 두께는 약 XNUMX 인치였습니다!

당시 저는 “여기서는 로컬이면 괜찮은데 실제 토너먼트에서는 그걸 버리지 않을 것”이라고 생각했습니다.

글쎄, 분명히 예!

읽기 : 게임을 개선하기 위해 지금 구입할 수 있는 최고의 배트

휠체어 선수가 장애인 토너먼트에서 경기하는 경우, 그의 상대는 그를 상대로 ‘휠체어 룰’을 플레이해야 합니다.

지난 여름에 이 규칙을 발견했습니다. 나는 토너먼트 심판과 홀 심판에 의해 이것이 사실이라고 확신했고 나 자신도 알지 못했기 때문에 그것을 통과해야했습니다.

그 이후로 나는 규칙에 휠체어 서비스 및 접수 규칙이 서버가 누구인지에 관계없이 휠체어를 탄 경우 적용된다는 것을 발견했습니다.

핑퐁이란?

탁구와 탁구는 물론 같은 스포츠이지만, 많은 사람들이 차이점이 무엇인지 모르거나 탁구가 공격적이라고 생각하기 때문에 어쨌든 그것에 대해 생각하고 싶습니다.

탁구는 중국어의 ‘ping pang qiu’에서 파생되었기 때문에 그 자체로 공격적인 용어가 아니지만 실제로 중국어에 해당하는 것은 구어체 영어(공 충돌 소리 모방)를 정확하게 음역한 것입니다. 탁구는 100년경 아시아에 수출되기까지 1926년 이상 사용되었습니다.

“핑퐁”이라는 용어는 실제로 스포츠가 발명된 영국에서 유래한 건전한 용어입니다. 중국어 단어 “ping-pang”은 영어에서 차용한 것이지 그 반대가 아닙니다.

개인적으로 나는 그것이 항상 비공식적이었고 공식 용어는 탁구이지만 공격적이라는 용어를 찾지 못했습니다. 탁구를 사용하는 것이 더 낫습니다. 최소한 무슨 말인지 알 것 같습니다.

탁구와 탁구의 규칙은 동일합니까?

탁구와 탁구는 본질적으로 같은 스포츠이지만 탁구가 공식 용어이므로 탁구는 일반적으로 차고 선수를 말하며 탁구는 정식으로 스포츠에서 훈련하는 선수가 사용합니다.

그런 의미에서 탁구는 차고 규칙을 따르는 반면 탁구는 공식 규칙이 더 엄격합니다.

그것이 또한 당신이 종종 규칙의 신화에 대해 토론하는 이유입니다. 왜냐하면 탁구 규칙은 실제로 명확하게 합의되지 않고 예를 들어 공이 상대방을 맞았기 때문에 요점이 자신을 위한 것인지에 대해 논쟁을 벌이기 때문입니다.

탁구와 탁구의 차이점은 무엇입니까?

2011년 이전에는 ‘핑퐁’ 또는 ‘탁구’가 같은 스포츠였습니다. 그러나 진지한 플레이어는 탁구라고 부르고 스포츠라고 생각하는 것을 선호합니다.

일반적으로 핑퐁은 ‘차고 플레이어’ 또는 아마추어를 지칭하는 반면, 탁구는 정식으로 스포츠에서 훈련하는 선수가 연습합니다.

탁구는 11시 또는 21시에 합니까?

탁구 게임은 한 선수가 11점을 득점하거나 동점 후(2:10) 10점 차이가 날 때까지 진행됩니다. 이 게임은 21세까지 진행되었지만 2001년 ITTF에 의해 규칙이 변경되었습니다.

중국에서는 탁구를 무엇이라고 합니까?

모두가 여전히 게임을 핑퐁(Ping Pong)이라고 불렀던 때임을 기억하십시오.

아주 중국스럽게 들리지만 이상하게도 중국인은 Pong에 대한 문자가 없었습니다. 그래서 그들은 즉흥적으로 게임을 Ping Pang이라고 불렀습니다.

또는 더 정확하게 말하면 Ping Pang Qiu, 문자 그대로 공을 든 탁구를 의미합니다.

봉사하는 동안 탁구에서 질 수 있습니까?

게임 포인트에서 자신의 서브 동안 게임에서 질 수 없습니다. 게임 시점에서 상대방의 서브로는 게임에서 승리할 수 없습니다. 당신이 가장자리 공을 만들면 상대방은 점수를 얻습니다.

얼마나 자주 탁구에서 봉사합니까?

각 플레이어는 2 x 서비스를 제공받고 듀스가 없는 한 플레이어 중 한 명이 11점을 얻을 때까지 전환됩니다(10:10).

이 경우 각 플레이어는 한 번의 서브만 받고 플레이어 중 한 명이 XNUMX점 리드를 얻을 때까지 번갈아가며 서브합니다.

최초의 탁구 선수는?

영국인 데이비드 포스터. 영국 특허(번호 11.037)는 15년 영국의 데이비드 포스터(David Foster)가 탁구 위에서 탁구를 처음 소개한 1890년 1890월 XNUMX일에 출원되었습니다.

누가 먼저 탁구를 쳤습니까?

스포츠는 빅토리아 시대 영국에서 시작되었으며, 상류층 사이에서 저녁 식사 후 게임으로 진행되었습니다.

게임의 즉석 버전은 1860년 또는 1870년경에 인도에 있는 영국군 장교가 개발한 것으로 알려져 있으며, 이들은 게임을 가져왔습니다.

세계 1위 탁구 선수는?

판전동. 국제탁구연맹(ITTF)에 따르면 전동은 현재 세계 XNUMX위 탁구 선수다.

튀기 전에 탁구공을 칠 수 있습니까?

그것은 발리 또는 ‘방해’로 알려져 있으며 탁구에 불법적으로 포함됩니다. 이렇게 하면 요점을 잃게 됩니다.

탁구의 ‘자비의 법칙’이란?

게임을 10-0으로 리드하면 상대방에게 승점을 주기 위해 최선을 다합니다. “은혜의 포인트”라고 합니다. 11-0은 너무 무례하지만 11-1은 그냥 평범하기 때문입니다.

탁구는 좋은 운동입니까?

예, 탁구를 치는 것은 훌륭한 유산소 운동이며 근육 발달에 좋습니다. 하지만 근력과 지구력을 향상시키려면 더 많이 해야 합니다.

규칙적인 연습 후에 외모와 기분이 좋아질 것이며 아마도 탁구 수준을 높이고 달리기 시간을 늘리고 체육관에서 더 무거운 중량으로 훈련하고 싶을 것입니다.

결론

당신이 스포츠를 처음 접하든 몇 년 동안 게임을 해본 적이 있든 간에 흥미를 느끼셨기를 바랍니다. 몇 가지 이상한 신화와 규칙을 사용하여 지루한 대사를 흥미롭게 전달하려고 했습니다.

탁구에 대한 공식 규칙 및 규정에 대한 자세한 내용은 페이지에서 확인할 수 있습니다. ITTF 규정.

사용할 수 있는 모든 탁구 규칙이 포함된 PDF 문서를 다운로드할 수도 있습니다.

내가 중요한 것을 놓쳤습니까? 심각하거나 재미있습니다. 그렇다면 알려주시면 게시물을 업데이트하겠습니다.

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