Top 32 Unity Ios 빌드 The 123 New Answer

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[Unity AR] 유니티 설치 / AR 프로젝트 세팅 / Android 빌드 / iOS 빌드
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[유니티 / iOS] iOS 빌드 하기 :: Dev.Park Library

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[Unity] 유니티에서 IOS빌드하기 2021Ver, Xcode빌드, IOS Simulator 실행하기

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iOS 빌드 구성하기 — Mild IT

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[Unity] Xcode Simulator로 빌드하기

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Inside the iOS build process – Unity 매뉴얼

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매뉴얼

Editor Based Building and Running

Command Line Building

Incremental build pipeline

Inside the iOS build process - Unity 매뉴얼
Inside the iOS build process – Unity 매뉴얼

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Unity(유니티) iOS(아이폰) 빌드 하기, 2020년 버전 : 네이버 블로그

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개발환경)Unity)IOS Build(TestFlight 업로드)

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Unity IOS 빌드하기 Xcode에서 빌드하기, IOS Simulator 테스트하기

현재 하고있는 프로젝트에서 IOS로 빌드하기 위해 했던 저의 시도들과 방법들을 공유한다.

우선 정리를 잘해놓으신 블로그를 참고하며 진행했다.

추가적으로 저의 삽질 또한 정리했으니 도움이 되길 바란다.

우선 가장 필수적으로 Mac, Apple개발자 계정이 필요하다.

https://developer.apple.com/

개발자 등록은 해당 사이트에서 진행하면 된다.

가격은 1년에 약 100$ 등록 후 애플에서 이메일이 오며 확인이 끝나면 그때부터 사용이 가능하니 미리 준비해놓으면 좋다.

개발자 등록 후 사용하고 있는 맥북을 애플에 개발 디바이스로 등록하는 또 하나의 절차가 필요하다.

관련 절차는 해당 블로그를 보며 진행했다.

https://blog.naver.com/eastfever5/221949147733

출처 : https://blog.naver.com/eastfever5/221949147733

다른 맥으로 빌드를 하려면 또 따로 Dev Center에 등록을 해줘야 한다.

위에 절차를 무사히 끝냈다면 해당 프로비저닝 파일을 확인할 수 있다.

이 정보를 Unity Project에 입력을 해주면 된다.

Project Setting -> Player -> Other Settings

이제 IOS로 빌드가 가능해진다.

빌드를 하고나면 Xcode프로젝트 파일이 아웃풋으로 나올 것이다.

해당 프로젝트 파일을 열어보자

해당 부분을 클릭하면 연결되어 있는 디바이스가 잡힌다.

나도 내 아이폰을 연결했는데 케이블이 불량이라 잡히지 않는다.

그래서 나는 시뮬레이터로 테스트를 했다.

여기서 나는 삽질을 좀 했다.

그 내용을 정리해볼 테니 혹시 같은 삽질을 하는 사람들에게 도움이 됐으면 한다.

Unity IOS Simulator 시뮬레이터로 테스트하기

그리고 시뮬레이터에서 느리지 않고 쾌적한 테스트를 위해 Metal API Validation을 꼭 체크해주자.

해당 기능을 체크하지 않으면 시뮬레이터가 무척 느리고 렉이 심할 것이다

Project Setting -> Player -> iOS -> Metal Editor Support/Metal API Validation

그리고 Meatal API 빌드는 Unity 2020으로 해야 가능하다. 버전이 낮은 사람들은 업그레이드를 하길 권장한다.

그리고 조금 아래에 Target SDK가 있는데 여기를 꼭 Simulator SDK로 잡아줘야 한다.

해당 기능으로 잡지 않으면 Xcode에서 시뮬레이터 디바이스 목록이 나타나지 않는다.

이런 식으로 시뮬레이터 디바이스 목록이 쭉 나와야 정상이다.

자 이제 원하는 디바이스 모델로 잡고 빌드를 해보자.

잘 되다가 혹시 플러그인에서 에러가 나면서 빌드가 실패가 되는 경우가 있을 수 있다.

나는 그랬다.. 처음에 나는 프로젝트에서 플러그인 부분이 누락이 되거나 깨진 줄 알고 삽질을 좀 했는데

구글링을 해보니 간단한 문제였다.

빌드를 하면 Xcode 프로젝트 파일과 같이 xcworkspace라는 확장자 파일이 같이 빌드가 돼있는데,

해당 파일로 Xcode를 실행하고 빌드를 하면 문제가 없이 빌드가 된다.

xcworkspace는 프로젝트와 정적 라이브러리를 분리해서 사용하기 위해 도입된 기능이라고 한다.

Xcode에는 CocoaPods라는 관리 도구가 있고 이 CocoaPods를 쓰는 프로젝트는 cxworkspace로 빌드해야 문제가 없다고 한다.

아마 내 프로젝트는 GoogleAdmob를 사용하는데 이게 내부적으로 CocoaPods를 쓰는 거 같다.

여튼 에러가 난다면 xcworkspace로 빌드를 해보자 !

Unity Android Simulator 연동

https://hub1234.tistory.com/28

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iOS 빌드 구성하기

오늘은 Unity에서 개발 후 실제 테스트를 iOS(iPhone, iPad) 환경에서 진행하기 위해 필요한 빌드 환경을 구성해봅니다.

개발 환경

Device

M1 Macbook Air – macOS Monterey 12.0.1

iPhone 11 Pro – iOS 15.1

Software

Unity Hub – 3.0.0-beta.7(Beta Channel)

Unity 2021.2.6.f1(silicon)

Xcode 13.2(13C90)

사전 설치

환경 구성 이전에 아래 프로그램(앱)들이 설치되어있는지 확인한 후, 설치되지 않았다면 설치해줍니다.

Unity 설치 시 ‘iOS Build Support’ 모듈을 함께 설치

M1 Macbook Air를 사용중이기때문에 Other Versions의 silicon 버전을 설치 Install 중 iOS Build Support 를 선택하여 iOS 빌드 모듈을 함께 다운로드

1. Unity Hub 프로젝트 생성 또는 열기

생성한 Unity 프로젝트가 없다면 ‘Unity Hub’를 열어 우측 상단 ‘NEW’를 클릭하여 프로젝트를 생성하고, 프로젝트가 이미 존재한다면 존재하는 프로젝트를 열어줍니다.

Unity Editor 2021.2.6f1 버전(상단 중앙) 3D 템플릿 프로젝트 생성

2. Build 세팅하기

프로젝트가 열리면 우측 상단 메뉴의 ‘File > Build Settings’를 클릭하고, Platform 에서 ‘iOS’를 선택한 뒤 ‘Switch Platform’을 클릭하여 프로젝트의 빌드 대상 플랫폼을 iOS로 지정합니다.

Switch Platform 버튼을 누른 뒤 대기

3. Project 세팅하기

위 build settings 화면에서 좌측 하단의 Player Settings를 눌러 Player Settings에 있는 Company Name을 변경해줍니다.

4. Unity Build 하기

Switch Platform 작업이 끝나면 build를 진행하여 빌드 파일을 생성합니다.

빌드된 파일이 저장될 디렉터리를 지정하여 빌드합니다.

5. ‘Unity-iPhone’ Xcode 프로젝트 빌드 설정

빌드가 완료되면 위에서 빌드 파일을 저장하려고 지정했던 디렉터리로 이동하여 ‘Unity-iPhone.xcodeproj’ 파일을 실행시킨 뒤 좌측의 탐색기에서 최상단의 ‘Unity-iPhone’ 클릭 > TARGETS의 ‘Unity-iPhone’ 을 선택합니다.

TARGETS의 Unity-iPhone 에 진입하면 상단 탭에 ‘Signing & Capabilities’를 선택하고, ‘Automatically manage signing’ 을 체크한 뒤, 기본적으로 생성되어있는 자신 이름의 Team을 선택합니다.

이후 유선으로 iPhone을 연결하고, 상단의 상태바에서 빌드할 장치를 방금 연결한 iPhone으로 지정합니다.

빌드 Device 설정

5. Xcode Build 하기

위의 빌드 세팅을 모두 마쳤으면 좌측 상단의 ► 버튼을 클릭하여 Xcode에서 iPhone으로 빌드합니다.

빌드 후 앱이 설치되며 자동으로 실행되는데 최초 빌드 시 ‘신뢰할 수 없는 개발자’ 라는 오류가 발생하게 되므로 iPhone에서 설정 > 일반 > VPN 및 기기 관리 > 하단의 Apple Development ~~ > 상단 파란 글씨 버튼 > 신뢰

신뢰하는 개발자 등록

등록 후 다시 빌드를 해보면 정상적으로 실행되는 것을 확인할 수 있습니다.

Unity App 실행

Inside the iOS build process

iOS 계정 설정 Unity Xcode 프로젝트 구조

Inside the iOS build process

Editor Based Building and Running

iPhone/iPad 애플리케이션 빌드 프로세스는 다음 두 단계로 진행됩니다.

Unity에서 필요한 라이브러리, 미리 컴파일된 .NET 코드 및 직렬화된 에셋이 모두 포함된 Xcode 프로젝트가 생성됩니다. Xcode 프로젝트가 Xcode로 빌드되고 실제 기기에서 배포 및 실행됩니다.

“Build settings” 다이얼로그에서 “Build”를 누르면 첫 번째 단계만 완수됩니다. “Build and Run”을 누르면 두 단계 모두 수행됩니다. 프로젝트 저장 다이얼로그에서 사용자가 이미 존재하는 폴더를 선택하면 경고가 표시됩니다. 다음 두 가지 Xcode 프로젝트 생성 모드 중에서 선택할 수 있습니다.

replace – 타겟 폴더의 모든 파일이 삭제되고 새 콘텐츠가 생성됩니다.

– 타겟 폴더의 모든 파일이 삭제되고 새 콘텐츠가 생성됩니다. append – “Data”, “Libraries” 및 프로젝트 루트 폴더가 정리되고 새로 생성된 콘텐츠로 채워집니다. Xcode 프로젝트 파일은 최근 Unity 프로젝트 변경 사항에 따라 업데이트됩니다. Xcode 프로젝트의 “Classes” 하위 폴더는 커스텀 네이티브 코드를 저장할 안전한 장소로 간주되지만, 정기 백업이 권장됩니다. Append 모드는 동일 Unity iOS 버전에서 생성된 기존 Xcode 프로젝트의 경우에만 지원됩니다.

Cmd+B를 누르면 자동 빌드 및 실행 프로세스가 호출되고 최근에 사용한 폴더가 빌드 타겟으로 간주됩니다. 이 경우 append 모드가 디폴트로 간주됩니다.

참고: 위의 1 단계는 PC 또는 Mac에서 수행할 수 있습니다. 2 단계는 Mac에서만 수행할 수 있습니다. 따라서 Unity 프로젝트를 iOS 기기에서 실행하려면 Mac이 있어야 합니다.

Command Line Building

Unity를 사용하여 Xcode 프로젝트를 빌드한 후 커맨드 라인에서 빌드 및 실행 작업을 수행할 수 있습니다. 에디터가 Xcode 프로젝트를 빌드한 후 터미널에서 다음 작업을 수행해야 합니다.

unity$ xcodebuild test -destination “platform=iOS,id=400d20d00baf8d4997b47be0416cf5c44dd2d3bc” -scheme Unity-iPhone

위의 커맨드 라인 예에서 400d20d00baf8d4997b47be0416cf5c44dd2d3bc는 프로젝트를 실행할 iOS 기기의 ID입니다. Xcode에서 Window > Devices 메뉴를 사용하여 기기 ID를 확인해야 합니다.

Incremental build pipeline

Unity uses the incremental build pipeline when it builds the Player for iOS. This means that Unity incrementally builds/generates files such as Information Property List (plist) files and Entitlement files. If you implement callbacks that modify or move any iOS file or asset that the incremental build pipeline uses, see Creating non-incremental builds.

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