Top 5 User32 Dll 함수 The 14 Correct Answer

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AnimateWindow 함수(User32.dll)
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user32.dll API 함수 : 네이버 블로그

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user32.dll API 함수 : 네이버 블로그
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DLL 함수 식별 – .NET Framework | Microsoft Docs

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user32.dll – 프로세스 목록 (process list, window titles) 가져오기 – 양말을 주세요

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2 원하는 창을 특정짓는다 (여기선 메모장)

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user32.dll – 프로세스 목록 (process list, window titles) 가져오기 – 양말을 주세요

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지금. :: c#에서 비관리코드를 호출하는 방법

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지금. :: c#에서 비관리코드를 호출하는 방법
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user32.dll | 우니군의 워드프RE스

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우니군의 버퍼링 블로그 시즌 4 -워드프레스-

[VS2010 – Adv] WinAPI와 함께하는 MDI 스크롤 Feat 휠마우스

user32.dll | 우니군의 워드프RE스
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차비쓰리움(ChaBCrium) [1] – 투명 윈도우 어플리케이션 만들기

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    우선, 방송 중이나 일반적으로 컴퓨터를 사용할 때에도 프로그램을 사용할 수 있도록 투명 어플리케이션을 만들기로 한다.

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ChaBCrium

User32dll

완성 코드

추가 이슈

결과

참고

차비쓰리움(ChaBCrium) [1] - 투명 윈도우 어플리케이션 만들기
차비쓰리움(ChaBCrium) [1] – 투명 윈도우 어플리케이션 만들기

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돌맹이

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C# 프로그래밍 배우기 (Learn C# Programming)

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    퀴즈 질문. C++로 작성된 Native DLL에 있는 메서드를 C#에서 사용할 수 있는가? 만약 가능하다면, user32.dll의 EnableWindow() 함수를 C#에서 호출하는 코드를 작성 … …
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    퀴즈 질문. C++로 작성된 Native DLL에 있는 메서드를 C#에서 사용할 수 있는가? 만약 가능하다면, user32.dll의 EnableWindow() 함수를 C#에서 호출하는 코드를 작성 … C# 프로그래밍, C# 강좌, C# 강의, C# 예제, C# 배우기, 닷넷 강좌
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리버스 엔지니어링(1권_파일 구조 편): 윈도우 실행 파일 구조와 원리로 배우는 – 이호동 – Google Sách

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 리버스 엔지니어링(1권_파일 구조 편): 윈도우 실행 파일 구조와 원리로 배우는 – 이호동 – Google Sách Updating 리버스 엔지니어라면 반드시 소장해야 할 최고의 명저 이 책은 PE 파일 포맷을 완벽하게 분석하여 리버스 엔지니어 필독서로 꼽히던 『Windows 시스템 실행 파일의 구조와 원리』의 확장 개정판이다. 총 2권 구성으로 1권에서는 64비트 PE+의 각 세션에 대해 알아본다. 2권은 1권에서 미처 다루지 못한 PE 세션을 알아보고, 디버거를 만들면서 악성코드 침투에 대응한 메모리 침투 방법을 다룬다. 이 책은 이론과 실전 기법 모두를 제공해주는 리버스 엔지니어링 최고의 바이블이다.* 이 책은 전 2권 세트 중 1권으로 1장에서 10장까지 내용을 다룹니다. 리버스 엔지니어링 2권 디버거 편(11장~21장)은 별매입니다.
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리버스 엔지니어링(1권_파일 구조 편): 윈도우 실행 파일 구조와 원리로 배우는 - 이호동  - Google Sách
리버스 엔지니어링(1권_파일 구조 편): 윈도우 실행 파일 구조와 원리로 배우는 – 이호동 – Google Sách

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DLL 함수 식별 – .NET Framework

목차

DLL 함수 식별

아티클

06/23/2022

읽는 데 3분 걸림

기여자 11명

이 문서의 내용

DLL 함수 ID는 다음 요소로 구성됩니다.

함수 이름 또는 서수

구현을 찾을 수 있는 DLL 파일의 이름

예를 들어 User32.dll의 MessageBox함수는 함수(MessageBox) 및 해당 위치(User32.dll, User32 또는 user32)를 식별합니다. Microsoft Windows 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Windows API)에는 문자와 문자열을 처리하는 각 함수의 두 가지 버전인 1바이트 문자 ANSI 버전 및 2바이트 문자 유니코드 버전이 포함될 수 있습니다. 지정하지 않을 경우 CharSet 필드로 표현되는 문자 집합은 기본적으로 ANSI로 설정됩니다. 일부 함수에는 버전이 세 개 이상 있을 수 있습니다.

MessageBoxA는 MessageBox 함수의 ANSI 진입점이고 MessageBoxW는 유니코드 버전입니다. 다양한 명령줄 도구를 실행하여 user32.dll과 같은 특정 DLL에 대한 함수 이름을 나열할 수 있습니다. 예를 들어 dumpbin /exports user32.dll 또는 link /dump /exports user32.dll 을 사용하여 함수 이름을 얻을 수 있습니다.

DLL에서 새 이름을 원래 진입점에 매핑할 경우 코드 내에서 관리되지 않는 함수의 이름을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다. 관리 소스 코드에서 관리되지 않는 DLL 함수의 이름을 바꾸는 방법에 대한 자세한 내용은 진입점 지정을 참조하세요.

플랫폼 호출을 사용하면 Windows API 및 기타 DLL의 함수를 호출하여 운영 체제의 상당한 부분을 제어할 수 있습니다. Windows API 이외에 플랫폼 호출을 통해 사용할 수 있는 수많은 기타 API 및 DLL이 있습니다.

다음 표에서는 Windows API에서 일반적으로 사용되는 여러 DLL을 설명합니다.

DLL 콘텐츠 설명 GDI32.dll 디바이스 출력을 위한 GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 함수입니다(예: 그리기 및 글꼴 관리용 함수). Kernel32.dll 메모리 관리 및 리소스 처리를 위한 하위 수준 운영 체제 함수입니다. User32.dll 메시지 처리, 타이머, 메뉴 및 통신을 위한 Windows 관리 함수입니다.

Windows API에 대한 전체 설명서는 플랫폼 SDK를 참조하세요. 를 생성하는 방법을 보여 주는 예제입니다. 플랫폼 호출에 사용할 NET 기반 선언은 Platform Invoke를 사용하여 데이터 마샬링을 참조하세요.

참조

user32.dll – 프로세스 목록 (process list, window titles) 가져오기

728×90

user32.dll을 이용해 현재 켜져있는 모든 프로세스 목록 (process list, window titles)을 가져오는 방법.

매크로를 만들려면 현재 열려있는 게임 창에 대한 정보가 필요하다 (윈도 위치, 내부 그림 등..).

이를 위해서는 윈도 창 목록을 전부 가져와서 –> 게임 창을 특정짓는 작업이 필요하다.

1. 열려있는 윈도를 전부 불러온다.

1) CODE

//user32.dll import 함수들 public delegate bool EnumedWindow(IntPtr handleWindow, ArrayList handles); [DllImport(“user32.dll”, CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public static extern bool EnumWindows(EnumedWindow lpEnumFunc, ArrayList lParam); [DllImport(“user32.dll”, CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] static extern int GetWindowText(IntPtr hWnd, StringBuilder lpString, int nMaxCount); [DllImport(“user32.dll”, EntryPoint = “GetWindowTextLength”, SetLastError = true)] internal static extern int GetWindowTextLength(IntPtr hwnd); //실제 코드부 (C#) ArrayList list = GetWindows(); Debug.WriteLine(list.Count); StringBuilder winText = new StringBuilder(); int winTitleLength = 0; int count = 0; int length = 0; foreach (IntPtr _winHandle in list) { try { winTitleLength = GetWindowTextLength(_winHandle); //윈도 타이틀의 길이 가져옴. winText.Capacity = winTitleLength; //타이틀 길이에 맞춰 stringbulder 크기 조절 count++; GetWindowText(_winHandle, winText, winTitleLength); //Debug.WriteLine(count + “: ” + _winHandle.ToString()); } finally { Debug.WriteLine(count + ” ” + _winHandle + “: ” + winText); winText.Clear(); } }

2) 출력 확인

2. 원하는 창을 특정짓는다 (여기선 메모장)

1) 코드

-. If 구문을 이용해 특정 이름이 포함된 창만을 가져온다.

ArrayList list = GetWindows(); Debug.WriteLine(list.Count); StringBuilder winText = new StringBuilder(); int winTitleLength = 0; int count = 0; int length = 0; foreach (IntPtr _winHandle in list) { try { winTitleLength = GetWindowTextLength(_winHandle); //윈도 타이틀의 길이 가져옴. winText.Capacity = winTitleLength; //타이틀 길이에 맞춰 stringbulder 크기 조절 count++; GetWindowText(_winHandle, winText, winTitleLength); //Debug.WriteLine(count + “: ” + _winHandle.ToString()); } finally { if(winText.ToString().Contains(“메모장”)) //특정 창 확인 { Debug.WriteLine(count + ” ” + _winHandle + “: ” + winText); } winText.Clear(); } }

2) 출력결과

728×90

지금. :: c#에서 비관리코드를 호출하는 방법

Win32 API 사용하기

C#에서 Win32 API 사용하기

개요

Win32 API를 불러올 때, 함수의 명칭, 인자, 리턴 값을 가지고 불러오게 되어 있다. 하지만, C#에서 타입들이 모두 객체(Object)의 형식이며, 일반적인 C 의 데이터 형과 상이한 모양을 가진다. 이러한 문제들을 해결할 수 있는 것이 PInvoke 기능이다.

PInvoke( Platform Invocation Service)는 관리화 코드에서 비관리화 코드를 호출할 방법을 제공한다. 일반적인 용도는 Win32 API의 호출을 위해 사용한다.

namespace PinvokeExample { using System; using System.Runtime.InteropServices; // 반드시 입력해야 한다. public class Win32 { [DllImport(“user32.dll”)] public static extern int FindWindow(string a, string b); } }

위 예제는 FindWindow라는 user32.dll의 C함수를 사용하는 모습을 보여주고 있다. 실제 FindWindow의 선언은 다음과 같다.

HWND FindWindow(LPCSTR swClassName, LPCSTR swTitle);

HWND는 윈도우 핸들을 표현하는 32비트 정수 이므로, int형으로 치환되고 LPCSTR 형은 NULL로 끝나는 문자열을 표현한다. 이때 PInvoke는 string을 자동으로 LPCSTR로 치환해 주는 역할을 하게 된다.

이 문서에서는 이처럼 Win32 API 함수의 여러 유형들을 어떻게 C#에서 사용 할 것인지에 대하여 알아보자.

WIN32 데이터형의 치환

Win32 API에서 일반적으로 사용하고 있는 데이터형은 모두 C#의 데이터 형으로 치환될 수 있다.

WIN32 비관리C데이타타입 C# HANDLE int int BYTE unsigned char byte SHORT short short WORD unsigned short ushort INT int int UINT unsigned int uint 또는 int LONG long int BOOL long int DWORD unsigned long uint ULONG unsigned long uint CHAR char char LPSTR char* string 또는 StringBuilder LPCSTR const char* string LPWSTR wchar_t* string 또는 StringBuilder LPCWSTR const wchar_t* string FLOAT float float DOUBLE double double char * char[]

Structure 의 전달

예를 들어 POINT 형의 경우,

typedef struct t_Point { int x; int y; } POINT;

이것은 기본적으로 다음과 같이 선언될 수 있다.

[순차적] [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct Point {

public int x

public int y;

}

[명시적] [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]

public struct Point {

[FieldOffset(0)] public int x;

[FieldOffset(4)] public int y;

}

일차적으로 할당되는 메모리 레이아웃이 동일하다면, C#에서 바로 받아 들이 수 있다.

// BOOL SetWindowPos(POINT pos); 이런 함수가 있다고 가정하면 ^^

[DllImport (“user32.dll”)]

public static extern bool SetWindowPos(Point pos);

사용할 함수 이름 바꾸기

여기서 함수의 이름을 바꿔서 사용하고 싶다면 다음과 같이 변경하면 된다.

// BOOL SetWindowPos(POINT pos);

[DllImport (“user32.dll”, EntryPoint = “SetWindowPos”)]

public static extern bool ShowAt(Point pos);레퍼런스형 전달하기

LPPOINT형은 POINT의 포인터 형이므로 ref Point와 같이 사용 할 수 있다. 실제 사용하는 형식은 다음과 같다.

C 언어의 포인터의 경우 레퍼런스로 사용하려고 하면, ref 키워드를 사용하는 방법이 있다.

// BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, LPRECT lpRect);

[DllImport(“user32.dll”)]

public static extern bool SetWindowPos(int hWnd, ref Rect lpRect);

Out형 함수 인자 사용하기

MSDN 같은곳에서 함수의 선언을 살펴보면 다음과 같은 형식의 함수를 볼 수 있을 것이다. 이러한 형식은 레퍼런스 형으로 결과를 함수의 인자에 보내겠다는 말이다. 이러한 형식은 Win32 API에서 많이 쓰이고 있고, 포인터를 사용하므로, 많은 주의를 기울여야 한다.

BOOL GetWindowRect(

HWND hWnd, // handle to window

LPRECT lpRect // window coordinates

);

Parameters

hWnd

[in] Handle to the window.

lpRect

[out] Pointer to a RECT structure that receives the screen coordinates of the upper-left and lower-right corners of the window.

여기서 LPRECT는 앞 절에서 설명한 Structure의 전달을 참고하여 치환 될 수 있다.

여기서 lpRect는 RECT의 포인터이며, GetWindowRect 함수 내에서 이 포인터에 직접 값을 쓰게 되어 있다. 즉 이 포인터는 값을 기록하기 위한 인자이지, 값을 전달하기 위한 인자는 아닌 것이다. 이것은 또 다른 C# 레퍼런스 연산자인 out 키워드를 사용하여 쉽게 해결 할 수 있다.

public static extern bool GetwindowRect(int hWnd, out Rect lpRect);

실제 사용하는 모습은 다음과 같다.

public static extern bool GetWindowRect(int hWnd, out Rect lpRect);

public static void UseFunction() {

Rect _rect; // 값을 대입하지 않아도 된다.

Win32.GetWindowRect(hwnd, out _rect);

}

참고로 ref 키워드는 입력과 출력 둘 다 사용 할 수 있다. 그러나 ref를 사용하는 변수가 값이 설정되어 있다는 가정을 하고 있으므로, 이전에 반드시 어떠한 값을 입력해야 한다.

실제 사용 예는 다음과 같다.

public static extern bool GetWindowRect(int hWnd, ref Rect lpRect);

public static void UseFunction() {

Rect _rect = new Rect(); // 꼭 값을 대입해야 한다.

_rect.top = 20; _rect.left = 30;

_rect.bottom = 50; _rect.right = 60;

Win32.GetWindowRect(hwnd, ref _rect);

}

여기서 잠깐

대중없이 Rect라는 구조체가 나오는데 이는 API에서 RECT형을 C#으로 바꾸어 사용하는 structure이다. 앞의 예제들은 다음과 같은 선언을 하였다고 가정한다.

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Point { [FieldOffset(0)] public int top [FieldOffset(4)] public int left [FieldOffset(8)] public int bottom; [FieldOffset(12)] public int right; }

CALLBACK 함수의 선언

C 언어에서 콜백 함수는 함수 포인터로 존재하게 된다. 이것은 함수 인스턴스의 포인터로, 함수 자체를 전달하게 되는 방식이다. 대표적으로 사용되는 부분은 EnumWindows 함수이다.

// BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARMAM IParam)

이 함수는 현재 열려 있는 모든 윈도우 핸들을 열거하기 위한 함수로 실제 처리하는 부분은 함수 포인터, 즉 콜백함수인 lpEnumFunc에서 처리하게 되어 있다. WNDENUMPROC 타입의 선언은 다음과 같다.

// typedef BOOL (CALLBACK* WNDENUMPROC)(HWND, LPARAM);

public delegate bool Callback(int hWnd, long lParam);이러한 콜백 함수 역할을 하는 C#의 프리미티브는 delegate이다. CALLBACK은 delegate로 지환된다.

결과적으로 다음과 같이 사용하게 된다.

namespace ada.appshare

{

public delegate bool Callback(int hwnd, int lParam);

internal class Win32

{

internal static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);

[DllImport(“user32.dll”)]

public static bool EnumWindowsCallback

(int hWnd, int lParam)

{

System.Console.WriteLine(“”+ hWnd);

return true;

}

}

public static void Main(String []args)

{

Win32.Callback call=

new Win32.Callback(Win32.EnumWindowsCallback);

Win32.EnumWindows(call, 0);

}

}

Win32추가설명

DllImport 애트리뷰트는 DLL익스포트 함수를 호출하는데 필요한 정보를 지정하는

몇가지 중 요한 필드 제공

[DllImport(“DLL명”, CharSet=CharSet열거형값)]

ChartSet

이필드에 CharSet.UniCode값이 지정되면 모든 문자열 인수는 유니코드문자로 변

환됩니다. 윈도우 98에서는 기본적으로 ANSI 문자를 사용합니다. 윈도우 2000에

서는 CharSet.Unicode 기본입니다. 지정하지 않으면 기본값으로 사용합니다.

MarshalAs 애트리뷰트

관리코드와 비관리코드사이에 메서드 호출이 이루어 질 때 , 이들 사이의

데이터에 대해서 마샬링이 발생합니다. 여기에는 인수로 넘겨주는 값 뿐만이

아니라 반환되는 값도 포함합 니다. 마샬링 방법을 지정하기 위해서

사용합니다. MashalAs 애트리뷰트는 다른 타입의 데이터를 마샬링 하는

방법을 결정합니다.

[MarshalAs(UnmanagedType열거형값)]

멤버 이름 설명 AnsiBStr 싱글 바이트 길이 접두사가 있는 ANSI 문자열 AsAny 런타임에서 개체의 Type을 결정하고 해당 Type으로 개체를 마샬링하는 동적 형식 Bool 4바이트 부울 값(true != 0, false = 0) BStr 더블바이트 길이 접두사가 있는 유니코드 문자열 ByValArray MarshalAsAttribute.Value가 ByValArray로 설정된 경우, SizeConst는 배열에 있는 요소의 숫자를 나타내도록 설정되어야 합니다. ArraySubType 필드는 문자열 형식 사이에서 구별을 지을 필요가 있는 경우 배열 요소의 UnmanagedType을 포함할 수도 있습니다. 또한 이 UnmanagedType은 구조의 필드로 나타나는 배열에서만 사용될 수 있습니다. ByValTStr 구조 내에 나타나는 인라인 고정 길이 문자 배열에 사용됩니다. 포함하는 구조체에 적용된 StructLayoutAttribute의 CharSet 인수에 의해 결정된 ByValTStr와 함께 사용된 문자 형식입니다. Currency Decimal 대신 COM 통화 형식으로 10진 값을 마샬링하기 위해 System.Decimal에서 사용됩니다. CustomMarshaler MarshalAsAttribute.MarshalType 또는 MarshalAsAttribute.MarshalTypeRef와 함께 사용될 때 사용자 지정 마샬러 클래스를 지정합니다. MarshalCookie 필드는 사용자 지정 마샬러에게 추가 정보를 전달하는 데 사용할 수 있습니다. Error I4 또는 U4와 관련된 기본 형식은 매개 변수가 내보낸 형식 라이브러리에 있는 HRESULT로 내보내지도록 합니다. FunctionPtr 함수 포인터 I1 1바이트 부호 있는 정수 I2 2바이트 부호 있는 정수 I4 4바이트 부호 있는 정수 I8 8바이트 부호 있는 정수 IDispatch COM IDispatch 포인터 Interface COM 인터페이스 포인터. 인터페이스의 Guid는 클래스 메타데이터에서 얻을 수 있습니다. IUnknown COM IUnknown 포인터 LPArray A C 스타일 배열입니다. 관리되는 배열에서 관리되지 않는 배열로 마샬링하면 배열의 길이는 관리되는 배열의 길이에 의해 결정됩니다. 관리되는 배열에서 관리되지 않는 배열로 마샬링하면 배열의 길이는 MarshalAsAttribute.SizeConst와 MarshalAsAttribute.SizeParamIndex 필드에 의해 결정됩니다. 문자열 형식 사이의 구별이 필요할 경우 배열에 있는 요소의 관리되지 않는 형식이 따라옵니다. LPStr 싱글 바이트 ANSI 문자열 LPStruct C 스타일 구조에 대한 포인터. 형식이 지정된 관리되는 클래스를 마샬링하는 데 사용됩니다. LPTStr 플랫폼 종속 문자열, 즉 Windows 98에서는 ANSI, Windows NT에서는 유니코드입니다. LPTStr 형식의 문자열을 내보낼 수 없으므로 이 값은 플랫폼 호출에 대해서만 지원되고 COM interop에 대해서는 지원되지 않습니다. LPWStr 더블바이트 유니코드 문자열 R4 4바이트 부동 소수점 수 R8 8바이트 부동 소수점 수 SafeArray SafeArray는 형식, 차수, 관련된 배열 데이터의 범위를 전달하는 자동 기술 배열입니다. Struct 형식이 지정된 관리되는 클래스와 값 형식을 마샬링하는 데 사용되는 C 스타일 구조 SysInt 플랫폼에 종속적인 부호 있는 정수. 32비트 Windows에서는 4바이트, 64비트 Windows에서는 8바이트입니다. SysUInt 하드웨어에 종속적인 부호 없는 정수 TBStr 길이 접두사가 있는 플랫폼에 종속적인 Char 문자열. Windows 98에서는 ANSI, Windows NT에서는 유니코드입니다. U1 1바이트 부호 없는 정수 U2 2바이트 부호 없는 정수 U4 4바이트 부호 없는 정수 U8 8바이트 부호 없는 정수 VariantBool 2바이트 OLE 정의 부울 값(true != -1, false = 0) VBByRefStr Visual Basic에서 관리되지 않는 코드의 문자열을 변경할 수 있으며 결과가 관리되는 코드에 반영되게 합니다.

예제

[C#]

using System;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace MyModule

{

// If you do not have a type library for an interface

// you can redeclare it using ComImportAttribute.

// This is how the interface would look in an idl file.

//[

//object,

//uuid(“73EB4AF8-BE9C-4b49-B3A4-24F4FF657B26”),

//dual, helpstring(“IMyStorage Interface”),

//pointer_default(unique)

//]

//interface IMyStorage : IDispatch

//{

// [id(1)]

// HRESULT GetItem([in] BSTR bstrName, [out, retval] IDispatch ** ppItem);

// [id(2)]

// HRESULT GetItems([in] BSTR bstrLocation, [out] SAFEARRAY(VARIANT)* pItems);

// [id(3)]

// HRESULT GetItemDescriptions([in] BSTR bstrLocation, [out] SAFEARRAY(VARIANT) ** ppItems);

// [id(4), propget]

// HRESULT get_IsEmpty([out, retval] BOOL * pfEmpty);

//};

// This is the managed declaration.

[ComImport] [Guid(“73EB4AF8-BE9C-4b49-B3A4-24F4FF657B26”)]

public interface IMyStorage

{

[DispId(1)] [return : MarshalAs( UnmanagedType.Interface )]

Object GetItem( [In, MarshalAs( UnmanagedType.BStr )] String bstrName );

[DispId(2)]

void GetItems( [In, MarshalAs( UnmanagedType.BStr )] String bstrLocation,

[Out, MarshalAs( UnmanagedType.SafeArray,

SafeArraySubType = VarEnum.VT_VARIANT )] out Object[] Items );

[DispId(3)]

void GetItemDescriptions( [In] String bstrLocation,

[In, Out, MarshalAs( UnmanagedType.SafeArray )] ref Object[] varDescriptions );

bool IsEmpty

{

[DispId(4)] [return : MarshalAs( UnmanagedType.VariantBool )]

get;

}

}

}

고정길이 문자열 버퍼의 사용

경우에 딸사서는 고정길이 문자열 버퍼를 DLL 익스포트 함수의 인수에 넘겨주어야 하는 경

우가 있습니다. 예를 들어 윈도우 운영체제를 설치한 시스템 디렉토리의 경로명을 구하는

GetSystemDirectory API함수는 다음과 같은 원형을 갖습니다.

UNIT GetSystemDerictory (

LPSTR lpBuffer, // 경로병을 저장할 버퍼

UINT uSize); // 디렉토리 버퍼의 크기

이때 GetSystemDirecotry 함수의 첫 번째 인수에는 256 바이트 크리글 갖는 시스템 디렉토

리 경로명을 저장할 버퍼가 지정되어야 합니다. 이때 우리는 이 인수에 StringBuffer클래스

타입을 지정할 수 있습니다.

[ DllImport(“kernel32.dll”, CharSet=CharSet.Auto)]

public static extern int GetSystemDirectory(

[MarshalAs(UnmanagedType.LPWstr, SizeConst=256)]

StringBuilder buffer,

int size);

우리는 이 함수를 다음과 같이 호출할 수 있습니다.

SrgingBuilder buffer = new StringBuilder(256);

Win32API.GEtSystemDirectory(buffer, buffer.Capacity);

Console.WriteLine(buffer);

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