Top 48 유니티 비주얼 스튜디오 디버깅 The 106 Top Answers

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Visual Studio를 사용한 Unity 디버깅
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[Unity] 유니티 디버깅 하는 방법 (Visual Studio) :: 하늘서랍

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[Unity] 유니티 디버깅 하는 방법 (Visual Studio)

1 유니티 스크립트 에디터 설정

2 디버깅 하기 전 설정

3 디버깅 하는 법

[Unity] 유니티 디버깅 하는 방법 (Visual Studio) :: 하늘서랍
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Unity에서 C# 코드 디버깅 – Unity 매뉴얼

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for Unity에서 C# 코드 디버깅 – Unity 매뉴얼 일부 코드 에디터에서 디버깅할 Unity 인스턴스를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 Visual Studio의 경우 Debug > Attach Unity Debugger 옵션에 해당 기능이 노출됩니다. 디버거를 사용하면 애플리케이션이나 게임 실행 중 소스 코드를 검사할 수 있습니다. Unity에서는 다음의 코드 에디터를 사용하여 C# 코드를 디버깅할 수 있습니다.
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매뉴얼

코드 에디터 설정

에디터에서 디버ê¹

플레이어에서 디버ê¹

Android 및 iOS 기기에서 디버ê¹

디버거 문제 해결

Unity에서 C# 코드 디버깅 - Unity 매뉴얼
Unity에서 C# 코드 디버깅 – Unity 매뉴얼

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Using Visual Studio Tools for Unity | Microsoft Docs

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Open Unity scripts in Visual Studio

Unity documentation access

Intellisense for Unity API Messages

Unity MonoBehavior scripting wizard

Unity Project Explorer

Unity debugging

Keyboard shortcuts

Feedback

Using Visual Studio Tools for Unity | Microsoft Docs
Using Visual Studio Tools for Unity | Microsoft Docs

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[Unity Tip] 유니티 디버깅하기(Unity Debugging) :: iOEEO’s

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for [Unity Tip] 유니티 디버깅하기(Unity Debugging) :: iOEEO’s Visual Studio 2017 기준, VS를 다운 받을 때 Tools for Unity를 체크하고 받아야. 유니티를 사용하면서 디버깅 모드를 사용할 수 있습니다. Visual Studio 2017 기준, VS를 다운 받을 때 Tools for Unity를 체크하고 받아야 유니티를 사용하면서 디버깅 모드를 사용할 수 있습니다. 사용 방법 자체는 쉽습니다. 먼저, ‘Unity에 연결’ 버튼 오른쪽에 있는..내가 좋아하는 것들
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[Unity Tip] 유니티 디버깅하기(Unity Debugging)

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[Unity Tip] 유니티 디버깅하기(Unity Debugging) :: iOEEO's
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[Unity] Unity로 Visual Studio 디버깅 하기

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[Unity] Visual Studio에서 Unity 디버깅 연결이 되지 않는 경우

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[Unity] Visual Studio에서 Unity 디버깅 연결이 되지 않는 경우 본문

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유니티 비주얼 스튜디오 디버깅

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유니티 비주얼 스튜디오 디버깅
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알레폰드의 IT, 전자, 전기 이모저모

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알레폰드의 IT, 전자, 전기 이모저모
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[유니티] vs code 디버깅

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for [유니티] vs code 디버깅 vs code 에 유니티 디버깅 용 패키지 설치. unity에서 vs code 에셋을 설치한 다음. 2-1) 유니티 Preferences에 vs code 창이 생긴 것을 볼 … 안녕하세요. BlockDMask입니다. 오늘은 유니티를 작업하실 때 작업 툴로 vs code를 사용하시는 분들이 손쉽게 디버깅을 할 수 있는 세팅 방법에 대해서 알아보겠습니다. <목차> 1. 유니티에 vs code 패키지 설치..안녕하세요. BlockDMask 입니다.
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[유니티] vs code 디버깅

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[유니티] vs code 디버깅
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[비주얼 스튜디오] 디버그를 위해 Unity에 Attach할 시 Freeze현상 :: 푸지의 블로그

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  • Summary of article content: Articles about [비주얼 스튜디오] 디버그를 위해 Unity에 Attach할 시 Freeze현상 :: 푸지의 블로그 플랫폼 대응을 위해 유니티 버전을 2018.3.5f1에서 2018.4.2f1로 버전업을 하였는데 그 뒤로 비주얼스튜디오를 유니티에 붙이면 멈춤 현상이 일어났다 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for [비주얼 스튜디오] 디버그를 위해 Unity에 Attach할 시 Freeze현상 :: 푸지의 블로그 플랫폼 대응을 위해 유니티 버전을 2018.3.5f1에서 2018.4.2f1로 버전업을 하였는데 그 뒤로 비주얼스튜디오를 유니티에 붙이면 멈춤 현상이 일어났다 … 플랫폼 대응을 위해 유니티 버전을 2018.3.5f1에서 2018.4.2f1로 버전업을 하였는데 그 뒤로 비주얼스튜디오를 유니티에 붙이면 멈춤 현상이 일어났다. 당연히 브레이크 포인트에 걸리지 않은 상태였고 Attach를..
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[비주얼 스튜디오] 디버그를 위해 Unity에 Attach할 시 Freeze현상 :: 푸지의 블로그
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Unity에서 C# 코드 디버깅

통합 개발 환경(IDE) 지원 이벤트 시스템

Unity에서 C# 코드 디버깅

디버거를 사용하면 애플리케이션이나 게임 실행 중 소스 코드를 검사할 수 있습니다. Unity에서는 다음의 코드 에디터를 사용하여 C# 코드를 디버깅할 수 있습니다.

Visual Studio(Unity용 Visual Studio Tools 플러그인 사용)

Mac용 Visual Studio

Jetbrains Rider

Visual Studio Code

각 코드 에디터에서 지원되는 디버거 기능은 약간 다를 수 있으나, 브레이크 포인트, 싱글 스테핑, 변수 검사와 같은 기본 기능은 공통적으로 제공됩니다.

Unity의 관리되는 코드 디버깅은 WebGL을 제외한 모든 플랫폼에서 작동하며, Mono 및 IL2CPP 스크립팅 백엔드와 함께 작동합니다.

코드 에디터 설정

Visual Studio(Windows)

Unity 에디터 설치 프로그램은 Unity용 Visual Studio Tools 플러그인을 사용하여 Visual Studio를 설치할 수 있는 옵션을 포함합니다. 이 옵션은 Unity에서 디버깅을 위해 Visual Studio를 설정하는 경우 권장되는 방법입니다.

컴퓨터에 이미 Visual Studio가 설치되어 있으면 Tools > Extensions and Updates 메뉴를 사용하여 Unity용 Visual Studio Tools 플러그인을 찾아 설치하십시오.

Mac용 Visual Studio

Unity 에디터 설치 프로그램은 Mac용 Visual Studio를 설치할 수 있는 옵션을 포함합니다. 이 옵션은 Unity에서 디버깅을 위해 Mac용 Visual Studio를 설정하는 경우 권장되는 방법입니다.

컴퓨터에 이미 Mac용 Visual Studio가 설치되어 있으면 확장 프로그램 관리자를 사용하여 Unity용 Visual Studio Tools 플러그인을 찾아 설치하십시오.

Jetbrains Rider

JetBrains Rider의 기본 설치 버전을 이용하여 Windows 또는 Mac용 Unity에서 코드를 디버깅할 수 있습니다. JetBrains 웹사이트를 방문하여 설치하십시오.

VS Code

VS Code의 경우 확장자를 설치해야 Unity에서 코드를 디버깅할 수 있습니다. 설치하려면 이 확장자에 관한 지침을 따르십시오.

Unity 환경 설정

코드 에디터를 설치한 후 Unity > Preferences > External Tools 로 이동하여 External Script Editor 를 선택한 코드 에디터로 설정합니다.

에디터에서 디버깅

Unity 에디터가 Play 모드인 경우 Unity 에디터에서 실행되는 스크립트 코드를 디버깅할 수 있습니다. 디버그를 시도하기 전에 Unity 환경 설정에 Editor Attaching 이 활성화되었는지 확인하십시오. 이 옵션은 에디터가 JIT(Just-In-Time) 컴파일을 사용하여 관리되는 코드를 디버깅 정보와 함께 실행하게 합니다.

먼저 코드 에디터에서 디버거가 중지되어야 하는 스크립트 코드 행에 브레이크 포인트를 설정합니다. 예를 들어 Visual Studio에서는 디버거를 중지할 행에서 코드 왼쪽 열을 클릭합니다(아래 참조). 그러면 행 번호 옆에 빨간색 원이 표시되며 행이 강조 표시됩니다.

다음으로 Unity 에디터에 코드 에디터를 연결합니다. 이 옵션은 코드 에디터에 따라 다르며, 코드 에디터의 일반적인 디버그 과정과는 별개의 옵션입니다. Visual Studio의 경우 이 옵션은 다음과 같이 표시됩니다.

일부 코드 에디터에서 디버깅할 Unity 인스턴스를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 Visual Studio의 경우 Debug > Attach Unity Debugger 옵션에 해당 기능이 노출됩니다.

코드 에디터를 Unity 에디터에 연결한 후 Unity 에디터로 돌아가 Play 모드로 전환합니다. 브레이크 포인트의 코드가 실행되면 디버거가 다음 예와 같이 중지됩니다.

코드 에디터가 브레이크 포인트에 있을 때에는 변수의 콘텐츠를 단계별로 확인할 수 있습니다. Unity 에디터는 디버거에서 Continue 옵션을 선택하거나 디버깅 모드를 중지할 때까지 반응하지 않습니다.

플레이어에서 디버깅

Unity 플레이어에서 실행되는 스크립트 코드를 디버깅하려면 플레이어를 빌드하기 전에 File > Build Settings 에 위치한 “Development Build” 및 “Script Debugging” 옵션을 활성화하십시오. 플레이어가 스크립트 코드를 실행하기 전에 디버거가 연결되기를 기다리게 하려면 “Wait For Managed Debugger” 옵션을 활성화하십시오.

Unity 플레이어에 코드 에디터를 연결하려면 IP 주소나 컴퓨터 이름 및 플레이어 포트를 선택합니다. Visual Studio의 “Attach To Unity” 옵션의 드롭다운 메뉴는 다음과 같이 표시됩니다.

Debug > Attach Unity Debugger 옵션은 다음과 같이 표시됩니다.

Unity 에디터와 플레이어가 모두 실행 중인 경우, 반드시 디버거를 Unity 에디터가 아닌 플레이어에 연결하십시오. 디버거를 연결한 후 정상적으로 디버깅을 진행할 수 있습니다.

Android 및 iOS 기기에서 디버깅

Android

Android 기기에서 실행되는 플레이어를 디버깅하는 경우 USB나 TCP를 통해 기기에 연결하십시오. 예를 들어, Visual Studio(Windows)에서 Android 기기에 연결하려면 Debug > Attach Unity Debugger 옵션을 선택합니다. 그러면 플레이어 인스턴스를 실행하는 기기 목록이 표시됩니다.

이 경우 휴대폰이 USB와 Wi-Fi를 통해 Unity 에디터와 Visual Studio를 실행하는 워크스테이션과 동일한 네트워크에 연결되어 있습니다.

iOS

iOS 기기에서 실행되는 플레이어를 디버깅하는 경우 TCP를 통해 기기에 연결하십시오. 예를 들어, Visual Studio(Mac)에서 iOS 기기에 연결하려면 Debug > Attach Unity Debugger 옵션을 선택합니다. 그러면 플레이어 인스턴스를 실행하는 기기 목록이 표시됩니다.

기기에서 활성화된 네트워크 인터페이스가 하나뿐이며(Wi-Fi 권장, 셀룰러 데이터 끌 것) IDE와 기기 간 TCP 포트를 차단하는 방화벽이 없는지 확인하십시오(위 스크린샷의 포트 번호 56000). iOS에서는 USB를 통한 디버깅이 지원되지 않습니다.

디버거 문제 해결

디버거에 관한 대부분의 문제는 코드 에디터가 Unity 에디터나 플레이어를 찾을 수 없어서 발생합니다. 이 경우 코드 에디터가 디버거를 제대로 연결할 수 없습니다. 디버거는 에디터나 플레이어에 대해 TCP 연결을 사용하므로, 대부분의 경우 네트워크가 연결 문제의 원인입니다. 다음은 기본적인 연결 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 조치입니다.

올바른 Unity 인스턴스에 디버거를 연결했는지 확인

디버깅이 활성화된 로컬 네트워크의 모든 Unity 에디터나 Unity 플레이어에 코드 에디터를 연결할 수 있습니다. 디버거를 연결할 때에는 올바른 인스턴스에 연결했는지 확인하십시오. Unity 플레이어를 실행 중인 기기의 IP 주소나 컴퓨터 이름을 알면 올바른 인스턴스를 찾는 데 도움이 됩니다.

Unity 인스턴스에 대한 네트워크 연결 확인

코드 에디터는 Unity 프로파일러가 사용하는 메커니즘과 동일한 메커니즘을 사용하여 디버깅할 Unity 인스턴스를 찾습니다. 코드 에디터가 대상 Unity 인스턴스를 찾지 못하는 경우 Unity 프로파일러를 해당 인스턴스에 연결해 보십시오. Unity 프로파일러 역시 대상 Unity 인스턴스를 찾지 못한다면 코드 에디터를 실행 중인 컴퓨터나 Unity 인스턴스를 실행 중인 컴퓨터(또는 둘 다)에 방화벽이 존재할 수 있습니다. 방화벽이 있는 경우 아래의 방화벽 설정에 관한 내용을 확인하십시오.

기기에서 네트워크 인터페이스가 1개만 활성화되었는지 확인

많은 기기에는 여러 개의 네트워크 인터페이스가 있습니다. 예를 들어 휴대폰에는 활성화된 셀룰러 연결과 활성화된 Wi-Fi 연결이 모두 있습니다. 디버거를 TCP에 제대로 연결하려면 IDE가 기기의 올바른 인터페이스에 네트워크를 통해 연결해야 합니다. 예를 들어 Wi-Fi를 통해 디버깅하려는 경우 기기에 에어플레인 모드를 설정하여 다른 모든 인터페이스를 비활성화한 다음 Wi-Fi를 활성화하십시오.

플레이어 로그에서 Unity 플레이어가 IDE에 사용하도록 명령하는 IP 주소를 지정할 수 있습니다. 다음 로그 부분을 확인하십시오.

Multi-casting “[IP] 10.0.1.152 [Port] 55000 [Flags] 3 [Guid] 2575380029 [EditorId] 4264788666 [Version] 1048832 [Id] iPhonePlayer(Joshs-iPhone):56000 [Debug] 1 [PackageName] iPhonePlayer” to [225.0.0.222:54997]…

이 메시지는 IDE가 IP 주소 10.0.1.152와 포트 56000을 사용하여 기기 연결을 시도함을 나타냅니다. 이 IP 주소와 포트는 IDE를 실행하는 컴퓨터에서 도달할 수 있어야 합니다.

방화벽 설정 확인

Unity 인스턴스는 TCP 연결을 통해 코드 에디터와 통신합니다. 대다수 Unity 플랫폼의 경우 이 TCP 연결은 임의로 선택된 포트에서 진행됩니다. 보통 코드 에디터가 포트를 자동으로 감지하므로 이 포트를 알아두어야 할 필요는 없습니다. 이 프로세스가 제대로 작동하지 않는 경우 네트워크 분석 툴을 사용하여 코드 에디터를 실행한 컴퓨터나 Unity 인스턴스를 실행한 컴퓨터 또는 기기에서 차단된 포트를 확인하십시오. 포트를 찾았다면 방화벽이 코드 에디터를 실행하는 컴퓨터와 Unity 인스턴스를 실행하는 컴퓨터의 포트 모두에 대한 액세스를 허용하는지 확인하십시오.

관리되는 디버깅 정보를 사용할 수 있는지 확인

디버거가 연결되었지만 브레이크 포인트가 로드되지 않는 경우 디버거는 코드의 관리되는 디버깅 정보를 찾지 못할 수 있습니다. 관리되는 코드 디버깅 정보는 디스크의 관리되는 어셈블리(.dll 파일) 옆의, 확장자가 .dll.mdb 또는 .pdb인 파일에 저장됩니다.

올바른 환경 설정과 빌드 옵션이 활성화되면(위 참조) Unity는 이러한 디버깅 정보를 자동으로 생성합니다. 단, Unity는 프로젝트의 관리되는 플러그인을 위해 이러한 디버깅 정보를 생성하지 못합니다. 연결된 .dll.mdb 또는 .pdb 파일이 디스크의 Unity 프로젝트에 포함된 관리되는 플러그인 옆에 있는 경우, 관리되는 플러그인에서 코드를 디버깅할 수 있습니다.

기기 잠금 방지

애플리케이션을 디버깅하기 위해 사용하는 기기에 잠금 화면이 있는 경우 비활성화되어 있는지 확인해야 합니다. 잠금 화면은 디버거의 연결을 해제하고 재연결을 막습니다. 따라서 관리되는 코드 디버깅이 진행되는 동안에는 화면을 잠그지 않는 것이 좋습니다. 화면이 잠기는 경우 기기의 애플리케이션을 재시작해야 디버거가 재연결을 시도할 수 있습니다.

2018–09–06 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨

2018.2에 관리되는 코드 디버깅 추가됨

Using Visual Studio Tools for Unity

Table of contents

Article

12/28/2021

10 minutes to read

3 contributors

In this article

In this section, you’ll learn how to use Visual Studio Tools for Unity’s integration and productivity features, and how to use the Visual Studio debugger for Unity development.

Open Unity scripts in Visual Studio

Once Visual Studio is set as the external editor for Unity, double-clicking a script from the Unity editor will automatically launch or switch to Visual Studio and open the chosen script.

Alternatively, you can open Visual Studio with no script open in the source editor by selecting the Assets > Open C# Project menu in Unity.

Unity documentation access

You can access the Unity scripting documentation quickly from Visual Studio. If Visual Studio Tools for Unity doesn’t find the API documentation locally, it will try to find it online.

In Visual Studio, highlight or place the cursor over the Unity API you want to learn about, then press Ctrl + Alt + M , Ctrl + H

+ + , + You can also use the Help > Unity API Reference menu instead of the keybinding.

In Visual Studio for Mac, highlight or place the cursor over the Unity API you want to learn about, then press Cmd + ‘

+ You can also use the Help > Unity API Reference menu instead of the keybinding.

Intellisense for Unity API Messages

Intellisense code-completion makes it easy to implement Unity API messages in MonoBehaviour scripts, and assists with learning the Unity API. To use IntelliSense for Unity messages:

Place the cursor on a new line inside the body of a class that derives from MonoBehaviour . Begin typing the name of a Unity message, such as OnTriggerEnter . Once the letters “ontri” have been typed, a list of IntelliSense suggestions appears.

The selection on the list can be changed in three ways: With the Up and Down arrow keys.

By clicking with the mouse on the desired item.

By continuing to type the name of the desired item. IntelliSense can insert the selected Unity message, including any necessary parameters: By pressing Tab .

By pressing Enter .

By double-clicking the selected item.

Unity MonoBehavior scripting wizard

You can use the MonoBehavior wizard to view a list of all the Unity API methods and quickly implement an empty definition. This feature, particularly with the Generate method comments option enabled, is helpful if you are still learning what’s available in the Unity API.

To create empty MonoBehavior method definitions with the MonoBehavior wizard:

In Visual Studio, position the cursor where you want the methods to be inserted, then press Ctrl+Shift+M to launch the MonoBehavior wizard. In Visual Studio for Mac, press Cmd+Shift+M. In the Create script methods window, mark the checkbox next to the name of each method you want to add. Use the Framework version dropdown to select your desired version. By default, the methods are inserted at the position of the cursor. Alternatively, you can choose to insert them after any method that’s already implemented in your class by changing the value of the Insertion point dropdown to the location you want. If you want the wizard to generate comments for the methods you selected, mark the Generate method comments checkbox. These comments are meant to help you understand when the method is called and what its general responsibilities are. Choose the OK button to exit the wizard and insert the methods into your code.

Unity Project Explorer

The Unity Project Explorer shows all of your Unity project files and directories in the same way that the Unity Editor does. This is different than navigating your Unity scripts with the normal Visual Studio Solution Explorer, which organizes them into projects and a solution generated by Visual Studio.

On the main Visual Studio menu, choose View > Unity Project Explorer. Keyboard shortcut: Alt+Shift+E

In Visual Studio for Mac, the Solution Pad automatically behaves like this when a Unity project is opened.

Unity debugging

Visual Studio Tools for Unity lets you debug both editor and game scripts for your Unity project using Visual Studio’s powerful debugger.

Debug in the Unity editor

Start debugging

Connect Visual Studio to Unity by clicking the Play button labeled Attach to Unity, or use the keyboard shortcut F5.

Connect Visual Studio to Unity by clicking the Play button, or type Command + Return, or F5.

Switch to Unity and click the Play button to run the game in the editor.

When the game is running in the Unity editor while connected to Visual Studio, any breakpoints encountered will pause execution of the game and bring up the line of code where the game hit the breakpoint in Visual Studio.

Stop debugging

Click the Stop button in Visual Studio, or use the keyboard shortcut Shift + F5.

Click the Stop button in Visual Studio for Mac, or press Shift + Command + Return.

To learn more about debugging in Visual Studio, see Documentation for First look at the Visual Studio Debugger..

Attach to Unity and Play

For added convenience, you can change the Attach to Unity button to Attach to Unity and Play mode.

Click the small down arrow next to the Attach to Unity button. Select Attach to Unity and Play from the dropdown menu. The play button becomes labeled Attach to Unity and Play. Clicking this button or using the keyboard shortcut F5 now automatically switches to the Unity editor and runs the game in the editor, in addition to attaching the Visual Studio debugger.

Starting debugging and playing the Unity editor can be completed in a single step directly from Visual Studio for Mac by choosing the Attach to Unity and Play configuration.

Note If you started debugging using the Attach to Unity and Play configuration, the Stop button will also stop the Unity Editor.

Debug Unity player builds

You can debug development builds of Unity players with Visual Studio.

Enable script debugging in a Unity player

In Unity, open the Build Settings by selecting File > Build Settings. In the Build Settings window, mark the Development Build and Script Debugging checkboxes.

Select a Unity instance to attach the debugger to

In Visual Studio, on the main menu, choose Debug > Attach Unity Debugger. The Select Unity Instance dialog displays some information about each Unity instance that you can connect to. Project The name of the Unity project that’s running in this instance of Unity. Machine The name of the computer or device that this instance of Unity is running on. Type Editor if this instance of Unity is running as part of the Unity Editor; Player if this instance of Unity is a stand-alone player. Port The port number of the UDP socket that this instance of Unity is communicating over. Important Because Visual Studio Tools for Unity and the Unity instance are communicating over a UDP network socket, your firewall may need rule to allow it. If needed, you may see a prompt, you’ll have to authorize the connection so that VSTU and Unity can communicate. Selecting a Unity instance that doesn’t appear in the list If you have a known Unity Player running that doesn’t appear in the list, you can use the Input IP button on the Select Unity Instance window. Enter the IP address and port of the running Unity Player to connect the debugger. To make it easier for you to continue debugging that player without entering the IP and port each time, enable the Use saved debug targets setting in the Tools > Options > Tools for Unity > General menu. Visual Studio will show saved debug targets as an option in Attach to Unity button.

In Visual Studio for Mac, on the top menu, choose Run > Attach to Process .

. In the Attach to Process dialog, select Unity Debugger option in the Debugger drop-down menu at the bottom.

dialog, select option in the Debugger drop-down menu at the bottom. Select a Unity instance from the list and click the Attach button.

Debug a DLL in your Unity project

Many Unity developers are writing code components as external DLLs so that the functionality they develop can be easily shared with other projects. Visual Studio Tools for Unity makes it easy to debug code in these DLLs seamlessly with other code in your Unity project.

Note At this time, Visual Studio Tools for Unity only supports managed DLLs. It does not support debugging of native code DLLs, such as those written in C++.

Note that the scenario described here assumes that you have the source code—that is, you are developing or re-using your own first-party code, or you have the source code to a third-party library, and plan to deploy it in your Unity project as a DLL. This scenario does not describe debugging a DLL for which you do not have the source code.

To debug a managed DLL project used in your Unity project

Add your existing DLL project to the Visual Studio solution generated by Visual Studio Tools for Unity. Less commonly, you might be starting a new managed DLL project to contain code components in your Unity project; if that’s the case, you can add a new managed DLL project to the Visual Studio solution instead. In either case, Visual Studio Tools for Unity maintains the project reference, even if it has to regenerate the project and solution files again, so you only need to perform these steps once. Reference the correct Unity framework profile in the DLL project. In Visual Studio, in the DLL project’s properties, set the Target framework property to the Unity framework version you’re using. This is the Unity Base Class Library that matches the API compatibility that your project targets, such as the Unity full, micro, or web base class libraries. This prevents your DLL from calling framework methods that exist in other frameworks or compatibility levels, but which might not exist in the Unity framework version you’re using.

Note The following is only required if you are using Unity’s legacy runtime. If you are using the new Unity runtime, you don’t need to use those dedicated 3.5 profiles anymore. Use a .NET 4.x profile compatible with your Unity version.

Copy the DLL to your Unity project’s Asset folder. In Unity, assets are files that are packaged and deployed together with your Unity app so that they can be loaded at run-time. Since DLLs are linked at run time, DLLs must be deployed as assets. To be deployed as an asset, the Unity Editor requires the DLLs to be put inside the Assets folder in your Unity project. There are two ways you can do this: Modify the build settings of your DLL project to include a post-built task that copies the output DLL and PDB files from its output folder to the Assets folder of your Unity project.

Modify the build settings of your DLL project to set its output folder to be the Assets folder of your Unity project. Both DLL and PDB files will be placed in the Assets folder. The PDB files are needed for debugging because they contain the DLL’s debugging symbols, and map the DLL code to its source code form. If you are targeting the legacy runtime, Visual Studio Tools for Unity will use information from the DLL and PDB to create a DLL.MDB file, which is the debug symbol format used by the legacy Unity scripting engine. If you are targeting the new runtime, and using Portable-PDB, Visual Studio Tools for Unity will not try to do any symbol conversion as the new Unity runtime is able to natively consume Portable-PDBs. More information about PDB generation can be found here. If you are targeting the new runtime, please make sure that “Debugging Information” is set to “Portable”, in order to properly generate Portable-PDB. If you are targeting the legacy runtime, you need to use “Full”. Debug your code. You can now debug your DLL source code together with your Unity project’s source code, and use all the debugging features you are used to, such as breakpoints and stepping through code.

Keyboard shortcuts

You can quickly access the Unity Tools for Visual Studio functionality by using their keyboard shortcuts. Here’s a summary of the shortcuts that are available.

Command Shortcut Shortcut command name Open the MonoBehavior Wizard Ctrl+Shift+M EditorContextMenus.CodeWindow.ImplementMonoBehaviours Open the Unity Project Explorer Alt+Shift+E View.UnityProjectExplorer Access Unity documentation Ctrl+Alt+M, Ctrl+H Help.UnityAPIReference Attach to Unity debugger (player or editor) no default Debug.AttachUnityDebugger You can change the shortcut key combinations if you don’t like the default. For information on how to change it, see Identify and customize keyboard shortcuts in Visual Studio.

[Unity Tip] 유니티 디버깅하기(Unity Debugging)

Visual Studio 2017 기준, VS를 다운 받을 때 Tools for Unity를 체크하고 받아야

유니티를 사용하면서 디버깅 모드를 사용할 수 있습니다.

사용 방법 자체는 쉽습니다.

먼저, ‘Unity에 연결’ 버튼 오른쪽에 있는 작은 화살표를 눌러 다음과 같이 ‘Unity에 연결 및 재생’으로 바꿔줍니다.

그리고 원하는 곳에 F9버튼을 눌러 중단점을 설정합니다.

그리고 ‘Unity에 연결 및 재생’ 버튼을 누르면 유니티 에디터도 플레이 모드가 되면서 프로그램이 돌아갑니다.

잠시 기다리면 중단점으로 걸었던 빨간 점이 주황색 화살표가 되면서 F10 버튼으로 한줄한줄 확인이 가능합니다.

변수의 값이 어떻게 변경되는지 확인하고 싶다면 해당 변수를 드래그해서 VS 아래쪽에 드래그하면 값이 어떻게 변하는지 확인이 가능합니다.

물론 여러개도 되구요.

쾌적한 개발 되시길 🙂

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