Top 30 유니티 부모 오브젝트 접근 Top 82 Best Answers

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1. 부모 오브젝트를 참조하는 법
  1. GetComponentInParent를 하면 뒤에 <참조할 컴포넌트>를 쓰는 것으로 바로 컴포넌트 참조 가능.
  2. parent의 경우 부모의 트랜스폼을 바로 참조할 수 있어서 선택적으로 사용하시면 됩니다.

[유니티 기초] 프리팹 | 부모와 자식 관계로 한덩어리 만들기
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[Unity C#] 오브젝트의 부모, 자식을 참조하는 법

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[Unity C#] 오브젝트의 부모, 자식을 참조하는 법
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[Unity Tip] 유니티 부모 오브젝트, 자식 오브젝트 찾기(Find Parent Object or Child Object) :: iOEEO’s

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[Unity Tip] 유니티 부모 오브젝트 자식 오브젝트 찾기(Find Parent Object or Child Object)

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[Unity Tip] 유니티 부모 오브젝트, 자식 오브젝트 찾기(Find Parent Object or Child Object) :: iOEEO's
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스크립트에서 부모,자식 오브젝트/컴포넌트 접근 및 활성화 :: 3DMP

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스크립트에서 부모자식 오브젝트컴포넌트 접근 및 활성화

스크립트에서 오브젝트컴포넌트 접근 및 활성화

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스크립트에서 부모,자식 오브젝트/컴포넌트 접근 및 활성화 :: 3DMP
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[Unity] 부모 오브젝트, 자식 오브젝트 가져오기(Script)

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[Unity] 부모 오브젝트 자식 오브젝트 가져오기(Script)

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특정 GameObject 찾는방법

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특정 GameObject 찾는방법
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스크립트에서 오브젝트/ 컴포넌트 접근

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Unity에서 게임오브젝트 접근하는 방법에 대해..

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유니티 바이블 – Google Sách

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死後 :: Unity3d 부모 게임오브젝트 찾기

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死後 :: Unity3d 부모 게임오브젝트 찾기
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Unity 최상위 오브젝트 간단 접근 방법 : 네이버 블로그

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Unity 최상위 오브젝트 간단 접근 방법 : 네이버 블로그
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[Unity C#] 오브젝트의 부모, 자식을 참조하는 법

여러개 있지만 제가 자주 쓰는 것 위주로 정리할것입니다. (내가 쓰는거니까)

해당 스크립트가 붙어있는 오브젝트의 부모 오브젝트, 자식 오브젝트,

혹은 그 오브젝트들의 컴포넌트에 접근하는 방법입니다~

1. 부모 오브젝트를 참조하는 법

1 2 transform.parent //부모의 트랜스폼을 참조 transform. GetComponentInParent //부모가 가진 컴포넌트를 참조 cs

여기선 부모가 하나의 오브젝트이기때문에 s 없이 parent입니다 (?)

GetComponentInParent를 하면 뒤에 <참조할 컴포넌트>를 쓰는 것으로 바로 컴포넌트 참조 가능.

parent의 경우 부모의 트랜스폼을 바로 참조할 수 있어서 선택적으로 사용하시면 됩니다.

또 parent를 쓴 뒤에 GetComponent<>를 사용하는 방법도 있어요.

2. 자식 오브젝트를 참조하는 법

1 2 transform. GetChild ( 인덱스번호 ) //트랜스폼 참조 transform. GetComponentInChildren //자식 오브젝트들의 컴포넌트 참조 cs

여기서는 Child와 Children의 차이도 있습니다 (이래서 영어를 잘 해야한다는걸까)

GetComponentInChildren의 경우, 이 오브젝트의 자식들에서 입력한 컴포넌트를 가진 녀석들을 전부 찾아냅니다.

하나하나 검문한다는 느낌? 그런데 return 해주는 건 제일 먼저 찾는 녀석 하나뿐이더라고요 (??)

심지어 찾는 컴포넌트를 이 오브젝트가 갖고있을 경우, 이 오브젝트에서 반환합니다.

하나하나 찾는 것의 비효율과 발생할 사고를 방지하기 위해 추천드리는 (제가 애용합니다)

GetChild

이건 인덱스 번호로 빠르고 정확하게 접근할 수 있습니다.

부모 오브젝트의 바로 아래에 있는게 0번이고, 1씩 더해지는 식.

레테-Lethe 하이러키 슬쩍

가령 이런 식일 경우, Cube_Move에서 GetChild(0)을 하면 Quad(1)을 불러올 수 있습니다.

이 상태에서 GetComponent<>를 하면 Quad(1)에 있는 컴포넌트를 참조할 수 있는거죠.

다만 이 상태에서 자식은 쿼드1~6, 튜토리얼 쿼드까지 해서 총 7개이기 때문에,

인덱스에서 벗어난 번호인 7로 GetChild(7)을 하면 에러가 발생합니다. 인덱스 에러!

또, 하이러키에서 자식 오브젝트의 순서를 변경할 경우 입력한 인덱스 번호도 수정해줘야 하기 때문에

이것들을 주의하며 사용하도록 합시다.

[Unity Tip] 유니티 부모 오브젝트, 자식 오브젝트 찾기(Find Parent Object or Child Object)

게임 오브젝트 찾는 방법하면

GameObject.Find(“오브젝트 이름”);

이게 제일 기본이 될 수 있습니다.

그런데 게임을 만들다 보면 A라는 오브젝트의 부모 오브젝트 또는 자식 오브젝트가 필요한 경우가 종종 생깁니다.

그럴때마다 하이어라키에서 부모 오브젝트 이름을 직접 찾아서 GameObject.Find(“오브젝트 이름”);을 사용할 수도 없지요.

게임 개발중에 A의 부모 오브젝트 이름이 바뀌어버리면 코드에서도 다 찾아서 바꿔주어야 하니까요.

그리고 GameObject.Find 자체가 하이어라키에서 String형을 찾아다가 비교하는 작업이기때문에 비용이 큰 작업이기도 하구요.

먼저 A라는 오브젝트의 부모를 찾는 방법입니다.

하이어라키에 이런 구조로 오브젝트가 부모 – 자식 관계를 형성하고 있을 때,

gameObject.transform.parent를 사용하면 됩니다.

parent 이후로는 .name 또는 .transform.position 등을 사용하여 오브젝트의 특정 정보를 받아오는 것도 가능합니다.

다음과 같이 비활성화를 시킬 수도 있겠네요.

다음은 자식입니다.

parent와 같이 GetChild(int index)를 사용하면 됩니다.

하지만 A의 부모는 무조건 하나겠지만 자식은 여러개일 수도 있기때문에 몇 번째 자식을 받아올 것인지 인덱스 번호를 넣어줘야합니다.

하이어라키상 맨 위의 자식부터 0번입니다.

이렇게 짜볼 수 있겠네요.

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스크립트에서 부모,자식 오브젝트/컴포넌트 접근 및 활성화

unity3d의 씬내에 표시되는 객체들은 모두 GameObject로 구성되고,

세부 항목들이 Component로 포함되어 계층을 이루고 있다.

빈 GameObject를 만들고, 여러 항목을 추가해 사용할 수 있어

필요한 오브젝트들을 관리하기 편리하다.

하지만 스크립트상에서 각 오브젝트에 접근하기가 애매할 수 있는데,

이와 관련해 아는 내용만 포스팅한다.

1. Hierarchy 에서 게임오브젝트 찾기

전역메쏘드인 GameObject.Find() / GameObject.FindWithTag() 로 찾는다.

GameObject obj = GameObject.Find( typeof(MyObject) );

GameObject obj = GameObject.FindWithTag(“MyObjectTag”);

2. 부모 자식 오브젝트 접근

GameObject 는 자식이나 부모 객체 정보를 가지고 있는데, 실제론 GameObject가 가지고

있다기 보다 GameObject의 컴포넌트인 Transform 객체가 가지고 있다.

Transform은 월드좌표, 로칼좌표등을 관리하는 녀석이라

이녀석을 통해 부모나 자식 객체를 얻어올 수 있다.

GameObject child = transform.Find(“ChildObject”).gameObject;

GameObject parent = transform.parent.gameObject;

GameObject child2 = transform.Find(“Child/ChildObject”).gameObject;

3. 스크립트에 접근

게임 오브젝트까지 접근을 했으면, 포함된 컴포넌트는 GetComponent로 구한다.

MyBehaviour myScript = (MyBehaviour) child.GetComponent( typeof( MyBehaviour ) );

myScript.Something();

4. 자식 오브젝트 리스트

자식 오브젝트를 배열로 가져와 순차적으로 어떤 작업을 할 때 사용한다.

Transform[] objList = gameObject.GetComponentsInChildren(typeof(Transform));

foreach( Transform child in objList )

{

child.gameObject.GetComponent( ….);

}

5. 오브젝트 활성화/비활성화

초기에는 비활성화 되어있다가, 어느 순간에 각 오브젝트들을 활성화 할 필요가 있다.

이경우 각 오브젝트를 찾아 active = true; 를 해주어야 하는데,

gameObject.SetActiverecursively( true );

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