Top 40 유니티 하위 오브젝트 접근 The 7 Correct Answer

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[유니티(Unity)] 하위 오브젝트 접근하는 방법 하위 오브젝트 개수 구하기(GetChild FindChild childCount)

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유니티를 다루면서 스크립트로 어떤 오브젝트의 하위 오브젝트를 접근해야 하는 경우가 있잖아요??

그럴때 가능한 방법이 여러가지가 있습니다!!

이번에 모두 알아보죠

예제 준비하기

빈 GameObject 만드는 단축키

ctrl + shitf + n

위 처럼 A라는 빈 object를 만들어 봅시다

그리고 scripts 폴더를 assets 폴더 밑에 만들고 scripts 폴더 안에 exam이라는 C# script를 생성하고 열어줍시다

A object를 선택하고 inspector 창에서 ‘Add Component’를 클릭하여 exam을 검색하여 추가해줍시다

그러면 위와 같이 선택된것을 볼 수가 있습니다.

그리고 마지막으로, 위 처럼 A object 밑에 빈 object인 B object를 만들어서 넣어줍시다.

1. transform.GetChild

public class exam : MonoBehaviour{ GameObject child = null; void Start() { gameobject = transform.GetChild(0).gameObject; // 첫 번째 자식 object 찾기 Debug.Log(child); // console에 출력 } }

첫 번째 방법은 transform.GetChild를 이용하는 방법입니다.

위에서 연 exam 파일을 위와 같이 작성해줍니다

저장을 하고 unity로 돌아가서 실행을 해주면 아래와 같이 콘솔 창에 뜨는 것을 볼 수 있습니다

child 객체의 이름이 나오네요

1.2 1번 응용

이 함수를 이용해서 A object 밑에 여러개의 object들이 있다면 모두 찾을 수 있어요 아래에 4개의 child가 있다면 for문을 이용해서 모두 찾을 수 있겠죠?? for(int i=0; i<4; i++){ transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false); } 위 처럼 순회 하면서 A의 하위의 4개의 object를 모두 비 활성화 상태로 만들 수 있어요 2. transform.FindChild(string str) public class exam : MonoBehaviour{ GameObject child = null; void Start() { gameobject = transform.FindChild("B"); // 이름으로 object 찾기 Debug.Log(child); // console에 출력 } } 두번째 방법은 FindChild 메소드를 이용하여 찾는 방법 입니다. 이는 이름으로 자식 오브젝트를 찾는 방법이에요 코드를 이번에는 위와 같이 작성하고 다시 실행해 보면 결과가 같은 것을 보실 수 있을거에요 3. 하위 오브젝트 개수 구하기 위의 응용에서 A object의 밑에 있는 child를 모두 비활성화 상태로 바꾸는 예제를 해봤잖아요?? 그런데 child가 몇개가 있는지 모를 정도로 많다면 어떻게 해야할까요??? 그럴때 사용할 수 있는 것이 바로 하위 오브젝트의 개수를 구하는 것입니다. 바로 아래와 같이 childCount속성을 이용해서 쉽게 구할 수 있어요 parent.transform.childCount 한 번 제대로 출력 되는지 해봅시다!! void Start(){ Debug.Log("child 갯수 : " + this.transform.childCount); } 위와 같이 start()문을 작성하고 유니티로 돌아가서 실행하면 아래와 같은 걸 볼 수 있을거에요 여러가지 상황을 직접 만들어서 익숙해지고 응용력을 꼭 키워보시기 바랍니다~~

유니티 자식 오브젝트 찾는 법 – 앤글 블로그

transform.Find(string name);

transform.GetChild(int index);

대표적으로 두 가지가 있습니다.

Find(string name)

/* 아래 코드는 Transform 컴포넌트에 연결된 GameObject를 반환 */ //Cube transform.Find(“Cube”).gameObject; //Capsule transform.Find(“Capsule”).gameObject; //Cylinder transform.Find(“Cylinder”).gameObject; //Plane transform.Find(“Plane”).gameObject;

Sphere의 자식 오브젝트를 Find 매서드로 찾는 경우입니다.

자식 오브젝트의 이름으로 자식을 검색하고 해당 게임 오브젝트의 Transform을 반환합니다.

만약 자식 오브젝트 중에 이름이 없으면 해당 이름을 가진 게임 오브젝트의 Transform을 반환합니다. 이름에 ‘/’ 문자가 포함된 경우에는 해당 이름을 가진 게임 오브젝트를 즉시 연결합니다.

GetChild(int index)

/* 아래 코드는 Transform 컴포넌트에 연결된 GameObject를 반환 */ //Cube transform.GetChild(0).gameObject; //Capsule transform.GetChild(1).gameObject; //Cylinder transform.GetChild(2).gameObject; //Plane transform.GetChild(3).gameObject;

Sphere의 자식 오브젝트를 GetChild 매서드로 찾는 경우입니다.

해당 게임 오브젝트의 자식 오브젝트는 순서대로(0 부터) 정수 값을 가지며 정수 값에 해당하는 자식 오브젝트 Transform을 반환합니다.

[유니티] 모든 자식들 접근하기

글 작성자: Coding Groot

유니티에서 간단하게 모든 자식들 접근하기

1. 선택한 게임 오브젝트 바로 아래에 있는 자식만 iterate하고 싶은 경우

foreach(Transform child in transform) { Debug.Log(child.name); }

2. 선택한 게임 오브젝트 아래에 있는 모든 자식을 iterate하고 싶은 경우

Transform[] allChildren = GetComponentsInChildren(); foreach(Transform child in allChildren) { // 자기 자신의 경우엔 무시 // (게임오브젝트명이 다 다르다고 가정했을 때 통하는 코드) if(child.name == transform.name) return; Debug.Log(child.name); }

GetComponentsInChildren의 결과는 내 오브젝트 자신도 포함해서 반환하므로 자기 자신일 경우는 무시해줘야 한다.

출처

Unity Answer를 참고했습니다.

Icons made by Freepik from www.flaticon.com

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