Top 5 유니티 마우스 커서 숨기기 Quick Answer

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[유니티 3D 강좌] FPS 서바이벌 디펜스 Part 27 마우스 커서 숨기기
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솔루션 개발일지 | 유니티 마우스 커서 숨기기와 잠그기

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솔루션 개발일지 | 유니티 마우스 커서 숨기기와 잠그기
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유니티 – [마우스커서 숨기기, 마우스커서 고정]

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유니티 - [마우스커서 숨기기, 마우스커서 고정]
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마우스 커서 잠그기와 풀기, 숨기기와 보이기 How to Hide and Lock the Mouse Cursor | 유니티 게임 개발 튜토리얼(Unity & C# Script)

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마우스 커서 잠그기와 풀기, 숨기기와 보이기 How to Hide and Lock the Mouse Cursor | 유니티 게임 개발 튜토리얼(Unity & C# Script)
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유니티 마우스 커서 숨기기 ! : 네이버 블로그

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Unity – Scripting API: Cursor.visible

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Unity - Scripting API: Cursor.visible
Unity – Scripting API: Cursor.visible

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Chapter 10-3. 생존킷 : 마우스 커서 감추기 – 평생 공부 블로그 : Today I Learned‍ 🌙

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Chapter 10-3. 생존킷 : 마우스 커서 감추기 -  평생 공부 블로그 : Today I Learned‍ 🌙
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[유니티 3D 강좌] FPS 서바이벌 디펜스 Part 27 마우스 커서 숨기기

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유니티 마우스 커서, 이미지 마우스 따라다니게 하기 (Mouse Position)

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유니티 마우스 커서, 이미지 마우스 따라다니게 하기 (Mouse Position)
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유니티 마우스 커서 숨기기와 잠그기

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안녕하세요 솔루션입니다 ! 오늘은 간단한거라 올린 줄 알았었는데 안올려놓은걸 알아채서 유니티 빌드에서 마우스를 숨기거나 잠그는 방법에 포스팅할게요 ~

대표적으로 FPS 장르에선 마우스 커서가 표시되지 않습니다. 물론 메뉴화면이나 특정 순간에는 마우스 커서가 표시되지만 화면 중앙에 고정되어 있는 조준선이랑 마우스 커서랑 같이 나오면 혼란스럽고 방해가 되겠죠?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using System .Collections; using System .Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseEvent : MonoBehaviour { void Update () { Cursor.visible = false ; //마우스 커서가 보이지 않게 함 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //마우스 커서를 고정시킴 } } Colored by Color Scripter cs

주석으로도 달아놨지만

Cursor.visible = false; 이 친구는 마우스 커서가 표시되지 않게 하는 명령입니다. 만약 플레이 상태에서는 마우스커서를 숨겨놓았다가 특정 순간에 마우스 커서가 표시되어야 한다면

Cursor.visible = true ; 로 이벤트 순간에 바꿔주시면 됩니다.

(물론 지금 저는 Update에 써놨기 때문에 이벤트 때 true 상태로 바꿔주어도 제대로 작동되지 않을 수 있습니다. Start나 플래그방식으로 사용하시는 걸 추천드립니다.)

Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; 이 친구는 마우스의 위치를 기본 위치에서 움직이지 않도록 잠궈놓는 겁니다. 위와 마찬가지로 마우스 커서가 필요해지는 순간에는

Cursor.lockState = CursorLockMode.None; 으로 바꿔주시면 됩니다 ~

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마우스 커서 잠그기와 풀기, 숨기기와 보이기 How to Hide and Lock the Mouse Cursor | 유니티 게임 개발 튜토리얼(Unity & C# Script)

마우스 커서를 특정키를 눌렀을 때 잠그거나 풀고, 숨기거나 보이게 할 수 있는 방법을 알려드립니다. CursorLockMode.Locked을 이용하면 마우스 커서를 게임 중앙 좌표에 고정시키고 마우스 커서가 안보이게 할 수 있고 단순이 화면에서 보이지 않게 하려면 Cursor.visible을 false로 지정하면 됩니다.

Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

마우스 커서를 게임 중앙 좌표에 고정시키고 마우스 커서가 안보임

Cursor.lockState = CursorLockMode.None;

마우스 커서를 게임 중앙 좌표에 고정시키고 마우스 커서가 보임

Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;

마우스 커서를 게임 창 밖으로 이탈 불가능하도록 제한. 즉 커서를 게임 창으로 제한합니다.

제한된 커서 잠금 모드는 Windows 및 Linux의 독립 실행 형 플레이어 플랫폼에서만 지원됩니다.

Cursor.visible = false;

마우스 커서를 단순히 보이지 않게 함

Cursor.visible = ture;

마우스 커서를 단순히 보이게 함

[CursorLockHide.cs]

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CursorLockHide : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) Cursor.lockState = CursorLockMode.None; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) Cursor.visible = false; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) Cursor.visible = true; } }

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Chapter 10-3. 생존킷 : 마우스 커서 감추기

인프런에 있는 케이디님의 [유니티 3D] 실전! 생존게임 만들기 – Advanced 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀

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생존 킷 : 마우스 커서 감추기

평소 게임 땐 마우스 커서를 비활성화 한다. 커서와 크로스헤어와 같이 있으면 헷갈리니까..

컴퓨터 모니터 화면 이미지 평소엔 비활성화 E 키 누르면 컴퓨터 켜짐 👉 이때만 마우스 커서 활성화 👉 📜ActionController 에서 감지해야 함 ESC 키 누르면 컴퓨터 꺼짐 👉 마우스 커서 다시 비활성화 컴퓨터 자체에서 ESC 키 입력 감지

📜ComputerKit

[ SerializeField ] private GameObject go_BaseUI ; // 모니터 화면 배경 이미지UI public bool isPowerOn = false ; // 전원 켜진 상태인지. 중복 켜기 방지. void Start () { Cursor . lockState = CursorLockMode . Locked ; Cursor . visible = false ; theInventory = FindObjectOfType < Inventory >(); theAudio = GetComponent < AudioSource >(); } void Update () { if ( isPowerOn ) if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Escape )) PowerOff (); } public void PowerOn () // 📜ActionController 에서 호출 { Cursor . lockState = CursorLockMode . None ; Cursor . visible = true ; isPowerOn = true ; go_BaseUI . SetActive ( true ); } private void PowerOff () { Cursor . lockState = CursorLockMode . Locked ; Cursor . visible = false ; theToolTip . HideToolTip (); isPowerOn = false ; go_BaseUI . SetActive ( false ); }

게임이 시작되면(컴퓨터 오브젝트가 활성화 되면) 게임 전체에서 마우스 커서를 잠그고 보이지 않게 한다. 즉, 이 게임에선 윈도우 마우스 커서가 보이지 않게 할 것이다. 클릭이 필요하고 이럴 때만 윈도우 마우스 커서를 활성화 할 것이다! // Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; 👉 마우스 커서가 게임의 창 밖으로 이탈되지 않도록 함. // Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; 👉 마우스 커서 정상 상태. 게임 중에 마우스 커서가 보임. Cursor . lockState = CursorLockMode . Locked ; // 👉 마우스 커서를 게임 중앙 좌표에 고정시키고 잠궈버린다. 렌더링도 하지 않게 한다. Cursor . visible = false ; // 마우스 커서를 단순히 렌더링 하지 않는다. CursorLockMode.Locked 에서도 렌더링 안하게 해주지만 보통 같이 쓴다고 한다.

마우스 커서 활성화 👉 컴퓨터 가까이에 가서 컴퓨터를 바라보고 E 키를 눌러 컴퓨터를 켰을 때만 PowerOn() 컴퓨터 활성화 (마우스 커서 활성화, 모니터 이미지 활성화) 📜ActionController 에서 호출 할 것이다. 메인 카메라의 Raycast 와 충돌하면 액션 텍스트도 띄울것이고 그 때 E 키를 누르면 컴퓨터가 켜지도록 PowerOff() 컴퓨터 비활성화 (마우스 커서 비활성화, 툴팁 비활성화, 모니터 이미지 비활성화) 📜ComputerKit 내의 Update 문에서 ESC 키를 감지하고 입력 되면 이 함수 호출

키를 눌러 컴퓨터를 켰을 때만

플레이어가 모니터를 바라볼 때 액션 텍스트를 띄워야 하기 때문에 모니터 부분에 Box Collider 를 추가했다. 메인 카메라의 Raycast 를 맞을 수 있도록 하기 위해서.

컴퓨터의 태그와 레이어를 “Computer”로.

go_BaseUI 에 모니터 이미지 할당.

📜ActionController

private bool lookComputer = false ; // 컴퓨터를 바라볼 시 true [ SerializeField ] private ComputerKit theComputer ; // 📜ComputerKit.cs void Update () { CheckAction (); TryAction (); } private void CheckAction () { if ( Physics . Raycast ( transform . position , transform . forward , out hitInfo , range , layerMask )) { if ( hitInfo . transform . tag == “Item” ) ItemInfoAppear (); else if ( hitInfo . transform . tag == “Weak_Animal” ) MeatInfoAppear (); else if ( hitInfo . transform . tag == “Fire” ) FireInfoAppear (); else if ( hitInfo . transform . tag == “Computer” ) ComputerInfoAppear (); else InfoDisappear (); } else InfoDisappear (); } private void TryAction () { if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . E )) { CheckAction (); CanPickUp (); CanMeat (); CanDropFire (); CanComputerPowerOn (); } } private void ComputerInfoAppear () { if (! hitInfo . transform . GetComponent < ComputerKit >(). isPowerOn ) { Reset (); lookComputer = true ; actionText . gameObject . SetActive ( true ); actionText . text = “컴퓨터 가동 ” + “” + “(E)” + “” ; } } private void InfoDisappear () { pickupActivated = false ; dissolveActivated = false ; firedLookActivated = false ; lookComputer = false ; // 추가 ! actionText . gameObject . SetActive ( false ); } private void CanComputerPowerOn () { if ( lookComputer ) { if ( hitInfo . transform != null ) { if (! hitInfo . transform . GetComponent < ComputerKit >(). isPowerOn ) { hitInfo . transform . GetComponent < ComputerKit >(). PowerOn (); InfoDisappear (); } } } }

CheckAction() 메인카메라의 Raycast 가 부딪친 대상이 컴퓨터라면 컴퓨터의 액션 텍스트를 띄우기 위해 ComputerInfoAppear() 호출

ComputerInfoAppear() 컴퓨터가 현재 가동중이 아니라면 컴퓨터의 액션 텍스트 띄우고 lookComputer 는 true 값으로 변경

TryAction() 매 프레임마다 E 키가 들어왔나 감지한다. CanComputerPowerOn() 실행

CanComputerPowerOn() lookComputer 가 true 인 상태이고 컴퓨터가 가동중이 아니라면 컴퓨터 이미지를 활성화 하고 액션 텍스트는 비활성화 한다. 📜ComputerKit의 PowerOn 함수 실행

layerMask 에 “Computer”레이어를 추가하여 메인카메라의 Raycast를 컴퓨터가 받을 수 있도록 한다.

에 “Computer”레이어를 추가하여 메인카메라의 Raycast를 컴퓨터가 받을 수 있도록 한다. theComputer 에 📜ComputerKit 가 붙어 있는 컴퓨터 오브젝트 할당

📜Inventory 와 📜CraftManual도 창이 활성화 될 때 마우스 커서를 활성화 하였고, 창이 비활성화 되면 마우스 커서도 다시 비활성화 되게 코드를 추가해주었다. 이 부분은 다음 포스트에서 게임매니저를 통해 모든 창들의 커서 활성화/비활성화를 일괄 관리할 것이다.

🌜 개인 공부 기록용 블로그입니다. 오류나 틀린 부분이 있을 경우 언제든지 댓글 혹은 메일로 지적해주시면 감사하겠습니다! 😄

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