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개발자 // rymin :: [Unity3d] 프로젝트 이름 바꾸기
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유니티 프로젝트명 바꾸기
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LAMENTIS-1
유니티 프로젝트명 바꾸기 본문
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ì¡°ì§ì íë¡ì í¸ ê´ë¦¬ – Unity 매ë´ì¼
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매ë´ì¼
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유니티 프로젝트 이름 변경
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[Unity] 유니티 저장 파일명 변경 방법(Project Settings)
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- Most searched keywords: Whether you are looking for [Unity] 유니티 저장 파일명 변경 방법(Project Settings) 유니티 에디터 왼쪽 위를 보면 Edit 탭이 있습니다. Edit – Project Settings – Player 순서로 들어가면 다음과 같이 나옵니다. 여기서 체크한 두 이름 … [서문] 이전 게시글에서 파일을 저장하는 각 루트와 차이점에 대해 알아봤는데요, geukggom.tistory.com/9 [Unity 문법] 유니티 저장 경로(dataPath, streamingAssetsPath, persistentDataPath 경로와 차이점) [..게임 개발, 프로그래밍을 공부중인 극꼼이입니다.
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소문난 명강의 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스(개정판): C#으로 배우 … – 이제민(레트로) – Google Sách
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 소문난 명강의 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스(개정판): C#으로 배우 … – 이제민(레트로) – Google Sách Updating 독자분들로부터 수많은 찬사를 받았던 유니티 대표 도서 『소문난 명강의:레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스』가 개정판으로 돌아왔습니다! 이 책은 기본을 빠르게 익히고 나서 게임을 직접 만들며 필요한 기능을 알아가는 입문 + 활용서로서 여러분의 시간을 아껴줍니다. C#을 몰라도, 유니티 엔진을 몰라도 게임을 만들 수 있습니다. C# 입문 + 유니티 에디터 + 실전 게임 개발을 한 권으로 전달하니까요. 또한 아주 낮은 눈높이로 설명하고 차츰차츰 높은 난도의 게임을 완성해나가기 때문에 초보자가 책을 완독하는 데 무리가 없습니다. 이 책에서 제공하는 4가지 게임을 만들다 보면 유니티로 게임을 개발하는 데 필요한 실무 능력을 제대로 갖추게 될 겁니다. 개정판에서 추가된 내용유니티 2021에 맞춰 내용을 갱신했습니다.스크립터블 에셋에 관한 내용이 추가되었습니다.어드레서블 시스템을 별도의 부록으로 다룹니다.유니티 2022 호환을 위한 별도의 가이드를 제공합니다.[이 책의 특징] ① 입문자와 비전공자를 배려한 진행 순서이 책은 유니티는 물론 프로그래밍에 대한 지식이 전혀 없는 입문자와 비전공자, 아티스트 등을 대상으로 합니다. 따라서 비전공자가 쉽게 이해할 수 있는 순서로 구성되어 있습니다. 수학적 내용은 전문적인 단어 대신 비전공자가 이해할 수 있도록 풀어 쓴 예시를 사용합니다. ② 수많은 예시와 그림어려운 개념은 비유와 예시로, 복잡한 서술은 그림으로 대체했습니다. 700장 이상의 그림으로실습 과정을 놓치지 않고 따라 할 수 있습니다. ③ 올인원 패키지유니티의 동작 원리, C# 프로그래밍, 객체 지향, 선형대수, UI, 모바일, 후처리, 네트워크, 프로그래밍은 물론 게임 개발에 필요한 모든 요소를 기초부터 고급까지 충실하게 다룹니다. 이책 하나로 C# 프로그래밍 입문서와 게임 엔진 입문서를 모두 대체할 수 있습니다. ④ 깃허브를 사용한 꾸준한 호환성 관리이 책의 모든 예제와 그림은 유니티 2021.2 버전으로 제작했습니다.프로젝트의 코드는 특정 버전의 유니티 기능에 의존하지 않도록 구성했습니다. 따라서 유니티 2022.1 이후 버전에서도 예제가 호환됩니다. 향후 유니티 버전에서 호환성 문제가 발생하는 경우 깃허브 예제 폴더의 안내 문서에 해결 방법을 추가하겠습니다. ⑤ 4가지 게임 구현독자가 다양한 종류의 게임을 만드는 방법을 접하도록 다음과 같이 총 4가지 게임을 구현합니다. _ 탄막 슈팅 게임 – 닷지 (난이도 ★☆☆)_ 2D 러너 게임 – 유니런 (난이도 ★★☆)_ 탑 다운 슈터 게임 – 좀비 서바이버 (난이도 ★★★)_ 네트워크 협동 게임 – 좀비 서바이버 멀티플레이어 (난이도 ★★★) [이 책에서 다루는 범위] ① 유니티 에디터_ 유니티 엔진의 원리를 다룹니다._ 유니티 허브와 유니티 에디터를 사용하는 대부분의 방법을 다룹니다._ 유니티 패키지 매니저를 사용합니다. ② C# 프로그래밍_ 프로그래밍 입문에 필수적인 기초를 다룹니다._ 유니티 내부에서 사용하는 C# 문법 대부분을 다룹니다._ 필수적인 유니티 컴포넌트와 메서드 대부분을 배웁니다._ 객체 지향을 이해합니다. ③ 애니메이션_ 유한 상태 머신을 이해하고, 원하는 2D/3D 애니메이션을 재생하는 방법을 배웁니다._ 애니메이션 블렌딩, IK를 사용해 기존 애니메이션 클립을 변형하는 방법을 배웁니다._ 2D 애니메이션을 직접 만듭니다. ④ 벡터 수학_ 공간과 위치, 방향을 표현하는 데 필요한 수학적 지식을 배웁니다._ 쿼터니언을 사용하는 방법을 배웁니다. ⑤ 유니티 UI(UGUI)_ UGUI를 이해하고 사용하여 게임 UI를 만듭니다._ UI 레이아웃을 구성하는 방법을 이해합니다. ⑥ 아트_ 머티리얼, 라이팅, 글로벌 일루미네이션 등을 이해합니다._ 후처리 효과를 이용해 게임 화면에 아름다운 영상미를 주는 방법을 배웁니다. ⑦ 디자인 패턴_ 기초적인 디자인 패턴을 배웁니다._ 이벤트 주도 방식을 이해하고 사용합니다. ⑧ 네트워크_ 서버, 로컬, 동기화 등 네트워크 게임 개발에 필요한 개념을 이해합니다._ 포톤을 사용하여 멀티플레이어 게임을 만듭니다. ⑨ 그외_ 시네머신으로 카메라 자동 추적을 구현합니다._ 게임 속 AI를 구현합니다._ 안드로이드, iOS 모바일 빌드 방법을 배웁니다._ 스크립터블 오브젝트를 사용합니다._ 어드레서블 에셋 시스템을 배웁니다. 추천사 “유니티에 매력을 느끼고, 게임 프로그래밍을 이해하고 자신만의 게임을 개발하고 싶은 사람에게 꼭 추천합니다. 단순한 따라 하기가 아니라 코드의 모든 부분을 이해하고 온전히 내 것으로 만들고 싶은 사람에게 꼭 추천합니다. 게다가 비전공자를 위해 쓰인 만큼, 프로그래머와 협력해야 하는 다른 직군의 게임 개발자에게도 추천할 만한 책입니다.”_오지현 / 유니티 코리아, 리드 에반젤리스트 “책 끝에 언급했듯이 피카소는 ‘위대한 예술가는 훔친다’고 했습니다. 여러분은 이 책에서 훔칠 가치가 있는 많은 것을 찾을 겁니다. 그러니 레오나르도 다빈치와 같이 창작자의 숲에서 우뚝 선 나무를 꿈꾼다면 이 책이 그 위대한 씨앗을 안겨줄 겁니다.”_서덕영 / 경희대학교 소프트웨어융합대학, 게임 트랙 교수 “코드나 유니티 엔진에서 각 기능을 단순하게 따라 하는 것에 그치지 않고 각각의 역할이 왜 필요한지, 어떻게 작동하는지 세세하게 설명한 부분을 하나하나 읽고 따라 하다 보면 자연스럽게게임 제작에 필요한 지식을 쌓을 수 있습니다. 어렵지 않게 쓰여진 책의 내용은 비전공자라 할지라도 게임 제작에 꼭 알아야 하는 기본 사항을 매우 친절하게 배울 수 있게 만들어줍니다.”_이상윤 / 유니티 코리아, Senior Advocate/Technical Artist “이 책은 처음 유니티를 시작하는 사람들에게 유니티 엔진의 기본 기능부터 게임을 만들기 위해필요한 기초 지식까지 알기 쉽고 명료하게 전달합니다. 그리고 배운 지식을 이용하여 실제 사례를 들어가며 설명하여 게임 개발 과정을 누구나 쉽게 따라 할 수 있게끔 구성되어 있습니다.특히 놀라운 부분은 배우지 않은 개념이 갑자기 나오거나 난이도가 툭 튀어오르는 부분이 없다는 것입니다. 프로그래밍에 대한 기본 지식을 예제를 설명하는 중간 중간에 잘 배치한 것도 개인적으로 좋았던 부분입니다.”_박동민 / 마둠파 테크니컬 아트 연구소, 소장
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2D/3D 멀티 플랫폼 게임을 위한 유니티 2018 – 박승제 – Google Sách
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 2D/3D 멀티 플랫폼 게임을 위한 유니티 2018 – 박승제 – Google Sách Updating 가정교사와도 같은 유니티 입문서! 게임 프로그래밍 분야의 저명한 강사이기도 한 저자 박승제(저녁놀)가 유니티 설치부터 실전 게임 제작까지의 전 과정을 각종 캡처 이미지, 도표 예제 코드와 함께 세세히 설명하였다. 철저히 스텝바이스텝 형식으로 구성한 책의 내용을 따라 실습하다 보면 어느새 하나의 게임을 완성해 낸 자신을 마주하게 될 것이다. 관심이 있는 입문자나 학습자는 물론 학생들을 가르치는 교수나 강사가 교과서로 사용하기에도 적합하다.
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Security check
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프로젝트 위치와 프로젝트 이름 입력 시 주의할 점 : 네이버 블로그
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[안드로이드] 프로젝트 이름 바꾸기 (패키지 이름 변경 포함)
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- Summary of article content: Articles about [안드로이드] 프로젝트 이름 바꾸기 (패키지 이름 변경 포함) 프로젝트를 진행하다 보면, 프로젝트 이름과 패키지 이름을 바꾸어야 할 필요가 생기기도 합니다. 처음부터 잘 지어서 변경할 일이 없다면 좋겠지만, … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for [안드로이드] 프로젝트 이름 바꾸기 (패키지 이름 변경 포함) 프로젝트를 진행하다 보면, 프로젝트 이름과 패키지 이름을 바꾸어야 할 필요가 생기기도 합니다. 처음부터 잘 지어서 변경할 일이 없다면 좋겠지만, … 프로젝트를 진행하다 보면, 프로젝트 이름과 패키지 이름을 바꾸어야 할 필요가 생기기도 합니다. 처음부터 잘 지어서 변경할 일이 없다면 좋겠지만, 어쩔수 없는 경우도 있죠. 개발툴이 한번에 쉽게 프로젝트 이..
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조직의 프로젝트 관리
조직 관리 프로젝트를 새 조직으로 전송
조직의 프로젝트 관리
새로 생성하는 프로젝트는 조직에 할당됩니다. 추가 조직을 생성하지 않은 경우 프로젝트가 기본 조직에 자동으로 할당됩니다. 계정에 사용 가능한 조직이 여러 개 있는 경우 사용할 조직을 선택할 수 있습니다. 따라서 프로젝트에는 해당 조직의 역할 설정이 상속됩니다. 하지만 사용자가 특정 툴 또는 정보에 액세스해야 하는 경우 사용자에게 전체 조직의 프로젝트 포트폴리오를 볼 수 있는 권한을 부여하지 않고 각 프로젝트마다 다른 고유한 역할을 부여할 수 있습니다. 자세한 내용은 조직 관리(Managing your Organization) 에서 [구성원 및 그룹](Members & Groups)을 참조하십시오.
조직 소유자는 다음 툴을 사용하여 프로젝트를 관리할 수도 있습니다.
프로젝트 보관 및 복원
프로젝트를 삭제할 수 없기 때문에 대시보드가 혼잡해질 수 있습니다. 더 이상 사용하지 않는 프로젝트를 아카이브에 보관하여 혼잡을 줄일 수 있습니다. 프로젝트를 아카이브에 보관하면 프로젝트(Projects) 목록에 표시되지 않습니다.
프로젝트를 아카이브에 보관하는 방법:
Unity 대시보드에 로그인합니다. 보관할 프로젝트를 선택합니다. 왼쪽 탐색 창에서 설정(Settings) > 일반(General) 을 클릭합니다. 프로젝트(Project) 창에서 내 Unity 서비스 프로젝트 모두 아카이브에 보관(Archive my project for ALL Unity services) 버튼을 클릭합니다. Archive Project 창 Archive Project 팝업 창에서 프로젝트 이름을 입력하여 프로젝트를 아카이브에 보관할 것임을 확인한 다음 Yes, archive it 버튼을 클릭합니다. 프로젝트 아카이브 확인 창
아카이브에 보관한 프로젝트를 확인하고 다시 활성화하는 방법:
Unity 서비스 대시보드에 로그인합니다. 페이지 오른쪽 상단의 보관된 프로젝트 보기(View Archived Projects)를 클릭합니다. 보관된 프로젝트 보기 창 다시 활성화할 프로젝트를 찾아서 보관 해제(Unarchive) 버튼을 클릭합니다. 프로젝트 보관 해제 창
프로젝트 이름 변경
프로젝트 이름 변경 방법:
Unity 서비스 대시보드에 로그인합니다. 이름을 바꿀 프로젝트를 선택합니다. 왼쪽 탐색 창에서 설정(Settings) > 일반(General) 을 클릭합니다. 이 프로젝트 이름 바꾸기(Rename this project) 텍스트 상자에 프로젝트의 새 이름을 입력한 다음 이름 바꾸기(Rename) 버튼을 클릭합니다.
2018–04–25 페이지 게시됨
[안드로이드] 프로젝트 이름 바꾸기 (패키지 이름 변경 포함)
프로젝트를 진행하다 보면, 프로젝트 이름과 패키지 이름을 바꾸어야 할 필요가 생기기도 합니다.
처음부터 잘 지어서 변경할 일이 없다면 좋겠지만, 어쩔수 없는 경우도 있죠.
개발툴이 한번에 쉽게 프로젝트 이름을 바꿀 수 있게 해 주면 좋을텐데, 이상하게도 개발 툴들이 이쪽에는 인색합니다.
이 글에서는 안드로이드 프로젝트 (안드로이드 스튜디오 프로젝트)의 이름을 바꾸는 방법을 알아보겠습니다. (패키지 이름을 변경하는 것을 포함합니다.)
구글을 검색해보면 프로젝트 이름과 패키지 이름을 바꾸는 다양한 방법이 제시되어 있지만 잘 안되는 경우가 많습니다.
아래에는 다양한 방법중 깔끔하게 성공한 케이스의 방법을 적어 둡니다.
참고로 테스트 환경은,
MacOS Mojave 10.14.4
Android Studio 3.3.2
입니다.
(1) 프로젝트 백업 (필수)
작업중 실수하면 되돌릴 수 없으므로 원본 백업은 필수 입니다. 진행하다 실패하면 다시 원본으로 복구하여 재 시도 해야 합니다.
(2) 프로젝트 폴더명 변경
프로젝트 루트 폴더의 이름을 원하는 이름으로 변경합니다. (이때 안드로이드 스튜디오는실행되지 않은 상태이어야 합니다.)
(변경 전)
(변경 후)
(3) 안드로이드 스튜디오 실행하여 변경된 폴더로 프로젝트 열기
(녹색으로 표시된 경고는 무시해도 되는 것 같습니다.)
(4) 새 패키지 생성
왼쪽 프로젝트 창에서 Java 폴더를 마우스 우클릭하고, 팝업 메뉴에서 [New]->[Package] 선택
Directory Structure 탭에서 main 이 포함된 폴더 선택하고 [OK]
원하는 새로운 패키지 이름을 입력하여 새 패키지 생성
(5) 기존 패키지를 새 패키지로 이동
기존 패키지 폴더 아래 있는 모든 폴더와 파일을 새로 만든 패키지 폴더로 드래그하여 이동 합니다. 이 때 패키지 마지막 이름 폴더로 드래그 해야 한다는 점에 유의해야 합니다.
예를 들어 com.minttest.firsttestapp 의 파일들과 폴더들을 옮길 때, 반드시 com.minttest.secondtestapp 의 [secondtestapp] 폴더 안으로 옮겨야 합니다. 그렇지 않으면 패키지 이름이 뒤죽박죽 되어 버립니다.
Move 창에서 반드시 타겟 directory 확인하세요.
(정상적으로 옮겨 졌는지 확인합니다)
기존 패키지 폴더를 마우스 우클릭하고 팝업메뉴에서 [Delete] 눌러 삭제합니다.
테스트 패키지명도 바꾸려면 같은 요령으로 바꿉니다.
((3)~(7)을 반복하되, 4에서 해당 테스트 폴더를 선택합니다.)
(6) AndroidManifest.xml 변경
AndroidManifest.xml 파일을 열고, 맨 위의 package=”” 을 새로 바꾼 패키지 이름으로 변경 합니다.
아래는 AndroidManifest.xml 의 package 이름을 변경하는 예입니다.
(7) 빌드 그래들 변경
app 모듈의 build.gradle 파일을 열고, applicationId 를 새로운 패키지 이름으로 변경 후 [Sync Now]을 눌러 싱크합니다.
(8) 나머지 작업
안드로이드 스튜디오 메인 메뉴의 [Build]-[Clean] 을 눌러 프로젝트를 정리합니다.
안드로이드 스튜디오 메인 메뉴의 [Edit]-[Find]-[Find in Path…] 을 눌러 (맥 단축키 Shift+Cmd+F) 전체에서 기존에 사용하던 패키지명을 검색하여 필요한 부분을 새 패키지 이름으로 수정 합니다. 특히 패키지명.R 부분을 수정해야 할 겁니다.
안드로이드 스튜디오를 종료한 후 재실행 하고, 프로젝트를 다시 빌드 합니다.
프로젝트 이름을 변경하는건 잔손이 좀 많이 가네요. 꼭 필요할 경우 활용해 보시기 바랍니다.
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