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spine-unity Download
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Spine 연동 하기
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Spine 연동 하기
추가적인 기능 조사
만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션: 프로그래머와 아티스트를 위한 최고 … – 이동연 – Google Sách
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션: 프로그래머와 아티스트를 위한 최고 … – 이동연 – Google Sách Updating 유저를 사로잡는 부드러운 2D 게임 애니메이션 효율적으로 만들기 스파인은 뼈대 애니메이션에 특화된 가장 널리 사용되는 툴이다. 이 책은 스파인으로 뼈대 애니메이션을 직접 만들어보며 타임라인, 메쉬, IK 등 기본 개념을 익히고, 그래프 에디터, 어태치먼트, 스킨 등 강력한 도구를 사용해 2D 게임 애니메이션을 효율적으로 제작하는 방법을 알려준다. 유니티, cocos2d-x 엔진 런타임 예제도 담겨 있다. 철저하게 초보자 눈높이에 맞춘 이 책을 통해 시간과 비용을 아껴주는 뼈대 애니메이션 기법의 모든 것을 배울 수 있다.프로그래머와 아티스트를 위한 최고의 뼈대 애니메이션 툴 스파인으로 시간과 비용을 아껴주는 뼈대 애니메이션 기법의 모든 것을 배우다 자연스럽고 부드러운 애니메이션은 3D가 따라올 수 없는 2D 게임만의 강점이다. 특히 최근 몇몇 2D 게임이 인기를 모으며, 기존 스프라이트 애니메이션의 한계를 뛰어넘는 효율적인 뼈대 애니메이션 기법이 주목을 받고 있다. 스파인은 가장 널리 쓰이는 뼈대 애니메이션 툴로서 국내에서도 사용 사례가 늘고 있는 가운데, 본격적으로 스파인 툴을 다루는 이 책이 출간되었다. ‘만들면서 배운다’는 모토에 충실하게 이 책은 뼈대 애니메이션을 직접 만들어보며 타임라인, 메쉬, IK 등 기본 개념을 배우고, 그래프 에디터, 어태치먼트, 스킨 등 강력한 도구를 사용해 2D 게임 애니메이션을 효율적으로 제작하는 방법을 몸으로 익히게 해준다. 2D 게임 외길을 걷고 있는 저자가 직접 준비한 귀여운 ‘슬라임’ 만들기 예제도 포함되어 있다. 스파인 런타임은 유니티, HTML5, cocos2d-x, 플래시 등 각종 게임 툴킷과 C#, C++, 자바스크립트 등 여러 프로그래밍 언어를 지원한다. 이 책은 가장 많이 사용되는 엔진인 유니티와 cocos2d-x 런타임을 집중 설명한다. 이와 함께 오랜 실무 협업 개발 경험을 토대로 아티스트가 놓치기 쉬운 주의 사항과 팁이 곳곳에 담겨 있어, 프로그래머와 아티스트가 서로 이해하고 협업할 수 있는 바탕을 제공한다는 점도 이 책의 미덕이다.
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유니티에서 스파인을 사용해보자!(Let’S Use The Spine At Unity.) | 유니티 스파인 업데이트
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유니티에서 스파인을 사용해보자!(Let’s use the Spine at Unity) – 유니티 스파인 및 이 주제에 대한 세부정보
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DANA’s Notepad 📝 :: [Unity3D] Spine 파일 Unity랑 연동하기
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:: 게임개발자 놀이터 , 시리시안 :: [Unity3D][Spine] 유니티에 Spine(2D SkeletonAnimation) 넣기 – 1
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- Most searched keywords: Whether you are looking for :: 게임개발자 놀이터 , 시리시안 :: [Unity3D][Spine] 유니티에 Spine(2D SkeletonAnimation) 넣기 – 1 [Unity3D][Spine] 유니티에 Spine(2D SkeletonAnimation) 넣기 – 1. 시리시안 2016. 2. 22. 05:48. 안녕하세요. 먼저. https://github.com/EsotericSoftware/spine- … 안녕하세요. 먼저 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes 에서 스파인 SDK를 받습니다. 유니티에 사용하시는거라면 spine-csharp과 spine-unity 2개를 받으면 됩니다. 귀찮으니 그냥 오른쪽 Downlo..
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생각하는개발자 :: 스파인 캐릭터 유니티용으로 익스포트 하기
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 생각하는개발자 :: 스파인 캐릭터 유니티용으로 익스포트 하기 스파인 메뉴의 Export(또는 단축키 Ctrl + E) 를 눌러 익스포트 창을 엽니다. 아래와 같은 창이 열립니다. 익스포트창의 왼쪽 상단의 JSON을 선택 … 스파인 메뉴의 Export(또는 단축키 Ctrl + E) 를 눌러 익스포트 창을 엽니다. 아래와 같은 창이 열립니다. 익스포트창의 왼쪽 상단의 JSON을 선택합니다. Create atals에 체크합니다. Create atals 체크박스옆의..
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스파인 캐릭터 유니티용으로 익스포트 하기
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spine-unity Download
Getting Started Documentation
spine-unity unitypackage
spine-unity 4.1 (updated 2022-07-28, changelog)
Compatible with Spine 4.1.00 or newer and Unity 2017.1-2022.1.
Add package from git URL: (URLs for spine-csharp, spine-unity and examples)
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-csharp/src#4.1 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Assets/Spine#4.1 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Assets/Spine Examples#4.1
URP Shaders UPM package com.esotericsoftware.spine.urp-shaders
Unity 2019.3-2022.1: spine.urp-shaders 4.1 (updated 2022-07-18)
Compatible with spine-unity 4.1 and Unity 2019.3-2022.1.
Add package from git URL:
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Modules/com.esotericsoftware.spine.urp-shaders#4.1
LWRP Shaders UPM package com.esotericsoftware.spine.lwrp-shaders
Timeline Extensions UPM package com.esotericsoftware.spine.timeline
spine-unity unitypackage
spine-unity 4.2-beta (updated 2022-07-13, changelog)
Compatible with Spine 4.2.00-beta or newer and Unity 2017.1-2022.1.
Add package from git URL: (URLs for spine-csharp, spine-unity and examples)
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-csharp/src#4.2-beta https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Assets/Spine#4.2-beta https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Assets/Spine Examples#4.2-beta
URP Shaders UPM package com.esotericsoftware.spine.urp-shaders
Unity 2019.3-2022.1: spine.urp-shaders 4.2-beta (updated 2022-07-04)
Compatible with spine-unity 4.2-beta and Unity 2019.3-2022.1.
Add package from git URL:
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Modules/com.esotericsoftware.spine.urp-shaders#4.2-beta
LWRP Shaders UPM package com.esotericsoftware.spine.lwrp-shaders
Timeline Extensions UPM package com.esotericsoftware.spine.timeline
Create an empty Unity project. Import the spine-unity.unitypackage you downloaded. (double-clicking on the unitypackage should open it in Unity).
If you are just getting started, there are more detailed steps in the documentation section on Getting Started.
As with Unity updates, it is always recommended that you back up your whole Unity project before performing an update.
Always check with your Lead Programmer and Technical Artist before updating your Spine runtime. Spine runtimes are source-available and designed to be user-modifiable based on varying project needs. Your project’s Spine runtime may have been modified by your programmer. In this case, updating to the latest runtime also requires reapplying those modifications to the new version of the runtime.
Read the CHANGELOG.md file included in the downloaded unitypackage or on github. You can find the necessary documentation here when obsolete methods have been replaced with new counterparts.
When upgrading to a different major or minor version (e.g. from 3.8 to 4.0), please see the spine-unity documentation page section on updating. When upgrading to the same major and minor version (e.g. from 4.0 to a newer 4.0 package), you can follow the steps below:
Open your Unity project. Import the .unitypackage into your existing project by double-clicking on the unitypackage file or dragging it into Unity editor Project view. The Import dialog will show which files are updated and will update them regardless of where you moved them in your project since you last imported. This functionality may not work correctly if your meta files were corrupted or replaced. In that case, you may have to do delete the old version of the runtime before importing the unitypackage.
For more options, see the spine-unity documentation page section on updating.
Download the Unity Package Manager (UPM) package via the download links above or find it in the spine-runtimes/spine-unity/Packages subdirectory on the git repository. If you have your Unity project open, it is recommended to either a) close Unity or b) close any scene containing Spine components (e.g. by opening a new empty scene). You can then either unzip (or copy if using git) the package to a) the Packages directory in your project where it will automatically be loaded, or b) to an arbitrary directory outside the Assets directory and then open Package Manager in Unity, select the + icon, choose Add package from disk.. and point it to the package.json file. The Project panel should now show an entry for your package, e.g. Spine Lightweight RP Shaders under Packages . If the directory is not yet listed, you need to close and re-open Unity to have it display the directory and its contents.
The same principles as updating the Spine Unity runtime apply.
As mentioned above, it is always recommended that you back up your whole Unity project before performing an update.
If you have your Unity project open, it is recommended to either a) close Unity or b) close any scene containing Spine components (e.g. by opening a new empty scene). Copy the content of the new UPM package zip file or git directory over the existing one. Depending on how you have installed the UPM package, this will be either the project_root/Packages/package_name directory in your project or the arbitrary directory outside the Assets directory from where you have loaded it via Add package from disk.. . If you have closed Unity, open your project again in Unity. Unity will import the new assets and display a loading progress bar.
Known Issues:
You cannot drag SkeletonData Assets into the Hierarchy view if it is empty. You will need to drag them into Scene View, or create an empty GameObject before dragging into Hierarchy view.
Unity Limitations:
Unity’s physics components do not support dynamically assigned vertices so they cannot be used to mirror bone-weighted and deformed BoundingBoxAttachments. However, BoundingBoxAttachments’ internal vertex data at runtime is still being deform correctly and can be used to perform hit detection with your own code.
UnityEngine.UI.MaskableGraphic does not support using more than one texture, so uses of SkeletonGraphic are limited to skeletons with only one atlas page/texture. At the cost of masking, an experimental version of SkeletonGraphic which splits it into multiple UI objects can be found here: spine-unity experimental SkeletonGraphicMultiObject 3.6 2018-04-19
Spine animations are not imported as Unity.AnimationClip objects. Unity uses a different curve scheme and the set of features do not overlap well with Spine’s features. Instead, spine-unity animates using core C# Spine.Animation objects which retain all of Spine’s animation features. This means a few conveniences may be absent, such as playing back animations in edit mode using the Animation panel.
Unity does not recognize arbitrary file types, so atlases need to be exported as .atlas.txt . Likewise, binary files need to be exported as .skel.bytes . For more information on importing Spine assets, see the documentation section on Getting Started
. Likewise, binary files need to be exported as . For more information on importing Spine assets, see the documentation section on Getting Started Unity has had a long-standing issue with multi-material/multi-submesh meshes, sorting and dynamic batching. If you have many duplicates of a skeleton that uses multiple materials, Unity’s dynamic batching system will attempt to batch the similar materials but it breaks sorting within skeletons in the process of batching submeshes with similar materials. To work around this Unity bug, add a Sorting Group component to your Spine GameObject. However, it is still better for performance if your skeleton uses only one texture and material.
Runtimes cannot load exported binary file versions that are newer or older than the version it supports.
Json exports are more stable and have better chances of being compatible with future versions, but may still break.
If you want to avoid incompatibility issues with a set runtime version, you can choose a Spine editor version that matches that runtime specifically. This can be done in Spine’s Settings… window.
For more information, see this forum topic.
spine-unity 4.0 for Unity 2017.1-2022.1.
spine-unity 4.0 2022-07-19
(Last updated: UTC – 2022 July 19)
spine-unity 3.8 for Unity 2017.1-2020.3
spine-unity 3.8 2021-11-10
(Last updated: UTC – 2021 Nov 10)
spine-unity 3.7 for Unity 5.6-2018.4
spine-unity 3.7 2019-08-05
(Last updated: UTC – 2019 Aug 05)
spine-unity 3.6 for Unity 5.6-2018.2:
spine-unity 3.6 2019-05-13
(Last updated: UTC – 2019 May 13)
spine-unity 3.5 for Unity 5.4-2017.1:
spine-unity 3.5 (Unity 5.4)
(Last updated: UTC – 2017 June 18)
spine-unity 3.0 for Unity 4.6:
spine-unity 3.0 (Unity 4.6)
(Last updated: UTC – 2017 May 9)
URP Shaders UPM packages com.esotericsoftware.spine.urp-shaders
spine.urp-shaders 4.0 2022-05-25 – Unity 2019.3-2022.1
Compatible with spine-unity 4.0 and Unity 2019.3-2022.1.
spine.urp-shaders 3.8 2021-03-04 – Unity 2019.3-2020.3
Compatible with spine-unity 3.8 from 2019-12-20 or newer and Unity 2019.3-2020.3.
LWRP Shaders UPM packages com.esotericsoftware.spine.lwrp-shaders
spine.lwrp-shaders 4.0 2021-07-01 – Unity 2019.1
Compatible with spine-unity 4.0 and Unity 2019.1.
spine.lwrp-shaders 4.0 2021-07-01 – Unity 2019.2
Compatible with spine-unity 4.0 and Unity 2019.2.
spine.lwrp-shaders 3.8 2021-03-04 – Unity 2019.1
Compatible with spine-unity 3.8 and Unity 2019.1.
spine.lwrp-shaders 3.8 2021-03-04 – Unity 2019.2
Compatible with spine-unity 3.8 and Unity 2019.2.
Timeline Extensions UPM packages com.esotericsoftware.spine.timeline
spine.timeline 4.0 2022-06-01 for spine-unity unitypackage
Use this package if you have installed spine-unity from a unitypackage (the default).
Compatible with spine-unity 4.0 and Unity 2017.1-2022.1.
Alternative: spine.timeline 4.0 2022-06-01 for spine-unity UPM
Use this package if you have installed spine-unity via UPM packages using the Package Manager, instead of from a unitypackage. Compatible with spine-unity 4.0 and Unity 2017.1-2022.1.
spine.timeline 3.8 2021-03-19
Compatible with spine-unity 3.8 from 2019-10-3 or newer and Unity 2017.1-2020.3.
spine.timeline 3.8 2019-08-05
Compatible with spine-unity 3.8 before 2019-10-3 and Unity 2017.1-2019.2.
Spine 연동 하기
Spine unity 연동하기
spine unity 임포트 하기
Spine unity package를 다운로드합니다.
spine 애니메이션을 Unity로 노출하기
예제로 제공되는 Dragon 폴더의 ‘dragon_SkeletonData’ 를 Scene View 에 드래그를 합니다.
Dragon이 화면에 노출됩니다.
인스펙터에서 애니메이션 제어하기
Dragon 의 인스펙터에 SkeletonAnimation component에 Animation Name 을 flying 으로 변경합니다.
에디터에서 Play 를 누르면 애니메이션이 됩니다.
코드에서 애니메이션 제어하기
public class SpineDemo : MonoBehaviour { private SkeletonAnimation _skeletonAnimation; void Start() { _skeletonAnimation = GetComponent
(); _skeletonAnimation.AnimationState.AddAnimation(0, “flying”, true, 0); } } 추가적인 기능 조사
기본적인 애니메이션 컨트롤 외 몇가지 추가적인 기능을 정리합니다.
1. ugui에서 사용하려면 SkeletonGraphic 을 사용한다.
2. Code 에서 애니메이션 제어
인스펙터에서 애니메이션 속성정보 노출
[SpineAnimation] public string walkAnimationName;AnimationReferenceAsset 로 string 대신 직접 레퍼런스 할수 있음
애니메이션 코드 제어
Spine.AnimationState.SetAnimation (…)
즉시 애니메이션을 실행한다.
Spine.AnimationState.AddAnimation (…)
애니메이션을 예약한다.
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DANA’s Notepad 📝 :: [Unity3D] Spine 파일 Unity랑 연동하기
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Spine 파일 Unity랑 연동하기
일단 esotericsoftware 사이트에서 스파인 유니티 플러그를 다운받는다.
다운 받기 전에 프로그래머라면 디자이너에게 꼭 스파인 버전이 무엇인지 물어보고 버전에 맞는 것을 다운받도록 하자.
유니티를 위한 스파인 패키지를 다운받도록 하자.
http://ko.esotericsoftware.com/spine-unity-download
다운 받은 후에는 패키지를 불러오도록 하자.
혹시나 볼 디자이너분들을 위해 자세하게 알려주려고 한다.(디자이너분들도 유니티를~!)
가장 간단한 방법은 받은 파일을 프로젝트 영역에 드래그앤 드롭을 하면 된다.
드래그앤 드롭을 하면 아래와 같은 화면이 나온다
저기 체크 박스들이 아마 다 체크되어있을 것이고 그대로 Import 버튼을 누르면 들어가진다.
그 후에는 스파인 파일들을 불러온다.
모두 드래그앤 드롭으로 프로젝트로 가지고 올 수 있다.
처음에 넣을땐 3개지만 넣고 나면 알아서 부속 파일들이 쫘라락 생겨난다.(아틀라스 파일, 스켈레톤 파일 등등)
그 중에서 스파인파일명_SkeletonData 파일이 있을 것이다.
그 파일을 드래그앤 드롭으로 Hierachy 창에 넣으면 아래와 같은 3가지 항목이 생긴다.
그중에서 애니메이션 컨트롤러를 쓰려고 하면 메카님으로 생성해야한다.
메카님으로 생성을 하면 애니메이션 컨트롤러가 자동으로 생성된다.
대신 안에 애니메이션 파일을 수정을 못한다.
그래서 모든 정보들은 있지만 수정은 할 수가 없고 수정 작업을 거치려면 디자이너에게 다시 부탁해야하는 상황이 온다..
(확장 기능좀 만들어주십시오..ㅠ)
그리고 애니메이션으로 생성하면 애니메이션 컨트롤러를 못쓰고 코드로 제어해야한다.
이 부분은 프로그래머와 애니메이터의 원만한 합의가 있길 바라며..(대부분 애니메이션 컨트롤러를 쓸것이다.. 왜냐하면 디자이너도 작업하기가 편하기 때문)
생성하고 나면 아래와 같이 오브젝트가 생성된다.
스파인 자체에서 아웃라인 기능을 지원해줘서 더욱 귀엽게 만들 수 있다!
Spine/Outline/Skeleton 으로 가면 outline Width를 통해서 아웃라인 크기를 정할 수 있다.
지금은 최대가 8인데 최대를 수정하려면 스파인에서 Padding부분을 건들여야한다고 한다.
아웃라인 적용된 모습이다.
애니메이션 파일 안에 유니티 내에서 할 수 있는 애니메이션은 추가할 수 있다.
따라서 캐릭터의 위치를 변경할수는 있다.(캐릭터 자체의 모션은 불가)
답답한점인것 같긴하데 sprite가 아니라 mesh로 들어가기 때문에 Flip은 따로 처리해줘야할 것 같다.
나머지 애니메이션 컨트롤러 등등은 기존의 유니티 애니메이터를 사용하는 방법과 같다.
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