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[아두이노] 아두이노로 I2C LCD 다양하게 제어하기
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아두 이노 lcd i2c

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아두이노 예제 15. LCD에 글자 쓰기(I2C LCD 모듈 사용) – 코딩런

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아두이노 예제 15 LCD에 글자 쓰기(I2C LCD 모듈 사용)

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아두이노 예제 15. LCD에 글자 쓰기(I2C LCD 모듈 사용) - 코딩런
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[아두이노] I2C LCD 사용법

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[아두이노] I2C LCD 사용법
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Thinking Different :: [아두이노] 15. LCD 디스플레이 (I2C)

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[아두이노] 15 LCD 디스플레이 (I2C)

I2C LCD 모듈 핀 배치

회로도 구성

라이브러리 추가

코드

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아두이노 예제 15. LCD에 글자 쓰기(I2C LCD 모듈 사용)

LCD(액정표시장치, Liquid Crystal Dispaly)

아두이노 예제 12강에서 진행했던 LCD에 글자 쓰기는 실습을 해보기에는 좋은 예제이다. 하지만 디지털 포트를 많이 차지하기 때문에 여러가지 부품을 사용해야 한다거나 프로젝트를 진행할 시에는 효율적이지 못 하다. 그러므로 이번 시간에는 I2C LCD 모듈을 사용하여 글자를 써보도록 하겠다.

I2C LCD 모듈

기존 LCD에 모듈만 결합한 형태로 GND, VCC, SDA(Serial Data Line), SCL(Serial Clock) 등 총 4개의 핀으로 이루어져 있다. 총 12개의 배선을 단 4개의 배선으로 동작이 가능하기 때문에 여러 부품들을 함께 사용하기에 유용하다. 또한 I2C Converter에 가변 저항도 내장되어 있기 때문에 선명도 조절을 위한 가변 저항을 따로 달아줄 필요가 없다.

Arduino-LiquidCrystal-I2C-library-master.zip

http://codingrun.com/100

라이브러리 추가 방법은 위 링크를 참고하기 바란다.

사용 함수

함수를 사용하는 방법은 객체이름.함수();와 같이 사용한다. lcd 예제이기 때문에 보통 객체 이름을 lcd로 선언하며, lcd.print(“Codingrun”);과 같이 사용하면 된다.

실습 내용

LCD에 원하는 문자를 출력해 보자.

준비물

아두이노 보드, I2C LCD, 암수 점퍼선 4개

회로도

소스 코드

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #include < LiquidCrystal_I2C.h > //LiquidCrystal 라이브러리 추가 LiquidCrystal_I2C lcd( 0x3F , 16 , 2 ); //lcd 객체 선언 void setup() { lcd. begin (); //LCD 사용 시작 } void loop() { lcd.setCursor( 5 , 0 ); // 커서를 5, 0에 가져다 놓아라. (열, 행) lcd.print( “Hi ^^” ); // 5, 0에 Hi ^^를 출력해라. delay( 1000 ); // 1초 대기 lcd.setCursor( 3 , 1 ); // 커서를 3, 1로 가져다 놓아라. (열, 행) lcd.print( “Codingrun” ); // Codingrun을 입력해라. delay( 1000 ); // 1초 대기 lcd.clear(); // 글자를 모두 지워라. delay( 1000 ); // 1초 대기 } Colored by Color Scripter cs

EX15_I2CLCD.ino

글씨 출력이 안 되는 경우 (해결 방법)

LCD 관련 실습을 하다 보면, 네모만 나온다던가, 글씨가 출력이 안 되던가 하는 오류가 종종 일어난다. 가장 흔한 이유 중 하나는 I2C LCD 부품의 주소값이 다르기 때문이다. 이럴땐 i2c_scanner를 통해 주소값을 알아낸 다음, 객체 선언에서 주소값을 바꿔주면 된다.

i2c_scanner를 통해 주소값을 알아내는 방법은 아두이노 공식홈페이지를 참고하면 된다.

https://playground.arduino.cc/Main/I2cScanner

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I2C Scanner” ); } void loop() { byte error, address; int nDevices; Serial.println( “Scanning…” ); nDevices = 0 ; for (address = 1 ; address < 127 ; address + + ) { // The i2c_scanner uses the return value of // the Write.endTransmisstion to see if // a device did acknowledge to the address. Wire.beginTransmission(address); error = Wire.endTransmission(); if (error = = 0 ) { Serial.print( "I2C device found at address 0x" ); if (address < 16 ) Serial.print( "0" ); Serial.print(address,HEX); Serial.println( " !" ); nDevices + + ; } else if (error = = 4 ) { Serial.print( "Unknown error at address 0x" ); if (address < 16 ) Serial.print( "0" ); Serial.println(address,HEX); } } if (nDevices = = 0 ) Serial.println( "No I2C devices found " ); else Serial.println( "done " ); delay( 5000 ); // wait 5 seconds for next scan } Colored by Color Scripter cs EX15_I2CLCD.ino 위 코드를 실행 해보면, 시리얼모니터에 내가 가지고 있는 i2c lcd의 주소값을 알 수 있다. 현재 필자는 0X3F이므로 LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F, 16, 2); 와 같이 입력하면 정상적으로 실행되는 것을 알 수 있다. 예를 들어 주소값이 0X27로 나온다면, LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);과 같이 입력하면 된다.

[아두이노] I2C LCD 사용법

I2C 1602 LCD

아두이노 키트를 사면 대부분 I2C LCD 모듈이 포함되어 있습니다. 이번 포스팅에서는 2줄 16글자를 한 화면에 출력할 수 있는 I2C 1602 LCD를 사용해 I2C LCD 사용법을 간단하게 정리해봤습니다.

1. 라이브러리 설치

먼저 LiquidCrystal I2C 라이브러리를 설치해야 합니다. 아래 깃헙 링크에서 ZIP 파일로 다운로드합니다.

Arduino-LiquidCrystal-I2C-library 링크

라이브러리 다운로드

아두이노 IDE를 실행한 뒤 스케치>라이브러리 포함하기>.ZIP 라이브러리 추가를 클릭합니다.

스케치>라이브러리 포함하기>.ZIP 라이브러리 추가

아까 다운로드 받은 Arduino-LiquidCrystal-I2C-library-master.zip 파일을 추가해주시면 됩니다.

라이브러리 추가하기

정상적으로 라이브러리가 추가되었다면, 스케치> 라이브러리 포함하기 아래의 Contributed 라이브러리 영역에서 추가한 라이브러리 이름이 뜹니다.

스케치>라이브러리 포함하기> Contributed 라이브러리

2. 보드 구성

I2C LCD 아두이노 GND GND VCC 5V SDA A4 SCL A5

I2C LCD와 아두이노 핀 연결을 표로 만들었습니다. 중요한 것은 SDA, SCL은 무조건 A4, A5에 연결해주셔야 하는 점입니다. 다른 핀에 연결하면 동작하지 않습니다.

아두이노 보드 구성

3. 코드

라이브러리 자체에서 예제코드를 제공하고 있습니다. 저는 HelloWorld.ino라는 예제 코드를 실행시켜봤습니다. 아래 코드를 복붙 한 뒤 IDE에서 실행합니다.

#include #include // Set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { // initialize the LCD lcd.begin(); // Turn on the blacklight and print a message. lcd.backlight(); lcd.print(“Hello, world!”); } void loop() { // Do nothing here… }

실행 사진

LCD에 잘 실행이 되었습니다 :>

4. 응용 1 – 줄마다 다른 문자 출력하기

첫 번째 줄과 두 번째 줄에 서로 다른 문자를 출력하는 예제입니다.

첫 번째 줄에는 Hello를, 두 번째 줄에는 Bye를 출력하게 만들었습니다.

#include #include // Set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { // initialize the LCD lcd.begin(); // Turn on the blacklight and print a message. lcd.backlight(); //lcd.print(“Hello, world!”); } void loop() { lcd.setCursor(0,0); //첫번째 줄의 0번째 부터 출력 lcd.print(“Hello”); lcd.setCursor(0,1); //두번째 줄의 0번째 부터 력출 lcd.print(“Bye”); }

실행 사진

문자를 0번째가 아니라 n번째부터 출력하고 싶다면 lcd.setCursor(n, 0)으로 변경하시면 됩니다. 아래 사진은 Hello를 lcd의 7번째 열에서 출력하게 만든 것입니다.

실행 사진

5. 응용 2 – 문자열이 오른쪽에서 왼쪽으로 흐르는(스크롤) 연출

간판에서 많이 볼 수 있는 효과 중에 하나가 오른쪽에서 왼쪽으로 글자가 흐르면서 더 많은 정보를 제공하는 것입니다. 라이브러리에서 제공하는 scrollDisplayLeft() 함수를 통해서 쉽게 구현할 수 있습니다.

#include #include // Set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { // initialize the LCD lcd.begin(); // Turn on the blacklight and print a message. lcd.backlight(); } void loop() { char str[] = “Hello, world! “; //26자 맞추기 //char str2[] = “Hello, world! My name is Hello Alpaca” lcd.setCursor(15, 0); // set the cursor to column 15, line 0 for (int pos = 0; pos < 26 ; pos++) { lcd.scrollDisplayLeft(); lcd.print(str[pos]); delay(1000); //wait for 1 seconds } lcd.clear(); } 실행 영상 문자가 26개보다 작다면, space를 통해서 26자리로 맞춰주셔야 합니다. 그리고 문자가 26자가 넘어가면 26자 이후의 글자가 아래와 같이 아랫줄에 출력이 됩니다. 26자리가 넘어가면 생기는 일 라이브러리를 깃헙이 아니라 블로그나 개인 홈페이지에서 받는 걸 싫어하는 편이라서 Arduino-LiquidCrystal-I2C-library를 찾고 세팅 방법을 정리했습니다. 자체적으로 제공하는 기능이 많아서 커스텀하기 편했습니다. 응용 2의 스크롤 기능은 Sunfounder라는 외국 홈페이지에서 참고했습니다. 추가적으로 응용하고 싶은데 자료가 없다면 영어로 검색하셔야 빠르게 자료를 찾으실 수 있을겁니다ㅠ_ㅜ 잘못된 내용이 있다면 언제든지 댓글이나 메일로 알려주시면 감사하겠습니다. 이 포스팅이 도움이 되었다면 공감 부탁드립니다. 궁금한 점은 언제든지 댓글 남겨주시면 답변해드리겠습니다:D

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