Top 25 다 익스트라 인접 리스트 The 90 Correct Answer

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25강 – 다익스트라 알고리즘(Dijkstra Algorithm) [ 실전 알고리즘 강좌(Algorithm Programming Tutorial) #25 ]
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다익스트라 알고리즘(Dijkstra’s Algorithm) – TIL

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edge relaxation

인접행렬

인접 리스트

다익스트라 알고리즘(Dijkstra's Algorithm) - TIL
다익스트라 알고리즘(Dijkstra’s Algorithm) – TIL

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[Algorithm] Dijkstra

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[Algorithm] Dijkstra
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c) 가중치 / 다익스트라 응용, 최단거리 찾기 + 개수 찾기

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이야기박스

c) 가중치 다익스트라 응용 최단거리 찾기 + 개수 찾기 본문

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c) 가중치 / 다익스트라 응용, 최단거리 찾기 + 개수 찾기
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글 읽기 – ★☆★☆★ [필독] 최단경로 (다익스트라 알고리즘) FAQ ★☆★☆★

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 글 읽기 – ★☆★☆★ [필독] 최단경로 (다익스트라 알고리즘) FAQ ★☆★☆★ 우리는 단순하게 구현했을 때 O((V+E)logE)가 되는 다익스트라 알고리즘을 사용해야 합니다. 간선 정보는 인접 행렬이 아니라 인접 리스트로 저장해야 합니다. ACM-ICPC, ICPC, 프로그래밍, 온라인 저지, 정보올림피아드, 코딩, 알고리즘, 대회, 올림피아드, 자료구조
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글 읽기 - ★☆★☆★ [필독] 최단경로 (다익스트라 알고리즘) FAQ ★☆★☆★
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[알고리즘] Dijkstra 알고리즘 – PriorityQueue

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개발하는 고라니

[알고리즘] Dijkstra 알고리즘 – PriorityQueue 본문

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[알고리즘] Dijkstra 알고리즘 - PriorityQueue
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다익스트라(Dijkstra) 알고리즘 :: 낙타선생 놀이터

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 다익스트라(Dijkstra) 알고리즘 :: 낙타선생 놀이터 다익스트라 알고리즘은 간선에 가중치가 있는 방향 그래프에서 최단거리 경로 … 즉, 무방향 그래프로 데이터가 주어지는 경우 그래프를 인접 리스트 … N개의 정점과 M개 간선으로 이뤄진 그래프가 있다고 하자. 이때 N개의 정점 중 하나를 시작점으로 하여 나머지 N – 1개의 정점들까지의 최단거리 경로를 구하는 알고리즘 중 하나가 다익스트라 알고리즘이다. 간선.. IT기술 지식의 기록 및 나눔을 위한 블로그 입니다.

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[개념 정리] 최단 거리 알고리즘 – 다익스트라

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[C++알고리즘][다익스트라 알고리즘 개념설명]-최단거리 알고리즘

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[알고리즘] 다익스트라(Dijkstra)

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[Algorithm] Dijkstra

##[Graph] Dijkstra

다익스트라 알고리즘은 음의 가중치가 없는 그래프에서 최단거리를 구하는 알고리즘이다.

초기에 다익스트라가 구현한 버전은 O(V^2)의 복잡도를 가진다.

원리는 아래와 같다.

1번 vertex에서 나머지 vertex까지의 최단 비용을 구한다고 가정하자.

#####1.먼저 현재 정점에서 가장 가까운 정점을 선택한다.

#####2.해당 정점을 방문했다고 표시한다.

#####3.해당 정점의 거리를 갱신한다.

여기서 3번 정점을 갱신하는 방법은 1번에서 선택된 정점으로 부터 갈수있는 정점 모두를 갱신한다.

####== 인접행렬의 구현 O(V^2) ==

# include # include using namespace std ; const int INF = 999999 ; vector < int > dijkstra ( vector < vector < int >> & v , int begin ) { vector < int > d ; vector < bool > visit ; visit . assign ( v . size ( ) , false ) ; d . assign ( v . size ( ) , INF ) ; d [ begin ] = 0 ; while ( true ) { int min = INF ; int s = – 1 ; for ( size_t j = 1 ; j < v . size ( ) ; j ++ ) if ( visit [ j ] == false && min > d [ j ] ) { min = d [ j ] ; s = j ; } if ( s == – 1 ) break ; visit [ s ] = true ; for ( size_t j = 1 ; j < v . size ( ) ; j ++ ) if ( v [ s ] [ j ] != - 1 && d [ j ] > d [ s ] + v [ s ] [ j ] ) d [ j ] = d [ s ] + v [ s ] [ j ] ; } return d ; } int main ( ) { vector < vector < int >> v ; v . assign ( 7 , vector < int > ( ) ) ; for ( auto & e : v ) e . assign ( 7 , – 1 ) ; v [ 1 ] [ 2 ] = 10 ; v [ 1 ] [ 3 ] = 30 ; v [ 1 ] [ 4 ] = 15 ; v [ 2 ] [ 5 ] = 20 ; v [ 3 ] [ 6 ] = 5 ; v [ 4 ] [ 3 ] = 5 ; v [ 4 ] [ 6 ] = 20 ; v [ 5 ] [ 6 ] = 20 ; v [ 6 ] [ 4 ] = 20 ; vector < int > d = dijkstra ( v , 1 ) ; for ( auto & e : d ) cout << e << endl ; return 0 ; } 1번째 while 문은 반드시 V 번 반복하고, 두번째 for 문은 모든 정점을 확인해 보므로 V 번 반복한다. 따라서 인접행렬의 경우 시간복잡도는 O(V^2) 다. ####== 인접리스트의 구현 O(VE) == 인접 리스트로 구현하면 다중 그래프에서도 다익스트라가 적용된다. # include # include using namespace std ; const int INF = 999999 ; struct Edge { int to ; int cost ; Edge ( int to , int cost ) { this -> to = to ; this -> cost = cost ; } } ; vector < int > dijkstra ( vector < vector < Edge >> & v , int begin ) { vector < int > d ; vector < bool > visit ; visit . assign ( v . size ( ) , false ) ; d . assign ( v . size ( ) , INF ) ; d [ begin ] = 0 ; while ( true ) { int min = INF ; int s = – 1 ; for ( size_t j = 1 ; j < v . size ( ) ; j ++ ) if ( visit [ j ] == false && min > d [ j ] ) { min = d [ j ] ; s = j ; } if ( s == – 1 ) break ; visit [ s ] = true ; for ( size_t j = 0 ; j < v [ s ] . size ( ) ; j ++ ) { if ( d [ v [ s ] [ j ] . to ] > d [ s ] + v [ s ] [ j ] . cost ) d [ v [ s ] [ j ] . to ] = d [ s ] + v [ s ] [ j ] . cost ; } } return d ; } int main ( ) { vector < vector < Edge >> v ; v . assign ( 7 , vector < Edge > ( ) ) ; v [ 1 ] . push_back ( Edge ( 2 , 10 ) ) ; v [ 1 ] . push_back ( Edge ( 3 , 30 ) ) ; v [ 1 ] . push_back ( Edge ( 4 , 15 ) ) ; v [ 2 ] . push_back ( Edge ( 5 , 20 ) ) ; v [ 3 ] . push_back ( Edge ( 6 , 5 ) ) ; v [ 4 ] . push_back ( Edge ( 3 , 5 ) ) ; v [ 4 ] . push_back ( Edge ( 6 , 20 ) ) ; v [ 5 ] . push_back ( Edge ( 6 , 20 ) ) ; v [ 6 ] . push_back ( Edge ( 4 , 20 ) ) ; vector < int > d = dijkstra ( v , 1 ) ; for ( auto & e : d ) { cout << e << endl ; } return 0 ; } 반면 인접리스트의 경우는 첫번째 while 문은 V 번 반복하고, 두번째 for 문은 E 번 반복하므로 시간 복잡도는 O(V*E) 가 된다. 이제 우선순위 큐를 이용하여 조금더 빠른 방법의 다익스트라를 알아보자. 위의 소스에서는 최소비용을 가진 정점을 찾는데 V의 복잡도가 필요했다. 그러나 최소정점을 찾는방식을 우선순위 큐를 사용하면 lgV 시간으로 해결이 가능하다.(삭제시간) ####== 인접리스트 + 우선순위큐의 구현 O(ElgE) == # include # include # include # include using namespace std ; const int INF = 999999 ; typedef pair < int , int > pii ; struct Edge { int to ; int cost ; Edge ( int to , int cost ) { this -> to = to ; this -> cost = cost ; } } ; vector < int > dijkstra ( vector < vector < Edge >> & v , int begin ) { vector < int > d ; priority_queue < pii , vector < pii > , greater < pii >> pq ; d . assign ( v . size ( ) , INF ) ; d [ begin ] = 0 ; pq . push ( make_pair ( 0 , begin ) ) ; while ( pq . empty ( ) == false ) { pii e = pq . top ( ) ; pq . pop ( ) ; for ( int i = 0 ; i < v [ e . second ] . size ( ) ; i ++ ) { if ( d [ v [ e . second ] [ i ] . to ] > d [ e . second ] + v [ e . second ] [ i ] . cost ) { d [ v [ e . second ] [ i ] . to ] = d [ e . second ] + v [ e . second ] [ i ] . cost ; pq . push ( make_pair ( d [ v [ e . second ] [ i ] . to ] , v [ e . second ] [ i ] . to ) ) ; } } } return d ; } int main ( ) { vector < vector < Edge >> v ; v . assign ( 7 , vector < Edge > ( ) ) ; v [ 1 ] . push_back ( Edge ( 2 , 10 ) ) ; v [ 1 ] . push_back ( Edge ( 3 , 30 ) ) ; v [ 1 ] . push_back ( Edge ( 4 , 15 ) ) ; v [ 2 ] . push_back ( Edge ( 5 , 20 ) ) ; v [ 3 ] . push_back ( Edge ( 6 , 5 ) ) ; v [ 4 ] . push_back ( Edge ( 3 , 5 ) ) ; v [ 4 ] . push_back ( Edge ( 6 , 20 ) ) ; v [ 5 ] . push_back ( Edge ( 6 , 20 ) ) ; v [ 6 ] . push_back ( Edge ( 4 , 20 ) ) ; vector < int > d = dijkstra ( v , 1 ) ; for ( auto & e : d ) { cout << e << endl ; } return 0 ; } 우선순위큐를 사용하게 되면 각정점마다 인접한 간선들을 모두 검사하는데 O(E) 우선순위 큐에 원소를 넣고 삭제하는데 걸리는 시간 O(lg V) (정점들이 우선순위 큐에 들어가므로) 그러나 거리d를 갱신할때 중복되에 큐에 들어갈 수 있다. 따라서 정점의 개수 V 보다 좀더 우선순위 큐에 들어갈 수 있다. 이때 정점이 갱신되는것은 간선마다 한번씩 만 갱신되므로 최대 E 번 우선순위 큐에 들어갈 수 있다. 우선순위큐의 삽입과 삭제를 고려하면 복잡도는 O(E lgE) 가 된다. 앞서말한 간선검사 시간과 합하면 Tn(E + ElgE) 이므로 O(ElgE) 가 된다. ####명심하자, 우선순위큐를 사용하여 다익스트라를 구현하면 복잡도는 O(ElgE) 가 된다. 그런데 보통 간선의 개수 E 는 정점의 제곱 V^2 보다 작기 때문에 Tn(E 2lgV) 가되며 O(ElgV) 가 상한이 된다. ####왜 정점들중에 최소값을 먼저 찾는가? 그 이유는 아래의 그래프를 보면 알 수 있다. 비용이 큰 정점부터 계산하게되면, 비용의 갱신이 더 많이 발생하기 때문이다. 비용의 갱신은 곧, 새로운 큐에 삽입하는것을 의미하기 때문에, 작은 비용인 정점부터 찾는것이다. ####우선순위 큐의 단점. 중복 우선순위큐로 다익스트라를 구현하면, 중복된 정점이 삽입될 수 있다. 이때 기존의 정점은 제거를 해야하는데 우선순위큐의 자료구조 특성상 그럴수가 없다. 따라서 트리를 사용하게 되면 중복된 정점을 제거할 수 있어, 더 빠른 연산이 가능하다. 앞서 말한 큐에 정확하게 V의 개수가 삽입되기 때문에, 시간복잡도는 O(VlgV) 가 될 수 있다. 아래의 코드는 red/black을 기반을한 C++ std::set을 이용하여 다익스트라를 구현하였다. ####== 인접리스트 + 레드블랙트리 구현 O(VlgV) ==

다익스트라 응용, 최단거리 찾기 + 개수 찾기

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다익스트라 어렵죠 ㅎㅎ.

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인접리스트를 이용한 다익스트라 입니다.

물론 가중치도 존재합니다!

전체 그래프의 모형은 다음과 같습니다.

그러면 소스를 보여드리도록 하겠습니다 ^^

#include #include #define INFINITE 9999 // 거리의 초기값 #define NUM_VERTICES 6 // 정점의 개수 // 인접리스트 구조체 typedef struct Adjacency { struct Adjacency *link; // 연결 int vertex; // 정점 int weight; // 무게 }Adjacency; // 인접 리스트 Adjacency *Graph_list[NUM_VERTICES]; void initGraph(); void insertEdge(int, int, int); void DijkstraShortestPathsSingleTargetCount(int, int); void main() { char start, end; // 그래프 생성. initGraph(); // 시점, 종점 입력 printf(“시점 >> “); scanf(“%c”, &start); getchar(); printf(“종점 >> “); scanf(“%c”, &end); DijkstraShortestPathsSingleTargetCount(start-‘A’, end-‘A’); // 다익스트라 알고리즘 실행 } // 그래프를 초기화해주는 함수 – 간선 수만큼 연결해줘야 한다. void initGraph() { // A의 연결점 추가 insertEdge(0, 1, 8); // A-B insertEdge(0, 2, 1); // A-C insertEdge(0, 3, 4); // A-D // B의 연결점 추가 insertEdge(1, 2, 7); // B-C insertEdge(1, 4, 4); // B-E // C의 연결점 추가 insertEdge(2, 3, 5); // C-D insertEdge(2, 4, 3); // C-E insertEdge(2, 5, 9); // C-F // D의 연결점 추가 insertEdge(3, 5, 4); // D-F // E의 연결점 추가 – 이미 위에서 완료 // F의 연결점 추가 – 이미 위에서 완료 } void insertEdge(int start, int end, int weight) { Adjacency *node; // 연결을 위한 노드 // 양방향으로 연결을 해줘야 한다. node = (Adjacency *)malloc(sizeof(Adjacency)); node->vertex = end; node->weight = weight; node->link = Graph_list[start]; Graph_list[start] = node; // 반대쪽에서도 연결 node = (Adjacency*)malloc(sizeof(Adjacency)); node->vertex = start; node->weight = weight; node->link = Graph_list[end]; Graph_list[end] = node; } void DijkstraShortestPathsSingleTargetCount(int start, int end) { int distance[NUM_VERTICES]; // 거리 int pathcnt[NUM_VERTICES]; // 경로 수 int check[NUM_VERTICES]; // 가방 안에 있는지 여부 Adjacency *tmp; // 최근에 들어온 정점을 저장하기 위한 구조체 포인터 int cycle, min, now, i; // cycle : 작업 횟수, // min = 최단거리를 위한 비교값, // now : 최근에 들어온 정점 // 초기화 과정 for (i = 0; i < NUM_VERTICES; i++) { distance[i] = INFINITE; // 거리를 무한으로 초기화 pathcnt[i] = 0; // 경로수를 0으로 초기화 check[i] = 0; // PQ에 있는지 없는지 여부 ( PQ에 들어있다면 0 ) } distance[start] = 0; // 초기 start 설정 - 자신까지의 거리는 0 cycle = 0; while (cycle < NUM_VERTICES - 1) // 모든 정점에 대해 하기 위해서 { min = INFINITE; // 최소값 무한으로 초기화 for (i = 0; i < NUM_VERTICES; i++) if (distance[i] < min && !check[i]) // 가방 밖의 정점 중 거리가 최소인 정점으로부터 시작 { min = distance[i]; now = i; // 가방에 넣을 정점 위치 } check[now] = 1; // 가방 안에 넣기 tmp = Graph_list[now]; // 가방에 새로 들어온 정점의 구조체 포인터 while(tmp != NULL) { if (!check[tmp->vertex]) // 가방 밖의 정점이라면 { // 수행한 거리 = 기존 최단거리 — 다른 경로를 통한 같은 최단거리 if (min + tmp->weight == distance[tmp->vertex]) pathcnt[tmp->vertex] += pathcnt[now]; // 최단경로 개수 증가 // 수행한 거리 < 기존 최단거리 --> 간선 완화 if (min + tmp->weight < distance[tmp->vertex]) { distance[tmp->vertex] = min + tmp->weight; // 최단거리 갱신 if(now==start ) pathcnt[tmp->vertex] = 1; // 만약 시작점에서의 연결점이라면 경로수 1 else pathcnt[tmp->vertex] = pathcnt[now]; // 그 이외에는 부모위치의 경로수 } } // if tmp = tmp->link; // 다음 인접 정점, 간선 검사 } // while cycle++; if (now == end) break; // 현재 정점이 도착 정점과 같다면 종료 } // while printf(“%c, %c 최단거리 = %d, 최단경로 수 = %d

“, start + ‘A’, end + ‘A’, distance[end], pathcnt[end]); // 결과물 출력 }

실행 화면 입니다.

A -> C의 경우입니다.

D -> E의 경우입니다.

정말 고생하면서 짠 기억이 있네요 ㅎㅎ

모두에게 도움이 됬길 바라면서!

더 좋은 내용으로 찾아 뵙겠습니다.

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[알고리즘] Dijkstra 알고리즘

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이전 포스팅의 다익스트라 알고리즘을 구현한 코드는 O(N^2)의 시간 복잡도를 갖는다. 모든 정점을 한 번씩 순회하는 N번의 loop와 그 안에서 distance[i]의 가장 작은 값의 인덱스를 찾는 N번의 loop가 호출되었다. 단순히 다익스트라 알고리즘을 구현하고 사용하는데에는 코드도 직관적이고 다른 자료구조도 안쓰여서 쉽게 쓸 수 있으나 문제를 풀거나, 서비스에 적용해야 할 때는 문제가 될 여지가 충분하다.

이를 보완하고자 우선 순위 큐(Priority Queue)를 사용하고 인접리스트를 만들어 다익스트라 알고리즘을 구현하면 시간 복잡도를 O(Elog V) 까지 줄일 수 있다. 만약 인접 행렬로 구현했다면 매번 인접한 정점을 찾아야 하므로 루프마다 O(V)의 시간이 소요되어 O(V^2)가 될 것이다.

static class Edge implements Comparable { int target, weight; public Edge(int t, int w){ target = t; weight = w; } @Override public int compareTo(Edge edge) { return this.weight – edge.weight; } }

간선의 정보를 담을 Edge 클래스이다. Edge 클래스는 target 정점과 가중치 weight를 갖으며, PriorityQueue에 들어가기 위해선 비교할 수 있는 기준이 필요하므로, Comparable 인터페이스를 구현해 우선 순위 기준을 마련했다.

static void dijkstra(int start){ distance[start] = 0; Q.add(new Edge(start, distance[start])); while(!Q.isEmpty()){ Edge edge = Q.poll(); //우선순위 큐에서 꺼냄 int current = edge.target; //현재 방문하고 있는 정점 int weight = edge.weight; //그 가중치 if(distance[current] < weight) continue; //갱신할 필요가 없으면 skip for(int i=0; i

public class DijkstraPriorityQ { static int n = 6; static class Edge implements Comparable { int target, weight; public Edge(int t, int w){ target = t; weight = w; } @Override public int compareTo(Edge edge) { return this.weight – edge.weight; } } static Queue Q = new PriorityQueue<>(); static List[] list = new ArrayList[n]; static final int INF = 1000000000; static int[] distance = new int[n]; static void dijkstra(int start){ distance[start] = 0; Q.add(new Edge(start, distance[start])); while(!Q.isEmpty()){ Edge edge = Q.poll(); //우선순위 큐에서 꺼냄 int current = edge.target; //현재 방문하고 있는 정점 int weight = edge.weight; //그 가중치 if(distance[current] < weight) continue; //갱신할 필요가 없으면 skip for(int i=0; i(); //인접 리스트에 모두 할당 list[0].add(new Edge(5, 14)); list[0].add(new Edge(1, 7)); list[0].add(new Edge(2, 9)); list[1].add(new Edge(0, 7)); list[1].add(new Edge(2, 10)); list[1].add(new Edge(3, 15)); list[2].add(new Edge(0, 9)); list[2].add(new Edge(1, 10)); list[2].add(new Edge(3, 11)); list[2].add(new Edge(5, 2)); list[3].add(new Edge(1, 15)); list[3].add(new Edge(2, 11)); list[3].add(new Edge(4, 6)); list[4].add(new Edge(3, 6)); list[4].add(new Edge(5, 9)); list[5].add(new Edge(0, 14)); list[5].add(new Edge(2, 2)); list[5].add(new Edge(4, 9)); dijkstra(0); Arrays.stream(distance).forEach(i->System.out.print(i + ” “)); } }

# References

동빈나님의 유튜브

안경잡이 개발자님의 블로그

Ries 마법의 슈퍼마리오님의 블로그

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