Top 13 원딜 잘하는 법 Best 194 Answer

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[땅우양] ‘전 티어 해당’ 원딜의 기본 원딜 잘하고싶으면 클릭해ㅎㅎ 원딜 동기부여 【원딜 강의】【KR C1 AD】 【전프로원딜】
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롤 원딜 잘하는 방법 / 원딜의 중요 요소 / 롤 잘하는 법 / 리그 오브 레전드 / 카이팅, 스킬

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1 카이팅 능력

2 초반 라인전 딜 교환 능력

3 노데스

4 챔프 폭

1 항상 팀 안에서 움직일 것

2 꾸준한 딜 역할을 할 것

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롤 원딜 잘하는 방법 / 원딜의 중요 요소 / 롤 잘하는 법 / 리그 오브 레전드 / 카이팅, 스킬
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현 ‘다3’ 티어의 입장에서 본 원딜 잘하는 법(밴픽, 라인전, 운영, 한타) – OP.GG Talk

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현 '다3' 티어의 입장에서 본 원딜 잘하는 법(밴픽, 라인전, 운영, 한타) - OP.GG Talk
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LOL 잘하는법 – 원딜 편 – 인스티즈(instiz) 인티포털 카테고리

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for LOL 잘하는법 – 원딜 편 – 인스티즈(instiz) 인티포털 카테고리 카이팅을 잘하는 원딜은 상대의 공격을 다 피하면서 일방적으로 공격할 수 있다. 카이팅을 잘하는 사람은 자신은 계속 때릴 수 있는 위치에서 상대의 공격을 피한다. 인스티즈,instiz,커뮤니티,커뮤,아이돌,케이팝,kpop,idol,이슈,유머,뉴스,시사,인티포털,팬픽,애니,일상,뷰티,독방,갤러리,아이차트,ichart,음원,음원순위,한국아이돌,일본아이돌,생활정보,연예,축구,야구,배구,취미,재테크http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=153098&site=lol&sw=%EC%8B%A4%EB%A1%A0%EC%A6%88원거리딜러 – 서폿 없을 때 CS 욕심만 안부려도 골드 간다[프롤로그] – 골드 그거 아무나 다 가는 거 아니야?골드 간다 시리즈를 시작하면서 이 기획이 많은 실버, 브론즈들에게 골드로 향하는 좋은 길안내가 되어줄 것이라 믿었다. 200만 명에 가까운 소환사
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LOL 잘하는법 - 원딜 편 - 인스티즈(instiz) 인티포털 카테고리
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리그오브레전드 인벤 : 롤린이 원딜 잘하는 법 알려주세요 – LoL/e스포츠 이야기 게시판

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리그오브레전드 인벤

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리그오브레전드 인벤 : 롤린이 원딜 잘하는 법 알려주세요 - LoL/e스포츠 이야기 게시판
리그오브레전드 인벤 : 롤린이 원딜 잘하는 법 알려주세요 – LoL/e스포츠 이야기 게시판

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원딜 잘하는법? 핵심 TIP 1, 라인전

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원딜 잘하는법? 핵심 TIP 1, 라인전
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원딜 잘하는 법

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원딜 잘하는 법
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롤 잘하는 법 – [ 원딜 잘하는 법, 카이팅 잘하는 법] 쉽게 배우기!! : 네이버 블로그

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롤 원딜 잘하는 방법

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안녕하세요~ 오늘은 롤 이야기 중에서 원딜 잘하는 방법, 원딜의 중요 능력에 대해 말씀드리겠습니다. 리그 오브 레전드에서 정말 정말 중요한 포지션 중 하나인 원딜은 초반에는 매우 약하고 지루하지만, 중후반으로 갈수록 캐리력이 제일 높다고 할 수 있습니다. 그만큼 원딜의 실력에 따라 게임 승패가 결정되는 경우가 많습니다.

저는 개인적으로 롤 포지션 중 원딜이 가장 어려운 포지션이라고 생각합니다. 그러면서 원딜 유저들을 매번 보면 느끼는 것이 하나 있습니다. 중간 실력이 없습니다. 처음부터 원딜 포지션을 해오면서 동 티어 대비 뛰어난 실력을 보여주는 원딜 유저가 있는 반면에, 정말 티어 값이 잘못 측정된 게 아닐까 의심이 들 정도로 못하는 유저도 있습니다. 그 정도로 실력이 극과 극을 달리면서 매번 바텀 라인전은 극도의 양상으로 한쪽이 일방적으로 깨지는 경우가 많이 나옵니다.

왜 원딜이 어려운 포지션인지, 못하는 사람들은 추천하지 않으며, 원딜이 하고 싶은 분들은 저의 이야기를 잘 봐주시고 본인이 부합한 지 판단해보시기 바랍니다. 먼저 원딜에게 필요한 능력은 어떤 것들이 있을까요? 하나하나 짚어보겠습니다.

1. 카이팅 능력

사실상 원딜의 전부라고도 할 수 있는 카이팅 능력입니다. 카이팅은 원딜이 상대와 일정한 거리 조절과 포지션을 유지하면서 지속적으로 딜을 넣는 능력이죠. 사실 잘하는 원딜과 못하는 원딜은 이 능력에서 극명하게 갈립니다. 왜, 어떤 부분에서 그렇게 차이가 많이 나는지 이미지로 보면서 설명드리겠습니다.

(1) 사진을 보시면 원딜은 항상 상대의 모든 CC기를 생각하고 주의하면서 일정한 존을 머릿속으로 그립니다.

(2) 상대의 존을 아슬하게 넘나들면서 맞딜교를 하는 상대를 중심으로 잡습니다.

(3) 항상 지원이 오는 상대의 반대방향으로 무빙을 해야 되며, 제일 가까운 맞딜교 상대를 기준으로 반대편으로 움직이면서 지속적으로 딜을 넣습니다.

(4) 더 이상 안 되겠다고 판단이 든다면 반대로 빠지면서 딜을 넣고, 절대 뻗어오는 상대 존을 넘어가지 않습니다.

(5) 상대 주요 CC기가 빠졌거나 스킬이 빠졌다면 적극적으로 앞 무빙 딜을 넣어줍니다.

카이팅에 기본원리는 위와 같습니다. 저 원리 안에서 순간적인 판단과 극한의 딜을 넣는 사람이 원딜을 잘한다고 할 수 있겠죠. 못하는 원딜들은 기본적으로 3,5번 능력이 제일 부족합니다.

3번의 경우는 보통 상대의 지원이 오면 존을 넘어가거나, 2명 이상의 존으로 들어가서 2:1 3:1 구도의 말도 안 되는 카이팅을 하죠. 5번의 경우는 CC기나 주요 스킬이 빠졌음에도 뒷 무빙을 쳐서 1~2대를 덜 치게 되거나 쓸데없는 무빙을 하는 경우가 대부분입니다. 이 1~2대는 점점 후반으로 갈수록 한타의 승패를 좌우할 정도로 엄청 크게 작용할 것입니다.

2. 초반 라인전 딜 교환 능력

카이팅과 비슷하지만 사실 거리 조절 능력이 더 중요한 요소입니다. 원딜은 라인전을 하면서 CS를 먹기 위해 반드시 앞으로 나오며 순간적으로 움직임을 멈춰야 되는 타이밍이 있습니다. CS막타를 먹는 순간에 평타 견제를 하거나, 아군 서폿이 일방적으로 딜 교환을 당한 경우에는 나의 턴이 왔기 때문에 극한으로 딜을 넣어주거나 작은 요소부터 엄청난 신경전을 써야 됩니다.

팁이 있다면 cs 막타 타이밍이나 서폿 견제 혹은 케이틀린과 같은 사거리가 긴 챔프의 특성 등등을 살려서 순간 타이밍에 평타 1대라도 꾸준히 견제를 해야 됩니다. 그 과정에서 위에 말씀드린 상대의 존에 몸 전부가 들어가서는 안됩니다.

상대의 cc기나 스킬이 빠졌을 경우 등 나의 턴을 확실히 인지하고 앞 무빙 딜 교환 타이밍을 알아야 되고, 무빙은 항상 앞뒤가 아닌 좌우로 움직여야 됩니다.

3. 노데스

이건 미드 라이너 이야기를 할 때도 언급드린 적이 있습니다만, 원딜 미드 둘 다 해당되는 얘기입니다. 미드와 마찬가지로 원딜은 탑, 정글과 다르게 교전이 강한 편이 아니며, 초반 단계에서는 더더욱 약합니다. 그렇기 때문에 레벨링과 코어 템을 위해서 절대 성장이 늦춰지거나 망가지면 안 됩니다. 내가 킬을 할 수 있지만 데스를 하는 상황이 나온다?라고 하면, 킬을 안 먹어도 되니 데스를 안 하겠다는 마인드가 중요합니다.

CS수급능력도 중요한 요소지만 노데스에 연관되어있는 내용이기에 카테고리를 나누지 않고 말씀드리겠습니다.

원딜은 다른 4개의 포지션과 다르게 분당 CS를 챙길 수 있는 능력이 너무나 중요합니다. 원딜에겐 애초에 로밍이란 것도 존재하지 않으며 교전에 참여할 수 있는 기회도 초반엔 더욱 제한적입니다. 그렇기 때문에 성장에 제일 중요한 CS를 한 땀 한 땀 챙길 수 있어야 됩니다.

보통 잘하는 원딜러들은 라인에서 데스를 하더라도 분당 CS를 잘 챙겨 먹는 경우가 많습니다. 이 경우는 CS 자체를 잘 먹기도 하지만 라인 관리도 잘하기 때문인데, 라인 관리에 대한 게시물이 있으니 참조해주시면 감사하겠습니다.

4. 챔프 폭

원딜은 각각 2명이서 라인전을 하기 때문에 변수도 많습니다. 상대와 우리 팀 서폿이 어떤 챔피언을 선택했는지, 정글에서 각 어떤 픽을 했는지에 따라서 라인전에서 CS조차 먹지 못하는 경우도 많이 나옵니다.

대표적인 예시로, 내가 만약 뚜벅이 원딜 몇 개만 할 줄 아는데 상대가 바루스 제라스 조합이 나온다면…. 상상만 해도 답이 없겠죠.. 챔프 폭을 엄청 넓히라는 얘기는 아니지만, 상황에 따라 최소 반반 갈 수 있는 조커 픽도 연습 하시기 바랍니다.

위와 같이 총 4가지의 원딜의 능력에 대해 말씀드려보았습니다. 처음에도 얘기했지만 위의 사항들은 꾸준히 연습해야 됩니다만.. 능력 자체를 타고나는 부분이 많기도 합니다. 본인이 원딜이 하고 싶다면, 위의 능력들을 극한으로 할 수 있는지 냉정하게 평가하시고, 연습으로 성과가 보이는지 파악해야 되며 진전이 없다면 다른 포지션을 추천드립니다… 원딜은 그만큼 어려운 포지션이기 때문이죠.

그렇다면 단순히 능력 부분이 아니라 인게임 내에서 원딜이 주의해야 되는 사항은 무엇이 있을까요? 위의 능력을 타고나는 사람들도 인게임에서 주의해야 될 사항을 무시해서 게임을 결과를 망치는 경우도 많이 있습니다. 이 부분 역시 간단하게 짚어보겠습니다.

1. 항상 팀 안에서 움직일 것

원딜은 말씀드렸듯이 교전 능력이 좋지 않습니다. 스타크래프트로 비유하자면 마치 시즈 탱크와 같죠. 포탑처럼 때리면 매우 강력하지만, 붙어서 맞다이를 하면 원딜만큼 무기력한 챔프도 없습니다. 아무리 원딜이 잘 커도 이 부분은 항상 주의를 해야 되며, 시즈탱크가 벌쳐의 품에 숨어서 딜을 넣듯이, 원딜 또한 팀의 품속에서 항상 벗어나면 안 됩니다.

2. 꾸준한 딜 역할을 할 것

어찌 보면 위의 내용과 비슷한 내용입니다. 다른 포지션처럼 한콤보를 넣고 “나는 내 역할했다!” 하며 죽는 케이스는 원딜에게는 있어서는 안 됩니다. 원딜은 플레이 메이커가 아닙니다. 숟가락이라는 말이 이것 때문에 나왔겠죠? 아무래도…

하지만 잘못된 얘기가 아닙니다. 모든 스포츠가 늘 그렇듯이, 각자의 포지션과 역할이 존재합니다. 원딜은 절대적으로 플레이 메이커가 될 수 없으며, 되어선 안됩니다.

혹시나 뭔가 상황을 만들기 위해 가장 앞 포지션을 잡다가 원딜이 죽는 상황이 생긴다면, 게임이 끝나거나 엄청난 손해를 보기 때문입니다. 다른 포지션의 실수 10개가 원딜의 실수 1개와 똑같다고 생각해도 될 정도로, 원딜이 1번 하는 실수는 엄청 크며, 후반으로 갈수록 하는 실수는 게임의 끝을 의미합니다.

이상으로 오늘은 원딜에 대해 말씀드려보았습니다. 다소 냉정하게 말한 부분들이 많았습니다. 계속 언급하지만 원딜은 개인적으로 5개의 포지션 중 가장 어려운 포지션이고 요구하는 능력이 많습니다. 그만큼 원딜로서 본인이 캐리 했을 경우, 짜릿하면서 롤의 재미를 배로 느낄 겁니다. 원딜을 희망하시는 분들에게 도움이 되었길 바라며, 오늘도 읽어주셔서 감사합니다.

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LOL 잘하는법 – 원딜 편

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http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=153098&site=lol&sw=%EC%8B%A4%EB%A1%A0%EC%A6%88 원거리딜러 – 서폿 없을 때 CS 욕심만 안부려도 골드 간다

[프롤로그] – 골드 그거 아무나 다 가는 거 아니야?

골드 간다 시리즈를 시작하면서 이 기획이 많은 실버, 브론즈들에게 골드로 향하는 좋은 길안내가 되어줄 것이라 믿었다. 200만 명에 가까운 소환사 유저가 실버, 브론즈 티어에 있으니 이 기획의 성공도 믿어 의심치 않았다. 특히, LoL의 경우에는 내용이 워낙 방대해 이렇다 할 공략집이 없으니 내가 한 번 나서보겠다는 호기로운 생각이 머리에 자리 잡고 있었다.

5편까지 써내린 지금, 유저들의 반응을 돌아보면서 나는 딜레마에 빠졌다. ‘좋은 공략 감사합니다’라는 말이나 ‘유용한 팁이군요’ 같은 일반적인 댓글에도 감사하게 생각할 수 있었는데, ‘골드 그거 아무나 가는 거 아니야?’, ‘사람답게 게임을 하면 골드 가는 거 아님?’, ‘골드 가는데 비법이 필요해?’ 같은 댓글을 보고 있자면 ‘그래서 님 다이아 달아봤음? 티어는 어디신데요?’ 라고 되묻고 오락실에서 배운 게임 예절을 으슥한 곳으로 끌고 가 가르쳐 주고 싶은 마음이 절로 생긴다.

곰곰히 생각해봤다. 이 글은 왜 실버, 브론즈 티어의 소환사들이 반응하지 않고 실론즈 무시의 장이 되어버리는가? 내 생각은 결론은 이렇다. 실버, 브론즈 티어의 대부분의 소환사는 골드에 가고 싶은 마음은 있지만, 게임은 어디까지나 즐기는 취미 생활일 뿐이다. 티어 부심을 부리고 싶은 급식들은 밤잠을 줄이고, 공부할 시간을 쪼개가며 이미 골드에 올랐다. 200만 실론즈보다 25만의 골드가 티어를 올리는 데 더 관심이 많은 것이다.

그래서 이번 원거리딜러편은 특별히 실론즈보다 골드 티어에 오른 친구들을 위해 글을 작성하려 한다. 골드 티어까지 올랐으니 게임을 보는 눈과 기본 실력은 당연히 실버, 브론즈보다 뛰어나지 않겠는가? 실버 티어 라이너에게 솔로킬 따윈 절대 당하지 않는 친구들이니만큼 좀 더 높은 수준의 공략으로 플레티넘에 오를 수 있도록 꿀 팁을 전달해주고자 한다.

■ [CS] 분당 10개는 먹어야 ‘진골’이다.

골드 티어라고 다 골드 티어인 줄 안다면 큰 착각이다. 정말 기본기라곤 눈을 씻고 찾아봐도 제대로 되있지 못한 골드가 있기 때문에 실버, 브론즈 티어도 골드를 무시하는 것이다. 흙수저도 흙의 재질에 따라 발전 가능성이 있듯이 골드 티어도 순도 100% ‘진골’인지, 은, 동이 섞인 ‘짜골’인지 기본기에서 다 드러난다.

기본기를 알 수 있는 가장 좋은 기준이 바로 CS이다. 특히, 원거리딜러라면 더더욱 CS를 잘 먹는 것이 중요하다. 골드 티어 정도라면 CS를 잘 먹는 방법에 대해 굳이 입 아프게 설명할 필요는 없지 않을까? 분당 9개는 먹어줘야 사람 구실 하는 소환사다. 그것도 못 먹고 골드 티어 달면 ‘진골’은 백프로 아니다. 20분에는 180개, 한타 참여한다 해도 최소 150개의 CS 수급은 다들 하는 것으로 알고 있다. 그것도 못하면 골드 보상 반납해라. 부끄럽다.

골드 티어에 오르고 싶은 실버, 브론즈 친구들을 위해 짧은 팁을 전하자면 EZ2DJ 같은 리듬 게임을 하는 게 도움이 된다. 화면 위에서 떨어지는 바(bar)가 화면 아래 음선에 닿을 때 누르는 것은 미니언의 피가 떨어져서 죽기 직전에 평타를 치는 것과 비슷하다. 아군 미니언의 집중 공격으로 상대 미니언의 피가 빨리 떨어지기도 하고 시간차로 떨어질 때는 스킬을 사용해 CS를 수급하는 것과 자연스럽게 비교할 수 있다. 시간 날 때 손을 푼다는 느낌으로 해보자. 생각보다 괜찮은 효과를 얻을 수 있다.

골드 티어라고 다 골드 티어인 줄 안다면 큰 착각이다. 정말 기본기라곤 눈을 씻고 찾아봐도 제대로 되있지 못한 골드가 있기 때문에 실버, 브론즈 티어도 골드를 무시하는 것이다. 흙수저도 흙의 재질에 따라 발전 가능성이 있듯이 골드 티어도 순도 100% ‘진골’인지, 은, 동이 섞인 ‘짜골’인지 기본기에서 다 드러난다.특히, 원거리딜러라면 더더욱 CS를 잘 먹는 것이 중요하다. 골드 티어 정도라면 CS를 잘 먹는 방법에 대해 굳이 입 아프게 설명할 필요는 없지 않을까? 분당 9개는 먹어줘야 사람 구실 하는 소환사다. 그것도 못 먹고 골드 티어 달면 ‘진골’은 백프로 아니다. 20분에는 180개, 한타 참여한다 해도 최소 150개의 CS 수급은 다들 하는 것으로 알고 있다. 그것도 못하면 골드 보상 반납해라. 부끄럽다.골드 티어에 오르고 싶은 실버, 브론즈 친구들을 위해 짧은 팁을 전하자면 EZ2DJ 같은 리듬 게임을 하는 게 도움이 된다. 화면 위에서 떨어지는 바(bar)가 화면 아래 음선에 닿을 때 누르는 것은 미니언의 피가 떨어져서 죽기 직전에 평타를 치는 것과 비슷하다. 아군 미니언의 집중 공격으로 상대 미니언의 피가 빨리 떨어지기도 하고 시간차로 떨어질 때는 스킬을 사용해 CS를 수급하는 것과 자연스럽게 비교할 수 있다. 시간 날 때 손을 푼다는 느낌으로 해보자. 생각보다 괜찮은 효과를 얻을 수 있다.

■ [카이팅] 앞구르기, 앞점멸로 어이없게 죽지 않아야 ‘진골’이다.

말이 필요한가? 반응속도가 0.08초까진 되지 않더라도 판 전체를 꿰뚫어 볼 수 있고 원거리 딜러로서 피해야 하는 스킬쯤은 확실히 계산하고 있는 골드 티어라면 앞구르기나 앞 점멸을 사용해 어이없게 죽는 짓은 하지 않을 것이다. 혹시나 주변에 그런 실수를 하는 골드 티어 친구가 있나? 아마 그 친구는 어쩌다가 골드를 달았을 뿐, ‘진골’은 아니니 티어 부심을 부린다면 가볍게 무시하자. 그 친구가 골드라면 당신도 오를 수 있다.

실버, 브론즈 원거리딜러에게 가장 힘든 것이 바로 이 ‘카이팅’이다 상대 스킬을 피하려고 너무 멀리 도망가서는 평타를 칠 수가 없고 상대를 때리려고 가까이 가다가는 스킬을 맞을 위험성이 커진다. 그래서 상대에게 맞지 않고 자신은 때릴 수 있는 그 어딘가에 위치를 잡아야하는 데 이게 말처럼 쉽지가 않다. 그렇다면 대체 카이팅은 어떻게 해야 할까? 실버, 브론즈 친구를 위해 카이팅을 잘하기 위한 규칙을 몇가지 설명하고자 한다.

카이팅은 크게 두 가지, 피하는 것과 때리는 것으로 나뉜다. 카이팅을 잘하는 원딜은 상대의 공격을 다 피하면서 일방적으로 공격할 수 있다. 카이팅을 잘하는 사람은 자신은 계속 때릴 수 있는 위치에서 상대의 공격을 피한다. 피하는 움직임 때문에 공격을 못 하지도 않고, 공격하려는 움직임 때문에 상대의 공격에 맞지 않는다.

◈ 카이팅의 규칙① : 최대 사거리에서 때려라!

원거리딜러 챔피언의 평타가 근거리가 아닌 이유는 원거리에서 상대를 공격하면서 얻을 수 있는 안정성 때문이다. 사거리가 긴 원거리딜러는 최대 사거리만 유지할 수 있다면 안정적으로 상대를 공격할 수 있다. 대표적인 캐릭터는 애쉬로 긴 평타 사거리와 w스킬을 사용해 상대를 일방적으로 공격할 수 있다. 애쉬처럼 회피기가 없는 챔피언을 사용하는 것을 어려워하는 사람들이 많은데 상대의 이동기는 계산할 수 있어도 상대가 점멸 여부는 판단하기 힘들어서다. 일단은 상대의 점멸이 있다는 판단을 하고 싸우자.

◈ 카이팅의 규칙② : 때리는 게 먼저? 피하는 게 먼저다!

‘카이팅’, 즉 ‘때리는 것’과 ‘피하는 것’의 경중을 따진다면 어떤 것이 더 중요할까? 상황에 따라 다르지만 일반적으로 피하는 것(생존하는 것)이 더 중요하다. 원거리딜러의 생존은 한타의 승리 여부가 달려있다. 일단, 딜을 하는 것보다 일단 사는 것이 더욱 중요하다. 그렇다고 평타를 한 대도 안 때리고 도망만 다닐 수는 없다. 그러니 생각을 해봐야 한다. 무엇을? 꼭 피해야 하는 스킬은 무엇인가?

위의 전적표는 아프리카 프릭스와 콩두 몬스터의 2라운드 2세트 경기다. 독자가 ‘나는상윤’ 권상윤의 코그모가 되었다고 가정해보자. 상대 팀은 노틸러스, 엘리스, 브라움이 강력한 CC기를 가지고 있고 이 중에 확정 CC는 노틸러스의 궁극기인 폭뢰가 있다. 코그모가 참으로 딜하기 어려운 상황이다. 코그모가 살아남아 안정적으로 딜을 하기 위해서는 닻줄, 고치, 브라움의 Q스킬인 동상은 움직임으로 피하고 폭뢰가 걸려온다면 점멸까지 사용해 뒤로 빠지는 게 안전하다.

◈ 카이팅의 규칙③ : 누구를 때려야 할까? 공격의 순서를 정해라!

가까운 적부터 공격하는 것이 일반적이지만 최선은 아니다. 가장 최선의 목표는 상대 원거리딜러를 잡고 한타 승리를 보장받는 것이다. 물론, 이 와중에 자신도 죽는다면 그건 그리 큰 이득이 되지 못한다. 자신은 산다는 가정 아래 상대 미드, 혹은 원거리딜러를 잡는 것이 가장 최상의 수이고 그다음 체력이 약해 금방 잡을 수 있는 상대를 잡자.

원거리딜러의 성장이 매우 잘 되어 상대 탱커진도 빠르게 녹일 수 있다면 최대 사거리에서 탱커부터 잡는 것도 좋은 방법이다. 탱커가 후퇴하면 딜러는 공격하기가 매우 까다로워진다. 승리로 향하는 매우 좋은 지름길이다.

공격의 순서나 차례를 아무리 잘 정해도 상황에 맞는 정답이 있을 뿐, 언제나 옳은 공격 순위는 없다. 이는 경험을 통해 그때마다 가장 좋은 답이 무엇인지 패배하면서 느껴야 한다. 자신의 챔피언에 따라 상대의 조합에 따라 계속 변하는 공격 순위. 로딩 시간에 자리 비우지 말고 무엇부터 공격해야 하는지도 생각하는 시간을 가져라.

■ [실론즈 탈출비법] 서포터 로밍갈 때 죽지만 않아도 골드 간다

시즌2 때만 하더라도 서포터는 부쉬 속에 숨어 기회만 엿보는 재미없는 포지션이었지만, 지금은 해야할 일이 정말 많은 가장 바쁜 포지션이 됐다. 특히, 기회를 엿봐서 미드 라인에 로밍을 가는 경우가 잦은데 이 때 많은 원거리딜러들이 서포터가 자리를 비운 그 조금의 시간을 참지 못하고 CS를 먹다가 죽는다.

우리 25만 골드 친구들은 아군 서포터가 기회를 봐서 자리를 비울 때, 조금이라도 CS 먹으려다 상대방에게 죽는 그런 어이없는 실수는 하지 않을 것이다. 실버, 브론즈 친구들이야 이런 실수는 할 수 있지만 골드 정도라면 조금의 CS 손실도 못 참아서 라인전 자체를 그르치는 짓은 안 하니까 그렇게 실버, 브론즈를 무시하는 것 아니겠는가?

오늘도 서포터의 로밍 타이밍에 조금이라도 CS 먹으려다 죽는 실버, 브론즈 친구들을 위해 말하자면 일단, 정상적인 서포터라면 아군 라인을 전부 상대 타워에 밀어놓은 상태에서 로밍을 갈 것이다. 이후, 당연히 라인은 아군 타워를 향해 밀려올 것이고 타워에 닿기까지 CS손실을 따져보면 최대 다섯 개 정도가 된다. 실제로 타워에 도착하는 CS만 받아먹어도 그리 큰 CS 손실이 되지 않는다는 것이다.

그러니 굳이 타워 밖으로 어떻게든 몇개 먹으려다 300골드 헌납하지 말고 작골 형제를 잡든, 잠시 핸드폰으로 카톡 확인을 하든, 서포터 로밍 잘하나 구경을 하든, 기다리자. 아군 로밍이 얼떨결에 성공해도 당신이 죽으면 말짱 꽝이다. 골드 친구들은 이런 실수 절대 하지 않는다. 골드 가야 하지 않겠나?

탑: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=151502&site=lol&sw=%EC%8B%A4%EB%A1%A0%EC%A6%88 미드: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=152626&site=lol&sw=%EC%8B%A4%EB%A1%A0%EC%A6%88 정글: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=151931&site=lol&sw=%EC%8B%A4%EB%A1%A0%EC%A6%88

5화 예고 – [실론즈 탈출 비법⑤] 서포터편 – 로밍만 제 때 가도 골드 간다

추천 7 카톡 7 •••

원딜 잘하는법? 핵심 TIP 1, 라인전

원딜러들의 최애캐릭 베인

원딜 잘하는법? 어렵지 않아요!

근래 가장 오랫동안 인기를 끌고있는 게임은? 역시 리그오브레전드(롤)이겠죠.

한때 롤 동시접속자 수가 대략 천만까지도 나왔었다고 합니다. 지금은 뭐 배틀그라운드나 오버워치와 파이를 나눠먹고 있죠.

저도 이 게임을 오래전부터(아마 시즌2 때부터) 좋아했고 자주 해왔습니다. 저는 특히 원딜을 자주해서 한때 다이아3티어 까지도 올라갔었는데, 요새는 가끔씩 시간 날 때만 한번씩 하는 중이랍니다.

물론 낮다면 낮고, 높다면 높을 수 있는 티어입니다만 제 나름대로는 참 즐겁게 했고 꾸준히 원딜만 하면서 이것저것 노하우들이 생긴것 같아요.

그 쌓인 노하우들을 좀 공유해볼까 합니다.

원딜 잘하는법? 어렵지 않아요.

물론 쉽지도 않습니다.

기본적으로 원딜이라는 자리가 최 후방에서 지속적인 딜을 퍼부어야 하는데, 상대팀이 딜을 퍼붓고있는 원딜을 가만 놔둘리가 없겠죠?

조금만 각이 나온다 싶으면 상대는 앞 점멸도 서슴치 않고 우리에게 달려듭니다.

몸은 또 너무 약해서 물리면 그대로 회색화면입니다.

비참하게 찢기는 원딜.gif (출처 : 유튜브 엑셀리츠님)

원딜의 입장에서 상대 암살자나 딜탱이 잘커서 나만 노리기 시작하면, 내가 아무리 잘컸어도 기본적으로 몸이 안되는 원딜로써는 이기기가 힘듭니다.

가장 짜증나는 상황이죠. 라인전 무난하게 했거나 이겼거나, 아예 상대 봇을 초토화 시켰더라도, 상대 미드 탑 정글이 더 잘 컸다면, 그에 비해 포스가 안나오는게 원딜입니다.

대체 왜 이럴까요? 똑같이 잘컸는데 원딜은 왜 부족해보일까요? 한번 차근차근 생각해봅시다.

1. 롤의 역할분담에 있습니다. 원거리딜러란 처음에 언급했듯 지속적인 딜을 넣는 포지션입니다.

100이라는 데미지를 꾸준히 주는 챔피언이지, 1000이라는 데미지를 순식간에 넣기는 힘든 포지션이고, 또 그렇게 스탯과 스킬이 구성되어 있습니다.

원딜은 게임 후반에는 최강이지만 초중반까지는 아무리 잘컸어도 상대에게 물리면 바로 물고기밥입니다.

이걸 인정하느냐 아니면 그냥 생각없이 ‘나도 잘컸으니까 해볼만해!’ 라는 생각으로 잘 큰 적에게 추가적으로 300원을 줄것인지는 본인 판단입니다.

2. 또한 원딜은, 아니 봇은 원딜과 서폿 두명으로 구성되어있어 다른 라이너에 비해 경험치를 많이 못가져갑니다.

원딜러들이라면 많이 겪는 상황인데, 레벨 4~5 탐색전을 펼치며 짤넣기와 갠세이로 신경전을 펼치고 있는데 상대 미드 제드가 내려와서 언제 6이 되었는지 타워에 숨어있던 나를 죽이고 유유히 다시 올라갑니다.

그럴때마다 죽은 이후에 ‘뭐야 벌써 6이야?’를 되풀이하죠.

이 차이는 중 후반이 되어야 어느정도 따라잡을 수 있습니다.

레벨차이에 따른 스킬 차이와 스탯의 차이는 생각보다 크기 때문에 서폿과 경험치를 나눠먹는 원딜에게 약점이 됩니다.

3. 기본적으로 몸이 너무나도 약하며, 원딜이 잘크면 경기후반에 어떻게 될지 모르기 때문에, 상대는 최 우선적으로 원딜을 타겟팅합니다.

몸도 약한데 상대는 나만 노리고… 조금 방심하다가 스턴한번맞으면 그대로 저세상 가는 경우가 허다합니다.

간단하게 생각해보면 이 세가지 정도로 나눌 수 있을것 같습니다. 포인트는 레벨링 부족, 초반엔 잘 커도 그냥그냥, 물리면 죽음 이 정도가 있겠네요.

하지만 원딜의 로망을 위해 이 모든걸 참아봐야죠? 앞서 언급했듯 경기가 길어지면 길어질수록 원딜의 영향력은 점점 높아집니다.

후반에는 5:1도 이길 수 있는 포지션이 원딜이니까요.

그러니까 상대도 원딜을 죽이려고하고 우리팀은 라인도주고 cs도주고 정글몹도 주고 다주면서 키우려고 하는거 아니겠습니까^^

팀원들의 지원을 받고 자란 원딜은 이렇게 활약할 수 있답니다. (출처 : 유튜브)

가족들은 못살아도 집팔고 소팔아서 수능과외 시켜 결국 수능만점!

딱 원딜에 어울리는 말이네요. 그렇다면 강해지기 까지 어떻게 버텨야 할까? 이것이 이 긴 글의 요점이 되겠습니다.

1. 게임의 중반 라인전, 너무나도 중요합니다.

초중반 안그래도 영향력 없는 원딜, 킬도 못먹고 cs도 절하면서 먹고있다면 경기 후반이 되기전까지는 그냥 무쓸모에 가깝습니다.

라인전은 서폿과의 호흡, 맵 리딩, 정글의 개입, 자존심 등 너무 많은 변수들이 위치하고 있습니다.

여기선 딱 하나만 기억하시면 됩니다. “서폿에게 맵 리딩 잘해달라고 부탁하고 적에게 뚜까맞지않는 선에서 cs를 정성스럽게 먹는다.”

상위티어로 갈수록 킬이 많이 나오지 않습니다.

그만큼 서로 조심하기 때문인데요, 그럴수록 중요한것이 바로 cs입니다.

하지만 cs먹을때 마다 상대에게 뚜드려 맞아서 cs를 못먹겠다? 그럴 수 있죠.

가장 대표적인 상황이 챔피언 간 상성때문입니다.

봇은 특히나 상대 원딜과의 상성, 상대 서폿과의 상성, 우리 서폿과의 시너지 등 변수가 너무 많습니다.

그럼 뭐 어쩌겠습니까 씨에스 먹다가 죽을수는 없어요. 상대가 실수하길( ex)무리한 다이브 ) 바라는 수 밖에요.

불리하다면 타워에 딱 붙어서 정성스럽게 막타게산하며 씨에스를 먹습니다.

서폿이 못한다? 그냥 라인 땡겨서 씨에스만 먹습니다. 상대 정글이 봇만 온다? 라인 당겨서 씨에스만 먹습니다.

라인 당겨서 씨에스만 먹는 연습은 베인을 자주하시면 금방 숙달할 수 있습니다.

라인전 최약캐인 베인은 대부분 라인이 타워에 박히게되어, 타워와 함께 씨에스를 받아먹는 연습을 주구장창 할 수 있습니다.

물론 씨에스를 먹으면서도 막타를 치는 나를 노리는 상대의 스킬을 신경써서 피해줘야 합니다.

이건 뭐 피지컬 이라고도 생각 할 수 있지만, 아닙니다. 그냥 씨에스를 먹으면서 상대를 의식하기만 하면 반응할 수 있어요.

타워에 쳐박혀서 뚜드려 맞으면서 씨에스만 먹는다고 슬퍼하지 마세요. 후반이 있잖아요.

나비가 되기위한 애벌레의 단계라고 생각하시면 됩니다. 만약 상대가 타워앞에서 프리징을 한다, 이건 좀 힘듭니다.

씨에스 건드려 보려고 앞으로 나갔다가, 물리면 그대로 죽고 완전히 기울수도 있습니다.

이런경우엔 아군 정글을 불러야합니다. 상대가 프리징을 하면서 라인을 조절하면 정글과 함께 아예 라인을 상대 타워로 밀어버려야 합니다.

상대가 빅웨이브를 만들어서 한번에 오는 경우는 다이브의 가능성도 있기 때문에, 정글이 도와주어야 합니다.

근데 정글이 올 생각을 안하고 혼자 rpg게임만 한다면, 어쩔수 없죠.

점멸로 도망갈 생각을 하면서 조심스럽게 타워에 붙어서 씨에스를 받아먹어야합니다.

반대의 경우가 있을수도 있죠. 챔피언 간 상성이 유리하고 상대보다 나의 실력이 뛰어나면?

오히려 미니언을 상대 타워에 박을 수 있으며, 상대의 cs수급을 어렵게 할 수 있습니다.

이런 경우는 조절을 잘 해야합니다.

우위를 바탕으로 상대의 피를 어느정도 빼놓는다면, 그것만으로도 상대는 움츠러들어 점점 뒤로갈 수 밖에 없습니다.

이때 우리는 두가지의 방법으로 더 이득을 취할 수 있어요.

첫번재로는 계속해서 미니언을 상대 타워에 집어넣으면서 상대 원딜이 씨에스먹기 어려운 상황을 만들고, 씨에스먹기 급한 상대를 뚜드려 패는방법이 있습니다.

상대정글의 개입만 없다면, 혹은 와드만 제대로 설치해 시야만 잘 먹어둔다면, 상대는 씨에스도 못먹고 타워에서 뚜드려 맞다가 귀환 -> 씨에스 손실로 이어질 수 있습니다.

두번째로는 라인 앞에서 프리징을 해놓고, 아군 미니언을 쌓아서 한번에 상대 타워로 박게 하는 방법입니다.

빅웨이브를 상대 타워에 박을경우, 아군 정글을 콜 해서 킬을 따내기도 쉽습니다.

이정도면 라인전은 어느정도 마무리가 된 것 같네요.

오늘은 원딜의 기본적인 역할과 라인전에 대해서 설명 해 보았는데, 사실 한번에 마무리하려고 했던 글인데, 작성하다보니 생각보다 양이 좀 많아서 오늘은 여기서 마무리하고, 다음글에서는 원딜의 한타상황, 포지셔닝, 운영 등에 대해 작성 해보겠습니다.

원딜의 로망 펜타킬로 오늘의 글을 마무리하겠습니다.

-다음글-

롤 원딜 챔피언 핵심 TIP 2, 후반까지 버텨라!

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